Drakono amžiaus kilmės mirusiųjų legiono reliktas. Orzammaras. Šalutinės misijos. Kovoja be taisyklių

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Reikia maždaug 3–5 žmonių kiekvienai OS versijai: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (build 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

Draugai, laba diena!
Norėčiau patarti susipažinti su mūsų forumo narių darbais, skirtais žaidimų serijai „Gothic“. Jei norite, perskaitykite konkursinius darbus ir įvertinkite juos. Šis konkursas vyksta kasmet. Mes tavęs laukiame.

Mieli draugai, metai eina į pabaigą, laikas susumuoti jų rezultatus ir apdovanoti nusipelniusius

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Būsena Šioje temoje negalima paskelbti naujų atsakymų.

Pagrindinis sklypas
Kai tik perėjoje priartėsime prie vartų į Orzammarą, iškart pamatysime, kaip teyrno Loghaino pakalikai bando įtikinti vartų sargybinį įsileisti juos į miestą. Juokingiausia, kad vartų sargas vos išgirdo, kad mes esame pilka apsauga, tuoj pat įleisk mus į vidų. Ambasadoriui Loghainui tai nepatiks ir jis įsivels į muštynes, galite jį nužudyti, už ką gausite žodinę vartų sargo padėką.
Orzammare gyvenimas yra dar linksmesnis. Mes ką tik peržengėme jų miesto slenkstį, o dviejų dėl valdžios kovojančių frakcijų atstovai jau spėjo surengti kruvinas žudynes mūsų akyse. Paklausę pirmojo susidūrusio nykštuko, kas čia vyksta, gauname gerų patarimų, viską sužinome iš brigadininko Bandeloro tarybos kambaryje.

Ieškokite vyriausiojo Bandeloro
Naudingai prabėgę per bendruomenės sales (miesto dalį, kurioje gyvena paprasti žmonės), einame į didikų kvartalą (deimantines sales) tiesiai į tarybos pastatą. Ten pamatysime trumpą deširų (nykštukų bajorų atstovų) debatus, po kurių bus galima pabendrauti su meistru Bandeloru.
Jis jums pasakys, kad nykštukai dabar nėra iki maro, nes. neseniai mirė Orzammaro karalius, ir tik nykštukų karalystės valdovas gali vykdyti pilkųjų sargybinių susitarimus. Į šią šiltą vietą pretenduoja: princas Belenas, jauniausias velionio karaliaus sūnus, ir lordas Harrowmontas, pastarojo pusbrolis.
Galite paremti bet kurį iš jų, nes mums svarbu tik tai, kad naujai išrinktas karalius aprūpintų kariuomenę kovai su maru.

Beleno ieškojimai
Vartag Gavorn
Tai princo Beleno atstovas. Jis susitiks su jumis tarybos pastato koridoriuje iškart po pokalbio su Bandeloru ir pasakys, kad norėdami sulaukti audiencijos su Belenu, turime įrodyti jam savo lojalumą. Mes sutinkame.

Princo pagarba: pirmasis ieškojimas
Turime pristatyti dvi pastabas: vieną lordui Helmy (smuklėje „At the pubs“ Bendruomenėje), kitą – Lady Days (lauke deimantų salėse). Esmė yra atskleisti Harrowmontą kaip sukčius (jis tariamai pažadėjo vieną dvarą dviem bajorams iš karto). Einame pas Helmį, perskaitęs raštelį jis tuoj atsisakys paremti Harrowmontą. Su Lady Days bus šiek tiek sunkiau. Ji sakys, kad jos tėvas užsiima panašiais reikalais, tačiau dabar jis yra giliuose Aedukan taig keliuose. Einame ten, surandame senuką ir padedame jam atsispirti gilių medžiotojų invazijai. Po mūšio atiduodame dokumentus Daisui ir grįžtame į Gavorną į tarybos kambarį. Dabar galime susitikti su Belenu.

Harrowmont ieškojimai
Doolinas Foringeris
Tai lordo Harrowmonto atstovas. Jis sutiks jus gatvėje iškart po pokalbio su Bandeloru ir pasakys, kad norėdami sulaukti auditorijos su Harrowmontu, turime įrodyti jam savo lojalumą. Mes sutinkame.

Viešpaties pasitikėjimas. Pirma užduotis.
Turime pasirodyti bandymų arenoje kaip Harrowmont kovotojas. Be to, tuo pačiu metu turite išsiaiškinti, kodėl geriausi lordo kovotojai atsisakė pasirodyti: Bayzilas ir Guidonas. Einame į areną ir pirmiausia kalbamės su Bayzilu. Jis mums trumpai pasakys meilės istorija, kurio finale paaiškėja, kad jis yra šantažuojamas kažkokiais laiškais. Už šantažo – gladiatorė Miaji su broliu dvyniu Lucianu (juos galima rasti čia, kovotojų treniruočių kambariuose). Mes su Lelianos pagalba atidarome Miaji skrynią ir vagiame laiškus, po to atiduodame juos Bayzilui. Dabar jis kovos arenoje.
Vykstame į Gvidoną. Čia situacija paprastesnė: iš pokalbio paaiškėja, kad jis buvo klaidingai informuotas, kad neva lordas Harrowmontas po išbandymų arenoje atsisakys pretenzijų į sostą. O jei taip, tai Gvidonas neturi pagrindo pralieti savo ar svetimo kraujo. Įtikiname jį, kad jis buvo niekšiškai apgautas, ir priverčiame grįžti į pareigas. Dabar galite eiti pas vadybininką ir pradėti dalyvauti mūšiuose. Nugalėję juos visus, grįžkite į Duliną Foringerį (smuklėje „Prie užeigų“) su ataskaita apie išlaikytą išbandymą.

Viešpaties pasitikėjimas. Antroji užduotis arba pagarba princui: antroji užduotis. Jarvijos guolis
Gavome teisę į auditoriją su Harrowmont (Belenas). Valdovas (kunigaikštis) sakys, kad sutinka vykdyti pilkųjų sargybinių susitarimų sąlygas, jei mes jį atvesime į sostą. Neturime išeities, todėl imamės antros užduoties. Turime susidurti su tam tikros Jarvijos gauja, kuri kontroliuoja dulkėtą miestą ir nuolat puola bendruomenės salių piliečius. Vykstame į dulkėtą miestą ir už auką paklausiame elgetos Nadeždos apie Jarviją. Ji papasakos apie originalius raktus, kurie atveria duris į gaujos guolį. Deja, ji neturi rakto. Nesvarbu, einame į šalia stovintį apleistą namą ir susitvarkome su saujele banditų. Mes paimame raktą iš jų vadovo. Dabar dulkėtame mieste suaktyvėjo dar vienos durys. Atidarome jį raktu ir leidžiamės ieškoti Jarvia. Ji bus urvų gilumoje. Baigę su ja, grįžkite į Harrowmont (Belenas). Jis turės jums paskutinę užduotį.

Išdavystė iš vidaus
Papildomas ieškojimas. Galite jį gauti, jei kovojote arenoje už Harrowmontą, o po to grįžote į Gavorną ir vėl pasiūlėte savo paslaugas, remdamiesi pretekstu, kad Harrowmontas dabar jumis pasitiki ir galite be kliūčių jį šnipinėti. Sužinojęs, kad Harrowmontas atsiuntė jus nužudyti Jarviją, Gavornas pateiks jums dokumentus, liudijančius apie vieno iš lordo giminaičių ryšį su chartija. Šiuos dokumentus reikės įdėti į Jarvia krūtinę jos slėptuvėje, kai susitvarkysite su ja. Kai tai padarysite, galėsite pavesti užduotis ir Harrowmontui, ir Gavornui. Be to, abu pretendentai į sostą duos jums užduotį ieškoti Branca (skaitykite aprašymą žemiau).

Tobula, pati tobulybė ir Tuštumos priekalas
Turime eiti į gilius kelius, ieškodami tobulos Brankos, kad įtikintume ją balsuoti taryboje už Harrowmont (už Beleną). Prieš 2 metus ji paėmė visą savo klaną ir išvyko ieškoti legendinio tuštumos priekalo. Pasak legendos, jį išrado kitas tobulas kalvis Karidinas, o jo pagalba buvo galima sukurti golemus. Einu ieškoti.
Prie pat įėjimo į gilius takus prie mūsų prisijungs Brancos vyras Oghrenas. Ir nors jis yra girtuoklis, nuolat spoksantis į gražuolį Morriganą, gali padėti ieškant žmonos, nes puikiai išmano gilius kelius ir puikiai moka naudotis dvirankiais ginklais. Pirmiausia turime rasti Ortaną teigą. Ten rasime Brancos dienoraštį (dėl jo teks kautis su vorų karaliene), iš kurio sužinome, kad ji pateko į Mirusius griovius – vietovę, kuri yra siena tarp nykštukų karalystės ir nykštukų prieglaudų. tamsos padarai. Šioje srityje kovoja tik patys beviltiškiausi žuvusių legiono nykštukai. Pasibaigus šios vietos ištraukai, paaiškėja, kad daugelis nykštukų mirė ir tapo tamsos būtybėmis, o vienas iš jų tapo gimda (padaras, kuris gamina visą šį bjaurumą). Užmušame gimdą, po to atveriame kelią į paskutinę gilių takų vietą – Tuštumos priekalą. Kai tik mes į ją patenkame, Branca išeina mūsų pasitikti. Ji gyva ir sveika, bet... visiškai išprotėjusi. Užtvėrusi įėjimą, kad nebėgtume atgal, ji nori mūsų sąskaita apeiti spąstus koridoriuose, vedančiuose į priekalą. Pasirinkimo nėra, todėl sutariame. Iš viso bus trys pavojingi kambariai. Pirmajame reikės išjungti dujas traukiant 4 svirtis ant sienų, taip pat nužudyti pamažu atgyjančius golemus. Antruoju atveju turėsite išjungti 2 grindų gaudykles su ašmenimis (Leliana tai puikiai atlieka) ir atsikratyti dar kelių golemų. Trečiame kambaryje išbandymas bus rimtesnis. Keista instaliacija sukels nykštukų sielas (beje, labai stipri). Tai tęsis amžinai, nebent atliksite toliau nurodytus veiksmus. Kai tik nužudysite vieną iš sielų, iškart spustelėkite tą priekalą (jų yra tik 4), kuris pradeda švytėti. Tada iš jo iššaus ugnies kamuolys, sugadindamas patį įrenginį. 6-7 tokių šūvių gabaliukai ir mūšis bus laimėtas. Dabar einame į priekalo salę. Ten sutiksime patį Karidiną geležinio golemo pavidalu. Jis mums papasakos apie kitą medalio pusę sukurti golemų armiją ant priekalo. Pasirodo, norint įkvėpti gyvybę akmeniui, reikia atimti gyvybę iš gyvos būtybės. Daugelis nykštukų buvo nužudyti savo laiku, kad užpildytų golemų armiją, kad apgintų Orzammarą. Karidinas prašys mūsų sunaikinti priekalą ir atleisti jį nuo tūkstantmečio atsakomybės naštos. Šią akimirką ateis silpnoji Branca, kuri pasiūlys mums nenaikinti priekalo, sako, kad tai yra raktas į tamsos būtybių nugalėjimą. Pasirinkimas yra mūsų. Asmeniškai aš galiausiai pasirinkau Karidino pusę ir nužudžiau Brancą. Po mūšio Karidinas nukals karūną būsimam Orzamaro karaliui ir nusižudys.
Pastaba: jei pasirinksite Brancos pusę, tada kova bus šiek tiek sunkesnė, nes. Karidinas beveik neatsparus magijai ir smūgiuoja daug skausmingiau nei Branca. Karūną karaliui Orzammarui šiuo atveju padirbs Branca, o paskutinėje kovoje už jus kovos golemai, o ne paprasti nykštukai.

Grįžę į Orzammarą, antrajame tarybos posėdyje mes patys įvardinsime būsimą karalių ir įteiksime jam Tobulo nukaltą karūną. Jei pasirinksite Lordą Harrowmontą, Belenas surengs kovą tiesiai tarybos salėje. Išsiunčiame jį į susitikimą su akmeniu, po kurio kalbamės su Harrowmontu. Jis apdovanoja jus lazda, įvykdo savo pažadą ir pradeda rinkti kariuomenę kovai su maru.
Pastaba: Jei vainikuosite Beleną, pirmas dalykas, kurį jis padarys, yra įvykdyti mirties bausmę Harrowmontui, tada jis jums duos savo brolio plaktuką ir atsiųs kariuomenę kovoti su Blight.
Bet kuriuo atveju Orzammaro palaikymas bus laimėtas.

Antriniai ieškojimai
mamos viltis
Moteris iš komunalinių salių Filda paprašė surasti prieš 5 metus giliuose keliuose dingusį jos sūnų Rooką. Ir nors tai beveik neįtikėtina, vaikinas išgyveno. Jį rasite Ortan teige pagal žaidimo siužetą. Pasakyti Fildai tiesą apie Rooko likimą ar ne, priklauso nuo jūsų, tai neturės įtakos užduočiai ir atlygiui.

Daina giliuose keliuose
Turite pasakyti gerą žodį broliui Berkemui prieš kronikininką. Nykštukas kunigas nori atidaryti Andrastės bažnyčią Orzammare, tačiau tai prieštarauja 2000 metų senumo nykštukų religijos kanonui. Taigi, einame į deimantines sales į globėjų namus. Turėdamas iki 3 įtikinėjimo įgūdžių, jis gali būti įtikintas, kad bažnyčios atidarymas bus naudingas neliečiamiesiems, aprūpins juos vaistais ir darbu. Be to, didysis metraštininkas gali tiesiog išsigąsti, kad netrukus ateis žmonių armija ir jėga atvers visus nykštukus į savo tikėjimą. Vienaip ar kitaip, jis duos leidimą broliui Berkemui atidaryti bažnyčią.

Visų laikų mokslininkas
Komunalinėse salėse sutiksite merginą Dagną, ginklanešio Janaro dukrą. Ji labai mėgsta magiją ir, nors ir neturi tam galimybių, ji vis tiek nori studijuoti teoriją bokšte prie Kalenhado ežero. Sutinkame jai padėti. Einame į magų bokštą ir kalbamės su Irvingu (žinoma, išgelbėjus ratą nuo apsėstųjų). Jis labai apsidžiaugs tokiu nykštuko vaiko magijos troškimu ir duos savo sutikimą pelėdai. Tada viskas priklauso nuo jūsų. Galite įtikinti Dagną pasilikti padėti savo tėvams kalvėje arba perteikti jai Irvingo žodžius, po kurių ji paliks Orzammarą. Vienaip ar kitaip, ieškojimas bus uždarytas.

taurieji metalai
Bandyukas Rogekas dulkėtame mieste pasiūlys jums sandorį. Jūs, žinoma, galite susierzinti ir jį nužudyti, bet jei turite iki 3, o dar geriau – 4 lygių teistumą, sandorį vis tiek reikia padaryti. Taigi, perkame iš jo lyriumą už 40 auksinų (nebijokite prarasti tokią milžinišką pinigų sumą, galų gale gausite 1,5 karto daugiau). Beje, iš pradžių lyris parduodamas už 50 auksinių, bet mes žinome, kaip įtikinti.
Dabar einame į magų bokštą pas Godviną (tai ekscentrikas, kuris apsėstųjų invazijos metu sėdėjo antrame aukšte esančioje spintoje). Parduodame jam lyriumą. Jis siūlo 50 auksinių, žinoma, mes su tuo nesutinkame ir vėl naudojame iškalbą. Jei turite 3 lygio įtikinėjimo įgūdžius, už lyriumą gausite 60 auksinų, jei 4, tai 75. Po sandorio nepatingėkite paklausti Godwino apie detales, kodėl jam reikia tiek Lyrium. Labai įdomių detalių atsiskleis magų ir templierių santykių tema. Šantažuojame Godviną, grasindami viską papasakoti vyriausiajam tamplieriui Gregorui, ko pasekoje už tylėjimą gauname išpirką 8 auksinais. Dabar grįžtame į Orzammarą pas Rogeką ir gauname pinigų už darbą tarpininku. Iš pradžių sutarėte dėl 20 auksinų, bet nykštukas norės jus apgauti ir pasiūlys tik 10. Įjungiame įtikinėjimą ar gąsdinimą ir gauname žadėtus pinigus. Iš viso: -40+60 (75)+8+20=48(63) aukso plius.
Pastaba: Užduotį galima priimti tik tuo atveju, jei piniginėje turite 50 auksinių.

Zerlindos sielvartas
Vargšė mergina iš dulkėto Zerlindos miesto, paaukojusi 5 sidabrinius, papasakos savo istoriją. Jos vaikas neliečiamas ir tėvai iškėlė jai sąlygą: arba ji atsikrato vaiko, o tada paliekama kastoje, arba išvaroma kartu su savo atžala. Ji pasirinko antrąjį variantą ir dabar yra priversta valgyti šlamštą. Sutinkame padėti. Galite pabandyti įtikinti jos tėvą, kuris geria aludės tavernoje (tam reikia 3 įtikinėjimo įgūdžių), arba galite papasakoti Zerlindai apie gyvenimą paviršiuje. Pirmuoju atveju ji su vaiku grįš namo, antruoju kartu su juo išeis į paviršių. Vienaip ar kitaip, užduotis bus baigta.

Prarasti įrašai
Metraštininkų archyvuose sutiksime merginą, vardu Orta, ji ieško įrašų apie savo protėvių tėvynę – Ortano teigę. Sutinkame padėti, juolab kad pagal žaidimo siužetą dar turime surasti šį teigą. Dokumentai bus skrynioje norimos vietos viduryje. Grįžę į Orzammarą, atiduokite juos Ortai, tada susitikite su ja tarybos salėje, kad gautumėte atlygį.

Vagis akademiniame name
Metraštininko padėjėjas jums pasiskųs, kad drąsus neliečiamas vagis pavogė senovinę knygą. Sutinkame padėti. Vykstame į dulkėtą miestą ir kiek toliau nuo Rogeko bus nykštukas, panašus į kronikininko padėjėjo mums pateiktą aprašymą (plikas su tatuiruote per visą veidą). Tardome jį, perplėšiame pilvą ir randame... ne, ne vogtą knygą, o įrodymus, kurie mus iki jos nuves – kvitą iš arenos. Eikime į bandymų areną. Mums reikalingas nykštukas bus kairiajame sparne. Nepamenu jo vardo, bet pagal ženklą žemėlapyje suprasite, kad tai jis. Po trumpo pokalbio vogtų prekių pirkėjas įsivels į muštynes. Veltui. Iš jo lavono atimame knygą. Dabar turite 2 variantus: galite patys parduoti knygą nykštukui Jorthrin, stovinčiam šalia mirusiojo, arba galite sąžiningai grąžinti metraštininkams. Už knygos grąžinimą metraštininkams negausite tik padėkos, bet gausite kelis auksinius iš nykštuko.

Prarasta Naga
Prie įėjimo į deimantines sales bus naga plaktuvas. Pasikalbėkite su juo, jis jums pasakys, kad visi jo gyvūnai pabėgo ir jo reikalai buvo padengti. Kad jis grįžtų į verslą, jis turi sugauti bent vieną nagą. Artimiausias gyvūnas stovi per akmenį nuo plaktuvo. Sugauname ir atiduodame jam. Dabar jis visas pagautas nagas iš mūsų pirks už nedidelį kiekį sidabro.

Glorious Grounder
Keliaudami giliais takais rasite sulaužyto senovinio elfų kardo dalis:
efesas – Karidinos sankryžoje
pommel – ortan teige
ašmenys – negyvuose grioviuose
Surinkę visas tris dalis, atidarysite šio kardo savininko poilsio vietą. Jis įsikūręs Ortan teig urvuose. Galbūt jau buvote ten anksčiau. Viskas gerai, tiesiog grįžkite į sarkofagą ir įkiškite į jį visas tris kardo dalis. Ginklas vėl taps vientisas ir pasitarnaus jums kovojant su priešais. Ašmenys yra labai galingi, su trimis lizdais, todėl labai rekomenduoju atlikti šią užduotį.

Dalimis!
Tyrinėdami Caridina Crossing urvus, aptiksite 3 maišus su kažkokių būtybių palaikais. Surinkę visus maišus, eikite į Ortan teig vietą. Ten pamatysi altorių. Sujunkite visus palaikus. Padaras atgis. Tada turite dvi galimybes: nužudyti ją dar kartą arba reikalauti atlygio už jos išgelbėjimą. Antrasis variantas yra geresnis, nes. pirma, padaras yra labai stiprus ir jį nužudyti nėra taip paprasta, o antra, už nužudymą, apart patirties, tu, deja, nieko negausi (demono kūno negalima ieškoti). Taigi pasiimk 25 auksus kaip atlygį ir eik atsigerti į artimiausią smuklę.

Klajoklių lobis
Keliaudami giliais takais rasite kai kurių klajūnų įrašus. Surinkę visus įrašus sužinosite vietą, kur slypi lobis. Tiesiog ieškokite jo pagal žymeklį, kuris rodomas žemėlapyje Karidinos sankryžoje.

mirusi pilis
Keliaudami per Dead Moats rasite mirusiųjų legiono šarvų dalis. Surinkę visas dalis, sužinosite bevardžio kapo vietą. Tiesiog ieškokite jo pagal žemėlapyje rodomą ženklą. Kape rasite mirusiųjų kastos emblemą, su kuria Mirusiųjų legionui gali būti suteiktas kilmingas postas (už tai tiesiog perskaitykite tinkamą knygą globėjų namuose).

Golemo įrašai
Kaip paaiškės iš siužeto, golemais tapo arba savanoriai nykštukai, arba nusikaltėliai, arba neliečiamieji. Taigi tuštumos priekalo vietos pagrindinėje salėje rasite akmens plokštė su visų tų nelaimingų nykštukų vardų sąrašu. Nukopijuokite jį ant popieriaus lapo ir nuneškite Orzammaro metraštininkams. Vyriausiasis metraštininkas pažadės mums kaip atlygį artefaktą.
Pastaba: Čia turėjau klaidą, artefaktas man niekada nebuvo duotas. Tačiau užduotis vis tiek bus baigta.

Raktas į miestą
Kita užduotis, kuri tampa aktyvi tik surinkus visus reikiamus įrašus. Mieste ieškokite informacijos apie Orzammaro vidinius būdus ir papročius. Kai turėsite visus, dienoraštyje atsiras įrašas, kad dabar žinote tarybos narių slėptuvės vietą. Einame į tarybos salę, kairiajame sparne bus milžiniška dėžė, ją apieškome ir paimame rakto pavidalo žiedą su labai labai stipriais parametrais.

nepaprastos priemonės
Karališkuosiuose rūmuose rasite sergančią nykštukę moterį. Jeigu paklausite gydytojo (jis stovi prie jos lovos), ar galime kuo nors padėti, išrašys receptą ir paprašys paskubėti. Receptas bus rodomas kartu su jūsų kompaniono, kuris išmano žolininko meną (pavyzdžiui, Morrigan), receptu:
jums reikės 4 elfų šaknų, 2 koncentracijos reagentų, 2 gyvybės akmenų ir vienos kolbos. Gaminame mikstūrą ir duodame ligoniams. Štai ir visas ieškojimas.
Pastaba: Norėdami užbaigti užduotį, jums reikia maksimalaus žolininko meno lygio.

Jammer talpykla
Keliaudami per Jarvijos guolį, rasite 3 skrynias (Kanki, Pike ir Jammer), kuriose, atrodo, yra vertingų daiktų (žiedų, amuletų ir kt.). bet bandydami juos pasiimti gausite žalą, o patys niekučiai jūsų inventoriuje neatsiras. Kad nepažeistumėte ir nesusižeistumėte spąstų, iš kiekvienos skrynios paimkite pigiausią daiktą. Kai tik atidarysite paskutinę skrynią, žemėlapyje bus pažymėta tikrojo Jammerio lobio vieta. Eikite ten ir gaukite atlygį už savo darbą.

Įtraukta į akmenį
Daryta perskaičius užrašus ant Orzammaro sosto rūmuose (Deimantinės salės). Turite persijungti į vieną režimą ir teisingai išdėstyti palydovus: išimkite vieną iš salės ir padėkite aikštėje priešais įėjimą į sosto kambarį. Dar dvi turi būti dedamos ant tokių mažų rodyklių pačioje salėje (jos yra kairėje ant grindų prie sienos su langu, už kurio teka lava). Pastarasis priartėja prie sosto ir paspaudžia „akį“. Drakonas atbėga. Vėl suvienijame partiją ir jį nužudome, po to iš lavono paimame gerą dvirankį kalaviją.
Pastaba: Šią užduotį galima atlikti tik iki karaliaus nykštuko pasirinkimo, po kurio sostas nustoja būti paryškintas ir užduotis negali būti atlikta.

Istorijos ieškojimai

Būtent į šią teritoriją turite patekti, kad patektumėte į nykštukų miestą Orzammarą, kur turite įtikinti nykštukus padėti jums mūšyje su Tamsos būtybėmis. Jei atvyksite, pakeliui užpuls galvų medžiotojų grupė, kurioje bus magas šią kortelę pirmą kartą, tačiau vargu ar jie jums nekels pavojaus.

Tiesą sakant, jums nereikia nieko daryti, kad patektumėte į Orzammarą – eikite prie vartų, išklausykite globėjo kivirčą su Loghaino pasiuntiniu Imreku, praneškite apie savo norą patekti į miestą, tada arba nužudykite Imreką, arba išvarykite jį – ir sargybinis įleis jus į Orzammarą.

Ne siužeto ieškojimai

Prie įėjimo į Orzamarą, netoli nuo prekeivių, vaikšto vienas mago mokinių, kuriam reikia įteikti atleidimo laišką.

„Frost Mountains“ yra viena iš talpyklų, kurią reikia aplankyti Denerim užduočių eilutėje „Paslaugos suinteresuotiesiems“.


ORZAMMAR

Istorijos ieškojimai

Praėję pro Didvyrių salę ir įėję į miesto zoną, iš karto pamatysite ne itin asmenišką sceną tarp Beleno ir Harrowmonto (kurią galbūt jau žinote, jei žaisite kilnus nykštukas). Pasikalbėję su sargybos viršininku po to, kai visi išsisklaido į skirtingas puses, sužinosite, kad prie nykštukų patekote ne itin palankiu momentu – po karaliaus Endrino mirties Asamblėja negali nuspręsti, kas paveldės sostą ir be karaliaus buvimo, jokios nykštukų pagalbos tikėtis neverta, nes niekas neprisiims atsakomybės išsiųsti armiją į paviršių, kai viduje vyksta beveik pilietinis karas.

Tam išsiaiškinti nereikia genijaus – reikia padaryti viską, kas įmanoma, kad vienas iš pretendentų į sostą taptų teisėtu Orzammaro valdovu. Kuris iš jų priklauso nuo jūsų, didelio skirtumo nėra (nors jei vaidinsite kilnųjį nykštuką, galite turėti asmeninių balų su vienu iš pretendentų).

Dėmesio: galite pasikalbėti su abiejų pretendentų atstovais ir gauti pradines užduotis iš abiejų, tačiau atlikti tik vieną iš jų – pareiškėją, kurį nuspręsite paremti. Jei juos visus užpildysite, abu atstovai nuspręs, kad stojote į priešingos pusės pusę ir daugiau su jumis nekalbės.

Nepriklausomai nuo to, kurią pusę nuspręsite pastoti, pirmiausia jūsų bus paprašyta įrodyti savo lojalumą (ir kad nesate priešingos grupės šnipas), atlikdami nedidelę užduotį.

Jei nuspręsite stoti į lordo Harrowmonto pusę, turėtumėte pasikalbėti su Doolinu. Jį galima rasti Harrowmont dvare Deimantų rajone arba vietinėje tavernoje. Jei nuspręsite patekti į asamblėją prieš kalbėdami su abiejų kandidatų atstovais, Doolin jus perims prie išėjimo iš jos. Norėdami patikrinti savo lojalumą, jūsų bus paprašyta konkuruoti „Trial“ arenoje kaip Harrowmonto čempionas. Keletas jo kovotojų staiga atsisakė varžybų, todėl pakeliui būtų malonu išsiaiškinti, kokia yra tokio elgesio priežastis (nors tai nėra būtina norint atlikti užduotį).

Eik į areną. Bayzilas, vienas iš Harrowmont kovotojų, pasidalins su jumis savo problemomis, jei išsiugdėte įtikinėjimo įgūdžius. Kaip jis tau prisipažįsta, jis yra meilės ryšis su ištekėjusia ponia, o Beleno atstovai, kažkaip gavę įsimylėjusios poros laiškus, grasina juos paviešinti. Laiškai yra skrynioje, esančioje užrakintame Mjajalos kambaryje – vieno iš Beleno kovotojų – čia pat, arenoje, ir jūs galite tiesiog pasiimti spyną, jei turite reikiamų įgūdžių, arba pavogti raktą iš pačios Mjajalos ir taip atidaryti duris. Jei duosite Bayzilui laiškus, jis sutiks kovoti už Harrowmontą.

Antrasis Harrowmonto kovotojas Gwyddonas buvo informuotas, kad Harrowmontas nusprendė pasitraukti ir perleisti sostą Belenui, o konkursas buvo surengtas tik tam, kad jis galėtų „išgelbėti veidą“. Galite įtikinti jį dalyvauti konkurse įtikindami (turėdami atitinkamus įgūdžius), kad Harrowmontas nepasiduoti.

Baigę visus reikalus, eikite į arenos vadovą ir praneškite, kad esate pasiruošę dvikovai. Turėsite keletą kovų, o pirmąsias tris turėsite kovoti vienam. Ketvirtajame jums bus leista pasirinkti vieną iš savo partnerių kaip partnerį. Paskutinėje kovoje, jei įtikinote Bayzilą ir Gwiddoną stoti į Harrowmonto pusę, jie gali prisijungti prie jūsų, jei taip nuspręsite – arba galite surengti įprastą vakarėlį.

Baigę visas kovas ir paskelbę čempionu, pagaliau galėsite akis į akį susidurti su Lordu Harrowmontu. Deja, laimėti areną nepakanka, kad įtikintumėte Harrowmont asamblėjos teisę į sostą, todėl jūs dar turite daug nuveikti.


Jei nuspręsite paremti princą Beleną, jo atstovą Vartagą rasite rūmuose arba asamblėjos salėje. Kaip savo lojalumo įrodymą jūsų bus paprašyta įteikti du laiškus, iš kurių išplaukia, kad lordas Harrowmontas dviems pažadėjo tą patį atlygį. skirtingi asmenys. Būtent šiems asmenims – Lordui Helmy ir Lady Days – turėsite paimti laiškus. Lordas Helmis yra vietinėje smuklėje, ir jums tereikia duoti jam laišką. Lady Days, nors ir ją labai nuliūdins ši žinia, vis dėlto neturi teisės pati priimti tokių sprendimų, todėl pabendravę su ja, turite surasti jos tėvą Lord Days, kuris yra giliuose keliuose. Lady Days pateiks jums žemėlapį, kad galėtumėte patekti į reikiamą thaigą, būtent Aedukan thaigo.

Lord Days yra pietvakarinėje thaigo dalyje. Norėdami jį pasiekti, turėsite įveikti nemažą skaičių Darkspawn, bedugnių persekiotojų (mažų, aštriadantių būtybių, kurios mėgsta jus užpulti nepadoriai) ir kitų požemių gyventojų. Kai pateksite į Lord Days ir padėsite jam susidoroti su jo grupę puolančiais monstrais, pagaliau galėsite duoti jam laišką ir gauti patikinimą, kad nuo šiol jis palaikys Beleną.

Po to grįžkite į Vartagą ir rūmuose sutiksite audienciją su princu. Deja, jūsų pastangos sulaukė tik dviejų Beleno rėmėjų – to nepakanka, kad įtikintumėte visą Asamblėją, todėl turite žengti dar kelis žingsnius, kad užsitikrintumėte jo sostą...

Nepriklausomai nuo to, ar būsite Beleno ar Harrowmonto pusėje, kitos jūsų misijos bus lygiai tokios pačios, o pirmoji iš jų bus susidoroti su vietinės mafijos vadovu, vardu Jarvia, iš kurio gyvybės visiškai nėra – ypač Dulkių mieste. .

Kelionė į Dulkių miestą. Jei tai pirmas jūsų apsilankymas šioje nuostabioje vietoje, tai bus pažymėta vietinių banditų išpuoliu. Jei vaidini paprastąjį nykštuką, čia gali susitikti su senu draugu Leske, bet jis tau nieko naudingo nepasakys. Norėdami gauti reikiamos informacijos, pasikalbėkite su elgeta, vardu Nadežda, vietiniu prekeiviu Alimaru arba nykštuku, vardu Radek. (Galbūt naudingiausia pasikalbėti su Nadežda, nes jai nereikia mokėti – nebent jūs pats norite ją apdovanoti – ar pasitelkti specialų įtikinėjimą.)

Kad ir kurį pasirinktumėte, sužinosite, kad į Jarvijos guolį galima įsiskverbti naudojant specialius talismanus, kuriuos nešiojasi Jarvia leitenantai. Eikite į namą piečiausioje rajono dalyje (galėjote ten būti ir anksčiau ir nerasti nieko įdomaus). Tačiau šį kartą ten jūsų lauks visa banditų gauja. Kai pašalinsite beveik visas lyderio gyvybes, jis maldauja pasigailėjimo. Galite jį nužudyti arba paleisti, bet bet kuriuo atveju gausite talismaną kaulo piršto pavidalu, kuris yra savotiškas raktas į Jarvia guolį. Dabar kartu su banditais eikite į „Įtartinas duris“ į šiaurę nuo namo ir jas apžiūrėję gausite galimybę uždėti talismaną ir dabar galite saugiai eiti į vidų.

Jarvijos guolis knibždėte knibžda visokių banditų, vietomis su vorais ir, kaip ir bet kuris save gerbiantis banditų urvas, pilnas daugybės spąstų, tad labai rekomenduoju ten nueiti su plėšiku. Pati Jarvia yra rytiniame kambaryje, ir nesvarbu, kokius dialogo variantus pasirinksite su ja, dėl to turėsite su ja kovoti. Saugokitės spąstų – šioje patalpoje jų labai daug, nors iš tikrųjų jie visi susitelkę antroje kambario pusėje (juos galite pastebėti iš daugybės aplinkui pastatytų statinių).

Jei žaidžiate kaip paprastas nykštukas, Leske rasite kartu su Jarvia. Jei žaidžiate kaip kažkas kitas, Leske bus kameroje viename iš ankstesnių kambarių ir, jei norite, galėsite jį išlaisvinti.

Susidūrę su Jarvija, nuginklavę spąstus ir baigę apžiūrėti kambarį, eikite į koridorių šiaurės rytų kampe – per jį galite patekti į Nežinomą rajoną. prekybos parduotuvė negrįždamas per visą „Hangout“ ir „Dulkėtą miestą“.

Kai praneši Harrowmontui/Belenui apie savo misijos sėkmę, tau iš karto bus patikėta kita užduotis – nuvykti į Deep Roads ir ten ieškoti Paragon (Perfect) Branca, apie kurią galbūt jau girdėjote iš vietinių. Branca dabar yra vienintelė gyva Orzammaro paragonė, ir jos parama tikrai užtikrins kandidato palaikymą rinkimuose. (Jei Branca sutiktų liūdną pabaigą Giliuose keliuose, turite rasti bent jos palaikus.)

Išvažiuojant iš miesto jus aplenks tam tikras Oghrenas, su kuriuo galbūt jau buvote susitikę anksčiau – o gal ir ne, bet tai nevaidina jokio vaidmens. Branca yra jo žmona, todėl jis nuspręs prisijungti prie jūsų grupės. Jūs neprivalote jo imti su savimi dabar, net jei sutinkate su jo pasiūlymu, bet kada nors jis vis tiek automatiškai prisijungs prie jūsų grupės. (Oghrenas yra beprotiškas karys, kurio specializacija – dviejų rankų ginklai.)

Ne siužeto ieškojimai

Informacija apie miestą yra išsibarsčiusi aplink Orzammarą – surinkite ją ir atrasite lobio vietą susirinkimų salėje. Kiekviename miesto rajone yra tam tikra informacija, kurios jums reikia, tai yra, kurią turite aplankyti: Didvyrių salė (šalia įėjimo į Orzammar), Bandymų arena (kambaryje į pietus nuo pagrindinės salės), Dulkių miestelis (netoli Alymar parduotuvė), Deimantų rajonas (tabletė virš įėjimo) ir Unknown District (dokumentas ant tilto, vedančio į areną). Po to eikite į Asamblėją ir šalia Vartag esančioje nišoje rasite skrynią su atlygiu – žiedu, kuris visas charakteristikas prideda 2.

Šią užduotį jums davė Horta iš Deimantų rajono archyvų. Reikia eiti į Giliuosius kelius ir ten ieškoti įrodymų, kad jos šeima priklauso kilmingai šeimai. Įrodymų galima rasti skrynioje Ortan Thai priešais tiltus, kur randamos dvasios ir golemai. (Jis bus ten, net jei negavote užduoties.) Kaip atlygį gausite 5 auksinius iš Ortos, kai aplankysite ją susirinkimų salėje. Jei atsisakysite atlygio ir grįšite prie jo vėliau (reikia palikti Orzammarą ir Šalčio kalnus), gausite nuo jo 10 auksinių.

Ši užduotis pasiekiama tik tuo atveju, jei jūsų GG yra kilnus nykštukas ir jei jis praleido naktį su Mardi prologe. Dabar ji turi sūnų (tavo), bet kadangi jūs buvote paskelbtas tremtiniu ir praradote savo luomą, jos vaikas taip pat yra iš kastos. Galite paprašyti Beleno arba Harrowmonto (priklausomai nuo to, ką rėmėte) priimti jūsų sūnų į savo šeimą. Padarykite tai prieš išvykdami iš Orzammaro po to, kai bus išrinktas karalius (geriausia su juo pasikalbėti iškart po karūnavimo), kitaip vaikas liks Uncasted.

Šią užduotį gausite iš Rogeko Dulkių mieste. Jis nurodys jums pristatyti kontrabandinį lyrumą Godvinui Magų bokšte (jei jau perėjote bokštą, galite jį prisiminti – tai išsigandęs džentelmenas, kuris slėpėsi spintoje antrame aukšte). Norėdami gauti lyriumą, turite sumokėti Rogekui 50 aukso (40 su dideliu įtikinimu) ir turite turėti pinigų. Jei kalbėsite su Rogeku be reikiamos sumos, jis pasitrauks ir užduotis bus prarasta. Be to, jei jau baigėte Magų bokšto ieškojimą ir stojote į templierių pusę, jūs, žinoma, negalėsite pristatyti kontrabandos adresatui.

Jei lyrą pristatėte Godwinui, galite gauti nuo 50 iki 65 aukso ir durklą, priklausomai nuo jūsų įtikinėjimo. Praneškite Rogekui apie užduoties atlikimą ir gausite nuo 10 iki 25 auksinių atlygį.
Jei negalite įvykdyti užduoties (pavyzdžiui, jei Godvinas mirė), galite parduoti lyrą prekybininkams (nors tai visiškai neatlygins jūsų nuostolių).

Taip pat galite nužudyti Rodeką. Jei pasakysite, kad negalite pristatyti prekių į paskirties vietą, nes bokšte tiesiog neliko magų, jis nuspręs, kad jūs jį išpūsite ir jus užpuls. Jis taip pat puls, jei grasinsite jį perduoti valdžiai dėl kontrabandos. (Rodekas gali būti nužudytas iš karto, nesivargindamas, bet tokiu atveju iš jo lavono gausite tik 20 aukso.)
Jei jaučiate moralinę pareigą sustabdyti lyrių kontrabandą, kitas būdas tai padaryti yra pranešti apie tai Gregorui Mage Tower (ir tai galite padaryti po to, kai gausite pinigus iš Godwin).

Archyve vienas iš „Milldrat“ saugotojų jums pasiskųs, kad iš jų buvo pavogta vertinga knyga. Keliaukite į Dust City ir pasikalbėkite su Corebit. Jis tave užpuls. Pas jį knygos nerasite, bet ant jo kūno rasite kvitą, iš kurio galime daryti išvadą, kad jis prekes jau sulydė su kažkam Bandymų arenoje. Eik į areną ir pasikalbėk su Gredinu. Jis tave užpuls. Grąžinus knygą iš jo lavono, galite grąžinti ją Milldratui arba parduoti asmenybes, vardu Gertryn, čia pat, Arenoje už porą aukso.

Šią užduotį jums davė Naga Stalker Boermor Nyderlandų rajone. Jį gavus, visame mieste atsiras nagai – smalsus žiurkės ir kiaulės kryžius. Turite juos pristatyti į Boermorą. Užduotis bus laikoma baigta pristačius pačią pirmąją nagą, tačiau už kiekvieną kitą gausite pinigų, o jei rasite visas dešimt, gausite papildomą atlygį.

Dulkėtame mieste elgeta, vardu Zerlinda, papasakos jums savo liūdną istoriją ir jei norite, galite jai padėti. Galite patarti jai išbandyti laimę paviršiuje arba pasikalbėti su tėvu, kuris yra vietinėje smuklėje, ir įtikinti jį parsivežti dukrą ir anūką. Jei baigėte brolio Berkelio užduotį ir Orzamarre atsidarė Bažnyčios skyrius, galite nusiųsti ją ten (arba patys pasikalbėkite su broliu Berkeliu ir paprašykite pagalbos Zerlindai). Taip pat galite įtikinti ją palikti kūdikį Giliuose keliuose, kaip to reikalauja jos šeima.

Ši užduotis suteikia jums Dagną nežinomame rajone. Ji svajoja studijuoti Mago bokšte, tačiau kažkodėl visi jos laiškai, kuriuose prašoma leisti, lieka neatsakyti. Eik į bokštą. Jei jau įvykdėte „Broken Circle“ užduotį ir stojote į templierius, Gregoras atmes Dagnos prašymą. Jei stojote į magų pusę, tai Irvingas sutiks priimti ją kaip studentę, o jums beliks pranešti Dagnai naujienas. Kitas variantas – galite įtikinti Dagną likti Orzammare, kaip nori jos tėvas. Jei padėsite Dagnai eiti mokytis į Bokštą, jos tėvas, ginklų parduotuvės savininkas, taip nusimins, kad atsisakys jums parduoti savo prekes.

Šią užduotį galite atlikti anksčiau arba vėliau, priklausomai nuo to, ar esate Beleno ar Harrowmonto pusėje. Jei nuspręsite palaikyti Beleną, tada po pirmojo pokalbio su juo galėsite eiti į norimą rūmų dalį, o jei palaikėte Harrowmontą, tai galite padaryti tik po jo karūnavimo.

Viename iš miegamųjų vakarų pusėje karališkieji rūmai rasite sergančią moterį, o šalia esantis gydytojas paaiškins, kad ji apsinuodijusi ir tik labai stiprus priešnuodis gali išgelbėti jos gyvybę. Jis jums išrašys priešnuodį (kurio reikia daugiausia aukščiausio lygio Potions). Tereikia paruošti priešnuodį ir duoti jį sergantiems. Jūs negausite jokio atlygio, išskyrus patį priešnuodžio receptą (kuris gali išgydyti paralyžių ir miegą).

Šią užduotį gausite iš brolio Berkelio Nežinomoje apygardoje. Brolis Berkelis svajoja atidaryti Kūrėjo bažnyčią Orzammare, o tai yra šiek tiek sunku, nes konservatyvūs nykštukai gerbia Paragono protėvius ir nėra per daug entuziastingi dėl kokios nors naujos religijos perspektyvos. Jei nuspręsite padėti broliui Berkeliui, pasikalbėkite su vyriausiuoju globėju archyve ir įtikinkite jį leisti Berkeliui atidaryti bažnyčios skyrių Orzammare. (Taip pat galite atsisakyti padėti broliui Berkeliui, nurodydami, kad jis neturėtų kištis į nykštukų religinius reikalus.)

Ši užduotis suteiks jums lauką nežinomame rajone. Prieš kelerius metus jos sūnus išvyko į ekspediciją į Giliuosius kelius ir ten dingo. Jį galima rasti Ortan Thai, tačiau bėgant metams ir jį ištikusiems išbandymams vargšas Rukas taip pasikeitė, kad grįžti atgal nebenori. Galite meluoti Fieldui, kad jis mirė (ši parinktis galima tik tuo atveju, jei kalbėjote su Rooku apie jo motiną ir jis paprašė jūsų jai meluoti) arba pasakyti tiesą. Jei Filda sužinos, kad Rookas gyvas, ji nuspręs eiti pas jį į Giliuosius kelius, tačiau bet kuriuo atveju užduotis bus baigta. Taip pat galite nužudyti Rooką, jei norite. Jei paliksite jį gyvą, jis jums veiks kaip pirklys.

Šią užduotį gausite Jarvia's Lair. Beveik pačioje žemėlapio pradžioje rasite Džamerio dienoraštį, iš kurio sužinosite, kad jis čia paslėpė lobį. Aplink požemį išmėtytos trys skrynios, iš kiekvienos reikia paimti po vieną – pigiausią – daiktą (geležinį peilį vokams atplėšti, sidabrinį žiedą, granato niekutį). Jei paimsite netinkamą prekę, susižeisite. Kai sandėlyje turite visas tris prekes, galite atidaryti lobių skrynią šiaurinėje žemėlapio dalyje.

Jei kalbėsite su Boermore su Leliana grupėje, ji pastebės, kad jai nelabai patinka jo nagai. Pasikalbėk su ja po to – ji pasakys, kad norėtų turėti savo nagą. Jei po to pasikalbėsite su tuščiąja nykštuke Dust Town, jis jus sugaus keliems sidabrines monetas„mili naga“, kurią galite įteikti Lelianai kaip ypatingą dovaną. Po to naga bus rasta tavo stovykloje.


Karališkųjų rūmų sosto kambaryje galite įminti nedidelę mįslę. Atsistokite su dviem savo kompanionais ant rodyklių plytelių pietvakariniame kampe ir padėkite trečią ant centrinės plytelės ankstesniame kambaryje, tada suaktyvinkite sostą su ketvirtuoju (būkite pasiruošę mūšiui). Susitvarkykite su pasirodžiusiu monstru ir gausite dviejų rankų kardą kaip atlygį. Ši užduotis turi būti išspręsta prieš karūnuojant bet kurį pretendentą.

Karališkuosiuose rūmuose, viename iš rytinių kambarių, rasite juodą buteliuką. Tai yra viena iš kolbų, kuri sulaužys ją.

Šiaurės rytinėje dalyje esančiuose karališkuosiuose rūmuose pirmą kartą įžengus prieš jus iškyla nykštukų plėšikų grupė, kuri šiame koridoriuje atsirado per klaidą. Neturėsite kitos išeities, kaip tik juos nužudyti, nes jie tuoj jus užpuls.

Trialų arenoje galima dalyvauti neoficialiose varžybose (skirtingai nei varžybose dėl Harramont garbės, čia kovosite ne vienas, o grupė). Jei laimėsite visus keturis, kaip atlygį gausite žiedą Blood Mage.

Jei suaktyvinsite Atminties sieną archyvuose, o tada surasite ir suaktyvinsite tris Runestones, išsibarsčiusius Orzammare ir Giliuose keliuose, grįžę į Atminties sieną ir vėl ją suaktyvinsite, gausite patirtį kaip atlygį. (Runų plokštės – šalia kalnakasių viršininko prie išvažiavimo iš Orzammaro į giliuosius kelius, pietryčių oloje prie Caridin's Crossing ir vakarų-centrinėje salėje Dead Moats.)

Pasirinkę Beleno ar Harramonto pusę, jus kelis kartus užpuls priešingos partijos šalininkų grupės.

Kai susidorosite su Jarvia, jei grįšite į Dust City, jus užpuls Jarvia rėmėjai.

Viename iš karališkųjų rūmų kambarių skrynioje rasite Meilės laišką, kurio jums reikia norint atlikti perimtos korespondencijos užduotį.


GILIAI KELIAI

Istorijos ieškojimai

Norėdami rasti Branca, turite pereiti daugybę žymų ir požemių. Pirmiausia eikite į Caridin's Crossing, kuris turėtų pasirodyti jūsų žemėlapyje pokalbio su Harrowmont / Belen. Į jį pateksite šiauriausiame taške, o jūsų tikslas yra pasiekti išėjimą piečiausiame taške. Tiesus kelias užtvertas griuvėsiais, todėl jį galima apvažiuoti arba per vakarinius urvus, arba per rytinius. Vakariniai urvai užpildyti Shadowfiends, o rytiniai urvai dažniausiai užpildyti bedugnių persekiotojais.

Prasidėjus daugybei priešų ir atsidūrus prie pietinio išėjimo, dabar, įžengus į Gilių kelių žemėlapį, tau atsivers nauja vieta – Ortan Thayg.

Taig Ortan yra pilnas Shadowfiends ir vorų, taip pat dvasių, golemų ir kitų nedraugiškų vietinių požemių gyventojų. Jūsų tikslas yra prasibrauti į šiaurės rytinę thaigo dalį, kur yra Branca dienoraštis. Būkite atsargūs – kai pasieksite vietą su dienoraščiu, teks kautis su bosu – vorų karaliene. Jai pasirodžius rekomenduoju bėgti, nes tokiu atveju ji seks paskui tave ir galėsite išvengti tuo pačiu metu atsiradusios kovos su kitais vorais, kurie pasirodys vėliau. Karalienė dings keletą kartų, kai atimsi tam tikrą procentą jos sveikatos, bet gana greitai grįš į mūšio lauką. Susidūrę su ja ir likusiais vorais, perskaitykite Brancos dienoraštį. Dabar, kai pateksite į Dead Paths žemėlapį, jums atsivers nauja vieta – Dead Moats.

Pasimėgavę Darkfiends armijos vaizdu prie įėjimo į Dead Moats, netrukus susidursite su Pražūties legionu, atremiančiu ikrų puolimą. Kadangi norint tęsti savo misiją vis tiek reikia pereiti tiltą ir puolančius priešus, galite padėti nykštukams mūšyje arba net bėgti į priekį per tiltą ir įveikti visą priešą (šiuo atveju rekomenduoju eiti atsargiai ir su akis, nes besivystančių „Fiends Darkness“ grupė yra gana didelė ir galbūt nėra labai protinga pradėti kovą su visais iš karto - nors viskas priklauso nuo jūsų grupės ir jūsų lygio.)

Jei išvalysite tiltą ir už jo esančią sritį, Doom Legion seks jus, kad išlaikytų naują liniją, tačiau jie nepasieks toliau, todėl turėsite pasikliauti savo jėgomis. Perkelkite žemėlapį, kovodami su Darkspawn miniomis - kai kuriose vietose jūsų lauks beveik visa armija - pavyzdžiui, pietinėje-centrinėje dalyje sutiksite oranžinį bosą - Forge Master - kartu su elitiniu Alpha Harlock. ir daugybė „baltųjų“ priešininkų. Geriausia pirma pasižvalgyti su savo nesąžiningu – čia irgi yra spąstų.

Įveikęs visas kliūtis, suklupsi Hespit – kapitonas Branca. Iš pradžių ji retkarčiais tiesiog pasirodys prieš jus, ištardama keletą gana šiurpių eilučių, o tada galėsite su ja pasikalbėti asmeniškai. Iš pokalbio su Hespit galite sužinoti, kad Branca, matyt, vis dar gyva ir kad ją lydintiems nykštukams (ypač moterims) atsitiko kažkas nepaprastai baisaus - bet apskritai iš jos negausite ypač suprantamos informacijos. .

Praėję pro urvą su Hespitu, išeisite į gana erdvią salę, kurioje jūsų lauks keli ograi. Išvalę salę nuo priešo pamatysite, kad vienos iš durų užrakintos ir jai reikia rakto. Eikite prie pietinių durų, kur pamatysite legionierių dvasias, ir paimkite Legionierių raktą nuo altoriaus koridoriaus gale. Tada dvasios taps priešiškos, todėl būkite pasiruošę mūšiui.

Dabar jūs turite raktą, kad atidarytumėte blogio duris. Eikite per jį ir koridorių ir gana greitai susidursite su didžiuliu ir nepaprastai bjauriai atrodančiu šios srities viršininku. Taigi, dabar jūs žinote, kaip atrodo Tamsos priešų įsčios, gaminančios juos į pasaulį.

Karalienė negali judėti, bet jos čiuptuvai (kiekvienas elitas) gali išnykti ir vėl pasirodyti kur tik nori, be to, ji gali išspjauti nuodus ilgą atstumą beveik bet kurioje urvo vietoje. Jei apsidairysite, pastebėsite du koridorius abiejose karalienės pusėse – galite perkelti savo grupę ten, kad ji jūsų per stipriai nepatrenktų savo ypač galingu iešmu. Jei stovėsite pačiame gale, tada čiuptuvai negalės jūsų tiesiogiai pulti, o tai dėl tam tikrų priežasčių gali pasirodyti tik pačioje koridoriaus pradžioje. Kelis kartus mūšio metu Matka kvies į pagalbą Tamsos draugus – laimei, paprastų, o ne elito.

Kai susidorojate su jos čiuptuvais (ir jie turi įprotį išnykti, kai padarysite jiems žalą, ir šiek tiek vėliau vėl pasirodys, todėl tai gali šiek tiek užtrukti), tada pati gimda nebebus toks pavojingas priešininkas. Galite pribaigti ją iš toli, galite tai padaryti artimoje kovoje (cou de gras - malonės smūgis - su artimos kovos ginklu atrodo labai įspūdingai), tik nepamirškite, kad ji, kaip ogres, gali sugriebti priešą ir pradėti jį smulkinti. ant gabalėlių ore.

Susitvarkę su Matka, eikite į rytinį koridorių. Jei jums reikia apsirūpinti gėrimais ar parduoti grobį, kad atsirastumėte vietos kuprinėje, grįžkite dabar – kirtę kitos teritorijos sieną, negalėsite grįžti kada norėsite.

Kai pateksite į Kelių žemėlapį, jums atsivers nauja vieta – Tuštumos kalvė. Kai pateksite į ją, Oghren automatiškai prisijungs prie jūsų grupės (jei jis anksčiau joje nebuvo) ir turėsite galimybę pakeisti likusią jos sudėtį, jei norite.

Kalvėje pagaliau susitiksite su Branca ir gausite iš jos informacijos apie tai, kas atsitiko jai ir jos nykštukams. Po pokalbio su Branca turėsite atremti keletą „Shadowfiends“ atakų. Susitvarkę su jais, eikite koridoriumi į kambarį su golemais. Jis pripildytas nuodingų dujų, o norint jį išjungti, reikia pasukti keturias svirtis kambario centre. Golemai atgys, kai priartėsite prie jų per arti, todėl prasminga trauktis iš kambario vos tik suaktyvinus pirmąjį golemą, susitvarkyti su juo, kartoti procedūrą tol, kol kambarys visiškai atsilaisvins nuo priešo ir tik tada suktis. išjunkite dujas ir eikite toliau.

Ir tada jūs sutiksite kitą kambarį ir vėl su golemais - kurie, pokyčiui, bus aktyvuojami poromis (nors šiuo atveju ne visi golemai atgys, kai kurie liks statulomis). Šiame kambaryje ant grindų taip pat yra spąstų.

Eikite toliau ir jūs sutiksite gražų keistas prietaisas, primenanti milžinišką galvą, apsupta keturių altorių, kurių kiekvienas yra dvasia. Kai susidorojate su dvasia, turite suaktyvinti jos altorių. Šią procedūrą reikia kartoti keturis kartus, po to atsiras keturios šiek tiek stipresnės dvasios, tačiau principas išlieka tas pats – po kiekvieno iš jų mirties suaktyvinkite jos altorių. Kai susidorosite su antraisiais keturiais, įrenginys pagaliau suges ir galėsite tęsti.

Paskutiniame urve sutiksite patį Karidiną. Jis paaiškins, kaip savo laiku sugebėjo sukurti golemus ir kodėl dabar dėl to gailisi. Pokalbio pabaigoje pasirodys Branca ir jūs turite priimti sprendimą: stoti į Karidiną ar Branką. Jei būsite Branca pusėje ir Shale'as bus jūsų grupėje, jis pereis į Caridiną ir jūs turėsite su juo kovoti. Jei būsite Caridino pusėje, kaip ir tikėjotės, prarasite daug patvirtinimo taškų su Oghrenu (nors jis vis tiek bus jūsų pusėje mūšyje).

Nesvarbu, ar buvote Branca ar Caridin pusė, atkreipkite dėmesį į išsibarsčiusius lyrio venus. Aš primygtinai rekomenduoju juos naudoti kuo dažniau – pirma, tai yra nemokamas jūsų manos ir sveikatos padidėjimas, antra, jei to nepadarysite, jūsų oponentai gali juos naudoti. Be to, jei jums kyla sunkumų mūšyje, galiu rekomenduoti kažkaip laikinai imobilizuoti pagrindinį bosą (pavyzdžiui, naudojant Force Field) ir pirmiausia susitvarkyti su golemais. Nepamirškite, kad golemai dažniausiai yra labai jautrūs magijai, o nykštukai – priešingai.

Po mūšio Branca/Caridin sukurs jums karūną, kurią galėsite padovanoti pretendentui į sostą. Jei stojote į Karidino pusę, tada jis paprašys jūsų sunaikinti Tuštumos priekalą ir mesti save į lavą, taip užbaigdamas jo šimtmečius gyvybę. Arba, jei stojote į Brancos pusę, galite įtikinti ją jos veiksmų neteisingumu – tokiu atveju, davusi jums karūną, ji mestųsi į lavą, prieš tai sunaikinusi Tuštumos priekalą. Dabar galite grįžti atgal ir pateikti karūną Harrowmont arba Belen. Jei įteiksite karūną Belenui, jis nedelsdamas įsakys įvykdyti mirties bausmę Harrowmontui. Jei perduosite karūną Harrowmontui, Belenas ir jo parankiniai pakils susirinkimų salėje, o jūs, padedami naujojo karaliaus šalininkų, turėsite juos visus nužudyti. Neprivalote atiduoti karūnos pretendentui, kurio užduotis atlikote – jei norite, galite jį išduoti ir perduoti karūną jo priešininkui.

Bet kokiu atveju, po to naujasis karalius pažadės jums paramą kare paviršiuje, ir jūsų ieškojimas bus baigtas.

Pastaba: Jei pasirinkote Brancos pusę ir ji liko gyva, tada paskutiniame mūšyje golemų būrys taip pat prisijungs prie jūsų armijos.

Išsirinkus karalių, išėjus iš Asamblėjos, jus pasitiks Cardol – Mirusiųjų legiono vadas. Jei pavyks įtikinti jį padėti jums paviršiuje, jis pasirodys jūsų mūšyje su archdemonu kartu su Eamonu ir kitais.

Ne siužeto ieškojimai

Giliuose keliuose suraskite tris maišus su demonų kūno dalimis ir sudėkite juos atgal. Pirmasis maišas yra Aedukan Thai mažame urve su tamsos būtybėmis maždaug žemėlapio centre, kiti du yra Caridin Crossing - pietryčių ir šiaurės rytų urvuose. Kai surinksite visus tris maišus, eikite į Ortan thaig ir suaktyvinkite altorių pietinėje jo dalyje priešais tiltą su dvasiomis ir golemais. Pasirodęs demonas gali būti nužudytas arba galite ramiai paleisti, prieš tai pareikalavę iš jo 25 aukso kyšio. Jei jį nužudysite, yra tikimybė, kad jis numes stebuklingą kardą ar šarvus, tačiau daugeliu atvejų jūs negausite nieko, išskyrus moralinį pasitenkinimą.

Autorius Dead Moats išbarstė keturis Mirusiojo legiono šarvus. Jei surinksite juos visus, tada jums atsivers sarkofago vieta, iš kurios galėsite pasiimti Mirusiojo legiono antspaudą ir nunešti į archyvą. Jei tai padarysite, Dead Legion bus pripažintas atskira kasta. Trys šarvai yra sarkofaguose centrinėje ir šiaurinėje Negyvųjų griovių dalyse, o paskutinė dalis yra ant altoriaus kambaryje su vaiduokliais. Antspaudą rasite sarkofage koridoriuje už „Sinister Door“.

Ištirkite keturias akmenų krūvas Caridin's Crossing, kad surastumėte paslėptą lobį. Jums reikalingos krūvos yra: prie vakarinio įėjimo, į pietvakarius nuo tilto su Alpha Harlock, centrinėje dalyje, į rytus nuo urvo su Deep Persuers. Ištyrę visus keturis, žemėlapyje turėsite piktogramą, nurodančią lobio vietą pietinėje žemėlapio dalyje. Kai paimsite lobį, ši užduotis bus baigta.

Tuštumos priekale urve su Karidinu rasite sieną su nykštukų, kurie savo noru sutiko paaukoti save ir tapti golemais, vardų sąrašu. Jei padarysite šio sąrašo kopiją, galėsite jį atiduoti Archyvų vadovui, kad jis įamžintų narsius nykštukus.

Surinkite įžeminimo kardą. Norėdami tai padaryti, turite rasti visas tris jo dalis. Vieną laiko Gerlocko emisaras pietinėje Caridin's Crossing dalyje. Vieną galima rasti vazoje Rukos urve, Ortan Thai. Paskutinis nukrenta iš Senovės Tamsos neršto pietinėje-centrinėje Negyvų griovių dalyje (Ten neršia tik tuo atveju, jei jau turite kitas dvi dalis. Kartais – ne visada – taip pat pirmiausia reikia aplankyti kario kapą pietryčiausiame taške Ortan Thaiage, kad jis išnerštų). Kai gausite visus tris, eikite į kapą Ortan Thai kalba, kuris yra pažymėtas jūsų žemėlapyje, o jį aktyvavus gausite surinktą kardą (labai geras vienos rankos kardas su trimis lizdais).


Jei vienas iš jūsų partijos narių dėvi Mirusiųjų legiono šarvus (visas keturias dalis), tada, kai suaktyvinsite Mirusiųjų legiono relikviją kambaryje su vaiduokliais ir aukuru, jus užpuls pabaisa.

Užduotis žaidime drakono amžius Origins „Dead Castle“ yra neįveikiamas išbandymas daugeliui žaidėjų. Vieni nežino, ką daryti nuotykių metu, kiti pasigenda šios misijos, treti kenčia nuo klaidos. Šiame straipsnyje pateikiama išsami informacija apie šis ieškojimas su visų problemų ir paslapčių aprašymu.

Kaip priimti užduotį

Visų pirma, reikia pažymėti, kad Dragon Age Origins „The Dead Castle“ užduotis dažnai praeina pro žaidėjus, nes ją galima paimti tik iš paslėptos vietos giliuose keliuose. Ši teritorija vadinama Negyvaisiais grioviais ir išsiskiria tuo, kad neatsidaro iš karto. Įėjimas į jį žaidėjui tampa prieinamas tik po to, kai Ortanui pavyksta teigoje rasti Brankos dienoraštį. Šis daiktas gali būti laikomas užduoties raktu, nes be jo nebus galima net pabandyti įvykdyti misijos. Atlygis už jo užbaigimą bus „Legion of the Dead Full Armour“ su , kuris užtikrina gerą apsaugą. Jį galima nešioti ant pagrindinio veikėjo arba padovanoti vienam iš partnerių.

Quest pradžia

„Dragon Age Origins“ misija „Dead Castle“ suaktyvinama automatiškai, radus dienoraštį. Žaidėjas turėtų pasiruošti egzekucijai, nes paslėptoje vietoje yra daugybė priešininkų. Norėdami atlikti užduotį, vartotojas turės ieškoti keturių "Legion of the Dead" šarvų dalių, kurios vėliau taps atlygiu. Pažymėtina, kad atlygis yra gana simbolinis, nes šio būrio kariai vis dar kovoja su tamsos būtybėmis Bonamaro tvirtovėje. Pirmas dalykas, kurio reikia ieškoti, bus batai. Norėdami juos gauti, turėsite padėti legionui mūšyje su priešais prie įėjimo į buvusią nykštukų tvirtovę. Tada turėtumėte eiti tuneliu nuo vartų. Iš karto prie išėjimo galite pamatyti didelį sarkofagą, o jo viduje bus pirmasis šarvas. Tvirtovėje rekomenduojama būti itin atidiems ir nepamiršti nuolat naudotis išsaugojimo funkcija. Drakono amžiaus misijoje „Negyvoji pilis“. Origins Walkthrough pateikia nemalonių staigmenų.

Paieškos tęsinys

Gavęs batus, žaidėjas turės rasti dar tris daiktus, kad užbaigtų Dead Castle užduotį žaidime Dragon Age Origins. Kambaryje, kuriame yra nykštuko statula, žaidėjas gali rasti pirštines, tačiau rekomenduojama atsargiai judėti. Statula kvėpuoja ugnimi, jei užlipate ant plokštės su įjungtu spąstu. Liepsna atima daug sveikatos, todėl geriau pirmiausia siųsti stipriausią sąjungininką. Krūtinės šarvai taip pat paslėpti sarkofage, bet kitoje vietoje. Jį saugo skeletai, o jam vadovauja hurlokas. Išvalius vietą problemų neturėtų kilti, nes prieš šią užduotį žaidėjas daug kartų susidurs su tamsos būtybėmis. Paskutinis daiktas bus šalmas, kurį rasti lengviausia. Žaidėjui tereikia nueiti į Legiono šventovę, prie altoriaus ir pasiimti reikiamą daiktą. Niekas jos nesaugo, bet sunkumai atliekant užduotį tuo nesibaigia. Keturi elementai atvers prieigą prie naujos vietos, kuri bus nurodyta asmens kode.

boso kova

Dragon Age Origins „Negyvosios pilies“ ištraukos vadovas turėtų paruošti vartotoją pagrindiniam išbandymui. Visos keturios šarvų dalys buvo surinktos siekiant atverti kelią į uždarą vietą buvusioje nykštukų tvirtovėje. Žaidėjams pakanka pasiekti tunelio centrą, kuris veda į gimdą – pagrindinį priešą Bonamare, o tada pasiimti paskutinę Mirusiųjų legiono šarvų dalį. Tai kastos emblema, kurią galite tiesiog pasiimti, panaudoti ir išeiti. Jei norite išbandyti save dėl jėgos, galite kovoti su viršininku, bet pirmiausia turite ieškoti rakto. Jis atrakina vartus į teritoriją, kurioje yra būtybė. Norimas daiktas yra piečiausiame kambaryje, netoli legionieriaus altoriaus. Kova neturėtų būti per sunki, jei visi jūsų bendražygiai naudojami teisingai. Už pergalę galite gauti gerų daiktų ir nedidelį kiekį aukso, kuris žaidime niekada nėra nereikalingas.

Užduoties įvykdymas

Norint užbaigti užduotį, reikalingas visas „Legion of the Dead“ šarvų rinkinys „Dragon Age Origins“ užduotyje „Dead Castle“. Žaidėjas vėl turės eiti jau apsirengęs naujais daiktais į kambarį, kuriame vartotojas anksčiau rado šalmą. Ant altoriaus bus relikvija, kurią bus galima aktyvuoti tik dėvint šarvus. Veiksmas lems paslaptingo šešėlio pasirodymą, su kuriuo turėsite kovoti. Už laimėjimą prizų nebus, tačiau užduočiai atlikti būtina atlikti veiksmą. Kodekse atsiras atitinkamas įrašas apie pergalę. Po to galite eiti į Deimantų sales. Anksčiau žaidėjas turi nepamiršti padovanoti mirusiųjų kastos emblemos Globėjams. Toliau dešiniajame Deimantinių salių sparne bus prisiminimų knyga, kurią turėsite spustelėti. Tik tada užduotis bus atlikta ir žurnale pažymėta kaip atlikta. Kelias nebus trumpas, bet atlygis to vertas, be to, kelionė per Bonamaro tvirtovę atvers naujus puslapius nykštukų istorijoje.

Galimos klaidos

„Dead Castle“ užduoties problema žaidėjams toli gražu nėra nauja, su ja susidūrė daugelis vartotojų. Klaida slypi tame, kad paskutinis sarkofagas, kuriame paslėpta mirusiųjų kastos emblema, surinkus keturis šarvus, neveikia. Jei nesurinksite viso komplekto, negalėsite atlikti užduočių. Deja, optimalaus šios problemos sprendimo nėra. Kaip minėta aukščiau, Dead Moats žaidėjams geriau taupyti dažnai. Šioje situacijoje gali padėti grįžimas į senesnius failus. Iš pradžių turėtumėte pabandyti išeiti iš vietos, išsaugoti ir uždaryti žaidimą. Kitą kartą įėję pamatysite, kad klaida išgaravo, ir galėsite bendrauti su sarkofagu. Šis metodas yra pats efektyviausias, tačiau jei nieko neatsitiko, neturėtumėte nusiminti. Visą Mirusiųjų legiono rinkinį galite gauti Awekening priede.

tai Drakono pasivaikščiojimas Amžius: „Origins“ nėra informacijos apie istorijas, nes jų yra daug, tačiau tuo pat metu jos nėra labai sunkios, todėl galite lengvai jas pereiti be mūsų pagalbos. Mūsų straipsnis prasideda pagrindiniam veikėjui su Dunkanu atvykus į Ostagarą.

Ostagaras

Kartu su Dunkanu atvykstate į Ostagarą ir sveikinate karalių. Po to Duncanas jus palieka, kad galėtumėte patogiai įsitaisyti stovykloje, gauname atnaujintą kodeksą ir užduotį „Initiation into the Grey Wardens“. Taigi kitame tilto gale galite ką nors sužinoti iš pirmojo sutikto kareivio. Eik į vakarus ir pasikalbėk su veislynu. Faktas yra tas, kad šuo turi būti išgydytas, o tam reikia atnešti gėlę, kuri auga Laukiniuose kraštuose. Tai yra „Mabari vilkšunio“ užduotis.

Šuo yra pirmasis jūsų sąjungininkas. Rekomenduoju karts nuo karto pasikalbėti su savo šunimi. Paklauskite jo, ar jis mato ką nors įdomaus rajone, ir jis negrįš tuščiomis kišenėmis. Kartais pasitaiko labai įdomių egzempliorių. Mūšyje jis bus naudingas tik pradžioje, laikui bėgant pakeiskite jį perspektyvesniais būrio nariais.

Dabar laikas susitikti su Alisteru.

O Alistair. Vienas iš jauniausių Gray Wardens. Buvęs tamplierius, su visomis pasekmėmis... Vaikinas nėra toks paprastas, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Ypač įdomu stebėti jų akistatą su Morriganu. Mūšyje jis elgiasi oriai. Gerai su kardu ir smūgiu su skydu.

Tada eik į pietus ir pasikalbėk su Duncan. Mums patikėtos 2 užduotys: surinkti 3 butelius su tamsos būtybių krauju ir surasti talpyklą su svarbiomis senovinėmis sutartimis. Be to, prie mūsų prisijungia du nauji komandos nariai – Davethas ir Jory. Na, eikime į Korcari laukines žemes.

Korcari laukinės vietovės

Pradžiai – vilkų gauja. O štai tamsos padarai – tai Harlokai, o ant kalno stovi genlokai (lankininkai), tad racionaliai pergrupuokite būrį. Nužudę nepamirškite apieškoti jų lavonų (primenu, kad užduočiai atlikti reikia buteliukų su jų krauju). Einame į pietus, pakeliui nepamirškite nuskinti laukinės gėlės (tos, kurios reikia šuniui gydyti, jei ėmėtės tokio ieškojimo). Toliau judame ir judame į šiaurę, prie bokšto griuvėsių. Artėjant prie slėptuvės, pasikalbėsime su Morrigan ir jos... atsiprašau... mama. Baigę užduotį grįžtame į stovyklą, pasikalbame su Duncanu ir dalyvaujame įvedimo į Pilkuosius globėjus rituale. Nepamirškite apie šunį (paimkite gėlę, grįžkite po kurio laiko). Tada eik į visuotinį susirinkimą.

Ishal bokštas

Gerai apgalvota artėjančio mūšio strategija yra raktas į pergalę. Susitikimo metu karalius Kailanas paprašys jūsų ir Alistero uždegti signalinę ugnį ir taip pranešti, kad tamsiųjų žuvų orda persikėlė į mūšį. Po to Teirno Loghaino būrys smogs ordai iš flango. Vykstame į rytinę Ostagaro dalį, Ishal bokšto link. Žiūrėkite vaizdo įrašą apie mūšio pradžią. Toliau keliaujame link bokšto, bet pakeliui mus informuoja, kad tamsos padarai jau įsuko į bokštą ir ten nužudė visus mūsų žmones. Einame į bokšto vidų ir išvalome aukštą po aukšto. O pačiame viršuje, tarp signalinės ugnies ir mūsų, yra ogrė, su kuria teks kautis.

Po mūšio uždegame signalinę ugnį. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame ir karalius, ir Duncanas herojiškai miršta, o Tairas Loghainas išduoda įsakymą ir įsako savo būriui trauktis. Ir mes patekome į bėdą...

Pabudau Morrigano trobelėje. Kaip paaiškėjo, Flemeth, Morrigano motina, mus išgelbėjo. Tolimesnis malonus pokalbis ir tam tikra prasme. Morriganas atvyksta su mumis, o Alisterui, kaip buvusiam templieriui, tai nepatinka.

Morriganas. „Miško ragana? Melas ir kliedesiai. Ar nesate įpratęs mąstyti protu? Morriganas apie save daug nekalba. Ji neneigia, kad yra ragana iš Laukinių žemių, tačiau visus kitus jos biografijos faktus gaubia paslapties šydas.

Lothering

Pažiūrėję vaizdo įrašą su Tairu Loghainu, sutinkame tą patį šunį (kuris buvo gydomas Ostagaro laikais) ir mažą tamsos būtybių būrį. Pakeliui į miestą, ant tilto sutiksime vietinius „mokesčių rinkėjus“, plėšikus, kurie, kaip supranti, ir taip nelaimingus pabėgėlius nuplėšia kaip lipnius. Morriganas pasiūlo duoti jiems pamoką. Bet jei esate per daug tingus, galite sumokėti jiems 10 sidabrinių monetų. Asmeniškai aš su jais susidorojau ir tuo pačiu sužinojau, kad mūsų galvoms paskelbtas atlygis. Šalia plėšikų guli tamplieriaus lavonas – tai naudinga vienam iš Loteringo gyventojų kartu su juo.

Gyvenimas Lotheringe vadovaujasi valdančiųjų principu. Mieste pilna pabėgėlių, tačiau kai kurie bando iš jo pasipelnyti. Kalbu apie sceną, kai kunigė ginčijasi su pirkliu, kuris pakėlė savo prekių kainą.

Netoli įėjimo į bažnyčią galite nutraukti skelbimą su užduotimi „Plėšikai yra visur“. Užduoties tikslas: sunaikinti 3 plėšikų gaujas, gyvenančias šiauriniame Loteringo pakraštyje. Baigę eikite į pamokslininką Devoną, kad gautumėte atlygį. Po to skelbimų lentoje atsiras dar 2 užduotys, jos gana paprastos: „Kai lokiai puola“ ir „Paskutinė dovana“. Pažvelkite į bažnyčią ir pasikalbėkite su seru Donalu. Iš pokalbio paaiškės, kad grafas Eamonas, kurio pagalbos Alistair taip tikisi, mirtinai serga ir Redklifo riteriai ieško Andrastės šventųjų pelenų urnos. Taip pat duok jam medalioną ir raštelį, kurį paėmėte nuo kareivio lavono (na, atsiminkite, prie įėjimo į Loteringą).

Einame į vietinę taverną. Ten mūsų laukia vienas iš Loghaino pakalikų Dane'as ir būkite pasiruošę nedideliam konfliktui. Leliana prisijungs prie mūsų. Dėmesio! Jei nužudysite Dane'ą, amžinai prarasite galimybę paimti Lelianą į savo būrį.

Leliana, bažnyčios naujokė, galinti išmušti dvasią iš apmokytų samdinių, pati verta dėmesio, ir jei ji taip pat teigia, kad pats Kūrėjas ją pasiuntė į kovą su tamsos būtybėmis, tai yra ... švelniai tariant, neįprasta.

Ei, yra kažkoks vaikinas narve!

Šio vaikino vardas yra Stanas, ir bažnyčia jį pasodino į narvą už... nusikaltimą. Gauname užduotį „Kunari kalinys“. Kaip atlikti? Būtina pasikalbėti su gerbiamąja Motina (derybos su Leliana bus sėkmingesnės). Gerbiamą Motiną rasite bažnyčioje, kambarėlyje dešinėje. Bet man tai nerūpėjo, ir Lelianos batuose kvailai sulaužiau narvo spyną.

Stan. Į narvą įtrauktas vyriškas milžinas, be jokios abejonės, Loteringo žmonės nematė nieko baisesnio, kol juos užklupo maras.

Tai baigia mūsų viešnagę Lothering, o „Dragon Age: Origins“ ištrauka tik prasideda. Išvažiuojant iš miesto padedame pirkliams nykštukams nuo harlokų okupacijos. Nuo šiol jie visada bus šalia jūsų stovyklos, tad būsite aprūpinti reikiama įranga ir runų liejimu. Kur eiti toliau? Earlas Eimonas mums nepadės, todėl kol kas beprasmiška vykti į Radklifą. Belieka pasitelkti nykštukų, elfų ir magų paramą.

Nykštukų miestas

Šaltųjų kalnų perėjoje mūsų jau laukia burtininkų gauja, vadovaujama mago. Įvažiavę į Orzammarą, matome vaizdą, kai Thur Loghain pasiuntinys Imrekas bando patekti į nykštukų miestą, tačiau įėjimas į karalystę visiems uždarytas. Tačiau Pilkųjų prižiūrėtojų sutartys pasirodė svaresnė priežastis, ir jie mus vis tiek įsileido.

politinius reikalus

Nykštukai pasiruošę be jokių problemų atsiliepti į Pilkųjų prižiūrėtojų skambutį ir atpažinti susitarimo jėgą, bet tai nepasisekė, nykštukų karalystėje yra visiška netvarka su valdžia.

Jei jums reikia lėšų, galite atlikti keletą šalutinių užduočių Orzammaro bendrijoje. Pavyzdžiui, Filda paprašys tavęs ieškoti jos sūnaus Giliuose keliuose. Brolis Berkelis nori, kad padėtumėte jam atidaryti bažnyčią Orzammare. O Dagna nori išmokti magijos. Kodėl ožiui reikia saginio akordeono, o nykštukui – magijos? Na, eik, pasikalbėsime su Pirmuoju Magu, kai būsime Apskritimo bokšte. Na, o iš sargų Deimantinėje salėje galima paimti porą užduočių.

Einame į Tarybos salę. Visi garbingi Orzammaro protai nykštukams sprendžia kur kas svarbesnius reikalus, iš kurių vienas – kas užims vietą soste. Sosto jokiu būdu negali padalyti 2 pretendentai: Belenas ir Harrowmontas. Jūsų užduotis yra palaikyti vieną iš varžovų, kad naujai išrinktas karalius įsakytų paleisti kariuomenę kovoti su Moru. Aš palaikau pastarąjį, nes Harrowmontas man atrodė kilnesnis. Tiesa, pirmoji užduotis Harrowmontui yra sunkesnė, reikia laimėti bandymus, o kartu išsiaiškinti Baizilo ir Gwiddono atsisakymo atstovauti Harrowmontui priežastį.

Narsumo išbandymai

Einame į vietą už Bendrųjų salių. Dvikovų galite užsisakyti iš Challenge Gunsmith. Už kiekvieną pergalę gausite šiek tiek pinigų, o jei įveiksite visas kovas, kaip atlygį gausite kraujo žiedą (kraujo mago reikalavimas).

Įtikinti Bayzilą ir Gwiddoną dalyvauti bandymuose nėra lengva. Man taip ir nepavyko. Kad ir kaip būtų, mes ketiname registruotis dalyvauti testuose. Ir štai mes arenoje. Pirmasis mūsų varžovas yra Severinas. Lengvai! Kitas mūsų priešininkas yra… em… priešininkai yra karių kastos dvyniai Lucianas ir Myaja. Tai kaip du Severinai, per daug nesijaudink! Kitas priešas jau rimtesnis – tai Tyli sesuo Hanashan. Kitas yra poros testas, galite paimti ką nors iš būrio. Aš paėmiau Alistairą. Būkite atsargūs, mūsų priešai Vodžekas ir Velance yra gerai apsaugoti šarvais. Ir paskutinis išbandymas... Piotinas išeis kautis. Dieve, tai buvo netvarka! Priešas yra nerealiai stiprus ir atkaklus. Tai labai sunki kova, bėgiojau iš kampo į kampą, išgėriau viską, kas buvo, dėl drąsos ir vis tiek laimėjau, net jei ne pirmą kartą. Po mūšio sulaukiame sveikinimų ir einame pas Duliną į smuklę „Pas Kabačikovą“.

Pusiaukelėje į sostą!

Mes padėjome Harrowmontui dalyvaudami bandymuose. Tačiau to nepakanka. Kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra susidoroti su vietine piktadariu Jarvia. Vykstame į Dusty City. Dulkių miestas mūsų nepriima išskėstomis rankomis. Na, po to, ką aš išgyvenau kovodamas su Piotinu, visi šie banditai yra gėlės. Galite pasikalbėti su Rogeku. Tai turiu galvoje, kad kontrabanda gabendami lyriumą galite užsidirbti papildomų pinigų, tačiau jums reikia įnešti 50 auksinių monetų. Aš ką tik nužudžiau Rogeką ir išgavau 20 aukso, man to pakako.Pakalbėję su Nadežda sužinome, kad Jarvijos chartijos nariai su savimi nešiojasi specialius raktus, snukio pavidalu. Tada pasikalbėkite apie tai su Alimaru jo parduotuvėje, o tada eikite į apleistą trobelę miesto gale. Paimkite raktą iš mirusių banditų. Tada atidarykite „įtartinas“ duris ir jūs ten. Hmm... Chartijos slėptuvė atrodo kaip labirintas ir čia yra daug slogos. Pakeliui galite atidaryti narvus su kaliniais. Ir štai ji, Jarvia! Oi, kova su Jarvia ir jos parankiniais nebus lengva, bet ji imli magijai, pirmyn! Tai viskas, ieškome vietų ir lavonų. Raktas, kurį radome iš Jarvijos, veda mus į slaptą išėjimą per Janaros parduotuvę.

Firestarter

Lordas Harrowmontas prašo mūsų eiti į Gilius kelius ir ieškoti tobulos Brankos. Tobulo žodis Taryboje yra aukso vertės! Išvykstame į Deep Roads, o pakeliui kalbamės su Oghrenu.

Oghrenas. „Negaliu pasakyti, kad man tiktų šokis karūnavimo baliuje, bet Giliuose keliuose aš esu būtent tai, ko tau reikia“. Oghren iš Kondrado namų buvo perspektyvus karių kastos narys. Jo namai neužėmė ypač aukštų pareigų, tačiau daugelis jo atstovų, įskaitant patį Oghreną, iškovojo išskirtines pergales Bandymuose ir taip padidino savo pozicijas. Oghrenas mėgsta gerai išgerti, todėl dovanokite jam tinkamas dovanas.

Pirmiausia nuėjau į Aedukan thaigą sumedžioti tamsaus ikrelio. Klaidžiodama labirintais nieko įdomaus neradau, išskyrus maišus su palaikais. Tada nuėjau į Caridina Crossing. Taigi, galite eiti skirtingais keliais, yra praėjimas kairėje ir dešinėje. Eikite į perėją kairėje, užklyskite į Screamers, dešinėje esančiame praėjime - jūsų laukia genlockų būrys. Kelio gale dar viena priešų dalis, bet su rankiniu bronto. Ir štai jis, Taigas Ortanas. Einame koridoriumi ir įsukame į praėjimą dešinėje, pakeliui minkome vorus ir genlockus. Sutinkame nykštuką - Ranką, tą, kurią Filda paprašė surasti. O štai mūsų nauji priešai – užmirštos dvasios, o kartu su jais ir akmeninis golemas. Toje pačioje vietoje yra skrynia su Ortano užrašais (užduotis Lost Records). Toliau mūsų laukia dar vienas priešų būrys ir du golemai (kiekvienas „valdo“ tiltą). Einame tiesiai į perėją, tenka kovoti su vorų karaliene, kuri nuolatos vadina savąją, o iškilus tiesioginiam pavojui meta. Išvalę vietą skaitėme Brancos dienoraštį. Dabar tampa aišku, kad Branca nuėjo į Mirusius griovius. Taigi ko mes laukiame?

Dead Moats

Pirmiausia mums bus parodytas vaizdo įrašas su drakonu ir įspūdingu skaičiumi tamsos būtybių. Toliau padedame Cardoliui ir jo legionieriams. Kitoje tilto pusėje mūsų laukė lankininkų būrys ir Ogre. Mes judame į kairę, susitvarkome su krūva hurlokų ir bronto, atidarome duris ir vėl priešai. Didžiojoje salėje kairėje jūsų laukia būrys priešų, vadovaujamų priekalo meistro genloko. Priešingoje pusėje pereikite tiltą ir įeikite į tą patį kambarį, bet su griaučių ryjančiais žmonėmis. Toliau susitikimas su Gespit. Būk pasiruošęs. Daugiau baisus padaras Aš nemačiau. Būtent šis padaras nykštukus paverčia genlockais. Gimda yra gana nekenksminga dėl savo nejudrumo. Pirmiausia nupjaukite jos čiuptuvus. Taip geriau. Oi, vėl pramonės čiuptuvai ir net genlockai su rėkiais atsirado. Bet aš žinau, kad tu gali su tuo susitvarkyti. Tada dar viena Hespit kopija pagal scenarijų.

Nyderlandų priekalas

Mums suteikiama teisė keisti būrio narius. Nepašalinkite Oghren. Pasiėmiau su savimi Morriganą ir Lelianą. O štai Branca. Mes užrakinti! Sveikiname! Branka taip apsėsta šio priekalo, kad prašo mūsų eiti per daugybę koridorių ir surasti būtent šią vietą su priekalu. Vienas geras posūkis nusipelno kito. Ilgai ir atkakliai sekame žymeklį, pakeliui išvalome vietą nuo tamsos būtybių. Kambaryje, kuriame yra 4 golemai, reikia užpildyti... tai tiesa, golemus (jie atgys po vieną). Einame toliau, pereiname į koridorių, kur golemai puls poromis. Vietą pasiekiame Dvasių Aparatu (tai toks keturių akmeninių galvų pavidalo mechanizmas, kuris šaukiasi dvasių). Nužudome dvasias ir aktyvuojame paryškintą priekalą. Ir taip toliau, kol paruošta. Viskas paprasta! Einame į praėjimą kairėje, žiūrime ekrano užsklandą. Dabar jūs turite pasirinkti, kam padėti: „Branca“ ar „Caridin“. Motyvacija čia tokia: Branca nori panaudoti priekalo galią (golemų armija mums praverstų kare prieš Blightą), o Karidiną kankina gailesčiai, nes jis sukūrė tokį pavojingą įrankį. Bet kuris iš jų gali nukalti karūną, nes abu yra tobuli. Padėjau Brancai, laikiausi nuomonės, kad kare visos priemonės yra geros. Bet kokiu atveju teks kautis su minia golemų ir vienu iš lyderių. Po sunkios kovos kalbamės su Branka. Tai viskas, mes turime karūną. Ir, beje, čia galite pašalinti golemais pavirtusių nykštukų sąrašą (nuneškite jį prižiūrėtojams). Jei padarėte tą patį, kaip aš, nepamirškite pavogti šarvų iš mirusio Karidino. O tada išrinktojo karaliaus karūnavimas ir... viskas... laikas mums judėti toliau.

elfų miškas

Prie įėjimo į elfų žemes mus pasitinka dalish patrulis. Kas, bet kaip?.. Po mūsų jie vis tiek veda prie pagrindinio dalyko. Po pokalbio su vyresniuoju Zathrianu tampa aišku, kad dauguma elfų nukrito nuo Įtūžusios Ilties prakeikimo ir ruošiasi virsti vilkolakiais. Ir kaip jau supratote, jie akivaizdžiai negali kovoti su Moru. Norint pašalinti prakeiksmą ir greitai pasveikti, būtina nužudyti šios infekcijos šaltinį.

Dalish stovykloje galite pasiimti šalutiniai ieškojimai, laimei, jie nėra tokie sudėtingi ir jų nėra daug. Elora, vyriausioji galvijų augintoja, sėdi šalia tulžies (toks raguotas gyvūnas) paprašys jūsų ištirti gyvūną (naudoti išgyvenimo įgūdžius). Jaunasis medžiotojas Kammenas niekaip negali susitvarkyti savo asmeninio gyvenimo (įtikinti savo išrinktąją Geiną, kad įvertintų testą ir priimtų, net jei dar nepatyręs medžiotojas). Atras nori išsiaiškinti, kas atsitiko jo žmonai Danielei. O vietinis amatininkas Varathornas padarys tau krūtinę, jei gausi geležinę žievę.

Entai, elfai... Gendalfas?

Vykstame į Brecilijos mišką. Man atrodo, kad čia daug vilkų (ir paprastų, ir vilkolakių). Eidami gilyn į mišką, sutiksime Bėgiklį. Pokalbis su juo nebuvo toks ilgas, ir netrukus po muštynių jis pabėgo. Toliau tyrinėjame mišką. Netoli nuvirtusio medžio (kur amatininkui galima gauti geležinės žievės) sutikau naują priešą - Sylvaną (entų analogas iš Žiedų valdovo), bet per daug nesijaudinkite, bet koks medžio gabalas gerai dega. Pietinėje Vakarų Breciliano pusėje pasikalbėkite su Didžiuoju ąžuolu, iš kurio kažkas įžūliai pavogė jo žavesį... atsiprašau, gile.

Tada nuėjau į rytinę miško dalį. Čia jis sutiko atsiskyrėlį, kuris pavogė gilę nuo ąžuolo. Jis turi priešinį pasiūlymą – nužudyti ąžuolą. Bet ne, pažadėjau padėti ąžuolui, tad iš atsiskyrėlio gilę iškeičiau į kokią nors knygą iš inventoriaus, o nuostolius grąžinau ąžuolui. O ąžuolas atsidėkodamas padovanojo lazdą, kuri padės įveikti magišką barjerą ir judėti toliau. Išsišakojime kairėje nuo įėjimo į Rytų Brecilietis rasite vilkolakį Danielę (Atro žmoną, jei stovykloje ėmėtės tokio ieškojimo). Ji tau duos žinutę tavo vyrui ir nosinę. Danielos išgelbėti vis tiek nepavyks. Net jei atsisakysite ją nužudyti, ji paims „Ozveriną“ ir užpuls jus. Be to, jei einate į šiaurę, galite atlikti užduotį „Mage's Treasure“. Užduoties tikslas – surasti 3 antkapius, nužudyti žuvusiuosius ir surinkti Juggernaut šarvų komplektą (labai naudinga smulkmena, užsidėjau Alisterui, o jis pavydėtinas riteris).

žvėries guolis

Perėję stebuklingą barjerą vėl sutinkame Bėgiklį, o tada pereiname prie griuvėsių. Griuvėsiuose einame tiesiai, o koridoriaus gale pasukame į kairę. Mes nužudome drakoną ir patenkame į praėjimą į žemesnį lygį. Pirmoje zonoje sutiksite berniuko vaiduoklį ir ten taip pat galite rasti tam tikro ritualo aprašymą. Antroje zonoje yra vieta ritualui. Štai ką reikia padaryti: pripildykite ąsotį vandens -> pasitraukite nuo šaltinio -> pažiūrėkite į altorių -> pastatykite ten ąsotį -> melskitės -> apžiūrėkite ąsotį -> gurkšnokite vandens -> išgerkite ąsotis -> eikite į šaltinį -> įpilkite į jį vandens. Po to atsidarys durys, o po susirėmimo su mirusiaisiais galėsite pasiimti juggernaut šarvus. Kitoje zonoje galite išmokti mūšio mago specializaciją, už tai užsidėkite ant altoriaus brangakmenis(nukrenta ant grindų). Ketvirtoji zona tiesiog nusėta spąstais. Stebėkite, kur žengiate! Leliana buvo su manimi, tai ji juos išjungė. Tada dar keli susirėmimai su priešais ir viskas, mes vietoje.

Miško šeimininkė yra Baltoji Iltis?

Ir štai jau trečias mūsų susitikimas su Begunu, bet šį kartą jis buvo labiau linkęs derėtis. Po pokalbio su Miško dama paaiškės, kad dėl prakeikimo kaltas pats Zathrianas, būtent jis pagimdė Baltąją Iltį. Paklauskime jo, jis bus labai arti. Nuvežame jį pas Miško Valdovę ir gražiai pasikalbame. Tačiau gražus pokalbis nepasiteisino, Zathrianas dėl neapykantos kategoriškai atsisakė panaikinti prakeiksmą. Teko panaudoti jėgą... Kova nebus lengva, bet esame įpratę. Pirmas dalykas, kurį Zathrianas padarė, buvo paralyžiuoti vilkolakius ir iškviesti sąjungininkus. Bet mes laimėjome, o Zathrianas savo gyvybės kaina išsklaidė prakeiksmą. Visi vilkolakiai įgavo tikrąjį žmogaus pavidalą, o sužeistieji stovykloje pradėjo sveikti. Kalbamės su naujuoju Dališo seniūnu. Veiksmas atliktas, elfai ateis į mūšį su Blight.

Pakeliui mūsų jau laukė Teirno Loghaino samdyti žudikai, vadovaujami Zevrano. Tačiau jis negalėjo mūsų nugalėti ir neturėjo kito pasirinkimo, kaip tik prisijungti prie mūsų. Zevranas buvo varnas, kurį Loghainas pasamdė, kad nužudytų išgyvenusius Gray Wardens. Tačiau po nesėkmingo bandymo jis atsidūrė savo nesėkmingų aukų rankose.

Apskritimo bokštas

Einame prie Calenhad ežero prieplaukos. Apskritimo bokšte kalbamės su Gregoru. Pasirodo, Apskritimo bokšte tiesiog knibždėte knibžda apsėstų ir visokio plauko demonų. Matote, patys „protingiausi“ laisvės magai norėjo ir nusprendė griebtis kraujo magijos, o gabiausi, kaip ir Uldredas, nusprendė paleisti Šešėlio gyventojus. Kas turi taisyti situaciją? Atspėk! Bet iš pradžių viską, ko reikia, pirkite iš kvartalo, nes vos tik pateksime į vidų, kelio atgal nebus iki pat pabaigos. Atminkite, kad „Dragon Age: Origins“ ištrauka šioje vietoje pareikalaus iš jūsų išradingumo.

Susitinkame su magu – Vinu, kuris stebuklingos užtvaros pagalba saugojo vieną iš nedaugelio išgyvenusių studentų. Ji supažindino mus su naujienomis ir sutiko padėti išvalyti bokštą.

Wynn. „Negulėsiu ramiai lovoje, prisitraukdamas užvalkalus iki smakro ir laukdamas, kol išmuš mirties valanda“. Wynn turi ypač stiprų gydomosios magijos polinkį. Apskritimo bokšte ji yra viena iš labiausiai gerbiamų.

Taigi, pradėkime valyti kelią, aukštas po aukšto. Antrame Irvingo kambario aukšte pasiimkite Black Grimoire knygą. Puiki dovana Morriganui. Ketvirtajame aukšte sutinkame geismo demoną ir jo užkerėtą templierį, o centrinėje salėje mus pasitiks mūsų protą pavergiantis Tuštybės demonas.

Šešėlis

Atsibundame vietoje, kuri vadinasi Weishaunt naujas ieškojimas„Paklydęs sapnuose“ Dankanas stovi priekyje, beje, kas po velnių, jis mirė? Kur likusi komanda? Įdomi situacija. Netikėk manimi, tai sapnai. „Dunkanas“ iš tikrųjų yra vienas iš demonų, bet būrio nariai klaidžioja kažkur šešėlyje, mums reikia juos surasti!

Suaktyvinkite šešėlių pjedestalą. Paskirtis – „Pirminis šešėlis“. Kalbamės su Niallu, sužinome daugiau apie šią vietą ir kaip jis bandė naudotis Litanija, bet neturėjo laiko, taip pat kaip mes čia atsidūrėme. Netoliese gauname galimybę pavirsti pele ir patekti į mašinų skyles, taip pat būti nepastebėtiems priešų. Tai tik vienas iš keturių naudotinų vaizdų. Kai tik gausite visus vaizdus, ​​dar kartą apeikite ratą, išstudijuokite viską, ką galite, nes kai kuriose vietose galite padidinti vieną iš pagrindinių parametrų. Toliau – Degantis bokštas. Čia gausite formą – liepsnojantį žmogų, kuris padarys jus visiškai atsparų ugniai. Vietoje „Išsklaidytų burtininkų“ turėsite galimybę transformuotis į golemą, kuris patiria mirtinų fizinių išpuolių ir sugebėjimą numušti užrakintas duris. Vietoje „Tamsos būtybių invazija“ įgausite dvasios pavidalą, todėl bus lengviau patekti į nepasiekiamas vietas. Po visų pagrindinių demonų žudynių einame padėti draugams (elementai išilgai kraštų). O kai būsite pasiruošę, eikite į centrinę stichiją, kad kovotumėte su tuo, kuris mus čia atvilko, su tuščiosios eigos demonu. Demonas bus ogrės pavidalu, tada kas po velnių, ir taip iki karčios pabaigos. Kovos taktika pagal savo skonį. Svarbiausia yra naudoti Wynn masinį gydymą. Tai viskas.

Iš mirusio Niall kūno išgauname Andralos litaniją. Apeiname šį aukštą ir šalia laiptų į viršutinę bokšto pakopą, taip pat kalbamės su įkalintais magijos lauke - Cullenu. O tada pagal scenarijų... Po neilgai trukusio žodinio mūšio prasidės mūšis su Uldredu. Vietose, kur magai pradeda virsti demonais, naudokite litaniją. Nugalėję pagrindinį sukčius, kalbamės su Irvingu. Ir visiems viskas gerai... Nepamirškite su juo pasikalbėti apie Dagną (nykštuką iš Orzammaro), jei ėmėtės šios užduoties. Ir mūsų kelionė nesibaigė, laukia nauji pasiekimai.

Redcliffe

Atvykstame į mažą kaimelį. Ant tilto sutinkame sargybinį, kuris nuves mus pas Baną Teganą, grafo Eamono brolį. Faktas yra tas, kad kiekvieną naktį visi negyvi daiktai išeina iš pilies. Kartą atgauta, du kartus, ... bet šį kartą mes neatgausime. Taip jaučiasi vietiniai. Na, ar galime padėti?

Čia pat, šventykloje, galite atlikti užduotį " pasimetęs vaikas” (kad ir kaip būtų keista, vaikas sėdi spintoje, namuose).

Išgyvenk šią naktį

Pasikalbėkite su kaimo viršininku Murdochu. Taigi, greitai sutems, kaime praktiškai nėra kareivių (išskyrus mus ir sero Perto riterius), tad daugiausiai teks kautis valstiečiams. Ginklai ir šarvai yra siaubingos būklės, o vienintelis kaimo kalvis atsisako padėti. Įtikinėjimo dovana šiuo metu jau buvo gerai išpūsta, todėl tiesiog pažadėjau jam padėti, surasti jo dukrą Valeną. Priversti Oheną jėga nueis tik į minusą. Tam tikras gnomas pirklys Dvinas atsisako padėti kaimui. Norint pakelti milicijos moralę, tereikia pasikviesti tokį karį. Įtartinas elfas, kažkoks Berwickas, sėdėjo vietinėje smuklėje, kuris po apklausos prisipažino, kad šnipinėjo Teirnui Loghainui. Jį taip pat galima įtikinti koncertuoti tą vakarą. Netoli malūno kalbamės su pilku Pertu. Serui Pertui apskritai nieko nereikia, išskyrus dievišką palaiminimą ir kai kuriuos amuletus. Jokiu problemu.

Sutemo... Taigi, skerdena nusileis iš grėsmingo rūko. Kai išžudysi visus, eik tiesiai į priekį. Sutinkame riterį, kuris praneša, kad monstrai jau yra kaime. Paskubėkime! Šalia ugnies vyks paskutinis mūšis. Kaip išnaikinti visus negyvuosius, pergalingus URAAAAA! Po tokių ilgų ovacijų einame į pilį.

Užraktas

Iš karto kalbamės su kameroje įkalintu kraujo magu Jovanu. Būtent jis nunuodijo grafą ir išmokė savo sūnų magijos, tačiau jis nesukėlė demonų ir kitų negyvų dalykų. Nedariau skubotų išvadų, todėl Jovanas liko narve. Taigi, šiek tiek pripraskime prie pilies. Šiaurės rytinėje dalyje, pirmame aukšte, pasislėpė kalvio dukra Valena. Kieme suaktyvinkite svirtį, kad atidarytumėte vartus ir įleistumėte serą Pertą bei jo riterius. Išsklaidę visus negyvuosius, pasikalbėkite su Pertu ir pirmyn į pilį.

Matome keistą vaizdą: Banas Teganas šoka kaip juokdarys, o Konorą apsėda demonas. Prasidės kova, kurioje dalyvaus visi šiame kambaryje esantys apsėstieji, vadovaujami Bann Tegan. Bet kiekvienas gavo tai, ko nusipelnė. Tapo žinoma, kad Connor norėjo išgelbėti savo tėvą ir pradėjo mokytis magijos. Earlas Eimonas vis dar yra mūsų pasaulyje, bet Connoro protą užvaldo demonas.

Jovanas siūlo panaudoti kraujo magiją, tačiau šiam ritualui prireiks kažkieno gyvybės. Savanoriai buvo rasti, bet aš nusprendžiau eiti kitu keliu ir kreipiausi pagalbos į „Circle Tower“. Irvingas maloniai sutiko mums padėti ir išsiuntė savo magus į Radklifą, o paskui pagal scenarijų.

Šešėlis

Taigi, mes esame šešėlyje. Mes einame į portalą, kalbamės / kovojame su Connor, tiksliau, su demonu. Ir taip kelis kartus. Ketvirtojo tokio skambučio metu laukia rimta kova su demonu. Tai viskas.

Patariu dar šiek tiek paklaidžioti po pilį, dovanos globotiniams nebus perteklinės. Turėjau Lelianą gerai išpumpuoti, todėl buvo smagu užrakinti duris ir skrynias. Apatiniame aukšte, grafo kabinete, stalelyje – Alistero mamos amuletas, nuostabi dovana.

Ieškau relikvijos

Earlas Eimonas mirtinai serga. Jam gali padėti viena legendinė relikvija – Andrastės šventųjų pelenų urna. Žinoma, tai gali būti tik legenda, bet tai vis tiek yra vienintelė viltis. Apsistojame Denerime, pasikalbėti su tam tikru Genitiviu, jis gali turėti naudingos informacijos šiuo klausimu.

Denerimas

Ir štai mes Denerimo prekybos rajone. Taigi, pradėkime nuo šalutinių užduočių, nes čia jų yra labai daug. Seržantas Keelone paprašys susidoroti su triukšmingais samdiniais „Perle“, o paskui taip pat sėkmingai nuraminti „triukšmingus“ smuklės lankytojus. Turguje tam tikras meistras Ignacio pristato Antivan Ravens. Pasikalbėkite su juo ir po kurio laiko pasiuntinys jums įteiks laišką. Nueikite į Bitten Nobleman smuklę ir viename iš kambarių susiraskite Ignacio. Ar norėtumėte dirbti samdomu žudiku? Pirmoji mūsų auka yra Pedanas, žmogus, paskandantis spąstus kiekvienam, kažkaip susijusiam su Pilkaisiais prižiūrėtojais. Manau, kad nužudyti šį roplį yra garbės reikalas! Pedanas yra viešnamyje „Perlas“, o slaptą slaptažodį rasite plakate, kuris kabo prie įėjimo į elfinažą. Perle galite įtikinti vietinį plėšiką išmokyti mus dvikovininkų specializacijos (naudinga, jei jūs ar kas nors iš būrio esate plėšikas, pavyzdžiui, Leliana). Norėdami tai padaryti, turite įveikti Isabella kortų žaidimas(Leliana turėtų padėti). Taigi po „avarijos“ su Pedanu apie tai informuosime Ignacį. Šalia jo, krūtinėje, galite priimti dar porą užsakymų - „Samdinių medžioklė“ ir „Auditorija su ambasadoriumi“. Iš užeigos savininko „Bitten Nobleman“ smuklėje galite paimti tris užduotis, o kelios užduotys tradiciškai kabo pamokslininko lentoje šalia šventyklos.

Jūsų partijos nariai gali turėti reikalų Denerime. Leliana kalbasi su savo ilgamečiu „draugu“, kuris bando ją išvesti. Ir Alisteras turi susitikimą su seserimi.

Ieškant relikvijos (tęsinys)

Genitivi namuose nerandame to, kurio mums reikia. Vietoj to, mes kalbamės su jo padėjėju Waylonu. Bet jis kažko nebaigia, todėl nusprendėme prispausti jį prie sienos. Rausydami po vieno kambario skrynią domėjomės Genitivi tyrimų įrašais. Išvykstame į Prieglobsčio kaimą Šalnų kalnuose.

Keista vieta, sakau tau. Šventykloje nepavyko tinkamai susikalbėti, sektantai, vadovaujami Eiriko, griebėsi ginklo. Apieškokite mirusiųjų kūnus, o dešinėje pusėje, už mūrinių durų, pasikalbėkite su Genitiviu.

Ir štai mes bažnyčioje. Genitivi nusprendė likti didžiojoje salėje, o mums reikia toliau ieškoti urnos. Čia viskas labai aišku: išvalome lokacijas nuo apsėstų sektantų ir tiesiog apsėstų, išrenkame raktus, atidarome duris. Toliau prasidės urvai ir ... urvų drakonai. Kai tik pateksite į paskirtą vietą, prasidės pokalbis su sektantų lyderiu Kolgrimu. Vaikinai, matyt, buvo visiškai išprotėję... Andrastė atgimė, reikia sutepti jos pelenus ir t.t. Bet aš nesutikau ir kilo muštynės... apskritai mes įveikėme visus. Ir nuo Kolgrimo kūno nuėmė ragą, batus ir gerą kirvį.Beje, jei naudosi Kolgrimo ragą ant kalno viršūnės, tai susitiksi su aukščiausiu drakonu.

Teismo procesas

Norėdami patekti į urną, turite išlaikyti testą, kurį sudaro kelios dalys. Apie tai sužinome iš Sargybinio, kuris urną saugo daugelį šimtmečių.

Pirmiausia turite įminti aštuonias mįsles. Bet tik tuo atveju, pasakysiu atsakymus: Elisha yra melodija, Brona yra svajonės, ledi Vasilijus yra kerštas, Thane'as Shartanas yra namas, Havardo studentas yra namai, generolas Maferatas yra pavydas, Katair mokinys yra alkis, o Archonas Hessarianas yra užuojauta.

Toliau kalbamės su praeities vaiduokliu (turbūt kiekvienas turi savo, bet aš kalbėjausi su Jovanu), o tada bus kova su... mūsų klonais. Trečiasis testo etapas – galvosūkis. Turite stovėti ant plytelių taip, kad atkurtumėte tiltą.

Na, o paskutinė sąlyga – nusirengti ir eiti per laužą. Po „Guardino“ pastabos artėjame prie pačios Andrastės pelenų.

Kaip ir tikėtasi, pelenai išgydė Earlą Eamoną, o tai reiškia, kad reikalas pasisuko rimta linkme. Ir dabar, kai sutartys patvirtinamos ir nykštukų, elfų, magų armijos pasiruošusios padėti kare su Moru, o grafas Eamonas atsigavo, atėjo laikas Žemių asamblėjai. Vėl atvykstame į Denerimą ir apsigyvename Earl Eamon dvare. Tačiau nespėjome tinkamai pailsėti prabangiuose apartamentuose, nes karalienės Anoros tarnaitė prašo mūsų pagalbos. Faktas yra tas, kad lordas Howe'as laiko karalienę belaisvę savo dvare.

karalienė nelaisvėje

Pakeliui pas Lordą Howe'ą sutikome Antivan Crows, vadovaujamus Taleseno. Taliesenas sako Zevranui, kad viskas tvarkoje, kad visi supranta, kodėl jis taip pasielgė, ir pasiūlo grįžti prie samdomo žudiko pareigų. Jei nesutariate su Zevranu, jis priims varnų pasiūlymą, todėl mes ramiai visus nužudėme.

Taigi, jūs negalite patekti pro lauko duris, ten žmonių minia. Erlina pasisiūlo įeiti pro galines duris, bet ten stovi 2 sargybiniai. Palaukite, kol tarnaitė atitrauks jų dėmesį arba nužudys, ir eikite į vidų.

Kad valdos praėjimas būtų saugesnis, persirenkite į sargybinius. Aplenkdami papildomą pareigūnų dėmesį patenkame į Anoros įkalinimo vietą, tačiau duris užstoja magiškas užtvaras. Taigi jūs turite nužudyti tą, kuris sukūrė šią kliūtį. Vietoje yra lobių skrynia (monetos ir kai kurie inventoriaus daiktai), todėl su savimi turėkite gerą įsilaužėlį (vėliau galėsite grįžti čia su raktais). Kambaryje, vienoje iš skrynių, yra dokumentai, kurie kadaise priklausė Pilkiesiems prižiūrėtojams.

Ir vienoje kamerų rasite Riordaną, kitą išlikusį Grėjų sargybinį. Bet mes neturime laiko delsti, leidžiamės į požemį.

Būkite atsargūs, nes beveik kiekviename kambaryje mūsų laukia keliolika kareivių ir kovinių šunų. Kankinimų kambaryje išlaisvinkite Osviną ir taip atrakinkite užduotį „The Nobleman Under Torture“, tada nepamirškite pasikalbėti su jo tėvu Bannu Sieghardu filme „Įkandęs bajoras“. Šis veiksmas suteiks jums balsą Žemių asamblėjoje. Vietoje atlaisvinkite Rexel užduočiai „Dingusiųjų veikloje“, prieš tai paėmę raktą iš mirusio sargybinio.

O štai grafas Howe'as, nepaisant visko, reikalavo būti teisus. O šalia jo buvo mūšio magas, sukūręs magišką barjerą. Nužudyk niekšus! Po visų peštynių radau Vaughaną, kuris išprovokavo elfų sukilimą, o kitame narve sėdėjo templierius Irminrinkas, apsvaigęs nuo lyrio (padovanok žiedą jo seseriai Bann Alfstannai, kuri vis dar sėdi toje pačioje smuklėje). Tai, ko gero, ir viskas, mes išlaisviname princesę.

Ir čia yra nedidelis susierzinimas. Mus pasitinka Catherine ir jos sargybiniai. Mums liko 3 variantai: nužudyti visus (neįtikėtinai sunku kovoti su patyrusiais ir gerai ginkluotais kariais), bandyti pasiaiškinti arba pasiduoti. Paskutiniais dviem atvejais atsidursite Fort Drakkone.

Drakono fortas

Mes esame kalėjime. Išlipti turime 2 būdus: laukti draugų pagalbos arba išeiti patys. Yra daug abiejų metodų variantų. Pasirinkau pirmąjį variantą ir laukiau pagalbos iš Lelianos ir Morrigano, kurie prisistatė bažnyčios tarnais. Morriganas bažnytiniais drabužiais, ar įsivaizduojate? Maniau, kad sargybiniai pažiūrės į Morriganą ir paklaus: ar tu bažnyčioje? Bet ir čia mus išgelbėjo Lelianos iškalba. Tik nebendraukite su vienuoliu Augustinu, kitaip paaiškės, kad bažnyčia nieko neatsiuntė ir būsite demaskuoti. Salėje su balistomis kelią užtveria seržantas Tanna. Galite pabandyti įtikinti ją palikti postą arba naudoti balistas. Jei nusitaikysite į pačią pirmą dešinę (nuo įėjimo) balistą ir šaudysite, galite padaryti didelę žalą Tannai, o likusius nužudyti. Jums gali kilti pagrįstas klausimas: kodėl aš paėmiau merginas, o ne tokius galingus karius, kaip Oghrenas ir Stanas? Leliana buvo gudri, turėjo tokių sugebėjimų kaip slapta ir sugebėjo padaryti spąstus. Na, o Morriganas turėjo savybę „pūgos“, kuria pasinaudodamas, kareivis tarsi burtų keliu pakilo. O štai mūsų kaliniai. Nužudę 2 sargybinius, gauname kameros raktus, viskas paprasta! Vėl esame keturiese, tad susitvarkyti su likusiais sargybiniais bus lengviau.

Vieta soste

Grįžę turėsite pokalbį su Eamonu. Kas užims sostą? Galimi keli variantai: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (jei žaidžiate kaip kilmingas žmogus, galite išbandyti savo laimę). Man pavyko įtikinti Alistairą ir Anorą, kad santuoka yra geriausia abiem pusėms.

Iki Žemių susirinkimo liko pora dienų ir reikia išspręsti kai kurias susvetimėjimo problemas.

Elfinage

Ir šios problemos buvo tokios: minia elfų ginčijosi su gydytojais iš Tevinter. Faktas yra tas, kad elfingui paskelbtas karantinas, o šie "daktarai" surenka ir sveikus, ir sergančius elfus į prieglaudą ir... daugiau apie juos nieko nežinoma. Aptarę šį klausimą su Shianni, nusprendžiame pažvelgti į ligoninę. Ant vartų nužudykite vienintelį sargybinį ir eikite į vidų. Vos tik įėjome, mus užpuolė, dėl ko vėliau gailėjomės. Paimkite raštelį nuo stalo, tada išeikite į lauką ir vėl kovokite. Dar kartą pasikalbėk su Shianni. Einame į kitą pastatą ant vartų. Viduje klausiame elfo, kuris išplovė grindis. Jis papasakojo, kur ir kaip elfai išvežami ir nuėjome toliau. Išeiname pro kitas duris ir „pasikalbame“ su Tevintereriais. Sandėlyje sužinosite, kad visas šis „gydymas“ susiveda į banalią vergų prekybą, o pagrindinis čia yra Caladrius. Tai puiki proga užteršti Loghainą – tarybai bus įdomu sužinoti, kad regentas neprieštarauja savo žmonių pardavimui į vergiją.

Caladrius buvo nusiteikęs taikiam rezultatui. Jis pasiūlo mums laišką su Loghaino antspaudu. Tačiau kas mums trukdo atimti laišką iš mirusių baudžiauninkų ir visam laikui nutraukti jų veiklą? Po to, kai Kaladriaus sveikata sušlubavo, jis mums siūlo dar dosnesnį pasiūlymą – pakelti mano sveikatos lygį vergų sąskaita. Žinoma, vilioja, bet mandagiai atsisakiau...

Seras Otto yra aklas tamplierius, kuris jaučia blogį. Gauname užduotį „Blogis“, kuriai elfinaže reikia ieškoti neįprastų dalykų. Pavyzdžiui, papasakokite Otto apie pamišusią merginą, kraujo balą ir pasiutusį bei negyvą šunį. Kitas, jūs turite išvalyti prieglaudą nuo piktųjų dvasių.

Žemių surinkimas

Atlikę visus reikalus, pasikalbėkite su grafu Eamonu, o tada eisime į rūmus, kur vyksta žemių rinkimas. Ir vėl bendraujame su sena Kotrynos drauge, bet šį kartą ji be savo milicijos.

Taigi, kad taryba stotų į mūsų pusę, būtina: užbaigti užduotis su Howe dvaro kaliniais (Osvinu ir Irminrinku). Nesakyk Anorai, kad ketini nužudyti jos tėvą Loghainą, kitaip ji gali ką nors padaryti prieš tave. Neskubėkite kalbėti apie Alistairą ir nužudytą karalių Caelaną. Pradėkite pokalbį sakydami, kad jūsų pagrindinis tikslas yra karas su Blight. Tada galite atkreipti dėmesį į Loghaino nusikaltimus, pavyzdžiui, ateivių prekybą vergais. Šito užteks.

Susitikime mus vienbalsiai palaikė, bet liko tik dvikova su Loghainu. Galite dalyvauti tiesiogiai patys arba galite išsiųsti ką nors iš savo komandos, pavyzdžiui, Alistair. Po dvikovos įsikišo Riordanas, kuris pateikė neįprastą pasiūlymą, būtent, jis pasiūlė Loghainui išpirkti savo kaltę prisijungdamas prie Gray Wardens. Atrodo pagrįsta, ir jūs žinote, kaip tokia iniciatyva daugeliu atvejų baigiasi. Jei jis vertas, tai praeis, jei ne, mirtis jo vis tiek laukia. Loghainas bus inicijuotas ir užims Alistairo vietą po to, kai jis įsiutus ir paliks būrį. Bet aš ir Alisteras pažįstami vienas kitą ilgiau ir su juo palaikome draugiškus santykius, todėl suteikiau jam galimybę atkeršyti Dankanui ir kitiems. Pamačiusi, kad tėvui nupjaunama galva, Anora nutraukė mūsų su Alistair vedybinę sutartį. Alisteras įsakė užrakinti ją bokšte ir pamažu pradėjo įsisavinti valdovo vaidmenį.

Paskutinis stovėjimas

Drakono amžiaus istorija artėja prie logiškos baigties. Fereldeno išdavikai buvo nubausti, sąjungininkai patvirtino Pilkųjų prižiūrėtojų sutartis ir belieka nugalėti Pestilence ir Archdemoną.

Grafas Eimonas nuvyko į Radklifą suburti armijos, o mes paskui jį. Taip ir traukiamės į tam skirtas patalpas, kur turime išsiaiškinti svarbiausią Pilkųjų prižiūrėtojų paslaptį. Riordanas paaiškina Alisterui ir man, kodėl tik Pilkasis prižiūrėtojas gali nugalėti Archdemoną. Pasirodo, po Archdemono mirties jo siela persikelia į artimiausią tamsos tvarinį. Taip pasiekiamas nemirtingumas. Ar pamenate, iš ko pagaminti Pilkieji sargybiniai, ką gėrėme iniciacijos metu? Taip, mūsų kraujyje yra nešvarumų, todėl Achidaemono siela apsigyvens mumyse. Tačiau Pilkasis prižiūrėtojas turi savo sielą, todėl paskutinio smūgio į Archdemoną akimirką Pilkasis Sargybinis miršta. Kitu atveju tai neįmanoma. Riordanas, kaip seniausias iš mūsų, nusprendžia, kad pats nužudys Archdemoną, bet jei jis kris? Turėsime užbaigti šį verslą mūsų GG. Tačiau Morriganas turi nepadorų pasiūlymą, dėl kurio yra galimybė pabėgti. Kuo aš pasinaudojau... Laikas kalbėti.

Taigi, mūšis prasidės niūrioje atmosferoje prie miesto vartų. Visi šoka! Atsiprašome, visi jūsų būrio nariai dalyvauja mūšyje, bet jūs galite valdyti tik GG. Turite kovoti su hurlokais ir genlockais, bet jie lengvai pašalinami. Po to pasikalbėkite su Riordanu. Turite susidoroti su dviem priešo vadais prekybos kvartale ir elfinage. Nuo šiol galite pasikviesti vieną iš sąjungininkų armijų, tik nepamirškite, kad paskutiniam mūšiui ir su Archdemonu geriau palikti vieną iš armijų nepažeistą. Jūs žinote, kas yra drakonas. Nugalėti jį artimoje kovoje beveik neįmanoma, todėl palikite elfų lankininkus ar magai paskutiniam laikui. Nors jūs galite išbandyti savo laimę su nykštukais ar golemais. Taip pat svarbu, kad šalia jūsų būtų plėšikas, aš turiu geriausią Lelianą, ji gerai iššaudo lanką, kuris padės nugalėti drakoną. Paskutiniai atsisveikinimo žodžiai būrio nariams ir ... pirmyn!

Kova prekybos rajone neturėtų kelti sunkumų, pasikviečiau magus, kurie leido per atstumą numušti ogres, jie net nespėjo mūsų pasiekti. Svetimybėje toks triukas nepasiteisins, per maži užkampiai šioje srityje. Nusprendžiau apsieiti be paramos, nes priešas nesiveržė į priekį, kol nepralaužė vartų ir užtvarų. Na, o kol vartai buvo nepažeisti, už jų vyko tikras elementų maištas, nes mes su Morriganu esame pavydėtini magai.

Toliau turite žaisti už likusius komandos narius ir ginti miesto vartus. Oghreną paskyriau ten vadu. Na, kova nėra lengva. Išsiunčiau Oghreną pas „geltonuosius“ priešus. Nors Stanas ir šuo susidorojo su paprastesniais, bet skaičiumi pranašesniais priešininkais. Ir Wynn, tradiciškai naudojo magiją, kad išgydytų būrį.

Mes pereiname į savo pagrindinę komandą. Kita veiksmo scena – Drakono fortas. Prieš tai žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Riordanas sugenda nespėjęs baigti darbo. Turėsime susidoroti su archdemonu. Prie įėjimo į Drakono fortą mūsų lauks daug priešų. Vieta tinkama apšaudymui, pavyzdžiui, būtų logiška pasikviesti elfų lankininkus. Tačiau lankininkai pravers paskutinė kova o tuo tarpu galite išsikviesti Redcliffe kareivius, nykštukus ar golemus.

Tvirtovės viduje būsime vieni. Išvalome plotą, o prie įėjimo į antrą aukštą perkame iš Sandalo. Tai mūsų paskutinė galimybė. Geriausiai išnaudokite savo finansus. Parduokite viską, kas nereikalinga, ir pirkite įvairius lubrikantus (arba ekstraktus ir tai, ko jums reikia patiems). Eikite į stogą.

Ir štai paskutinė kova. Archdemonas visoje savo šlovėje. Drakonas spjauna dvasios energiją, mojuoja uodega, o iškilus tiesioginiam pavojui keičia savo padėtį. Kaip būti? Pirmiausia iškvieskite sąjungininkų padalinį. Pasirinkau elfus, nes šauliai man atrodė vienintelis teisingas sprendimas. Leliana (su lanku), Morriganas ir mano GG tiesiogiai paėmė Archdemoną. Alistairas artimoje kovoje nebūtų efektyvus, todėl jis nutaikė balistą ir šaudė į drakoną. Kai tik atsirado genlockai ir harlockai, perjungiau į juos + vieną iš magų. Tai puiki proga papildyti gydomųjų kompresų atsargas. Kai tik sugedo balistai, Lelianos batuose bandome jas pataisyti. Mano nuomone, tai pati efektyviausia taktika. Žinoma, galite vadinti nykštukus ar golemus, nes šie vaikinai savo Orzammare pusryčiams valgo tamsų spawn. Tai viskas!

Drakonas nugalėtas, o mes žiūrime paskutinį vaizdo įrašą. Pabaiga kiekvienam bus skirtinga. Tai priklauso nuo to, kas tampa Fereldeno valdovu, ar sutarėte su Morriganu ir kaip pasielgėte tam tikroje srityje (pavyzdžiui, kai padėjau Harrowmontui Orzammare, nykštukų karalystė vis labiau atitoldavo nuo išorinio pasaulio ir pan. ). Tai viskas, „Dragon Age: Origins“ ištrauka baigta. Sveikiname!

Naga Beater Bemor stovi Bendruomenėje netoli įėjimo į Deimantų kvartalą. Jis skųsis, kad visi jo nagai išsibarstė po miestą, o dabar teks uždaryti bylą. Pasiūlykite jam savo pagalbą, ir jis jums pasakys, kad jam pakaks net vienos nagos, kad viskas susitvarkytų.

Kai tik sutiksite užfiksuoti, nagai atsiras skirtinguose miesto kampeliuose. Pagauk vieną ir nunešk į Bemorą. Jis jums sumokės 12 sidabrinių monetų ir užduotis bus atlikta. Tačiau gali sugauti ir nutempti jam likusius nagus, kad gautum tuos pačius 12 sidabrų, tik jis moka ne už gabalą, o iš karto už partiją, todėl apsimoka imti po vieną, o ne urmu.

Gyvūnus galima rasti šiose vietose:

  • Patikrinimo punkte Giliuosiuose keliuose;
  • Šalia Figora parduotuvė;
  • Ant tilto prieš įėjimą į Orzammar Trials;
  • Alėjoje už Janar parduotuvės;
  • Netoli brolio Berkelio.

Po to, kai nuneši penkis gabalus į Bemorą, jis pasakys, kad sugavai visas nagas Tedoje ir daugiau iš jo nieko gauti nepavyks.

1 pastaba: gali buti klaida, kai Bemoras pasako, kad vis dar nepagautos nagos.
Užrašas 2: jei duosite Lelianai naminį nagą Bendruomenėje, galėsite jį sugauti ir perduoti Bemorai.

mamos viltis

Bendruose namuose prie Janaro dirbtuvės rasite Nykštukę Fildą, besimeldžiančią už savo protėvius, kad padėtų jai surasti Rooko sūnų, pasiklydusį giliuose keliuose. Pasiūlyk jai savo pagalbą.

Ruką galite rasti Ortan teigėje. Jis pradės nuo tavęs bėgti, sek paskui jį į savo stovyklą, kur jis gyvena, valgydamas tamsos būtybių mėsą. Galite nužudyti Rooką arba įtikinti ar įbauginti, kad galėtų su juo pasikalbėti ir prekiauti (jis turi keletą gerų parduodamų daiktų, taip pat porą dovanų partijos nariams). Jei nuspręsite jo pasigailėti, jis jums pasakys, kodėl pabėgo į Giliuosius kelius, ir paprašys nepasakoti jo mamai apie jo likimą.

Jei sutiksite meluoti Fildai apie jo mirtį, Wynn pritars.

Jei Zevran yra grupėje, tada pokalbio su Rook pabaigoje jis pasiūlys jį nužudyti ir jūs turėsite tai padaryti. Jei vis tiek norite to išvengti, užbaikite pokalbį per prekybos langą.

Jei Stano dalyvauja vakarėlyje, jis neleis Fildei meluoti apie sūnaus likimą ir pasakys jai tiesą.

Atlygis:

Kaip atlygį už atliktą užduotį galite gauti patirties, pinigų arba Rankos skydą (mažas skydas, plienas, gynyba: 1,50, apsauga nuo sviedinio: 2,25, + 10% už dvasios pasipriešinimą, +4 už puolimą).

Jei Rookas išgyveno ir melavote Fildai apie jo mirtį, įgysite patirties ir skydo. Jei nužudei jį, bet apie tai melavo, tik įgysi patirties.

Jei nužudysite jį ir pasakysite jai tiesą, ji jus prakeiks ir vėl tik įgysite patirties. Jei nuspręsite jo neieškoti ir pasakysite Fildai, kad ieškojote, bet nieko neradote, ji jums duos pinigus.

Jei nužudei Rooką, yra galimybė gauti patirties, aukso ir skydo kaip atlygio. Norėdami tai padaryti, pasirinkite parinktį „Abejoju, ar norite tai išgirsti“ ir meluokite jai, kaip jis seniai didvyriškai mirė.

Pastaba: jei kalbėjote su Rooku prieš gaudami užduotį, vis tiek galite ją užbaigti, jei grįšite į Orzammarą, pasikalbėkite su Filda ir vėl su Rooku. Tačiau tai turi būti padaryta prieš įeinant į Tuštumos priekalo vietą – po Fildos karūnavimo jis dings.

Visų laikų mokslininkas

Jei sutiksite pasikalbėti su magais, Wynn ir Leliana pritars.

Jei papasakosite Janarui apie jo dukters prašymą prieš jai išvykstant į ratą, jis paprašys jūsų perkalbėti ją nuo šio poelgio. Arba grįžkite ir įtikinkite ją likti Orzammare.

Jei nuspręsite perduoti jos prašymą magai, pirmiausia turite baigti istorijos misija„Nutrūkęs ratas“. Ar Dagna bus priimta studijuoti į Ratą, priklauso nuo to, kieno pusėn palaikei: magus ar templierius. Riteris kapitonas Gregoras priešinsis jos studijoms rate, o pirmasis kerėtojas Irvingas, atvirkščiai, sakys, kad tai bus įdomi patirtis.

Grįžkite pas Dagną ir pasakykite jai apie Apskritimo sprendimą. Jeigu pasakysite, kad jos nenori priimti arba kad ratas sunaikintas, ji pati ten nueis be leidimo. Jei pasakysite jai, kad jos laukiama rate, ji jums padėkos ir apdovanos dideliu lyrio gėrimu arba dweomer rune.

Pastaba: jei Dagna eis į ratą, Janaras bus tuo labai nepatenkintas ir nustos su tavimi prekiauti. Jei nenorite prarasti prekybininko, nekalbėkite su juo apie savo dukrą.

nepaprastos priemonės

Pietvakariniame karališkųjų rūmų kambaryje žolininkas Vidronas bando išgydyti savo pacientę ledi Brodens, apsinuodijusią egzotiškais nuodais. Norėdami jam padėti, turite atsinešti priešnuodį, pagamintą iš retų ir brangių ingredientų:

  • Elvio šaknis - 4;
  • Gyvybės akmuo - 2;
  • Koncentracinis reagentas - 2;
  • Kolba - 1.

Norėdami paruošti priešnuodį, personažas ar partijos narys turi turėti maksimalų žolininkystės įgūdžių lygį. Sukurkite gėrimą ir duokite jį sergantiems. Gaukite patirties kaip atlygį.

Prarasti įrašai

Nykštukė Orta ieško kai kurių Ortano namų įrašų, kad įrodytų, jog ji kilusi iš šių namų. Taigas Ortanas buvo pamestas per paskutinį Blight'ą, o įrašų apie jį beveik nebeliko. Tačiau manoma, kad Ortos motinos šeimoje jie kilę iš jauniausios dukters Kelanos Ortan, kuri studijavo Orzammare tuo metu, kai dingo thaigas.

Užduotį galite gauti asmeniškai iš Ortos, kurią rasite Sargų salėse, arba paėmę popierius iš skrynios Ortan teig, netoli nuo vietos, kur sutinkate Rooką. Grąžinkite šiuos dokumentus Ortai, kad parodytų juos Tarybai, reikalaudama, kad jos šeima būtų grąžinta į titulą ir paveldėjimą.

Norėdami užbaigti užduotį, vėl pasikalbėkite su ja tarybos posėdžių salėje. Galite reikalauti daugiau pinigų, kad gautumėte 5 auksinius, galite paprašyti jos balsuoti už vieną iš kandidatų arba nereikalauti nieko mainais įgiję patirties.

Bet kokiu atveju, jei paliksite Orzammarą ir vėl ten grįšite, Orta jums duos 10 auksinių.