Penkios naktys pas Fredžio 2 herojus. Penkios naktys Freddy's. Paslaptinga picerijos istorija ir pirmosios dalies įžanga. Įdomūs faktai, nesusiję su siužetu

Dieną tai eilinė picerija, o naktį virsta baisių pabaisų guoliu, kurie, aišku, yra nedraugiški visiems žmonėms, o ypač jų erdvei įsiveržusiam budėtojui. Jei norite pajusti šį skonį ir pajusti savo nervų girgždėjimą - atsisiųskite ir paleiskite žaidimą.

Inovacijos

Palyginti su ankstesnė dalis- Penkios naktys Freddy's - žaidėjų laukia naujos vietos, keliolika monstrų, įskaitant baisų meškiuką Freddy, taip pat naujų būdų ir priemonių apsisaugoti nuo jų.

Ypatingas dėmesys iš naujų apsaugos priemonių nusipelno baisios vienos iš lėlių kaukės, kurią naudodamas žaidėjas galės pabėgti nuo animatronikos ir tiesiogine prasme išgyventi iki žaidimo pabaigos.

Žaidimo eiga

Žaidimo „Five Nights at Freddy's 2“ žaidimas, kaip ir ankstesnėje dalyje, susijęs su pagrindinėmis sargybos užduotimis: perjungti stebėjimo kameras ir apžiūrėti tamsias patalpas žibintuvėliu. Tačiau šioje žaidimo dalyje vargšas taip pat turi gintis nuo atgijusių žaislų. Žaidimo principas paprastas : bet kurioje neapšviestoje ar „nepakankamai ištirtoje“ vietoje atsiras vienas iš vienuolikos žaidime pateiktų monstrų – atgaivinta lėlė. susitikti su animatronika, kuri kelia grėsmę ne tik psichologinei sveikatai, bet ir gyvybei?Tada sąžiningai atlikite visas budėtojo pareigas.

Valdymas, be žibintuvėlio ir vaizdo stebėjimo kamerų galimybių, suteikia galimybę paryškinti tam tikras patalpos sritis paprastu bakstelėjimu ekrane. Jei vis tiek pavyko nepastebėti tamsaus kampo, suaktyvinkite kaukę, kuri leis išvengti susitikimo su monstru.

Žemiau galite atsisiųsti „Android“ kaip pilna versija Penki žaidimai Naktys Freddy's 2 (Penkios naktys su Fredžiu 2) ir su mod.

Istorija tokia: birželio 13 dieną Steam Greenlight tinkle buvo paskelbta žinia apie neįprasto išgyvenimo siaubo „Five Nights at Freddy's“ sukūrimą, išleidus anonsą, visuomenė susidomėjo žaidimu, o pasirodžius demonstracinė versija, žaidimas išpopuliarėjo per trumpą laiką.

Žaidimas yra sėdėjimas ant fotelio, reikia žiūrėti piceriją Freddy Phase naktinėje pamainoje. Visa esmė ta, kad animatronika (lėlės robotai, linksminančios šios picerijos lankytojus) bando, patys to nesuvokdami, nužudyti sargybinį. Kiekvienas animatronikas susideda iš dviejų dalių: endoskeleto (skeleto su raumenimis ir smegenimis) ir skeleto (odos). Freddy Phase's Pizzeria taisyklėse nurodyta, kad į piceriją neįleidžiami endoskeletai be rėmo. Taigi dieną animatronika minią žmonių laiko žmonėmis, o vienišas žmogus naktį – endoskeletu be rėmo. Sargas (pagrindinis veikėjas) galėjo išgyventi, jei nebūtų per daug susigrūdęs kadre. Žmogus netelpa į kadrą, todėl animatronika jėga bando įsprausti į kadrą VISĄ žmogų. Auka tampa sugadintu maltos mėsos gabalu. Neprasminga naudoti jėgą prieš animatroniką, nes jie yra didesni už žmogų ir sveria daugiau nei žmogus.

Dabar apie istoriją. Apsaugos darbuotojas turi dirbti penkias dienas naktinėje pamainoje, kad gautų atlyginimą už savo darbą. Kiekvieną vakarą įjungiamas diktofono įrašas apie žmogų, kuris prieš pagrindinį veikėją dirbo apsaugininku. Jis praneša, kad 1987 metais įvyko incidentas su vienu iš animatroniku ir picerijos lankytoju. Animatronikas įkando per priekinę žmogaus skiltį, po to smarkiai sumažėjo lankytojų ir Freddy Phase picerija pradėjo patirti finansinių problemų. Pinigų buvo tiek mažai, kad picerijos vadovybė nusprendė taupyti elektros energiją.

Dabar apie animatroniką. Animatronikuose yra sistema, kai jų judančios spyruoklės blokuojamos, jei jos ilgai nejuda, todėl paliekamos įjungtos nakčiai. Picerijai buvo lengviau samdyti apsaugos darbuotoją, nei pasamdyti specialistą, galintį sutvarkyti animatroniką. Prireikė apsaugos darbuotojo, o į skelbimą laikraštyje atsiliepė Mike'as Schmidtas, kuris nusprendė dirbti naktiniu sargu Fredžio Fazos picerijoje. Diktofone esantis vyras aiškina, kad animatronika gali nužudyti žmogų, todėl veikėjas turi būti atsargus. Ketvirtą naktį žmogaus įrašymą pertraukia animatroniko riksmas. Iš to galime daryti išvadą, kad ankstesnis sargybinis mirė. Pagrindinis veikėjas saugiai išgyvena, penkias naktis gauna pinigų, tada šeštą naktį vis tiek uždirba, o septintą naktį jis atleidžiamas.

Čia istorija baigiasi. Tačiau picerija turi slaptą istoriją, kurią galima atrasti šiek tiek atidžiau tyrinėjus piceriją. Viename iš kambarių (ar koridorių) kabo plakatas, kad picerijoje dingsta vaikai.

Paslaptis ta, kad plakato užrašas gali keistis. Plakate rašoma, kad penkis vaikus nužudė animatroniku apsirengęs vyras (kaip jis ten pateko?). Policija surado nusikaltėlį, tačiau vaikų kūnų nerado. Vėliau picerijos lankytojai pradėjo pastebėti, kad animatronikai ėmė siaubingai kvepėti, o iš akių skylučių pradėjo tekėti skystis, labai panašus į kraują. JAV sveikatos departamentas pastebėjo sanitarinių normų pažeidimus. Picerijai gresia užsidaryti. Dėl to picerijos vadovybei nepavyko rasti pirkėjo ir piceriją kuriam laikui teko uždaryti.


Dabar pakalbėkime apie „Five Nights at Freddy's 2“. Žaidimo gerbėjai labai džiaugėsi, kad bus išleistas pirmosios dalies tęsinys. Jie taip ir manė. Tiesą sakant, „Five Nights at Freddy's 2“ yra įžanga ir be kruopštaus žaidimo tyrimo. Faktai, atrodo, kad antroji dalis vis dar yra tęsinys.

Antroje dalyje viskas prasideda taip pat, kaip ir pirmoje dalyje. Jeremy Fizgerald įsidarbina apsaugininku. Su juo kiekvieną vakarą telefonu susisiekia vienas iš picerijos darbuotojų ir taip pat sako, kad darbas susijęs su rizika mirti nuo animatronikų rankų, kurie sargyboje mato ir endoskeletą be rėmo. Kad apsisaugotų nuo animatronikos, sargybiniams, tik tuo atveju, suteikiama Fredžio kaukė. Ketvirtą vakarą telefono vaikinas atskleidžia, kad picerijoje vyksta kažkoks tyrimas ir kad Fazbear Entertainment visiškai neigia. Kažkas įsilaužia į animatronikų veido atpažinimo sistemą, po kurios animatronika yra draugiška vaikams (kaip ir anksčiau), bet priešiškai reaguoja į suaugusiuosius. Vien todėl, kad animatronika nėra užprogramuota žudyti žmones, dar nereiškia, kad jie negali. Penktą nakties telefonu vaikinas praneša, kad picerija yra izoliuota, o piceriją reikia kažkam saugoti. Šeštą vakarą telefonu vaikinas praneša, kad picerija kuriam laikui užsidaro. Kažkas naudojo atsarginį geltoną kostiumą pastato sparne.


Čia istorija baigiasi, bet pažiūrėkite į patikrinimo datą penktos nakties pabaigoje.

1987 m Būtent metai paminėti pirmoje dalyje. Antroje žaidimo dalyje apie Incidentą 87 niekur neužsimenama, todėl kyla klausimas: ar antroji žaidimo dalis yra tęsinys ar įžanga?

Įrodymai, kad „Penkios naktys Freddy's 2“ yra prakartėlė

1. Telefono vaikinas antroje dalyje turi tokį patį balsą kaip ir diktofonas pirmoje dalyje. Pirmoje dalyje jis spėjama miršta, o antroje sako, kad po tos savaitės pats dirbs apsaugininko darbą. Tai tas pats asmuo.

2. Čekio data yra 1987-12-11, o kitas čekis po šeštos nakties yra 1987-11-13. Data ant čekių rašoma taip: mėnuo-diena-metai. Beje, 1987 m. lapkričio 13 d. patenka į penktadienį, todėl šeštoji naktis tokia sunki. 87 incidentas žaidime niekada neminimas.


3. Pirmoje dalyje paaiškinama, kad animatronika negali savarankiškai vaikščioti dieną (tik naktį) po 87 incidento, o antroje dalyje jie gali vaikščioti visą laiką.

4. Ankstesnė kavinė vadinosi „Freddy's Family Dinner“, o pirmoje dalyje pagrindinis veikėjas dirba „Fredžio picos fazėje“

5. Telefono vaikinas pasakoja Jeremy Fizgeraldui, kad prieš Džeremį buvo dar vienas sargybinis, kuris buvo perkeltas į dieninę pamainą. Jis dirbo toje pačioje picerijoje, kurioje dirba Jeremy, arba Freddie's Family Dinner.

6. Yra versija, kad 87 incidentas įvyko kitą dieną po septintos nakties. Šeštą vakarą telefonas sako, kad "...rytoj planuojame kitą renginį, gimtadienį. Jūs vilkėsite uniformą dienos pamainoje aplink animatroniką. Įsitikinkite, kad jie nieko neįžeidžia, gerai? “. Ši versija iškart dingsta pasibaigus šeštos nakties vakarui, tačiau iš to seka kita versija: laikraštis prie kvito rašo, kad picerija užsidaro praėjus savaitei po atidarymo, o naujoji animatronika bus išardyta dalimis. „Fazbear Entertainment“ vadovas atskleidžia, kad kada nors jie piceriją vėl atidarys, tik su mažesniu biudžetu. Pirmoje picerijos dalyje pinigų tiesiog pritrūko, tad vadovybei teko taupyti elektrą.

7. Jei žaidimas yra tęsinys, tai senoji animatronika yra animatronika iš pirmosios žaidimo dalies. Bet senoji animatronika išvaizda skiriasi nuo pirmosios dalies animatronika.

Pavyzdys: palyginkite meškiuką iš pirmosios dalies su meška iš antrosios.



8. Yra tikimybė, kad po mirties prasidės mini žaidimas, kuriame reikės valdyti animatroniką. Žaidimo stilius yra šiek tiek panašus į žaidimus, skirtus Atari 2600. Po tam tikro intervalo iškreiptas balsas praneša raides, iš kurių galite padaryti žodžius "išsaugokite juos" (išsaugokite juos), "išsaugokite jį" (išsaugokite jį), „padėkite jiems“ (padėkite jiems). Žaidžiant lėlėmis, pirmiausia reikia išdalinti vaikams dovanas, o tada įdėti jas į animatroninį kadrą.


Viršuje bus parašyta „duok gyvybę“ (duok gyvybę). Žinoma, kad picerijoje dingo penki vaikai. Tame mini žaidime tampa aišku, kad keturis vaikus nužudo lėlė, bet kur dingo penktasis? Kituose trijuose mini žaidimuose pasirodo purpurinis žmogaus siluetas.


Viename mini žaidime, kur žaidžiant Fredžiu reikia vaikams išdalinti kokį pyragą, po kurio laiko prie verkiančio vaiko atvažiuoja purpurinė mašinėlė. Iš ten išlipa purpurinis vyras, kuris verkiantį vaiką papilkė ir nejuda. Tai reiškia, kad vaikas mirė. Kitame mini žaidime, kur taip pat reikia suvaldyti Freddy, kelyje pasirodo violetinis vyras, vejantis lėlę, po kurio ekrano kampe pasirodo užrašas „tu gali“ t „. Trečiame mini žaidime reikia suvaldyti Foxy ir bėgti pas vaikus, kad turbūt juos linksmintum. Trečią kartą kampe vėl pasirodo purpurinis vyras, o už scenos yra penki lavonai.

Įrodymai, kad „Five Nights at Freddy's 2“ gali būti tęsinys

1. Yra loginė klaida, kai čekis rašo, kad išrašytas lapkritį, bet telefonas sako, kad darbas vasara. Iš to susidaro versija, kad čeke gali būti klaida įrašant datą, gal net neteisingai parašyti metai. Tačiau tai gali būti ir paties žaidimo kūrėjo kaltė.

2. Pirmą vakarą telefono vaikinas sako, kad „Kai kurie žmonės vis dar įtariai žiūri į įmonę“. Tai gali būti aliuzija į Pizza Freddy etapą, kur pagrindinis veikėjas dirbo pirmoje žaidimo dalyje.

3. Taip pat nuoroda į piceriją iš pirmos dalies yra telefono vaikinas, kuris sako "...galbūt pastebėjote, kad nėra durų, kurias reikia uždaryti".

Įdomūs faktai, nesusiję su siužetu

1. Pilname animatronikos šauksme pasigirsta pašalinis balsas, ištariantis žodį „laisvė“ (laisvė). Pats animatroniko riksmas yra iškreiptas žmogaus riksmas.

2. Taip atrodo lėlių modelis.


3. Pagrindinis veikėjas gali haliucinuoti.





4. Viščiuko snapas dingsta judant link sargybos.



Na, tai mano dienoraščio pabaiga, aš pasakiau beveik viską, ką galima pasakyti apie šį žaidimą. Telefono vaikino žodžiai verčiami iš anglų į rusų kalbą. Tie, kurie nežaidė šių žaidimų, ne iš karto supras, apie ką šis tinklaraštis.


Serialo dalis Penkios naktys Freddy's Išleidimo datos Kompiuteris („Microsoft Windows“):
2014 m. lapkričio 10 d
Android:
2014 m. lapkričio 13 d
iOS:
2014 m. lapkričio 19 d
Žanrai Nukreipkite ir spustelėkite, išgyvenimo siaubas Techninės detalės Platforma Android, Microsoft Windows ir iOS Žaidimo variklis Multimedia/Clickteam Fusion 2.5 Žaidimo režimas vienas vartotojas Sąsajos kalba Anglų Vežėjas skaitmeninis platinimas Kontrolė klaviatūra ir pelė, jutiklinis ekranas Oficiali svetainė

Penkios naktys Freddy's 2 (Su Anglų- „Five Nights at Freddy's 2“ yra kelių platformų siaubo žaidimas, skirtas spustelėjimui ir išgyvenimui, kurį 2014 m. lapkričio 10 d. išleido nepriklausomų kūrėjų Scottas Cawthonas. 2015 m. kovo 2 d. buvo išleistas tęsinys Five Nights at Freddy's 3.

Sklypas [ | ]

Žaidimas vyksta Freddy Fazbear's Pizza 1987 m. lapkritį. Picerijos direktorius vietoj senųjų nupirko naujus animatronikus.

Jeremy Fitzgeraldas imasi apsaugos darbuotojo šioje įstaigoje, nežinodamas, kad kiekvieną vakarą jį persekios animatronika, kad apvilktų jį animatroniniu kostiumu, dėl kurio endoskeletas suspaus žmogų. Ir nepaisant mažų atlyginimų ir didelės mirties rizikos, Džeremis išgyvena šešias naktis, bet tada perkeliamas į dieninę pamainą. Septintą vakarą Fritzas Smithas ateina pas Jeremy, prieš tai, kai Jeremy ir Fritzas buvo Purpurinis vaikinas, ir taip pat turi prieigą prie animatronika programos, sprendžiant iš to, kad galite pakeisti animatronicos veiklos lygį. Po septintos nakties Fritzas gauna atostogų įstaigoje. Priežastys: animatronika sugadinimas, jų programos keitimas ne pagal paskirtį, picerijos uždarymas (antroje dalyje ji buvo atidaryta dėl gaisro pirmojoje picerijoje). Taip pat, aprašius priežastis, yra poraštis: „Pirma diena darbe? Rimtai? Pažodžiui „Pirma diena darbe? Rimtai?".

Žaidimo procesas [ | ]

Dabar žaidėjui nebereikia stebėti durų, nes jų tiesiog nėra, palyginti su pirmąja dalimi. Prieš grotuvą atidarant gana erdvų koridorių ir dvi ventiliacijos šachtas, kurias galima paryškinti. Žaidėjas planšetiniu kompiuteriu gali sekti animatroniką, taip pat naują priešą – Lėlės, kurių judesiai priklauso nuo dėžutės gamyklos, esančios „Prizų kampelio“ vietoje. Taip pat yra žibintuvėlis koridoriui apšviesti ir celėms išryškinti, bet jis nėra begalinis: indikatorius viršutiniame kairiajame kampe rodo žibintuvėlyje likusios energijos kiekį (arba ateina Berniukas su balionais ir tarsi „pavogia“) baterijas iš žibintuvėlio). Taip pat reikia pasakyti, kad dabar išleisite tik baterijos įkrovą, o jei išsikrausite, šviesa kambaryje neužges. Dar viena iš naujovių – „Fredžio kaukė“ (angl. „Freddy's mask“), užsidėjus apsisaugoti nuo animatronikų, jei jie vis tiek eina į biurą (pastaba: užsidėjus Fredžio kaukę, animatronikai galvoja, kad yra dar vienas ofise Bet kaukė nepadės, jei Mangle kabės biure, taip pat neapsaugos nuo Lėlės (jei dėžė tuščia), nuo Foxy (jam padės tik žibintuvėlis), nuo senos animatronikos (po priverstinis planšetinio kompiuterio nuleidimas ir vėlesnis animatronic pasirodymas sargybinio kambaryje, jei po 1-2 sekundžių nespėjote užsidėti Fredžio kaukės, tada animatronikas tiesiog nuims kaukę ir jus nužudys).

mini žaidimai [ | ]

Mini žaidimai gali prasidėti žaidėjui pralaimėjus. Tada ekrane atsiras raudonos juostelės ir Atari 2600 stiliaus mini žaidimas.

  • išsaugoti juos- žaidžiant kaip Fredį, reikia sekti lėlę ir prieiti prie vaiko. Mini žaidimo žemėlapis visiškai nukopijuoja picerijos patalpų žemėlapį. Tada, mini žaidimo pabaigoje, Fredis įeis į kambarį, kur jį užpuls purpurinis vyras. Prieš puldamas jis pasakys: „Tu negali“. Jei sujungsite mini žaidimo pavadinimą ir jo frazę, gausite: „Jūs negalite jų išsaugoti“.
  • Padovanokite vaikams tortą- Žaisk kaip Fredis, reikia vaikams dalinti pyragus. Matyti, kad už lango stovi maža mergaitė ir verkia. Po to prie vaiko privažiuos violetinė mašina, iš jos išlips violetinis vyras ir užmuš vaiką, o Fredis sulėtina greitį ir pabaigoje sustoja. Po to seka lėlių šuolio gąsdinimas.
  • dovanoti gyvenimą- žaidimas lėlėms, mirusiems vaikams reikia uždėti animatronines kaukes. Po to pasirodys „Golden Freddy“ šaukėjas. Likus akimirkai prieš šauksmą, pasirodys penktas vaikas.
  • Foxy debiutas- žaisti už Foxy, jums reikia kiekvieną kartą signalo „Eik! Pirmyn! Eik“ įbėgti į kambarį su vaikais ir grįžti už užuolaidos. Prieš ketvirtą važiavimą šalia uždangos matyti besišypsantis rožinis vyriškis. Per ketvirtą bėgimą visi vaikai miršta. Po to – Foksės šauksmas.

Personažai [ | ]

Atsiliepimai [ | ]

Atsiliepimai
Konsoliduotas reitingas
AgregatoriusĮvertinimas

Pristatome žaidimo eigą. Nauja dalis populiarus siaubo filmas yra sunkesnis ir baisesnis, bet kaip visada padėsime jums įveikti šį žaidimą.

Pagrindinės taisyklės

Tęsinyje žaidimo kūrėjai nusprendė visiškai pakeisti žaidimo mechaniką, todėl čia atsirado naujų ir įdomių žaidimo taisyklių. Žaidimo kūrėjai nusprendė pridėti ne tik naujų pliušinių monstrų, bet ir naujų požiūrių, naujų kambarių. Dabar žaidime nebus gelbėjimo kambario, kuriame kažkada galėtumėte užsidaryti ir ramiai sėdėti. Dabar energija bus eikvojama tik naudojant žibintuvėlį, su kuriuo reikės išryškinti tamsius šios vietos kampus ir ventiliacijos šachtas. Be viso to, jūs turite priemonę atbaidyti ar atitraukti monstrų dėmesį – kaukę. Ją aprengęs priešas manys, kad tu esi tavo, ir jie grįš į savo pradines vietas. Dabar taip pat yra dėžutė, kurią reikės susukti ir atbaidyti naujus / standartinius pliušinius padarus.

Monstrai

Žaislas Fredis- nuolat juda centriniu koridoriumi. Jis nėra per daug agresyvus, todėl užtenka tik pagąsdinti šviesa. Apskritai jis bus neutralizuotas kauke ir šviesa.

Žaislinis zuikis- nuolat bando patekti pas jus per ventiliacijos šachtą, todėl jis gali pulti tik iš ten. Šį žaislą galite sustabdyti su kauke. Atkreipkite dėmesį, kad tai yra pats aktyviausias žaidimo veikėjas.

Žaislinė vištiena- gana pasyvus žaislas. Galite sustoti su savo kauke. Galite pulti per koridorių kairėje pusėje ir ventiliacijos šachtą.

Naujoji lapė- Yra naujas žaislas balta spalva ir yra labai jautrus šviesos spinduliams. Ji nebėgs kaip praeityje, nuolat lėtai juda koridoriais, todėl yra nedidelis greičio pranašumas. Didelės grėsmės jis nekelia, jį tiesiog gali atbaidyti šviesa.

berniukas su balionais yra dar vienas naujas žaislas, kurio atakos gali lengvai išjungti kaukę. Kai jį pamatysite, verčiau spustelėkite langelį, po kurio muzika jį išgąsdins, bet jei pavėluosite nors sekundę, jūsų laukia skaudi mirtis.

Auksinis lokys– kaip ir originalioje dalyje, susitikimas su juo – retenybė. Galite jį nugalėti apžiūrėję kameras. Jei dėvi kaukę, jis vis tiek tave nužudys.

Lėlė- dar vienas naujas žaislas, kuris taip pat gali prasiskverbti pro jūsų kaukę. Jį sustabdyti galite tik melodijos pagalba dėžutėje.

Klasikinis lokys- nuolat juda tuo pačiu maršrutu - išilgai viršaus per patalpas dešinėje pusėje. Kai tik pamatysite jį salėje, verčiau užsidėkite kaukę ir galiausiai išgąsdinkite.

Klasikinė Bonnie– jo elgesys panašus į lokio. Sustoti galite tik užsidėję kaukę, bet prieš jai pasirodžius, tai yra per kelias sekundes.

Klasikinė Chica- elgesys panašus į kitų sulūžusių lėlių. Užblokuoti ir atmušti galite tik naudodami savo kaukę.

Klasikinė lapė- bara šviesos spindulių pagalba ir turėkite omenyje, kad kaukės ji nebijo. Veikia New Fox principu.

Endoskeletas– nukentėjus nuo geležinio skeleto, išgyventi nepaprastai sunku. Kad nemirtumėte nuo jo užpuolimo, dėvėkite kaukę ir stenkitės nejudėti.

Šešėlis Boni- nepuls ir nejudės, bet gali atsidurti jūsų kambaryje ir sugadinti jūsų matomumą.

Fredžio šešėlis- taip pat nepuola ir nejuda pats, bet gali sugadinti jūsų matomumą.

mergina po stalu- kartais pasirodo po tavo stalu, bet labai tavęs bijo, todėl suradęs iškart pabėga.

berniukas su baltais balionai - Tai labai retas varžovas, bet jei jis susidurs su jumis, tada jums nebus lengva. Jo pagrindinė užduotis yra sugadinti jūsų matomumą. Kai tik jis pasirodo, geriausia išeiti pažiūrėti pro kameras. Jis puola tave tris kartus ir tada išeina. Jei bent kartą su juo kovosi, jis daugiau pas tave nebegrįš.

Pirma naktis

Čia jūs turite praeiti nedidelę treniruotę, po kurios jus iškart užpuls priešai. Pasiruoškite blogiausiam. Tačiau jūsų baigtų mokymų dėka turėsite nedidelę lygio premiją, todėl net jei turite problemų, su jomis susitvarkysite itin lengvai. Tiesiog pasistenkite atidžiai stebėti triušį ir dažniau sukti dėžutę. Atkreipkite dėmesį į ventiliacijos velenus. Kai atsiranda trikdžių, geriau nejungti šviesos.

Antra naktis

Šiame lygyje sutiksite naujų žaislų ir jie turės savo naują taktiką prieš jus! Nuo pat žaidimo pradžios stenkitės nuolat sukti dėžę. Kai Kiškis ateis pas tave, sustabdyk jį su kauke, Fredis, kartu su Chica, su savo žibintuvėliu. Rekomenduojame dažniau apšviesti mažą berniuką, nes dažniausiai būtent jis pridurs problemų šiame lygyje. Dėžutę geriau sukti, kai jos išsibarsto į šonus. Jei bandysite apgauti ir taupyti energiją, žaidimas padidins jums sunkumus, todėl šiame lygyje geriau netaupyti.

trečia naktis

Šiame lygyje visi žaislai jus iškart puls, net ir sulūžę ims pulti be jokios minties. Lapes geriausia nuvaryti su tavo šviesa, o berniuką su tavo kauke. Be to, čia jus užpuls žaislai, kurie buvo pirmoje žaidimo dalyje. Rekomenduojame nedelsiant užsidėti kaukę ir taip suteikti jiems atkirtį. Geriau negailėkite savo laiko ir stenkitės būti dėmesingesni.

ketvirta naktis

Dabar sutelkite dėmesį į dėžutę. Pačioje šio lygio pabaigoje jus užpuls visi pliušiniai monstrai. Jūs negalite daryti klaidų. Lapė bandys tave užpulti per ventiliacijos šachtą. Didžiausia problema yra mechaninis monstras, kuris bandys jus užpulti kito dėžutės sukimo metu. Praleiskite duoto lygio Tai pakankamai sunku, bet jei nepadarysi klaidų, tada viskas tikrai susitvarkys.

penkta naktis

Šiame lygyje nėra naujos taktikos. Čia būsite tikrinami pagal visus jau pažįstamus parametrus. Pliušinių būtybių elgesys čia bus visiškai kitoks, todėl nerealu pasakyti, iš kur jie šį kartą atkeliaus. Vienintelis pasiteisinęs patarimas – suvyniojus dėžutę užsidėti kaukę, kad neprarastumėte dėl dvigubų ir trigubų atakų.

šešta naktis

Tai papildoma ir ne istorijų naktis. Jūs turite pakoreguoti šį lygį pagal savo skonį. Be to, turėsite pakoreguoti savo priešų žalą, o tada žaisti dirbtinai sukurtą lygį, kuris įvyko paskutinę žaidimo naktį.

Tai užbaigia žaidimą. Žemiau galite pasidalinti žaidimo įspūdžiais.

Remiantis to paties pavadinimo serija Kompiuteriniai žaidimai siaubo žanre

Personažai

Simbolių paieška

  • Ieškosime tarp fandom veikėjų

Veikėjų grupės

Iš viso simbolių – 38

Bonnie The Bunny

2 1 1

Mėlynai violetinis triušis su raudonu drugeliu ant kaklo ir gitara letenose. Jis yra Freddie grupės muzikantas. Vaikščioja be gitaros. Vaikšto tik kaire puse, yra „priekinis“ personažas. Aktyvesnis nei Chica, gali greitai judėti. Aktyvus visomis naktimis, blokuoja duris Foxy (lapėms). Jis yra kantriausias tarp animatronikų, nes gali ilgai stovėti šalia durų, todėl priversdamas išleisti daug energijos. Jei jis užblokuoja duris (žaidėjas negali jų uždaryti), Mike'as yra pasmerktas (taip pat, kai jis įeina į kambarį, pasigirsta dejonė). Jei Bonnie jau yra kambaryje, jis užpuls Maiką tik tada, kai nuleis planšetę. Tai labai pavojingas priešas, nes jo judesiuose nėra aiškios taktikos ar sekos. Vėlyvomis naktimis „trūkčioja“.

auksinis Fredis

2 0 0

Penktasis animatronikas, kurio veidas kartkartėmis gali blykstelėti per grotuvo ekraną. Kai kurie mano, kad Golden Freddy yra virtuvėje, kur kamera neveikia. Pasirodo biure su pagrindiniu veikėju, jei žaidėjas pamatė pakeistą plakatą su savo veidu, kurį galima pamatyti 2B kameroje. Po to, kai žaidėjas pamatys plakatą ir pradės dairytis po biurą, priešais save pamatys kostiumą, kuris atrodo kaip auksinė Freddy Bear kostiumo versija. Jei žaidėjas dar kartą nežiūrės į monitorių, ekrane pasirodys Golden Freddy veido vaizdas, lydimas baisaus riaumojimo ir Golden Freddy riksmo, po kurio žaidimas užgrius ant darbastalio. Tikimybė pakeisti įprastą plakatą į plakatą su Golden Freddy veidu yra 1–1,5%. Tačiau yra ir kitas būdas pamatyti Golden Freddy. Jei įvedate A.I. reikšmes teisinga tvarka pasirinktinėje naktį. Animatronika: Freddy - 1, Bonnie - 9, Chica - 8, Foxy - 7, tada paspaudus mygtuką "paruošta" žaidimas neprasidės, vietoj to ekrane bus "Golden Freddy" screamer. Po to žaidimas taip pat užstringa darbalaukyje. Galbūt tai yra užuomina, kad 87-ųjų įkandime dalyvavo ne Foxy, o auksinis Fredis.

Žaislas Chica

0 0 0

Žaislinė Chica versija. Ji turi rožinius skaistalus, rožinius šortus, moteriškesnę figūrą. Ji visada vaikšto su keksu kairėje rankoje (kurį žaidimo gerbėjai vadina Carlu arba Charlie) ir net puola su juo, bet kai pasirodo ventiliacijos šachtoje, keksiuko nebėra. Ant kaklo nešioja seilinuką, ant kurio užrašyta frazė „Šventėkime“ – „Let's Have Fun!“. Vos nulipus nuo scenos, akys dingsta (eina į puolimą) ir dingsta snapas (manoma, kad tai važtaraštis ir jį nusiima).

Žaislas Bonnie

0 0 0

Žaislinė Bonnie versija. Tai ryškiai mėlynas, žaliaakis triušis ilgomis blakstienomis ir raudonais skaistalais. Dėl tam tikrų priežasčių, kai žaidėjas puola, akių ragena sumažėja, o tai įmanoma tik organinėmis akimis. Dėvi raudoną peteliškę ir vaikšto su gitara. Kai kur keistai dingsta gitara. Galbūt tai klaida arba tiesiog nematoma. Jis, kaip ir žaislas Chica, turi moteriškesnę figūrą. Iš pradžių prieštaringai vertinamas dėl savo išvaizdos, Scottas patvirtino, kad Toy Bonnie yra vyriškos lyties atstovas.

žaislas Fredis

0 0 0

Žaislinė Freddy versija. Padarytas saldesnis, riebesnis ir agresyvesnis nei jo originali versija. Jis turi skaistalus ant skruostų, lanką ir juokingą skrybėlę. Jis laiko mikrofoną kairėje rankoje, nes yra grupės vokalistas. Kai Toy Freddie įeina į biurą, jo akys dingsta.

košmaras

0 0 0

Animatronic lokys, labai panašus į Fredbearą. Jo kostiumas juodas, peteliškė ir kepurė geltonos spalvos, gerai įsižiūrėjus matyti, kad jis peršviečiamas. Jo kaukolėje taip pat matoma priekinė smegenų skiltis. Košmaras pasirodo septintą naktį 4 val. Jo galva, kaip ir Fredbear, gali pasirodyti ant lovos, tokiu atveju reikia jį išvaryti tuo pačiu būdu. Klyksmas tyli, tik išlenda iš tamsos su nesuprantamu šnypštimu, pabūna penkias sekundes, tada esi išmestas į pagrindinį meniu. Meniu Extra, jei nebaigėte 7-osios nakties, paskutiniame puslapyje su animatronika vietoj jo yra klaustukas.

Košmaras Čika

0 0 0

Animatronic viščiukas purvinu geltonu kailiuku, kaip ir visi, daug kur suplyšęs ir suplyšęs, kairė akis švyti raudonai. Pasirodo dešinėje durelėse. Vaikščioja su košmaro keksu, kurį siunčia į vaiko kambarį, jei žaidėjas ilgai netikrina tinkamų durų.

Košmaras Bonnie

0 0 0

Animatronic triušis su tamsiai mėlynu nuplyšusiu kailiu. Pasirodo kairiosiose duryse. Žaidėjas turėtų atidžiai klausytis: jei girdi kvėpavimą, Bonnie stovi už durų. Tokiu atveju reikia uždaryti duris ir palaukti, kol kvėpavimo garsai išnyks. Tik tada galite atidaryti duris ir spindėti angoje.

Košmaro keksiukas

0 0 0

Tačiau mažiausią antagonistą, ne mažiau pavojingą, valdo Nightmare Chika. Norint išvengti jo puolimo, būtina, nešviečiant žibintuvėliu, uždaryti duris. Kėksdamas Keksas taip praveria burną, kad ji skyla į dvi dalis

Košmaras Foxy

1 0 0

Animatroninė lapė yra raudonos spalvos su labai nuskurusiu kostiumu, visiškai atidengtos kojos ir pusė endoskeleto snukio. Įdomu tai, kad Scotto anonse Foxy turėjo labai ilgą liežuvį, tačiau Foxy jo neturi žaidime. Kaip visada, Foxy yra vienas pavojingiausių priešų. Jei apšviesite spintą, kol ji ten yra, Foxy rėks, bet neužmuš. Uždarius spintelę tenka palaukti, kol animatronika pavirs pliušiniu žaisliuku. Jei tai nebus padaryta, Foxy nužudys žaidėją. Be to, jei pažvelgsite į lovą minutę realiu laiku, kai atsisuksite, atsiras šauksmas. Norėdami pagreitinti efektą, turite spustelėti Fredžio nosį ant lovos.

Košmaras Fredbear

0 0 0

Meškiukas purvinu aukso kailiu, su purpuriniu drugeliu ant kaklo. Jis taip pat išsiskiria daugybe ilčių išilgai atviros pilvo siūlės ir ilgų nagų. Atsiranda visuose keturiuose galimuose taškuose ir pakeičia kitus animatronikus: kai Fredbear yra aktyvus, kitų priešų neatsiranda. Kaip ir Foxy, Fredbear gali atsirasti spintoje, o žaidžiant su juo reikia stebėti lovą: ant jos gali atsirasti Fredbear galva. Kad ją išvarytumėte, tereikia jai šviesti žibintuvėliu, kol ji išnyks. Jei to nepadarysite, Fredbear jus užpuls ir nužudys. Pasirodo šeštą naktį po 4 val.

Košmaras Fredis

0 0 0

Vienas pagrindinių žaidimo antagonistų. Atrodo kaip didžiulis lokys šokolado spalvos kailiu, daug kur suplyšęs. Ypatumas yra dvi eilės aštrių ilčių ir nagų ant letenų, kaip ir kiti košmarai. Taip pat tiesiai iš jo kūno išauga mini Fredžio ar „košmarų“ galvos, kurios atsiranda ant lovos, už pagrindinio veikėjo. Reikia nuolat tikrinti lovą ir jas išvaryti; jei tai nebus padaryta, žaidėją nužudys Fredis iš po lovos.

Mike'as Schmidtas

1 2 0

Pagrindinis veikėjas. Jis yra „Freddie's Pizzeria“ naktinės pamainos apsaugininkas. Turi mėlynas akis, kaip matyti iš ekrano po sargo mirties. Penkias naktis budėjęs restorane, gauna atlyginimą. Septintą naktį jis gauna pranešimą apie atleidimą.

Balionų berniukas

1 0 0

Naujas personažas. Atrodo kaip mažas berniukas su malūnsparnio kepure. Vienoje rankoje jis laiko balionus, o kitoje ženklą su užrašu "Balionai!" - "Oro balionai!". Aktyvus nuo antros nakties. Prieš pasirodydamas jis sako „Labas“ („Labas“) ir „Labas“ („Labas“), po pasirodymo toliau kikena ir taria minėtus žodžius. Jei jis patenka į biurą, jis lieka ten iki nakties pabaigos ir neleidžia įjungti šviesos duryse ir ventiliacijoje (tačiau galite ją įjungti iš planšetinio kompiuterio), o tai padidina galimybę žalos (ypač nuo Foxy).

Manglė

1 0 0

Naujoji Foxy versija, nors, skirtingai nei jos originali, yra moteriška (nes ji veikia septintajame nakties režime „Ladies night“, tai yra „Merginų naktis“) Ši animatronika dažniausiai nukentėjo nuo vaikų, nes buvo paimti vaikai. visą laiką atskirai (vienoje kamerų galite pamatyti plakatus, kuriuose vaikai ardo Mangle) Spėjama, kad ji atliko „87 įkandimą“, nes nužudo žaidėjui nuo lubų tiesiai į kaktą.

Lėlė

1 1 0

Naujas personažas. Jo aktyvumas priklauso nuo muzikos dėžutės įkrovimo. Su kiekviena nakti dėžės įkrovimas išleidžiamas greičiau. Jei dėžutė nustos žaisti, po kelių minučių / sekundžių žaidėją nužudys lėlė. Aktyvus visas naktis. 1 naktį aktyvus nuo 2 val., visas kitas naktis nuo 12 val.

Pliušiniai spąstai

0 0 0

Mažesnė pliušinė Springtrap versija. Pasirodo tarp naktų mini žaidime „Fun with PlushTrap“. Šiame žaidime jis sėdi ant kėdės, žaidėjas turi laiku įžiebti žibintuvėlį, kad sugautų pliušą X aikštelėje šalia žaidėjo. Jei laiku neapšviesite pliušinių, tada jis puola. Sėkmingai užbaigus mini žaidimą, sekanti naktis sutrumpinama dviem valandomis. Jo screamer garsas yra pagreitinta Springtrap screamer garso versija. Greičiausiai jis nėra animatronikas, tačiau jo burnoje galima pamatyti antrą burną. Galbūt tai yra endoskeleto žandikaulis.

Sprintrapas

2 0 0

Purpurinis vyras sugebėjo išgyventi. Jis buvo rastas su kostiumu senoje picerijoje ir antrą vakarą atvežtas į atrakcioną. Pagrindinis ir vienintelis animatronikas, tik jis gali nužudyti žaidėją. Jis yra itin prastos būklės. Juda per ląsteles nuo 10 iki 1 ir per ventiliaciją, kuri padeda jam greitai nužudyti žaidėją. Prieš puolimą gali stovėti už biuro stiklo arba žiūrėti iš už durų. Atakuoja atidarius planšetę arba netenka sąmonės, kai sugenda ventiliacija. Turi 2 screamerius, bet tuo pačiu metu rėktuve prisiūta 1 burna, o antroje – kiek pravira (tai leidžia matyti žmogaus burną viduje). Kaip paaiškėjo, pažvelgus į skylutes matosi kraujagyslės ir vidaus organai (pvz., žarnynas, kepenys ir pan.).

Chica vištiena

0 0 0

Geltona vištiena (kai kas klaidingai laikoma antiena) su seilinukais ant kaklo su užrašu "Valgykime!" - "Pavalgykime!". Jai lūžo apatinis žandikaulis, trūksta rankų, o kostiumas nutrintas. Chica visada išlaiko juos horizontaliai dėl užstrigusių servovarų.

Bonnie the Bunny

1 0 0

Mėlynai violetinis triušis su raudonu drugeliu ant kaklo. Trūksta triušio veido (matosi endoskeleto galva) ir kairiosios letenos, suplyšęs animatroninis kostiumas (apmušalai). Vietoj akių užsidega raudonos lemputės.

auksinis Fredis

0 0 0

„Auksinė“ Fredžio versija. Anksčiau tai buvo Velykos „Five Nights at Freddy's“, bet „Penkios naktys Freddy's 2“ jis jau yra pilnas priešas. Pasirodo 6 ir 7 naktimis, bet yra nedidelė tikimybė, kad jis pasirodys ankstyvomis naktimis. Jo akys prastai šviečia, todėl jų nesimato. Kairės ausies nėra. „Vilnos“ purvinas auksas. Jis turi endoskeletą, jį matai, kai jis yra biure. Jei įjungsite planšetinį kompiuterį jo akivaizdoje, įsijungs screamer (tas pats kaip mini žaidimuose).

Foxy piratas

1 0 0

Raudonoji lapė su raišteliu akiai ir kabliuku dešinei rankai. Ši lapė buvo piratas ir viena mėgstamiausių vaikų. Jis taip pat buvo mėgstamiausias pirmosios FnaF dalies sargybos animatronikas "a - Mike'as Schmidtas. Yra versija, kad būtent jis įvykdė "87 įkandimą", kurio metu vienam iš vaikų buvo apkandžiota priekinė dalis. galvos (nes tik Foxy puola žaidėją į labai panašų įkandimą trajektorijos priekinei skilčiai)

Fredis Fazbearas

1 1 0

Rudasis lokys su juodu peteliške ant kaklo, kepure ir mikrofonu. Atrodo, kad iš visų senųjų animatronikų ji yra geriausiai išsilaikiusi. Didžiausias animatronikas žaidime (jei matote jį tarpduryje, matote, kad jis nuleidžia galvą).

telefono vaikinas.

0 0 0

Asmuo, užėmęs šias pareigas prieš Mike'ą. Keturias naktis jis moko pagrindinį veikėją. Ketvirtosios nakties skambučio metu girdima, kad pas jį pateko animatronika. Jo balso įrašas taip pat rastas FNaF 2 ir FNaF 3 įvykiuose.

Šešėlis Boni

1 0 0

Gali neršti ofise, nepuola. Išvengti žaidimo uždarymo galima greitai užsidėjus kaukę ir iškart ją nuimant, kai ji pasirodo. Tai žaislo Bonnie šešėlis, nes jis visiškai atitinka dizainą.

Fredžio šešėlis

0 0 0

Gali pasirodyti dirbtuvėse vietoj senosios Bonnie. Remiantis kai kuriais spėjimais, tai gali būti vienas iš Purple Guy kostiumų, kuris šio kostiumo pagalba gali nužudyti penkis vaikus. Jis nepuola, bet gali sugriauti žaidimą, jei žiūrėsite ilgą laiką. Jis turi šiek tiek purpurinį atspalvį, galbūt užuomina, kad tai yra Purple Guy kostiumas. Yra versija, kad tai yra Fredbear šešėlis - pati pirmoji picerijų tinklo animatronika.

Šešėlis Fredis

0 0 0

Trečiosios dalies slaptasis veikėjas (kadangi jo nėra Extra meniu). Kas jis toks, kol kas nežinoma. Jis gali pasirodyti kairiajame biuro kampe, tokiu būdu neleidžiant sistemai persikrauti, o tai daro grotuvą labiau pažeidžiamą. Kartais žaidimas sugenda. Jis yra vienintelis trečiosios dalies veikėjas, kuris neturi spindinčių akių, todėl kyla teorija, kad jis nėra fantomas. Aktyvus penktą ir šeštą naktis, bet kartais gali pasirodyti pirmą ir išnykti.

fantomas auksinis Fredis

0 0 0

Praeina už kabineto stiklo, lėtai juda link durų, o jei žiūrėsi į jį ilgai, jis nusileis ir tada tave užpuls. Norėdami išvengti priepuolio, neturėtumėte į tai nekreipti dėmesio: atidarykite bet kurią tabletę ir palaukite, kol ji išeis. Gali stovėti už stiklo su Springtrap. Aktyvus nuo 3 val. Išjungia vaizdo sistemą.

Balion Boy Fantomas

0 0 0

Ghost of the Boy with Balloons iš antrosios dalies. Jei pamatysite jo veidą kameroje ir greitai jo neperjungsite, jis nuleis kamerą ir šoks prie žaidėjo, sulaužydamas ventiliaciją, o tai suteikia Springtrap nedidelę galimybę nužudyti žaidėją. Aktyvus nuo 2 val. Keista, kad per savo gyvenimą (žaidime FNAF2) jis nėra visavertis priešas, nes jis nepuola, o tiesiog įlipa į biurą ir išjungia žibintuvėlį (tačiau ventiliacijoje galite jį įjungti). iš kamerų).

Phantom Mangle

0 0 0

Pasirodykite 04 kameroje vietoj Foxy galvos. Jei nepakeisite kameros, ji atsiras už biuro stiklo. Bus matoma tik jos galvos viršus. Jis skleidžia garsius trukdžius ir sutrikdo garso sistemą. Nėra skiltyje „Papildoma“, neturi šauklio. Taip pat jai buvo sužalota dešinė akis. Aktyvus nuo 2 val.

Fantominė lėlė

0 0 0

Jei 8 kameroje matote stovinčią lėlę iš antrosios dalies, turite sekundės dalį išimti planšetinį kompiuterį arba perjungti kamerą. Jei pavyko persijungti, tada nežiūrėkite ten, Lėlė ten stovės iki nakties pabaigos. Jei jie neturėjo laiko, tada ji pasirodo prieš pagrindinio veikėjo akis ir neleidžia jam atidaryti abiejų tablečių 6–10 sekundžių. Aktyvus nuo 4 val.

fantominė lapė

1 0 0

Kartais pasirodo biure šalia išardytos animatronika dėžutės. Galite pabėgti, jei laiku jį pastebėsite ir neatsisukę į jį atidarysite planšetę. Aktyvus nuo 3 val., retai nuo 2 val. Gali pasirodyti tik kartą per naktį. AT mobilioji versija techniškai neįmanoma pabėgti. Tai labiausiai suluošintas fantomas – dešinė ranka buvo amputuota iki alkūnės.

Fantomas Čika

0 0 0

Kaip ir kiti fantomai, jis nežudo. Rodoma fotoaparate 7. Įjungta Lošimų automatas pasirodys Čikos vaizdas. Jei išjungiate planšetinį kompiuterį ir pasukate į dureles, jis atakuoja ir sulaužo ventiliacijos sistemą. Aktyvus nuo 3 val.

violetinis vaikinas.

2 2 0

Vienas iš FNaF2 ir FNaF3 veikėjų ir galbūt pagrindinis visų incidentų žaidimo „Penkios naktys pas Fredį“ istorijoje antagonistas (visos dalys). Pasirodo tik antros ir trečios dalių mini žaidimuose. Jis atrodo kaip aukštas violetinis vyras juodomis akimis ir baltais vyzdžiais. Pats pirmasis jo pasirodymas buvo mini žaidime „Padovanok tortą vaikams“, kai mes, žaisdami Fredžiu, pavaišiname vaikus pyragu, o lauke sėdi berniukas. Prie berniuko privažiuoja purpurinis automobilis, iš kurio jis išlipa Purpurinis vaikinas užmuša vaiką, o Lėlė šokinėja ekrane. Antrą kartą jis pasirodo, kai žaidžiame žaidimą „Foxy Debute“, trečią kartą išeiname pas vaikus, jis stovi kampe, o vaikai miršta.

Jis taip pat retai pasirodo mini žaidime „Išsaugoti juos“. Jei valdydami Fredį eisite kita kryptimi nei Lėlė, tada jis pasirodys. Jei per daug priartėsite prie Purpurinio vaikino, žaidimas baigsis, o ekrane pasirodys užrašas „Tu gali“ t „(rus. „Tu negali“). Jei perskaitysite mini žaidimo pavadinimą ir šią frazę kartu (šiek tiek pakeitus), ji gali gauti frazę "Jūs negalite jų išsaugoti" arba "Jūs negalite jų išsaugoti" (angl. "You Can" t Save Them "), kuri gali nurodyti vaikams.

Sprendžiant iš mini žaidimų ir slaptų vaizdų, Purpurinis žmogus yra aukštas, stiprus (jis sugebėjo išskirti animatroniką), žalių akių vyras.

Taip pat viename sprite matosi, kad ant krūtinės jis turi ženkliuką arba policijos ženklelį, o rankoje laiko telefoną ar žibintuvėlį. Kai kurie žmonės mano, kad tai „Phone Guy“.

Kadangi daugelis žaidėjų mano, kad jis yra penkių vaikų žudikas, buvo sukurta teorija, kad Purpurinis vaikinas žinojo animatronikos programą taip pat, kaip ir bet kas kitas, todėl perkonfigūravo vieną iš animatronikų, kad atliktų „87 įkandimą“.

Galbūt jis baigė savo gyvenimą apsivilkęs Springtrap kostiumą (vandens lašas nukrito ant kostiumo, o endoskeletas atsivėrė, kiaurai persmelkdamas vargšą), pabėgdamas iš penkių kažkada nužudytų vaikų sielų.

Foxy piratas

2 1 0

Raudonoji lapė su raišteliu akiai ir kabliuku dešinei rankai. Jo kūnas išmargintas skylutėmis, daug kur įplyšęs apvalkalas, kojos – visiškai plieninis endoskeletas. Jis vaikšto (tiksliau, bėga) tik kaire puse. Jis yra vietoje, vadinamoje "Piratų įlanka" (Pirate Cove). Anksčiau aktyviai įsitraukęs į vaikų pramogas, bet po „87 įkandimo“ vaikams neleidžiama, taip pat galima pastebėti, kad jam visą laiką kabo apatinis žandikaulis, nes buvo nusilpęs po 87 įkandimo incidento. Aktyvus nuo antros nakties (bet su maža tikimybe gali pasirodyti pirmajame). Jis suaktyvinamas, kai žaidėjas per ilgai arba per mažai jį stebi kameroje. Tačiau jei matote Piratų įlanka visiškai atidarytos užuolaidos, už kurių nėra nieko, tuomet tučtuojau uždarykite kairiąsias duris, kitaip po 10 sekundžių jis įbėgs į jūsų kambarį ir jus nužudys (šis procesas gali paspartėti, jei pažiūrėsite į 2A kamerą ir pamatysite, kaip Foxy koridoriuje, tada jums liks apie 2-3 sekundes, kad uždarytumėte kairiąsias duris.Kartais Piratų įlankoje (kai užuolaidos yra atidarytos) užrašas „Atsiprašome! Iš eilės“ (rusiškai Atsiprašome! Iš eilės) gali būti pakeistas užrašu „Tai aš“ ( Tai aš. Manoma, kad tai animatronikas, kuris nukando priekinę vaiko dalį, ko gero, dėl to nusvyra apatinis žandikaulis. Viena iš pavojingų animatronikų.

Fredis Fazbearas

1 1 0

Rudasis lokys su mikrofonu kairėje letenoje. Tai svarbiausia ir klasikinė žaidimo animatronika. Savo grupės lyderis ir solistas. Suaktyvėja tik nuo trečios nakties, vaikšto dešine puse. Jį galima pamatyti tik iš žibančių akių tamsiose vietose. Jei jis stovi šalia jūsų apsaugos kambario, turėtumėte greitai uždaryti duris, kitaip lokys dings iš kamerų ir užpuls jus. Jis taip pat puola Mike'ą iš kairės pusės, kai išsenka visa energija. Tai vienas iš netikėtų žaidimo žaidėjų. Tikriausiai iki trečios nakties studijuoja žaidėjo taktiką. Be to, 1A fotoaparate jis gali šiek tiek pasukti galvą į grotuvą. Kuo daugiau žiūri į Fredį, tuo jis mažiau aktyvus.

Chica vištiena

1 1 0

Geltona vištiena (kai kas klaidingai laikoma antiena) su seilinukais ant kaklo su užrašu „Valgykime!!!“ (rus. Pavalgykime!!!). Komandoje Fredis veikia kaip pritariantis vokalistas. Vaikšto tik dešine puse, yra "priekinis" charakteris. Pasyviausias lyginant su kita animatronika. Aktyvus visas naktis, ypač trečią. Skirtingai nei Bonnie, ji nemoka greitai judėti ir juda tik per kambarius, sujungtus vienas su kitu. Jei girdite puodų ir lėkščių burzgimą, tada Chica yra virtuvėje, kur vaizdo įrašymas neveikia. Padeda Fredžiui ir užblokuoja jam duris. Kaip ir Bonnie, kartais ji taip pat ilgai stovi lange šalia durų. Kai ji įeina į kabinetą, pasigirsta dejavimas. Kaip ir Bonnie, vėlyvais vakarais būna tam tikrų „trūkčiojimų“.

Plikas endoskeletas

0 0 0

Atsiranda „Prizų kampelio“ kambaryje, jei toje pačioje patalpoje esanti dėžutė nustojo žaisti, o lėlė išėjo. Labai retai pasirodo kairėje ventiliacijos šachtoje, nepuola, tikimybė atsirasti 0,1-5%. Manoma, kad tai yra Golden Freddy endoskeletas.