Drakono amžiaus magų bokšto apžvalga. Dabar pakalbėkime apie papildomas „Dragon Age: Origins – Tower of Mages“ misijas. Nykštukas – Karūnos princas

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Vienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (versija 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

Draugai, laba diena!
Norėčiau patarti susipažinti su mūsų forumo narių darbais, skirtais žaidimų serijai „Gothic“. Jei norite, perskaitykite konkursinius darbus ir įvertinkite juos. Šis konkursas vyksta kasmet. Mes tavęs laukiame.

Mieli draugai, metai eina į pabaigą, laikas susumuoti jų rezultatus ir apdovanoti nusipelniusius

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Pagrindinis sklypas
nutrūkęs ratas
Perėjoje pasikalbėkite su šventyklininku Carrolu ir įtikinkite jį nuvežti jus per ežerą. Taip pat galite apsilankyti vietinėje smuklėje „Spoiled Princess“ ir pabendrauti su jos savininku. Pirmame bokšto aukšte prie pat įėjimo jus pasitiks vyriausiasis tamplierius Gregoras, kuris praneš baisius dalykus. Apskritimo bokštas buvo užpildytas apsėstaisiais, tamplieriai užrakino duris, vedančias į vidų, ir jau išsiuntė pasiuntinį pas didžiąją motiną į Denerimą, prašydami teisės sunaikinti ratą. Iš karto įsikišame į viską, kas vyksta, ir sakome, kad bandysime viską sureguliuoti. Gregoras sutinka atverti duris bokšto viduje mums ir mūsų kompanionams, tačiau perspėja, kad už mūsų jos tuoj pat bus užtvertos ir atidarytos tik tuo atveju, jei to paprašys pirmasis burtininkas Irvingas. Sutinkame su šiomis vilko sąlygomis ir einame gelbėti visų rastų magų. Po poros kambarių užklysime į saujelę magų, saugančių vaikus nuo demonų. Gynėjų grupei vadovaus burtininkė Winn, kurią sutikome Ostagare. Ji pasakys, kad kaltas magas Ultredas, kuris kraujo magijos pagalba nusprendė atsikratyti tamplierių priespaudos. Wynn taip pat paklaus, kodėl mes išvis čia atėjome. Čia yra keletas atsakymų:
1. Galima sakyti, kad atėjome atsikratyti visų apsėstųjų, nes rizikuoti negalime.
Tokiu atveju Wynn jus užpuls.
2. Galime sakyti, kad atėjome išgelbėti ratą.
Antruoju variantu Wynn prisijungs prie jūsų vakarėlio ir padės praeiti pro Circle bokštą. Jos pagalba neįkainojama, nes. ji yra labai, labai galinga gydytoja. Per apsėstąjį einame į antrą aukštą. Ten jus užpuls kraujo magai. Tame pačiame aukšte sutiksite magą Godviną (jis slėpsis spintoje viename iš kambarių), taip pat ramųjį Owainą, kuris pasakos apie senovinį tomą „Andralos litanija“, skaitinį kuri saugo nuo kraujo magijos. Šį tomą paėmė magas Niall, kurį tikrai turėtume surasti. Keliaujame į ketvirtą bokšto aukštą, kur jūsų laukia labai labai sunkus išbandymas. Jūsų būrys susitiks su dykinėjimo demonu, užhipnotizuosis ir pasiųs į šešėlį atskirai.

„Paklydę sapnuose“ („Idleness Demon Trap“)
Pradžioje atsidursite savotiškoje tvirtovėje pilki sargybiniai. Ten sutiksite Dankaną, kuris bandys jus įtikinti, kad tamsos padarai buvo nugalėti. Natūralu, kad tai ne Dankanas, o jo pavidalo demonas. Įkandę niekšą, mes jį nužudome. Einame į portalą. Dabar pirmą kartą pamatysite šešėlio kontūrą. Jis neaiškiai primena kelių skyrių amuletą. Lentos, vedančios iš vienos amuleto dalies į kitą, atsidaro, kai pravažiuojate vieną iš jų. Nužudę demoną Dunkano pavidalu, atidarysime antrąją šešėlio sritį. Ten susitiksime su Niall. Jis mums pasakys, kad neįsivaizduoja, kaip ištrūkti iš šių spąstų, bet duos užuominą. Nurodytoje šešėlių srityje eikite į artimiausią portalą ir nužudykite demoną. Kaip atlygį gausite galimybę pavirsti pele. Tai labai naudingas įgūdis, kurio pagalba galėsite prasiskverbti į kambarius, į kuriuos kitą kelią užstos neįveikiamos kliūtys. Grįžkite pas Niallą, pasikalbėkite su juo ir grįžkite į portalą tarp šešėlinių vietų. Dabar atidarėte 4 naujas vietas aplink amuleto ratą:
- tamplieriaus košmaras
- degantis bokštas
- darkspawn invazija
- sulaužytas ratas
Norėdami pradėti, pereikime prie degantis bokštas. Ten jūs susidursite su ugniniais mirusiais. Apeikite liepsnų užblokuotus praėjimus, nes. pataikyti į juos yra tikra mirtis. Vietos pabaigoje kovokite su ugnies demonu. Nugalėdami jį įgysite gebėjimą virsti ugningu žmogumi. Dabar vieną ar du kartus galite pereiti per ugnies sienas. Toliau šioje vietoje dar nepravažiuosite, nes. kelią užtveria masyvios durys. Todėl grįžtame į portalą ir einame į vietą Darkspawn invazija. Tai didžiulis labirintas su daugybe pelių skylių ir siaurais koridoriais, atskirtais ugnies sienomis. Pasitelkę išmoktus gebėjimus galime nesunkiai apeiti visas šias kliūtis ir rasti riterį, kovojantį su tamsos būtybėmis. Mes padedame jam kovoti su būtybėmis. Kaip atlygį jis išmokys mus virsti dvasia. Tokiu pavidalu galėsite pamatyti nematomas duris ir pro jas prasiskverbti į slaptus kambarius. Šios vietos pabaigoje masyvios durys vėl užblokuos jūsų kelią. Vėl einame į portalą ir šį kartą grįžtame į Niall vietą. Ten eikite į vietinį portalą, tada virskite dvasia ir pasinerkite į vaiduokliškas duris. Jūs atsidursite srityje, kurioje jums reikia kovoti su demone Yovenna ir dviem jos parankiniais. Vėl ją nugalėję, eikite į pokalbio portalą. Niall vietos piktogramoje dabar bus rodomas simbolis. Turite uždegti panašius ant kitų amuleto dalių, kad galėtumėte pasiekti šerdį. Dabar eikime į vietą nutrūkęs ratas. Pasitelkę savo sugebėjimus nesunkiai pasiekiame antrą aukštą, kur kovojame dviese akmeniniai golemai. Po pergalės mums bus prieinama paskutinė transformacijos forma - akmeninis golemas. Tokiu pavidalu galime išnešti masyvias duris. Ką mes čia ir darysime. Už durų mūsų lauks kitas vyresnis demonas Slaverenas. Jis yra gana silpnas, jei kovojate su juo golemo pavidalu. Nugalėję jį, vėl einame į darkspawn invazija. Vėl išlaužome duris ir susidorojame su demonu Utkieliu. Dabar eikime prie degantis bokštas. Veiksmai tokie patys: pasodiname duris ir nuplėšiame vyresniojo demono galvą. Šį kartą tai bus Ragosas, su juo lengva susidoroti prisidengus degančio žmogaus pavidalu. Paskutinis vyresnysis demonas (Vereville) lauks jūsų šventyklos košmaras. Kai jį nužudysite, kelias į neveiklumo demoną (vieta centre) bus atviras. Bet pirmiausia išsaugokite savo draugus. Kiekvienas iš jų yra gretimose vietose amuleto galuose. Kiekviename iš jų pirmiausia turite įtikinti kompanioną, kad demonas jį apgaudinėja, už ką jis turėtų numušti galvą. Kai baigsite gelbėjimo operaciją, eikite į centrinę vietą. Kova su dykinėjimo demonu yra labai sunkus išbandymas. Pabaisa įgaus skirtingus pavidalus, dvikova labai palengvins jūsų transformacijos įgūdžius. Dėl to po ketvirtosios reinkarnacijos aukščiausias demonas bus nugalėtas. Pasikalbame su Niallu (vis dar šešėlyje), paimame Andrallos Litaniją iš jo lavono (jau bokšte) ir einame į kankinimų salę dvikovos su Ultredu.

Prieš lipdami laiptais aukštyn sutiksite šventyklininką Kaleną, kuris pasiūlys jums nužudyti visus magai. Tavo pasirinkimas. Aš asmeniškai išgelbėjau magų gyvybes, kad vėliau jie padėtų išgelbėti Konorą Redklife.
Viršuje jūsų lauks visų bėdų kaltininkas Malificar Ultred. Jis ne tik gali virsti didžiuliu demonu, bet ir paprastus burtininkus paversti kraujo magais. Norėdami to išvengti, ant kalinių naudokite Andralos litaniją. Dėl to išdavikas bus nugalėtas, magai išgelbėti. Į pirmą aukštą nusileisite kartu su Irvingu, kuris pažadės jums padėti kovoje su tamsos būtybėmis. Jis taip pat sutiks išgelbėti Connorą Redklife. Užkerėtoja Wynn liks su jumis iki pat jūsų nuotykių pabaigos.

  • -puikus Elvornso bestiaras
    - vieta stalams raižyti
    - Scriptorium Etherialis
    - Mago Gorvišo statula
    - pradedančiųjų amuletas
    - trečiojo skambučio liepsna
    Atsiras demonas-žvėris, kuris turėtų būti nužudytas
    Visos užduotys baigtos.
    Pastaba:Jei paliečiate objektus netinkama tvarka, ritualas turi būti pradėtas iš naujo.

    Ribos sergėtojas
    Ši užduotis taip pat paimta iš bokšte rastų užrašų. Trečiame aukšte raskite didelę salę su trimis apšviestomis statulomis. spustelėkite juos tokia tvarka:
    - statula su indu
    - statula su kardu aukštyn
    - statula su kardu žemyn
    tada eikite į salę, kur bus perėjimas į 4 aukštą ir spustelėkite ten esančią statulą su skydu (taip pat paryškinta). Po to grįžkite į pirmą aukštą į kambarį, kuriame sutikote Viną, ir eikite prie rūsio durų. tave užpuls demonas. Nužudę jį, jūs ne tik užbaigsite užduotį, bet ir gausite galingą dvirankį.

    Penki puslapiai, keturi magai
    Apskritimo bokšte magų kamerose ant stalų rasite puslapių, kuriuos parašė tam tikras Beiha Joum. Kai surinksite juos visus, suprasite, kad jų autorius yra vienodas šarlatanas. Sutikti nesąžiningą Denerimą galite viename iš miegamųjų miesto rajonų apleistame name. Jis įsitrauks į kovą, todėl jūs turite jį nužudyti.

    vaikštantys numirėliai
    Tai neišsakytas ieškojimas, atliekamas ne tik šioje vietoje. Bet kadangi dauguma žaidėjų pirmiausia eina į apskritimo bokštą, aš tai aprašysiu čia.
    Įvairiose vietose rasime stiklinių felakterijų. Jei paimsite iš jų kūgį, tada jis subyrės mūsų rankose, o po to ateis vaikštančių numirėlių puolimas. Štai vietos, kur yra visi šie kūgiai:
    1. Antrame aukšte esančiame apskritimo bokšte;
    2. Orzammare karališkuose rūmuose;
    3. Giliais takais Karidinos sankryžoje;
    4 ir 5. Griuvėsiuose Brecilijos miške;
    6. Denerim ant stogo judant iš vietos į vietą (pasirodo vieną kartą, grįžti nebegalėsi, todėl reikia iš karto žudyti, antraip užduotis nebus baigta).
    Iš kiekvieno vaiduoklio paimame nemažą kiekį aukso ir smulkmenų parduoti.

    Būsena Šioje temoje negalima paskelbti naujų atsakymų.

Ribos sergėtojas drakono amžius: Origins yra užduotis, kurią galite pradėti pagrindinės kampanijos metu, būdami Circle Tower, vykdydami Broken Circle užduotį. Norėdami pradėti pirmame aukšte, turite rasti vieną iš nežinomo studento užrašų. Galite jį užbaigti bet kuriuo žaidimo metu.

Pirmus tris užrašus pirmame aukšte rasite šiose vietose:
- pirmas kambarys už durų, kurį templiarai uždarys;
- kitas kambarys už tų pačių durų, pro kurias ėjote anksčiau;
- antrasis bibliotekos skyrius - reikia žiūrėti į krūvą knygų. Jis paryškintas, todėl nebus sunku.

Didelė salė- eik į kambarį su statulomis ir surask raštelį tolimame gale.

Dabar tame pačiame kambaryje su statulomis turite paeiliui atlikti šiuos veiksmus:
1) dubeniu paspauskite ant statulos;
2) tada statula, iškelianti kardą:
3) jai nuleidus kardą;
4) ir paskutinis, laikantis skydą - jį rasite centrinėje grindų patalpoje.

Po to jūs turite eik į vietą, kur sutikai Wynn ir pabandyk įeiti į skliautą – šiuo metu pasirodys pykčio demonas. Verta žinoti, kad jei stojote į magų pusę, tada mūšyje jums padės dar trys žmonės, jei ne, iššūkį turėsite priimti patys.

Šio mūšio bruožas yra tai, kad jūs negalėsite suaktyvinti nematomumo su plėšiku - priešas pasirodys iš niekur ir pataikys iš nugaros.

Galiausiai po mūšio galite gauti šiuos daiktus:
- Yusaris - dviejų rankų kardas;
- malachitas;
- fluoritas;
- kvarcas;
- grandininis laiškas.

Natūralu, kad užduoties pabaigoje turėsite dar vieną įrašą kodekse apie nugalėtą demoną.

Yusario kardasžaidimo pažymėtas kaip unikalus ir, be geros atakos, jis taip pat apsaugo nuo ugnies ir nemažos papildomos žalos drakonams.

grandininis laiškasįprastas ir jokios ypatingos vertės. Ją dėvi laikini globėjo palydovai prieš inicijavimą. Galite drąsiai jį parduoti, nebent, žinoma, turite blogiau.

Tai gali būti naudinga malachitas kuri, jei bus suteikta emisarui Fellhammeriui, padidins nykštukų skaičių paskutiniame mūšyje.

Klaidos ieškant

Jei demonas Shahas Wyrdas nužudys visus tris burtininkus, kodekse bus rodomas neteisingas Wynn mirties įrašas.

PS3 yra klaida, kai žaidėjas bando atlikti užduotį šiek tiek vėliau ir neturi galimybės patekti į trečią aukštą per vyresniųjų magų kambarius. Norėdami jį pašalinti, turite priartėti iš kitos sienos pusės.

Be to, jei ketinate peržiūrėti priedus, greičiausiai jus sudomins straipsniai, kuriuose kalbama apie visus išleistus ir pilnas aprašymas- vienas iš plačių žaidimo DLC.

Bokštas

Pradėję šią užduotį, atsiduriate prie Kalenhado ežero, ant molo. Norėdami patekti į Magų rato bokštą, turite pasikalbėti su Carrollu (detaliau žr. skyrių Pastabos. Bokštas, pastaba "Toks kitoks Carroll"), templierius. „Kodėl templierius paskiriamas vežėju? - paklausi tu ir pataiksi į jaučio akį. Bokšte pradėjo vykti baisūs įvykiai, apie kuriuos galite išsamiai paklausti riterio vado Gregoro. (Jei laimite su magas, jis jus atpažins ir iš pradžių nebus labai draugiškas)

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Pokalbis su Gregoru gali turėti įtakos šio ieškojimo rezultatams.

- jei pokalbio metu pasirinksite pastabą apie susitarimą padėti Globėjams, tai Gregoras pažadės atvykti, kai tik bus išspręstos rato problemos. Tokiu atveju gali būti, kad prie jūsų kariuomenės prisijungs tamplieriai, o Wynn bus įtrauktas į jūsų būrį (nors vėliau galėsite persigalvoti ir pasirinkti magų pagalbą)

– jei nepasirinksite šios linijos pokalbio metu, tuomet vienintelis būdas pritraukti templierius į savo armiją – nuspręsti prieš galutinį mūšį nužudyti visus magai (tačiau tokiu atveju Wynn užpuls jus ir jūs turėsite Nužudyk ją)

Nepriklausomai nuo jūsų pasirinkimo, žvilgtelėkite į bokšto meistrą, nes peržengus slenkstį į mokinių kambarius, išėjimas bus pasiekiamas tik atlikus „Broken Circle“ užduotį. Jis turi vertingiausią daiktą Tedoje - kuprinę, taip pat knygą su burtu burtininkui, kompresus ir kitus buityje naudingus daiktus, dovaną vienam iš jūsų bendražygių.

Užeikite, nesijaudinkite: durys už jūsų bus maloniai užrakintos. Jauskitės kaip namie (žinoma, jei po namus vaikšto apsėstieji). Jauskitės patogiai: jūs turite išspręsti daugybę problemų, kaip visada bejėgis vargšas.

Jei sutiksite padėti Winn, ji tikrai eis su jumis. Morriganas tam nepritars (-3).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Užlipkite į antrą aukštą – į vyresniųjų magų kambarius.

Vyresniųjų magų kambariai
Čia sutiksite ramųjį Owainą, pokalbio metu, su kuriuo Sheila (jei ji yra grupėje) pasipiktins, sako, žmonės sako, kad šie golemai nėra labai gyvi.

Netoli Owaino, ant lavono, galite rasti dovaną - „Šlapias portretas“

Eikite toliau, susipažinkite su grupe malefikarų. Po kovos vienas iš jų prašys pasigailėjimo. Pagailėkite jos ar ne, tai priklauso nuo jūsų, tiksliau, nuo jūsų sąžinės, jūsų pasirinkimas. Tai jokiu būdu neturės įtakos palydovams.

Jei vaidinate magą, tikriausiai atpažinsite kambarį, į kurį buvo palydėtas Dunkanas. Už sienos krūtinėje yra raidė, reikalinga užduotis "Slaptas susirašinėjimas".

Atkreipkite dėmesį į spintą kitame kambaryje.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Jis slepiasi nuo apsėsto mago, vardu Godvinas. Jums jo prireiks užduočiai « taurieji metalai» (kontrabandos lyris Rogekas) (daugiau informacijos apie papildomas užduotis rasite atitinkamame skyriuje), tačiau galite praeiti pro šalį, kai gausite užduotį, ją rasite toje pačioje vietoje.

Jei vaidinate magą, prisiminkite kambarį, kuriame Jovanas supažindino jus su savo mylimąja. Čia galima rasti vieną iš šešių stiklinių filakterijų. Iš pasirodžiusio atspalvio galite gauti didelių balzamų.

Ieškokite Irvingo biuro. Tai suteiks jums kodo įrašus ir elementą Užduotys „Raudonosios Dženios draugai“.

Praeiti šį aukštą nėra sunku. Atsikratykite apsėstųjų, kai jie ateina. Visi įdomūs dalykai pažymėti ekrano kopijoje:

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Perkeliame į trečią aukštą – Didžiąją salę.

Didelė salė
Patalpoje, žemėlapyje pažymėtoje baltu kryžiumi kaip „Poilsio kambarys“, yra padidintas mirusiųjų išgyvenamumas. Artėjant prie gretimų durų, išnerš paslaptingas siaubas. Tačiau mirusieji atgys 2 kartus. Arcane Horror atgaivinimas vis tiek atsiras, todėl būkite pasiruošę.

Tame pačiame kambaryje rasite užrašą apie Limit Guardian ir statulas, reikalingas jam aktyvuoti. (daugiau informacijos rasite atitinkamame skyriuje). Suradę paskutinę Ganto pastabą, turėsite įrašą kodekse.

Priešpaskutiniame kambaryje yra Desire demonas ir 5 jo užburti tamplieriai. Nuo vieno iš jų korpuso galite nuimti nedidelį aukso luitą – dovaną, kurią žinote kam.

Centriniame kambaryje jūsų lauks apsėstas bosas. Šis vaikinas virsta apsėstu, nelaimingu, ramiu, stovinčiu aplink statulą. Iš apsėstojo galite atimti dovaną vienam iš savo kompanionų.

(Alisteras)

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Ši statula yra paskutinė, pažengusi į „Ribos sergėtojo“ užduotį. Iš karto suaktyvinkite, kad dėl šios užduoties vėl neperbėgtumėte per visą bokštą. Kodekse turėsite naują įrašą.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).
Tamplierių kambariai
Prieš stačia galva bėgdami į centrą, tiesiai į tuščiosios eigos demono gniaužtus, apsidairykite.

Viename iš kambarių įvyks nemalonus pokalbis (kūrėjai pažadėjo mums pasirinkimą – štai jūs). Troškimų demonas užėmė tamplierių. Nužudyti ar paleisti vėl priklauso nuo jūsų ir jūsų sąžinės. Būkite pasirengę tam, kad kovos su pagalba atveju demonas iškvies 4 mirusiuosius.

Jei grupėje yra Leliana, ji patvirtins (+1) jūsų sprendimą paleisti demoną kartu su šventyklininku.

Jei grupėje yra Sheila, išgirsite jos nuomonę apie šią situaciją.

Tame pačiame tualetinio staliuko kambaryje rasite dovaną

Jums nereikia taupyti šio butelio mūsų raudonajam Alkonautui. Wynn's derliaus vynas bus vertinamas (+5) labiau nei Oghren (+1).

Dabar galite eiti pasikalbėti su dykinėjimo demonu.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Deja, pokalbis nesiseks ir pateksite į Šešėlį.

(Daugiau informacijos rasite „Shadow“ ir „Notes.Shadow“.)

Bokštas

(grįžus)

Tamplierių kambariai
Grįžę į tamplierių būstą, paimkite Adralla litaniją nuo Niall kūno. Sekite toliau išilgai vietos, tuo pačiu išlaisvindami bokštą nuo perteklinių naudingų dalykų.

Dėmesio! Viename iš kambarių (antrame po centrinio) jus užpuls drakonų jaunikliai (Andraste kraujas! Koks vėjas juos čia atnešė?!)

Kambaryje prieš eidamas į paskutinį aukštą - Kankinimų salę - stebuklingame narve sėdi templierius Kalenas (jei vaidinate magą, tikriausiai prisimenate jį iš užkulisių; nesijaudinkite, jis irgi jus atpažins) .

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Čia yra kažkas atsargesnio. Turite priimti sprendimą dėl apskritimo likimo.

- jei pokalbio su Cullenu metu nuspręsite nužudyti magus, Wynn užpuls jus, o Alisteras tam nepritars (-5)

- jei nuspręsite stoti į magų pusę (bent jau nežudyti nekaltųjų), Wynn tai patvirtins

- gali būti, kad tamplierius paimsite į armiją, bet taip pat paliksite Wynną būryje (Atminkite, kad pradžioje su Gregoru susitarėme dėl pagalbos kovojant su Blight?) Norėdami tai padaryti, turite pasirinkti pasirinkimas, kai negalite priimti sprendimo visko nematydami patys. Tada paskutiniame pokalbyje su Gregoru ir Irvingu pasakykite, kad negalite palikti nė vieno apsėsto.

Jei grupėje yra Sheila, aktyviai bandydama apginti magų teisę į gyvybę, ji pasiūlys nužudyti visus magus. Ji gali būti įsitikinusi, jei pasiseks, gausi +2 įtaką Sheilai, jei nepasiseks, gausi -5.

Kad ir ką nuspręstumėte, eikite į aukščiau esantį aukštą.

Bendra informacija apie šventyklų kambarius:

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).
Kankinimų kambarys
Įvadiniame vaizdo įraše būsite supažindinti su mago pavertimo apsėstu ir pagrindiniu piktadariu, kuris visa tai pradėjo, procesu.

Susipažinkite – Uldred!

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Tik Uldredas nebėra Uldredas. Jis pats pateko į demono gniaužtus ir tapo apsėstas.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Bet kuriuo atveju turėsite su juo kovoti. Nužudyti jį yra pusė bėdos. Naudokite litaniją kiekvieną kartą, kai Uldredas pradeda riaumoti "Ar priimi mano dovaną?" ir virš vieno iš gyvų magų atsiras „sūkurys“. Priešingu atveju Apsėstasis taip pat bus įtrauktas į viršininką.

Jei leisite Uldredui paversti visus magus kankinimų kambaryje, net Irvingas mirs, tada Cullenas susitiks su jumis paskutinėje scenoje. Tada šventyklininkai ateis į pagalbą. Wynn nepritars šiai situacijai (+2).

Susitvarkę su priešininku, suimkite Irvingą už alkūnės ir nusileiskite pas Gregorą.

Pirmasis Enchanter Irvingas

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).Tai paskutinis pokalbis. Čia bus nuspręsta, kas stos į jūsų armiją: tamplieriai ar magai?

- jei iš karto pasirinkote galimybę padėti magai, kalbėdami su Cullenu taip pat stojote į magų pusę ir paskutiniame pokalbyje palaikėte Irvingą, tada magai prisijungs prie jūsų, o Wynn tam labai pritars (+ 7).

- jei pirmą kartą pasirinkote galimybę padėti tamplieriams, pokalbio su Cullenu metu taip pat stojote į tamplierių pusę (Wynn užpuolė jus, jūs turėjote ją nužudyti, Alistair nepritarė -5) ir palaikėte Gregorą paskutiniame. pokalbį, tada šventyklininkai prisijungs prie jūsų.

- jei pirmiausia paprašėte templierių pagalbos, kalbėdami su Cullenu pasirinkote neutralų variantą, o paskutiniame pokalbyje palaikėte Gregorą (tiksliau, Culleną), tada prie jūsų prisijungs templieriai. Magai liks gyvi, bet izoliuoti, todėl Wynn paprašys Gregoro ateiti su tavimi, bet mažiau pritars tavo veiksmams (+2).

Pagal siužetą šis pokalbis užbaigia užduotį „Nutrūkęs ratas“.

Pastabos. Bokštas.
Toks kitoks Carroll.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Kas tokio įdomaus trečiarūšiame NPC? Ir nieko, ir viskas! Jis yra ta pati dalis. Pasaulio drakonas Amžius kaip Morriganas ar Alistair. Tačiau kažkodėl į tokias smulkmenas nekreipiame dėmesio. Ir jie labai įdomūs.

Užduodamas klausimą „Ką darysime, jei? ..“, autorius atliko keletą eksperimentų: priklausomai nuo pradinės grupės sudėties, Carroll elgiasi skirtingai.

Jei nepulsite vaikino gąsdinti, o pasiūlykite "kartu ką nors sugalvoti", jis pakviečia kai kuriuos kompanionus į juokingą dialogą.

- jei grupėje yra Leliana, jis užsimins apie vienatvę su ja. Mergina, žinoma, atsisakys ir pažadės būsimam moteriškėjui papasakoti istoriją, kol jis nuveš tave į bokštą

- Jei grupėje yra Morriganas, jis bandys ją suvilioti, bet mieloji Morrie nėra misija. Ji bus „laiminga nauja auka“, kuri išgąsdins Carrollą ir jis tave pargabens

- jei grupėje yra ir Leliana, ir Morriganas, jis pasirinks Morriganą

- jei grupėje yra Stano, Carroll skųsis, kad jis alkanas, tai privers Staną duoti savo sausainius (beje, paimtus iš vaiko!)

- jei grupėje yra Leliana, Morrigan ir Stan, tada Carroll visada bus „alkanas“ =)

- jei grupėje nėra nei Lelianos, nei Morrigano, nei Stano ir net jei tavo GG yra moteriška, Carroll paprašys pinigų už transportą.

Kaip matote, mūsų mylimas pasaulis yra detalus, net ir siužete nesvarbių veikėjų lygiu.

Šešėlis.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Dėmesio! „Fade“ yra daug esencijų, kurios nuolat padidina jūsų herojaus savybes. Pabandykite juos visus surasti. Iš „Shadow“ išeisi daug stipresnis (esencijų vietą žr. ekrano nuotraukose).

Iš viso Aš gavau:

Valios stiprybė +4

Agility +4

Stiprumas +4

Gudrus +5

Ištvermė +2

magija +2

Weishaupt.
Susipažinkite – Duncan. Žinoma, tai nėra tikra, o tik iliuzija. Norėdami išeiti iš čia, turite jį atskleisti. Po mūšio pasirodys šešėlių pjedestalas. Kol kas jums prieinama tik viena vieta – pirmapradis šešėlis. Eime ten.
Pirmapradis šešėlis.
Čia sutiksite Niallą (Owainas paminėjo savo vardą). Pasikalbėję su juo, eikite į pirmąjį šešėlių portalą. Jis nuves jus į salą, kurioje įgyjama pirmoji forma – pelė. (Daugiau apie formas žr. pastabų šešėlis).

Eikite iš portalo į portalą – vis tiek grįšite pas Niallą. Jis pastebės, kad kažkas su tavimi negerai. Parodykite savo formą ir judėkite toliau…

1) Darkspawn invazijos

2) „Degantis bokštas“

3) „Išsibarstę magai“

Šia tvarka įgyjamos formos, reikalingos norint pereiti kitą vietą.

Palikite Tamplierių košmarą vėlesniam laikui – jam užpildyti reikės visų formų.

Siekiant išvengti informacijos pertekliaus, viso Šešėlio praėjimas nebus išsamiai aprašytas. Tačiau kai kurios rekomendacijos, kaip išlaikyti, aprašytos skyriuje "Pastabos. Šešėlis".

Taip pat nemokama informacija pateikta ekrano kopijose:

Weishaupt

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Pirmapradis šešėlis

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Darkspawn invazija

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

degantis bokštas

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Išsibarstę magai

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Tamplierių košmaras

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).
Pastabos. Šešėlis.

Gavę visas formas, nepamirškite grįžti į Weishaupt. Liko valios jėgos esmė, prieinama tik viena iš formų (dvasia).

Gavus kiekvieną formą, šalia pasirodo šešėlių pjedestalas. Eikite į kitą vietą, kol pradėsite naudoti visas formas.

Dėmesio! Mūšis su dykinėjimo demonu nusipelno ypatingo dėmesio. Išlaisvinę kompanionus (turėtumėte juos išlaisvinti prieš galutinį mūšį, nes kitaip turėsite kovoti su Idleness vienas prieš vieną), eikite į Sanctuary. Tuščiosios eigos kovoja 5 formomis, kiekvieną kartą atkuriant sveikatą. Užėmęs paskutinę formą, jis iš įpročio išburia „Pūga“, saugokitės visiško būrio užšalimo!

Formos šešėlyje.

Pelė.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Jūsų pirmasis įsikūnijimas. Sunkiai pasiekiamos vietos – jos stiprybė. Slaptuoju režimu jis gali sėlinti priešams iš užpakalio ir įkąsti jiems į kulnus. Nepamirškite po naudojimo nusiplauti rankas.

Ugnies padaras.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Kaip rodo pavadinimas, jis spinduliuoja ugnimi. Dideliais kiekiais. Ugniai atsparus. Jam priklauso masinio naikinimo burtai („Fireball“, „Fiery Flash“). Tegul jo išvaizda įkvepia siaubą, sieloje ugningas padaras yra karštas ir ištroškęs abipusio jausmo. Bet koks šaltumas jo atžvilgiu bus suvokiamas labai skausmingai.

Dvasia

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Dvasia labai rimta. Nieko keisto: magija reikalauja susikaupimo. Nudžiūvęs skuduruose kūnas, svyruojantis virš grindų, glumina. Tačiau Dvasia nėra tokia silpna, kaip atrodo. Jis ne tik atsparus magijai, bet kilus konfliktams nesileis įžeistas. „Crushing Dungeon“ ir „Frost Snap“ burtai yra svarbus argumentas kiekviename ginče. O „Restauracija“ leidžia numalšinti trapią dvasią varginančių kelionių ir grumtynių metu susikaupusią įtampą.

Golemas.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Golemas. Štai ir viskas. Galinga. Hardy. Audra visiems ir viskam. Išskyrus magus. „Galingas smūgis“ iš priešo atima galimybę mąstyti, išmušdamas iš galvos smegenis. Tiesiogine prasme. „Smegenų sukrėtimas“ nepaliks abejingų, tiesą sakant, kaip ir stovėti tiksliai ant kojų. O firminis „Metimas“ atveria golemą įdomių galimybių(ir durys). Naudojimo instrukcijos neįtrauktos. Naudokite savo rizika!

Palydoviniai košmarai
1) Alisteras

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

2) Laimėti

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

3) Šeila

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

4) Leliana

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

5) Stano DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Įrašas kodekse vėl pasikeis. Jei norite, galite nedelsdami grįžti į studentų kambarius ir atlikti šią užduotį. Rekomenduoju negaišti laiko ir judėti toliau. Įveikę Nutrūkusį ratą, vis tiek atsidursite pradiniame taške. Kur jie kalbėjosi su Gregoru.

Išlaisvinę ratą (arba jį sunaikinę), eikite į kambarį, kuriame sutikote Wynn. Jums reikia durų, vedančių žemyn.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Kreipkitės į ją. Pasirodys bosas. Pykčio demonas Shahas Wyrdas. Šalčio priepuoliai yra sveikintini. Po mūšio galite pasiimti

gražus dviejų plyšių kardas Yusaris-Dragonbreaker (sunkumo lygis ne žemesnis nei vidutinis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).
Invokacijos mokslai.
Šią užduotį iškart gausite studentų kambariuose. Antrasis - paskutinis kodo įrašas ir užduotis suaktyvinama prieš pereinant į vyresniųjų magų kambarius.

Suaktyvinkite elementus tokia tvarka, kokia parašyta kodekse. Vardai kodekse ir žaidime skiriasi. Kiti pavadinimai pateikiami skliausteliuose.

Jei nenorite lakstyti po sektorius, pastatykite ten savo palydovus. Aktyvinimas savo ruožtu skirtingi personažai veikia irgi.

Iškvietimo šriftas

Pirmojo skambutis

Pirmojo skambutis

Iškvietimo šriftas

Antrojo iškvietimas

Mago Gorvišo statula

Antrojo iškvietimas

Iškvietimo šriftas

Trečiojo skambutis

"Spiritorum Eterrealis"

Mago Gorvišo statula

"Pradedančiųjų amuletas"

Trečiojo skambutis

Dėmesingas pastebėjo ketvirtojo skambutį. Tačiau nėra nurodymų, kaip jį suaktyvinti. Atlikę visus tris pratimus, turite suaktyvinti šias tris sekas, nesikreipdami į šaltinius (tik pabaigoje), t.y.:

Iškvietimo šriftas

„Dvasinių asmenybių knyga“ (dvasinių figūrų vadovas)

Roderkoms (neįprasta Rodercomso profesija) „Nepaprastas skambutis“

Mago Gorvišo statula

„Didysis bestiarys“ Elvornsas („Didysis bestiarys“)

Pirmojo skyriaus suvestinės lentelės ženklas (drožyba ant stalo, vieta stalams raižyti)

"Spiritorum Eterrealis"

Mago Gorvišo statula

"Pradedančiųjų amuletas"

Ketvirtosios skambutis

Pasirodžiusiame Earl Firshadow naudokite įgūdį „Vaistė“, tai suteiks naują kodo įrašą.

Taurieji metalai.
Užduotis perkama iš Rogeko Dust miestelyje, Orzammare. Bokšte turite jį pristatyti Godvinui vyresniųjų magų kambariuose. Mago vieta nurodyta atitinkamoje ekrano kopijoje.
Galios vietos.
Jei prieš apsilankydami bokšte pasikalbėsite su Magų draugijos atstovu šalia „Sugadintos princesės“, galite gauti užduotį „Galios vietos“. Vienas iš jų yra mokinių būstinėje, kur neršia Ketvirtasis šauksmas, prieš pereinant į vyresniojo mago būstą.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).
Slaptas susirašinėjimas.
(užduotys įsigytos Denerime, smuklėje „Įkandęs bajoras“)

Surinkite laiškus, net jei dar negavote užduoties. Kalbėdami su įkandintojo bajoro užeigos savininku Denerime gausite kodo įrašą. Meilės laiškas yra vyresniųjų magų kambariuose.

Red Jenny draugai.
Užduotis įgyjama po susitikimo su Zevranu dėl vieno iš plėšikų.

Kai Zevranas jus užpuls, apžiūrėkite lavonus. Viename iš jų bus užrašas apie Red Jenny. Apskritimo bokšte, Irvingo kabinete (vyresniųjų magų kambarys), paimkite nuo stalo nupieštą dėžutę (nuneškite, net jei dar nesate susitikę su Zevranu, susitikę rasite raštelį). Nuvežkite jį į Denerimą, į namą, esantį šalia Tedos įdomybių.

Iš viso...

Taigi kvesto „Broken Circle“ ištraukos peržiūra baigėsi.

Rinkdamiesi, rinkdami kariuomenę, nepamirškite apsidairyti ir mėgautis įdomus pasaulis sukūrė BioWare.

Tikiuosi, kad naujokai skaitydami gaus vertingos informacijos, ir patyrusių žaidėjų prisiminti daug gerų laikų.

Perėjimas – Magi ratas

Perėjimas – Magi ratas

Istorijos ieškojimai

nutrūkęs ratas

H Ne itin protingas tamplierius Kerolis, stovintis prieplaukoje sargyboje, iš pradžių nesutiks tavęs vežti į bokštą, tačiau jį gana nesunkiai įtikinsi ar įbauginsi (jei to negali padaryti, tau padės kompanionai).

Šventieji pelenai

AT priklausomai nuo to, kaip jūsų pokalbis su Veilonu baigėsi Denerime, galite pasikalbėti su užeigos savininku apie Genitivi brolį.

Ne siužeto ieškojimai

Beresado kardas

ZČia rasite plėšiką, kuris manys, kad tam tikras Farinas turi Stano kardą, o jis pats išvyko į Orzamarą.

laidotuves

AT Tavernoje Spoiled Princess rasite vieną iš našlių Laran, kuriai turite pateikti pranešimą apie laidotuves, kad galėtumėte atlikti Blackstone Samdinių užduotį.

Dezertyrų taku

O Netoli tavernos rasite vieną iš dezertyrų, kuriuos turite rasti Blackstone Mercenaries užduotyje.

Perimta korespondencija

AT Tavernoje užrakintoje skrynioje rasite Meilės laišką.

Perėjimas – Magi ratas


Perėjimas – Magi ratas

Mago bokštas

Istorijos ieškojimai
[B] Nutrūkęs ratas

R Riterio vadas Gregoras pasveikins jus prie įėjimo į Magų bokštą ir pradžiugins pranešimu, kad bokštas šiuo metu išgyvena didelę krizę, todėl nei magai, nei šventyklininkai negali atsiliepti į jūsų kvietimą stoti į mūšį su „Fiends“. Tamsa. Autorius nežinomų priežasčių Bokštas buvo pripildytas demonų, o tamplieriai, negalėdami su jais susidoroti, užantspaudavo duris ir išsiuntė pasiuntinį į Denerimą su prašymu leisti jiems pasinaudoti naikinimo teise. Trumpai tariant, nebūdami tikri, ar magai tebėra gyvi (ir jei gyvi, ar jie dabar yra apsėsti ir pavojingi visuomenei), jie paprašė leidimo juos visus tiesiog nužudyti. Gregoras leis tau eiti išsiaiškinti, kas negerai, bet perspės, kad durys už tavęs užsidarys ir nebūsi atgal įleistas, kol nebus išspręsta situacija bokšte. Jis nejuokauja, todėl prasminga užsukti pas prekybininką - tokios galimybės daugiau neturėsite iki pat paieškos pabaigos.

P Eikite pro duris ir gana greitai pamatysite išlikusių magų grupę, vadovaujamą Wynn (pamenate ją iš Ostagaro?). Pokalbis su Wynn gali vykti dviem būdais – arba jūs pažadate padėti magai ir tada ji prisijungs prie jūsų grupės, arba atsisakote, o tada turite su ja kovoti. Wynn yra puikus gydytojas, kuris gali būti labai naudingas jūsų būriui, bet ar jums jos reikia, priklauso nuo jūsų.

B Magų bokštas susideda iš kelių aukštų, ir jums reikia prasibrauti į ketvirtą. Antrame aukšte sutiksite nuolankųjį Owainą, iš kurio bus galima sužinoti, kad magas, vardu Niall, išvyko gelbėti apskritimo, pasiėmęs Andrallos litaniją – galingą gynybą nuo kraujo magijos. Praėjęs daugybę apsėstųjų (pastarieji turi įprotį sprogti po mirties, pridarydami gaisro žalos visiems aplinkiniams), demonų, kraujo magų ir Vaikštantys numirėliai, kai pagaliau pasieksite ketvirtą aukštą, Jus pasitiks Dykinėjimo Demonas. Nepriklausomai nuo to, kokias dialogo parinktis pasirinksite, rezultatas bus toks pat – pateksite į šešėlį ir dabar turėsite išeiti iš jo atgal į realus pasaulis. Pats.

Pasiklydę sapnuose

P Po pokalbio su „Duncan“, susitvarkykite su juo ir dviem globėjais ir aktyvuokite pasirodžiusį šešėlių pjedestalą. Šiuo metu galite aplankyti tik vieną vietą – eikite ten.

H Salė pasveikins jus ir pasakys, kad demoną saugo kažkokie apsauginiai burtai, kurių negalima pašalinti - norint juos sunaikinti, reikia kovoti su stipriais demonais - tai, pirma, ir, antra, tiesiog neįmanoma prieiti prie jų.

IrĮeikite į šešėlių portalą ir kovokite su pykčio demonu, o po to pelė išmokys jus savo formos. Išbandyti galima iš karto įsmukęs į šalia esančią duobę, tačiau nieko įdomaus ten šiuo metu nerasite – perėjęs porą portalų ir pakeliui atmušęs kelis demonus, atsidursi atgal į Niall vietą. Sužavėtas jūsų pažangos, jis patars ieškoti kitų miegamųjų ir bandyti iš jų gauti kitokias formas.

E Jei suaktyvinsite šešėlių pjedestalą, pamatysite, kad dabar jums yra atvira daug anksčiau neprieinamų vietų. Demonai, kuriuos reikia nugalėti, norint atverti kelią neveiklumo demonui, yra: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Shadowfiends Invazija ir Magų kova. Teritorijos, pažymėtos tiesiog „Košmaru“, yra vietos, kuriose rasite savo palydovus, bet negalėsite į juos patekti, kol nesusitvarkysite su viršininkais gretimuose trikampio taškuose.

Patarčiau pirma nueiti arba į Degantį bokštą, arba į Tamsos priešų invaziją – kad ten gautum kitą formą, pakanka turėti tik pelės formą. Tamplierių košmarą geriausia palikti paskutiniam – norint jį visiškai išvalyti, reikia turėti visas 4 formas.

AT Einame į Degantį bokštą į antrą aukštą – į laiptus galima eiti ir per audines, ir tiesiog pro duris. Antrame aukšte judame į šiaurę ir į rytus, nekertame ugnies linijų (nereikia), o gana greitai atsiranda pelės skylė, pro kurią praėję pamatysime Degantį Tamplierių ir Įniršio Demoną . Kai nugalėsite šventyklininką, iš jo gausite Degančio žmogaus pavidalą. Dabar galite bėgti per ugnį nepadarę jokios žalos sveikatai.

M Pasyviosios durys ir „Ghost Doors“ kol kas paliktos ramybėje. Jiems reikalingos kitos formos.

ATĮsiveržus į tamsos fius, reikia judėti šiaurės kryptimi. Jei jau gavote Degančio žmogaus formą, tada jums nebus sunku patekti į kambarį su kitu miegamuoju. Jei dar neturite Burning Man formos, naudokite pelės skylutes, jos taip pat nuves jus į reikiamą vietą. Po to, kai kovosite su priešais, miegantysis suteiks jums naują pavidalą – Dvasią. Dabar „Ghost Doors“ yra jums prieinamos, belieka susidoroti su „Massive“.

AT Magų nesantaikos, eikite ratu (nes dar negalite eiti pro masyvias duris) iki laiptų į antrą aukštą. Prie jo nepasieksite nebent Burning Man formos (iš principo galite išgerti ugniai atsparų gėrimą ir pabandyti be jo, bet sėkmės rodiklis labai mažas – ugnis daro per daug žalos). Pagal pavadinimą, šioje vietovėje knibždėte knibžda įvairaus kalibro magai, kurie visai nesidžiaugia jus matydami. Nepamirškite naudoti lyrio, kad atkurtumėte sveikatą ir maną / ištvermę.

AT Kai pasieksite antrą aukštą, iš karto turėsite kovoti su keliais priešininkais (tarp jų ir dviem golemais). Kai susidorosi su jais, Prakeiktas Miegas apdovanos tave paskutine forma – golemu.

Ir gerai, dabar turite visas keturias formas, kurių reikia norint patekti į demonų bosus. Kad vėliau negrįžtumėte, galite iš karto lipti laiptais aukštyn ir, prasibridę per magai, kunigus, golemus ir kitus priešininkus, judėti į piečiausią kambarį. Ten jūsų laukia šios teritorijos bosas Slavrenas. Susitvarkykite su juo ir, jei jau visiškai išvalėte bokštą nuo priešų ir pasipelnėte iš visko, ką galite, suaktyvinkite pjedestalą ir judėkite toliau.

R nuodai su Niall yra vaiduoklio durys. Įeikite į jį dvasios pavidalu ir nugalėkite demoną Jeveną ir du jos demono padėjėjus.

H Darkfiend Invasion teritorijoje kovokite per gerlokų ir harlokų armiją į žemėlapio šiaurę, kur dabar galite išlaužti didžiules duris savo golemu. Už jo jus pasitiks šios srities bosas - Utkiel the Crusher, kuris atrodo kaip didžiulė ogre (bet, pavyzdžiui, taip pat yra gana jautri Šalčio kūgiui).

AT Degančiame bokšte turite eiti į šiauriausią kambarį, kad galėtumėte kovoti su demonu Ragosu, pakeliui kovoti su degančiomis šventyklomis ir vaikštančiais mirusiais. Kaip nesunku atspėti, šalčio žala šioje srityje yra labai gera.

T Dabar liko tik vienas viršininkas. Norėdami jį pasiekti, turite keliauti per keturias Tamplierių košmaro salas.

H saloje, kurioje neršto, reikia patekti į pelės skylę pietryčių kampe. Ši audinė nuves jus į antrąją salą. Čia eikite į šiaurės vakarų žemėlapio kampą ir eikite pro „Vaiduoklių duris“, kurios nuves jus į trečiąją salą. Vakarinėje pačioje paskutinio kambario sienoje (skaičiuojant kaip pirmą, kurioje pasirodėte), eikite per Šešėlių portalą – ir atsidursite ketvirtoje saloje. Praeikite per visus kambarius ir atsidursite prie šventyklos kūno, kur vietovės bosas, demonas Vereville, pavirs pele ir pabėgs nuo jūsų per audinę. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai paimti pelės formą ir sekti ją.

Į Kaip įprasta, jūsų taktika mūšyje priklauso nuo to, kas yra GG ir kaip tiksliai lavinami jo burtai ar įgūdžiai. Vienintelis dalykas, kurį patarčiau, tai neimti golemo formos, nes jie yra silpni prieš magijos atakas, o Vereville daugiausia kovoja su magija.

P pietaudamas su Vereviliu atvėrei kelią dykinėjimo demonui. Jei dar neišlaisvinote savo sekėjų, geriausia tai padaryti prieš išvykstant su juo susitikti. (Jūs neprivalote, bet jei tai padarysite, turėsite kovoti su tuščiosios eigos demonu vienas prieš vieną.)

O išlaisvinti savo sąjungininkus yra pakankamai lengva – tereikia juos įtikinti, kad juos supantis pasaulis yra iliuzija, o ne realybė. Kai kuriems iš jų (pvz., Morriganui ir Stanui) net nereikės jūsų pagalbos, kad padarytų šį atradimą.

O išlaisvinęs (arba ne - jūsų pasirinkimas) savo sąjungininkus, eikite į tuščiosios eigos demoną. Tai gana ilgas mūšis, nes demonas įgauna keturias formas vieną po kitos, kiekvieną kartą visiškai atstatydamas sveikatą, o paskutinėje formoje jis turi blogą įprotį mesti ant jūsų Sniego audros burtą, kuris gali sušaldyti visą jūsų grupę. vietoje (nors ir pats demonas). Neleiskite sveikatos kartelės nukristi per žemai – tam tikromis formomis demonas padaro tokią žalą, kad vienas smūgis gali prarasti sąmonę.

Į Kai pagaliau susidorosite su demonu, Niall patars nuimti nuo jo kūno Andralos litaniją, kad apsisaugotumėte nuo kraujo magijos, ir būsite nugabenti atgal į Mago bokštą.

Nutrūkęs ratas – tęsinys

AT Paimkite Andrallos Litaniją nuo Niall kūno ir eikite į viršutinį aukštą kovoti su Uldreth. Priešais laiptus pamatysite templierį Culleną (jei vaidinsite magą, galite prisiminti jį iš prologo). Pokalbyje su Cullenu turite priimti sprendimą: sutikti su jo nuomone nužudyti visus burtininkus arba pareikšti, kad nenorite žudyti nekaltųjų ir pabandyti išgelbėti tuos, kurie dar gali būti išgelbėti. (Jei pasirinksite pirmąjį variantą, Wynn – jei ji yra jūsų grupėje – jus užpuls.) Taip pat galite pasirinkti neutralų variantą ir pasakyti, kad negalite nuspręsti, ką daryti, kol nesusipažinsite su situacija.

AT Mūšio metu Uldrethas bandys likusius magus paversti apsėstais. Galite to išvengti naudodami Andrallos litaniją kiekvieną kartą, kai jis riaumoja „Ar priimi mano dovaną?“. Jei pavyks išgelbėti bent vieną magą, paskutinio mūšio metu sulauksite magų pagalbos, o jei ne, tuomet į pagalbą ateis šventyklininkai.

Nepriklausomai nuo to, ar magai vis dar gyvi, ar ne, po mūšio su Uldretu grįžkite pas Gregorą su Irvingu arba Kalenu, kad gautumėte pažadą iš jų atsiųsti pagalbą kovai su archdemonu.

D net jei magai vis dar gyvi, bet kuriuo atveju galite pasiūlyti Gregorui juos izoliuoti – ir pasirinkus šį variantą, tamplieriai ateis į pagalbą.

P Pastaba: jei jūsų GG yra kraujo magas ir pripažįsta Wynn, kad ji yra, ji užpuls jus kartu su išgyvenusiais magais ir templieriais. Tokiu atveju jums tereikės juos visus nužudyti ir jie (žinoma) nesiųs palaikymo jūsų paskutinėje kovoje.

T Taip pat galima mesti iššūkį Wynn į kovą, jei ji sužino, kad Morriganas yra vadinamasis atskalūnas, o jūs pokalbyje atsidursite Morrigano pusėje.

E Jei visi jūsų pokalbiai su Winn baigėsi taikiai, tada, kai užduotis bus išspręsta, ji nuspręs prisijungti prie jūsų grupės (jei norite, galite atsisakyti).

Perėjimas – Magi ratas


Perėjimas – Magi ratas
Ne siužeto ieškojimai
Iškvietimo mokslas

AT Pirmame aukšte esančioje bibliotekoje rasite knygą, kurioje aprašomas būtybių iškvietimas iš Fade. Jei norite, galite pabandyti paskambinti patys. Jei aktyvuojant kitą elementą į jus trenkė žaibas, paspaudėte ne tą dalyką. Aktyvinimo procedūrą rasite atitinkamame kodo įraše.

Pirmas skambutis:

Iškvietimo pjedestalas.

Dvasių tūris (dvasios personažai)

Pirmoji liepsna

Antras skambutis:

Iškvietimas pjedestalas

Mago Gorvišo statula

Antroji liepsna

Trečias skambutis:

Iškvietimas pjedestalas

Didysis Elvoros bestiarys

Knyga Spiritorum Etherialis

Mago Gorvišo statula

Akolito filakterija

Trečioji Liepsna

Trečią kartą iškviestas žvėris užpuls jus, tad būkite pasiruošę.

ketvirtas skambutis

Jei atidžiai apsižvalgysite, pastebėsite, kad iškvietimo pjedestalas įjungia keturias, o ne tris liepsnas. Norėdami iškviesti ketvirtąją dvasią, pakartokite elementų aktyvavimą eilės tvarka vienas-du-trys (žr. toliau) ir įjunkite ketvirtąją liepsną. Iškviesta dvasia dings po kelių sekundžių, bet jūs galite pavogti knygą iš jo kišenės, kuri suteiks jums naują įrašą kodekse.

Ketvirtasis šaukimas:

Iškvietimo pjedestalas.

Dvasių tūris (dvasios personažai)

Knyga „Rodecorns Uncommon Calling“.

Mago Gorvišo statula

Didysis Elvoros bestiarys

Lentelė pirmajame bibliotekos skyriuje

Knyga Spiritorum Etherialis

Mago Gorvišo statula

Akolito filakterija

Ketvirta liepsna

Apriboti globėją

O Nuo pirmo iki trečio aukšto Bokšte išsibarstę studentų užrašai, iš kurių galima suprasti, kad bokšte slypi kažkokia paslaptis. Surinkite visus užrašus (ženklas, kad juos surinkote, bus žurnalo atnaujinimas) ir eikite į trečią aukštą Didžiojoje salėje. Suaktyvinkite tris statulas eilės tvarka: kairėje, dešinėje, viduryje, tada suaktyvinkite skydo statulą prie laiptų. (Jei į tave trenkė žaibas, vadinasi, suklydai.) Po to eik į pirmą aukštą – į kambarį su magais – ir eik prie durų į rūsį. Jus užpuls globėjas, kuris po mirties numes gerą dvirankį kardą Yasaris. Globėjo mirtis užbaigs šią užduotį.

Z mokinio užrašai (iš viso šeši):

Pirmas aukštas: du miegamuosiuose, kurie yra tarp durų į templierius ir kambario su magais; vienas miegamuosiuose, kurie yra už durų, vedančių į laiptus į antrą aukštą.

Antras aukštas: vienas kambaryje į šiaurę nuo laiptų, vedančių į pirmą aukštą; vienas kambaryje su kraujo magais (kur jums reikia arba pasigailėti, arba nužudyti vieną iš magų).

Trečias aukštas: kambaryje su trimis statulomis.

Red Jenny draugai

AT Irvingo biure rasite raštuotą dėžutę, kuri buvo paminėta raštelyje apie Red Jenny (jei ją radote anksčiau ant nužudyto mago kūno po susitikimo su Zevranu). Galite nunešti į namus Denerim turgaus rajone ir gauti atlygį – nors jums nebus paaiškinta, kas tiksliai buvo karste ir kam to reikia. (Krūtinėlę galima rasti dar prieš randant užrašą.)

Penki puslapiai, keturi magai

H o trečiame bokšto aukšte rasite penkis puslapius su įrašais apie įvairius magus, kuriuos apgavo aferistas, vardu Beya Jom. Pasirodžius šiai užduočiai, keliaudami po pasaulio žemėlapį sutiksite Džomą ir galėsite jį nužudyti, o tai užbaigs šią užduotį.

Banastoriaus ritiniai

D„Senuosiuose tekstuose“ galite rasti du Banastoro ritinius: trečiame aukšte Didžiojoje salėje ir antrame aukšte, kur kovojote su pirmąja kraujo magų grupe.

Papildoma informacija:

H o antrame aukšte po mūšio su trimis kraujo magais vienas iš magų maldauja pasigailėjimo. Daryk su ja kaip nori.

H o antrame aukšte patalpoje po nukritusia statula rasite juodą buteliuką – vieną iš šešių juodų buteliukų, kurie iškvies revenantą, jei jį sulaužysite.

H o antrame aukšte rasite spintoje pasislėpusį magas, vardu Godvinas. Jums jo prireiks vėliau, jei sutiksite su lyriumo kontrabandos užduotimi Orzamare.

AT Irvingo biure skrynioje rasite Black Grimoire – „ypatingą“ dovaną Morriganui.

H o ketvirtame aukšte sutiksite troškimo demoną ir užkerėtą šventyklą. Jei nuspręsite nužudyti demoną, tada templierius taip pat užpuls jus (be to, keli papildomi demono iškviesti padėjėjai), ir nebus galimybės išgelbėti jo gyvybės. Galite paleisti demoną ir šventyklą ir palikti jį laimingai gyventi demono iliuzijoje. Jūsų sprendimas neturės įtakos tolimesnei žaidimo eigai – net jei išleisite šią porą, daugiau apie tai neišgirsite. Leliana pritars jūsų sprendimui leisti jiems ramiai eiti.

Istorijos ieškojimai

Prie prieplaukos sargyboje stovintis ne per daug protingas tamplierius Kerolis iš pradžių nesutiks tavęs vežti į bokštą, tačiau jį gana nesunku įtikinti ar įbauginti (jei to negali padaryti, tau padės kompanionai).

Priklausomai nuo to, kaip jūsų pokalbis su Weylon baigėsi Denerime, galite pasikalbėti su užeigos savininku apie Genitivi brolį.

Ne siužeto ieškojimai

Tavernoje Spoiled Princess rasite vieną iš našlių Laran, kuri turi pranešti apie laidotuves, kad galėtų atlikti Blackstone Samdinių užduotį.

Netoli tavernos rasite vieną iš dezertyrų, kuriuos turite rasti Blackstone Mercenaries užduotyje.

Tavernoje užrakintoje skrynioje rasite Meilės laišką.


MAG BOKŠTAS

Istorijos ieškojimai

Riterio vadas Gregoras pasveikins jus prie įėjimo į Magų bokštą ir pradžiugins pranešimu, kad bokštas šiuo metu išgyvena sunkią krizę, todėl nei magai, nei šventyklininkai negali atsiliepti į jūsų kvietimą stoti į mūšį su „Fiends“. Tamsa. Dėl nežinomų priežasčių Bokštas buvo pripildytas demonų, o tamplieriai, negalėdami su jais susidoroti, užantspaudavo duris ir išsiuntė pasiuntinį į Denerimą su prašymu leisti jiems pasinaudoti naikinimo teise. Trumpai tariant, nežinodami, ar magai tebėra gyvi (ir ar buvo, ar dabar jie buvo apsėsti ir kelia pavojų visuomenei), jie paprašė leidimo juos visus tiesiog nužudyti. Gregoras leis tau eiti išsiaiškinti, kas negerai, bet perspės, kad durys už tavęs užsidarys ir nebūsi atgal įleistas, kol nebus išspręsta situacija bokšte. Jis nejuokauja, todėl prasminga užsukti pas prekybininką - tokios galimybės daugiau neturėsite iki pat paieškos pabaigos.

Eikite pro duris ir gana greitai pamatysite išlikusių magų grupę, vadovaujamą Wynn (pamenate ją iš Ostagaro?). Pokalbis su Winn gali vykti dviem būdais – arba jūs pažadate, kad padėsite magai ir tada ji prisijungs prie jūsų grupės, arba atsisakote, o tada turite su ja kovoti. Wynn yra puikus gydytojas, kuris gali būti labai naudingas jūsų būriui, bet ar jums jos reikia, priklauso nuo jūsų.

Mago bokštas susideda iš kelių aukštų, ir jums reikia prasibrauti į ketvirtą. Antrame aukšte sutiksite nuolankųjį Owainą, iš kurio bus galima sužinoti, kad magas, vardu Niall, išvyko gelbėti apskritimo, pasiėmęs Andrallos litaniją – galingą gynybą nuo kraujo magijos. Įveikę daugybę apsėstųjų (pastarieji turi įprotį sprogti po mirties, darydami gaisro žalą visiems aplinkiniams), demonų, kraujo magų ir vaikštančių mirusiųjų, galiausiai pasieksite ketvirtą aukštą, jus pasitiks dykinėjimo demonas. Nepriklausomai nuo to, kokius dialogo variantus pasirinksite, rezultatas bus toks pat – pateksite į Šešėlį ir dabar turėsite iš jo išeiti atgal į realų pasaulį. Pats.

Po pokalbio su „Duncan“, susitvarkykite su juo ir dviem globėjais ir aktyvuokite pasirodžiusį šešėlių pjedestalą. Šiuo metu galite aplankyti tik vieną vietą – eikite ten. Niall pasveikins jus ir pasakys, kad demoną saugo kažkokie apsauginiai burtai, kurių negalima pašalinti: norint juos sunaikinti, reikia kovoti su stipriais demonais - tai, pirma, ir, antra, tai tiesiog neįmanoma. prie jų patekti. Eikite į šešėlių portalą ir kovokite su pykčio demonu, o po to pelė išmokys jus savo formos. Išbandyti galite iš karto įskridę į netoliese esančią duobę, tačiau šiuo metu ten nieko įdomaus nerasite – perėję porą portalų ir pakeliui atmušę kelis demonus, atsidursite pas Niallą. vieta. Sužavėtas jūsų pažangos, jis patars ieškoti kitų miegamųjų ir bandyti iš jų gauti kitokias formas.

Jei suaktyvinsite šešėlių pjedestalą, pamatysite, kad dabar jums yra atvira daug anksčiau neprieinamų vietų. Demonai, kuriuos reikia nugalėti, norint atverti kelią neveiklumo demonui, yra: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Shadowfiends Invazija ir Magų kova. Teritorijos, pažymėtos tiesiog „Košmaru“, yra vietos, kuriose rasite savo palydovus, bet negalėsite į juos patekti, kol nesusitvarkysite su viršininkais gretimuose trikampio taškuose.

Patarčiau pirma nueiti arba į Degantį bokštą, arba į Tamsos velnio invaziją – kad ten gautum kitą formą, pakanka turėti tik pelės formą. Tamplierių košmarą geriausia palikti paskutiniam – norint jį visiškai išvalyti, reikia turėti visas 4 formas.

Degančiame bokšte einame į antrą aukštą – į laiptus galima eiti ir per audines, ir tiesiog pro duris. Antrame aukšte judame į šiaurę ir į rytus, nekertame ugnies linijų (nereikia), o gana greitai atsiranda pelės skylė, pro kurią praėję pamatysime Degantį Tamplierių ir Įniršio Demoną . Kai nugalėsite šventyklininką, iš jo gausite Degančio žmogaus pavidalą. Dabar galite bėgti per ugnį nepadarę jokios žalos sveikatai.

Massive Doors ir Ghost Doors kol kas paliktos ramybėje. Jiems reikalingos kitos formos.

„Darkfiend Invasion“ turite judėti šiaurės kryptimi. Jei jau gavote Degančio žmogaus formą, tada jums nebus sunku patekti į kambarį su kitu miegamuoju. Jei dar neturite Burning Man formos, naudokite pelės skylutes, jos taip pat nuves jus į reikiamą vietą. Po to, kai kovosite su priešais, miegantysis suteiks jums naują pavidalą – Dvasią. Dabar „Ghost Doors“ yra jums prieinamos, belieka susidoroti su „Massive“.

„Mages' Discord“ eikite ratu (nes dar negalite eiti pro masyvias duris) iki laiptų į antrą aukštą. Prie jo nepasieksite nebent Burning Man formos (iš principo galite išgerti ugniai atsparų gėrimą ir pabandyti be jo, bet sėkmės rodiklis labai mažas – ugnis daro per daug žalos). Pagal pavadinimą, šioje vietovėje knibždėte knibžda įvairaus kalibro magai, kurie visai nesidžiaugia jus matydami. Nepamirškite naudoti lyrio, kad atkurtumėte sveikatą ir maną / ištvermę.

Patekę į antrą aukštą, iš karto turėsite kautis su keliais priešininkais (įskaitant du golemus). Kai susidorosi su jais, Prakeiktas Miegas apdovanos tave paskutine golemo forma.

Taigi dabar turite visas keturias formas, kurių reikia norint patekti į boso demonus. Kad vėliau negrįžtumėte, galite iš karto lipti laiptais aukštyn ir, prasibridę per magai, kunigus, golemus ir kitus priešininkus, judėti į piečiausią kambarį. Ten jūsų laukia šios teritorijos bosas Slavrenas. Susitvarkykite su juo ir, jei jau visiškai išvalėte bokštą nuo priešų ir pasipelnėte iš visko, ką galite, suaktyvinkite pjedestalą ir judėkite toliau.

Šalia Niall yra Vaiduoklių durys. Įeikite į jį dvasios pavidalu ir nugalėkite demoną Jeveną ir du jos demono padėjėjus.

„Darkfiend Invasion“ kovok per genlockų ir hurlokų armiją į šiaurę nuo žemėlapio, kur dabar savo golemu galite išlaužti didžiules duris. Už jo jus pasitiks šios srities bosas - Utkiel the Crusher, kuris atrodo kaip didžiulė ogre (bet, pavyzdžiui, taip pat yra gana jautri Šalčio kūgiui).

Degančiame bokšte turite eiti į šiauriausią kambarį, kad galėtumėte kovoti su demonu Ragosu, pakeliui kovoti su degančiomis šventyklomis ir vaikštančiais mirusiais. Kaip nesunku atspėti, šalčio žala šioje srityje yra labai gera.

Dabar liko tik vienas viršininkas. Norėdami jį pasiekti, turite keliauti per keturias Tamplierių košmaro salas. Saloje, kurioje neršto, turite patekti į pelės skylę pietryčių kampe. Ši audinė nuves jus į antrąją salą. Čia eikite į šiaurės vakarų žemėlapio kampą ir eikite pro „Vaiduoklių duris“, kurios nuves jus į trečiąją salą. Vakarinėje pačioje paskutinio kambario sienoje (skaičiuojant kaip pirmąjį, į kurį patekote) eikite per Šešėlių portalą ir atsidursite ketvirtoje saloje. Praeikite per visus kambarius ir atsidursite prie šventyklos kūno, kur vietovės bosas, demonas Vereville, pavirs pele ir pabėgs nuo jūsų per audinę. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai paimti pelės formą ir sekti ją. Kaip įprasta, jūsų taktika mūšyje priklauso nuo to, kas yra GG ir kaip tiksliai lavinami jo burtai ar įgūdžiai. Vienintelis mano patarimas yra nedaryti golemo formos, nes jie yra silpni prieš magijos atakas, o Vereville dažniausiai kovoja su magija.

Nugalėdamas Verevilį atvėrėte kelią dykinėjimo demonui. Jei dar neišlaisvinote savo sekėjų, geriausia tai padaryti prieš išvykstant su juo susitikti. (Galite to nedaryti, bet tokiu atveju turėsite kovoti su tuščiąja demonu vienas prieš vieną.) Išlaisvinti savo sąjungininkus yra pakankamai lengva – tereikia juos įtikinti, kad juos supantis pasaulis yra iliuzija. ne realybe. Kai kuriems iš jų (pvz., Morriganui ir Stanui) net nereikės jūsų pagalbos, kad padarytų šį atradimą.

Išlaisvinę (ar ne – jūsų pasirinkimas) savo sąjungininkus, eikite į tuščiosios eigos demoną. Tai gana ilgas mūšis, nes demonas įgauna keturias formas vieną po kitos, kiekvieną kartą visiškai atstatydamas sveikatą, o paskutinėje formoje jis turi blogą įprotį mesti ant jūsų Sniego audros burtą, kuris gali sušaldyti visą jūsų grupę. vietoje (nors ir pats demonas). Neleiskite sveikatos kartelės nukristi per žemai – tam tikromis formomis demonas padaro tokią žalą, kad vienas smūgis gali prarasti sąmonę.

Kai pagaliau susidorosite su demonu, Niall patars nuimti nuo jo kūno Andralos litaniją, kad apsisaugotumėte nuo kraujo magijos, ir būsite nugabenti atgal į Mago bokštą.

Paimkite Adralla's Litany nuo Niall kūno ir eikite į paskutinį aukštą kovoti su Uldredu. Priešais laiptus pamatysite templierį Culleną (jei vaidinsite magą, galite prisiminti jį iš prologo). Pokalbyje su Cullenu turite priimti sprendimą: sutikti su jo nuomone nužudyti visus burtininkus arba pareikšti, kad nenorite žudyti nekaltųjų ir pabandyti išgelbėti tuos, kurie dar gali būti išgelbėti. (Jei pasirinksite pirmąjį variantą, Wynn – jei ji yra jūsų grupėje – jus užpuls.) Taip pat galite pasirinkti neutralų variantą ir pasakyti, kad negalite nuspręsti, ką daryti, kol nebūsite labiau susipažinę su situacija. Bet kokiu atveju, pirmyn ir susitikti su visų nelaimių kaltininku – Uldredu. Jokiu būdu negalima išvengti kovos su juo, kad ir kokį variantą pasirinktumėte pokalbyje. Mūšio metu Uldrethas bandys likusius magus paversti apsėstais. Galite to išvengti naudodami Adrallah litaniją kiekvieną kartą, kai jis riaumoja „Ar priimi mano dovaną?“. Jei pavyks išgelbėti bent vieną magą, paskutinio mūšio metu sulauksite magų pagalbos, o jei ne, tuomet į pagalbą ateis šventyklininkai. Nepriklausomai nuo to, ar magai vis dar gyvi, ar ne, po mūšio su Uldredu grįžkite pas Gregorą su Irvingu arba Cullenu, kad gautumėte pažadą iš jų atsiųsti pagalbą kovoti su archdemonu.

Net jei magai vis dar gyvi, bet kuriuo atveju galite pasiūlyti Gregorui juos izoliuoti, o pasirinkus šį variantą, tamplieriai ateis į pagalbą.

Pastaba: jei jūsų GG turi Blood Mage specializaciją ir prisipažins Wynn, kad ji tokia, ji užpuls jus kartu su išgyvenusiais magais ir templieriais. Tokiu atveju jums tereikės juos visus nužudyti ir jie (žinoma) nesiųs palaikymo jūsų paskutinėje kovoje. Taip pat galima mesti iššūkį Wynn į kovą, jei ji sužino, kad Morriganas yra vadinamasis atskalūnas, o jūs pokalbyje atsidursite Morrigano pusėje. Jei visi jūsų pokalbiai su Wynn baigėsi taikiai, tada, kai užduotis bus išspręsta, ji nuspręs prisijungti prie jūsų grupės (jei norite, galite atsisakyti).

Ne siužeto ieškojimai

Pirmame aukšte esančioje bibliotekoje rasite knygą, kurioje aprašomas būtybių iškvietimas iš Fade. Jei norite, galite pabandyti paskambinti patys. Jei aktyvuojant kitą elementą į jus trenkė žaibas, paspaudėte ne tą dalyką. Aktyvinimo procedūrą rasite atitinkamame kodo įraše.

Pirmas skambutis:

Iškvietimo šriftas

Spirit Personages katalogas

Pirmojo skambutis

Antras skambutis:

Iškvietimo šriftas

Rodecorns Nedažni pašaukimai

Mago Gorvišo statula

Antrojo iškvietimas

Trečias skambutis:

Iškvietimo šriftas

Didysis Elvorno bestiarys

Vieta stalams raižyti

Spiritorum Etherialis

Mago Gorvišo statula

Naujoko amuletas

Trečiojo skambutis

Trečią kartą iškviestas žvėris užpuls jus, tad būkite pasiruošę.

Ketvirtas skambutis:

Jei atidžiai apsižvalgysite, pastebėsite, kad iškvietimo pjedestalas įjungia keturias, o ne tris liepsnas. Norėdami iškviesti ketvirtąją dvasią, pakartokite elementų aktyvavimą iš eilės Pirmas iškvietimas - Antrasis šaukimas - Trečias šaukimas su šaukiamojo altoriaus įjungimu tik vieną kartą - pačioje pradžioje ir neįjungus pirmos, antros - trečios liepsnos (žr. Norėdami sužinoti daugiau) ir po to įjunkite ketvirtąją liepsną . Iškviesta dvasia dings po kelių sekundžių, bet jūs galite pavogti knygą iš jo kišenės, kuri suteiks jums naują įrašą kodekse.

Iškvietimo šriftas

Dvasinių veikėjų žinynas

Neįprasta Rodercom profesija

Mago Gorvišo statula

Didysis Elvorno bestiarys

Vieta stalams raižyti

Spiritorum Etherialis

Mago Gorvišo statula

Naujoko amuletas

Ketvirtosios skambutis

Iškviestam Earlui naudokite įgūdį „Vagystė“.

Nuo pirmo iki trečio aukšto Bokšte išsibarstę studentų užrašai, iš kurių galima suprasti, kad bokšte slypi kažkokia paslaptis. Surinkite visus užrašus (ženklas, kad juos surinkote, bus žurnalo atnaujinimas) ir eikite į trečią aukštą Didžiojoje salėje. Suaktyvinkite tris statulas eilės tvarka: kairėje, dešinėje, viduryje, tada suaktyvinkite skydo statulą prie laiptų. (Jei į tave trenkė žaibas, vadinasi, suklydai.) Po to eik į pirmą aukštą į kambarį su magais – ir eik prie durų į rūsį. Jus užpuls Sargas, kuris po mirties numes gerą dvirankį kardą Yusaris. Globėjo mirtis užbaigs šią užduotį.

Studentų užrašai (iš viso šeši):

Pirmas aukštas: du miegamuosiuose, kurie yra tarp durų į templierius ir kambario su magais; vienas miegamuosiuose, kurie yra už durų, vedančių į laiptus į antrą aukštą.

Antrame aukšte rasite spintoje pasislėpusį magas, vardu Godvinas. Jums jo prireiks vėliau, jei sutiksite su lyriumo kontrabandos užduotimi Orzamare.

Irvingo biure skrynioje rasite Black Grimoire – „ypatingą“ dovaną Morriganui.

Ketvirtame aukšte sutiksite troškimo demoną ir užburtą šventyklą. Jei nuspręsite nužudyti demoną, tada templierius taip pat užpuls jus (be to, keli papildomi demono iškviesti padėjėjai), ir nebus galimybės išgelbėti jo gyvybės. Galite paleisti demoną ir šventyklą ir palikti jį laimingai gyventi demono iliuzijoje. Jūsų sprendimas neturės įtakos tolimesnei žaidimo eigai – net jei išleisite šią porą, daugiau apie tai neišgirsite. Leliana pritars jūsų sprendimui leisti jiems ramiai eiti.

Aplink šešėlį yra išsibarstę pjedestalai, kurie suteikia jūsų GG plius 1 charakteristikoms, jei jie aktyvuoti.

Iš viso iš jų galite gauti:

4 į Agility

2 į Magiją

4 į valios jėgą

5 gudrumui

2 prie Konstitucijos

Pastaba: kai kuriuos pjedestalus galima suaktyvinti tik esant spirito formai.