Kario vadovas Didžiojo Tėvynės karo žmogui. Vadovas – Warrior WoW. Didelis vadovas. Vieno taikinio sukimasis

Aš nelabai mėgstu nostalgiją, bet pradėjau žaisti kaip karys dar vanilėje ir ėjau į visus reidus iki Naxxramas, kuriame dalyvavo 40 žmonių, todėl neperdedu sakyti, kad aš ką nors žinau apie tai, kas tada buvo ši klasė.

Taigi, kuo skiriasi klasikinis ir modernus karys? Tiesą sakant, keisčiausias dalykas šiuolaikiniams žaidėjams, kurie pradeda žaisti kaip kariai klasikiniuose serveriuose, bus būtinybė aprūpinti odinius ir grandininius šarvus bei durklus. Tai ne pokštas, girdėjote teisingai. Turėsite nešioti visus šiuos drabužius, jei nenorite būti įstrigę rezervuare.

Sunku ką nors pasakyti apie klasiką, nes ji tęsėsi ištisus dvejus metus ir matė daug pataisų. Viskas pasikeitė, kai buvo išleisti nauji reidai ir nauja įranga. Bet pabandykime. Štai kaip tais laikais atrodė karys kaip tankas ir DPS.

Prisimeni talentų medžius?

Talentų medžiai buvo pilni visokio šlamšto, kurį reikėjo nuvežti, kad pasiektum ką nors vertingo. Kaip bebūtų keista, vienas geidžiamiausių talentų tiesiog padidino kritinio smūgio tikimybę, padidindamas ją 1% su kiekvienu investuotu tašku. Dėl šios priežasties žaidėjai turėjo išleisti net 5 talentus, kad gautų tik 5% kritimo galimybę. Tačiau šio talento dėka reikėjo ne kelti kriterijų dėl įrangos, o panaudoti jos galimybes pykčiui generuoti. Tai buvo formulių kūrimo era, pvz., 31/5/15 gynybinei specializacijai, 31/20/0 ginklams arba 3/46/5 Fury.

Jūs pasirinkote talentus ne pagal individualizavimą ar tai, ką norėjote būti geras. Jie buvo pasirinkti arba padidinti žalą, arba gauti kitų talentų ateityje. Ginklai taip pat buvo parinkti pagal reikalavimus: kirvis su kritinio smūgio priedu, kardas su galimybe padaryti kitą sūpynės, bukas ginklas su apsvaiginimu (kuris buvo mažai naudingas, kol „Burning Crusade“ pasirodė Stormcaller) arba alebarda, su lygiai tokiomis pat premijomis kaip ir kirvis (tai yra, buvo naudojamas tik tada, kai gavo Doom Saw).

siurbimas

Galite lygiuotis kaip DPS arba patogiai ir nieko nenužudydami.

Pumpuojant gynybos karį buvo lengviau sulaukti, kol minios išmirs nuo senatvės, nei pačiam juos nužudyti, o nesugebėjimas išsigydyti viską tik apsunkino. Net nebuvo „Pergalės įniršio“. Jei buvote gynybos karys, naudojote automatinę ataką ir Shield Slam, kad padarytumėte žalą. Sunder Armor nepadarė jokios žalos, o Crush tada neegzistavo, kaip ir Spell Reflect ir Intervene. „Heroic Strike“, „Revenge“ ir „Slam“ buvo pagrindiniai talentai, o „Thunder Clap“ pataikė tik į keturis taikinius.

Tačiau kai kuriems kariams pavyko atnaujinti gynybos specializaciją, tačiau jų buvo labai mažai. Netgi reiduose dauguma tankų turėjo kitų specializacijų. Dauguma tankų investavo 31 tašką į Mortal Strike ginklų medį, 5 taškus į Fury ir 15 taškų į gynybą.

Asmeniškai man labiau patiko tankinti su Fury specializacija, naudojant Intervention DPS konstrukciją su dviejų rankų ginklais ir geru įniršio generavimu. Nepriklausomai nuo specializacijos, visi kariai turėjo papildyti savo tvarsčių ir maisto atsargas, nes jie praktiškai neturėjo savęs išgydymo. Buvo "Kraujo troškulys" ir "Kraujo manija"... jei praleisite visus priesakus, jie nebuvo labai veiksmingi. Taigi, nepriklausomai nuo specializacijos, po kiekvieno susirėmimo karys turėjo padaryti pietų pertrauką. Netgi gynybos karys, nes minios žudymas užtruko tiek daug laiko, kad tuo metu, kai nužudei antrąjį, pirmasis jau buvo išnerštas.

Tais laikais buvo ginklo įgūdis, dėl kurio jie turėjo mūvėti grandinines pirštines (kartais net tankus). Be to, kai gauni ginklą, kuris yra daug geresnis nei dabartinis, dėl ginklo įgūdžių jis iš pradžių tampa nenaudingas, nes labai dažnai nepataiki į taikinį.

Tačiau buvo ir gerų akimirkų. Dash neveikė kovoje, bet iš kovos jis veikė nuostabiai. Tai buvo puikus būdas pradėti mūšį, tačiau buvo apmaudu, kai priešas užpuolė jus prieš pat panaudojant įgūdžius ir mygtukas tapo neaktyvus.

Galų gale visi kariai buvo tankai

Taip atsitiko klasikos pabaigoje. Pirmiausia reikėjo pasiekti šešiasdešimtąjį lygį, o tai nėra lengva užduotis. Tada prasidėjo požemiai. Daug požemių. Turėjote nuolat tankuoti Dire Maul, kad gautumėte Quel Serrar. Tada daug vaikščiojau per Stratholme, Scholomance, viršutinę ir apatinę Blackrock Spire, siekdamas Armor of Valor. Bent kartą per dieną kelis mėnesius užpuoliau viršutinį ir apatinį Blackrock. Spire.

Ir visuose šiuose požemiuose karys visada atliko tanko vaidmenį. Buvo ir DPS karių, bet jokia grupė nenorėjo jų paimti (išskyrus 10-15 žaidėjų grupes, besiveržiančias į viršutinę Blackrock Spire dalį, ir net tada jie dažniausiai tankavo). Būtent tankų kariai buvo paklausūs visuose vėlyvosios klasikos požemiuose. Viskas pasikeitė tik atsiradus The Burning Crusade, kur juos pakeitė paladinai ir druidai. Vanilėje kariai buvo tankai, nepaisant jų valios. O tankinimas vanile yra: nesugebėjimas perimti kelių minios agro, visiškai priklausomas nuo minios kontrolės, ir didžiulis kiekis šiukšlių kiekviename baseine, su kuriuo reikia susitvarkyti – visa tai, su kuo susidūrėte dešimtmetį.

Bet, tiesą pasakius, laiką, praleistą klasikoje tankų kariui, laikau geriausiu. žaidimų patirtis Tos dienos. Ir tam nereikėjo turėti apsaugos specializacijos. Buvau tankus ir Fury Warrior, ir Weapon Warrior ir niekada neturėjau su juo problemų. Ir po kurio laiko požemių, kuriuos išgyvenau, patirtis padėjo man patekti į gildiją, kuri užpuolė Molten Core, surengtą reidą su Onyxia ir Blackwing Lair.

Tada aš sužinojau, kad šalia manęs kovoja tik keli kiti kariai, ir supratau, kad daugeliui bosų kovų nereikia šešių ar aštuonių tankų. Tai buvo keistas karių gyvenimo laikotarpis. Jūs apsivilkote tanko šarvus ir ėjote pas kitą viršininką, tačiau, priklausomai nuo situacijos, galėjote užsidėti kitokį įrangos komplektą, kuris atrodė taip, lyg būtumėte apsvaigęs nuo dažų ir paėmęs į rankas didžiausią lazdą. Arba jie užsimaudavo grandinines pirštines, užsimaudavo odinius tvarsčius, kepurę ir nupiešė du durklus. Tada kariai buvo labai keisti.

O ir pasiruošk kovoti su nesąžiningais ir įrangos medžiotojais. Dauguma agility įrangos turėjo "Attack Power" parametrą, kuris buvo naudingas kariui - atakos galia davė žalą, o agility - kritinį. Dauguma DPS karių dėvėjo "Blademaster's Handguards" ir visa kita, pagamintą iš odos, kol jie pastatė plokštelinį DPS, skirtą Molten Core, Blackwing Lair, Zul'Gurub ar An'Qiraj. O šie lėkščių rinkiniai atrodė, švelniai tariant, spalvingi ir klaikiai.

Warriors – Gods PvP

Tiesiog pripažinkime. Kariui tereikėjo gauti Blackhand's Doomsaw arba Arcanite Reaper. Po to galėjai eiti į mūšio lauką ir sukapoti visus ten į kairę ir į dešinę. Žinoma, kartais tu mirsi. Bet tik tada, kai tave užpuolė visa minia, kuri matė, kaip tu prieš tai padarei 5-6 nužudymus. Kai tik į jūsų rankas pateko vyriausiojo vado / aukščiausiojo vado ginklai ir tinkami šarvai, visi aplinkiniai pradėjo mirti.

Man patiko PvP klasika. Ar man sekėsi? Tikrai ne... Nebuvau pati geriausia, bet ir ne blogiausia. Mano tauren karys sutriuškino visus. „Fatal Saw“ pakeičiau į „Nenugalima jėga“, o kiek vėliau užėmiau jo vietą. didelis kardas Nors aš daug miriau, PvP vis tiek buvo labai smagu. Tai buvo verta vieno „bauginamojo šūksnio“, kuris privertė priešo komandą pabėgti iš baimės. Visada pavykdavo nužudyti bent vieną prieš mirtį. Paprastai du ar trys Vieną dieną mano kunigas ir aš laikėme malūną vieni, kovodami su Aljansu, o Ordos komanda bėgo ir pasiėmė visa kita. Tai buvo puiku.

Koks rezultatas?

Klasikinio kario sugrįžimas atgaivins tai, ko jau seniai praradome: įranga su gynybos priedu, ginklo įgūdžiai (kuris turi būti pumpuojamas kiekvienam ginklui), trūkstamų talentų (arba neveikia tinkamai), tankai be atitinkamų įgūdžių. , nuolatinės pietų pertraukos ir DPS įranga (kuri labiau atrodė kaip Helovino kostiumas nei kario šarvai). DPS kariai atrodė kvailai dar ilgai, kol visi nepradėjo skųstis savo klouno kostiumais filme „Degantis kryžiaus žygis“.

Ir nepaisant viso to, karys vis tiek bus viena geriausių žaidimo klasių. Garantuoju.

Gynybos karys (tankas) yra labai mobilus dalinys. Jis sugeba padaryti gana didelę žalą, tuo pačiu sumažindamas priešo atakų žalą. Pasirinkę tam tikrus talentus (ir tiesias rankas), galite pasiekti puikių rezultatų ir iš kario tapti tikru mitinių požemių ir antskrydžių pradininku.

Klasės apžvalga

Gynybiniai kariai puikiai tinka kovose su daug fizinių pažeidimų arba ten, kur reikalingas mobilumas. Dauguma jų daromos žalos sumažinama blokuojant, todėl jų žala tampa sklandi ir nuspėjama. Be to, jie yra naudingi, nesvarbu, ar tai būtų minios valdymas, ar reido mėgėjai. Warriors yra didžiuliai tankai ir yra vertas pasirinkimas tiek reiduose, tiek požemiuose.

Atkreipkite dėmesį, kad šiame vadove pagrindinis dėmesys skiriamas gynybos kariams būdingiems aspektams bendrosios strategijos cisternos nepatenka į taikymo sritį.

Pagrindai

„Defence Warriors“ pasižymi dideliu mobilumu ir įvairiu įrankių rinkiniu tiek naudingumo, tiek gynybos galimybių požiūriu.

Pagrindinis jūsų tikslas kovų metu bus maksimaliai padidinti savo įtūžį ir tada panaudoti tą įniršį savo aktyviems gebėjimams, kad išlaikytumėte save gyvą. Tinkamas gynybos atšalimo ir komunalinių paslaugų išnaudojimas taip pat yra esminė gero žaidimo dalis.

Talentai

  • Bausmė – prideda vertingos žalos, sumažina gaunamą žalą.
  • Galutinis žingsnis – labai padidina mobilumą, kai to reikia.
  • Nesustabdoma jėga – Avataras padidina „Thunder Clap“ žalą 100% ir sumažina savo kompaktinį diską 50%.
  • Palaikymas – Gebėjimo neatsitraukti atvėsimas sumažinamas 60 sekundžių. Taip pat blokuojate visas artimojo kovos atakas.
  • Žemės drebėjimas – smūgio bangai pataikius į 3 taikinius, jos atvėsimas sumažėja 15 sekundžių.
  • Tinned Throat – Su šiuo gebėjimu padarote 15 % daugiau žalos, kai smogsite priešams demoralizuojančiu šūksniu.
  • Pykčio valdymas – Avataras, Stay Back, Shield Wall ir Demoralizing Shout sumažinamas 1 sekunde.

Charakteristikos

Naudojamo sukimosi charakteristikų prioritetas bus toks:

  • Greitis
  • Universalumas >= Meistriškumas
  • Kritinis smūgis

Atminkite, kad universalumas daugeliu atvejų yra šiek tiek geresnis nei meistriškumas, tačiau jų gynybinė vertė yra tokia panaši, kad nereikia vertinti vieno prieš kitą.

Taip pat „Defence Warriors“ kiekvienos antrinės statistikos vertė yra labai artima. Stiprumas, nors ir šiek tiek prastesnis nei antrinė statistika, vis tiek užtikrina tinkamą išgyvenamumą. Paprastai kalbant, statinis prioritetas turėtų būti laikomasi tik lyginant to paties lygio elementą. Įranga, kurios lygis yra aukštesnis nei šiuo metu turi, turi būti įrengta neatsižvelgiant į jos antrinę statistiką.

sukimasis

Vienas kario taikinio apsisukimas tanke yra pagrįstas tokiu prioritetu. Kaip minėta, tai yra prioritetas. Vietoj tikslios tvarkos, kuria turi būti perduodami gebėjimai, kiekvieną kartą, kai galite perduoti gebėjimą, turite pradėti nuo sąrašo viršaus ir naudoti pirmąjį galimą gebėjimą. Tai taikoma visoms „pasukimams“ toliau.

Bendras tikslas – sukelti kuo daugiau įniršio, kad vėliau jį būtų galima panaudoti gaunamos žalos mažinimui.

Vieno taikinio sukimasis

  • Atvėsus naudokite galingą skydo smūgį.
  • Atvėsus suaktyvinkite „Thunder Clap“.
  • Kai tik įmanoma, reikia panaudoti kerštą.
  • Naudokite Crush.

„Demoralizing Shout“ turėtų būti perduodamas atšalus (kai naudojamas „Tinned Throat“) ir techniškai pirmas pagal sugebėjimų prioritetą. Iš visų jūsų įniršio generavimo sugebėjimų jis sukelia didžiausią įniršį.

Avataras turi būti atvėsęs. Jei pseudoportretas netrukus baigsis, demoralizuojantį šūksnį verta atidėti kelias sekundes. Neatidėliokite Avataro dėl demoralizuojančio riksmo.

Kitas etapas taikomas ir Demoralizing Shout, ir Avatarui. Jei bandote maksimaliai padidinti žalą, galite atidėti šiuos atšalimus kelioms sekundėms, jei bus arti galingo skydo smūgio. Niekada neatidėliokite įžeidžiančio atvėsimo ilgiau nei 3–4 sekundes.

Brangakmeniai

Šie brangakmeniai yra geriausias variantas, remiantis jų apskaičiuota verte, naudojant šio vadovo padėties statistiką ir elementų svorį.


Užkerėjimas

Kaklas

Jei esate susitelkę į didelę AoE/spash žalą, jums labiau tikėtina, kad gausite naudos iš tolimos armijos ženklo.

Apsiaustas

Įspūdingi burtų rašikliai pagerina bazinę statistiką, todėl šis gemalas yra akivaizdus pasirinkimas!

2017 m. balandžio 13 d Kario žargono vadovas Laba diena visiems! AT paskutiniais laikais Vis dažniau pradėjau susidurti su nesusipratimų problema tarp senosios kartos žaidėjų, kurie žaidė ant anglų kalbos kliento, ir naujosios, kuri pradėjo tai daryti tik rusiškai. Dažnai pradedantieji susipainioja po kai kurių slengo frazių, tokių kaip „jūs galite naudoti po atspaudų, jei apsiginkluosite“. Ir net kai bandau viską vadinti rusiškai, vis tiek kažkur nuslys žargoninis vardas, įprotis stipriai įsitvirtino. Manau, mane supras tie žaidėjai, kurie ilgą laiką žaidžia taip pat. Šiuo atžvilgiu prisiėmiau atsakomybę padaryti slengo vadovą naujokams kariams (na arba tiems, kurie jau yra patyrę, bet vis dar žaidžia po rusiško kliento pristatymo ir nesupranta mūsų slengo :) Taigi, pradėkime. Rašysiu formatu "Rusiškas vardas - originalas - slengo vardas (-ai), (pavyzdžiai, kuriuos galite pamatyti pokalbyje)" Rend - rend (ragas (plėšikas) pabėgo nuo varo, bet jį pribaigė ant jo kabantis plyšys) Thunderclap - Thunder Clap - griaustinis (tankas padarė griaustinį, kad pakabintų plyšį ant visų aplink jį esančių minių) Provokacija - Pašykštimas - pasityčiojimas (aš esu kirvis ir pataikiau į ne tą mobą, bet varininkas naudojo pašaipos ir minia nuėjo) (pastaba: dažnai panašūs provokuojantys kitų klasių sugebėjimai taip pat vadinami pašaipomis, tad neišsigąskite :) Heroic Strike - herojiškas (po pataiso 4.0.6 tapau pataikytas herojišku 20% mažiau ) Vykdyti - Vykdyti - Ex, cut, execute (mano AG nukrito ir karas pradėjo sodinti buvusius) Šarvai padalijami - Sunder Armor - sunder (dabar tik tankams reikia sunderno, kad įgytų agro (pastaba: grasinimai), IMHO) Battle Shout - Battle Šauk – mūšio šūkis arba: „Var, šauk ap (ap = puolimo galia = puolimo galia) / jėga“ vadas th shout - Commanding Shout - komandavimas arba: "var, šaukti HP (hp - sveikatos taškai = sveikata)" Bauginantis šauksmas - Bauginantis šauksmas - fir (var, firni it) Iššūkis Shout - masinis agr, masinis pašaipas ( tankas, tu prarado visas minias, naudokite masinį aggro) Demoralizuojantis šauksmas - Demoralizuojantis šūksnis - demoralizavimas, demoshout (ragai nebedega nuo demoralizavimo: () Shield Bash - shield bash, bash (protai numuša kastas su shieldbash) Superirity - Overpower - over , OP ( gudruolis turėjo tiek gudrybių (pastaba: gudruolis), kad aš jį tik peršoviau) sausgyslių - Hamstring - iš kažkur buvo įprasta sakyti "žalai", "žaloti", bet jei sutiksite, žinosite, kas tai yra :) (Varas bandė įkišti jį į ragą po išsisukinėjimo (apie. : Evasion - Evasion) žalojimas tris kartus iš eilės, po kurio jis pagaliau sugalvojo panaudoti šauksmą) Nusiginklavimas - Nuginklavimas - nuginklavimas (Varam nerūpi nuginklavimas su jų nauju komplektu) Pummeling - Pummel - Pammel, Pummel (I turiu ping 3k, nušaunu su pameliu, net negaliu GH) Pastaba Nr. 1: GH – Didesnis gydymas – Puikus gydymas (kunigų (kunigų) gebėjimas). Pastaba numeris 2: Sutikau keletą kadrų, kuriuos Poke vadina nesąžiningo sugebėjimu su ta pačia funkcija - Spyris, taigi dar kartą - nenustebkite) Galingas smūgis - Slam - slam Aš esu visiškas nevykėlis:() Shield Wall - skydo siena, SHV (var po skydu, smūgis kunigo metu) )) Atpildas - kerštas - kerštas, retala, kartais sakoma, kad atspindys yra klaidinantis, nes kitas gebėjimas yra tiesiogiai susijęs su atspindžiu (Enkh (Tobulumo šamanas) geriau nemušti karo po retala) išduoti laukinę žalą (žalą)) Burto atspindys - Rašybos atspindys - atspindys (vargšas magas, užmetė piro (Pyroblast - Fire block) pusvalandį ir atgavau su atspindžiu ) įsikišimas – įsikišti – įsikišti (m Buvau beveik baigęs, o tada karas, kaip herojus iš veiksmo filmo su šauksmu „NOOO-OOOO“, įsikiša į mane ir sulaiko į mane skriejantį burtą (burtažodį))) Triuškinantis metimas – dūžtantis metimas, bet jie vis dar laukia bloke, kol aš uždėsiu užraktą) Heroic Leap - lip (kada ši lūpa bus sutvarkyta?!) Tavrijus 73 2017 m. balandžio 13 d

2018 m. lapkričio 8 d Greitai pasikeis ginklų specializacija! Sveikiname Azeroto karius! Šiuo metu dirbame su gana reikšmingu Mastery: Deep Wounds pakeitimu. Kaip jau daug kartų pastebėjo žaidėjai, „Weapons Warriors“ iš meistriškumo gauna mažiausiai naudos. Nors dar nebaigėme tikslinti galutinės statistikos, galite pradėti ruoštis pokyčiams, dėl kurių „Mastery“ labai padės kovoje. Deep Wounds žalos premija, įgyta per Mastery, bus labai padidinta. Šiek tiek sumažinta žala dėl kitų ginklų sugebėjimų (t. y. ne nuo gilių žaizdų). Meistriškumo efektyvumo padidėjimą turi kompensuoti kiti gebėjimų nerfai, kad bendra ginklų kario padarytos žalos suma išliktų tokia pati. Pokyčiais siekiama didinti meistriškumo naudą, o ne didinti specializaciją apskritai. Gilios žaizdos taps žymiai pavojingesnės, kai pakeitimai įsigalios, net esant vidutiniam meistriškumui. Atkreipkite dėmesį, kad pakeitimų poveikis skirtingi personažai skirsis priklausomai nuo jų įgūdžių lygio. Žinoma, mes ir toliau stebėsime „Arms Warriors“ pažangą ir prireikus darysime papildomus pakeitimus. Pirmasis mūšio išplėtimo reidas už Azerothą atsidarys rugsėjo 4 d., ir, kaip įprasta, per artimiausias tris savaites planuojame paruošti išankstinius šios ir kitų specializacijų pakeitimus. Dėkojame už jūsų entuziazmą ir atsiliepimus. Iki greito pasimatymo mūšio lauke! Raysloras 39 2018 m. lapkričio 8 d

2018 m. rugsėjo 16 d Makrokomandos Siūlau šioje temoje pasidalinti kario makrokomandomis ir pvp, ir pve. Man tai labai įdomu, nes aš naudoju tik 1 makrokomandą, kad pakeisčiau dvirankį į skydą ir vienarankį. Sachiel 1607 2018 m. rugsėjo 16 d

2013 m. spalio 12 d Tankas, Fury. 5.0.5. Geriausia išankstinio reido įranga. Įtampa. Tikroji papildymo įranga bus paskelbta šį savaitgalį. Kaip įprasta, į reidą nebus atsižvelgta ir į reputacijos reikalus, nes jį supti reikia ~ mėnesio. Taip pat, susiję su perkvalifikavimu, bus paskelbta furivara pavara. sausio mėn 422 2013 m. spalio 12 d

2018 m. lapkričio 15 d Pvp/pve karys Sakykite, mane domina pvp / pve turinys 70/30, ar pasirinkau tinkamą klasę (karo įniršis) ar var, kad pve, kad pvp nėra labai geras p.s patarė mudi horn, tai buvo per molio, aš padariau nepatinka Legiongang 24 2018 m. lapkričio 15 d

2018 m. lapkričio 15 d Karys transmogas. Dalis?...+1 https://website/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 – užpildyta Taigi aš būsiu tas, kuris atidarys nauja tema. Parodykite „Glorious Warriors“ savo poliruotus šarvus, pagaląstus kardus ir tvirtus skydus. Smagu, kad be masyvių pečių pagalvėlių ir šalmo (nors ir nebūtina, nes dauguma uždengs šaunią ugningą barzdą) 9/10 Kiradir 26 2018 m. lapkričio 15 d

2018 m. lapkričio 15 d KLAIDOS SU?*KA Kokia Hu7ya67I žaidžiu arena, turiu vykdymo fazę, pilna raga, stoviu akis į akį su priešu, vykdau egzekuciją, bet JIS PILKAS, TIESIOG NESUSIRAŽIA, UŽ #%; BALO JAU! PRIEŠAS TURI 10% AG, JIS TIESIOG PILKAS, APGYVENDINA, BET JO NEBŪNA, TAPA PILKA RABA! Tinres 7 2018 m. lapkričio 15 d

2018 m. lapkričio 15 d Prot Var Kodėl „Blizzard“ negali padaryti priešo patvaresnio? O jis skardinė. In Underrot iškart nukrenta nuo 1 minios pakuotės priešais bosą Reisis 7 2018 m. lapkričio 15 d

2018 m. lapkričio 15 d PvP for Fury smulkmenos. Sveiki visi, kolegos darbininkai. Kyla klausimas, kas labiau tinka PvP? PVP niekučiai ar pve? O kurie tavo nuomone geriausi? Iš anksto dėkoju už konstruktyvius atsakymus. Tybalt 2 2018 m. lapkričio 15 d

2018 m. lapkričio 14 d Charit furika offhand? Jis paprašė manęs užburti gi chat'e - atrodo, kad išmanantys žmonės atsakė, kad nėra prasmės, nes tik vienas užkerėjimas - iš dešinės rankos. Taigi, ar verta užburti abu ginklus? Ar tik dešine ranka? izoliacija 8 2018 m. lapkričio 14 d

2018 m. lapkričio 14 d Fury arba Arms PvP Sveiki, zaidziam su DC arena, žaisdami tik Arms susiduriame su ragais (xs ka daryti), bet arenoje daznai matau furijas, pasakykit kokiame spec bus pelningiausia žaisti? Ragnigaras 8 2018 m. lapkričio 14 d

2018 m. lapkričio 13 d Lenktynės už karą Sveiki visi. Noriu žaisti bfa su var. Nusprendžiau, kad žaisiu FOR ALLIANCE. Negaliu nuspręsti atsisiųsti dabar sąlyginiam draenei arba laukti, kol bus išleistos naujos sąjungininkų rasės. Mb jie turės kokių gėrybių pvp? Delsanrinas 57 2018 m. lapkričio 13 d

2018 m. lapkričio 13 d Ar žala priklauso nuo ginklų? Bėgu 2x2 su furiku. Jis turi dvi 345 patrankas. Kiek % padidės jo žala, jei jis aprūpins 370 patrankų ar 385? Atsimenu, kad anksciau leeching varse visi stengdavosi pirkti t2, kad galetu ka nors padaryti ir visi kalbejo apie didziausia priklausomybe nuo ginklu. O kaip dabar apie tai? Mes neturime pakankamai žalos du kartus, kaip atrodo, ir ginklų pakeitimas išspręs šią problemą ar ne. Moskus 29 2018 m. lapkričio 13 d

2018 m. lapkričio 13 d padėti su šūdu Laba diena! Žaidė tik klasiką ir bk. Ir aš turiu daug klausimų! Vieną gavau var iki 120. Kaip greitai apsirengsiu rankdarbius iš aukciono, kad padidinčiau prekę lvl. Dėl detalesnės informacijos ir apytikslės kainos teirautis. Ir tada pasakyk taktiką, kur į kokias ekspedicijas eiti į instas .. herojai Champilol 20 2018 m. lapkričio 13 d

2018 m. lapkričio 11 d Prepoty Pasukite ant prepotamo, kruvino įniršio gėrimo ir kovinis gėrimas stiprumas. Ar jie priklauso nuo situacijos? O gal tai visada tik vienas dalykas? apskritai, kaip suprantu, kruvinas rage potion yra geriau furik, nes tu nuolat spam mygtukus. Arba klaidinga logika? Galbūt kažkur tai yra simitsya, net aš to nežinau. Ačiū iš anksto Tadeshi 2 2018 m. lapkričio 11 d

2018 m. lapkričio 11 d Protovar! Paslėptas meno žvilgsnis! Apskritai kokia prasmė, aš jau 16 dieną jį saugoju vietoje, kas parašyta giduose ir ant wowhead. Ne tik ten, bet ir visos aukso krūvos Neltharion's Lair skraidinu aplinkui (žinoma, ne Instagrame). Ir jo vis dar, žinoma, nebėra, suprantu, kad tai atsitiktinai, bet vis tiek... Gal man reikia pereiti Highmountain grandinę? Nors niekur lyg ir neparašyta, ko reikia, bet kas būtų jeigu (kitaip lauksiu be grandinėlės, bet pasirodys, kad reikia). Taip, aš tikrinu išvaizdą specifikacijoje: apsauga. Elrias 31 2018 m. lapkričio 11 d

2018 m. lapkričio 10 d G "uun sferos karys Sveiki visi, trumpai tariant, gi reikalauja, kad šitas piktas sferas nešiotų ant plekšnės, bet atstumas tiesiogine prasme 5 metrai. Kas blaškosi, nubrėžkite žemėlapį, kur reikia atlikti 2 įkrovimus ir kur šokti su bladestorm, kad įkištumėte šią sferą. Nesu niekšas, bet užregistruoti LFR užtrunka ilgai, o pugo reidai įstrigo išgąsčio, uždrausta Google. Genalove 23 2018 m. lapkričio 10 d

2018 m. lapkričio 10 d Kelias į Varamą mitų raktuose. Dar po 2 valandų prastovos bandydamas prisijungti prie 13-14 raktų sėdėjau ir sulaukiau krūvos gedimų. Taigi aš negalėjau niekur gauti įvertinimo! Mieli pūgai! Prašome padaryti var įdomų dėl var raktų mito. Man patinka 2 dalykai, tai groja kaip vara ir mito raktas, bet dabar aš tiesiog gaunu daug negatyvo, nes aš tiesiog negaliu niekur pasiekti patirties ir daugiau ar mažiau aukštų dps. Tai virsta kančia ir ilgu laukimu, pagal principą imk.... ir t.t. Ko reikia, iš mano žodžių ir iš pažįstamų žodžių, kurie vadina pirmą sąlygą: 1. Grąžinti AOE apsvaiginimą - Privaloma, be šito iškart bus atsisakyta !!! 2. Šiek tiek padidinkite Solo žalą 10% 3. Perdirbkite AoE taip, kad 4-5 pakelių zapuliams po viesulo būtų galima Aoesh normą, o ne atlikti du papildymus ir tada jie ne visada iš karto pramušami iki 35%. į proekzekut pagal taikdario buffą, todėl didžiulis dps praradimas... 4. Padaryk, kaip ir visi artimieji (horn/dh/monk/enh) 1 kontrolę per mob, pvz., eglę 1 minutę, kad jis stovi vienoje vietoje išsigandęs. Tada Var bus panašus į visas artimojo kovos klases ir bus įdomus! Dabar situacija tokia - sėdi eilėse 2 valandas, o tada eik miegoti, keikdamas kūrėjus už tokį kibirą... Nors daugelis apie šią situaciją legione rašė iš anksto, net aš rašiau, viskas pasitvirtino. Padarykite konkurencingą Vara mitų raktais. Ir tai yra neteisybė. Nenoriu palikti šio žaidimo, tikiuosi, kad tai bus ištaisyta kitame pataisyme! P.S. Žaisdamas nuo Vanilės niekad nerašiau forumuose, o dabar tiesiog toks baisus disbalansas, kad negaliu tylėti ir prašau pataisyti... Kažkas visada vienaip ar kitaip valdydavo, bet dabar vara yra tik dugnas... Ir niekas jų nepaima dėl jų nenaudingumo Skillfish 39 2018 m. lapkričio 10 d

2018 m. lapkričio 10 d Swan 100%! MITŲ RAKTAI! PERSKAITYKITE Mes kalbame išskirtinai apie MITŲ RAKTUS! Anksčiau sukūriau temą apie varų likvidumą MITŲ RAKTUOSE, kur daug mamų gladiatorių sakė, kad nereikia apačioti Varso, jiems puikiai sekasi! Kaip supratau, vars nebereikalingas, situacija tokia: Visas viršus susideda iš mdd(horn+dx/monk)+rdd(mage/lock/hunt/cow). Kalbant apie VARs 1. arms var - 75 vieta (su perdengta pavara ir pūkais 395) 2. prot var - 189 vieta 3. prot var - 301 vieta 4. arms var - 475 vieta Problema yra įvairiais būdais, dabar beveik niekas , net mano draugai nustojo man skambinti, sako, kad mums prasminga imti var, ir taip praradau susidomėjimą žaidimu, galiu visą dieną bandyti stoti į eilę už ką nors ir be reikalo, niekas raktus paima 13-14, net 12 vos - vos įeinu, išsižioju.. Turiu pavarą, turiu patirties, bet man jos nereikia, o štai kodėl: 1) Bet kokiu atveju komanda, ragas imamas praleisti daug mechaniku, + goon control, o jei sunki situacija, tada jūs taip pat galite duoti aklą užkrečiamoje minioje. 2) Jei jie imsis 2-ojo artimojo kovos, tai bus Dx / Monk, nes reikia apsvaiginimo, daugumoje DH geriau, išskyrus tam tikrus mechanikus, kur reikia vienuolio žiedo. 3) 3.1 Var yra silpnesnis taupant. 3.2 Var yra silpnesnis taikant solo, žymiai 20–30 % (palyginti su kai kuriais solo bosais). 3.3 Nėra įprasto AoE apsvaiginimo. 3.4 Sunkiau sunaikinti goon papildymus nei kiti mdd 3.5 DPS labai priklauso nuo rezervuaro baseino, skirtingai nuo kitų mdd (jis krenta labai skirtingai nuo kitų) 3.6 po AoE sprogimo, nepalaiko didelės žalos dideliam paketui, išskyrus vykdymą 2x prideda, nėra pelninga (ant didelių baseinų, o tai labai reikalinga aukštiems klavišams). 4) Vars jiems nelabai patinka, nes mažai kas moka jais groti, be to, miręs mechanikas sukuria didelę problemą, o į vakarėlį taip sunku patekti, o turint omenyje, kad mažai kas gadina normas, jie visai nieko neima, remiantis mob metodu, kad dabar visi vars yra silpni dpseriai.... (Beveik visi rogue'ai ir dx duoda aukštus dps, skirtingai nei vars...) Tai yra problema. Žmonės tiesiog nenori jų imti (kodėl, jei normų solo nėra dps, kam mes turime vieną AoE, tai kaip ir visi kiti, nėra apsvaiginimo, o taupymų yra mažiau, nenaudingas mitinių raktų klasė). Tikiuosi, kad 8.1.0 pataisoje kūrėjai susiprotės ir ištaisys šią klaidą! Ko reikia Ward, kaip sakiau: 1) Padidinkite solo žalą 20-30% 2) Grąžinkite AoE apsvaiginimą ir ne tik apsvaiginimą, bet taip, kad jis suktųsi ir padarytų AoE žalą apie 10-20 000 kas 20 sekundžių be kabliukų 3 prideda, kad cd visada būtų 20 sekundžių. 3) Padarykite AoE žalą dideliems baseinams, pavyzdžiui, smūgiuokite ne į 2, o į 5 taikinius. (arba padaryk mechaniką, kad po sprogimo AoE dar ilgai darytum gerą AoE, tai gali net viesulo žalą padidinti ne 3k dps, o ten 8-10k, kad būtų pastebima (3 taškai kyla klausimas, kaip geriausia tai padaryti, bet akivaizdu, kad nėra pakankamai nuolatinio aooo gero!) Tai yra pats būtiniausias dalykas, kurį dabar būtina turėti, kad galime paimti... Jei nepaduosite žalos, tada niekam jų neprireiks kaip anksčiau.Tik vienu iš 10 atvejų - Wecrest Manor už inst 15.5k dps 12 raktu... karai aukštais klavišais, legione net tokio dalyko nebuvo (nors ten ir neužteko dps, bet dabar sunku...) Skillfish 165 2018 m. lapkričio 10 d

2018 m. lapkričio 10 d Hex refleksas Kur rašyti šiai nedidelei indie kompanijai, kad šešioliktainio atspindžio klaida pagaliau būtų ištaisyta? Pusė įgūdžių po sėkmingo šešiakampio reflekso NEGALIMA 8 sekundes. Nezhmurreflect 11 2018 m. lapkričio 10 d

2018 m. lapkričio 8 d visos žvaigždės (tankai) Vaikinai dabar žiūri į aukščiausių cisternų rąstus ir, švelniai tariant, nesitikėjo, kad pirmiausia pamatys pro-preces! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks Beveik visuose požemiuose šis veikėjas yra viršuje. Taip, verkšlentojai pradės rašyti, kad jis tik vienas Travexas viršuje ir tada tuščia, tad klysta tie, kurie rašo, kad klasė greičiau mirusi nei gyva, pvz., ši žinia mane labai nudžiugino, nes tikrai mėgo tankuoti su šia konkrečia klase. Forza kariai!! Gnoomikas 5 2018 m. lapkričio 8 d

2018 m. lapkričio 07 d Paslėpta išvaizda Žmonės, kaip išgauti paslėptą fury wara išvaizdą dabar, jei nežaidei legione? Aš tiesiog pasižiūriu internete ir man reikia pagrobti vieną daiktą iš 3 viršininkų, o dabar turėčiau juos išspirti į vieną? Ronakas 3 2018 m. lapkričio 07 d

2018 m. lapkričio 07 d Reikia patarimo iš patyrusių pve-dd-vars. Šiuo metu „Hi Gear Arms“. Kaip aš ėmiau varsų dd specs kaip pagrindą, ėmiau vedlius su ledinėmis gyslomis, bet ir dažnai stebiu varsus iš aukščiausių gildijų, bet čia bėda - jie tokie skirtingi: vienas krite, kitas hast ir figomis suprasi ką imti kaip pavyzdį. Aš pats einu kartu su hasta-crit-master ir iš principo per 2-3 mobus nemačiau savęs aukščiau dps (m+), bet tą patį ramstį orgri/boss (1target) regione 10, kai rogomagohantai yra nuo 14. Kalbant apie sukimąsi iki egzekucijos, viskas lyg ir standartiškai: splitter / colossus / mortal / storm / buff mortal / mortal / slam / pakartoti. Ar kas nors gali ką nors patarti? Eragaras 24 2018 m. lapkričio 07 d

2018 m. lapkričio 06 d Mano sveikinimai su gudravimais Noriu pasveikinti sumanytojus, Vov-ovskio platybių dievus, jie pagaliau juos pasamdė, o mūsų raudonos dienos kalendoriuje baigėsi))))))))) Befar 46 2018 m. lapkričio 06 d

2018 m. lapkričio 06 d Ginklų ptr Weapon Warriors: Bladestorm žala buvo sumažinta 17%, o Execute dabar generuoja mažiau įniršio. Vykdymas yra fiksuotas kampanijai naudojant naują pavarą, kad „Arms“ nesiunčia šlamšto vienos egzekucijos vykdymo fazės metu. Bet kodėl viesulas nerfas – neaišku. Stabilus 67 2018 m. lapkričio 06 d

2018 m. lapkričio 02 d Noriu išmokti žaisti PVP Arms! Vaikinai, sakykit streameriai, pageidautina rusakalbiai, kurie žaidžia arsm 2x2 3x3 Esu tikras, kad ne aš vienas čia kabinuosi, kuris irgi nori žaisti virš pusrutulio (geriausią dieną - 1600) Tiesą sakant, yra tik viena problema - dėl patirties stokos arenoje (bfa yra mano pirmasis priedas, kuriame nusprendžiau žaisti arenoje) aš nežinau, kaip žaisti prieš kai kurias sąrankas. Bjornulfas 27 2018 m. lapkričio 02 d

2018 m. lapkričio 01 d Vanguard Protovar Laba diena. Kilo klausimas dėl avangardo kario sugebėjimų, rašoma, kad jis padidina šarvus ir ištvermę nuo jėgos indikatoriaus, bet keičiant priedus rodikliai nesikeičia, tai yra, kai išimami niekučiai iš viso 500 jėgos ir apsirengus ištvermės ir šarvų rodiklis išlieka nepakitęs. Poryskav internete nerado jokių duomenų šiuo klausimu, visi pataria stiprybę kaip pagrindinę statistiką dėl avangardinio OO. Goodlaik 6 2018 m. lapkričio 01 d

2018 m. lapkričio 01 d Fury var 1v1 Mieli draugai, pasakykite man, kaip fury var jaučiasi dvikovose? Aš ką tik pradėjau parsisiųsti, tik nelabai žinau apie dvikovas už furiką. metalo riteris 28 2018 m. lapkričio 01 d

2018 m. spalio 31 d Furiki, pasakyk man! Fury vars, pasakyk pliz, ar prasminga nešioti du Geti "ikku, Mirties atnešėją (šiandien nukrito 370, o jau yra 340), ar pavyks? O ar antrasis ginklas turėtų būti kitoks? scheigen 5

WikiHow yra wiki, o tai reiškia, kad daugelis mūsų straipsnių yra parašyti kelių autorių. Kurdami šį straipsnį, jį redaguodami ir tobulindami dirbo 54 žmonės, taip pat ir anonimiškai.

Ar jums sunku žaisti „Warrior“? Jūs atėjote į reikiamą vietą; „Warrior“ yra labai paprasta, bet kartu ir sudėtinga klasė, ir daugelis nežino, kaip ja tinkamai žaisti. Kariai yra žinomi dėl savo tankų mušimo įgūdžių, tačiau nenuvertinkite jų, nes jie yra labai stiprūs PvP ir gali nugalėti priešą keliais galingais smūgiais.

Žingsniai

    Pasirinkite rasę. Jei atvirai, tai nežaidžia didelis vaidmuo. Tik jei rimtai žiūrite į PVE / PVP, yra keletas įgūdžių, kurie gali būti naudingi.

    • Žmogus yra puiki PVP klasė. Jie gauna 10% reputacijos premiją ir 3+ kompetencijos įvertinimą už kardus ir lazdas. Jie turi geriausius PvP rasinius gebėjimus „Kiekvienas žmogus už save“, kuris pašalina lėtėjus ir spąstus. Tai panašu į PVP niekučius, todėl žmonėms suteikiama galimybė nešioti papildomą niekutį.
    • Nykštukas - turi akmens formą, kuri pašalina kraujavimo, nuodų ir ligų padarinius ir kelioms sekundėms padidina šarvus 10%. Taip pat +10 atsparumas ledui.
    • Draenei – turi labai stiprų rasinį įgūdį – pasyvią aurą, kuri padidina tikimybę pataikyti į taikinį 1%, nesvarbu, ar tai būtų ginklu, ar burtais. 1% yra svarbi premija reiduose ir atveria galimybę panaudoti kitus burtus ir akmenis. Kitas rasinis įgūdis yra Naauru dovana, kuri atkuria sveikatą sau ir sąjungininkams. Jei derinsite šį įgūdį su žolininkystės įgūdžiais, atkurta sveikata gali labai padėti sunkiais mūšio momentais.
    • Tauren yra turbūt antra geriausia PvP klasė kariui; jūs įgyjate +5% bazinės sveikatos, taip pat Thunder Walk įgūdį, kuris pribloškia priešus šio įgūdžio spinduliu. Šis įgūdis yra labai svarbus PvP.
    • Trolis yra puikus pasirinkimas Fury Warrior. Troliai gauna natūralaus atsinaujinimo premiją, kuri laikui bėgant tampa svarbi. aukštus lygius. Troliai turi Berserk gebėjimą, kuris padidina jų puolimo ir metimo greitį.
    • Undead – įgyja Will of the Forsaken gebėjimą, kuris praverčia kovose su aukšto lygio bosais. Kariai įgyja panašų įgūdį „Death Wish“, kuris veikia bet kurioje pozicijoje. Kita vertus, Will of the Forsaken turi tam tikrų pranašumų. Kanibalizmas yra naudingas įgūdis atliekant užduotis, nes norint atkurti sveikatą nereikia galvoti apie maistą. Povandeninis kvėpavimas gali būti naudingas atliekant užduotis, ypač žudant minias (+200% po vandeniu).
  1. Pasirinkite talentų šaką:

    • Ginklai – dažniausiai naudojami PvP, bet taip pat ir PvE, kai talentai yra tinkamai parinkti ir derinami su Fury. Žemesniuose lygiuose personažai, turintys paveldimą daiktą, ypač tie, kurie turi ginklus dviem rankomis, gali pasirinkti ginklų specializaciją, nes karys turi daugybę momentinių atakų, pagrįstų ginklo pažeidimu, pvz., „Overpower“. Puolimo greitis ir jėga yra viena geriausių statistinių duomenų žaidime.
    • Fury yra DPS PVE specifikacija, kuri retai naudojama PVP. Titan Grasp yra labai geras įgūdis, leidžiantis laikyti du ginklus dviem rankomis, atimant 10% visos žalos. Tačiau aukštesniuose herojų lygiuose dviejų rankų ginklai kartu su tokiais įgūdžiais kaip Whirlwind padaro niokojančią žalą monstrų grupei. Šioje specializacijoje smūgiai ir patirtis yra svarbiausia statistika, taip pat jėga.
    • Gynyba yra tankų specializacija. Jie imasi priešo atakų, saugodami savo grupės narius. Kiekvienam požemiui reikia rezervuarų. Tankui gynyba yra privaloma specializacija. „Warrior“ tankai yra vieni iš labiausiai geriausi tankaižaidime.
  2. Tęskite pyktį! Viena iš svarbiausių sąlygų kariui – sveikata, o vėliau ir visa kita. Jūs sukuriate įniršį darydami žalą (kuri atima jūsų sveikatą), darydami žalą ir naudodami įgūdžius, kad padidintumėte įniršį, pvz., Berserker Rage. Galite panaudoti visus puolamuosius įgūdžius, kad padidintumėte įniršį, taip pat „Charge“, kad padidintumėte įniršį pačioje mūšio pradžioje.

    . ..Nelaikykite pykčio per aukštai! Svarbu išlaikyti savo įniršį, tačiau nepamirškite, jei jūsų įgūdžiai padidina 30 įniršio, o jūs turite 95, gausite tik 5, o ne 30. Taigi išmintingai išleiskite savo įniršį naudodami tinkamus įgūdžius tinkamai kovai. Norėdami atkurti įniršį, galite naudoti kelias parinktis: atnaujinti savo šūksnį, naudoti Cleave arba Heroic Strike. „Heroic Strike“ yra nuolat naudojamas tanko metu, siekiant padidinti grėsmę ir įniršį (kadangi jūs nuolat darote žalą ir galite naudoti šį įgūdį be perstojo), tačiau DPS specializacijoje „Heroic Strike“ galite naudoti tik tada, kai turite maksimalią jėgą. pykčio skaičius.

    Apsirenkite tinkamus šarvus.Šarvai kariui yra tai, kas burtai magui. Jums reikia šarvų su + iki jėgos, ištvermės, šarvų, puolimo galios ir smūgio įvertinimo. Kartais galite pagalvoti apie kritinę galimybę, bet tai nelaikoma prioritetine. Jums nereikės jaudintis dėl puolimo galios ir smūgių įvertinimo iki 90 lygio. Kuo daugiau ištvermės, tuo daugiau sveikatos. Sveikata labai svarbi. Kariai nešioja grandininį paštą iki 40 lygio, o tada – Plate šarvus. Šarvai yra labai svarbi savybė už karius. Patarimas: pabandykite įsigyti šarvus nuo 35 iki 40 lygio. Galite eiti į požemius arba nusipirkti šarvus aukcione. Kuo daugiau šarvų, tuo mažiau žalos padarysite. Galų gale, talentai ir kritinis smūgis gali padidinti jūsų DPS – tai nėra taip svarbu, kaip aukščiau pateikta statistika.

  3. Visada turėkite skydą ir ginklą viena ranka. Jie gali būti naudingi atliekant sudėtingas individualias misijas, kur jums reikia papildomos apsaugos ir tokių įgūdžių.

    • Žaidžiant žemu lygiu, yra du požemiai, kurie gali padėti tankinti šarvus. Jei einate į Shadowfang Keep, galite gauti Commander's Knight's Shield, kuris gali trukti iki 30-ies vidurio, o tada galėsite atnaujinti savo daiktą į Commander's Shield iš Scarlet Monastery.
    • Jei žaidžiate DPS (PvE), naudokite Heroic Strike tik tada, kai turite maždaug 100 Rage.
    • Atkreipkite dėmesį į priešų puolimo kryptį, neatsukite jiems nugaros ir stebėkite savo sveikatą.
    • Žemą įrangą turintys kariai gali nugalėti kitas klases, apsirengusias retais ir epiniais daiktais; viskas yra tavo rankose ir įgūdžių.
    • Įniršio kariai turi kraujo troškulio įgūdžius. Momentinė ataka, kurios metu priešui padaroma 90% ginklo žalos, plius 1121, ir išgydoma 1%. Šis įgūdis sukelia 10 pykčio. Įniršio kariai gali padaryti beprotišką žalą PvE.
    • Mokykitės iš savo klaidų, jei nesate tikri, kaip elgtis tam tikroje situacijoje, paprašykite kieno nors pagalbos.
    • Nepamirškite, kad tankuodami turite apsaugoti grupę nuo tiesioginės žalos. Suvaldyti grėsmę nėra pats lengviausias dalykas. Pildami tanką, naudokite gynybinę poziciją. Naudokite tokius įgūdžius kaip Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout ir kt. Jei norite taikinių pavieniui ar mažoms grupėms, įgūdžius galite naudoti tokia tvarka: sumažinkite padarytą žalą, sumažinkite priešų šarvus, tada sutelkite dėmesį į įgūdžius, kurie daro žalą. Visada naudokite Shield Block ir Revenge.
    • Galite eiti į Black Deep ir atlikti Outlaw Saber užduotis. Tai vienarankis ginklas su 19 dps, kuris veiks geriau nei dviejų rankų to paties lygio ginklai.
    • Pabandykite klaviatūrai priskirti sparčiuosius klavišus. Jums reikės tokio žaidimo stiliaus tiek tankų, tiek PVP žaidime.

    Įspėjimai

    • Tankas tik gynybos specializacijoje. Kitos specializacijos nesugebės sukelti pakankamai grėsmės jūsų grupei apsaugoti.
    • Naudokite ginklų specializaciją PvE tik tada, kai jūsų šarvai nėra geriausi. Kai patobulinsite savo nešiojamus drabužius, pabandykite patekti į Fury.
    • Nepamirškite, kad tankuodami turite apsaugoti grupę nuo tiesioginės žalos. Suvaldyti grėsmę nėra pats lengviausias dalykas. Yra daugybė vaizdo įrašų su įrašais iš tankų, esančių požemiuose ir reiduose. Stebėkite juos ir išmokite tinkamos tankinimo taktikos situacijose skirtingos rūšies. Pildami tanką, naudokite gynybinę poziciją. Naudokite tokius įgūdžius kaip Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout ir kt. Pavieniams taikiniams ar mažoms grupėms įgūdžius galite naudoti tokia tvarka: sumažinkite padarytą žalą, sumažinkite priešų šarvus, tada sutelkite dėmesį į įgūdžius, kurie daro žalą. Visada naudokite Shield Block ir Revenge.
    • Naudokite ginklus PVP. Fury taip pat gali veikti, tačiau Arms (Arms) mano, kad tai geriausia specifikacija kovai su kitais žaidėjais.
    • Jei žaidžiate kaip negyvas karys, atminkite, kad kanibalizmas leidžia pakelti savo sveikatą iki pilnos (beveik).
    • Atminkite: nuo tam tikro laiko gynybos specializacija PvP buvo labai paplitusi, ypač įvertintose mūšio vietose. Šio tipo žaidimai daugeliu atžvilgių skiriasi nuo PVE kovų. Internete ieškokite atitinkamų vadovų ir vaizdo įrašų.

Sveiki, mieli tokio žaidimo kaip World of Warcraft gerbėjai. Šiandien noriu papasakoti apie tokį personažą kaip Arms var, nes manau, kad var furies yra gana nuobodus ir nuobodus žaidėjų personažas. „Warriors“ yra klasė, kuri skirta kovoti tik kovos taktikoje. Juos Pagrindinis bruožas tuo, kad jie gali padaryti didelę žalą, taip pat sugerti daug artėjančios žalos. Be to, kariai turi galimybę dėvėti labai galingą apsaugą plokščių šarvų, pirmos klasės skydų pavidalu ir turi gerą gebėjimų rinkinį, dėl kurio karys yra beveik nepažeidžiamas.

Daugelis žaidėjų laikosi nuomonės, kad Arms Var iš viso nėra skirtas reidams, o jei norite reiduose duoti aukščiausios kokybės DPS, tada Arms Var yra „Netinka jums“. Tačiau po to, kai BC paliko sceną, visi kariai pradėjo tankinti požemius, o tie, kurie liko DPS, lakstė su dviem ašimis. Kadangi žaidėjų, turinčių spec su dviem ašimis, procentas buvo kritiškai mažas, susidarė įspūdis, kad karas ginkluose buvo ne tik nuobodus, bet ir sugadino visą reidą savo buvimu. Man taip pat susidarė įspūdis, kad rankos specifikacija yra PvP, taigi "sudegė įtūžyje!!!".

  1. Ginklų karas neturi savo meilės, bet gali pakabinti buffą kaip nesąžiningas.
  2. Ginklai suteikia daug mažiau DPS nei karo įtūžiai. To priežastis – „hast“ ir „BL“. Kadangi įniršio varo DPS padidėja nuo „hast“, „hast“ ginklams beveik nevaidina.
  3. Kam reikia „pasipuikuoti“ ir išspausti sudėtingus mygtukų derinius, kai gali ramiai bėgti.
  4. Laukinė agro kolekcija. Tik labai keista, iš kur jis atsiranda, jei šarvai nepažeidžia.
  5. Ginklai negali numušti metimų.

privalumus:

  • Labai lengva gauti ARP dangtelį.
  • Jums nereikia kaupti patirties, kuri nereikalinga ginkluose.
  • Ginklus daug lengviau apsirengti kietai nei fury wara, nes rankos nepriklauso nuo ap ir jėgos, skirtingai nei furies.
  • Visas procesas, kai padarote žalą, yra labai smagus, nes įniršis turi visą kovos procesą nuobodžiai spustelėjus tris mygtukus.
  • Didžiulis agromas, kuris leis jums padėti tankui reide sunkiais laikais naudojant tokį priedą kaip „Omen“.

Minusai:

  • Ginklų var labai priklauso nuo arp.
  • Ne tik sukimasis.
  • Nuleisti aktorių nėra galimybės. Renkantis rasę nepatariu žaisti kaip žmonėmis ar orkais – viską paaiškinsiu vėliau.

1. Charakteristikos

Turite pabandyti gauti 90% ARP, todėl kovinė pozicija suteiks jums dar 10%.
Turėdami 4 vienetus T10 - 264, tuomet neturėtumėte atsisakyti 2x T9 - 245-258, nes tai gerai padidins šarvų įsiskverbimo reitingą ir suteiks 8% tikslumo.
Jums tiesiog nereikia tokio talento kaip meistriškumas, todėl visiškas jo nebuvimas neturės jokios įtakos jūsų koviniams įgūdžiams.

Variklio rankos neturi sukimosi. Visas procesas yra laukti procų ​​ir melstis „Tegul gilios žaizdos nenukrenta“. Bet, trumpai tariant, viskas yra maždaug taip: mes visada naudojame mirtiną streiką, jei turite daug ragi; kraujo nuleidimas visada turėtų kabėti ant priešo; jei neturite įniršio, naudokite blaškymąsi; jei ant visų mašinų kabo kompaktinis diskas ir nebėra kaip nieko proceduoti, tik tada naudok Slam; norėdami atsikratyti didelio pykčio pertekliaus, naudokite herojaus smūgį; Jei atsisiuntėte antrąją versiją, naudokite whirlwind visada kompaktiniame diske.

3. Gebėjimas

  • Bleed – šis debuffas visada turi kabėti ant boso ar bet kurio kito taikinio kovos metu. Jis nuolat kenkia trijų sekundžių dažniu, todėl nuolat atnaujinkite jį paskutinėmis sekundėmis. Tuo pačiu metu neskubėkite ir nevėluokite, kitaip prarasite DPS. Tai jums padės Doom Cooldown Pulse priedas, kurį taip pat galite atsisiųsti iš mūsų svetainės priedų skilties. Be to, nepakenktų visą dėmesį skirti puikiems reido priedams.
  • Sudden Death yra ginklų karo gebėjimų, tokių kaip Execute, programa. Leidžia gerai pataikyti su progresuojančia tikimybe, maždaug 3, 6, 9%, viskas priklauso nuo to, kaip patobulinote savo talentą. Be to, po to, kai naudojate Execute, vis tiek turite 10 ragi vienetų. Rotacijos metu pirmąją vietą užima gebėjimas vykdyti. Mes visada spaudžiame į gera.
    Turėkite omeny, kad kai „Mortal Strike“ atšalimas ir „Sudden Death“ proc. sutampa – jei turite daugiau nei 40 vienetų pykčio, tai pirmiausia pataikome su mirtinguoju, o tada panaudojame mirties bausmę. Viskas priklausys tik nuo jūsų patirties ir sukauptos įrangos kiekio. Jei jūsų įranga puikiai regeneruoja įtūžį, didelio skirtumo nepajusite.
  • Kraujo skonis – šis gebėjimas yra antras pagal prioritetą. Jūs negalite jo panaudoti iš karto. Šis gebėjimas turi 6 sekundes vidinio atvėsimo metu ir kabo ant priešininko 9 sekundes. Šis procesas nepriklauso nuo „Overpower proc“, kuris nuolat veikia, kai bosas ar minia bando išsisukti.
  • Mortal Strike – tai ginklų karui. Jei esate prastai apsirengęs, išsausinsite įniršį, jei turite gerą aprangą, tai yra vienas stipriausių DPS sugebėjimų.
  • Galingas smūgis – paspauskite „Rage drain“ ir „Strike with cast“. Antrajame jo pagrindinis naudojimas trunka tik pusę sekundės. Jei pasiėmėte talentą, naudojimo laikas sutrumpėja iki 0,5 sekundės. Mes streikuojame tuo metu, kai visos kitos mašinos yra atvėsusios ir jums liko daugiau nei 40 vienetų įniršio. Jei turite ginklą, kurio smūgio greitis yra 3,4, tada veikėjas sugeba du kartus pataikyti į bosą ar mafiją. Po to veikėjas turėtų turėti automatinę ataką, po kurios jūsų įniršis bus atkurtas, kad galėtumėte atlikti kitą smūgį.
  • Hero Strike – jei turite tokį talentą kaip Awakening, tuomet Hero Strike tampa pagrindiniu jūsų gebėjimu nuolat nusausinti įniršį. Naudokite, jei turite daugiau nei 70 pykčio. Taip pat „Hero Strike“ gali būti naudojamas viršininkams vietoj galingo smūgio nuolat bėgiojant į vieną ar kitą vietą.
  • Vykdymas – jei bosui liko tik 20% sveikatos, tai šis gebėjimas virsta nauju gebėjimu, siekiant nusausinti įniršį. Pirmiausia pakabiname „Bleeding“ ir reikia nuolat palaikyti mūšio metu, paskui proc „Execution“ ir po „Superiority“, tada „Mortal Strike“, bet dabar nebekreipiame dėmesio į „Slam“ ir „Heroic“. Streikas“ ir nuolatos „Egzekucija“. Taip pat nepamirškite nuolat kontroliuoti savo pykčio.
  • „Blade Whirlwind“ – dažniausiai naudojamas iškart po baseino, kad vėliau būtų galima atlikti pagrindinį sukimąsi. Kad gautumėte debufą nuo kraujavimo, naudokite Bladestorm minios pakuotėse ant šiukšlių, kur nuolat vyrauja šlavimo judesių AoE žala.
  • „Thunder Clap“ – kaip jau sakiau, jei versijoje yra „Awakening“ ir „Improved Thunder Clap“, tai tampa kaip AoE gebėjimas su puikia žala.
  • Šluojantys smūgiai – naudokite viršininkus, kai mūšyje yra 2 ar daugiau taikinių.
  • Triuškinantis metimas - daugelis ginklų karių tiesiog pamiršta apie šį sugebėjimą, bet veltui. Ji gali padidinti DPS ne tik asmeninį, bet ir visą reidą. Atvėsina 5 minutes. Jei kova bus trumpa, tai naudokite šį sugebėjimą vykdymo fazėje, jei kova tęsis ilgiau nei 5 minutes, tada mes ją paproksime per baseiną ir antrą kartą vykdymo fazėje.
  • Heroic Throw – kai nuolat tenka tolti nuo boso ar priešo, tada „Heroic Throw“ padeda nuolat išlaikyti „Bleed“ minioje. Daugelis žaidėjų taip pat dažnai pamiršta apie šį gebėjimą.

4. Talentai

Ši konstrukcija daugiausia skirta reido požemiams. Čia, o ne vadovo balso talentas, geriau patobulinti vykdymą ar patobulintą poziciją. Tačiau atminkite, kad pozicijoje bus + 2% stiprumo, bet bus pridėta ir kompetencija, o tai nėra labai gerai. Taigi jūs turite pasirinkti. Į ginklą, su kuriuo nuolat bėgiosite, pumpuojame penkis talentus. Duodu jums nedidelę užuominą: tik BL yra šaunesnis už Tomb Builder, nes jis suteiks jums nemokamą + 15% arp.

Akivaizdu, kad ši konstrukcija jums bus lengvesnė. Jis labiau tinka herojams, taip pat toms vietoms, kur reikia supilti dideles šiukšlių krūvas. Čia visi patogumai apgalvoti už jus: įjungę „Sūkuruką“ galėsite išgerti puodelį kavos ir vėl stoti į mūšį, išblaškydami minias į skirtingas puses.

5. Simboliai

Didelis:

  • Glyph of Mortal Strike – 10% mirtinos žalos. čia jokių komentarų
  • Glyph of Heroic Strike – kai kritiškai pataikote su Heroic Strike, iškart gaunate 10 žalos. pyktis
  • Glyph of Bleed – laikas Bleed + 6s. kabinti rečiau, taupyti GDK – pelno padidėjimas dps
  • Vykdymo glifas – puikiai tinka vykdymo fazei. Vykdykite žalą kaip +10 ragi.
  • Glyph of Sweeping Strike – puikiai tinka, kai reikia AoE žalos.

Mažas:

  • Glyph of Battle Shout – 2 minutėmis padidina jūsų mūšio šūksnio efekto trukmę.
  • Glyph of Command – 2 minutėmis padidina komandinio šūksnio trukmę.
  • Glyph of Blood Fury – 100% sumažina jūsų Blood Fury gebėjimo sveikatos išlaidas.

6.Bis lapas

[Šventasis Imirjar Overlord šalmas]Galva277
[pakabukas penumbra]Amuletas284
[Šventasis Imirjaro Overlordo lėkštės pečiai]Pečiai277
[Vereesos greitumas] / [Sylvano gudrumas]Apsiaustas272/272
[Šventosios Imirjaro lordo kovos plokštė]krūtinė277
[Didžiulės Tosca riešinės]petnešos277
[Imirjaro lordo pašventintos pirštinės]paprikos277
[Cold Spirit Bond]diržas277
[Šiaurės pašvaistės antblauzdžiai]Kojos277
[Artėjant apokalipsei]robotai284
[Begalinio keršto pelenų žiedas]žiedas 1277
[Ice Legacy Sapphire žiedas]žiedas 2277
[Mirties atnešėjo testamentas]trinka 1277
[Paaštrinta prieblandos skalė]trinka 2284
[Priesaikininkas, reindžerio ietis] / [Darkmourne]Ginklas284/284
[Fal'inrush, Quel'Thalas gynėjas]

7. Užkerėjimas

Galva – magiškas kančios ženklas
Pečiai – Didesnis kirvio užrašas
Atgal – Enchant Cloak slinktis – Agility V
Skrynia – Užburiančios krūtinės slinktis – visa statistika VII
Riešas – Enchant Bracer slinktis – Assault II
paprikos -