Drakono amžiaus inkvizicija, kur rasti ginklų eskizus. Dragon Age: Inquisition – šarvų ir ginklų kūrimas. Kūrybos tipai ir patobulinimai

Kaip ir bet kuriame save gerbiame šiuolaikiniame RPG, in drakono amžius A: Inkvizicija taip pat yra skirta šarvams ir ginklams gaminti. Skirtingai nei pirmoje dalyje, čia kūryba neapsiriboja runų įdėjimu – dabar mums suteikiama galimybė sukurti daiktą nuo nulio pasirinkus išvaizda, tipas, medžiaga, kuri suteikia reikiamų premijų ir patobulinimų. Nors runos taip pat liko, kur mes būtume be jų? Apskritai, mano kuklia nuomone, amatas yra nuobodus ir neįdomus, kaip ir viskas šiame liūdniame žaidime, yra daug galimybių, bet bėgioti rinkti visą šitą šlamštą nėra labai smagu.

Ginklų ir šarvų eskizai

Pačioje pradžioje norint sukurti elementus, patobulinimus ar runas, reikės tų pačių elementų eskizų, patobulinimų ir runų. Kur jų gauti? Skryniose, pirkliuose, štabo misijose, kartais net viršininkais. Eskizai rodomi gaminimui skirtų daiktų sąraše, juos galima naudoti kiek tik nori ir, kas gerai, jie neužima vietos jūsų inventoriuje.

Žaidime yra tik 3 eskizų lygiai. Kuo jis didesnis, tuo daugiau langelių bus elemente, tuo geriau ir su daugiau premijų bus galima sukurti prekę. 1 lygio eskizai rodo, kad yra 2 langeliai, 2 lygis - 3 langeliai, 3 lygio eskizai - 4 langeliai.

Kūrybos sistema čia logiška – sunkiems šarvams prireiks daug metalo, šiek tiek mažiau odos ir retai prireiks audinio, o mago aprangai – atvirkščiai. Kardams ir ginklų rankenoms reikalingas pagrindas, taip pat odinė ar medžiaginė pynė ir panašiai.

Iš viso yra 4 tipų ląstelės: pagrindinė, kuri lemia pagrindinius parametrus, ir trys papildomos, kurių rinkinys gali skirtis priklausomai nuo eskizo. Būtent:

Žala- pagrindinė ginklų ląstelė, nustato žalą per sekundę, priklausomai nuo medžiagos, taip pat elementaraus personalo puolimo tipą.

Puolimas- Papildomas lizdas ginklams ir ginklų atnaujinimams. Priklausomai nuo medžiagos, ji prideda priedus prie atakų tipų arba gali sukelti priešui statuso poveikį.

šarvai- pagrindinė šarvų ląstelė, nustato šarvų lygį priklausomai nuo medžiagos ir apsaugą nuo fizinės žalos artimojo kovoje.

Apsauga- Papildomas lizdas šarvams ir šarvų patobulinimams. Priklausomai nuo medžiagos, prideda atsparumo premijas nuo elementarių, nuotolinių ir magiškų atakų, taip pat atsakomojo kraujavimo ar papildomos sveikatos tikimybės.

Palaikymas- papildoma langelis visų tipų daiktams. Priklausomai nuo medžiagos, jis prideda savybių taškų (vikrumo, magijos ir kt.).

Bet kokio lygio atnaujinimams visada yra tik du papildomi lizdai, o atnaujinimų pagalba galite pridėti tik premijas ir (arba) statistinius taškus, bet ne žalos ar šarvų lygio (išimtis yra Bianca).

Patobulinimų ir kūrybos tipai

Šarvai

Galimi 3 tipų šarvai (lengvi, vidutiniai ir sunkūs), taip pat kiekvieno iš trijų tipų šalmai. Beveik visų tipų šarvams galimi du atnaujinimo lizdai: įtvarai ir tepalai (išskyrus specialius šarvus, tokius kaip elfų sargybinio drabužis arba šarvai). Mirusiųjų legionas). Patobulinimai kuriami atskirai, bet panašiu principu.

Kartais paruoštus patobulinimus galima rasti skryniose arba gauti kaip atlygį už greitą misijos įvykdymą. Patobulinimus taip pat galima pašalinti iš numestų daiktų ir uždėti ant kitų.

Ginklas

Drakono amžiuje: Rūšių inkvizicija ginklų yra net daugiau nei šarvų, o su patobulinimais jie nėra tokie paprasti.

Ginklo tipas

Lizdai

vardas

Vienarankiai – kardai

Ilga kardo rankena

Viena ranka – Kutrai, plaktukai, kirviai

Viena ranka rankena (velenas)

Dvirankiai – didieji kardai

Didelė kardo rankenaDidelis kardo smaigalys

Dvirankiai – dideli kirviai ir plaktukai

Dviejų rankų rankena (velenas)

Stebuklingos lazdos

Personalo patarimasStaff hilt

Durklai / Dvigubi durklai

Durklo rankena / Dvigubo ašmenų rankenos

lanko rankena

Atskirai verta paminėti Bianca, nes ginklas yra unikalus. Galite padidinti DPS ir charakteristikas tik patobulindami. Bianca turi net 3 atnaujinimo lizdus – Pečiai, Apimtis, Rankena. Pečiams skirta pagrindinė ląstelė, kuri padidina UVS, rankenai taip pat yra viena atraminė ląstelė, regėjimui - viena atakos ląstelė. Nors kai aš perėjau žaidimą jau kažkur viduryje, Bianca buvo daug kartų blogesnė už vidutinius lankus ...

Medžiagos amatų gamybai

Norėdami sukurti žaidime ginklus ir šarvus, yra 3 rūšių medžiagos: metalas, oda ir audinys, savo ruožtu jie taip pat skirstomi į 3 lygius. Kuo aukštesnis medžiagos lygis, tuo didesnis šarvų ar premijos rodiklio lygis. Šarvų tipas taip pat skiriasi priklausomai nuo medžiagos.

Metalas

Metalas randamas naudojant paieškos mygtuką (arba įžvalgią akį) urvuose ir kalnų šlaituose mažų grupių, kurių kiekvienas yra kelių tipų, pavidalu vienoje vietoje. Smaragdiniuose kapuose argono namelyje galite nusipirkti „Perfect Chandeliers“, „Obsidian“ ir „Pyrophyte“, o „Sero“ vitražai parduodami „Skyhold“ iš prekybininko iš Orlais.

1 lygio metalai

2 pakopos metalai

3 lygio metalai

Oda

Oda gaunama iš paskerstų tam tikros rūšies gyvūnų. Beveik visų 1 lygio odos tipų galite nusipirkti iš prekybininko, esančio Užpakalinėje dalyje (Kryžkelėje), Dalish stovykloje šventosios lygumos galite nusipirkti adatos odos, fenikso žvynų ir avikailių.

Oda 1 lygis

2 odos lygis

3 odos lygis

audiniai

Nuo nužudytų priešų nukrenta audiniai. Šilko, pusiau aksomo ir medvilnės galima nusipirkti Val Royeaux.

1 pakopos audiniai

2 pakopos audiniai

Puikūs dalykai

Pakvietę kerėją (misija būstinėje) turėsite galimybę sukurti puikių dalykų Skyholde. Kuriant elementą, tiesiai virš pagrindinės atsiranda atskiras langelis puikiam elementui. Įprastos medžiagos čia netiks. Norint gauti puikų daiktą, jums reikia metalų, odų ar audinių, kuriuos palietė Šešėlis, kurie atsitiktinai atsiduria renkant, taip pat ypatingų radinių, tokių kaip drakono dantis ar geležies žievė. Į ląstelę galima įterpti tik vieną tokios medžiagos vienetą, tačiau jos užpildymas yra neprivalomas.

Specialios medžiagos suteikia trumpalaikį sugebėjimą, pvz., „Walking Fortress“, „Nepalaužiamas“ ar „Shadow Cloak“, galimybę gauti premiją „Focus“ arba išgydyti iki 15% sveikatos po mirtino smūgio. Galimos premijos generuojamos atsitiktinai ir jų yra daug.

Dragon Age: Inquisition – šarvų ir ginklų kūrimas paskutinį kartą keitė: 2015 m. gegužės 5 d admin

Nors „BioWare“ vis dar ieško funkcijos, ją galima atlikti įvairiais patobulinimais ir Dragon Age: Inkvizicija yra to įrodymas. Dauguma jai skirtų modifikacijų yra kitų sukurti personažai ir atsargos, tačiau tarp jų yra ir tikrai vertų amatų, kurie supaprastina žaidimą ir daro jį įvairesnį. Būtent tokiems modeliams ir yra skirtas mūsų šiandieninis topas.

Žinoma, verta atiduoti duoklę BioWare – per laiką, praėjusį nuo išleidimo, studija papildė žaidimą daugybe funkcijų, įskaitant nemokamą vaizdą su pele, ėjimą, sparčiuosius klavišus, o jau gegužės mėnesį patiks sąžiningiems žmonėms su Black Store a la Dragon Age 2, kur žaidėjai gali pakeisti savo herojų išvaizdą ir nuveikti daug daugiau (pasikliaujame kūrėjų vaizduote).

Kaip įdiegti modifikacijas Dragon Age: Inquisition su 6 pataisymu

Yra keletas žaidimų modifikavimo programų, iš kurių populiariausia yra . Deja, paskutinis Šis momentas„BioWare“ išleistas pleistras (oficialus šeštasis) sukėlė tam tikrą painiavą programoje, dėl kurios tapo neįmanoma įdiegti modifikacijų Drakono amžius: inkvizicija. Tačiau 6 pataisa gali būti apgauta – klaida slypi neteisingai nuskaitant informaciją iš Patch.daimod failo.

Norėdami padėti programai ir įdiegti modą Dragon Age: Inquisition su 6 pataisu, turite atlikti šią veiksmų seką:

  1. Atsisiųskite ir įdėkite į bet kurį aplanką. Tada atsisiųskite jus dominančias modifikacijas ir įdėkite failus su plėtiniu .daimod į bet kurį kitą aplanką. (Svarbu! Kelias į abu aplankus neturi būti kirilicos, t. y. rusiškų simbolių.)
  2. Eikite į katalogą su įdiegtas žaidimas, tada skiltyje „Atnaujinti“ ir padarykite aplanko „Pataisas“ kopiją (kažkuo pervardykite kopiją).
  3. Paleiskite DAI ModManager nurodydami kelią į žaidimo .exe failą ir kelią į aplanką, kuriame įdėjote mod failus. (Jei DAI ModManager nustoja veikti, kelius galima iš anksto nurodyti su programa pateiktame faile daimodmanager.ini.)
  4. Pasirinkite bet kurį jus dominantį modifikavimą (pataisymas bus pasirinktas pagal numatytuosius nustatymus) ir įsitikinkite, kad nepasirinkta parinktis „Priverstinis pataisos nuskaitymas iš naujo“! Spustelėkite Sujungti ir nurodykite kelią į bet kurį tuščią aplanką, kuriame bus patalpinti programos sukurti modifikuoti failai. Ateityje juos bus galima saugiai pašalinti.
  5. Atlikę visas operacijas, uždarykite programą, eikite į aplanką su DAIModManager ir ten pasirodžiusį Patch.daimod failą pakeiskite simboliu ().
  6. Dar kartą paleiskite DAIMOdManager, pasirinkite visus reikiamus modifikacijas (pataisymas bus pasirinktas pagal numatytuosius nustatymus) ir spustelėkite Merge.
  7. Nukopijuokite vėliau sukurtus pakeistus failus (package.mft ir Data) į aplanką Patch, kurio kopiją padarėme, visiškai pakeisdami esamus.
  8. Paleiskite žaidimą ir mėgaukitės!

Kaip įdiegti modifikacijas Dragon Age: Inquisition su 7 pataisu

padvigubins konkrečių būtybių numestų tyrimų objektų kiekį. 0.2 versijoje yra vartotojo konfigūruojama sąsaja DAI ModManager.

7. Infinite Tactical Upgrade / Infinite Uses Respec Amulet

Viskas teka, viskas keičiasi ir pasaulis Inkvizicija yra to įrodymas. Dažnai pradžioje neapgalvotai išleisti įgūdžių taškai pasirodo reikalingi vėlesniems žaidimo etapams, o nuolatinis Tactical Upgrade pirkimas už 345 monetas pasirodo brangus. „Mod Infinite Uses Respec Amulet“ yra skirtas pašalinti šį sunkumą.

Tai suteikia galimybę vieną kartą įsigytą Tactical Upgrade naudoti neribotą skaičių kartų. Po kiekvieno panaudojimo amuletas turėtų būti pašalintas į inventorių – priešingu atveju, išėjus iš tinkinimo meniu, jis gali išnykti, o veikėjo įgūdžiai bus nuolat atstatyti.

8. Inkvizicijos / NewExperienceTable + New InfluenceTable lygių ir privilegijų spartinimas

Panašiai kaip „More Inquisition Levels“, šios dvi modifikacijos keičia žaidėjo patirties lentelę, leidžiančią pagreitinti progresą (tiems, kurie nori iš žaidimo išnaikinti MMO komponentą) arba sulėtinti (tiems, kam patinka ilgiau ir stipriau). Pageidautina, kad modifikacijos būtų įdiegtos kuo anksčiau, geriausia iki septinto lygio. Be to, modifikacijos neturi įtakos įgūdžių taškams, todėl jei po naujos lentelės įdiegimo jūsų personažas bus keliais lygiais aukštesnis, jam už šiuos lygius taškai nebus skiriami. Kaip premiją, „NewExperienceTable“ labai padidina galimybę išgirsti kompanionų kalbas tarpusavyje.



jis yra trijų variantų: pagreitina siurbimą maždaug 30% ir leidžia greitai pasiekti maksimalų 27 lygį ir atitinkamai gauti geresnę įrangą;

Yra du būdai gauti labai gerą įrangą beveik iškart po Haven Sandbox. Ech, aš tai rašau vietoj ilgai planuoto meistravimo vadovo. Arba užuot aprašęs savo nuotykius kelyje į Kasandros širdį. Bet kas užaugo, išaugo. Taigi, tuoj pat pereikime prie pirmojo metodo – beveik iškart po Skyholdo užėmimo gaukite puikių receptų, investuodami brangias inkvizitoriaus privilegijas.

Šis metodas yra visiškai sąžiningas, tačiau reikalauja didelių išlaidų. Turėsite išleisti net 3 inkvizicines privilegijas – studijuokite pajėgų padalinyje – Magas / Rogue / Warrior Schematics. Tai suteiks mums geriausių 2-osios pakopos ginklų ir šarvų schemas - mėlynos spalvos meistriškumo. Su tokia įranga, net ir gaminant ją iš 1-os pakopos medžiagų, visiškai įmanoma pakilti iki 16-to lygio. Kodėl iki 16 d. Bet tik apie tai šiek tiek žemiau.

Tuo tarpu apie 1-ojo metodo trūkumus. Pagrindinė problema yra ta, kad norėdami atidaryti brėžinius, turėsime ne tik išleisti net 3 privilegijas, bet ir tai, kad prieš tai turėsime investuoti 4 privilegijas į Forces. Tiesa, iki to laiko jau turėsime du Hinterlando agentus – lordą Berandą ir Klemensą. Bet šiaip pirmieji du turės pasinaudoti Masašo metodu (+5% patirtis žudant priešą mūšyje, labai naudinga ir kaip pati pirmoji privilegija) ir Underworld Knowledge (+50% patirtis skaitant knygas ir papildomos .parinktys). kai kalbame su "pogrindžiu"), t.y., jokios manevro laisvės, patinka tai ar ne, o pirmosios 5 privilegijos yra griežtai paskirstytos.

Antras, bet ne mažiau reikšmingas trūkumas yra tai, kad šie ginklai ir šarvai mums ištikimai tarnaus iki maksimalaus lygio iki 18. O tada teks juos keisti į pažangesnius. Kita vertus, intervalas nuo 10 iki 18 lygio užtruks mažiausiai porą dienų. Tačiau net 3 privilegijos, kurias būtų galima panaudoti daug mažiau taikiais tikslais.. Apskritai, su Trumpas aprašymas 1-as metodas baigiamas kaip klasė.

Šnypščiančios atliekos – Fairelio kapas

Tęskime, taip sakant, iš toli. Yra vieta Šnypščiančios atliekos, strateginiame žemėlapyje atrodo taip Sustabdykite Venatori veiklą Vakaruose, kainuoja 20 Galia atidaryti. Ten garantuotai rasime geriausias karinių ir vagių ginklų schemas – mėlynos 3 pakopos. Ir, be to, jei pateksime į 16+ lygį, mes ne tik galėsime rasti šias schemas, bet ir ūkininkauti tuos pačius nepamatuotus 3 pakopos išteklius - ant plyšių ir tiesiog monstrus.

Be to, prekybininkas kanjone parduoda geriausius paprastų (nerarų) šarvų, petnešėlių ir antblauzdžių schemas visoms klasėms (beje, remiantis gandais, jei pasinaudosite trumpojo sąrašo privilegija, mėlynos šių šarvų versijos taip pat bus parduodamas, bet aš gavau tik vieną). Tai bus verta visų pinigų, kuriuos uždirbate iki 16 ar daugiau. Bet patikėkite manimi, jie tikrai to verti. Tačiau tai buvo posakis: aš iš tikrųjų pradedu žaisti.

Sklandžiai pereiname prie antrojo metodo, kuris nėra visiškai sąžiningas, tačiau nepažeidžia jokių žaidimo įstatymų. Galite ateiti į Hissing Wastes, kai tik jis atsidarys. O 20 jėgų visiškai įmanoma sukaupti net iki 8 lygio, net nepraeinant per visiškai smėlėtus pakraščius. Kyla klausimas, ką daryti aukšto lygio vietoje personažams, kurie dar nenukratė nuo kojų užmiesčio smėlio? Ir štai kas:

Gaukite geriausių ginklų schemas
- Gaukite kelis unikalius žiedus (pavyzdžiui + 10% Attack), jei norite - neribotą jų skaičių
- Iškaskite tiek, kiek galite, Nevarrite ir Volcanic Aurum (3 pakopos metalai)
– Ir dar prisirinkti visokių žolelių, kurių, tačiau, kol kas tikrai neprireiks

Štai ginklų schemų charakteristikos (jos iš tikrųjų yra geriausios žaidime):

Gyvatės pyktis- vienos rankos kirvis. Žala 204/276, lizdai: Žala: 17 metalo, nusikaltimas: 6 metalinis, naudingumas: 4 metalas, nusikaltimas: 4 metalas. Rasta kape į šiaurės rytus nuo Statulų stovyklos. Iš viso kūrybai reikia 31 metalo, papildomuose lizduose - pageidautina Everite (+, kad atakuotų) arba Nevarite (gaimybė apsvaiginti smūgio metu).

Dantytas didysis kardas- dviejų rankų šalmo kardas. Žala 215/289, lizdai: Žala: 22 metaliniai, komunaliniai 8 metaliniai, komunaliniai 6 metaliniai, nusikaltimai: 6 metaliniai. Rasta kanjono kape. Iš viso kūrybai reikia 42 metalų.

Dvigubas lenktas peiliukas- durklas, pataiko į plotą. Žala 251/341, lizdai: Damage 11 Metal, Utility 5 Leather, Utility 3 Leather, Utility 3 Leather. Rasta kape žemėlapio pietvakariuose (Burial Grounds). Norint sukurti porą durklų, pakanka tik 22 metalų ir visiškai bet kokių.

Spygliuotas ilgasparnis- svogūnas. Žala 128/172, Plyšiai: Pažeidimai: 22 Metaliniai, Komunaliniai: 8 Odiniai, Įžeidimai: 6 Odiniai, Įžeidimai: 6 Audiniai. Rasta kape šalia Sand Crags stovyklos. Taip pat 22 metalai.

Deja, stebuklingo personalo plano nėra, bet jei jūsų šlovingos komandos magas palaiko ir kontroliuoja, tai šiame etape visiškai nesvarbu. Na, pateikite šarvų legiono savybes mirusieji, deja, nėra prasmės. Pirma, tai naudinga tik vienu atveju – jei partijoje yra karys nykštukas. Atsižvelgiant į tai, kad vienintelis gnomas yra mafija Varrikas (kuris jokiu būdu nėra karys), belieka manyti, kad šie šarvai yra skirti išskirtinai jūsų GPG gnomui. Beje, antra, prie šių šarvų negalima pridėti nei petnešėlių, nei antblauzdžių.

Be schemų, rasime šiuos papuošalus:
- Puikus atakos žiedas (+10%)
- Puikus kritinės žalos žiedas (+20%)
- Puikus apsaugos žiedas (+20%)
- Puikus kraujavimo žiedas (+10%)
- Puikus artimos kovos diržas (+10%)

Ko reikia norint gauti visą šį turtą (juokinga sakyti) 8–10 lygių? Bet tik vagis, turintis Stealth įgūdžius (pageidautina patobulintas) ir greitas arklys (o ne originalus kibimas). Išnaudodami greičio pranašumą apvažiuosime visus varžovus. O kur neįmanoma apeiti, ten sėlins mūsų narsus vagis. Taigi, eikime prie kito įrašo, kitaip šis jau išaugo.


Su„Dragon Age: Inquisition“ kūrimo sistema yra vienas įdomiausių žaidimo aspektų. Čia neapsiribojama vien runų įdėjimu - šarvus ar ginklus galite sukurti nuo nulio, pasirinkdami išvaizdos variantą, tipą, medžiagą, kuri suteikia reikiamų premijų ir patobulinimų, taip pat pridėti striukę su petnešomis arba kirvį su specialia rankena. . Tačiau runos ginklams taip pat išliko - be jų Tedos pasaulis niekur.

O tačiau per pirmąjį žaidimą šių ląstelių, medžiagų ir brėžinių gausa tiesiog svaigino. Pabandykime juos suprasti išsamiau.

ESKIAI

D Eskizai reikalingi įrangai, patobulinimams ar runoms kurti. Jie randami skryniose, parduodami prekeivių (ypač verta dėmesio parduotuvė be pardavėjo kanjono apačioje Whistling Wastes, kur galima nusipirkti trečiojo lygio šarvų eskizų), duodama atlikti misijas štabe, kartais nukrisdavo nuo nužudytų viršininkų. Rasti eskizai iš karto rodomi gaminimui skirtų daiktų sąraše, gali būti naudojami be galo daug kartų ir neužima vietos inventoriuje.

Į Galimų eskizų skaičius per didelis, kad juos būtų galima čia išvardyti. visas sąrašas. Vien už ginklus ir skydus rasta kiek daugiau nei šimtas; Ginklų patobulinimų projektų - 125, šarvų ir šalmų dizaino - 120, jų patobulinimų - apie penkiasdešimt. Yra kur plėstis! Tačiau jei atidžiai ieškosite ir išvalysite teritoriją, tikrai rasite viską.

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas


Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

E geltoni eskizai leidžia pagaminti geresnį daiktą.

Su Yra trys miniatiūrų lygiai. Kuo jis didesnis, tuo daugiau langelių, skirtų medžiagoms ir jų kiekiui, ir tuo geriau ir su daugiau premijų galite sukurti prekę.

E 1 lygio eskizai daro prielaidą, kad medžiagoms yra 2 langeliai, 2 lygio eskizai - 3 langeliai, 3 lygio eskizai - 4 langeliai.

AŠ ESU medžiagos ląstelė – santykinai kalbant, iš ko bus sukurtas objektas. Visiškai logiška, kad sunkiems šarvams prireiks daug metalo, šiek tiek mažiau odos ir retai reikės audinio, tačiau mago aprangai yra visiškai priešingai. Kardams ir ginklų rankenoms reikalingas pagrindas, taip pat odinė ar medžiaginė pynė ir panašiai.

AT Yra keturių tipų ląstelės: pagrindinė, kuri nustato pagrindinius parametrus, ir trys papildomos, kurių rinkinys gali skirtis priklausomai nuo eskizo.

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

Pagrindinė ląstelė, skirta ginklai, nustato DPS priklausomai nuo medžiagos, taip pat elementaraus personalo puolimo tipo.

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

Papildoma ląstelė, skirta ginklai ir ginklų atnaujinimai. Priklausomai nuo medžiagos, ji prideda priedus prie atakų tipų arba gali sukelti priešui statuso poveikį.

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

Pagrindinė ląstelė, skirta šarvai, nustato šarvų lygį priklausomai nuo medžiagos ir apsaugos nuo fizinių artimųjų pažeidimų.

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

Papildoma ląstelė, skirta šarvai ir šarvų atnaujinimai. Priklausomai nuo medžiagos, prideda atsparumo premijas nuo elementarių, nuotolinių ir magiškų atakų, taip pat atsakomojo kraujavimo ar papildomos sveikatos tikimybės.

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

Papildoma ląstelė, skirta Visų rūšių daiktų. Priklausomai nuo medžiagos, jis prideda savybių taškų (vikrumo, magijos ir kt.).

O atkreipkite dėmesį, kad patobulinimai bet koks lygiu, visada yra tik du papildomi lizdai – tiek ginklams, tiek šarvams. Tai yra, patobulinimų pagalba galite pridėti tik premijas ir (arba) statistinius taškus, bet ne DPS ar šarvų lygį (išimtis yra Bianca, tačiau ji yra šiek tiek žemesnė).

AMATŲ RŪŠYS IR PAtobulinimai

Šarvai
D Galimi visų trijų tipų šarvai (lengvi, vidutiniai ir sunkūs), taip pat kiekvieno iš trijų tipų šalmai.

P Beveik visų tipų šarvams yra du patobulinimų lizdai: įtvarai ir šarvus (išskyrus specialius šarvus, tokius kaip elfų sergėtojo drabužis arba Mirusiųjų legiono šarvai).

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas


Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

At patobulinimai kuriami atskirai, bet tuo pačiu principu. Kartais paruoštus galima rasti skryniose arba gauti iš misijų pagal kursą. Patobulinimus taip pat galima nuimti nuo numestų daiktų (jei yra) ir užsidėti kitus tiek kartų, kiek norite. Visai nesvarbu, ar uždėsite Protector's striukės petnešas, tarkime, "Marauder's" grandininį paštą – svarbiausia, kad atnaujinimas ir šarvai būtų tos pačios klasės. Nukentės tik išvaizda. Įdėkite pagal eskizus aukštas lygisžemesnio lygio elementų atnaujinimas taip pat nėra draudžiamas.

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas


Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas
Ginklas
AT Ginklų rūšių yra daugiau nei šarvų, o su patobulinimais jie nėra tokie paprasti. Žemiau pateikiamas patobulinimų sąrašas. Taip pat nepamirškite, kad VISI ginklai (išskyrus skydus) turi turėti vieną runos lizdą.

GINKLO TIPAS

LIŠKŲ SKAIČIUS

TITLE

Vienarankiai – kardai

1 atnaujinimo lizdas

Ilga kardo rankena

Viena ranka – Kutrai, plaktukai, kirviai

1 atnaujinimo lizdas

Viena ranka rankena (velenas)

Dvirankiai – didieji kardai

2 atnaujinimo lizdai

Puiki kardo rankena

Puikus kardo antgalis

Dvirankiai – dideli kirviai ir plaktukai

2 atnaujinimo lizdai

Dviejų rankų rankena (velenas)

snukis

Stebuklingos lazdos

2 atnaujinimo lizdai

personalo patarimas

personalo rankena

Durklai / Dvigubi durklai

1 atnaujinimo lizdas

Durklo rankena / Dvigubo ašmenų rankenos

1 atnaujinimo lizdas

lanko rankena

O Atskiras dalykas, kurį verta paminėti, yra Varrikova Bianca. Kadangi ginklas yra unikalus ir, žinoma, jis su juo nesiskiria, padidinti DPS ir lygį atitinkančias charakteristikas galima tik patobulinimų pagalba. Bianca turi (be runos) net tris atnaujinimo lizdus - Shoulders, Scope, Handle (kad ji atsirastų ant kalvio darbastalio, reikia pereiti prie Varric).

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas


Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

D„Shapeles“, nors jie yra patobulinimai, yra pagrindinė ląstelė (be dviejų ar trijų papildomų), o tai padidina Bianchi DPS. Rankenoje yra viena atraminė ląstelė, o apimtyje yra viena atakos ląstelė.

H Pradinius Bianca patobulinimus galima rasti prekybininkams, kai kurie patobulinimai ir eskizai gali būti apdovanoti už operacijas būstinėje, susijusias su Varricu ir jo arbaleto tobulinimu. Nepamirškite laiku atnaujinti Bianca, antraip Varricas taps gana nenaudingu komandos nariu.

SCH Itas taip pat gali būti sukurtas savarankiškai, tačiau jos neturės galimybės tobulinti.

MEDŽIAGOS

D Ginklams ir šarvams gaminti naudojamos trijų tipų medžiagos: metalas, oda ir audinys, kurios visos yra suskirstytos į tris lygius. Kuo aukštesnis medžiagos lygis, tuo didesnis šarvų arba DPS lygis (pagrindinė ląstelė) arba kiekybinis premijos rodiklis (papildomas)

ATŠarvų ID gali skirtis priklausomai nuo medžiagos.

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas


Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas


Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas


Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimasH pavyzdžiui, gurguto tinklelis (2 lygio oda) padidina 1,5% tikimybę sukelti kraujavimą puolimo plyšyje ir 3% atsparumą ugniai gynybos plyšyje, o Wyvern skalės (3 lygio oda) jau suteikia 1,75% ir 3,5% atitinkamai tie patys parametrai. Dauguma medžiagų turi aukšto lygio analogus ir skiriasi kiekybiniu priedų pridėjimu už vienetą.

O Atkreipkite dėmesį, kad tobulinimo rodikliai yra skirti vienas medžiagos vienetas, o temoje jie apibendrino. Kadangi į vieną langelį galite sudėti nuo 2 iki 21 vieneto medžiagos (kurdami žiūrėkite reikiamą kiekį), bendras skaičius tampa gana įspūdingas. Taigi, pavyzdžiui, jei avies oda prideda +1 prie vikrumo atraminėje ląstelėje, o šiai ląstelei reikalingas odos vienetų skaičius eskize yra 8, tada už gatavą produktą gausite +8 miklumo premiją (kai elemento kūrimo būsimi parametrai rodomi viršutiniame dešiniajame kampe). Jei yra dar viena atraminė ląstelė su tokiu pat kiekiu odos, tai iš viso jau galite gauti +16 miklumo.

METALAI
M urvuose ir kalnų šlaituose metalas randamas naudojant paieškos mygtuką (arba įžvalgią akį) mažų grupių pavidalu, kiekvienoje vietoje po du ar tris kiekvieno metalo tipus. Smaragdiniuose kapuose argono namelyje galite nusipirkti puikių šviestuvų, obsidiano ir pirofitų, o Cero vitražai parduodami Skyholde iš prekybininko iš Orlais (nepamirškite pakviesti jos, kai būsite Val Royeaux turguje).

1 lygio metalai:

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas


Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

2 pakopos metalai:

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas


Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

3 pakopos metalai:

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas


Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas
ODA
Oda gaunama iš paskerstų tam tikros rūšies gyvulių, kurių gausiai randama Tedos platybėse. Iš prekybininko Hinterlands (Crossroads) galite nusipirkti beveik visų rūšių 1 lygio odos, Dalish stovykloje Sacred Plains galite nusipirkti adatų odos, fenikso žvynų ir avies odos.

Oda 1 lygis

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas


Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

2 odos lygis

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas


Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

3 odos lygis

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas


Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas
AUDINIAI
Audiniai nukrenta nuo nužudytų priešų, dažniausiai humanoidų. Šilko, pusiau aksomo ir medvilnės galima nusipirkti Val Royeaux.

1 pakopos audiniai

4 LYGIO MEDŽIAGOS

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas


Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

P Be tiesioginio surinkimo pirminio vietos tyrimo metu, grįžus į būstinę patarėjams galite patikėti tipiškų metalų gavybą (reikėtų rinktis Cullen arba Josephine, Leliana dažniausiai atveža žolelių). Daug negausi (po 6-10 vnt.), bet bent jau pačiam bėgti nereikės. Šias užduotis galima atlikti neribotą laiką, tačiau jų atlikimo laikas yra 12 minučių.

P Užėmus tvirtoves, atsivers papildomi begaliniai retų medžiagų gavybos ieškojimai. Be to, visos medžiagos nedideliais kiekiais randamos maišuose ir skryniose visame Thedas.

Z Amatininko pastabos: Jei pamiršote, kur radote tą ar kitą medžiagą – kodekse, kiekvienos vietos aprašymo pabaigoje esančioje skiltyje „Vietovės“ yra joje rastų išteklių sąrašas.

Z Artisan Marks 2: Silverite (metalas), Snuffler Leather (oda) ir Dalish Roughcloth (Audinys) pašalina klasės apribojimus šarvams, kai jie naudojami kaip pagrindinė medžiaga. Tai yra, galite aprengti magą sunkūs šarvai o karys šviesoje. Kam? Na, staiga...

PUIKŪS DALYKAI

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

AT Gebėjimas kurti puikius dalykus atsiras „Skyhold“ pakvietus kerėją (misija būstinėje). Kuriant elementą, tiesiai virš pagrindinio atsiranda atskiras langelis „už puikų daiktą“.

Ožaliavos čia netiks. Puikiam daiktui reikia metalų, odų ar „Šešėlio paliestų“ audinių, kurie atsitiktinai atsiduria renkant, taip pat ypatingų radinių, tokių kaip drakono dantis ar geležies žievė. Į ląstelę galima įterpti tik vieną tokios medžiagos vienetą, tačiau jos užpildymas yra neprivalomas.

H Dažniausiai specialios medžiagos suteikia trumpalaikį sugebėjimą, pvz., vaikščiojimo tvirtovę 3 sekundes, nesutramdomą ar šešėlio apsiaustą, ir turi galimybę gauti premiją sutelkti dėmesį arba išgydyti iki 15% savo sveikatos po mirtino smūgio. Taip pat naudingas „kritinis sėkmės rodiklis“, kuris ypatingai pasisekus suteikia +10% visiems dalyko parametrams.

AT Galimos premijos generuojamos atsitiktinai ir jų yra per daug, kad būtų galima išvardyti. Nemanau, kad įvaldžiau visas puikias medžiagas – jų pasitaiko nedažnai, o ta pati šešėlio paliesta medžiaga gali suteikti skirtingus sugebėjimus. Tiesiog atidžiai perskaitykite siūlomų patobulinimų aprašymą.

Z Artisan Marks 3: jūsų sukurti ginklai ir šarvai, deja, prekybininkams yra mažai vertingi. Daug pinigų iš jų nepavyks gauti.

Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas


Vadovas: šarvų ir ginklų kūrimas

Laimingo kūrybos!

Visada tavo ^,..,^