GTA San Andreas laivo misija. Papildomos GTA misijos: San Andreas. Ką daryti GTA: San Andreas atidarius visą žemėlapį

Pradžioje
Darbdavys: CJ
Tai net ne misija, o savotiškas prologas. Pažiūrėję vaizdo įrašą, pasiimkite dviratį ir važiuokite į CJ namus, nurodytus radare. Kadangi jūsų globotinis vis dar turi mažai įgūdžių, stenkitės išvengti nelaimingų atsitikimų ir priešų gaujų. Tačiau jei vartuose su jumis susidurs priešų grupės, paspauskite mygtuką „N“, tai gali padėti. Kai pasieksite tikslą, prasidės jūsų pirmoji misija.
Atlygis: prieiga prie istorijos misijų.

dideli dūmai
Darbdavys: CJ
Pažiūrėję gana ilgą sceną, sėskite ant dviračio ir sekite draugus. Norėdami atitrūkti nuo balaso aparato, dažniau paspauskite mygtuką „persiųsti“. Jei negalite atsiskirti, tiesiog sunaikinkite priešus (esu tikras, kad jums nekils problemų ieškant ginklų, jei naudosite mūsų svetainės žemėlapį (nuoroda dokumento pabaigoje)). Nereikia jaudintis, jei atsiliksite nuo draugų, jie jūsų lauks. Misija baigsis, kai grįšite į Karlo namus. Atlikus šią užduotį jums bus pasiūlyta sutaupyti CJ namuose.
Atlygis: pagarba +, saugus namas.

Ryderis
Darbdavys: Raideris
Ryderis nori apiplėšti vietinę piceriją ir mes turime jam padėti. Tačiau pirmiausia turime eiti į kirpyklą. Atvykę tiesiog vykdykite nurodymus. Toliau turėtume aplankyti vietinę užkandinę, kurią Ryder tiesiog nori aptverti. Pirma, scenarijus pasiūlys mūsų palatai pavalgyti, išsirink, kas tau patinka. Po trumpos scenos grįžkite į Ryderio namus.
Atlygis: pagarba +.

Turf žymėjimas
Darbdavys: Sweet
Sweet nusprendžia nupiešti keletą konkuruojančių grupuočių piešinių. CJ turės jam padėti tai padaryti. Sėskite į automobilį ir eikite į savo tikslą. Po to, kai Sweet nupiešė vieną grafiti, turime nudažyti dar du. Problema ta, kad galite patekti į bėdą ir nuo policininkų, ir nuo priešo banditų, todėl saugokitės abiejų. Nupiešę du nurodytus grafičius, sėskite į automobilį ir eikite į radare pažymėtą zoną. Ten reikia pažymėti dar 3 piešinius, ir šioje srityje su 100% tikimybe susidursite ir su banditais, ir su policija. Tačiau jūs vis tiek neturėsite rimtų problemų, todėl atvykę Sweet galite saugiai grįžti į savo rajoną. Beje, mūsų svetainėje yra ir grafiti žemėlapis, nuoroda bus pateikta vėliau.
Atlygis: 200 USD, pagarba +, purškiami dažai CJ namuose.

Gartraukio valymas
Darbdavys: Sweet
„Brolija“ nusprendžia parūgštinti porą narkotikų prekeivių melionų. CJ ir Ryder buvo išsiųsti į bylą. Pirmiausia turime pasitelkti porą senų Carlo artimųjų. Einame į radare pažymėtą namą. Po vaizdo mums tampa aišku, kad teks susitvarkyti patiems. Mes pereiname prie nurodyto narkotikų platintojo ir jį nužudome. Po to Ryderis nusprendžia, kad jam reikia „draugiškai apsilankyti“ pas Ballas. Bėkite į priešo namus ir be ceremonijų eikite į vidų. Įveikę dar keletą priešų, grįžkite namo ir atlikite misiją.
Atlygis: pagarba +.

Važiuoti pro
Darbdavys: Sweet
Jūsų draugai nori valgyti. Nuneškite juos į pažymėtą užkandinę. Po scenos pradėkite vytis balų karutį. Ryder ir Sweet šaudys į priešus, o Smoke prisipildys sėdėdami automobilyje. Tačiau vienas balas atšaus, tačiau tai nenulems bylos baigties, netrukus priešai užsidegs mėlyna liepsna ir sprogs. Po to parvežkite brolius namo.
Atlygis: 200 USD, pagarba +.

Devynetai ir AK
Darbdavys: Sweet
CJ ir Smoke nusprendžia aplankyti seną draugą – Emmetą, kuris senais laikais tiekdavo ginklus „šeimoms“. Pasiekę tikslą pamatysite, kad dabar buvusio partnerio ginklai neprilygsta konkuruojančių grupuočių ginklams, tačiau vis tiek geriau turėti negyvą ginklą nei nieko neturėti. Po trumpo šūvio į butelius šaudyti į degalų baką ir susprogdinti seną automobilį. Tada parneškite Smoke namo. Iškart po to Sweet jums paskambins ir kritikuos jūsų išvaizdą. Nueikite į nurodytą drabužių parduotuvę ir nusipirkite tai, kas jums patinka.
Atlygis: pagarba +, prieiga prie drabužių parduotuvių, galimybė gauti ginklų iš Emmetto, prieiga prie Smoke užduočių.

privažiuoti prie
Darbdavys: Sweet
Sweet nusprendžia atkeršyti neprotingiems balams už jų įžūlų reidą mūsų gaujos teritorijoje. Vykdydami šią misiją turime smogti bausmingam smūgiui keturioms priešų grupėms. Trys mūsų broliai vyks su mumis. Jūsų užduotis yra vairuoti automobilį, kol jie pila šviną ant balų. Šioje misijoje nėra jokių ypatingų sunkumų, svarbiausia yra pasistengti palengvinti mūsų draugų darbą sutriuškinus porą priešų. Pasibaigus baudžiamajam streikui, mums bus skirtos dvi ieškomos žvaigždės. Įmeskite juos į „Pay "n" Spray ir grįžkite namo.
Atlygis: 500 USD, pagarba+, prieiga prie Ryderio užduočių.

Saldi mergina
Darbdavys: Sweet
Prieš šią misiją automobilį geriau laikyti CJ namo garaže. Sweet paskambins Carlui ir pasakys, kad jį pateko į pasalą. Ignoruokite pasiūlymą pasiimti ginklus ir eikite į žemėlapyje pažymėtą vietą. Pasistenkite sutriuškinti kuo daugiau priešų, tada išlipkite iš automobilio ir užbaikite išgyvenusius. Sweet vėl paskambins Carlui ir paprašys jo pasiimti keturių durų automobilį. Visai tinka netoliese stovintis klinkeris. Pasiimk Sweetą ir jo merginą ir eik namo. Pora banditų seks paskui tave, bet ypatingų problemų jie nesukels.
Atlygis: pagarba +.

Cezaris Vialpando
Darbdavys: Sweet
Eikite į radare pažymėtą tašką. Ten tau duos mašiną. Jei norite, galite įvažiuoti į artimiausią garažą ir įdėti keletą atnaujinimų. Po to eikite į žemųjų raitelių čempionatą, kuris vyksta netoli stoties. Toliau vadovaukitės instrukcijomis. Pirmą kartą jums gali nepavykti nugalėti priešininko, tačiau nenusiminkite – antrą / trečią kartą jums tikrai pavyks.
Atlygis: dvigubas statymas, prieiga prie Cezario misijos.

OG Loc
Darbdavys: Big Smoke
Vykdydami šią misiją turėsime daug keliauti, todėl būkite kantrūs. Pirmiausia turite eiti į kalėjimą ir pasiimti Ouji Lowe, tada eikite į radare pažymėtą vietą. Po trumpo vaizdo įrašo sėskite ant dviračio ir pradėkite vytis priešą. Jūs negalėsite jo nužudyti, scenarijus neleis, todėl vėl turėsite keliauti gana ilgą atstumą. Pasibaigus gaudymui, priešas nulips nuo motociklo ir kartu su trimis bičiuliais pradės šaudyti atgal. Užbaikite visus, tada nuveskite Lowe į jo naują darbo vietą.
Atlygis: Respect+, prieiga prie Ouji Lowe užduočių.

bėgiojantis šuo
Darbdavys: Big Smoke
Tai gana paprasta misija. Jei jums reikia 100 šovinių už 9 mm, užsukite pas Emmetą, jei ne, tada iš karto sekite į savo tikslą. Po scenos susigauk ir užmušk bėgančius vagosus.
Atlygis: pagarba +, pinigai iš narkotikų prekeivio lavono.

Klaidinga bėgių pusė
Darbdavys: Big Smoke
Labai erzinanti ir nuobodi misija. Pirmiausia nuvežkite Smoke į geležinkelio stotį. Po vaizdo įrašo sėskite su draugu ant dviračio ir vykite traukinį. Misijos tikslas: nužudyti keturis priešus ant automobilio stogo. Iš pirmo žvilgsnio atrodo paprasta užduotis, bet jo ten nebuvo. Jūsų draugas šaudo, švelniai tariant, čiulpia, o kelyje nuolat atsiranda kliūčių. Pačioje persekiojimo pradžioje aplenk traukinį, kad Dūmai pradėtų šaudyti į antrą, trečią ar pirmąjį priešą, nes paskutinis bus nuverstas stulpu. Be to, reikia eiti į dešinę nuo kaimyninių bėgių, kad draugas šautų ne į traukinį, o į priešus. Po kelių bandymų jums pasiseks.
Atlygis: pagarba +.

Tiesiog verslas
Darbdavys: Big Smoke
Smoke'as ketina kalbėtis su rusais, o CJ turi jį apdrausti. Viskas, žinoma, nevyksta sklandžiai, o Smoke'as užpuolamas beveik iš karto. Pirmiausia turime išvalyti pastatą nuo tautiečių, o tada išorę. Tada prasideda įdomiausia. CJ ir Smoke pabėgs nuo gaudynių dviračiu, o šį kartą šaudysime atgal nuo priešų, o ne vairuosime. Pabandykite išmušti priešus šūviais į galvą, ir jūsų globotinė šią misiją užbaigs saugiai ir sveikai.
Atlygis: pagarba +.

Invazija į namus
Darbdavys: Raideris
Gaujai reikia ginklų, ir Ryderis nusprendžia, kad gali pasiskolinti jų iš netoliese gyvenančio pulkininko. Įlipkite į furgoną ir eikite į nurodytą tašką. Kai būsite namuose, jums bus patarta eiti pėsčiomis. Nepaisykite šio pasiūlymo, pritūpkite ir judėkite susikūprę. Paėmę dėžutę vis tiek turite eiti tyliai, tačiau „bylai“ yra skirta pakankamai laiko, todėl nesijaudinkite. Išėmę bent tris konteinerius su ginklais, važiuokite furgonu į pažymėtą garažą.
Atlygis: pagarba +.

Katalizatorius
Darbdavys: Raideris
Tenpenny informuoja Ryderį apie neplanuotą ginkluoto traukinio sustojimą. Žinoma, neturėtumėte praleisti progos paimti lagaminus. Nuveskite savo draugą į pažymėtą vietą. Tarp „mūsiškių“ ir vagos jau vyksta susišaudymas. Atsikratykite priešų. Po to balai atkeliaus į mūšio lauką, bet mums nereikia konkurentų, tad susitvarkykite ir su jais. Toliau lipkite į traukinį. Po to jis pradės judėti ir jūs turėsite mesti į Ryderį ginklų dėžes. Jam pakanka dešimties. Po to sėskite į automobilį ir atsikratykite trečiojo policijos dėmesio lygio. Tada grįžkite į savo namų zoną.
Atlygis: pagarba +.

Apiplėšė dėdę Semą
Darbdavys: Raideris
Šį kartą vėl susiduriame su ginklais, tik šį kartą mūsų globotiniai kartu su Ryderiu apiplėš kariuomenės sandėlį. Išduotame furgone nuvykite į savo tikslą, tada perlipkite tvorą ir pašalinkite apsauginius. Tada nušaukite sandėlio vartų valdymo pultą. Prijunkite ginklo dėžę su krautuvu, o tada patikrintu būdu atidarykite pagrindinius vartus. Kai Ryderis nuveš furgoną į sandėlį, pradėkite krauti dėžes, tiks šešios. Nepamirškite pridengti savo draugo, nes jis blogai šaudo, o kariai be galo atsinaujina. Ryderiui įlipus į furgoną, likusias dėžes galite sutraiškyti netoliese esančio automobilio pagalba. Galite pasiimti šarvų, sveikatos, porą granatų ir amunicijos. Tada eikite į Emmeto sandėlį. Pora Humvee karių eis paskui jus, bet jų AI yra gana silpnas, todėl jie atsiliks nuo jūsų jau ant tilto. Tačiau jei pasidarys sunku, pagirk ir Ryderis numes dėžę priešams.
Atlygis: pagarba +.

High Stakes, Low Rider
Darbdavys: Cezaris
Norėdami pasiekti šią misiją, turite turėti žemą raitelį. „Ašmenys“ prie Cezario namų kaip tik tinka lenktynėms. Po to eikite pas savo naująjį draugą, jis parodys jums kelią iki lenktynių pradžios. Tada viskas priklauso nuo jūsų, trasa iš principo nėra sunki, svarbiausia sulėtinti greitį posūkiuose ir nesutvarkyti „Karmagedonn“.
Atlygis: 1000 USD.

Gyvenimas yra paplūdimys
Darbdavys: OG Loc
Jeffrey nori surengti vakarėlį, o pirmiausia jam reikia įrangos. Eikite į paplūdimio vakarėlį ir pasikalbėkite su didžėjus prie furgono (atsakykite į visus klausimus „Y“). Toliau šokiuose turėsite surinkti 2500 ar daugiau taškų, tai gana paprasta, tiesiog vykdykite instrukcijas. Po to įlipkite į furgoną ir jį pavogkite.
Atlygis: pagarba +.

Madd Dogg rimai
Darbdavys: OG Loc
Dabar Jeffrey paprašys CJ pavogti garsaus reperio eilėraščius. Eikite į pažymėtą dvarą ir pasiruoškite slaptam veiksmui. Jums bus duotas peilis, su kuriuo jums reikės nužudyti sargybinius. Nėra prasmės išsamiai apibūdinti jų buvimo vietos, nes pats žaidimas pateikia užuominų apie kiekvieną priešą. Kai turėsi „Rymų knygą“, galėsi panaudoti ginklą, o tavo reikalas – panaudoti peilį ar triukšmingai išeiti. Po to grįžkite į užkandinę ir padovanokite Jeffrey „rymo knygą“.
Atlygis: Respect+, prieiga prie C.R.A.S.H.

valdymo klausimais
Darbdavys: OG Loc
Dabar Jeffrey paprašys jūsų palatos pašalinti Madd Dogg vadybininką, nes jis skleidžia apie jį „klaidingą informaciją“ (pagal paties Jeffrey). Nėra ką veikti, einame pas vieną iš savo tikslo nešėjų. Išmetame iš mašinos ir atsargiai važiuojame į tikslą. Jei subraižysite automobilį, turėsite eiti į „Pay "n" Spray. Toliau išsirenkame vadybininką ir nuvežame į prieplauką „pasiplaukioti jūra“. Jei jo sargybiniai pamatys, kaip jūs įmetėte mašiną su jų savininku į upę, tuomet turėsite nužudyti ir juos.
Atlygis: pagarba +.

namų vakarėlis
Darbdavys: OG Loc
Galiausiai viskas paruošta ir Jeffrey surengia „kietą“ (jo nuomone) vakarėlį. CJ nusprendžia išeiti į lauką ir įkvėpti gryno oro. Deja, idilę sujaukia nerimą kelianti žinia: Ballai ruošiasi atakai šioje teritorijoje. Visi pradeda šurmuliuoti ir ruoštis gynybai. Pirmiausia pagrindiniu keliu atvažiuos du automobiliai su aštuoniais priešais. Kai juos sunaikinsite, ant tilto atsiras dar keturi priešai, nusiųsite juos protėviams. Tada priešai pradės lipti iš visų skylių. Nužudyk juos visus, pakeliui uždengdamas Suite.
Atlygis: pagarba +.

Degantis noras
Darbdavys: C.R.A.S.H.
Dabar CJ turės dirbti korumpuotiems policininkams, užduotis kol kas naudinga tik gaujai. Šioje misijoje jūs turite padegti vieno iš vagos namą. Sėskite į policijos automobilį ir eikite link Molotovų. Kai juos pasiimsite, eikite į aukos namus. Pirmiausia rekomenduoju nužudyti visus priešus už pastato ribų ir tik tada mesti kokteilius į langus. Jei netyčia pamesite visus Molotovus, jums bus parodyta atsarginių dalių vieta, todėl nesijaudinkite dėl to. Po padegimo paaiškėja, kad namuose yra mergina, bet mūsų palatai reikia ją gelbėti. Bėkite į degantį namą ir pasiimkite gesintuvą (beje, name, be kita ko, galite rasti 1000 USD). Eikite pas merginą, tada išveskite ją iš namų ir pakeliui užgesinkite ugnį. Pasibaigus šiai misijai, galite eiti su ja į pasimatymą.
Atlygis: mergina, prieiga prie Dobermano misijos.

Pilkas importas
Darbdavys: C.R.A.S.H.
Dabar reikės „išlyginti gaujų šansus“, eliminuojant Rusijos ginklų tiekėją. Eikite į dokus. Atvykę pradėkite šaudyti priešus. Tada pereikite per sandėlį, sunaikindami rusus ir Ballas. Iš pradžių šaudyti į Rusijos pardavėją nenaudinga. Bėkite iš paskos, kol jis įsės į savo automobilį, po to sėskite ant dviračio ir nušaukite jo transportą.
Atlygis: 0 Rusijos rublių.

Dobermanas
Darbdavys: Sweet
Mūsų gaują išmetė vienas roplys, tačiau jį gauti nėra taip paprasta: ji yra priešo teritorijoje. Turėsime pradėti karą. Norėdami pradėti, užsukite į ginklų parduotuvę ir nusipirkite šovinių savo vamzdžiams. Tada eikite į Gleno parką ir nušaukite ten balas. Po to sunaikinkite visas tris užpuolikų bangas. Keliuose pasirodę sveikata ir šarvai padės išvalyti teritoriją. Kai teritorija taps mūsų, nužudykite Ballasą, kuris yra būtent tas išdavikas.
Atlygis: pagarba +, prieiga prie ginklų parduotuvės, galimybė užfiksuoti teritorijas, teritorijos pradeda generuoti pajamas CJ.

Los Sepulcros
Darbdavys: Sweet
Laidotuvėse išdavikas iš praeities misija atvyksta visi galingi Ballaso gaujos veikėjai. Net pats Kane'as pagerbė šią ceremoniją savo dėmesiu. Pasamdykite du žmones iš savo gaujos ir eikite į pažymėtą vietą. Turėsite atvykti per keturias minutes, bet jų yra pakankamai, todėl galite neskubėti. Kai pateksite į kapines, lipkite per sieną, stebėkite sceną ir pulkite balas. Geriausia iš karto nužudyti Kane'ą, nes jis gali bandyti pabėgti su savo automobiliu. Po to užbaikite jo sargybinius ir grįžkite namo su Sweet. Jei policininkai labai trukdo, perdažykite automobilį.
Atlygis: pagarba +.

Šeimų susijungimas
Darbdavys: Sweet
Mano nuomone: tai pati įdomiausia ir dinamiškiausia misija Los Santos mieste. Nuvežkite vaikinus į viešbutį deryboms. Tačiau, kaip žinote, GTA pasaulyje beveik nė vienas sandoris nevyksta sklandžiai. Šeimų susitikimą nušviečia specialiosios pajėgos. Ryderis ir Smoke'as pabėga, o CJ eina gelbėti savo brolio. Gausime sviedinius, geriau juos panaudoti norint numušti virš viešbučio šmėžuojantį malūnsparnį. Mirs visi: ir specialiosios pajėgos, ir giraitės, bet tokia pergalės kaina, nėra ką veikti. Po to eikite į viešbutį ir pradėkite jį valyti nuo specialiųjų pajėgų. Padėkite savo žmonėms atmušti, o po to eikite į apartamentus. Kai išeini iš viešbučio, vėl pradės tave varginti policijos malūnsparnis (turbūt atskrido mums valant viešbutį...), jį reikia numušti. Po to eikite į gatvę. Dūmai ir Ryderis tave pasiims. Jei manote, kad viskas baigėsi, tada klystate: pagrindinis pragaras dar laukia. Mums duos AK-47, su jo pagalba reikės atšauti nuo policininkų. Po to, kai nušalinsite daug policininkų, Kalašas užstrigs ir Dūmai turės pavirsti į aklavietę. Ten turėsime efektyvų misijos pabaigą.
Atlygis: pagarba +.

Žalias kardas
Darbdavys: Sweet
Pastarosiomis dienomis „Groves“ sustiprėjo, o Sweetas nusprendžia suduoti niokojantį smūgį „Ballas“. Tačiau CJ turės nukrypti nuo šio patrauklaus renginio, nes Cezaris jam paskambins ir paprašys skubiai atvykti. Prieiname prie pavėsyje stovinčios mašinos ir sėdame į ją. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Carl sužino, kad Smoke'as ir Ryderis pasirodė esąs išdavikai. Tada einame į radare nurodytą vietą. Sweet gyvenimas gana greitai sumažės, todėl turėtumėte paskubėti. Kai pasieksite savo tikslą, šaudykite atgal į balas, kol Carlą suriš policininkai. Šiuo metu pradinio etapo misijos Los Santose baigėsi.
Atlygis: pagarba +, gaujos ir visų teritorijų praradimas, visų ginklų praradimas, moralinis CJ pažeminimas, furgonas kaime.

Užmiestis.

Badlands
Darbdavys: C.R.A.S.H.
Šios užduoties esmė jums bus paaiškinta paskutiniame ankstesnės misijos vaizdo įraše. Eikite į artimiausią šaudmenų parduotuvę ir nusipirkite porą ginklų. Tada pasiimkite dviratį ir eikite į vietą, pažymėtą ant kalno. Mūsų taikinys yra federalų saugomame name. Turite du pasirinkimus: arba „nustebinti“ priešus, įsilaužti į namus, nužudyti informatorių, nufotografuoti jo kūną ir greitai atsitraukti, arba sistemingai žudyti visus priešininkus ir siekti taikinio, kuris bandys pabėgti automobiliu. Viskas priklauso nuo jūsų žaidimo stiliaus, svarbiausia nebandyti nuimti snukio galvos – darbdaviai turės identifikuoti jo lavoną nuotraukoje. Po to grįžkite į furgoną.
Atlygis: nėra.

tanklaivio vadas
Darbdavys: Catalina
„Catalina“ misijas galima atlikti bet kokia tvarka. Bet vis tiek bet kokiu atveju geriau pradėti nuo degalinės, nes ji yra arčiausiai vietos, kurioje buvo gauta užduotis. Po scenos, kurioje jūsų bendrininkas nesėkmingai bando apiplėšti degalinę, sėskite į sunkvežimį ir prikabinkite šalia stovintį degalų baką. Prieš pradedant važiuoti, geriausia išstudijuoti maršrutą, kurį turite gerai įveikti, nes kaime keliai labai painūs, o manevruoti kuro cisterną gana sunku. Prasidėjus judėjimui, degalinės savininkai jus seks. Jie negali stipriai kištis, bet vis tiek geriau šios bėdos atsikratyti sunaikinus savo automobilį. Pasiekus nurodytą tašką, misija baigsis.
Atlygis: 5000 USD, prieiga prie krovinių misijų.

kūno derlius
Darbdavys: Tiesa
Jūsų naujas draugas nori įsigyti kombainą savo „sodui“. Eikite į radare nurodytą fermą. Ten sutiksite nemažai priešų, kurie taip pat yra ginkluoti šautuvais, nusinešančiais nemažą kiekį gyvybių. Stenkitės atsargiai judėti priešo teritorijoje. Pavogę kombainą, eikite į radare pažymėtą zoną. Jei norite sutaupyti laiko: nusileiskite nuo kalno, tačiau tokiu atveju jūsų nerangi transporto priemonė gali lengvai apvirsti, todėl visų pavojingų atkarpų geriausia vengti. Atlygis: pagarba +.
Vietinė alkoholinių gėrimų parduotuvė
Darbdavys: Catalina
Nueik į alkoholinių gėrimų parduotuvę (geriau imk greitą motociklą). Po scenos turėsite pasivyti savo konkurentus, kol Catalina juos šaudys. Po priešų mirties surinkite visus lagaminus su pinigais ir eikite į savo bendrininko slėptuvę.
Atlygis: 1000 USD.

Prieš visus šansus
Darbdavys: Catalina
Šį kartą turime atitverti lažybų kontorą. Kai pasieksite tikslinį pastatą, Catalina duos jums dešimt kuprinės mokesčių. Įeikite į vidų ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Po to susprogdinkite duris į skliautą, o po to – seifą jame. Išeikite iš pastato, sėskite į automobilį ir numeskite keturias žvaigždutes „Pay "n" Spray. Norėdami užbaigti misiją, grįžkite į Catalinos namus.
Atlygis: 2000 USD.

Mažojo miestelio bankas
Darbdavys: Catalina
Galiausiai turime surinkti rimtą jackpotą. Eik į banką ir pažiūrėk sceną. Nepaisykite Katalinos įsakymo ir nužudykite tarnus bei sargybinį (jūs vis tiek negalėsite jų išlaikyti). Po to sunaikinti bankomatus, surinkti pinigus ir išeiti pro galines duris. Deja, policininkai tai numatė, o jūs ir jūsų bendrininkas turėsite prasimušti. Vartų gale nužudykite du dviračiais atvykusius policininkus. Tada konfiskuokite transporto priemonę ir sekite Catalina. Netrukus ji pateks į pasalą, ir jūs turite išgelbėti ją iš spąstų. Po to grįžkite į slėptuvę.
Atlygis: 10 000 USD.

Wu Zi Mu
Darbdavys: Cezaris
Šiai misijai mums reikia automobilio. Buffalo Catalina namuose yra gerai. Konkretaus plano, kaip įvykdyti šią misiją, nėra. Galiu duoti tik du patarimus: Pradinis etapas lenktynes, stenkitės neįkristi į vandenį, o pabaigoje - nukirpkite taką. Priešus šioje misijoje lengva aplenkti.
Atlygis: 5000 USD.

Atsisveikink, mano meile…
Darbdavys: Cezaris
Šioje misijoje turime praeiti paskutines lenktynes ​​priešinga kryptimi. Skirtumas čia tas, kad mums duos ZR-350. Automobilis iš principo neblogas, bet važinėti bekele visiškai netinkamas. Retkarčiais paslysite posūkiuose, bet jei laiku sulėtinsite greitį, šios problemos išvengsite.
Atlygis: garažas San Fierro mieste.

Ar vykstate į San Fierro?
Darbdavys: Tiesa
Pažiūrėję sceną, išbėgkite iš tvarto ir pradėkite deginti netoliese augančias kanapes. Stenkitės vengti gaisro, CJ nuo jo padaro daug žalos. Kai pasieksite zonos vidurį, fotoaparatas pradės „svyruoti“. Baigę padegimą, eikite į autobusą ir paimkite raketinį ginklą. Numuškite policijos sraigtasparnį, įsėskite į furgoną ir eikite į garažą, kurį laimėjote paskutinėje misijoje.
Atlygis: pagarba +.

San Fierro.

Dėvėkite gėles plaukuose
Darbdavys: CJ
elementari misija. Tiesiog judėkite po pažymėtas vietas ir rinkkite žmones. Taip pat jūsų bus paprašyta vykti į ligoninę ir policijos nuovadą. Atlikę šią užduotį galėsite nusipirkti žaislų parduotuvę ir pasiekti Zero misijas.
Atlygis: už tokią dovaną?

555 Mes patariame
Darbdavys: CJ (C.R.A.S.H.)
Šį kartą mūsų „draugas policininkas“ paprašys CJ įrėminti apygardos prokurorą. Važiuokite iki pažymėto viešbučio. Po to eikite į požeminį garažą ir nužudykite pėstininką. Tada persirengti, išeiti į lauką ir laukti prokuroro (jo automobilis buvo parodytas vaizdo įraše). Kai esate tiksliniame automobilyje, greitai eikite į garažą. Ten automobilis bus prikrautas žolių ir suremontuotas. Po to labai atsargiai grįžkite į aikštelę: apgadinus automobilį teks grįžti į garažą. Pastatę automobilį išeikite iš garažo ir iškvieskite policiją. Tada pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame apygardos prokurorą suriša policija.
Atlygis: Galimybė dirbti lakėju.

Dekonstrukcija
Darbdavys: CJ
Šį kartą toli eiti nereikės. Eikite į statybvietę šalia savo garažo, įlipkite į buldozerį ir pradėkite naikinti priekabas. Jei darbuotojai jus labai vargina, tiesiog atsikratykite jų. Tada tualetą su meistru įstumkite į duobę (buldozeriu ar kranu) ir užpildykite betonu.
Atlygis: galimybė lankyti ekstremalaus vairavimo mokyklą.

Nuotraukų galimybė
Darbdavys: Triados
Labai nuobodi misija. Pirmiausia Cezaris mums paskambins ir pasakys, kad pastebėjo „Ballas“ automobilį. Jis įsikūręs pakankamai toli, bet nėra ką veikti, tenka temptis per pusę žemėlapio. Pasiekę tikslą, sėskite į Cezario automobilį ir važiuokite į Angel Pine. Jei nežinote kaimo kelių - nerizikuokite savo nervais ir laiku ir eikite į greitkelį, iš ten lengva patekti į nelemtą kaimą. Po to užlipkite ant pastato stogo ir nufotografuokite keturis veidus (Ryder, T Bone ir dar du vyrai, kurių vardai nežinomi), kurie pasirodys ekrane. Po trumpos scenos misija baigsis.
Atlygis: pagarba +.

Jizzy
Darbdavys: Loco Syndicate
CJ bando pasidžiaugti Jizzy, kad gautų daugiau informacijos apie sindikatą. Šioje misijoje turėsime būti savotiškais „parankiniais“. Pradžiai išleiskite merginą į viešbutį. Tikiuosi, kad su šia užduotimi nekils problemų. Tada eik Hashberry ir nužudyk įžūlų sutenerių. Geriausia jį tiesiog perbėgti, tačiau stenkitės neįskaudinti prostitutės. Tada Jizzy jums praneš, kad kai kurie klientai per daug išskėtė rankas ir jums reikės juos nuraminti. Eikite į savo tikslą ir šaudykite priešus. Po to jums bus pranešta, kad mergina, kurią išmetėte į viešbutį, nori išeiti į pensiją. Niekas jai nedavė leidimo, todėl problemą reikia spręsti. Eikite į viešbutį ir po scenos pradėkite vytis limuziną. Numuškite limuziną ir apsaugos automobilį, kad pagaliau atliktumėte misiją. Kaip „premiją“ jums bus įteiktos dvi ieškomos žvaigždės.
Atlygis: $3000, pagarba+, prieiga prie Vusi užduočių.

T-Bone Mendez
Darbdavys: Loco Syndicate
Dabar mūsų globotinė susipažins su antruoju svarbiu asmeniu iš sindikato – T-Bone. Mūsų naujieji darbdaviai informuoti, kad buvo užpultas prekių furgonas. CJ siunčiamas ištirti situacijos. Priėję prie furgono pradėkite vytis dviratininkus. Jūsų tikslas bus paimti visas pakuotes su pavogtais narkotikais. Tiesiog pasivikite motociklininką ir paimkite prekes. Šioje misijoje mums ir vėl užkirs kelią beprotiškas eismas miesto gatvėse, tačiau manevruoti dviračiu yra daug lengviau nei prokuroro automobiliu.
Atlygis: 5000 USD, pagarba +.

Mike'as Toreno
Darbdavys: Loco Syndicate
Mike'as Toreno, kita įtakinga sindikato figūra, buvo sučiuptas, ir mes turime jį išgelbėti kartu su T-Bone. Laikas ribotas, turite penkias su puse minutės surasti Toreno. Pirmiausia turėsime aplankyti statybvietę ir dokus. Po to eikite į oro uostą, o tada ant signalo suraskite Toreno furgoną (kuo arčiau būsite, tuo stipresnis signalas). Po to šaudykite visus priešus. Jums bus parodytas trumpas vaizdo įrašas, po kurio furgoną teks sunaikinti. Išeikite iš oro uosto ir iš naujo nustatykite tris žvaigždutes „Pay'n'Spray“. Grįžkite į Jizzy klubą, kad užbaigtumėte misiją.
Atlygis: 7000 USD, pagarba +.

Kalnų debesų berniukai
Darbdavys: Wu Zi Mu
Woozy paprašys Carlo nuvesti jį į triadų susitikimą. Mes neatsisakysime savo bendražygio ir įvykdysime jo prašymą. Atvykę į susitikimo vietą, sekite Woozy iki atvirų vartų. Po scenarijaus vaizdo įrašo turite nužudyti būrį banditų, kurie jau spėjo sunaikinti vieną triadų klaną. Negalite pasikliauti savo draugu: jis šaudo blogai, kaip ir jūsų priešai. Vienintelis pavojus yra snaiperis, kuris yra ant namo stogo. Baigę darbą su priešais, lipkite į automobilį. Jus persekios dvi priešo transporto priemonės. Šiame etape iš jūsų reikalaujama sumanaus vairavimo, stenkitės neapsaugoti nuo kulkų ir Wuzi lengvai sunaikins priešus. Po to nuveskite draugą atgal į biurą.
Atlygis: 5000 USD, pagarba +.

Ran Fa Li
Darbdavys: Wu Zi Mu
Mūsų naujajam draugui Ran Fa Li reikia paketo, kuris yra oro uoste, požeminėje aikštelėje, automobilyje. Eikite į savo tikslą ir įsėskite į automobilį. Po to išėjimas bus užblokuotas priešų. Galite pabandyti prasiveržti pro pasalą arba bandyti išvažiuoti laisvais takais (teks šiek tiek pažaisti). Bet kuriuo atveju, kai esate už automobilių stovėjimo aikštelės, eikite į pažymėtą garažą. Keturi baikeriai persekios iš paskos, tačiau rimtų problemų jums nesukels, nes greitai pasiklys pašėlusiame San Fierro eisme. Netoli garažo sutiksite dar porą priešų, tačiau norėdami užbaigti misiją, jie jums nebetrukdys.
Atlygis: 6000 USD, pagarba +.

Suvilioti
Darbdavys: Wu Zi Mu
Dabar turėsime išvilioti priešus iš Wuzi biuro, kad Ran Fa Li galėtų saugiai iš ten išeiti. Sėskite į išduotą automobilį ir eikite į Angel Pine. Kiek laiko, kaip greitai, bet jūs pasieksite savo tikslą. Čia prasideda pagrindinė misijos dalis. Turėsite važiuoti per visus patikros punktus, tuo pačiu metu numesdami priešus ant dviračių nuo uodegos. Jei pastarasis nepavyks: tiesiog šaudykite baikerius pro automobilio langą, tačiau nenustokite stebėti kelio, nes miškuose yra daug pavojingų vietų. Kai baigsite „pasivaikščiojimą miške“, misija baigsis.
Atlygis: 8000 USD, pagarba +.

Amfibijos puolimas
Darbdavys: Wu Zi Mu
Prieš gaudami šią misiją, turėtumėte išsiurbti plaučius, kitaip jums tiesiog nebus leista jos pradėti. Woozy nori, kad pasodintumėte klaidą Vietnamo laive. Eikite į pažymėtą vietą prie dokų ir šokite į vandenį. Trumpam paplaukioję po uolomis susidursite su priešo valtimis. Kad išvengtumėte nereikalingo dėmesio, maukitės po vandeniu, o į paviršių plaukite tik tada, kai pradeda trūkti oro. Įlipę į laivą, paimkite peilį ir juo eikite į pažymėtą vietą. Tada palikite laivą ir nuplaukite į prieplauką, vengdami priešo valčių.
Atlygis: 11 000 USD, pagarba +.

„Da Nang Thang“.
Darbdavys: Wu Zi Mu
Šį kartą turėsite šaudyti į priešo laivą iš sraigtasparnio su mini pistoletu, tačiau tai daryti nenaudinga, nes raketos šūvis vis tiek numuš jūsų oro transportą. Po kritimo prarasite visus ginklus, išskyrus peilį, o pirmąjį priešą laive geriau nužudyti tyliai, nes jis ginkluotas šautuvu. Po to nekreipkite dėmesio į užuominas ir šaudykite į priešus išgelbėtais ginklais, nes jie vis tiek jus aptiks. Tada turite paleisti pabėgėlius, esančius krovinių skyriuje. Jie jums pasakys, kad laivo kapitonas juos išdavė, ir paprašys jį nužudyti. Eik prie kapitono tiltelio ir supjaustyk išdaviką katana, kurią jis pats į tave įmes. Šiame etape gali nutikti juokingas nesklandumas: lėktuvas gali atsitrenkti į vairinę, todėl pasistenkite kuo greičiau iš jos išeiti. Kai grįšite pas pabėgėlius, misija baigsis.
Atlygis: 15 000 USD, pagarba +.

Outrider
Darbdavys: Triads (Loco Syndicate)
Jizzy paskambins Carlui ir paprašys padėti jam valdyti sindikato verslą. Eikite į degalinę, o tada, pažiūrėję vaizdo įrašą, į nurodytą vietą. Paimkite raketų paleidimo įrenginį, snaiperio šautuvą ir lipkite ant dviračio. Turite panaikinti keturis kordonus, kol prie jų privažiuos sindikato furgonas. Visi jie lengvai sunaikinami pora raketų, todėl jums neturėtų kilti sunkumų atliekant šią užduotį. Tiesiog stenkitės būti greiti ir tikslūs. Atlikę misiją gausite tris ieškomas žvaigždes.
Atlygis: 9000 USD, pagarba +.

Sraigių takas
Darbdavys: C.R.A.S.H.
Mūsų globotinė nusprendė aplankyti senus pažįstamus, kurie nori, kad jis nužudytų dar porą žmonių (žurnalistę ir informatorių). Pasiimk snaiperio šautuvą ir eik į stotį, ten sėdi ant dviračio ir sekite nurodytą traukinį ilgai ir nuobodžiai. Tada prasideda sunkiausia užduoties dalis: kad neišgąsdintumėte žurnalisto, turėsite būti optimaliu atstumu nuo jo. Kai taikinys išlipa iš taksi ir pradės pokalbį su informatoriumi, numuškite juos abu taikliais šūviais. Deja, už tokį praleistą laiką net nesulauksite apgailėtinos "pagarbos".
Atlygis: Ne, atsiprašau.

Ledo šalta Killa
Darbdavys: Triados
Pagaliau atėjo laikas susidoroti su sindikatu. Pirmas sąraše yra Jizzy. Eikite į jo klubą ir sunaikinkite sargybinius prie įėjimo (tik tuo atveju). Tada išmeskite visas Jizzy automobilio padangas ir kiek įmanoma jį sugadinkite (bet nesprogdinkite). Po to pakilkite ant klubo stogo ir įeikite pro atvirą langą. Ramiai nusileisk į apačią ir stebėk sceną, po kurios Jizzy pradės bėgti. Nužudyk visus jo sargybinius ir sek paskui jį. Jis sės į automobilį, kuriuo jau spėjote važiuoti. Nušaukite kelis kartus, tada nužudykite iš jos iššokusį Jizzy. Paėmus jo telefoną, misija bus baigta.
Atlygis: 12 000 USD, pagarba +.

69 prieplauka
Darbdavys: Triados
Šioje misijoje turėtume susidoroti su T-Bone ir Ryder. Užlipkite ant stogo prie Cezario ir pasiruoškite šaudyti. Po scenos reikia nužudyti šaldytuvus, kurie užpuolė triadas. Kai išspręsite šią problemą, pasirodys kita scena, kurioje atvyks Ryderis ir T-Bone. Toreno atskris sraigtasparniu ir išskris iš mūšio lauko, nes pastebės lavonus ant stogo. Eikite link prieplaukos, pakeliui šaudydami priešus. Netoli vandens T-Bone lauks savo likimo. Nužudyk jį, o po kitos scenos persekiok Ryderį. Jūsų buvęs bendražygis pavogs valtį ir bandys ja pabėgti. Paimkite antrą laivą ir vykite jį. Nušauti priešo valtį bus nelengva, nes ji gana tvirta, bet po poros klipų vis tiek sprogs, ir tu įvykdysi misiją.
Atlygis: 15 000 USD, pagarba +.

Paskutinis Toreno skrydis
Darbdavys: Triados
Belieka sunaikinti paskutinį sindikato narį – Toreną. Eikite į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ir nužudykite visus ten esančius priešus. Tada pasiimk raketų paleidimo įrenginį, sėsk ant dviračio ir eik vytis malūnsparnio. Dvi žvaigždutes tikrai gausi, tad policininkai tau visaip trukdys. Aplenkę sraigtasparnį, išlipkite nuo dviračio ir pabandykite pataikyti į jį raketiniu pistoletu. Kai suktukas sprogs, misija baigsis.
Atlygis: 18 000 USD, pagarba +.

Yay-Ka-Boom-Boom
Darbdavys: Triados
Norėdami galutinai nutraukti sindikatą, turite sunaikinti jo chemijos gamyklą. Už šią misiją jums bus suteiktas užminuotas automobilis. Eikite į gamyklą ant jo ir sutraiškykite sargybinius prie įėjimo, kad priešai atidarytų vartus. Tada įvažiuokite į pastatą ant geležies lakšto ir pastatykite automobilį pažymėtoje vietoje. Suaktyvinkite bombą ir bėkite iš gamyklos, nekreipdami dėmesio į jos sargus. Atsidūrus gatvėje, griaustinis sprogimas. Dabar jūsų tikslas yra išeiti iš gamyklos. Eikite į vartus, kartu sunaikindami visus priešus. Staiga jie bus uždaryti, o jūs turėsite išlipti su automobiliu, kurį priešai maloniai paliks jums. Iššok iš gamyklos ant „grindų“ ir grįžk į garažą.
Atlygis: 25 000 USD, pagarba +.

antskrydis
Darbdavys: Nulis
Berklis, vienas iš Zero konkurentų, atsiuntė miniatiūrinius bombonešius į Zero RC parduotuvę, o CJ užduotis – tris minutes šaudyti į juos kulkosvaidžiu. Misija iš principo yra elementari, svarbiausia stebėti radarą ir neleisti priešo lėktuvams bombarduoti parduotuvę iš galo.
Atlygis: 3000 USD

Tiekimo linijos
Darbdavys: Nulis
Šį kartą turime atlikti gana sunkią misiją. Ir čia esmė yra ne pastarojo sudėtingumas, o nepatogus miniatiūrinio lėktuvo valdymas. Tikslas: sunaikinti penkis Berklio kurjerius naudojant lėktuvą. Degalų tiekimas ribotas, o pasiuntiniai šaudo atgal, tad gyvenimas tau neatrodys kaip avietė. Šioje misijoje svarbiausia prisitaikyti prie nepatogių valdiklių, tačiau su likusia problema neturėtų kilti. Jei baigėsi degalai, nuleiskite lėktuvą ant žemės ir perkelkite jį išilgai, kad degalai nesibaigtų.
Atlygis: 5000 USD

Nauja modelių armija
Darbdavys: Nulis
Norint pagaliau atsikratyti Berklio, reikia laimėti savotišką „žaislų dvikovą“, dengiant „RC Bandit Zero“. Šioje misijoje jūs valdysite žaislinį malūnsparnį. Nepaisykite žaidimo užuominų, pasiimkite bombą ir sunaikinkite priešo tanką. Tą patį padarykite su visomis priešo transporto priemonėmis. Toliau turite išvalyti RC Bandita kelią nuo statinių ir tam tikrose vietose numesti strypus, kad Zero galėtų važiuoti per upes. Jei priešo sraigtasparnis jums stipriai trukdo, sunaikinkite ir jį. Misijai skirto laiko jums užtenka.
Atlygis: 7000 USD, „Zero RC“ parduotuvė kiekvieną dieną generuoja 5000 USD.

Nulinis nustatymas
Darbdavys: Cezaris
Kitos keturios misijos bus atidarytos įsigijus „Wang Cars“ atstovybę. Jums reikės pavogti tam tikrus automobilius, skirtus automobilių prekybai. Pirmasis tiesiog praeina pro jūsų garažą. Išduotame automobilyje įveik originalius patikros punktus. Netrukus pamatysite tikslą. Sustabdykite tai su P.I.T. manevru, kurį išmokote vairavimo mokykloje. Geriausia elgtis, kai automobilis važiuoja tiesiu ir ilgu keliu. Gavę norimą automobilį, važiuokite atgal į garažą.
Atlygis: 5000 USD, pagarba +.

bandomasis važiavimas
Darbdavys: Cezaris
Cezaris išsiaiškino, kad du mums reikalingi automobiliai yra kitoje automobilių parduotuvėje. Eikite ten ir vogkite automobilius. Cezaris nusprendžia juos patikrinti, o jūs turite sekti jį, pakeliui numesdamas policininkus (gausite dvi žvaigždutes). Nedidinkite greičio – San Fierro keliuose ji nėra tavo draugė. Kai Cezariui atsibodo važiuoti per kalvas, grįžkite į garažą.
Atlygis: 5000 USD, pagarba +.

Pasirinktinis greitas sekimas
Darbdavys: Cezaris
Klientui reikalingas automobilis yra viename iš krovininio laivo konteinerių. Eikite į dokus ir lipkite ant krano, tada nuleiskite konteinerius į pažymėtas vietas. Kai Cezaris suras tinkamą automobilį, pasirodys sargybiniai. Nulipkite nuo krano ir padėkite savo partneriui šaudyti atgal. Paskutiniam priešui išėjus į kitą pasaulį, sėskite į automobilį ir eikite į garažą.
Atlygis: 10 000 USD (priklausomai nuo automobilio žalos), Respect+, galimybė importuoti / eksportuoti automobilį.

Punkcinės žaizdos
Darbdavys: Cezaris
Paskutinio automobilio, kurio reikia atstovybei, savininkė važinėja po miestą ir jums reikia ją sustabdyti. Įsėskite į mašiną su smaigaliais ir eikite perimti. Aplenkę taikinį, meskite spyglius. Šeimininkė sustabdys mašiną ir pabėgs. CJ pakeis padangas, po to automobilis vėl važiuos įprastai. Nunešk ją į garažą.
Atlygis: 5000 USD, „Respect+“, „Wang Cars“ kasdien generuoja 8000 USD.

Dykuma.

Pabaisa
Darbdavys: nežinomas.
„Ponas X“ nori, kad CJ parodytų save veiksme. Jums bus duotas džipas su didžiuliais ratais, ir būtent ant jo turėsite pereiti apleistą trasą, susidedančią iš trisdešimt penkių kontrolinių punktų. Misija iš principo nėra labai sunki. Norėdami gauti maksimalų atlygį: įveik lenktynes ​​per mažiau nei 4:20 minučių Norėdami tiesiog įvykdyti misiją: įveik lenktynes ​​mažiau nei per 6:00 minučių.
Apdovanojimas: $5000 (1 vieta), $4000 (2 vieta), $3000 (3 vieta), $2000 (4 vieta), $1000 (5 vieta).

aukštaūgis
Darbdavys: Mike'as Toreno
„Ponas X“ pasirodė esąs Mike'as Toreno – sindikato, kurį bandėte nužudyti, vadovas ir ne visą darbo dieną dirbantis vyriausybės agentas. Jis pažada CJ paleisti Sweetą iš kalėjimo, jei CJ atliks keletą užduočių. Pirmasis yra gauti sunkvežimį su benzino baku, kuris važiuoja į San Fierro. Cezaris padės jums atlikti šią misiją. Sėskite ant dviračio ir eikite į pagrindinį kelią. Kai tik pasieksite sunkvežimį, prisijunkite prie motociklo šalia kairiųjų traktoriaus durelių. Laikykite šią poziciją kurį laiką ir Cezaris įšoks į sunkvežimį ir pradės kovoti su vairuotoju. Kai sunkvežimis „pagautas“, įlipkite į jį ir eikite į garažą.
Atlygis: 7000 USD.

Draudimas
Darbdavys: Mike'as Toreno
Tai gana sunki misija. Turite uždengti sraigtasparnį, kuris pristato Toreno reikalingą kontrabandą. Pirmiausia nueikite į radare pažymėtą vietą, ten pasiimkite bazuką ir įsėskite į bet kurią iš trijų transporto priemonių (geriausia – Bandito). Tada eikite į kalno viršūnę ir, pažiūrėję scenarijaus vaizdo įrašą, pradėkite šaudyti priešo malūnsparniais (iš viso jų bus penki). Tada nusileiskite nuo kalno ir eikite į krovinį, nekreipdami dėmesio į dvi policininkų žvaigždes. Norėdami užbaigti misiją, pristatykite kontrabandą į pažymėtą vietą.
Atlygis: 1000 USD

Žalios pievos
Darbdavys: Mike'as Toreno
Vykdydami šią misiją turime nusipirkti apleistą aerodromą (80 000 USD) ir baigti pilotų mokyklą. Jei su pirmąja užduotimi nebus problemų, teks pakentėti antrąją, bet esu tikras, kad anksčiau ar vėliau skrydžio treniruotes vis tiek baigsite.
Atlygis: Piloto pažymėjimas, įėjimas į lenktynes ​​(su baigusiu vairavimo mokyklą).

N.O.E.
Darbdavys: Mike'as Toreno
Ir štai pirmasis įgytų įgūdžių išbandymas, reikia pristatyti tam tikrą krovinį toreno gyventojams, kurie yra Angel Pine. Sėskite į lėktuvą ir skriskite į kaimą. Tačiau būkite atsargūs: turite skristi žemiau radaro, kad liktumėte nepastebėti, kitaip pora naikintuvų bus išsiųsti paskui jus. Sunkiausia šį reikalavimą įvykdyti bus kaimo vietovėse, nes čia daug medžių. Stenkitės neapgauti ir neskraidyti aplink pavojingas zonas, nes tam yra daugiau nei pakankamai laiko. Numetę krovinį, grįžkite į aerodromą ir nuleiskite lėktuvą bet kurioje kilimo ir tūpimo tako vietoje.
Atlygis: 15 000 USD.

Skrydis
Darbdavys: Mike'as Toreno
Dabar Toreno nori, kad CJ užkirstų kelią konfliktui Artimuosiuose Rytuose sunaikindamas lėktuvą, užpildytą minomis. Sėskite ant dviračio ir įvažiuokite į lėktuvo krovinių skyrių. Bėda čia ta, kad lėktuvas įsibėgėja labai greitai ir jį pasivyti nėra lengva. Norėdami pagreitinti motociklą, naudokite mygtuką aukštyn ir tiksliai sekite lėktuvą, o ne sparnus, vengdami statinių. Kai būsite viduje, išimkite ginklą, nes bet koks šūvis sudaužys oro transportą kartu su CJ. Nužudyk visus priešus, pasodink sprogmenis, paimk iš vieno lavono parašiutą ir iššok iš lėktuvo. Jis sprogs be jūsų dalyvavimo.
Atlygis: 20 000 USD

Juodasis projektas
Darbdavys: Tiesa
Mūsų senas draugas hipis nori, kad CJ pavogtų jam kažką, vadinamą Juoduoju projektu, kuris yra karinėje bazėje. Nepaisant to, kad visi mūsų priešai šioje misijoje yra kariški, jūs negalite bijoti. Jų AI nėra toli nuo Los Santoso banditų ar sindikato AI, todėl neturėsite problemų juos nužudydami. Galite pabandyti šią misiją atlikti tyliai, tačiau tai užtruks daug laiko, todėl geriausia naudoti seną ir patikrintą „nužudyk juos visus“ metodą. Nužudę visus paviršiuje esančius kareivius, nušaukite ventiliacijos groteles ir nusileiskite į pagrindo vidų. Šiek tiek pasukite ten, pakeliui sunaikindami amerikiečių kariuomenę, ir netrukus išeisite į kasyklą. Nusileiskite į apačią ir pasiimkite reaktyvinį krepšį. Naudokite jį norėdami skristi atgal į paviršių ir eiti į pažymėtą radaro tašką. Padovanok juodąjį projektą hipiams ir įvykdyk misiją.
Atlygis: ką atimti iš seno žmogaus?

žalias gobas
Darbdavys: Tiesa
Dabar jums reikės „kažką“ pavogti iš traukinio. Eikite į pažymėtus radaro taškus. Kai tik pamatysite traukinį, pradėkite šaudyti į visus juo važiuojančius kareivius. Baigę priešus, iššaukite tris dėžes. Viename iš jų rasite žalią šlamštą, kurį tiesiog reikia pavogti. Pasiimk „daiktą“ ir grįžk į apleistą aerodromą.
Atlygis: 20 000 USD, aerodromas kiekvieną dieną generuoja 10 000 USD, lėktuvų paketas aerodrome.

Las Venturas.

Fender kečupas
Kazino „Vuzi“ neramina tam tikros mafijos grupuotės. Visai neseniai buvo pagauta „kalba“, kurią turime kalbėti. Išduotą automobilį palikite užmiestyje ir judėkite šalia priešpriešinio eismo juostos. Po kurio laiko staigiai apsisukite rankiniu stabdžiu, tai užpildys kalinio išgąsčio skalę. Atlikite šią operaciją tol, kol kalbės „kalba“. Po to grįžkite į kazino.
Atlygis: 5000 USD, pagarba +.

Sprogi situacija
Darbdavys: The Four Dragons Casino (Wu Zi Mu)
Kai Carlas ir Woozy išsiaiškino, kas slypi už reidų, jie nusprendė atkeršyti apiplėšdami konkuruojantį kazino. Bet kokiam „atvejui“ reikia sprogmenų, kurių tiesiog turime gauti. Važiuokite į karjerą ir nusileiskite po scenarijaus scenarijaus. Norėdami išjungti laikmatį, nužudykite asmenį telefonu šalia biuro. Tada įlipkite į sunkvežimį ir sulaužykite juo dėžes, po to surinkite nukritusį dinamitą. Pagrindinį įėjimą blokuos apsauga, teks išlipti patiems. Sėskite ant dviračio ir sekite kontrolinius punktus. Prieš pavojingas zonas geriausia įsibėgėti, kad nenukristų į karjero dugną ir pradėti viską iš naujo. Išlipę perduokite dinamitą Woozie vyrui.
Atlygis: 7000 USD, pagarba+, galimybė dalyvauti karjeros misijose.

Jūs turėjote savo žetonus

Darbdavys: The Four Dragons Casino (Wu Zi Mu)
Wuzi žmonės kazino rado padirbtų žetonų. Nesunku atspėti, kad jie gaminami Sindacco šeimos gamykloje. Turime ten apsilankyti ir sunaikinti visą įrangą, kuri sukėlė šį incidentą. Kai būsite ten, savo automobiliu perlipkite per tvorą ir sunaikinkite sargybinių automobilį prie įėjimo. Tada pašalinkite visus priešus gamyklos viduje, vienas iš jų yra ginkluotas „koviniu šautuvu“, todėl būkite atsargūs. Baigę kovoti su priešais, šautuvu sunaikinkite visas mašinas, gaminančias netikrus žetonus. Po to priešams ateis pastiprinimas. Sunaikink priešininkus ir sėsk į automobilį, kuriuo jie atvyko. Dar vienas priešas sėdi ant konteinerių su „koviniu šautuvu“, tad būkite atsargūs. Norėdami užbaigti misiją, grįžkite į „Woozy“ kazino.
Atlygis: 10 000 USD, pagarba +.

Donas Pejotas
Darbdavys: „The Four Dragons Casino“ (tiesa)
Prieš pradedant šią misiją, geriau įsigyti keturių durų malūnsparnį. Eikite į žemėlapyje nurodytą tašką. Po vaizdo įrašo pasiimkite du žmones (beje, vienas iš jų yra Kentas Paulas, kurį pažįstame iš GTA: vicemiestas) ir eikite su jais į Gyvačių ūkį. Nušaukite visus ten esančius priešus ir eikite į Kaligulos kazino.
Atlygis: pagarba +.

Intensyvi priežiūra
Dabar turime atlikti keletą užduočių kitam pažįstamam iš Vice City: Rosenberg. Važiuok į ligoninę. Po scenos įlipkite į „Hummer“ ir pradėkite vytis pažymėtus greitosios pagalbos automobilius. Ignoruokite žaidimo užuominas ir netaranuokite taikinių, geriau tiesiog juos aplenkti ir pažiūrėti, kas vairuoja. Jei transportą valdo gydytojai - pirmyn, jei mafija - šaudyti jiems į priekinį stiklą ir sėsti į vidų. Tada važiuokite į radare pažymėtą gamyklą. Jums prasidės gaudynės, tačiau tai nesukels rimtų problemų.
Atlygis: 5000 USD, pagarba +.

Mėsos verslas
Darbdavys: Mafia (Ken Rosenberg)
Dabar Rosenbergas nusprendžia asmeniškai aplankyti Sindacco šeimos galvą, kad pasinaudotų šio klano palaikymu. Nuveskite mūsų naują draugą į mėsos kombinatą. Vaizdo įraše klano galva mirs, matant CJ (matyt, jam pavyko jį prisiminti „Fender Ketchup“ misijoje) ir visi jo žmonės ims ginklą prieš mus. Misija banali ir nematau prasmės jos detaliai apibūdinti. Tiesiog nužudyk visus priešus ir grįžk į kazino.
Atlygis: 8000 USD, pagarba +.

Maddas Dogas
Darbdavys: Madd Dogg
Maddas Doggas, garsus reperis, iš kurio pavogėme „rimų knygą“ misijoje Madd Dogg „s Rhymes“, prarado visus pinigus kazino ir ruošiasi atsisveikinti su šiuo pasauliu pašokdamas nuo stogo. CJ nusprendžia išgelbėk jį.Paimkite šalia stovintį furgoną (anksčiau susidoroję su darbuotoju) ir sustokite pažymėtoje vietoje.Toliau turite pagauti mirtingąjį reperio kūną judindami furgoną pirmyn ir atgal.Pagavę Madd Dogga, nuvežkite jį į ligoninę, bet būkite atsargūs – su kiekvienu susidūrimu jo sveikata pablogės.
Atlygis: pagarba +.

Pasisavinimas
Darbdavys: C.R.A.S.H.
Atėjo laikas vėl susitikti su senais policininkais. Šį kartą jie nori, kad CJ nužudytų FTB agentą ir paimtų Tenpenny dokumentų rinkinį. Eikite į apleistą aerodromą ir pasiimkite lėktuvo bagažinę. Tada eikite į pažymėtą apleistą miestą. Skrydžio metu nužudykite nurodytą asmenį ir visus, kurie nori pasiimti iškritusią dokumentaciją. Jei nespėsite laiku, taikinį teks vytis sraigtasparniu per pusę žemėlapio, bet tikiuosi, kad nereikės taip apsunkinti savęs. Paimkite dokumentaciją ir užbaikite misiją.
Atlygis: Nichromas.

laisvas kritimas
Dabar turime atlikti Salvatore Leone, kurį pažįstame iš GTA 3, užduotis. Sėskite ant dviračio, eikite į oro uostą ir įlipkite į pažymėtą lėktuvą. Tada prasideda pats sunkiausias dalykas – ant savo lovio tenka pasivyti reaktyvinį keleivinį transportą. Skriskite į nurodytą tašką. Kai tik būsite virš vandens – atkreipkite dėmesį į laiką, lėktuvas pasirodys maždaug po 50-60 sekundžių. Praėjus nurodytam laikui, pradėkite suktis: jei pasiseks, būsite tiesiai virš taikinio, jei ne, teks sulėtinti greitį ir jo laukti. Bet kuriuo atveju, kai atsiduriate priešo lėktuve, nužudykite visus priešus ir pilotą naudodami dangtelius (naudodami kairįjį, dešinįjį klavišus). Nuleiskite lėktuvą Las Venturas aerodrome, kad užbaigtumėte misiją.
Atlygis: 15 000 USD, pagarba +.

Vidurdienis
Darbdavys: C.R.A.S.H.
Gavome dokumentaciją, bet pamiršome duoti Tenpenny. Jis pats susitars tau susitikimą viename mieste dykumoje. Gavęs dosjė, jis nuvažiuos, palikdamas tave vieną su Pulaskiu. Po scenos paimkite ginklą ir šaudykite per priešo automobilio padangas, tada įlipkite į paruoštą Bandito ir pradėkite vytis policininką. Dėl padangų problemų Pulaski toli nenuvažiuos, todėl ramiai šaudykite į jį iš savo transporto priemonės. Kai priešo automobilis užsidega ir savininkas iššoka, pribaik jį.
Atlygis: vienu korumpuotu policininku valstybėje mažiau.

Šventojo Marko bistro
Darbdavys: Mafia (Salvatore Leone)
Dabar turime apsilankyti Liberty City. Grįžkite į oro uostą, lipkite į pažymėtą lėktuvą ir skriskite į radare pažymėtą tašką. Kiek ilgai, netrukus, bet atsidursite pažįstamame bistro. Tada prasideda banali „mėsa“. Tiesiog nužudykite visus, kuriuos sutiksite savo kelyje. Pavojus yra tik šautuvais ginkluoti priešai. Kai priešai baigsis, grįžkite į Las Venturas oro uostą.
Atlygis: 20 000 USD, pagarba +.

Architektūrinis šnipinėjimas
Darbdavys: Heist
Mes išsprendėme visas išorines problemas ir galime pasiruošti apiplėšimui. Pirma, mums reikia mafijai priklausančio kazino plano. Eikite į miesto planavimo skyrių ir eikite į vidų. Pasikalbėję su sekretore (atsakykite į visus klausimus mygtuku „Y“), eikite į pažymėtą vietą. Tačiau planus saugo sargas, o mums reikia jį atitraukti. Nuleiskite žemyn ir sudaužykite seną generatorių su artimojo kovos ginklais. Tada grįžkite į viršų ir nufotografuokite kazino planus. Tada jūs turite įveikti mūšį per visą pastatą. Nužudyk visus, kurie tau trukdys ir išeik į gatvę. Greičiausiai iki to laiko jau turėsite 4 žvaigždutes, tad kuo greičiau gaukite automobilį ir grįžkite į kazino.
Atlygis: pagarba +.

Raktas į Jos širdį
Darbdavys: Heist
Dabar mums reikia prieigos kortelės į Kaligulos kazino biuro patalpas. Patekkite į radaro išdraskytą zoną, po kurios pradėkite vytis krupjė. Nervų matuoklis vėl bus vietoje, todėl elkitės atsargiai. Po kurio laiko krupjė sustos prie sekso prekių parduotuvės ir įeis į vidų – sek paskui ją. Po scenos apsivilkite kostiumą ir išeikite iš „parduotuvės“. Tada persekiokite taikinį iki jos namų, atsistokite pažymėtoje vietoje ir išlipkite iš automobilio. Tada užmušk bomžą, klaidžiojusį gatve, ir pasiimk „daiktą“. Dabar eikite į krupjė namus. Kai CJ baigs linksmintis, misija baigsis. Tačiau norint gauti pačią kortelę, santykius su savo naująja mergina turėsite pakelti bent iki 35%.
Atlygis: Pagarba +, nauja mergina.

Užtvanka ir sprogimas
Darbdavys: Heist
Apiplėšimo procesui palengvinti – reikia iš kazino atimti elektrą iš mafijos. Dabar turime sumontuoti sprogmenis ant užtvankos elektros generatorių. Eikite į oro uostą, lipkite į lėktuvą ir skriskite į patikros punktą. Pirmą kartą į „ratą“ patekti nepavyks, todėl sukite. Pasiekus reikiamą lygį – iššok iš lėktuvo ir nusileis pažymėtoje vietoje. Tada paimkite peilį iš konteinerio ir paskerkite du apsauginius. Atsidūrę užtvankos viduje, ant generatorių sumontuokite sprogmenis, pakeliui peiliu nužudydami visus apsauginius. Tada eikite prie nurodytų durų ir stebėkite sceną, po kurios misija bus baigta.
Atlygis: pagarba +.

Policininko ratai
Darbdavys: Heist
Dabar turime gauti keturis policininkų motociklus. Jas reikės pristatyti vežėjui, kuris važinėja po miestą. Visų pirma pavogk rytietišką motociklą, su juo problemų nekils. Tada eikite į vakarinį dviratį, esantį netoli ligoninės. Kai prieisite, policininkas skubiai atsisės ant jo, todėl paskubėkite ir paimkite transportą iš policininko, sutraiškydami jį automobiliu. Tada policijos komisariate pagrobkite šiaurinį dviratį, pasirūpinę dviem sargybiniais, o tada pavogkite paskutinį dviratį, numušdami jo savininką ant žemės.
Atlygis: pagarba +.

Aukštyn, aukštyn ir toli!
Darbdavys: Heist
Na, o paskutinis dalykas, kurio reikia sėkmingam apiplėšimui, yra šarvuotas furgonas už pinigus. Turime jį nutempti pasitelkę „dangaus gervę“, kuri yra kariniame sandėlyje. Eikite į apleistą aerodromą, pasiimkite reaktyvinį lėktuvą, skriskite į pažymėtą sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ir nusileiskite ant jo. Žinoma, galite prasiskverbti per sandėlyje esančius kariškių lavonus, bet geriau sutaupykite laiko ir nervų. Kai atsidursite prie „dangaus krano“, už jus bus išsiųsti du kariniai sraigtasparniai. Atsistokite už mini ginklo (beje, po to prarasite sunkiuosius ginklus) ir numuškite priešus. Tada sėskite į mums reikalingą sraigtasparnį ir skriskite į furgoną. Kai būsite ten, prijunkite automobilį prie magneto ir nuneškite į apleistą aerodromą.
Atlygis: pagarba +.

Banko sulaužymas Kaliguloje
Darbdavys: Heist
Na, pagaliau turime uždaryti mafijos kazino. Eikite į pastatą ir eikite į vidų. Eikite prie pažymėtų durų ir atidarykite jas žemėlapiu. Tada eikite į kambarį su generatoriais ir įmeskite dūmų bombą į ventiliacijos šachtą. Tada sekite į pažymėtą vietą. Nepamirškite užsidėti naktinio matymo akinių, kai užgęsta šviesa. Kai būsite pažymėtoje vietoje, įlipkite į krautuvą ir pakelkite vartus. Per juos į patalpą atvyks sunkvežimis su komanda: čia prasidės pagrindinė misijos dalis. Judėkite link seifo, pakeliui šaudydami apsauginius ir uždengdami savo žmones, tada Zero praneš, kad kažkas bando aktyvuoti papildomus generatorius. Paimkite sprogmenis, eikite į kambarį su prietaisais (atsikratydami apsauginių) ir susprogdinkite. Tada grįžkite pas savo bičiulius ir po scenos, kurioje buvo susprogdintos skliauto durys, eikite į seifą. Iš ten pridenkite savo „partnerius“ nuo mafijos išpuolių. Kai pinigai bus surinkti, grįžkite prie vartų, sunaikindami priešus. Komandai saugiai pabėgus su pinigais, visą dėmesį reikės nukreipti į save. Išlipkite ant stogo (sargybiniai vėl prisikels) ir numuškite policijos sraigtasparnį. Tada paimkite parašiutą ir šokite žemyn. Jei pavyksta nuskristi į malūnsparnį – gerai, jei ne, tai gaudyk karutį. Bet kokiu atveju, norėdami įvykdyti misiją, turėsite grįžti į apleistą aerodromą.
Atlygis: 100 000 USD, pagarba +.

Namai kalnuose
Darbdavys: The Four Dragons Casino (CJ)
Laikas prisiminti, kad kol užkariavome San Fierro ir Las Venturas, viskas Los Santose darėsi vis blogiau. Taigi Madd Dogg papasakojo CJ, kad jo dvarą užėmė vagos. Tai puiki priežastis grįžti į „tėvynę“. Po ilgos scenos iššok iš lėktuvo su parašiutu ir su triadomis nusileisk ant dvaro stogo. Nušaudyti priešus, kurie lipa iš visų plyšių prieš atvykstant pastiprinimui, o tada įeikite į vilą. Tada judėkite ilgu koridoriumi, pakeliui padėdami triadoms išvalyti kiekvieną kambarį, o po to iš balkono nušaukite išlikusius priešininkus. Didysis Popa, vagos vietos valdžia, greičiausiai pabėgs nuo CJ. Persekiokite jį, sunaikindami visus, kurie jums trukdys. Kai būsite lauke, taikinys įsės į automobilį ir bandys jame pabėgti. Sėskite į kitą mašiną, pasivikite priešą ir nušaukite jį. Atlikę misiją gausite dvarą, bet jokiu būdu netaupykite jame, nes po to žaidime dings visi krepšinio kamuoliai, o toliau piratinės versijos Seifai gali būti sugadinti!
Atlygis: pagarba +, dvaras.

Los Santosas (2 dalis).

vertikalus paukštis
Darbdavys: CJ (Mike Toreno)
Toreno pažada CJ paleisti Sweetą ir paprašo dar vienos paslaugos: pavogti naikintuvą iš lėktuvnešio ir sunaikinti šnipų laivus. Na, nėra ką veikti, reikia vėl būti pilotu. Laimei, Toreno mus išmes į vandenį, todėl mums nereikės vingiuoti po kaimą. Sėskite į paruoštą valtį ir nuplaukite ja į laivą. Tada, nepaisydami žaidimo užuominų, išplaukite lėktuvnešio viduje neišlipę iš valties. Nužudyk visus laive esančius kariškius (laimei, jie pažymėti) ir komandų kambaryje išjunkite oro gynybą. Po to sunaikinkite du naikintuvus laive ir lipkite į trečiąjį. Kai tik pakilsite ir patrauksite link šnipų laivų, jus persekios vienas naikintuvas. Nušaukite jį taip, kad jis nemirgėtų, ir toliau skriskite link taikinių. Be to, galite tęsti dviem būdais. Jei dar pilotų mokykloje keikėte lėktuvus, atsargiai nuleiskite naikintuvą ant lygios žemės ir sunaikinkite šnipų laivus savo ginklais. Jei nepatiriate sunkumų valdydami orlaivį, šaudykite į taikinius raketomis. Norėdami užbaigti misiją, nuleiskite lėktuvą apleistame aerodrome ir nuvažiuokite į angarą.
Atlygis: 50 000 USD, naikintuvas aerodrome.

grįžta namo
Darbdavys: CJ
Toreno pagaliau ištesėjo savo pažadą ir išlaisvino Sweetą, o mes turime jį ištraukti iš kalėjimo. Eikite į policijos komisariatą. Po vaizdo aiškėja, kad Sweetas nesiruošia penėti brolio sąskaita, o nori grįžti į savo sritį. Eikite į Gantoną ir pasiruoškite didžiuliam susišaudymui. Pirma, nužudykite visus pažymėtus narkotikų platintojus, o tada pradėkite karą. Kai sritis vėl bus jūsų, misija baigsis.
Atlygis: pagarba +, gaujos atgimimas.

Perpjauti gerklės verslą
Darbdavys: CJ
Maddas Doggas nori susigrąžinti savo „rimų knygą“, kurią OG Locas įžūliai pavogė (mūsų draugui nereikia žinoti visos tiesos). Eikite į tašką, pažymėtą žemėlapyje. Scenarijaus vaizdo įrašo metu CJ sėdės amfibijoje, o ant jo turėsite vytis savo buvusį bendražygį. Po trumpo gaudymosi Lowe persirengs į kartingą ir išvažiuos ant jo. Sėskite į panašų transportą ir vykite taikinį. Kartingo valdikliai itin nepatogūs, todėl stenkitės nevairuoti smarkiai ir sulėtinti greitį posūkiuose. Kai gaudynės baigsis, jums bus parodyta scena, kurioje Lowe bus priverstas grąžinti „rimų knygą“.
Atlygis: pagarba +.

Beat Down per B-Dup
Darbdavys: Sweet
„B-Dup“ bandė „Sweet“ užsikrėsti narkotikais – šio fakto negalima ignoruoti. Važiuokite į narkotikų platintojo namus, kad su juo susidurtumėte. Scena jums pasakys, kad B-Dup persikėlė į Glen parką. Eikite ten ir užfiksuokite teritoriją. Tada nužudykite sargybinius prie mūsų „pažįstamo“ namo ir įsiveržkite į vidų – misija baigsis po to sekančios scenos.
Atlygis: pagarba +.

Grove 4 gyvenimas
Darbdavys: Sweet
Sweet'as nusprendžia išplėsti savo gaujos įtakos sferą. Eikite su juo į Idlvudą, ten užfiksuokite du rajonus ir grįžkite namo.
Atlygis: 10 000 USD, pagarba +.

Riaušės
Darbdavys: CJ
Dar viena „originali“ misija. Mieste prasideda sukilimas, ir jūs turite važiuoti su Suite iš dvaro į savo gimtąją vietovę. Venkite sprogstančių automobilių ir kitų rūpesčių ant užpakalio.
Atlygis: sukilimas mieste.

Los Desperados
Darbdavys: Sweet
Cezaris nori susigrąžinti savo sritį, kurią užėmė vagos, ir jūs turėsite jam padėti. Pasiimk du brolius su savimi ir eik į susitikimo vietą su Cezario žmonėmis. Po vaizdo įrašo turėsite išvalyti kelis jardus nuo priešų. Nesitikėkite pagalbos iš savo partnerių, greičiausiai jie užstrigs kur nors kitur prie pirmojo gyvenamojo namo, todėl nušaukite priešus patys. Toliau alėjoje vyks susišaudymas, per kurį buvo sužeistas vienas iš Cezario vyrų. Eikite link jo ir nužudykite priešininkus, kurie išlipa iš visų skylių. Galiausiai turėsite susigrąžinti Cezario būstą. Pirmiausia nužudykite priešą, ginkluotą raketų paleidimo įtaisu, o tada nušaukite liepsnosvaidį ir visus kitus banditus. Norėdami patekti į paskutinę misiją, turite užimti daugiau nei 35% Los Santoso teritorijos.
Atlygis: pagarba +.

eilutės pabaiga
Darbdavys: Sweet
Galiausiai pasiekėme paskutinę istorijos misiją. Jame turime baigti Smoke ir Tenpenny. Ši misija pati sunkiausia ir ilgiausia, bet, laimei, kūrėjai ją suskirstė į tris dalis, tad jei nepavyks, daugiau jos atlikti nereikės.
1 etapas.
Eikite į pažymėtą tašką. Po scenos nužudykite du balus, saugančius įėjimą į pastatą, ir patekite į susišaudymą tarp specialiųjų pajėgų ir banditų, o po to užbaikite juos abu. Lipkite į šarvuotą automobilį, grįžkite į pažymėtą namą ir sulaužykite sieną. Tada šarvuotu transporteriu judėkite pirmuoju aukštu iki nurodytų durų. Išlipkite ir pasiruoškite ilgai kovai. Iš viso pastatas yra penkių aukštų, kurių kiekviename yra krūva sargybinių. Pirmą jau įveikėte, antras – apsaugos zona, trečias – laboratorija, ketvirtas – svetainė, penktas – Dūmų kambarys. Kai pateksite į viršutinį aukštą, gros scenarijus. Pradėkite šaudyti į Smoke, pakeliui susitvarkykite su balais ir vagosais, kurie be galo atsinaujins. Greitai Smoke'o gyvenimas vis tiek pasibaigs, kaip ir pirmasis šios misijos etapas.
2 etapas.
Dabar tuo pačiu maršrutu iš degančio pastato turite išeiti per 7 minutes. Išduodamų naktinio matymo akinių geriau nenaudoti, nes priešai jau aiškiai matomi. Jei ugniagesio misiją atlikote iš anksto, pereiti šį etapą bus daug lengviau, nes nereikės gesinti gaisro, kuris blokuoja daugybę praėjimų. Anksčiau ar vėliau jūs išeisite, ir čia prasideda linksmybės ...
3 etapas.
Užuot persekiojęs Tenpenny automobilyje, Sweetas kažkodėl sugriebė už ugniagesių mašinos kopėčių. Vaizdo įraše CJ sėdės šalia stovinčiame automobilyje ir būtent ant jo jūs turite persekioti paskutinį priešą. Iš esmės tai padaryti nėra sunku, nes Tenpenny važiuoja lėtai, svarbiausia nekreipti dėmesio į gliaudymą ir Molotovo kokteilius, nes jūsų automobilis yra nepažeidžiamas iki tam tikrą akimirką. Kai ugniagesių mašina pradeda važiuoti netoli paplūdimio, pasistenkite prieiti prie jo taip arti, kaip vienas iš policininkų bandys išmesti Sweet. Stebėkite „sugriebimo“ skalę, kitaip ji gali nukristi ant žemės. Kai sugausite Sweetą, jis vairuos, patikėdamas, kad šaudysite priešus. Pabandykite šaudyti į priekinį stiklą, nes priešo transporto priemonės yra gana patvarios ir jas sunaikinti prireiks daug laiko. Po ilgų gaudynių Tenpenny nevaldo automobilio, nukrenta nuo tilto ir žuvo per avariją. siužetas.

Puiki premija būtų visi GTA: San Andreas žaidimo kodai (skaitykite cheats).. Premijas už automobilius, ginklus, personažus, transporto priemones ir daugelį kitų rasite šio straipsnio pabaigoje.

UPD. Ir dar viena premija – paskutinės misijos vaizdo įrašas. (straipsnio pabaigoje).

Kaip atlikti visas GTA misijas: San Andreas

Atlikę kelias pirmąsias misijas, netoli Glen parko randame gaisrinį automobilį arba „padėkite“ paskambinkite budėtojui. Reikės šiek tiek paprakaituoti, bet negali likti nepatenkintas rezultatu: už kiekvieną lygį skiriami solidūs pinigai, o įveikęs 12 lygių žaidėjas gauna atsparumą ugniai, kurio gali prireikti vėliau.Taip pat būtų gerai. atlikti 50 keleivių vežančio taksi misiją. Patogus taškas yra kad jei žaidėjas paėmė, tarkime, 37 žmones, tada jis gali pakelti dar 13, ir misija bus įvykdyta. Uždarbis bus nedidelis arba iš atskirų keleivių, arba už 5 atliktas keliones iš eilės. Premija bus azoto oksido buteliai ir hidraulinė sistema visiems taksi.

Dar viena profesija, kurią reikia „įvaldyti“ būdamas Los Santose. Tai yra suteneris, už kurį jie duos šiek tiek pinigų, bet ir daug. Be to, bus galima paimti pinigus iš mirusių nemokančių asmenų. Sėkmingai atlikusios misiją kandys sumokės už jums suteiktas paslaugas. Vėlgi, šiek tiek pinigų: smulkmena, bet malonu. Šios trys profesijos priartins mus prie taip reikalingo 100 proc.

Tada, atlikęs „Miesto kriminalinės apygardos“ istorijos misiją, Karlas gaus dažų purškimo skardinę, o tai reiškia galimybę piešti ant kariaujančių gaujų grafičių, o tai atves prie dar vienos premijos – Molotovo kokteilių, AK. , Tec-9 ir nupjautas šautuvas, kuris reguliariai pasirodys virtuvėje Johnsono namuose. Dabar bus galima išnaudoti jėgas ir tobulinti savo šaulio įgūdžius.

Žinoma, nepamirškite nueiti į sporto salę suptis. Kai tik Carlas šiek tiek pasitemps, bus galima išmokti naujų judesių įveikdamas boksininką iš sporto salės. Tai taip pat dalimi procento priartins jus prie branginamo šimtuko. Po misijos „Įsiveržimas į namus“ žaidėjas turės prieigą prie šoninės plėšiko misijos. Užduotis nėra įtraukta į 100% įskaitą, tačiau premija už ją (begalinis sprintas) padės atlikti triatlono misijas. Be to, galite užsidirbti šiek tiek pinigų. Jis bus laikomas baigtu, kai žaidėjas pagrobs 10 000 USD vertės turto. Turėtumėte daugiau važiuoti dviračiu, nes tik turint galimybę važiuoti dviračiu, 20% žaidėjo bus leista įveikti sunkų BMX iššūkį, kurį taip pat reikia būti baigtas.

Žaidėjui dar būnant Los Santose reikia surinkti pirmąsias vienuolika jo teritorijoje esančių austrių, kurios taip pat atneš 1100 USD. Sėkmingai atlikęs taksisto, sutenerio, ugniagesio misijas ir išriedėjęs daugiau nei tūkstantį kilometrų Los Santos virtualių kelių, jums bus leista varžytis 8 trasų stadione Los Santos mieste.

Nepamirškite atlikti kurjerio misijos netoli Roboi's Food Mart, kuri atneš reguliarių 2000 USD pajamų.

Uždirbdami pinigų išleiskite juos tik tam, ko jums tikrai reikia.

Pavyzdžiui, nekilnojamasis turtas, nes jis statistiką papildo.

Atlikus misiją padegti gaujos namus ir toliau gelbėti merginą iš ten, Denisą reikėtų prižiūrėti. Viskas, ko iš jos gali (reikia), tai padovanoti jos automobilio raktelius (reikia pasiekti 50 proc. santykių) ir sutenerio kostiumą (už 100 proc. santykių su ja). Kadangi merginą namuose galima pasiimti tik nuo 00:00 iki 06:00, likusį laiką geriau skirkite teritorijų užfiksavimui, jei atlikote Dobermano istorijos misiją. Likusią užduoties dalį kol kas reikėtų atidėti. Jei norite gauti mašinas ir kostiumus iš visų merginų, tuomet turėsite atsikratyti ankstesnio, taip sakant, „apdoroto“. Tuo atveju, jei Karlas užmegs santykius su dviem (ar daugiau) merginomis, jos „susitiks“ per pasimatymus ir surengs CJ pavydo scenas.

Baigęs „Dobermano“ misiją, CJ turės galimybę užgrobti teritorijas savo gaujai. Taip, tada jie bus atrinkti pagal siužetą, bet dabar iš tokių konfliktų galima pasisemti daug naudingų dalykų. Pirma, tai gebėjimas valdyti įvairių tipų ginklus. Beje, jei ant jūsų užgriuvo per didelė oponentų banga, tuomet pravers pora Molotovo kokteilių. Antra, tai pinigai. Juos galima surinkti iš priešininkų lavonų ir Grove gatvėje prie Karlo namų įprastų pajamų piktogramos pavidalu.
Nepamirškite reguliariai žudyti narkotikų prekeivių – jų kišenėse visada galite rasti du tūkstančius. Toks nužudymas (tyliai peiliu duriamas į sprandą) retai kada patrauks policijos dėmesį.

Dabar taip pat galite eiti į stadioną, kad atliktumėte „8 takelių“ misiją (pavadinimas kilęs nuo aštuntuko formos trasos. Gali tekti kentėti su lenktynėmis, bet rezultatas to vertas: 10 000 USD, du priziniai automobiliai prie stadiono ir 0,53% statistikoje Beje, tokiu būdu laimėjus automobilius, jų negalima neštis į garažą, kad neužimtų vietos – jie klusniai lauks žaidėjo vietoje. jiems skirta.
Du priziniai automobiliai: Hotring Racer su serijos numeriu 21 ir Monster, nudažytas vėliava ant kėbulo.Dabar yra paskutinė barikada prieš persikėlimą į kaimą - Green Saber misija. Prieš jį užpildydami, pašalinkite pinigus iš nuolatinių pajamų piktogramų šalia parduotuvės ir Grove gatvėje. Įvykdžius misiją, jūsų žaidimo įvykdymo procentas bus 22,99%. Jei taip, vadinasi, eini teisingu keliu.

Pirmas dalykas, kurį galite (ir turėtumėte) padaryti „Angel Pine“, yra atlikti paramediko misiją. Norėdami tai padaryti, surandame kaimo medicinos centrą (šalia bažnyčios su būdingu bokštu) ir patenkame į greitosios pagalbos automobilį. Šią užduotį rekomenduojama atlikti čia, nes kaimo teritorija nedidelė, o žaidėjas nebus išsiųstas už jos ribų. Be nemažos sumos, kurios užtenka įsigyti namui Angelų pušyje (o liks nedaug), gausime procentus už žaidimo užbaigimą ir maksimalią sveikatą (padidės raudona „gyvybės“ juosta).

Tada verta nuvykti į Chilliad kalną, kad laimėtumėte trijų kalnų dviračių lenktynių seriją. Tai taip pat skaičiuojama 100% Dabar mes ir toliau rinksime austres. Kaimo teritorijoje galite surinkti dar 14 vienetų (numeriai 12-24 imtinai ir numeris 28), tai dar $1400. Po misijos "Tankerių vadas" turėsite prieigą prie sunkvežimio vairuotojo profesijos. Atlikus šešis skrydžius, užduotis, deja, bus laikinai užblokuota iki Las Venturas atidarymo.Kai tik pateksite į San Fierro, reikia surinkti mūsų jau taip mėgstamas austres. Mieste jų yra devyni, o tai reiškia 900 USD mokestį.

Tada turėtumėte atlikti sunkią užduotį NRG-500, kuri priartins jus vienu žingsniu arčiau trokštamo 100%, ir į kišenę įsidėkite 1000 USD. Norėdami gauti naują tašką su nuolatinėmis pajamomis, turite dirbti lakėju Vank Hoff viešbutį po istorijos misijos „555 mes apversime“.

Kitas nuolatinių pajamų taškas bus „Hippy Shopper“. Viskas čia bus panašu į kurjerio darbą Los Santose: tos pačios pajamos, tos pačios užduotys, bet jau ant Harley tipo motociklo.. Nusipirkę Zero RC parduotuvę iš ankstesnio savininko, padėkite Zero su problemomis. Tai bus įskaičiuota į 100 procentų, be to, tai dar vienas reguliarių pajamų taškas.

Tada nufotografuokite visas 50 nuotraukų piktogramų, kurios jums suteiks ne tik ginklus šalia jūsų modifikacijų garažo, bet ir 105 000 USD.

Vėliau, įveikę ekstremalaus vairavimo mokyklą už „auksą“, šalia mokymo įstaigos gausite tris malonius bonusus: „Super GT“ sportinius automobilius, „Bullet“ ir unikalų „Hotknife“.

Dabar galite eiti į stadioną, kur, laimėjus konkursą, bus nuostabus Bloodring. Kitas žingsnis - įsigyti Wang Cars įstaigą ir atlikti misijas garaže. Tai duos pajamų, o po vienos iš misijų atsivers transporto priemonių eksporto užduotis. Viso transporto eksportas atneš 1 835 000 JAV dolerių pajamų, visko iš karto į uostą nugabenti nepavyks, tad neskubėkite ir pristatysite vos tik vieną ar kitą transporto priemonę.

Prieš atidarant Las Venturas, tokį automobilį kaip Infernus bus labai sunku rasti. Tikrai radote vienintelę vietą, kur stovi ši (ar kita) mašina. Tačiau problema ta, kad ji uždaryta. Todėl nepasiklystame – imame traktorių ir vežame į laivą. Tik nepamirškite atkabinti automobilio, kitaip kranas jį tiesiogine prasme išplėš. Kai tik Toreno jums paskambins ir, pasitelkęs kalbą, pakvies į savo rančą, sėskite į mėgstamą transporto priemonę ir persikelkite į RS Haul stotį, kur jums reikia atlikti dar dvi misijas. Jei priešpaskutinė neturėtų sukelti problemų, pastaroji jas sukurs. Maršrutas gulės Las Venturas, kur, palikę krovinį, eikite ieškoti likusių austrių – dar $16 000. Perkelkite iš vakarų į rytus – iš Las Venturaso į dykumą. Tada, pasiėmę paskutinę austrę po Ganto tiltu, keliaujame į valčių valdymo mokyklą – tai taip pat reikalinga 100%. Ir Las Venturas nepamirškite baigti vairavimo motociklais mokyklos.

Neblogai išmokę valdyti dviratį žvėrį, užsukite į netoliese esantį stadioną, kuriame vyksta dvi motociklų lenktynės: eilinis žiedas su priešininkais ir vienas su kliūtimis. Už pirmąjį atlygis BF Injection, už antrąjį - Dune.

Po misijų Toreno, prieš pirkdamas orlaivių kapines, Jethro paskambins ir pasakys, kad lenktynės dabar vyksta keturiuose valstijos taškuose. Vėliavos piktogramos bus rodomos San Fierro, Las Venturas ir Los Santos. Šiuo metu geriausia į juos nekreipti dėmesio. Be to, CJ, be piniginio prizo už kiekvieną lenktynę, gaus milijoną dolerių, kad laimėtų paskutines. Tada mes atliekame kurjerio užduotis Burger Shot Las Venturas. Be pinigų už pristatymus, tai dar vienas reguliarių pajamų taškas (2000 USD). Nepamirškite užsukti į salę ir išmokti naujų judesių. Tai dar vienas statistikos procentas. Baigęs akrobatinio skraidymo ir misijų mokyklą apleistoje pakilimo trasoje, CJ prie mokyklos pastato galės pasiimti reaktyvinį krepšį, kuris padės rinkti pasagas Las Venturas mieste. Tai dar 105 000 USD ir ginklas prie Woozy kazino. Kai tik pasirodys Kaligulos apiplėšimo misijos, pirmiausia turite jas užbaigti. Po misijos „The Key to Her Heart“ Carl susilauks merginos vardu Millie. Surinktos austrės leis santykiams vystytis greičiau nei įprastai, o po antrojo pasimatymo ji leis nueiti į jos namus ir pasiimti kortelę apiplėšti kazino. Tęsti santykius su ja nėra prasmės, nes CJ negaus kostiumo už 100% santykių, o jos automobilis „Club“ nėra labai retas norint pasiekti 50%. Eisime į ginklų parduotuvę, kur išlaikysime keturių rūšių ginklų testą: pistoleto, Micro SMG, šautuvo ir AK. Po misijų-pasirengimo apiplėšimui, o tiksliau po „Sprogstamojo situacija“, taps prieinamos karjeros misijos, kurias atlikus, reguliarus 2000 USD pajamų taškas.

Ką daryti GTA: San Andreas atidarius visą žemėlapį?

Dabar, kai visas žemėlapis yra atidarytas, žaidėjas gali atlikti du traukinio mašinisto lygius. Ši užduotis yra 100% ir atneša daug pinigų.

Sustokite po misijos „Thug Business“, kitaip maištingame mieste tolesnes užduotis atlikti bus sunkiau nei įprastai. Išleidus Sweetą, Karlas vėl galės užfiksuoti rajonus. Patariu per juos greitai pereiti kaip uraganą. El Koroną ir Mažąją Meksiką galite palikti priešams (šios teritorijos bus nudažytos geltonai, kas toms vietoms neįprasta). Po misijos „Los Desperados“ juos priims Varrios Los Aztecas, net jei Karlas užims šias teritorijas prieš tai. Be to, neužfiksuokite „Idlewood“. Pirmiausia reikia pereiti misiją „Gyvenk 4 gyvenimus“, kur Karlas ir Sweet užfiksuos dvi šios srities dalis, po misijos beliks užfiksuoti likusias. Be estetinio pasitenkinimo dėl pusės Los Santoso žemėlapio žalios spalvos, žaidėjas taip pat gaus pinigų, kurie Grove gatvėje atsiras įprasto pajamų taško pavidalu.Veelos karuose yra nedidelių kliūčių, kurios gali sukelti didelių problemų. Tai labai maži plotai, kuriuos reikia užfiksuoti. Pavyzdžiui, „juostelių“ zona šiaurinėje Temple rajono dalyje po Madd Doggo dvaru, du Jeffersono gabalai aplink drabužių parduotuvę ir aikštė Los Floreso pietuose. Puolimas į tokias zonas gali suklysti, nes atsitiktinai galite užpulti kaimyninę zoną. Todėl turėtumėte privilioti priešininkus į aukščiau nurodytas teritorijas (pvz., šaudydami arba savo buvimu) ir nušauti priešininkus.

Dabar galite pereiti prie sporto žaidimo komponento. Pavyzdžiui, du triatlonai. Jų praėjimas neįskaičiuojamas į 100%, tačiau nepakenks priartėti prie GTA guru titulo. Tai taip pat iš viso pridės 30 000 USD. Esu tikras, kad po ilgų klajonių po valstiją pagrindinio veikėjo raumenys nebus per daug išpūsti. Todėl vykstame į Santa Maria paplūdimį ir kelias dienas praleidžiame intensyviose treniruotėse, nes norint patekti į varžybas, žaidėjas turi turėti 100% „Raumenų“ linijos. Tada pradedame pirmąsias varžybas tame pačiame paplūdimyje prie švyturio. Antrasis yra Fisherman's Lagoon, kuris yra netoli Palomino Creek kaimo. Atkreipiu dėmesį, kad norint užbaigti triatloną, pageidautina begalinis sprintas, kurį galima gauti atliekant vagies misiją. Norėdami užpildyti spintą specialiais kostiumais, pradedame susipažinti su likusiomis keturiomis merginomis: išsiskyrusi Barbara, siauraakė Katya, krūtinė Mišelė ir pavojinga Elena. Pirma, šerifas su dviem vaikais ant rankų, pagal 100% santykių rinkinį, padovanos policininko kostiumą ir pan. Pažintis nebėra problema, nes surinkus visas austres, merginoms nebereikėjo tam tikrų reikalavimų. Kai tik priartėsite prie merginos, santykių procentas bus 15%, o jei savo merginai atnešite gėlių penkiems pasimatymams, 100% santykių galima pasiekti per aštuonis pasimatymus. Taip yra todėl, kad už kiekvieną sėkmingą pasimatymą bus skaičiuojama 10% – draugas iškart pakviečia kavos.

Įdomiausia bus su Michelle, nes sėsdama prie vairo ji turi ypatingą pasimatymą, o žaidėjas tik stebi neapgalvotą merginos pasivažinėjimą. Už tokį pasimatymą žaidėjas santykiams gaus 15%, o tai reiškia, kad 100% su automobilių mechaniku galima pasiekti pasimatymuose septintą. Beje, jei paspausite F klavišą kelyje su Michelle, ji išmes Carlą iš automobilio netoli savo namų ir pasislėps tolumoje. Žaidimas sarkastiškai komentuos: „Ji pavogė tavo automobilį. Jūs tokie panašūs“. Pasimatymas bus laikomas, deja, nesėkmingu. Na, jūs vis tiek galite atlikti daugybę dalykų žaidime, kai baigsite GTA: San Andreas:

  • Atlikite visus unikalius šuolius (kad būtų lengviau, pasiimkite NRG-500 daugiapakopės automobilių stovėjimo aikštelės antrame aukšte East Beach rajone, Los Santos), bet vis tiek geriau užbaigti praėjimą 100% užbaigus finalą. žaidimo misija. Čia baigiasi edukacinė programa, skirta optimaliam 100% San Andreas statistikos gavimui. Beje, atlygis už tokį pervargimą: 1 000 000 USD, „Rino“ bakas po moto Grove gatvėje ir „Hydra“ lėktuvas ant Sweet namo stogo. Be to, šoviniai dabar bus begaliniai. Mano nuomone, jis pasakė viską... Pirmyn, sėkmės!

Ir aš pridėsiu dar keletą skanių patiekalų, skirtų GTA praėjimui. Nesvarbu, ar naudoti kodus, ar ne GTA San Andreas yra kiekvieno reikalas. Kaip man sekėsi? Pirmiausia aš pats perėjau visą žaidimą, žinoma, naudodamasis užuominomis ir patarimais. Tačiau po to prasidėjo pramogos, kai su kodų ir apgaulių pagalba žaidimas pasikeitė neatpažįstamai, tiesiog smagu. Sutikite, padarykite netvarką miesto centre ir likite nepažeidžiami arba važiuokite į policiją tanku.

Apskritai naudokite ir dalinkitės su draugais.


GTA San Andreas automobiliams kodai:

  • AIWPRTON - kodas Tankas – Rhino San Andreas;
  • CQZIJMB- senas lenktyninis automobilis- Bloodring Banger;
  • JQNTDMH- mažas džipas- Rancher;
  • PDNEJOH- 1 lenktyninis automobilis- Lenktyninis automobilis;
  • VPJTQWV- 2 lenktyninis automobilis- lenktyninis automobilis Nr. 2;
  • AQTBCODX – gauk Katafalkas- Romero;
  • KRIJEBR- Limuzinas- Ištempti;
  • UBHYZHQ- šiukšlių sunkvežimis- Trashmaster;
  • RZHSUEW- Automobilis nuo golfo aikštyno- Caddy;
  • KGGGDKP- amfibija, orlaivis - Vortex Hovercraft;
  • AKJJYGLC- ATV- Keturratis;
  • AMOMHRER- Sunkvežimis su kuru- Autocisternas;
  • EEGCYXT- Buldozeris- Buldozeris;
  • AGBDLCID- Didžiulis džipas- Pabaisa;

GTA San Andreas kodai:

  • CPKTNWT- susprogdinti visus automobilius;
  • XICWMD- Nematomas automobilis;
  • PGGOMOY- Tobulas valdymas;
  • ZEIIVG- Tik žalia šviesa;
  • YLTEICZ- Agresyvūs vairuotojai;
  • LLQPFBN- Rožiniai automobiliai;
  • IOWDLAC- juodi automobiliai;
  • AFSNMSMW- Vandens transportas – musės;
  • BGKGTJH- Pigūs automobiliai;
  • GUSNHDE- Greiti automobiliai;
  • RIPAZHA- Automobiliai skraido;
  • JHJOECW- Didžiulis zuikio šuolis;
  • JCNRUAD- Didysis sprogimas;
  • COXEFGU- Visi automobiliai turi Nitro (akceleracija);
  • BSXSGGC- Automobiliai išskrenda susidūrimo metu;
  • THGLOJ- Mažiau automobilių;
  • FVTMNBZ- Keliuose važinėja tik kaimo transporto priemonės;
  • VKYPQCF- Kiekviename taksi yra įrengta Nitro (akceleracija);
  • VQIMAHA- Maksimalus įgūdis vairuoti visus mechanizmus;

Jei norite skristi sraigtasparniu ar lėktuvu, įveskite šiuos kodus:

  • JUMPJET- Hydra orlaivio kodas;
  • ohdide- Hunter malūnsparnio kodas;
  • URKQSRK- kaskadininkų lėktuvas- Kaskadininkų lėktuvas;

GTA San Andreas ginklų kodai

  • LXGIWYL – ginklų rinkinys Nr.1 (šautuvas, mini MP5, AK-47, šautuvas, šikšnosparnis, 9 mm pistoletas, raketų paleidėjas, Molotovo kokteilis, purškiami dažai, žalvariniai pirštai);
  • KJKSZPJ - ginklų rinkinys Nr.2 (Pistoletas Desert Eagle, Sawed-Off, Tec-9, peilis, M4 automatas, snaiperio šautuvas, gesintuvas, liepsnosvaidis, granatos);
  • UZUMYMW - ginklų rinkinys Nr.3 (M4 šautuvas, grandininis pjūklas, 9 mm tylus pistoletas, Spaz, MP5, snaiperio šautuvas, terminis RPG, minos.);

Kodai, kurie papuoš jūsų žaidimą, pinigus, ginklus, šarvus ir sveikatą:

  • HESOYAM - pinigų kodas + 250 000 USD ir sveikatos bei šarvų atkūrimas;
  • OSRBLHH - jei norite žaisti blogai, įveskite kodą, kuris padidins nusikalstamumo lygį 2 žvaigždutėmis;
  • ASNAEB- pašalinti visas nusikaltimų žvaigždes;
  • LJSPQK- maksimalus nusikalstamumo lygis (6 žvaigždučių kodas);
  • WANRLTW, FULLCLIP- šaudyti be perkrovimo, begalės kulkų;
  • AEZAKMI- daryk ką nori, niekas tavęs neieškos;
  • OUIQDMW- pilnas ginklų komplektas net vairuojant;
  • FOOOXFT- visi miesto gyventojai su ginklais, pavojingo miesto kodas;
  • NCSGDAG- pakelti ginklo įgūdžių lygį (veikia su visais ginklais);
  • AIYPWZQP- gauti parašiutą;

GTA kodai transportui:

  • VQIMAHA- maksimaliai padidinti automobilio vairavimo įgūdžius;
  • XICWMD- nematomi visi automobiliai;
  • PGGOMOY- tobulas valdymas;
  • BGKGTJH- miesto gatvėse tik pigūs automobiliai;
  • GUSNHDE- keliuose tik brangūs automobiliai;
  • CPKTNWT- susprogdinti visus automobilius;
  • LLQPFBN- visi automobiliai rožinės spalvos;
  • IOWDLAC- visi automobiliai juodi;
  • RIPAZHA- kodas skrydžiams automobiliu;
  • BMTPWHR- kaimo transporto priemonės ir pėstieji
  • FVTMNBZ- kaimo drabužiai ir automobiliai;
  • THGLOJ- jei norite važinėti po miestą, įveskite kodą ir keliuose bus labai mažai automobilių;
  • COXEFGU- visi automobiliai su nitro;
  • BSXSGGC, BUBBLECARS- smūgio metu automobiliai nuskrenda;

GTA San Andreas simbolių charakteristikų kodai:

  • BAGUVIX- dievo režimas, nemirtingumas;
  • CVWKXAM- plaukti po vandeniu be apribojimų;
  • AEDUWNV- jums nereikia valgyti;
  • BTCDBCB- storas charakteris;
  • JYSDSOD- kachekas;
  • KVGYZQK- plonas;
  • BEKKNQV- visos merginos tave erzina;
  • OGXSDAG- maksimali pagarba;
  • EHIBXQS- maksimalus patrauklumas;
  • VKYPQCF- maksimali ištvermė;
  • GAMTAS TALENTAS- maksimaliai patobulinti vairavimo, važiavimo dviračiu, važiavimo dviračiu įgūdžius ir piloto įgūdžius;
  • AFPHULTL- Japoniškas kardas ir nindzė aplinkui;
  • KENGŪRA- super šuoliai;

Oro, laiko, aplinkos kodai:

  • AFZLLQLL- saulėtas oras;
  • ICIKPYH- tvankus oras;
  • ALNSFMZO- debesuotas oras;
  • AUIFRVQS- lietingas oras;
  • CFVFGMJ- rūkas;
  • XJVSNAJ, NAKTINIS- visada vidurnaktis;
  • OFVIAC- oranžinis dangus (21:00);
  • MGHXYRM- perkūnija;
  • CWJXUOC- smėlio audra;
  • YSOHNUL- pagreitinti laiką;
  • PPGWJHT- pagreitintas žaidimas;
  • LIYOAAY- lėtas žaidimas;
  • BAGOWPG- peds puola jus;
  • SZCMAWO- savižudybė;
  • ZEIIVG- visi šviesoforai dega žaliai;
  • YLTEICZ- persekioti keliuose;
  • AFSNMSMW- skraidančios valtys;

Kiti GTA San Andreas gudrybės:

  • ASBHGRB- Elviai visur;
  • BGLUAWML- agresyvūs pėstieji su ginklais;
  • AJLOJYQY- visi mieste kariauja vieni su kitais;
  • CIKGCGX- visi į paplūdimio vakarėlį;
  • MROEMZH- Los Santos gaujos nariai visur;
  • BIFBUZZ- visur tik gaujos nariai;
  • JHJOECW- didelis šuolis dviračiu;
  • JCNRUAD- sprogimas („Smash’n Boom“, susidūrus automobiliai sprogsta);
  • LFGMHAL- mega šuolis;
  • IAVENJQ- mega hitas;
  • IOJUFZN- maišto režimas;
  • PRIEBJ- teminis beprotnams;
  • MUNASEF- adrenalino režimas;
  • SJMAHPE- įdarbinti ką nors (9 mm);
  • ZSOXFSQ- užverbuoti ką nors (Rockets);

Kaip premiją.

Kaip praleisti misiją GTA

Atvirai kalbant – jokiu būdu. Nėra galimybės paprastai praleisti GTA misijos. Bet yra variantų:

  • naudokite vieną iš aukščiau pateiktų gudrybių (pavyzdžiui, dėl pinigų arba dėl nemirtingumo)
  • įkelk kažkieno išsaugotą žaidimą, bet tada tai nebus tavo personažas, ne tavo žaidimas, niekas tavo
  • ir paskutinis variantas, su komunaliniu, bet net neduodu, nes jis linkęs sugadinti taupymą

Ką daryti, priklauso nuo jūsų. Praleiskite misiją arba pabandykite užbaigti visą žaidimą visiškai sąžiningai arba beveik sąžiningai 🙂

GTA San Andreas ištrauka: 99 misija – finalas!

Dažnas klausimas, kaip perduoti GTA San Andreas, kyla dėl įvairių tinklo išteklių. 2004 m. kūrėjai negalvojo apie žaidimo eigos supaprastinimo galimybes. To meto projektai privertė mane prakaituoti dėl dalies misijų tris valandas ar ilgiau. Kultiniame „Rockstar Games“ žaidime tokių akimirkų bus keliolika.

Sulaužytos klaviatūros, pelės, sugadinti pirštai su monitoriais – tokios pasekmės nebuvo retos po bergždžių bandymų išgyventi sunkią akimirką. Galite perskaityti apie juos su visais patarimais straipsnyje. Medžiaga ypač rekomenduojama vartotojams, kurie istoriją išgyvena pirmą kartą.

automobilių triukai

Neįmanoma praleisti pagrindinio GTA San Andreas siužeto misijų, todėl žaidėjas turės jas visas atlikti. Tai suteiks jums prieigą prie visos CJ istorijos. Pakeliui viena iš užduočių bus laimėti apdovanojimą su pagarba misijoje su Lowrider. Žaidėjas perima pateikto automobilio valdymą su pertvarkyta pakaba.

Muzika įsijungia ir, apsuptas minios, pagrindinis veikėjas turi atlikti triukus automobilio siūbavimo pavidalu. Ekrane pasirodys rodyklės, kurias reikia paspausti. Naudotojams patariama iki galo padidinti garsumą, kad spėtų laiku. Turite spustelėti ekrane rodomas rodykles, kai jos visiškai patenka į ratą. Esant tokiai schemai, bendroje įskaitoje pliusinių taškų skaičius bus maksimalus.

Pirmiausia turėtumėte patikrinti raktų vietą. Daugelyje versijų ši misija reaguoja į „Num Lock“ (8,4,2,6) skaičių klaviatūrą. Patogumui, jei patikrinimas patvirtino šį faktą, mygtukus rekomenduojama priskirti iš naujo.

Oro vystymas

Net patyrusiam žaidėjui paminėjus, kad jis įveikė skrydžio mokyklą GTA San Andreas mieste, prasideda nervinga varnelė. Pagrindinis veikėjas turi įveikti dešimt sunkių užduočių, kad galėtų nusipirkti aerodromą už 80 tūkstančių dolerių. Jis yra testuojamas.

Praėjimo lygiai skiriasi nuo bronzos iki aukso, tai pastebima atliekant naujas misijas. Priklausomai nuo jų, pagrindinio veikėjo aerodrome atsiras geriausias transporto priemonės modelis. Kiekviena misija iš dešimties yra labai sunki. Remiantis vartotojų atsiliepimais, tikrieji sunkumai kyla trečiajame ir ketvirtajame etapuose. Pirmiausia žaidėjų bus paprašyta skristi ore ratu, kryptį galima pasirinkti pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę. Pagrindinis patarimas čia bus nuolatinis dujų nusileidimas, greitis neįeina į bendrą įskaitą. Vartotojui svarbiausia skristi per visus patikros punktus.

Išlaikęs skrydžio mokyklą

Q ir E klavišai padės tose vietose, kur reikia manevruoti. Ketvirtasis bandymas yra priešingas trečiajam. Aukščiau aprašytoje užduotyje reikėjo pakilti ir skristi ratu, tada pagrindinis veikėjas pasirodo ore. Nuskridus visą atstumą, būtina nutupdyti orlaivį nurodytame taške. Svarbiausia nepamiršti atleisti važiuoklės, kai tupi „+“ klavišu. Užduotys įdomios, jos neturi atskiro vadovo, o sėkmė priklauso tik nuo žaidėjo asmeninių įgūdžių.

Vairavimo įgūdžiai

GTA San Andreas mokyklas buvo galima pereiti tiems žaidėjams, kurie daug laiko praleido vairuodami ir vairuodami transporto priemones. Kaip ir skrydžio testuose, naudotojai vairavimo mokyklą laiko sudėtingumu. Norėdami jį užbaigti, turite atlikti 12 misijų. Pirmosios užduotys apima paprastus veiksmus, tokius kaip 360 laipsnių apskritimo sukūrimas su mašina vietoje.

Norėdami tai padaryti, tiesiog laikykite nuspaudę klavišus pirmyn, atgal ir pasirinkite posūkio pusę. Sekanti užduotis – nepaliekant trasos apsisukti 180 laipsnių kampu. Tinkamai įeikite į posūkį spalvotų kūgių pakraščiuose padės rankinis stabdys (mygtukas "erdvė"). Trečioji misija apima atstumą nuvažiuoti policijos automobiliu, kurio dešinysis galinis ratas pradurtas. Žaidėjas neturi užkabinti nė vieno kūgio. Vairuotojai posūkiuose turės atsižvelgti į tai, kad galinė dalis dar labiau nukryps į dešinę. Čia ir slypi pagrindinis pavojus.

Kalbant apie sunkumą, reikėtų pažymėti ketvirtą užduotį. Žaidėjai turi nuvažiuoti penkis mažus apskritimus per 40 sekundžių. Pagrindinis sunkumas yra įvažiuoti į posūkius neprarandant greičio. Norėdami tai padaryti, turite pereiti į išorinį kelio spindulį, o sukdami susilyginkite su vidiniu žiedu. Standartinėje situacijoje tai reiškia judėjimą į dešinę, tada į kairę.

tikras karas

Kiekviena GTA San Andreas užduotis apima reputacijos įgijimą pinigais. Ne išimtis ir trečioji „Zero“ misija. Vaikinas kariauja asmeninį išgalvotą karą su tam tikru Berkliu. Jis iškels užduotį patekti į priešo bazę, žaidėjas taps asistentu šiame kare. Jam duodami valdomi žaisliniai sraigtasparniai „Goblins“. Nulis važiuos vingiuotu keliu radijo bangomis valdomu automobiliu.

Karlo užduotis – sukurti saugų kelią savo partneriui. Kelyje priešas barsto statines, magneto pagalba sraigtasparnis jas pašalina. Turite nuleisti į šoną, pro pagrindinį kelią. Automobilis Zero „Bandit“ negalės savarankiškai atsispirti „Tigrams“ – miniatiūrinei karinei technikai. Žaidėjas turi paimti bombas prie bazės ir numesti jas, kad jas susprogdintų.

Misijos „Zero“ pradžia

Sunku nusitaikyti ore, rekomenduojama skristi iki artimiausio atstumo iki taikinio. Trečioji veikėjo užduotis – lentomis užtaisyti tarpus. Panašiai kuriami ir improvizuoti tiltai. Vartotojas nuskrenda į bazę, įmagnetina lentas ir jomis užtaiso tarpą „Banditui“. Pagrindinė darbo paslaptis – greitis. Karlas neturėtų laukti partnerio, jis turėtų skristi į priekį, tyrinėti vietovę, pašalindamas grėsmes.

Akrobatiniai triukai ore

Užduotis „Laisvas kritimas“ gali priversti jus pakeisti savo nuomonę apie „GTA San Andreas“ atsisiuntimą bet kuriam kompiuterio vartotojui. Misija yra atlikti oro manevrą. Žaidėjas turės pakelti seną lėtą sraigtasparnį nurodytame taške, palaukti žemiau skrendančio privataus lėktuvo ir šokti tiesiai į jį. Užduotyje pagrindinis vaidmuo tenka skaičiavimui su tinkamais veiksmais.

Visų pirma, naudotojas turi pakelti sraigtasparnį per atstumą, kai žyma šalia mini žemėlapio yra skalės viduryje. Asmeninės skraidančios transporto priemonės posūkis turėtų prasidėti tuo metu, kai horizonte pasirodo taikinys privataus skrydžio pavidalu. Jei po pranešimo bandote atlikti manevrą, misija laikoma nesėkminga. Žaidėjas neturės laiko atlikti reikiamų veiksmų, privatus lėktuvas juda dideliu greičiu. Kai taikinys pasirodo horizonte, žaidėjas turi pasisukti link raudono žymeklio.

Tada ekrano užsklanda prasidės prasiskverbiant į orlaivio saloną. Viduje žaidėjas turės susidoroti su sargybiniais, pasiekdamas saloną. Pilotai turi būti pašalinti, Karlas sėda prie vairo. Paskutinis bandymas bus orlaivio nusileidimas nurodytame oro uoste. Užduotis atliekama aiškiai pagal instrukcijas, kitaip vartotojas nepavyks.

Istorijos užbaigimas

Aukščiau pateiktų užduočių sudėtingumo negalima palyginti su paskutine istorijos misija. Atvykęs į tašką, žaidėjas pavagia šarvuotą transporterį, kad galėtų toliau judėti. Teks pereiti pastato sienas. Išdavikas Big Smoke dingo ketvirtame aukšte, reikia ten patekti su susirėmimais, yra kelios dešimtys priešininkų. Lipdami į pastatą, atidžiai stebėkite šonines patalpas.

Kiekviename iš jų slepiasi priešai, specialiosioms pajėgoms laiku atvyks pastiprinimas. Antrame aukšte laboratorijoje pavojingais priešininkais taps dviejų pistoletų ir viršutinėje platformoje esančių strėlių savininkai. Šaudyti į priešus ne visada yra teisingas sprendimas. Priešininkai greitai pašalinami šaudant į šalia jų esantį kuro balionėlį. Sveikatos papildymui reikia apžiūrėti mažus kambarius trečiame aukšte. Viršuje vyks mūšis su buvusiu bendražygiu.

Reikia šaudyti į atviras kūno vietas, nepamirštant nuolat atvykstančių sargybinių. Kitoje ekrano užsklandoje dalyvaus policininkas Tenpenny. Galutiniam užbaigimui žaidėjas turi pasivyti priešą, kovodamas su persekiojimu. Dėmesys nusipelno akimirkos su gaisrine mašina. Jei sulėtinate greitį, kad pasirinktumėte atstumą, misija prasidės nuo patikros punkto.

, , .
5. Las Venturas: , , , , , , .
6. Galutinis: , , , , CJ2 .

  • Apgaulės kodai. Modifikacijos.
  • Bendra informacija

    Kūrėjas: Rockstar Games. Leidėjas: Rockstar Games.

    Pasakojimo laikas yra 15 valandų. 100% žaidimo užbaigimo laikas yra 80 valandų.


    Prieš penkerius metus Carlas Johnsonas pabėgo nuo gyvenimo sunkumų Los Santos mieste, San Andrease... mieste, kurį drasko gaujų karai, narkotikai ir korupcija. Vieta, kur kino žvaigždės ir milijonieriai daro viską, kad apsisaugotų nuo narkotikų prekeivių ir gangsterių.

    Dabar 90-ųjų pradžia. Karlas grįžo namo. Jo motina buvo nužudyta, jo šeima iširo, o visi jo vaikystės draugai yra pusiaukelėje į mirtį.

    Kai jis grįžo į gimtąjį miestą, keli korumpuoti policininkai apkaltino jį nužudymu. Carlas buvo priverstas leistis į kelionę, kuri nuves jį per visą San Andreaso valstiją, padės išgelbėti jo šeimą ir valdyti gatves.

    Sistemos reikalavimai
    Divinity: Original Sin 2 (2016 m. žaidimas)

    Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
    CPU Intel Pentium III 1 GHz
    AMD Athlon 1 GHz
    Intel Pentium 4
    AMD Athlon XP
    RAM 256 MB 384 MB
    Vaizdo plokštė 64 MB
    „DirectX 9“.
    128 MB
    „DirectX 9“.
    3,6 GB 4,7 GB
    Operacinė sistema 32 bitų „Windows“: 2000 ir XP 64 bitų „Windows“: 7 / 8.1 / 10

    Pradiniai nustatymai

    Norėdami įjungti įprastą valdymą, eikite į pelės nustatymus, išjunkite visas inversijas.


    Jei iš ausies nesuvokiate šnekamosios anglų kalbos, geriau žaidime įjungti subtitrus. Pagal numatytuosius nustatymus subtitrai taip pat yra anglų kalba, tačiau rusišką tekstą galite nustatyti patys. Galima pasirinkti įprastą vertimą ir garsųjį piratinį pažodinį vertimą:

    Įprastas vertimas;

    Garsusis piratų vertimas.

    1. Misijos į Los Santosą

    Prologas
    GTA San Andreas. Perėjimas

    Tai vyksta 1992 m. Mes žaidžiame kaip jaunas juodaodis Carlas Johnsonas, vardu CJ. Herojus informuojamas apie savo motinos nužudymą, ir jis skubiai skrenda iš Liberty City (Niujorkas) į savo namus Los Santose (Los Andželas).

    Namuose herojaus laukia „šiltas“ sutikimas. Kol jis ėjo iš oro uosto į namus, jį sustabdė trys jam pažįstami policijos pareigūnai: Frankas Tenpenny, Eddie Pulaski ir Hernandezas. Kažkaip jie žinojo apie CJ atvykimą iš anksto. Policija iš mūsų atima šūsnį pinigų, dar kaltina, kad nužudėme kažkokį policininką, nors šiame mieste nebuvome jau 5 metus. Galų gale policija išmeta mus iš automobilio į priešų Ballas gaujos teritoriją.



    1. Pradžioje (CJ)

    Mums skubiai reikia palikti kažkieno kvartalą, kol mus pamatys balai. Sėdame ant dviračio priekyje, tam paspaudžiame „Enter“ arba „F“. Einame į pasirodžiusį geltoną tašką „CJ“ mini žemėlapyje – į savo namus Grove gatvėje. Norėdami eiti greičiau, kelis kartus galite paspausti „pirmyn“ arba „W“. Pasiekę vietą einame į pažymėtą raudoną zoną, užduotis bus atlikta.


    2. Didelis dūmas (B)

    Savo namuose CJ prisimena prisiminimus. Čia mus pasitinka Big Smoke – šeimos draugas. Kartu su juo einame į kapines. Čia prie motinos kapo susirinko likę mūsų seni draugai: Sweet (Sweet), Ryder (Raider) ir mergaitė Kendl (Kendl). Mus pasitinka draugiškai, bet ne valdingai. Kai kas mus laiko išdavikais, nes palikome gatvės gaują ir persikėlėme į kitą miestą. Kyla nedidelis skandalas, Kendlis įžūliai pasitraukia.

    Tuo metu kitos gaujos gangsteriai apšaudė Big Smoke automobilį. Šią vietą skubiai reikia palikti dviračiais. Sėdame ir važiuojame paskui Sweet (radare pažymėtas mėlynu tašku) Teks važiuoti per visą miestą.

    Atlygis: pagarba +.


    Yra galimybė likti savo namuose. Einame į pastatą, virtuvėje paimame diskelį, išsaugome žaidimą į laisvą lizdą. Po to išeiname į lauką, atsiliepiame į mobiliojo telefono skambutį („Tab“ klavišas). Ryderis mums skambina.



    3. Ryderis (R)

    Ryderis kalba apie tai, kaip niekas nebegerbia mūsų gaujos. Prireiks daug laiko, kol atkursite savo autoritetą. Jis siūlo pradėti nuo vietinės užkandinės apiplėšimo. Išvykstame į misiją.

    Ryderiui nepatinka mūsų šukuosena. Įeiname į artimiausią kirpyklą, pakeičiame šukuoseną į bet kurią kitą.

    Po to einame į kitoje kelio pusėje esančią užkandinę. Prieiname prie prekystalio, pasirenkame bet kokį maisto rinkinį. Ryderis išsitraukia ginklą ir bando apiplėšti įmonę. Tačiau pardavėjas jį atpažįsta, ir mes jį atgrasome nuo šios kvailos minties. Dėl to pardavėjas pradeda šaudyti į mus iš kulkosvaidžio. Greitai bėgame atgal į mašiną, išeiname iš namų be nieko.

    Atlygis: pagarba +.

    Quests Suite (S)
    GTA San Andreas ištrauka


    1. Grafiti teritorijoje (Tagging Up Turf)

    Sweet nusprendžia informuoti apylinkes apie mūsų gaujos atgimimą per grafičius ant sienų. Turime nudažyti savo žalias raides ant Ballas gaujos violetinės raidės.

    Atvykstame į vietą. Pirmąjį grafitį nupieš pats Sweetas, aiškindamas, kaip tai padaryti. Tada savarankiškai piešiame antrąjį grafiti priešingame name. 3-as užrašas yra alėjoje už namų.

    Sėdame į mašiną, vykstame į priešų teritoriją – į rytinę Los Santos dalį. Piešiame per 4 grafiti. Priešų gangsteriai dėvi purpurinius drabužius. Du iš jų yra prie kito grafičio, mes prie jų prieiname, purškiame dažus, kad laikinai apaktume. Dažome per 5 piešinį. Galbūt mūsų vandalizmas ar muštynės patrauks policijos dėmesį, atsiras viena ieškoma žvaigždė, kad ji dingtų, tereikia bėgti nuo policijos jų nepažeidžiant.

    Po to reikia lipti į grafičius antrame aukšte. Einame prie raudono žymeklio, lipame žema tvorele spausdami „shift“. Lipame į aukštą tvorą. Nuo namo galo galime užlipti ant stogo ir nupiešti 6-ąjį grafiti. Įsėdame į mašiną, užuot grįžę namo su Sweet.

    (Šioje misijoje dažų purškimo skardinė yra begalė, todėl dar galime nevykdyti misijos, o lakstyti po miestą, ieškoti kitų grafičių, kurių tik 100 vienetų).

    Atlygis: pagarba +, 200 USD, purškiami dažai.



    2 Gartraukio valymas

    Einame į komplektą kitos užduoties. Sužinome, kad didžioji mūsų gaujos dalis buvo priklausoma nuo narkotikų priešų banditų Ballas. Norėdami sugrąžinti kovotojus į eilę, turime susidoroti su narkotikų platintojais.

    Mes susitiksime su senais draugais B-Dup ir Big Bear. Tačiau mes sužinome, kad pats BiDap tapo narkotikų prekeiviu, o Big Bear dabar tarnauja jam dozėmis. Narkotikų žala visoje savo šlovėje. Teks veikti be jų paramos.

    Einame į narkotikų sandėlį, aplinkui – akmenimis užmėtyti gangsteriai ir merginos. Iš priešo pasirenkame beisbolo lazdą, įmušame visus likusius banditus. Po to galėsime grįžti namo. (Pabaigoje paskambins pareigūnas Fernandezas ir lieps neišvykti iš miesto, mes tiriami).

    Atlygis: pagarba +.



    3. Užkandinė (išvažiuojama)

    Visa gauja eina į Cluckin Bell užkandinę. Pakeliui klausomės juokingų dialogų. Užsakome maistą.

    Pro mūsų kvartalą pravažiuos Ballas automobilis. Persekiokime juos. Turime važiuoti šalia konkurentų automobilio, mūsų draugai šiuo metu išlenks pro langus ir šaudys į varžovus. Tuo pačiu metu Smoke ir toliau valgys automobilyje, nekreipdamas dėmesio į susišaudymą. Kai užsidega priešo mašina, nuvažiuojame, kad mūsų neužkabintų sprogimas. Po to sutriuškiname išbėgusius banditus. Galime išeiti ir pasiimti jų ginklų ir pinigų.

    Grįžtame namo, išleidžiame Sweet and Ryder. Nuvežame Dūmą į kitą kvartalą, kur jis paveldėjo namą.

    Atlygis: pagarba +, 200 USD.

    (Atlikę misiją sulauksime skambučio ir patarsime eiti į sporto salę pasipumpuoti. Dabar žemėlapyje pažymėtos sporto salės).



    4. Pistoletai ir Kalašas (Devyni ir AK)

    Dėl naujausio susišaudymo Grove Street gangsteriai nusprendžia nusipirkti daugiau ginklų. Einame pas senąjį pirklį Emmetą. Iš pradžių senukas supainios mus su Brajenu – mūsų jaunesniuoju broliu, kuris seniai žuvo gaujų karuose. Po to jis leis mums pasitreniruoti šaudymą.

    Mes gauname 9 mm pistoletą. Mes šauname į butelius iš stovimos padėties, tada iš sėdimos padėties, o tikslumas padidės. Pabaigoje tiksliai taikydami šauname į seno automobilio benzino baką, nuo kurio bet kuris žaidimo automobilis iškart sprogsta.

    Parsinešame Smoke namo. Sweet mums paskambins ir patvirtins, kad pagaliau priima mus į gaują. Tačiau norėdami būti gaujoje, turime dėvėti žalius drabužius – Grove Street spalvų. Einame į pažymėtą Binco parduotuvę, nusiperkame bent žalius marškinius, visa kita mūsų nuožiūra.

    Atlygis: pagarba +, prieiga prie „Big Smoke“ (BS) misijų.



    5. Vaikščiokite su ginklais (važiuojant)

    Ginklai nupirkti, dabar laikas juos panaudoti mūšyje. Vykstame į Ballas teritoriją – į Rollin Heights. Mūsų sąjungininkai iš automobilio nušaus 4 priešų grupes. Taip pat turime stebėti automobilio būklę, tam mes nedaužome, nesustojame ir nelipame po kulkomis. Mes galime padėti sąjungininkams, susidūrę su banditais.

    Už žmonių žudymą gauname 2 ieškomas žvaigždes. Tokiu atveju paprasčiausio policijos neveiklumo atsikratyti nebeįmanoma. Norėdami padengti pėdsakus, einame į autoservisą „Pay-n-Spray“. Ten tik už 100 USD mūsų automobilis bus perdažytas ir pakeisti numeriai. Policija mus paliks. Galime eiti namo.

    Atlygis: pagarba +, 500 USD, prieiga prie „Ryder“ misijų (R).



    6. Sweet's Girlfriend

    Atvažiuojame į Sweetą, bet jo nėra namuose. Kiek vėliau jis pats mums paskambina. Lankydamasis pas savo merginą jis pateko į priešo Sevilijos bulvaro šeimų apšaudymą ir dabar negali išeiti iš apsupties.

    Išbėgame į gatvę, imame pirmą laisvą automobilį ir važiuojame į pagalbą. Mums siūlo eiti į ginklų parduotuvę, bet tai nėra būtina. Priartėję prie vietos, galime ne apsikeisti ugnimi su priešais, o juos sutraiškyti. Mes nužudome paskutinį priešą, kuris atsisėdo ant laiptų.

    Vėl saldūs skambučiai. Jis prašo prie išėjimo pritaikyti bet kokį 4 durų automobilį. Privažiuojame, atsisėdame Sweet su savo mergina ir greitai važiuojame namo. Kelyje mus persekios priešo mašinos.

    Atlygis: pagarba +.



    7. Cezaris Vialpando

    Sweet namuose kilo skandalas. Jam nepatinka, kad mūsų bendra sesuo Kendl bendrauja su vaikinu iš meksikiečių gaujos. Kendlis išvyksta pas savo draugus, o vyresnysis brolis prašo mūsų ją prižiūrėti.

    Visų pirma einame pas vietinį automechaniką. Reikia automobilio su hidraulika (lowrider), kad meksikiečiai mus priimtų kaip savus. Einame į garažą, kur matome įvairių automobilių tiuningų kainas: dažymas, bamperių, ratų keitimas, nitro akceleracija. Bet nereikia nieko pirkti.

    Ateiname į žemaūgių susitikimą. Siūlome dalyvauti mašinų šokiuose hidraulikos pagalba. Pasirinkite statymą nuo 50 iki 1000 dolerių. Mini žaidimo užduotis yra laiku paspausti ekrane judančias rodykles, kai jos patenka į apskritimą centre. (Papildomos klaviatūros dešinėje esantis valdiklis: Num2, Num4, Num6, Num8. Svarbu! Jei pelės inversija buvo išjungta, tada rodykles "aukštyn" ir "žemyn" reikia spausti atvirkščiai: esant apskritime "aukštyn" - paspauskite apatinį Num2, kai apskritime "žemyn" - paspauskite viršutinį Num8). Paprastai varžovas įmeta apie 1200 taškų, o norint laimėti reikia daugiau.

    Kendlis džiaugsis mūsų pergale ir prasidės konfliktas su likusiais banditais. Bet galiausiai Kendlio vaikinas Cezaris viską sutvarkys. Mums nebereikia rūpintis savo seserimi.

    Atlygis: Mūsų statymas x2.

    (Po misijos mums paskambins Cezaris ir pasiūlys dalyvauti lowrider lenktynėse. Sweet eye mums daugiau užduočių neturi, todėl galime iškart pradėti lenktynes).

    Cezario misijos (CV)
    gta san andreas. Perėjimas


    1. Dideli statymai (High Stakes, Low-Rider)

    Kad galėtume dalyvauti lenktynėse, mums reikia žemai slankiojančio automobilio – lowrider. Jį rasite netoliese Lotynų kvartale, geležinkelio stotyje, kur vyko automobilių šokiai.

    Sekame paskui Cezarį, atvažiuojame prie starto linijos. Lenktynėse dalyvauja 6 automobiliai. Norėdami užbaigti misiją, turime būti pirmieji, kurie atvyks. Kelyje atsiras raudoni kontroliniai punktai, juos visus privalai pataikyti. Rodyklės, nukreipiančios į kitą kontrolinį tašką, taip pat rodomos raudonais taškais. Laimėti lenktynes ​​gana paprasta, tik reikia niekur nedūžti. Tako gale bus ilga finišo linija palei jūros molą. (Jei negalite aplenkti priešų, prieš lenktynes ​​galite automobilyje sumontuoti nitro greitintuvą ir naudoti jį šioje finišo linijoje).

    Atlygis: 1000 USD.

    Didelės dūmų misijos (BS)
    Pasivaikščiojimas per San Andreasą


    1.OG Loc

    Iš draugų sužinome, kad šiandien Džefris, pravarde OG Loc, išleidžiamas iš kalėjimo. Kartu su jais einame į kalėjimą.

    Išsilaisvinęs Jeffrey iškart nori eiti į akistatą. Einame pas jo buvusį kameros draugą, kuris tariamai pavogė iš Jeffrey knygą su jo reperio eilėraščiais. Tikroji priežastis paaiškėja bendraujant su kameros draugu pro duris. Išsigandęs atpildo, Latino sėda ant PCJ motociklo ir bando nuo mūsų pasislėpti. Sėdame ant to paties motociklo, persekiojame kameros draugą.

    Teks važiuoti siauromis miesto juostomis. Latino labai dažnai mus apgaus staigiai pasukdami į šoną. Todėl svarbu važiuoti ne greitai, o pasukti laiku. Staigiai stabdant galite naudoti rankinį stabdį (tarpo klavišą). Varžybų metu priešas negali būti nužudytas, reikia palaukti, kol jis atvyks į vietą. Sustojimas bus Ballas kvartale prie geležinkelio, čia žudome lotynus.

    Laimėjęs Jeffrey paprašo nuvežti į „Burger Shot“. Jis paleistas iš kalėjimo, bet be to dar turi dirbti pataisos darbus valgyklos sargu. Čia mes jį aplankysime, kad gautume jo užduotis.

    Atlygis: pagarba +, prieiga prie Og Loc (OG) misijų.



    2. Bėgantis šuo

    Atvykstame į Smoke'o namus, matome, kaip iš ten išeina policija Tenpenny ir Pulaski. Matyt, jie savo apsilankymais erzina ir Smoke. Draugas prašo nuvežti susitikti su pusbroliu.

    Galiausiai paaiškėja, kad jis norėjo nusipirkti žolės iš lotynų gaujos „Vagos“. Banditai jo atsisako, nes šis Smoke'as smogė vienam iš jų šikšnosparniu. Nuo mūsų pradės bėgti antras pirklys, mes jį pasivejame.

    Teks bėgti, lipant per žemas tvoras. Norėdami pasivyti priešą, naudojame sprintą (kelis kartus paspauskite tarpo klavišą). Priešą galima nukauti vienu taikliu šūviu į galvą, pasirinkti tam patogią vietą, sustoti ir šaudyti.

    Atlygis: pagarba +.



    3. Klaidinga bėgių pusė

    Vėl randame policiją Smoke's garaže. Draugas vėl pasiima mus su savimi į misiją prieš lotynus. Akivaizdu, kad tai policininkai, verčiantys Smoke susilpninti lotynų gaujas.

    Atvykstame į Vienybės geležinkelio stotį. Tarp Vagos gaujos ir meksikiečių buvo susitarimas. Tačiau mus pamatę pasislepia užšokę ant traukinio stogo. Sėdame ant Sanchezo ralio dviračio ir vejamės traukinį.

    Turime eiti į dešinę nuo traukinio, o šiuo metu Smoke šaudys į 4 priešus ant stogo. Vienoje perėjoje kiti banditai trukdys mašiną traukiniui. Jei eisime priekyje traukinio, mus užkabins sprogimas, bet kokiu kitu atveju tai nepavojinga. Tada, prieš įvažiuojant į tunelį, važiuos artėjantis traukinys, reikia išvykti laiku. Antrasis traukinys pravažiuos šiek tiek vėliau. Išėjus iš tunelio, geriau eiti ne geležinkeliu, o šalia esančiais purvo takais. Dūmai geriau pataikys į banditus iš aukštesnių vietų. Traukinys įsibėgės, todėl turite važiuoti pakankamai greitai. Nukovę visus keturis priešus, einame namo.

    Atlygis: pagarba +.



    4. Tik verslas (tik verslas)

    Šį kartą Dūmai nusprendė susitarti su rusų banditais. Vykstame su juo į misiją. Jis palieka mus lauke, bet viduje greitai pasigirs šaudymas, tad einame į vidų.

    Dideliame prekybos centre turime šaudyti su daugybe banditų. Susėdame pastogėje, iš toli šauname taiklia ugnimi. Negalite ilgai sėdėti, turite stebėti Smoke'o sveikatą ir laiku jam padėti. Iš priešų kūnų galite pasiimti MP5 šautuvus. Dešinėje, viename iš šoninių akligatvių, bus neperšaunama liemenė.

    Sekame Dūmą į gatvę, susėdame su juo ant motociklo. Jis vairuos, o mes turime, sėdėdami ant galinės sėdynės, atsišaudyti nuo persekiojančių priešų. Šovinių begalė, galime nuolatos šaudyti. Pasiekę užblokuotą kelią apšauname vidurinį automobilį, kad šis sprogtų, sunaikindamas šoninius automobilius. Be automobilių ir motociklų, mus aplenks didelis vilkikas, nepažeidžiamas kulkų, dėl to gaudynės primins kai kurias scenas iš filmo Terminatorius 2. Miesto alėjose šaudome į statines, kad sumenkintume motociklininkus. Atsiribokite nuo gaudynių siaurame tunelyje. Grįžtame namo.

    Atlygis: pagarba +.

    Ryderio misijos (R)
    Kaip įveikti GTA San Andreas


    1. Įsilaužimas (įsiveržimas į namus)

    Misiją galima pradėti tik naktį. Norėdami sulaukti tinkamo laiko, galime grįžti namo ir sutaupyti, po to žaidimo laikas pajudės 6 valandas į priekį.

    Kartu su Ryderiu ketiname apiplėšti seną armijos vyrą, kurio namuose pilna ginklų dėžių. Visai misijai atlikti turite 8 minutes. Todėl geriau pažvelgti į miesto žemėlapį ir susiplanuoti kelią į tikslą. Važiuojame Ryderio sunkvežimiu.

    Įeiname į kariškio namus. Čia turėsime veikti tyliai, slaptu režimu. Norėdami tai padaryti, nelieskite sienų ir paspauskite klavišą „Alt“, kad nebėgtumėte, o eitumėte. Likusiam laikui turime išimti bent 3 dėžutes iš 6 galimų. Gatvėje krauname dėžes į furgoną, grįžtame kitos dėžės. Čia yra visų ginklų dėžių vieta:

    1) pirmas aukštas, į dešinę nuo įėjimo, už senos patrankos;

    2) pirmas aukštas, už durų dešinėje, virtuvėje;

    3) antras aukštas, laiptų viršuje;

    4) antras aukštas, koridoriaus gale;

    5) antras aukštas, galiniame kambaryje - miegamajame prie įėjimo;

    6) antras aukštas, galiniame kambaryje - miegamajame už lovos.

    Papildomai surinktos dėžės šį kartą nieko neduoda, tad per daug stengtis nereikės (o atlikę misiją turėsime prieigą prie vagių misijų, kur kiekvienas išimtas daiktas padidins mūsų atlygį). Sunkvežimį nuvežame į pažymėtą garažą.

    Atlygis: pagarba +, prieiga prie šoninių namų apiplėšimų.



    2. Tarpininkai (katalizatorius)

    Ryderis ruošia alkoholį namuose. Šiuo metu pas jį atvyksta policija, vadovaujama Tenpenny. Dar viena jų misija – reikia atimti iš Vagos gaujos krovinį, gabentą traukiniu.

    Privažiuojame geležinkelio tunelį. Štai lotynai jau sukrovė dėžes į traukinį. Banditus žudome už dėžių, paskui banditus, kurie atėjo į pagalbą.

    Sėdame ant galinės traukinio platformos. Ryderis seka paskui traukinį pikapu. Per 90 sekundžių turime įmesti 10 dėžių į Ryderio automobilį. Aukščiau mesti nebaisu, traukinyje begalė dėžių, tad galime ir praleisti. Svarbiausia nemesti dėžių po automobiliu, jos yra sprogstamos ir gali sugadinti mūsų automobilį. Norint sėkmingai mesti, reikia pusę sekundės palaikyti nuspaustą mygtuką ir jį atleisti.

    Išlipame iš traukinio ir sėdame į mašiną. Policija sužino apie traukinio apiplėšimą, gauname 3 žvaigždutes. Einame į artimiausią autoservisą užmaskuoti automobilio ir atsikratyti policininkų. Grįžtame namo.

    Atlygis: pagarba +.



    3 Apiplėšė dėdę Semą

    Ryderis buvo užmėtytas akmenimis ir sugalvojo genialią, bet kartu ir beprotišką idėją – apiplėšti kariuomenės sandėlius, kad gautų galingiausius ginklus. Sėdame į sunkvežimį, važiuojame į uostą.

    Sustojame prieš uždaras duris. Lipkime tvorele į dešinę nuo vartų. Mes nužudome kareivį, atimame iš jo ginklą. Mes šauname į skydą ant sienos, tai atidarys vartus, o Ryderis įvažiuos į vidų. Einame į sandėlį, nužudome dar porą kareivių. Ant sandėlio pastato šaudome į tą patį skydą, viduje dar du kareiviai.

    Išvalę teritoriją, pradedame krauti dėžes su ginklais. Norėdami tai padaryti, sėdime į krautuvą. Krautuvo šakės valdomos papildomos dešinės klaviatūros klavišais: Num2 (žemyn) ir Num8 (aukštyn). Nuleidžiame šakę, užkabiname dėžę, einame į sunkvežimį, pakeliame šakę. Taigi turime pakrauti 6 dėžes. 4 yra sandėlyje, dar 2 lauke.

    Ryderis šiuo metu stovės ir šaudys atgal nuo pasirodžiusių kareivių, tačiau jis nežino, kaip šaudyti, arba yra per daug užmėtytas akmenimis, jam reikia pagalbos. Pirmas dvi dėžes krauname normaliai, po to po kiekvieno pakrovimo išlipame ir užmušame kitą pribėgusį karį.

    Pasikrovę ginklus išvažiuojame iš uosto. Mus vejasi du kariuomenės Hummer džipai. Ryderis pasiūlys dalį sprogstamojo krovinio mesti ant priešų, norėdami tai padaryti, paspauskite „Caps Lock“. Dėžės sprogsta po poros sekundžių po išmetimo, todėl galite mesti jas iš toli. Galinį vaizdą galima įjungti paspaudus pelės ratuką. Pasislėpti nuo priešų galite tiesiog praslydę per porą automobilių ir susidarydami kamštį. Nuvežame mašiną į nepastebimą alėją.

    Atlygis: pagarba +.

    Misijų OG žurnalas (OG)
    GTA San Andreas ištrauka iOS


    1. Gyvenimas yra paplūdimys (Life`s a Beach)

    Dieną reperis yra užsiėmęs pataisos darbais šveitikliu, todėl pas jį ateiname naktį – nuo ​​22 iki 6 val. OG Logue nori būti puikus menininkas ir jam pirmiausia reikia geros garso sistemos. Ieškau jos paplūdimio vakarėlyje.

    Vykstame į South Beach. Prieiname prie pažymėto sunkvežimio, kalbamės su didžėju. Kelis kartus atsakome „Taip“ (paspaudžiame „Y“ klavišą), taip sutinkame šokti su kitais žmonėmis.

    Mini ritmo žaidimas. Spustelėkite nurodytas rodykles, kai jos eina per apskritimą. Tačiau šį kartą pagrindinės rodyklės valdomos WASD klavišais. Pralaimėti čia neįmanoma, bet kada reikia surinkti 4000 taškų, po to galima sustoti.

    DJ mergina bus sužavėta mūsų šokiu ir pakvies į mašiną. Sėdę prie vairo vagiame automobilį su garso aparatūra. Nuvežame mašiną į garažą.

    Atlygis: pagarba +.



    2. Eilėraščiai Madd Dogg (Madd Dogg's Rhymes)

    Og Logue'ą slegia, kad niekam nepatinka jo repas. Jis prašo mūsų iš populiariausio reperio Madd Dogg (Snoop Dogg) pavogti rimų knygą (Black Book).

    Vykstame į šiaurines kalvas, kur stovi turtingųjų namai. Įeiname į reperio dvarą. Viduje reikia veikti slaptai, čia daug sargybinių. Negalite naudoti Alt tyliai vaikščioti, bet galite pritūpti (klavišas "C"), tai taip pat bus nematoma priešams.

    1. Prisėliname pirmąjį priešą iš užpakalio, žudome peiliu.

    2. Antrasis priešas vaikšto aplink baseiną, mes galime tiesiog bėgti už jo.

    3. Trečias sargybinis eina mūsų kryptimi, todėl slepiame kairiajame kambaryje pavėsyje. Kai sargybinis stovi tarpduryje, galime jį nužudyti arba ramiai eiti toliau.

    4. Einame į pritūpimą pro barmeną už prekystalio.

    5. Taip pat praeiname pro sargybinį priešais televizorių.

    Į įrašų kambarį paimame rimų knygą. Matosi kambariai toliau ir antras aukštas, bet nieko įdomaus. Tyliai grįžtame tuo pačiu keliu. Nunešame knygą į vidutinišką OG Lok.

    Atlygis: pagarba +.



    3. Nesutarimai su vadovu (vadybos klausimai)

    OG Log verslas pradėjo tobulėti, jo populiarumas auga. Tačiau Madd Dogg vadybininkas įtarė jį plagiatu ir eilėraščių knygos vagyste. Turime pašalinti šį asmenį.

    Atvykstame į vietą. Vadovo vairuotojas nuvažiavo užkąsti „Burger Shot“. Atsitrenkiame į mašiną, vairuotojas išlips, užmuš, atsisės į savo vietą. Juodu limuzinu važiuojame į kortežą, automobilį pastatome į pažymėtą vietą centre. (Jei automobilis apgadintas, važiuojame remontuoti į artimiausią dirbtuvę).

    Važiuojame korteže, nedidiname greitėjimo, kad neatsitrenktume į priekinį automobilį, ir nestabdome, kad į mus neatsitrenktų galinė mašina. Atvykstame į apdovanojimų ceremoniją. Reperio vadybininkas kartu su mumis sėda į mašiną.

    Dabar reikia paskandinti vadybininką kartu su automobiliu. Einam į pietinį molą, kortežo mašinos važiuos iš paskos, reikia atitrūkti. Ant molo nukreipiame mašiną į vandenį, o patys iššokame, arba tada teks ilgai plaukti. (Jei nepavyko atitrūkti nuo kitų limuzinų vairuotojų, tuomet juos teks nužudyti kaip liudininkus).

    Atlygis: pagarba +.



    4. Vakarėlis (House Party)

    Locke paskambins ir pasiūlys atnaujinti plaukus bei drabužius, kad galėtų dalyvauti jo vakarėlyje. Bet tai nėra būtina, galime ateiti bet kokia forma. Atvykti galite nuo 20:00 iki 6:00.

    Namuose OG Log dainuoja savo repą. Likę gangsteriai išėjo į lauką pailsėti. Šiuo metu sužinome, kad „Ballas“ ruošia didelio masto puolimą Grove gatvėje. Ruošiasi gynybai.

    1. Pirmoji priešų banga puls iš po tilto. Slepiame už automobilių, pamažu šaudome gangsterius.

    2. Antroji ataka bus iš tilto viršaus.

    3. Trečioji dalis gangsterių bandys mus apsupti, puls iš visų pusių. Šiuo metu geriau pabėgti iš namų, o tada šaudyti visus po vieną, kai visi priešai yra toje pačioje pusėje.

    Atlygis: pagarba +.

    C.R.A.S.H. Misijos (NUO-)
    Kaip įveikti GTA San Andreas


    1. Deganti aistra (Surning Desire)

    Pareigūnas Tenpenny mums skambina. Susipažinkite su juo spurgų parduotuvėje. Gauname užduotį sunaikinti vieną meksikietį sudeginant jo namą.

    Einame į pažymėtą vietą, alėjoje randame Molotovo kokteilius. Pasiekiame reikiamą namą. Pirmiausia išvalome teritoriją, iš tolo nužudydami visus lotynus. Tada mes metame Molotovo kokteilius į langus, būtent į langus, buteliai neturi lūžti į sienas aukščiau ar žemiau, tam turėsite reguliuoti metimo jėgą. Tuo metu iš namų išbėgs nauji banditai.

    Atlikę užduotį sužinome, kad antrame aukšte viduje liko graži mergina, pajudame jos gelbėti iš degančio namo. Namo viduje viskas rūko ir beveik nieko nesimato. Virtuvėje dešinėje paimame gesintuvą. Centriniu koridoriumi pasiekiame laiptus. Antrame aukšte, koridoriaus gale, gesiname ugnį kairėje esančioje patalpoje (gesinti reikia ne patį ugnį, o grindis po juo), čia randame merginą. Dabar ją reikia vežti atgal į išėjimą, bet lubos vietomis jau įgriuvo ir teks eiti ne tiesia linija, o vingiuojant iš kambario į kambarį.

    Lauke mergina bučiniu padėkoja, kad mus išgelbėjai. Parsivežame ją namo, pasirodo, ji gyvena kitoje gatvėje nuo mūsų. Susipažįstame, mergaitės vardas Denise Robinson. (Galite toliau plėtoti santykius su ja, už tai turėsite atlikti keletą to paties tipo šalutinių misijų. Bet kai pasieksime jos meilę, gausime tam tikrą premiją).



    2. Pilkas importas

    Policininkai vėl naudoja mus, kad sunaikintų kitas gaujas. Kita jų užduotis – suardyti „Ballas“ ir Rusijos mafijos susitarimą.

    Einame į sandėlį netoli oro uosto. Kieme daug priešų, šauname į juos iš toli. Norėdami nužudyti banditus ant krautuvų, šauname į statines. Dešinėje ant konteinerio randame neperšaunamą liemenę, iš priešų parenkame kulkosvaidžius.

    Šaudome į skydą ant pastato, einame į vidų. Siauriuose praėjimuose tarp konteinerių – dar daugiau priešų, tačiau sveikatos ir šarvų galima rasti ir aklavietėse. Mes šaudome į statines, kad nužudytume priešų grupes. Didžiojoje salėje po laiptais randame automatą AK.

    Užlipame į antrą aukštą, pagrindiniame kabinete matome, kaip nuo mūsų bėga pagrindinis rusų banditas. Bėgame po kiemą, bet pakeliui teks nužudyti priešus, stovinčius ant bokštų. Rusas įsėda į mašiną, pasivijame jį motociklu. Važiuojame kanalais, pasivijame ir šauname į mašiną.

    Liukso užduotys. Gaujų karai (S)
    GTA San Andreas negali praeiti


    1. Defektorius (Dobermanas)

    Mieste prasideda gaujų karas. Sweet pataria užsukti į „Ammu-Nation“ ginklų parduotuvę, nuo kurios prasideda misija. Ginklų pirkti nebūtina, bet šarvai labai pravers, galime išeiti.

    Miesto žemėlapyje matome Ballos gaujos vietą, nudažytą violetine spalva. Mes einame į šią vietą, čia reikia nužudyti kelis purpurinius banditus, kurie atsitiktinai pasirodo gatvėse.

    Nuo kelių nužudymų zona taps raudona, vadinasi, perėjome į teritorijos fiksavimo režimą. Dabar mums reikia gintis, o Ballos paleis ant mūsų 3 priešų bangas. Pakylame ant tilto ir šaudome iš kairės ir dešinės skriejančius balus. Kryžkelėje galite surinkti pasirodžiusią sveikatą ir šarvus, todėl viskas paprasta.

    Galų gale, išdavikas išbėgs ir bandys pabėgti iš jau užgrobtos zonos, mes jį greitai nužudome. Po to žalioje zonoje atsiras mūsų sąjungininkai žaliais drabužiais.

    Žiūrime į pasaulinį žemėlapį, dabar matome visų banditų užfiksuotų zonų spalvas. Mes galime užkariauti bet kurią iš šių zonų šoninėse misijose.

    Atlygis: Pagarba +, prie namo nuolat atsiranda pinigų (kuo daugiau žalių zonų mieste, tuo namas surinks daugiau pinigų).



    2. Los Sepulcros

    Sweet ruošiasi išpuoliui prieš Balaso gaują, kol jų lyderiai susirenka kapinėse. Mokymasis dirbti grupėje. Kviečiame į savo būrį du žaliuosius gangsterius. Kartu su jais ir Sweet sėdame į mašiną, vykstame į misiją, reikia atvažiuoti per 4 minutes.

    vietoje lipame per tvorą, sėliname priešus iš paskos. Gaują valdome spausdami „G“ ir „H“, kad banditai arba sektų paskui mus, arba stovėtų. Mes šaudome priešus. Pabaigoje užmušame jų lyderį – Keiną, bėgiojantį po kapines ratu.

    Sėdame į mašiną, parsivežame Sweet ir gaują namo. Turime 2 rožių žvaigždutes, todėl pakeliui reikia perdažyti automobilį.

    Atlygis: pagarba +.



    3. Šeimų sujungimas

    Anksčiau nuo Grove Street gaujos atsiskyrė kaimyniniai rajonai, kurie taip pat vilkėjo žaliais drabužiais, bet priklausė kitoms šeimoms. Dabar jie vėl nori susijungti su mūsų atkurta gauja.

    Einame į slaptą susitikimą motelyje. Suite, kaip pagrindinis, eina į derybas, laukiame automobilyje. Staiga motelį apsupo policija, sraigtasparniu atvyksta SWAT. Dūmai ir Raideris tuoj pat išeina, o mes liekame išgelbėti brolį.

    Įeiname į pastatą, atšauname iš specialiųjų pajėgų, atimame iš jų kulkosvaidžius. Priešai iššoks iš netikėčiausių vietų, nusileis nuo stogo, iš ventiliacijos. Norėdami atkurti sveikatą, galime nusipirkti gėrimų iš automato arba užeiti į mergaičių kambarius. Į antrą aukštą patekti nebūtina, apartamentai yra paskutiniame pirmojo aukšto kambaryje.

    Kartu su broliu kylame ant stogo. Čia mus puola strėlės iš malūnsparnio. Mes galime nesunkiai numušti patį sraigtasparnį, o ne nusitaikyti į jame esančius žmones. Nueiname į gatvę, Smoke'as ir Ryderis privažiuoja ir mus pasiima.

    Atsisėdę ant galinės sėdynės atšauname nuo mus persekiojančių policininkų. Turime AK su begale šovinių, gana greitai sunaikina automobilius, tik šaudyti į kapotą, prie pat ženklo "Policija". Draugai pasakys, iš kurios pusės yra priešai, mes klausomės jų patarimų. Policijos motociklininkai šoks į mūsų automobilį (vėl nuoroda į „Terminatorių 2“). Pabaigoje prasilenkiame po sraigtasparniu, iššokame per didžiulį reklaminį stendą į greitkelį ir pasislėpiame nuo gaudynių.

    Atlygis: pagarba +.



    4. Žalias kardas (Žalias kardas)

    Sweet nusprendžia pagaliau sunaikinti balų gaują. Smoke'as ir Ryderis ką tik rado tinkamą kelią. Jau einame į varžybas, bet šiuo metu Cezaris skambina ir prašo atvykti, turi mums gyvybiškai svarbios informacijos.

    Atvažiuojame po greitkeliu miesto centre, sėdame į Cezario mašiną. Kartu su juo stebime, kaip Smoke'as ir Ryderis slapta slepia žalią kardą – automobilį, nuo kurio žuvo mūsų mama. Taigi mes sužinome, kad mūsų draugai mus pastatė, o dabar Sweet eina ne į galutinę pergalę, o į spąstus.

    Sėdame į bet kurią mašiną ir einame į pagalbą broliui. Atvykę galime sutriuškinti pirmuosius priešus ir atimti iš jų kulkosvaidžius. Sweet'as yra sunkiai sužeistas, jį supa balos, nuolat važiuoja nauji automobiliai su priešo banditais. Iš viso bus keturios didelės atakos. Jei turite galingą ginklą, galite susprogdinti priešo transporto priemones dar prieš jiems sustojus ir neišlipant. Pasibaigus šioms žudynėms, atvyks policija. Situacija beviltiška, pasiduodame teisėsaugos institucijoms.

    + Pridėti komentarą

    Ei! Aš jums pasakysiu, ką reiškia gyventi juodame kvartale.

    filmas „Nebūk grėsmė Pietų Centrui“

    Sveiki atvykę į saulėtąjį San Andreasą. Čia, vakarinėje pakrantėje, prabangiausi kazino greta skurstančių getų, o gigantiški dangoraižių rajonai kontrastuoja su mieguistais provincijos miesteliais. Prisisekite saugos diržus, mūsų lėktuvas leidžiasi Los Santos oro uoste.

    Šiame vadove rasite:

    • pagrindinių naujovių sąrašas nuo Vice City;
    • vaidmenų žaidimo elementai – su kuo jie valgo;
    • visų rūšių žaidime esančių ginklų aprašymas;
    • istorija apie žaidimo personažus;
    • 100% įvykdymo reikalavimų sąrašas ir prizų sąrašas;
    • pilnas žaidimo aprašymas.

    Kaip žaisti?

    Pirmiausia trumpai apžvelkime pagrindines žaidimo koncepcijas – senas ir naujas.

    Misijos

    Žaidėjas tęsia istoriją atlikdamas užduotis ir misijas savo iniciatyva arba gautas iš viršininkų.

    Priėmę užduotį, negalite sutaupyti tol, kol jos neįvykdysite arba nepasiseks, nenumirsite ar nesurišsite policijos (tai yra tas pats, kas nesėkmė). Mirties ir arešto atveju iš herojaus atimami visi ginklai, todėl jį lengviau paleisti. Jei užduotis įveikiama įprastu būdu – sudaužė automobilį, netyčia nužudė ne tą žmogų ar netilpo laiku – galite bandyti dar kartą. Jei užduotis susijusi su ilga kelione, žaidimas pasiūlys ją praleisti ir iškart atsidurti reikiamoje vietoje.

    Vagystė

    Jie sustabdė bet kurią transporto priemonę, paspaudė Enter, o CJ su progai tinkamu komentaru įsėda į ją, išmesdamas vairuotoją. Keleiviai iššoka patys. Kartais auka nuskuba, bet labai dažnai nepatenkintas vairuotojas pats išmeta dvejojantį CJ iš savo mylimo automobilio ir pakyla. Šios bėdos išvengsite, jei nedelsdami nuplėšsite padangas nuo nusikaltimo vietos.

    Vagystės ir sukrėstų transporto priemonių savininkų elgesys yra nuolatinis kamščių šaltinis. Vieną dieną, grįždamas namo iš misijos, pavogiau motociklą, kurio savininkas per avariją nulėkė. Bet jis neturėjo laiko važiuoti toli - savininkas pakilo nuo žemės ir pribėgo prie Karlo. Tačiau užuot numetęs CJ ant žemės ir atgavęs motociklą, jis ramiai atsisėdo į keleivio vietą. Ten jis kantriai sėdėjo visą kelią namo. Kai palikau motociklą, jis kiek palaukė, įsitikino, kad jo dviratis agregatas man nebereikalingas, įsėdo ant jo ir ramiai nuvažiavo.

    NPC elgesys apskritai labai pasikeitė. Jei, pavyzdžiui, atsitrenkiate į automobilį, vairuotojas gali ne tik išeiti su kastuvu, kad tai išsiaiškintų, bet ir persekioti jus tiesiai už vairo ir su visu svaigalu daužytis į jūsų automobilį. Atsakingos misijos metu tai gali tapti didele problema.

    Ar tu žinai: greičiausi žaidimo automobiliai yra Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet ir Turismo.

    Policija

    Policija nereaguoja į kelių eismo taisykles ir jūsų organizuojamas avarijas. Tačiau susišaudymas, muštynės ir vagystės ją nervina. Atsitrenkimas į policijos automobilį ar motociklą yra tikras būdas supykdyti teisėsaugos pareigūnus. Jei NPC vairuotojas gerai pabučiuoja patrulių automobilį, prasideda cirkas. Policija iššoko ir paleido ugnį į automobilį bei jo savininką. Jei vairuotojas spėja išvykti, gaudynės prasideda mirksinčiomis šviesomis ir sirenomis. Paprastai automobilio savininko likimas yra savaime suprantamas: jis nebegalės pabėgti nuo policijos. Tačiau kartą mačiau baikerių porą Harley, bėgančią nuo policijos visureigių per dykumą, kol patrulių automobilis iššoko jiems iš kelio ir numetė vaikinus ant žemės.

    Policijos susidomėjimo kukliu CJ asmeniu laipsnį lemia žvaigždžių skaičius ekrane.

    • Vienas: policijos akivaizdoje padarė nusikaltimą. Atsitrenkė į patrulių automobilį. Arba tiesiog pradėkite chuliganus – galite tiesiog ant sienos uždėti grafičius. Atlikta – viena žvaigždė kišenėje. Policija, motociklininkai ir patrulių automobiliai jus vejasi, bet vangiai. Jie šaudo nenoriai, bandydami tiesiog pasukti arba išimti iš automobilio (tai yra tas pats). Atsikratyti žvaigždės lengva, bet kokia juosta yra jūsų paslaugoms.
    • Du: jei ir toliau pyksite policiją, bus pridėta vis daugiau žvaigždžių. Iš karto atsiveria ugnis, automobiliai tave vejasi daug energingiau, policija ant motociklų gali gerai sugadinti gyvenimą. Bet tu gali gyventi.
    • Trys: policija dabar tiesiog atgimsta netoliese. Pavojus gali kilti iš visų pusių: tiesiog buvo tuščia alėja, jei nusisuki, bėga policininkas. Pasirodo malūnsparnis su kulkosvaidžiu ir keiksmažodžiu. Atkreipkite dėmesį, kad Sweetas jau mėgsta ginčytis su policija, o dabar dialogai tarp jo ir sraigtasparnio keleivių taps tiesiog žudikais. Tačiau pati situacija nėra juokinga. Ar tikrai nenorite apsilankyti dažymo parduotuvėje?
    • Keturi: iš sraigtasparnio pradės šokinėti specialiosios paskirties policijos pareigūnai šarvuočiais – SWAT. Jie pradės jus vytis savo automobiliais. Keliuose bus užtvaros. Padėjus stipriai ugniai, automobilis užsiliepsnoja ir per kelias sekundes sprogsta. Jei esate ore, laukite „Hydra“ naikintuvų (Harriers) ir nukreipimo raketų. Sėkmės.
    • Penki: Ar paskambinote FTB? Agentai su automatais atvyko juodais visureigiais. Jie yra labai agresyvūs kelyje ir bandys nustumti jūsų automobilį į kelio pusę.
    • Šeši: iškvietė kariuomenę? Būtent – ​​patikros punktai su skersai kelio pastatytais kariuomenės sunkvežimiais, kariai su M4 ir tankais. Sėkmės – tau to neprireiks.

    Jei per daug nesuerzinote policijos (viena ar dvi žvaigždutės), galite įvažiuoti į galinę gatvę ir laukti signalizacijos. Po minutės ar dviejų jie nustos tavęs ieškoti. Galite įšokti į pastatą ir pabandyti ten išgyventi audrą.

    Apsilankymas dažymo parduotuvėje nuima visas žvaigždes. Palaukite kelias sekundes ir vėl būsite baltas ir purus. Žaidimo išsaugojimas bet kuriame savo namuose taip pat išgelbės jus nuo policijos. Tačiau atminkite, kad jūs negalite sutaupyti per misijas.

    Geltonos žvaigždės dosniai išbarstytos aplink San Andreasą slaptose vietose - tai yra „policijos kyšių“ simboliai, jie sumažina žvaigždžių skaičių vienu. Jų buvimo vietos žinojimas yra labai naudingas.

    Sėkmingai įvykdžius misiją, pašalinamos visos žvaigždės. Tačiau yra keletas užduočių, kurioms ši taisyklė netaikoma.

    O (nauja!) pasipuošti namuose ar drabužių parduotuvėje taip pat panaikins visas žvaigždes.

    draudžiamos zonos

    Visi GTA serijos žaidimai (galbūt išskyrus Londoną) jau seniai buvo suskirstyti į kelias zonas. Pirmiausia herojus išlaikomas viename, o tik tada, siužetui besivystant, įleidžiami į kitus. Taip buvo, taip ir bus. GTA3 ir Vice City miestus skiria tiltai. Jos uždarytos iki „specialaus užsakymo“.

    Kūrėjai tą patį padarė su San Andreasu. Tris miestus su aplinkinėmis teritorijomis skiria upės ir įlankos, o tiltai yra uždaryti dėl „pažeidimų“ per neseniai įvykusį žemės drebėjimą (Vice City tiltai buvo uždaryti dėl uragano grėsmės).

    Tačiau čia kūrėjai turi du sunkumus: pirma, herojus gali įlipti į lėktuvą nuo pat žaidimo pradžios. Žinoma, be skrydžio pažymėjimo į oro uostą neįleis, bet niekas netrukdo nuvaryti automobilį iki apsaugos darbuotojo būdelės ir peršokti per tvorą. O jei valandą skrisite virš miesto ir taip išsikrausite įgūdžių, tada jums nekalbėdami išduos licenciją ir oro uostai atsidarys.

    Pastaba: AT400 lėktuvas (analogiškas Boeing) laukia Jūsų uždarame angare San Fierro oro uoste.

    Antra, Karlas moka plaukti. Kas jam trukdo tiesiog plaukti ar skristi virš upės? Ir žaidėjai bandė. Ir jie tai suprato.

    Sunku, labai sunku tyrinėti vietovę, kai ant tavęs kabo keturios policijos žvaigždės ir tu negali jų numesti. visai ne- net kodai neveikia. Labai nepatogu skristi virš draudžiamos zonos, jei turite naikintuvus su nukreipimo raketomis ant uodegos.

    Jei Vice City buvo gana lengva patekti į antrąją salą, tai niekas nerado paslapties patekti į Las Venturas ir San Fierro anksčiau, nei leidžia siužetas (išskyrus vieną žaidimo „skylę“ vienoje misijoje - aš pakalbėkite apie tai instrukcijoje). Kūrėjai yra puikūs. Beje, dėl policijos veiklos yra paaiškinimas: pagal siužetą CJ Los Santose yra namų arešte.

    Bet net ir atidarius visas tris salas, atsiras dvi draudžiamos zonos – karinė bazė ir lėktuvnešis. Skristi virš jų ir artintis prie jų nerekomenduojama. Tačiau „Reno“ tanką iš karinės bazės pavogti gana lengva. Jis labai pasikeitė ir dabar atrodo ne kaip Lenino šarvuotas automobilis, o kaip garsusis Abramsas. Atrodo dailiai ir didingai, tačiau greičiausiai teks nusivilti – sprogsta per lengvai.

    Vaidmenų sistema

    Taip, lankymasis kavinėse ir maitinimas dabar tikrai padeda atkurti sveikatą (kartu su „širdimis“, išsaugant ir naudojant puolusių moterų darbą). Tačiau maistas – ne tik emancipacijos simbolis. Be jo CJ gali badauti ir mirti – tiesiogine prasme.

    Aš paaiškinu: herojus turi dvi specialias kintamąsias savybes - raumenis ir riebalų. Raumenys pumpuojami sporto salėje, riebalai atsiranda iš maisto (iš bet ko, išskyrus salotas, gėrimus ir lengvus užkandžius iš automatų). Raumenys skirti grožiui. Žinoma, be jų CJ nelaimės trijų sparingo rungtynių, o kai kurioms jo draugėms patinka raumeningi vaikinai, tačiau jie niekam daugiau nereikalingi. Na, taip, jie padidina smūgio jėgą. Bet jūs nekovosite žaidime, jei nepradėsite nuosekliai žaisti Shaolin vienuoliu.

    Tačiau riebalai yra labai svarbi savybė. Jis išleidžiamas aktyviems judesiams, bėgimui, važinėjimui dviračiu ir sunaudojamas labai greitai. Dabar svarbiausia: jei nėra riebalų, raumenys pradės vartoti. Jei jų nebus, sveikata pradės silpti. Ir taip - iki lemtingos baigties. Todėl visada išlaikykite dvidešimt penkis procentus riebalų atsargų. Raumenys yra neprivalomi. Kai kurie teigia, kad storas riebalų sluoksnis veikia kaip tam tikra neperšaunama liemenė, mažinanti kulkų žalą. Šio fakto man nepavyko patikrinti. Bet tai skamba logiškai.

    Raumenys ir riebalai yra dvi savybės, kurios gali padidėti ir mažėti. Visi kiti tik auga.

    Ištvermė. Didėja su fiziniu aktyvumu. Galite treniruotis sporto salėje. Padidėjęs ištvermė, CJ gali ilgiau bėgti ir plaukti.

    Maksimali sveikata. Didėja su fiziniu aktyvumu. Daugiau sveikatos – lengviau kovoje.

    Plaučių tūris. Padidėja nardant ir renkant kriaukles. Leidžia ilgiau išbūti po vandeniu. Beje, vienintelis dalykas nardant yra kriauklių rinkimas.

    Pagarba. Auga baigus istorijos misijas, užgrobus teritorijas, kovojant su policija ir konkuruojančiomis gaujomis. Nustato banditų, kuriuos galite vadovauti, skaičių. Įtakoja sekso patrauklumą.

    Sėkmė. Jis auga kartu su pasagų kolekcija Las Venturas apylinkėse. Nustato tikimybę laimėti kazino.

    sekso apeliacija nesvarbu, jei rimtai nenorite sudaužyti virtualių širdžių. Tam įtakos turi šukuosena, drabužiai, raumenys, autoritetas, tatuiruotės ir automobilis, kuriame sėdite (arba iš kurio išvažiuojate).

    Ginklo turėjimas. Auga su ginklais. Kiekviena veislė turi savo įgūdžius. Padidina tikslumą. Aukščiausias lygis (Hitman) leidžia šaudyti iš kai kurių ginklų makedoniškai.

    Technologijos meistriškumas. Kiekviena veislė turi savo įgūdžius. Motociklo nuosavybė lemia tikimybę nukristi avarijos metu. Vis daugiau įgūdžių turintis automobilis yra geriau valdomas. 20% piloto įgūdžių atveria oro uostus.

    Pastaba: herojus gali atsakyti „taip“ arba „ne“ (Y ir N klavišai). Reikės kelis kartus atsakyti pagal siužetą. Į klausimą "ar norite kreko?" galite nustatyti, kad prieš jus yra narkotikų prekeivis, ir jį nužudyti bei apiplėšti. Vakarinėse gatvėse dirbančios merginos neįsės į jūsų automobilį, jei į jų pagrindinį klausimą neatsakysite teigiamai.

    gaujų karai

    Jis mums pasakys, kaip teisingai atgauti kvartalus iš Ballazo ir Vagoso. Dmitrijus Sigalas (grynieji pinigai).

    Sveiki visi. AT GTA: San Andreasas Taisyklė yra tokia, kad žudymas yra lengviausias būdas išspręsti problemą. Visi seka jį: vyrai, moterys, seni vyrai ir senos moterys. Įsivaizduokite mano nuostabą, kai vos kojas nejudinanti močiutė išsitraukė iš krūtinės policijos šautuvą ir pradėjo šaudyti į mane (aš neva ją pastūmiau). Ginklus nešiojasi ne tik kai kurie civiliai, bet ir grupių nariai. Gaujos kariauja tarpusavyje dėl teritorijų, iš kurių renka duoklę.

    Pasak istorijos, vienoje iš misijų jums bus pasakyta, kaip užfiksuoti kvartalus.

    • Pirmas žingsnis – susirasti sau gerą ginklą. Šautuvų, pistoletų ir artimųjų ginklų gerbėjai, paprašysiu jūsų išeiti. Svarbiausia, kad kvartalas būtų sėkmingas, yra neleisti priešams artintis. Priešingu atveju, jei išgyvensite, prarasite bent šarvus ir greičiausiai jums liks tik ketvirtadalis gyvenimo. Ir su tuo toli nenueisi. Šautuvas yra geras tik iš arti (ne daugiau kaip dešimt metrų). Tai gali būti palikta kaip paskutinė priemonė, jei priešai užsuka jus į kampą.

    Ir šis miestas bus mūsų.

    Iš pistoletų, skirtų šaudyti dideliais atstumais, tinka tik Desert Eagle. Vienu šūviu jis sugeba nužudyti bet ką, bet užtaisus jam gauti itin sunku. Taigi mes taip pat įdėjome pistoletus į tolimą kišenę. Apie lazdas, šikšnosparnius, grandininius pjūklus, peilius ir kitus auskarų ištuštinimo ginklus geriau iš viso neprisiminti - jie visiškai nenaudingi. Jūsų pasirinkimas yra automatiniai šautuvai ir SMG.

    • Tada jums reikia nusipirkti ar rasti liemenes. Be šarvų būsite susprogdinti per pirmąsias mūšio sekundes.
    • Kitas dalykas, kurį turėtumėte padaryti, tai susirasti drąsių vaikinų ir pasiimti juos su savimi į pasirodymą. Iš pradžių galite priimti tik keturis žmones. Tačiau augant jūsų autoritetui (pagarbai), daugės ir žmonių, kurie seks jus į mūšį.

    Deja, jūsų gaujos nariai yra neįtikėtinai kvaili: jie gali kur nors įstrigti arba tiesiog atsilikti. Vienintelis jų pliusas yra tai, kad jie šaudo gerai. Jūsų komandos draugai bus daug efektyvesni, jei jų rankose bus kulkosvaidžiai. Galų gale, po jų mirties, jūs gausite tinkamą ginklą. Norint pasikviesti gaujos narį su savimi užimti svetimą teritoriją, reikia nusitaikyti į jį ir paspausti mygtuką „surinkti“ – pagal numatytuosius nustatymus G. Jam prisijungus prie jūsų grupės, grupės „jėgos“ skalė pasirodo viršutiniame kairiajame ekrano kampe.

    Jūsų bendražygiai pareigingai seks jus ir niurzgės į praeinančius ar praeinančius priešo gaujos narius. Retkarčiais jie gali apsisaugoti ir nuo kelių policininkų. Jei komanda atsilieka, paspauskite mygtuką „surinkti“. Karlas jiems paskambins ir jie bandys jį pasivyti. Po sėkmingo (ar nesėkmingo) puolimo priešo teritorijoje, kai jūsų būsimi kariai, trukdantys kelyje, nebereikalingi, paspauskite N. Jie imsis savo reikalų.

    • Ir štai jūs, visi pakabinti amunicija, naujais šarvais, vaikštote priešo gatvėmis su savo kovos draugais ir ieškote nedraugiškos grupuotės narių. Norėdami pradėti ketvirčių karą, turėtumėte rasti ir nužudyti banditų grupę, kurią sudaro trys ar daugiau žmonių.
    • Po oficialios „karo“ pradžios jums bus suteikta pora sekundžių užimti patogią gynybos poziciją. Turite atspindėti tris bangas. Pirmasis yra silpnas, susidedantis iš prastai ginkluotų banditų (pistoletų, drakolių). Kartu su jais netoliese, vidury gatvės, atsiras viena „širdis“ - galimybė išgyti. Tačiau vargu ar išleisite visus šarvus.

    Antroji banga yra daug pavojingesnė, o priešai greičiausiai puls iš dviejų pusių. Jokių pistoletų. Dabar rimtas ginklas: kulkosvaidžiai, automatai. Kvartelyje atsiras nauja „širdis“, o priešingame to paties ketvirčio gale – neperšaunama liemenė.

    Trečioji banga yra pati pavojingiausia. Jie puls iš vienos pusės, bet labai didelėje minioje. Be automato neapsieisite. Priešai dažniausiai bus ginkluoti kulkosvaidžiais. Gatvėje pasirodys pilnas automobilis priešų – jie įnirtingai šaudys į tave. Laimei, šis automobilis nedažnai važiuoja tiesiai ta gatve, kurioje ėmėtės gynybos. Ir vėl kvartale bus „širdelė“ ir neperšaunama liemenė.

    Kartais banditai staiga pameta galvas ir pabėga iš kvartalo. Nereikia jų vytis, jie grįš patys. Jei per daug nutolsite nuo užgrobtų gatvių, karas baigsis ir pralaimėsite mūšį kaip dezertyras.

    Mūšio baigtis priklauso nuo teisingai užimto ​​šaudymo taško. Stenkitės užimti pozicijas už namų kampų, kad būtų patogu šaudyti. Turėsite daug daugiau šansų išgyventi, jei prie jūsų bus galima prieiti tik iš dviejų pusių. Pasirinkite vietą, kad vienas pastatas uždengtų jūsų nugarą. Ir stebėkite situaciją. Jei priešų atsiranda abiejose angos, kurioje sėdite, pusėse, skubiai pakeiskite savo poziciją arba eikite gilyn į kvartalą. Priešai galės praeiti pro angą tik du vienu metu.

    Nelipkite ant namų stogų ir kitų kalvų – nenaudingas pratimas. Ten galima tik atsisėsti, o jei nuspręsi išlipti, sulauksi kulkų krušos iš visos po tavimi susikaupusios minios.

    Jei priešų grupė yra jūsų jau užgrobto kvartalo teritorijoje, tada, kai jie bus nužudyti, karas neprasidės. Tokiais atvejais galite apgauti: atsistokite teritorijos, kurią ketinate perimti, teritorijoje. Nužudyk priešus, stovinčius tavo teritorijoje. Nesvarbu, kur stovi priešai, kuriuos puolate. Karas prasidės ten, kur stovi Karlas.

    Ir paskutinis dalykas: užėmę visus priešo kvartalus, jie jums nieko neduos. Net sveikinimai nebus parašyti. Vienintelis pliusas, kurį jums suteiks priešo teritorijų užėmimas, yra saugumas. Priešai nebebandys grąžinti užkariautų teritorijų. Patirtis rodo, kad puolimas prasideda pačiu netinkamiausiu momentu – reikia viską mesti ir eiti ginti savo gimtųjų kvartalų, kol jie pasitrauks į priešų gaują. Tai lengva padaryti. Pakanka sėlinti į „mūšio lauką“ ir atsargiai nužudyti pusšimtį priešų. Kvartalas vėl tavo.

    Tačiau yra gudrybė: išsaugokite. Ir jokios atakos nebuvo!

    Ginklas

    Atminkite, kad ginklai skirstomi į kelias grupes: rankiniai, sunkieji, kulkosvaidžiai, pistoletai, automatai, šautuvai ir... dovanos. Carl gali nešti tik vieną kiekvieno tipo statinę.

    Ginklai, skirti kovai rankomis

    Neskaitant jų pačių kumščiais Carl Johnson, iš visų pirmiau minėtų dalykų, dėmesio nusipelno tik du dalykai: peilis ir dažai. Peilis pravers atliekant slaptas nužudymo misijas a la Sam Fisher, kai svarbu tylėti ir nekelti pavojaus signalo. Purškiamais dažais CJ piešia priešiškų gaujų, išsibarsčiusių po Los Santosą, grafičius. Priskyriau jį prie kovos ginklų tik todėl, kad dažų purškalas gali nužudyti. Jei dažai baigsis, visada galite gauti naują skardinę Karlo namuose antrame aukšte.

    Puolimo šautuvas visada yra geresnis už kastuvą, todėl tik beviltiški mėgėjai naudos likusius kovos ginklus žaidime. Nu ka as dar galiu pasakyti... žalvariniai pirštai guli po tiltu prie Karlo namų. Kastuvas- kaimyno namo kieme.

    beisbolo lazdos dėvi praeiviai ir vairuotojai. klubas lengviausias būdas yra pavogti iš mirusio policininko arba kreiptis į policijos skyrių dėl jos. užuomina Karlas gali pasilikti po biliardo žaidimo bet kuriame kaimynystės bare (taip, net esančiame šalia namo). golfo klubas rasta tarp praeivių, vairuotojų ir guli antenos bokšto papėdėje už milžiniško užrašo „VINEWOOD“ Mulholande. Toje pačioje vietoje, už N raidės, guli cukranendrių. Tai laikoma dovana, bet niekas jos nepriima. Ir teisingai – kam merginoms reikia lazdelės?

    Gana kvaila katana susitiksime istorijoje. Ją galima rasti Los Santos mieste už tvoros, esančios šalia „El Corona“ būtiniausių prekių parduotuvės. Be šeimininko grandininis pjūklas gulintį aplink akmeninį prieplauką Los Santoso pietvakariuose vandenyno dokų zonoje.

    Gėlių puokštė, labiau kaip šluota, dovanoti merginoms. Tačiau niekas netrukdo ką nors mirtinai sumušti gėlėmis. Jį galite rasti Los Santos mieste, Glen parko pietryčiuose.

    Dar viena originali dovana dildo- tinka ir kaip ginklas. Apverčiamą dildo rasite Los Santoso policijos departamento dušo kambaryje. Kaip šitas. Vibratorius galima rasti tik Las Venturas rajone, Bayside rajone, Tierra Robada – už statybų sąvartyno. Visai netoli valčių mokyklos.

    Pistoletai

    Įprasta pistoletai didelius kiekius vežė policija. Pistoletą visada galima įsigyti ginklų parduotuvėje. Bet nėra prasmės jį nešiotis su savimi. naikinamoji jėga nutildytas pistoletas ne mažiau, o tyla pravers slaptose misijose. Visada naudokite tik jį, nepaisant to, kad žaidimo pabaigoje, kai Carlas gaus skraidantį paketą, jis bus prieinamas Dykumų erelis- galingas, bet su maža parduotuve.

    Kulkosvaidžiai

    Tec-9- pigus ir piktas variantas. Man jis patinka labiau nei Mikro SMG: daugiau parduotuvių ir mažesnė tikimybė, kad teks perkrauti. Kai Karlas pasieks, abu gali būti atleisti makedonų kalba aukščiausio lygiošio tipo ginklo turėjimas.

    SMG- geriausias ginklas grupėje, tačiau turi vieną didelį trūkumą: neleidžia šaudyti makedonų kalba. Tačiau pagal charakteristikas jis priartėja prie mašinų. Tikslus taiklus šaudymas - mano nuomone, tai daug geriau nei dirbti „pagal Maxą Payne“. Mūsų pasirinkimas, kol pasirodys AK 47 ir M4.

    Kulkosvaidžiai yra vienintelė ginklų rūšis, kurią galima naudoti iš transporto priemonės. Bet kurį iš jų galima nusipirkti parduotuvėje.

    Šautuvai

    Įprasta šautuvas- nenaudingas dalykas. Jūs net negalite paimti po vieną į kiekvieną ranką, pvz nupjautas šautuvas. padauginti įkrautas kovinis šautuvas, vienintelis išmanusis žaidime, parduotuvėse pasirodys tik po Don Peyote misijos.

    Automatas

    Žaidime nėra nieko geriau už gerą mašiną. Būdavo, kad atsisėdi vidury gatvės, nusitaiki – ir tik banditų galvos nuskrenda.

    AK 47- geras starteris. Pirmą kartą istorijoje jis susitiks tuo pačiu metu, kai scenoje pasirodys rusų mafija. Parduotuvėje jis pasirodys po to, kai Karlas atitrauks Vietnamo banditų dėmesį ir išgelbės kiną Wuzi. Jei nenorite taip ilgai laukti, apsilankykite patogios parduotuvės kieme Los Santos mieste netoli VINEWOOD.

    Ragas M4 telpa beveik dvigubai daugiau raundų, ir tai yra lemiamas pranašumas. Geriausias ginklas žaidime. Jį iš karinių bazių numeta kariai. Tačiau patekti į bazę nėra taip paprasta, todėl pasistenkite kareivius prisivilioti dideliu peštu mieste. Arba atidžiai ieškokite vakarinė dalis Los Santos oro uostas. M4 parduotuvėje atsiras sprogus plyšių gamyklai San Fierro mieste.

    Šautuvai ir šautuvai

    Šautuvas- visiškai nenaudingas dalykas. Parduotuvėje pasirodo pavogus kombainą. Snaiperio šautuvas Gaukite jį kuo anksčiau ir visada turėkite su savimi. Jei jums to reikia greitai, apžiūrėkite televizijos pastato stogą Vinewood mieste. Jis pasirodys parduotuvėje po 69 prieplaukos šturmo ir Ryderio mirties.

    sunkiųjų ginklų

    Kadangi yra daugybė ginklų rūšių, o jūs galite nešiotis tik vieną, aš visada mieliau nešiouosi raketų paleidimo įrenginys su nukreipimo raketomis. Jį rasti labai paprasta – tereikia apsilankyti San Fierro oro uoste ir apieškoti jo rytinę dalį, ypatingą dėmesį skirdami tankams. Nurodant namus daug lengviau atlikti misijas, kurių metu reikia numušti sraigtasparnius ar susprogdinti automobilius.

    Žinoma, galite naudoti ir įprastą raketos paleidėjas– ir jo raketomis pataikyti į automobilį nėra taip sunku. Tačiau numušti sraigtasparnį reiškia pasiųsti dešimt raketų „į pieną“. Raketų paleidimo įrenginį galima rasti Los Santos mieste, ant vieno iš pastatų, esančių į vakarus nuo Glen parko, stogo. Jį atpažinsite iš antenos. Lengviausias būdas ten patekti yra lėktuvu, sraigtasparniu arba tiesiog šokant parašiutu iš aukšto dangoraižio.

    Liepsnosvaidis galima gauti San Fierro. Visiškai bešeimininkė kopija guli transporto laivo denyje prie dokų. Jis veikia tik iš arti, bet yra labai patikimas. Padegiau ir pamiršau.

    Daugiavamzdis kulkosvaidis suplėšyti į gabalus viską, kas juda. Galbūt todėl iš principo jo gauti neįmanoma, kol neatsidarys Las Venturas. Jį rasite ant vieno iš Keanside tilto stulpų.

    Mesti ginklai

    granatos- paprasti, pigūs, jų visada galima rasti parduotuvėje. Tačiau jie praverčia retai. Ašarinės dujos daug efektyvesnis ir saugesnis – paties Karlo tai neturi įtakos. Bet jo nėra ir parduotuvėje. Ieškokite jo prie operos teatro Los Santoso centre, į vakarus nuo žiedinės sankryžos.

    Molotovo kokteiliai geriau jo neliesti, nebent baigėte ugniagesio užduotis ir neįgavote atsparumo ugniai. Bet jei negalite laukti, apsilankykite Vinewood, būtent, apsižvalgykite aplink Sprank reklaminį stendą.

    Nuotoliniu būdu valdomas sprogmuo- originalus daiktas. Pirma, jį galima mesti, nors ir nelabai toli. Antra, ji prilimpa. Į viską: į namus, automobilius ir net praeivius. Linksmybių jūra! Parduotuvėse pasirodo pavogus kombainą. Galite apžiūrėti lažybų tarpininko apylinkes Montgomery mieste į šiaurę nuo Los Santoso.

    Papildoma įranga

    Fotoaparatas

    Guli Cj name antrame aukšte. Naudojamas pagal siužetą, tinka kaip spygliukas. Momentinė nuotrauka įdedama į žaidimo aplanką. Su fotoaparatu siejamas mini žaidimas – gražių peizažų paieška ir fotografavimas.

    Gesintuvas

    Jis naudojamas istorijos misijose pagal numatytą paskirtį.

    Parašiutas

    Naudotas keletą kartų istorijos misijose. Jei piloto licenciją gavote eidami į mokyklą ar tiesiog skrisdami danguje virš San Andreaso, kiekvieną kartą išlipę iš lėktuvo galėsite atidaryti parašiutą ir švelniai nusileisti. Nėra parašiuto ir licencijos? Šokinėkite iš žemo aukščio, antraip sulūžsite.

    Jei nepatekote į istorijos misijas ir esate per daug tingus naršyti danguje, visada galite rasti parašiutų aukščiausiuose dangoraižiuose.

    Pastaba: Jūs negalite atsitrenkti į vandenį, todėl nereikia atidaryti parašiuto virš ežero ar upės. Galite įkristi iš kelių kilometrų į baseiną ir net nesusibraižyti.

    Termovizorius (terminiai akiniai)

    Rasta istorijos misijoje. Labai efektyvus tamsoje. Gamtoje to tiesiog nebūna – tik įvykdžius misijas. Jei jau įsigijote reaktyvinį lėktuvą, pabandykite apsilankyti „Zero's“ parduotuvėje San Fierro mieste.

    Naktinio matymo akiniai

    Ne toks efektyvus kaip termovizorius, bet tiks. Labai sunku jį gauti. Tik po kazino apiplėšimo, pačioje žaidimo pabaigoje, jie pasirodys pirmame Madd Doggo dvaro aukšte.

    Jetpack (Jetpack)

    Nuostabus dalykas norintiems keliauti ir mėgautis San Andreaso vaizdais. Pasirodo jūsų aerodrome, kai įvykdo Black Project misiją. Skrydžio aukštis ribotas, su juo nepavyks kopti į aukščiausias vietas. Tačiau didelis skrydžio greitis, paprastas valdymas (skirtingai nei sraigtasparnių) ir galimybė nepriklausyti nuo reljefo – visa tai labai vertingos savybės.

    Deja, kūrėjai nelinkę leisti jų naudoti. Juodasis projektas yra paskutinis žaidimo trečdalis, o po jo dar liko geros dvidešimt penkios misijos. Tačiau į garažą negalima dėti kuprinės, o po bet kokios scenarijaus scenarijaus ji dingsta, todėl siužetas turės apsieiti be jo.

    ANTRAS PUSLAPAS

    Personažai

    Carlas Johnsonas (CJ)

    Karlo ir Sinos sesuo. Pastarasis jai nepatinka dėl jo nemėgimo meksikiečiams, nes pats jos jaunuolis kilęs iš Lotynų Amerikos. Jis visada pasirodys horizonte, kai reikės gerai nusitaikyti ir suteikti broliams pagreitį teisinga kryptimi.

    Cezaris Vialpando

    Los Aztecas gaujos atstovas. Labai pozityvus ir nuoširdus žmogus. Jaunuolis Kendlas. Jie visi rimti. Jis mėgsta automobilius ir lenktynes, turi daug gerų ryšių nusikalstamame pasaulyje. Ji svajoja atidaryti savo automobilių parduotuvę.

    Didelis dūmas

    Senas ir patikimas Grove Street Gang narys. Mėgsta filosofuoti ir valgyti vištieną. Dėl draugų padarys bet ką. Lengva bendrauti, bet tuo pačiu išlaiko visas rajone esančias parduotuves. Ambicingas, o tai galų gale gali atvesti jį į bėdą.

    Komiškas nevykėlio reperio įvaizdis. Ir jo rimai nevienodi, ir visiems ausys gęsta nuo muzikos, ir net per radiją jis negali kalbėti. Ką jis darytų be Big Smoke ir CJ pagalbos? Valgyklose išplautos grindys.

    Maddas Dogas

    Gero, tinkamo gangsta reperio įvaizdis: talentingas, atkaklus, linkęs į narkotikus ir alkoholį. Gyvena nuosavame dvare prestižiniame Los Santos rajone. Beje, jį įgarsina... ne, visai ne Snoop Doggy Dogg, o siauruose ratuose plačiai žinomas reperis Ice T.

    Karininkas Tenpenny

    Klasikinis juodojo ketvirčio policininkas. Visi standartai ir visi šablonai. Nemandagus ir šlykštus: „Nekenčiu tavo juodos odos. Nekenčiu tavo juodų kelnių. Aš irgi nekenčiu juodųjų pipirų. Ir juodi pianino klavišai. Jis svajoja bet kokia kaina panaikinti nusikalstamumą mieste ir tuo pačiu neįžeisti savęs. Vienas ryškiausių ir prieštaringiausių žaidimo vaizdų. Jį, beje, įgarsina liūdnai pagarsėjęs aktorius Samuelis Jacksonas („Žvaigždžių karai“, „Die Hard 3“, „Kill Bill 2“).

    Pareigūnas Pulaski

    Tenpennio blyškiaveidis padėjėjas. Arogantiškas rasistas ir nešvankus, ir tai įdomu. Jis nepraleidžia progos tyčiotis iš CJ net ant savo kapo krašto.

    Katalina

    Ar norite sužinoti tiesą apie valdžią ir jos paslaptis? Paklausk tiesos. Senas šeštojo dešimtmečio kūrinys, senovinis hipis, vietomis perjungęs pavaras, puoselėja savo sodą ir tuo pačiu kuria grėsmingus planus. Sistema yra jo priešas. Atskleisti paslaptį, kurią nuo žmonių slepia valstybinės struktūros, jam ne didesnis džiaugsmas.

    Ir kai San Andreas mieste staiga aptinkama vieta, kuri nėra pažymėta jokiame žemėlapyje, Tiesa akimirksniu atsistoja.

    Mike'as Toreno

    Jei Tiesa yra anarchistas, tai Mike'as Toreno yra visiškai priešingas. Jis yra vienos iš slaptų vyriausybinių organizacijų darbuotojas. Pagal jo kompetenciją – slaptos operacijos, slapti sandoriai ir paslaptingi šifrai. Laisvalaikiu jis skaito vadovėlį „Sąmokslo teorija“ ir tvirtina, kad jį nuolat seka trys palydovai – rusų mafija ir dvigubas kubietiškas agentas.

    Wuzi

    Kinas Wu Zi Mu, arba tiesiog Wuzi, yra originalus ir labai gyvas personažas. Lenktynių mylėtojas, likimo numylėtinis ir didelis triadų pasiekimas. Scenos su jo dalyvavimu yra bene originaliausios ir linksmiausios žaidime.

    Mike'as Toreno

    Šimtaprocentinis žaidimas

    Norėdami oficialiai praleisti šimtą procentų žaidimo, turite pabandyti. Pasižiūrėk pats. Visų pirma, reikia atlikti visas istorijos misijas – 88 gabalus. Bet tai tik pradžia. Įsitikinkite, kad atlikote visas „profesines užduotis“:

    • Taksi (gal ne iš karto) vežėme 50 keleivių.
    • Policininko, paramediko ir ugniagesio misijose pasiekė 12 lygį.
    • Pasiekė 10 lygį Pimp misijose.
    • Traukinio mašinisto užduotyse baigė 2 lygį.
    • Aštuonios vairuotojo misijos.
    • Penkios lakėjaus misijos viešbutyje.
    • Septynios karjeros savivarčio vairuotojo misijos.
    • Trys San Andreas kurjerių misijos: Roboi's Food Mart, Hippy Shopper ir Burger Shot.
    • Ar laimėjote keturias gatvės lenktynes? Tai lenktynės Los Santos, San Fierro, krovinių sandėlyje ir oro uoste.
    • Ar įveikėte devynias lenktynes ​​Los Santos, šešias San Fierro, keturias ir šešias Las Venturas?
    • Ar Los Santos dviračių lenktynės, San Fierro motociklų lenktynės ir trys kaimo lenktynės baigėsi?
    • Ar praėjo keturios šaudymo varžybos ginklų parduotuvėje?
    • Ar laimėjote keturias lenktynes ​​stadionuose? Vienas San Fierro ir Los Santos, du Las Venturas.
    • Ar visi 100 grafičių Los Santose buvo nudažyti? Ar visoje valstijoje po vandeniu buvo surinkta 50 austrių? Ar nufilmavote 50 San Fierro peržiūrų? Ar jie surinko 50 pasagų Las Venturas rajone?
    • Ar išlaikei visas keturias mokyklas, išmokai vairuoti automobilius, lėktuvus, dviračius ir valtis?
    • Pagaliau – ar nusipirkote visus turimus namus ir įmones? Atlikote tris „Zero“ misijas? Keturios Cezario misijos? Šešių užduočių kazino „Keturi drakonai“ (apiplėšimas „Kaligula“)?
    • Ar trijose sporto salėse (po vieną kiekviename mieste) laimėjo pagrindinis kovotojas?

    Jei visa tai padarėte, įvykdėte visus šimtu procentų žaidimo. Kaip matote, sąraše nėra septyniasdešimt unikalių šuolių, viso Los Santoso užvaldymo, namų apiplėšimo, visų įgūdžių ir savybių maksimumo pasiekimo, Big Smoke kurjerių misijų, „puodelio kavos“ su septyniomis merginomis, arkadinių žaislų. , triatlonas ir šokiai. Ir ačiū už tai – darbo jau užtenka.

    O štai 100% įvykdžiusių prizų sąrašas:

    • milijonas grynųjų pinigų;
    • begaliniai šoviniai visų tipų ginklams;
    • visų žaidėjo vaidmens savybių padidėjimas;
    • tankas po tiltu prie Karlo namo;
    • naikintuvas „Hydra“ ant kaimyninio namo stogo.

    Ar verta dėl viso to bandyti – spręskite patys.

    Los Santosas

    Carlas Johnsonas Liberty City praleido penkerius metus. Tačiau po žinios apie motinos mirtį jis grįžo į gimtąjį Los Santosą. Vos išlipęs iš lėktuvo jis iškart atsidūrė policijos pareigūnų Tenpenny ir Pulaski gniaužtuose: „Kodėl prieš penkias minutes nužudėte policininką? Čia yra žmogžudystės ginklas. Dabar esate ant mūsų kabliuko. Jei reikės, rasime. Tuo tarpu eik pėsčiomis!

    Carlas išmestas iš policijos automobilio Ballazo gaujos rajone. Sėskite ant dviračio ir grįžkite namo, kol vaikinai su purpurinėmis juostelėmis nesusidomės Karlu. Tačiau galite pavogti automobilį ir pabandyti įsigyti ginklų sutraiškę porą balų.

    Pastaba: Lengvus milijonus galima laimėti žirgų lenktynėse Montgomery ir Los Santos miestų lažybų punktuose. Lažinamės dėl mirusio arklio. Jei laimite – gauname dvylika kartų didesnį statymą (ji neribojama). Jei pralaimime, perkrauname. Trys ar keturi atsisiuntimai yra laimėjimas. Trys pergalės ir tu esi milijonierius. Skylė pusiausvyroje? Tarkime, kad CJ tiesiog pasisekė kaip Tim Thaler.

    dideli dūmai

    Apleistas namas yra netvarka. CJ prisimena savo šeimą, brolius ir seserį: Siną, Brianą ir Kendlą. Staiga į namus įsiveržia piktas Big Smoke, Grove Street Gang autoritetas. Jis supainiojo CJ su banaliu įsilaužėliu.

    Pirmoji ir viena iš nedaugelio misijų, kurių metu visiškai nieko nereikia daryti. Karlas ir Smoke sėda į mašiną ir važiuoja į kapines.

    Sweet ir Kendl

    Sesuo Kendl džiaugiasi matydama Karlą, bet Sweet vangiai sveikina brolį palaidūną. Jis mano, kad CJ, pakrypęs į rytus, išdavė gaują ir šeimą. Dabar brolis Brajenas miręs, motina mirusi, o Grove Street gauja kaip niekad silpna. Šeimos išardomos, daug "brazų" žuvo, likusieji sėdi ant kreko, kurį parduoda Ballas. Be to, Kendl susirado sau vaikiną, bet ne padorų juodaodį, o – baisu pagalvoti – „lotynų“ iš Pietų Amerikos Los Aztecas gaujos!

    Ballas tikrai jaučiasi labai laisvai. Jie buvo tokie įžūlūs, kad „važiavo“ prie pat kapinių ir susprogdino Smoke automobilį. Laimei, netoliese yra dviračiai. Gauja užkraunama ant jų visa jėga ir išsiveržia į gimtąjį kvartalą.

    Jei jau turite ginklą, susprogdinkite „Ballaz“ automobilį. Jei ne, sėskite ant dviračio ir minkite pedalus, stengdamiesi neatsilikti nuo savo. Atminkite: norėdami pagreitinti dviratį, turite keletą kartų greitai paspausti mygtuką „Pirmyn“. „Kiškio šuolio“ pagalba galite peršokti nedidelę kliūtį, pavyzdžiui, bortelį, dviratyje už tai atsakingas klavišas „Šūvis“.

    Pasiekę namus ir sutaupę atsiliepkite į telefono skambutį.

    Ryderis

    Ryderis, apdegusių skudurų mėgėjas, siūlo CJ nuvažiuoti pas vietinę kirpyklą ir susikurti normalią šukuoseną. O ši tiesiog gėdinga būti rodomam gatvėse. Pasirinkite savo mėgstamą kirpimą ir klausykite Ryderio komentarų.

    Kitoje gatvės pusėje nuo kirpyklos yra picerija. Būtų malonu nueiti užkąsti. Tačiau mūsų rūkomasis viską sugriovė bandydamas apiplėšti įstaigą. Pardavėjas išsiima šautuvą ir paleidžia ugnį. Sėskite į mašiną ir važiuokite namo apdegę.

    Turf žymėjimas

    Priešų gaujos ant sienų piešia grafičius, žyminčius teritoriją. Kas gerbtų Grove gatvę, jei jų namų sienos būtų nudažytos tokiu niekšiškumu? Sweet duos indelį dažų – reikia taisyti situaciją. Iš viso mieste yra šimtas grafičių, ir manoma, kad smalsus žaidėjas juos suras ir nupieš (indelį visada galima rasti CJ name antrame aukšte).

    Sweet parodys keletą piešinių – nuspalvinkite juos. Ekrane turėtų pasirodyti patvirtinimas. Prie vieno iš jų ganosi du banditai iš Ballas. Turite dvi galimybes: nudažyti jas pačiam (stiklainis gana gerai veikia kaip dujinis ginklas), bet užsidirbti ieškomą žvaigždę arba greitai nupiešti piešinį, o tada bėgti.

    Norėdami pašalinti paskutinį, šeštą, piešinį, turėsite perlipti per tvorą. Prieiname arti, du kartus paspaudžiame „Jump“.

    Baigęs misiją, policijos pareigūnas paskambins ir informuos, kad CJ draudžiama išvykti iš miesto.

    Gartraukio valymas

    Kvartalą užtvindė narkotikai. Šios nesąmonės nebegalima toleruoti. Net seni draugai kreipėsi į narkotikų platintojus.

    CJ reikės ginklo – už Ryderio namų galite rasti kastuvą. Nužudyk kreko prekiautoją, aplankyk saugyklą ir nužudyk visus ten. Kastuvas arba beisbolo lazda.

    DriveThru

    Kodėl kilmingieji donai nevalgo? Netrukus visa kompanija eina į greito maisto kavinę „Cluckin' Bell“ (Cluckin' Bell, viso vakarietiško maitinimo ir ypač „Kentukio Froido vištienos“ parodija). Kaip sakoma: "bet aš turiu vištą!".

    Tačiau mūsų herojams nespėjus pasiimti maisto į automobilį, Ballazo automobilis pralėkė pro šalį. Violetiniai banditai važiuoja link gimtojo miesto su aiškiu ketinimu turėti „pravažiavimą“. Sustabdykime piktadarius, kol jie nepasieks mūsų vaikinų!

    Jūsų užduotis yra pasivyti Ballas ir likti šalia jų. Ryder ir Sweet atidarys ugnį pro langą. Jei banditai pasieks CJ namus, misija žlugs. Teoriškai galite pabandyti įsėsti į automobilį ir nuvaryti Ballas nuo kelio, jei turite GTA vairavimo įgūdžių. Galite šaudyti iš automato asmeniškai (mygtukai „Žiūrėti į kairę“ ir „Žiūrėti į dešinę“). Viso gaudymo metu Big Smoke paskubomis ryja vištieną ir komentuoja staigius manevrus taip: „Velnias, aš vėl užsipyliau padažu ant kelnių!

    Kai „Ballaz“ automobilis užsidegs, nuvažiuokite savo automobilį į šoną ir užbaikite išgyvenusius banditus.

    Po to parvežkite savo bendražygius namo. Vargšė Ryder liko be maisto – ją nužudė Big Smoke.

    Sutaupykite ir apsilankykite sporto salėje. Čia CJ gali pumpuoti raumenis, padidinti ištvermę ir išmokti keletą smūgių. Norėdami ištvermės, pasinaudokite treniruokliu ir bėgimo takeliu. Suoliukas presui ir hanteliai pumpuoja raumenis. Per dieną galite pridėti ribotą raumenų kiekį. Prieš pradėdami siurbti ištvermę, įsitikinkite, kad CJ turi riebalinio audinio atsargų. Jei jo nėra, raumenys pradės eikvoti.

    Bokso treneris išmokys jus naujų judesių, jei įveiksite jį sparinge. Tai padaryti nesunku, bet kad CJ leistų spardytis, turite turėti pakankamai raumenų.

    Visi šie triukai žaidime yra nenaudingi, tačiau būtini šimtaprocentiniam užbaigimui.

    Devyni ir AK

    Ko reikia gaujai, kad vėl užvaldytų gatves? Ginklas! Ir Smoke turi draugą, kuris daro būtent tai. Jo vardas Emmetas ir jis parodys CJ, kur ką paspausti prie ginklo.

    Ši misija yra edukacinė. Išmokite įjungti taikiklį ir daužyti butelius, padėtus į sieną. Prisiminkite vietą žemėlapyje – čia visada rasite nemokamą pistoletą.

    Kai CJ parveš Big Smoke namo, Sweet paskambins ir pasiūlys eiti į parduotuvę. Nustokite vaikščioti su šiais siaubingais marškinėliais! Atėjo laikas įsigyti drabužių, iš kurių iškart būtų aišku: Carlas Johnsonas yra iš Grove Street gaujos. Suknelė žaliai.

    privažiuoti prie

    Basta! Nustokite Ballazui vaikščioti mūsų gatvėmis. Suorganizuosime jiems „pravažiavimą“, kad jie neatsipalaiduotų. CJ vairuoja.

    Sėskite į automobilį ir važiuokite link purpurinių banditų minios. Trys pabūklai atidengs į juos ugnį, o jūsų užduotis yra lėtai važiuoti pro šalį. Transporto priemonės vientisumo indikatorius parodys, kada laikas palikti „Ballaz“ ir eiti į dažymo parduotuvę. Jei sustosite, automobilis taps lengvu taikiniu.

    Galite nusišauti, bet nepatariu to daryti, kad nesiblaškytumėte nuo kelio. Iš viso bus trys „Ballas“ grupės, o galiausiai jumis susidomės policija. Tad apsilankymas dirbtuvėse vis tiek neišvengiamas.

    mieloji mergina

    Sweet'as ir jo mergina pateko į pasalą. Jei nespėsi laiku, jie mirs. Važiuokite į pasalos vietą ir išnaikinkite penkis banditus. Po to teks atitrūkti nuo gaudynių.

    Cezaris Vialpando

    Mes skrendame į rytus. Laukiame snieguoto Laisvės miesto.

    Kendl vaikinas ispanas yra Cezaris Vialpando. Jį domina automobiliai, lenktynės, varžybos ir apskritai viskas, kas susiję su keturiais ratais. Kendlas važiavo pas jį į lowrider varžybas (automobiliai su modifikuota „bouncy“ pakaba). Kas jis? Ar jo ketinimai rimti?

    Kad tai sužinotų, Carlas Johnsonas turi įsitraukti į varžybas. Sweet draugas padovanos CJ visiškai naują automobilį. Jei norite, galite užsukti į modų garažą ir nusipirkti varpelių ir švilpukų, pavyzdžiui, nitro ar lengvojo lydinio ratlankius.

    Jauskitės patogiai naudodami valdiklius. Vienas mygtukas atsakingas už šuolį, kitas tik pakelia automobilį „ant pirštų galiukų“. Tačiau jums reikia raktų, kurie pakeltų automobilį viena konkrečia kryptimi: pirmyn, atgal, kairėn arba dešinėn. Jei jų nėra klaviatūroje, eikite į nustatymų meniu ir tinkinkite juos patys. Dabar galite eiti į varžybas.

    Atlikite statymą, taip, daugiau, ir leiskite stipriausiam laimėti. Jūsų užduotis yra ritmu paspausti tinkamus klavišus. Jei pralaimėsite, misija bus priblokšta: „Tik Lotynų amerikiečiai gali gražiai mėtyti automobilius“. Laimėjo - gaukite gaujos pagarbą: „Tu gerai šokini už juodaodį“ ir paties Cezario buvimo vietą.

    Kiek vėliau pasakojime jis jums paskambins ir pasiūlys dalyvauti gatvės lenktynėse. Taigi laikykite savo lowrider garaže.

    High Stakes, Low Rider

    Tai gatvės lenktynės. Vairuoti lowrider vis dar vienas malonumas. Susidūrimo metu jis akimirksniu praranda kontrolę ir nevaldomai slysta. Norėdami patekti į pirmąją vietą, naudokite priešpriešinio eismo juostą, nevažiuokite posūkiuose ir nepiktnaudžiaukite rankiniu stabdžiu.

    Norint laimėti, reikia aplenkti visus penkis varžovų automobilius.

    Invazija į namus

    Senas Vietnamo veteranas namuose laiko didžiulę ginklų kolekciją. Kam jam to reikia? Išsiaiškinkime.

    Sėskite į sunkvežimį ir kuo greičiau nuvažiuokite į pulkininko namus. Turite apie septynias minutes, kad išneštumėte kelias dėžes ginklų iš namų. Tai vienintelė nepastebėta žaidimo misija. Turėsime slėptis, pritūpti ir laikytis „triukšmo lygio“. Patikrinkite namo interjerą. Stenkitės neliesti sienų, ypač jei rankose turite dėžutę. Judėkite su sustojimais. Pažadinti pulkininką galima tik vieną kartą, antra misija laikoma nesėkminga. Iš viso reikia išimti tris dėžes, o paskui sunkvežimį nuvažiuoti į garažą.

    Jei po to jaučiate savyje polinkį tvarkytis, visada galite eiti „į darbą“ asmeniškai. Užtenka vakare įsėsti į tamsų sunkvežimį, įsibrauti į namus ir ramiai išnešti buitinę techniką.

    Katalizatorius

    O štai policija – Tenpenny ir Pulaski – įsiveržė į Ryderio namus, be ceremonijų paragavo užvirimo jo puode ir pateikė pasiūlymą, kurio negalima atsisakyti. Būtina sutrikdyti ginklų išgavimo Vagos gaujos veiklą. Kokia policijos prasmė? Ir tokia, kad negalima leisti, kad viena gauja stipriai pakiltų virš kitų – o pigūs AK 47, užplūdę rinką po geležinės uždangos griūties, suteikia nesąžiningą pranašumą. „Grove Street Gang“ irgi nereikia stiprių „Vagos“.

    Sėskite į Ryderio automobilį ir važiuokite į sandorio vietą. Vagos šturmuoja traukinį – išnaikink juos. Stovėdami už betoninės sienos atbrailos, atsikratykite Ballų, kurie atvažiavo į triukšmą. Staiga traukinys pradeda pajudėti – šokite į jį ir atsargiai pradėkite mėtyti dėžes su ginklais į Ryderio automobilį. Laikykite nuspaudę mygtuką „Šūvis“ – dėžutė skris toliau. Jei jis atsitrenks į žemę, jis gali sprogti ir Ryderiui nepagerės. Tiksliai nusitaikykite.

    Perdažykite automobilį artimiausioje dirbtuvėje ir parvežkite Ryderį namo.

    Apiplėšė dėdę Semą

    Ryderis yra genijus, nors rūko visokius nešvarius triukus. Kas turi daugiausiai ginklų? Žinoma, dėdė Samas. Kodėl neapvogus Nacionalinės gvardijos sandėlių? Nepamirškite pasiimti liemenes po tiltu, esančiu šalia savo namo.

    Norėdami patekti į saugomą zoną, meskite CJ per tvorą, greitai nušaukite apstulbusius karius ir įdėkite porą kulkų į vartų valdymo pultą. Vairuotojas vairuos automobilį į vidų. Kovokite į sandėlį ir atidarykite duris šaudydami skydelį. Sandėlyje stovi kareiviai, juos dengia stelažai. Būkite atsargūs, mirti šiame misijos etape yra labai lengva.

    Kai tik visi sargybiniai mirs, sėskite į miniatiūrinį automobilį ir greitai įkelkite dėžes į pikapą. Jūsų partneris šiuo metu atsišauna nuo naujų bazės gynėjų. Pakrovę keturias dėžes išeikite iš sandėlio ir padėkite Ryderiui sutraiškydami porą kareivių. Nesijaudinkite dėl automobilio – jis neperšaunamas. Kai pikape bus dar dvi dėžės iš gatvės, įlipkite ir nuplėškite padangas į garažą. Vyks gaudynės, bet kareiviai kelyje bejėgiai, ir tu greitai nuo jų atitrūksi.

    Atsisveikink su Ryderiu. Kitas jūsų susitikimas nebus toks draugiškas.

    OG Loc

    Big Smoke davė įsakymą: pasiimti vaikiną, vardu Jeffrey, kuris lygtinai paleistas iš kalėjimo. Jis save vadina ne kas kita, o Oji Locke. Vaikinas nori tapti tikru reperiu, publikos numylėtiniu, populiariu ir turtingu. Ir iš tikrųjų jis pateko į kalėjimą būtent tam, kad sukurtų „biografiją“.

    Tačiau dabar pirmasis Jeffrey troškimas yra atkeršyti tam tikram Fredžiui. Pirmiausia Lockas bandys užkabinti makaronus ant CJ ausų – jis esą pavogė jo eilėraščius. Tačiau viskas daug proziškiau: gudrus Fredis sėdėjo su Odži Locku vienoje kameroje, o kai kartą pasilenkė muilo... Padėkime žmogui atkeršyti už išniekintą garbę! Fredis bando pabėgti motociklu. Sėdame ant motociklo ir su paruoštu automatu skubame persekioti.

    Kelias į didybę ilgas ir spygliuotas, bet turime dirbti dabar. Užkandinėje pasiimame žvalų Džofrią.

    bėgiojantis šuo

    Paprasta misija. Big Smoke nori susisiekti su narkotikų prekeiviu, tačiau namuose esantys gangsteriai su juo elgiasi nemandagiai. Jie jo nepuolė. Vieną iš jų storulis užstringa šikšnosparniu, o kitas puola bėgti. Pasivyti jį yra jūsų užduotis. Peršok žemas sienas ir tvoras, naudokite sprintą. Kai pasivysi – pradėkite šaudyti.

    TREČIAS PUSLAPAS

    Klaidinga bėgių pusė...

    Užduotį galima atlikti dviem būdais: pirmasis yra oficialus, o antrąjį žaidėjai rado PlayStation 2.

    Įžanga: ant traukinio stogo gegutė keli Vagos banditai – juos reikia išnaikinti. Tokiu atveju traukinys važiuoja iki tilto, o jūsų laikas yra ribotas. Jūsų rankose – kalnų dviratis Sanchez, keleivio sėdynėje – Big Smoke su automatu.

    Daroma prielaida, kad jūs lydėsite traukinį, o Smoke šaudys į Vagos kaip taikinius (šaudymo taikinius). Sunku tai padaryti, jei nežinai vienos subtilybės: reikia važiuoti taip, kad banditai atsidurtų ugnies linijoje – nesiartink prie traukinio, vagono siena uždarys banditus nuo tavęs. Užduotis sunki, bet praėjo be jokių smulkmenų.

    Antrasis būdas yra palikti Smoke už nugaros ir aplenkti traukinį Sancheze ir užšokti ant stogo jam išvažiuojant iš tunelio.

    Tiesiog verslas

    Rusijos mafija. Ji pirmą kartą pasirodo seriale po GTA2. Big Smoke nori susidoroti su keliais banditais, ir CJ jam padės tai padaryti.

    Neleisk storuliukui įžeisti, sunaikink visus atriumo rusus. Griebkite savo šarvus ir pradėkite naikinti banditus gatvėje, o kai Dūmas sėdės ant motociklo, atidenkite ugnį į jo persekiotojus automobiliais ir motociklais. Bus smagu, ypač kai nuo tilto į drenažo kanalą nuskris sunkvežimis. Jūsų užduotis yra neleisti savo motociklui sprogti. Išmintingai naudokite statines su degiais skysčiais, pirmiausia nužudykite šaulius.

    Gyvenimas yra paplūdimys

    Grįžkime prie Jeffrey, kuris yra Oji Locke. Mūsų globotinė plauna tualetus valgykloje, tačiau savo svajonės tapti menininku neatsisako ir net repuoja prieš veidrodį. Tualeto lankytojai piktinasi ir bėga iš prekystalių ausis susirietę į vamzdelį.

    Ojis nori sau pažangios garso sistemos. Kodėl CJ nepavogtų jos iš paplūdimio vakarėlio?

    Viskas labai paprasta: reikia susižavėti didžėjumi, o tam reikia pademonstruoti savo šokio gabumus. Du kartus atsakykite į didžėjaus klausimą „taip“ (Y) ir pradėkite judinti savo kūną. Turite paspausti tinkamus klavišus tinkamu ritmu. Už keturis tūkstančius taškų bus leista vairuoti furgoną su koncertine įranga. Negaiškite laiko čia. Greitai išlipkite iš paplūdimio, kad pasipiktinę vakarėlio dalyviai nepasivytų CJ.

    Paslėpkite pavogtą furgoną garaže.

    Madd Dogg rimai

    Gera geležis yra geras dalykas, bet Auji Locke kuria visiškai vidutinišką repą. Ir jis neturi šansų prasimušti su savotišku tekstu... nebent pasiskolina talentą iš kito reperio. Pavyzdžiui, pavogti eilėraščių knygą iš Madd Doggo, gyvenančio prabangiame dvare Mulholando rajone.

    Jums bus išsamiai paaiškinti slapto judėjimo principai: reikia judėti šešėlyje. Jei mini žemėlapyje patamsėjo taškas, žymintis patį CJ, o pats Karlas liūdnai atsiduso, tu pasislėpei ir nesi matomas. Norėdami atlikti tylų žudymą, turite prisėsti prie sargybinio peiliu, nusitaikyti į jį ir smogti.

    Neva įlįsti į įrašų sandėlį, nužudyti ten sargybinį, paimti iš kūno pistoletą su duslintuvu... Tiesą sakant, viskas daug paprasčiau: nebūtina slėptis kampuose kaip išsigandusiai žiurkei. Nedvejodami išeikite su pasiruošusiu kulkosvaidžiu ir nužudykite visus sargybinius. Knyga su rimais guli studijoje.

    Tačiau jei tyliai nueisite iki baro, pamatysite, kaip kūrėjai tyčiojosi iš „Driv3r“. Sargas žaidžia vaizdo žaidimą ir komentuoja: „Jis bėga kaip viduriavęs. Tanner, tu šlykšti!

    valdymo klausimais

    Ką? Madd Dogg vadybininkas nenori dirbti su Augie Locke? Kaip jis drįsta! Nužudykime jį ir jo merginą, kuri atsitiktinai buvo netoliese.

    Užduotis sudėtinga: reikia kuo greičiau perimti vieną iš Madd Doggo automobilių. Tam reikia jį sustabdyti, šaudyti, o iššokus vairuotojui – remontuoti automobilį dirbtuvėse. Ir laikrodis tiksi, ir reikia tvarkytis prieš dešimtą.

    Antras žingsnis: turite labai atsargiai, be nė vieno įbrėžimo, privesti automobilį prie kitų dviejų automobilių ir sustatyti juos į eilę tarp jų. Vienas smūgis – misijos pabaiga, nes nėra laiko nuvykti į dirbtuves ir atgal.

    Jei vis tiek pastatysite automobilį, kaip reikia, galite iškvėpti. Tada bus lengviau: kaip dalis autokortažo einame į apdovanojimų ceremoniją ir, vos tik vadovas įsėda į mašiną, lūžiame į pietus, prie molo. Persekiotojai turi būti kuo greičiau palikti nuošalyje.

    Vadovo keiksmui ir jo draugės cyptelėjimui, mašiną metame į vandenį. Tai padaryti nėra taip paprasta: reikia išsklaidyti automobilį ir turėti laiko iššokti iš jo pačiame prieplaukos pakraštyje.

    namų vakarėlis

    Auji Lokas metė darbą užkandinėje ir nusprendė surengti vakarėlį prieš sėsdamas į kalėjimą už lygtinio paleidimo taisyklių pažeidimą.

    Bet jums nereikia šokti ir klijuoti jaunų juodaodžių moterų. Kol Lokas repuoja namuose, visi kiti iššoko į kiemą, toliau nuo tokios muzikos. Staiga vienas iš banditų stoja ant dviračio ir šaukia, kad balai ruošiasi užpulti kvartalą.

    Užduotis yra padėti saviesiems sunaikinti užpuolikus. Pirmiausia „Ballaz“ eis iš automobilių barikadų pusės. Tada jie pradės šaudyti nuo tilto ir galiausiai siaurais praėjimais iš pietų ir šiaurės plūstels dviem upeliais. Tiesiog sėdėk ramiai ir šaudyk. Jei jūsų banditai pradeda šmėžuoti prieš jūsų nosį, pakeiskite savo padėtį ridendami.

    C.R.A.S.H.

    Pareigūnas Tenpenny, nors ir sunku tai įsivaizduoti, nori tik geriausio savo gimtajam Los Santosui. Ir gerai, kai gaujos pačios žudo viena kitą, be policijos pagalbos. O dar geriau – kai banditai padeda policijai atlikti nešvarų geros ar ne visai valios darbą. Štai kodėl Tenpenny organizavo C.R.A.S.H. - slaptas įsakymas. Ir CJ turės dirbti jam. Štai dvidešimt butelių degiojo mišinio, čia bandito namas – veik, juoda!

    Įsitikinkite, kad šalia nelieka vagų, bent jau gyvų. Mesti butelius į penkis namų langus. Kuo ilgiau laikysite klavišą „Ugnis“, tuo toliau skrenda kokteilis.

    Priėmus namus netikėtai pasirodys mergina, kuri pateko į mirtinus spąstus antrame aukšte. CJ turi ją išgelbėti (keista, ankstesnėse misijose jis nebuvo toks skrupulingas dėl merginų, patekusių į bėdą).

    Pakilkite į antrą aukštą, pakeliui pasiimkite gesintuvą iš virtuvės. Eikite pas Denisą per ugnį ir išveskite ją iš namų, pašalindami visas pakeliui kilusias liepsnas. Tai reikia padaryti greitai – namas tuoj sugrius. Parvežkite merginą namo – dabar Denise yra CJ mergina. Galite ją vaikščioti, vestis į barus ir zoologijos sodus, dovanoti gėles ir vibratorius, susitarti su ja...

    Atsiliepti telefonu.

    Pilkas importas

    Kita Tenpenny užduotis – sutrikdyti Rusijos mafijos ir Ballazo sandorį. Violetinė neturėtų gauti AK 47. Čia nesąžininga.

    Algoritmas paprastas: audringai paimkite sandėlius prie dokų. Keli banditai gatvėje gali būti sutraiškyti. Trofėjų mašinos labai supaprastins misijos vykdymą. Kai rusas bando pabėgti, sėskite ant motociklo, persekiokite mašiną kanalais ir susprogdinkite.

    Dobermanas

    Kažkas iš Grove Street gaujos dainavo su Ballazu ir dabar parduoda narkotikus saviesiems – nusivylęs Sweetas telefonu apie tai informuos CJ. Pirmyn, nubausk išdaviką, bet pirmiausia reikia nuvažiuoti taksi į ginklų parduotuvę, nusipirkti ginklų ir amunicijos.

    Glen Park kvartalas bus pirmasis, kurį atgausite iš kitos gaujos. Nepamirškite pasiimti šarvų ir sveikatos. Stenkitės užimti tokią poziciją, kad balazas galėtų prieiti prie jūsų tik iš vienos pusės.

    Ar verta toliau fiksuoti ketvirčius baigus misiją? Nr. Jie vis tiek bus iš jūsų atimti pagal siužetą.

    Los Sepulcros

    Būtų malonu atkeršyti Ballazui už kapinių puolimą. Suburkime autoritetą, vardu Kane'as, kol jis kapinėse gedi savo žuvusio kovos draugo.

    Greitai įdarbiname savo vaikinus. Tai daroma paprastai: paimame banditą į taikymo sritį ir paspaudžiame grupės surinkimo mygtuką.

    Turite penkias minutes iki kapinių. Peršokę tvorą pradėkite šaudyti. Nieko sudėtingo, bet Kane'ą pirmiausia reikia nužudyti: jis tuoj bandys pasidaryti kojas, o turi neperšaunamą liemenę.

    Perdažymo parduotuvė padės nusimesti policijos uodegą.

    Šeimų susijungimas

    Kita Sweet idėja yra suvienyti visas šeimas iš Grove Street. Tam jis kiekvienam paskiria šaulį viename iš miesto motelių. Tačiau kažkas jį išmušė, o policija apsupo motelį.

    Ryderis ir Big Smoke ruošiasi suplėšyti nagus, bet CJ negali palikti savo brolio bėdoje. Įeikite į motelį ir atsargiai kovokite į Sweet. Riaušių policija (SWAT) laukia jūsų koridoriuose, riedėdami iš kambarių ar nusileisdami nuo stogo. Nukirto nuo jų automato.

    Kartu su Sweet CJ iššoks ant stogo. Virš tavęs yra kulkosvaidis. Iš jo šaudo policija, o Sweet sveikata nėra begalinė. Nušaudyti išsikišusias keturių policininkų kūno dalis ir susprogdinti malūnsparnį.

    Dūmai ir Ryderis jus pasiims žemiau. Lenktynės vėl prasidėjo, ir vėl turite šaudyti atgal. Policijos motociklai, automobiliai ir sraigtasparnis vejasi jūsų automobilį. Kaip ir anksčiau, sutelkite ugnį į strėles. (Ir vėl scena iš „Terminatoriaus“, šį kartą – antroji.)

    Jei ginklas užstringa, esate teisingame kelyje. Atidžiai pažiūrėkite į plakatą, per kurį iškrenta automobilis.

    Tai yra įdomu: kai kuriuose forumuose teigiama, kad sraigtasparnyje nužudę keturis policijos pareigūnus, galite palikti Sweetą, pradėti keliauti po San Andreasą. Policija į tave nekreips jokio dėmesio (net jei eisi į karinę bazę ir lėktuvnešį), o gatvės bus klaikiai apleistos... Tikriausiai jie begėdiškai meluoja.

    Žalias kardas

    Grove Street šeimos pagaliau susivienija. Atėjo laikas surengti didelio masto išpuolį prieš Ballazą. Susitikimas numatytas po didžiuliu mainų tiltu dangoraižių rajono širdyje.

    Staiga Cezaris paskambina CJ: „Klausyk, ką sakau. Ne, nesakysiu. Nepatikėsite. Parodysiu geriau. Greitai ateik čia!” „Čia manęs laukia Sweet, ar negalite palaukti? - "Ne".

    Nepatenkintas nesavalaikiu skambučiu, CJ eina į susitikimą. Cezaris sėda į automobilį ir rodo į du iš sandėlio išeinančius Ballas. "Tai kas?" - "Laukti".

    Po jų iš sandėlio ateina... Didelis dūmas. O už jo – Ryderis ir policininkas Tenpenny. O automobilis – tas pats, kuris buvo matytas Karlo motinos nužudymo vietoje.

    Taigi, kas yra žiurkės, kurios pardavė gaują! Cezaris atmerkė CJ akis. Bet kaip su... Suite? Jis turi būti pakeliui į pasalą! „Cezariau, tučtuojau griebk Kendlą ir atsigulk ant dugno. Jei tu jos neišgelbėsi, aš tau neatleisiu!

    Laikas yra trumpas, palyda turi būti išsaugota. Šaudyti teks daug ir ilgai: iš visų pusių važiuoja „Ballaz“ automobiliai. Sweet'as sužeistas, o policija čia pat: „Pasiduok, tu esi apsuptas!

    Tenpenny ir Pulaski atvedė CJ į dykumą ir išsklaidė visas abejones: Big Smoke ilgą laiką dirbo jiems ir išdavė Sweet jų nurodymu. Sweet gyvas ir sveiksta kalėjimo ligoninėje. Ir jis pasveiks, jei Carlas nepadarys neapgalvotų kvailysčių – pavyzdžiui, nemėgins atkeršyti Dūmui ar Tenpeniui.

    Ir pats CJ dar gali vaikščioti. Tiesa, tai nėra nemokama. Nužudyk nusikaltimo liudininką, nufotografuok jo lavoną ir atnešk atviruką mums – įdėsime į rėmelį.

    Išsaugokite ir įlipkite į Sanchez. Sveiki atvykę į Badlandsą. Ką tik atidarėte antrąjį miestą – San Fierro su jo apylinkėmis.

    San Fierro

    Badlands

    Ginklų parduotuvė padės CJ įsigyti arsenalą. Liudytojas pasislėpė mažame namelyje ant aukšto kalno ir yra saugomas kelių FTB agentų. Yra dvi galimybės: arba panaudoti snaiperio šautuvą, arba atsargiai įlįsti į namus, kad agentai tavęs nepastebėtų. Jokiu būdu nešaudyti į galvą – niekam nereikia begalvio liudininko portreto.

    Grįžkite į miestą – pasirinktinai perdažykite motociklą. Atsiliepkite telefonu: Dillimoro bare jūsų laukia Cezario pasiuntinys.

    Pirmasis pasimatymas

    „Messenger“ - Catalina, mūsų sena draugė, GTA3 veikėja. Ji garsiai išvaro baro lankytojus ir vos nenužudo po karšta ranka papuolusio Karlo. Kai kurie dalykai pasaulyje nesikeičia. Ji atsisako duoti CJ dokumentus, kol jis nepadės jai įvykdyti keturis apiplėšimus. Jau nubrėžti objektai: degalinė, lažybų kontora, alkoholinių gėrimų parduotuvė ir bankas.

    tanklaivio vadas

    Beprasmiška grasinti už neperšaunamo stiklo sėdinčiajai kasininkei šautuvu. Bet galima pavogti baką benzino, kuris, beje, kainavo net 1992 m. Sėskite į sunkvežimį, pasiimkite baką ir judėkite greitkeliu iki tvoros. Jausmas vairuojant didžiulį sunkvežimį ir net su baku yra specifinis. Taip, taip pat yra piktas degalinės savininkas, kuris jus persekioja lengvuoju automobiliu, kasininkės dejones: „Oi, mes visi mirsime!

    Paslaptis – neleisti persekiotojams pasivyti sunkvežimio, o jei jau pasivijo, tobulu judesiu mesti automobilį į griovį. Atminkite: darydamas staigius posūkius, tanklaivis gali atsikabinti ir nuskristi ant liestinės, o tada turėsite vos kelias sekundes greitai jį prikabinti.

    Jei norite, atlikite kelias „transportavimo“ užduotis nuo tos pačios tvoros. Atsakykite į Tiesos, vieno juokingiausių žaidimo veikėjų, telefoną.

    kūno derlius

    Senas, pusiau pamišęs hipis, vardu Tiesa, pyksta vyriausybės sąmokslams ir savo sklype augina kai kuriuos bugienius. Policininkas Tenpenny supažindins su CJ – jam akivaizdžiai patiko gręžėjas.

    Tiesai reikia pagalbos: senis pavargsta dirbdamas savo plantacijas. Kombaino jis neatsisakytų, bet čia bėda – netoliese esantys kaimiečiai iš išgyvenusiųjų sektos nenori gilintis į jo problemas. O Karlas žinomas kaip vagysčių meistras.

    Kai patvariu automobiliu (geriausia sunkvežimiu) pasieksite fermą, pradėkite važiuoti prie kombaino. Paskutinius metrus teks įveikti pėsčiomis, tad paskubėkite. Jie šaudys. Naudokite sprintą.

    Palikti nedraugišką ūkį nėra taip paprasta: visur – akmeninės tvoros, nedraugiški išgyvenusieji ir jų traktoriai. Kombainas juda lėtai. Sustok – mirsi. Venkite statyti, bet šieno ryšulius galima drąsiai pulti „Tik tu palauk!“ stiliumi. Išlipę ant kelio, nuvarykite žemės ūkio techniką į „Pravdos“ garažą.

    Bet pats Cezaris paskambino. Nori susitikti paskirtoje vietoje.

    Karalius tremtyje

    Toliau informuodamas Carlą apie tikrąją reikalų padėtį, Cezaris informuos jį, kad Big Smoke valdo visą narkotikų prekybą Los Santos mieste. Du kartus per savaitę siunčia kurjerius į kitą miestą. Savo kanalais Cezaris gauna informaciją ir skambina Karlui, o šis nusprendžia, perimti juos ar ne. Jei sulaikysite kurjerį ir sunaikinsite jį (ar juos), galite gauti šiek tiek pinigų. Tai yra papildomos misijos ir jums nereikia jų atlikti.

    Grįžkime prie Katalinos ir plėšimų.

    Pirmoji bazė

    Katalinos slaptasis namas yra paslėptas kažkur kalnuose. Visada galite rasti gerą automobilį ir šalia jo taupymo tašką.

    Mažojo miestelio bankas

    Apiplėšiame banką. Nukreipkite ginklą į darbuotojus ir sargybinį ir greitai perkelkite taikiklį iš vieno į kitą, neleisdami jiems pasiduoti. Jei bent vienas jas nuleis, žadintuvas įsijungs. Tačiau ji įsijungs. Šaudyti į sargybinį.

    Greitai sudaužykite automatus su šautuvu, paimkite pinigus ir išeikite į kiemą. Policija apsupo pastatą, bet kažkaip vis tiek reikia prasibrauti. Sušaudyk visus policininkus, esančius tavo akyse, kad jie nenužudytų Catalinos. Nužudyk du motociklininkus ir lipk ant vis dar karštų balnų.

    Dabar jūsų užduotis yra neatsilikti nuo Katalinos ir tuo tarpu apsaugoti ją nuo policijos. Ant tilto būkite labai atsargūs, nesumažinkite greičio, kitaip per jį neperšoksite. Jei įkrisite į vandenį, misija nepasiseks, bet vis tiek nepakankamai maloni.

    Viename iš mažų miestelių policija apsups jūsų Bonnie ir nusodins ją nuo motociklo. Paimkite jį kelyje ir grįžkite į namus.

    Atsiliepti telefonu. Cezaris išėjo pas San Fierro gatvės lenktynininkus, ir jie laukia Carlo. Tačiau mūsų Lotynų Amerika turi ryšių visur!

    Išvyko piršlybų

    Neduok Dieve Karlui nuo meilės tokiai moteriai kaip Catalina. Po pokalbio su ja CJ filė skaudės labai ilgai. Tačiau mūsų vienspalvis draugas, galima sakyti, lengvai išlipo.

    Vietinė alkoholinių gėrimų parduotuvė

    Vos tik Karlas ir Catalina atskubėjo į vyno ir degtinės skyrių, keturračių gauja juos aplenkė. „O ne, jie atima mūsų pinigus! Vienam iš plėšikų pavyko nulipti nuo geležinio žirgo, o mūsų mieloji pora skuba persekioti.

    Jūsų užduotis yra pasivyti tris keturračius ir laikytis jų uodegos. Catalina šaudys. Klasikinis gaudymas, su juo problemų nebus, jei greitai priprasite prie valdiklių.

    Misijoje nėra laiko rėmų, negalėsite vėluoti su visu noru, o atsilikti nuo banditų labai sunku.

    Padaryta danguje

    Dar viena scena, kurioje kūrėjai supažindina mus su atšiauria šios pietietės merginos prigimtimi. Būk kantrus, Karlai, tai ilgai neužtruks.

    Prieš visus šansus

    Bukmekerių biuras. Seifo durys užrakintos, bet CJ turi sprogmenų. Susprogdinkite duris ir seifą pinigais (pasodinus užtaisą, ginklų sąraše pasirodo nuotolinis sprogimo mygtukas). Atsikratykite keturių ieškomų žvaigždžių Dillimoro dirbtuvėse. Grįžti į namus.

    Pats laikas pavogti gerą, greitą automobilį. Jei tingite vaikytis Infernus po miestus, pasiimkite Catalina automobilį.

    Wu Zi Mu

    Prieš tikras lenktynes ​​būsite supažindinti su žaviu kinu Wu Zi Mu iš Triad gaujos. Draugams jis yra Woozy. Jis taps jūsų lenktynių varžovu.

    Jūs esate keturi. Lenktynės – jos yra rasės, apie jas nėra daug ką kalbėti. Stenkitės kuo greičiau prasibrauti į pirmąją vietą, geriausia – pačiuose pirmuosiuose kontrolės punktuose. Yra gera proga nupjauti kelis metrus miške vingiuotame kelyje, kur ore kybo viena kyšio žvaigždė.

    Laimėk – ir Wuzi taps nauju tavo viršininku.

    Atsisveikinimas

    Prieš antrąsias lenktynes ​​pamatysite nuostabią sceną su Catalina ir tylų personažą su kirpčiukais „kaip Elvis“. Dabar jis yra nauja Catalinos meilė:

    Na, Karlai, ar tu piktas? Ar kovosi už mane?

    Ne, Catalina, aš galiu priimti atmetimą.

    Catalina ir bevardis berniukas vyksta į Liberty City. Palinkėkime vaikinui sėkmės – prireiks, kai mergina jį išduos banko apiplėšimo metu.

    Laimėk lenktynes, klausyk Catalinos atsisveikinimo žodžių, gauk laimėjimą – teises į jos garažą San Fierro mieste – ir atsiliepk Pravdos telefonu.

    Ar vykstate į San Fierro?

    Mūsų hipis turi bėdų. Policija atvyko į jo plantaciją ir atvyks labai greitai. Karlas gauna liepsnosvaidį ir griežtą įsakymą sudeginti visas kanapes. Tai reikia padaryti greitai ir atsargiai – gerai, kad visi krūmai nurodyti mini žemėlapyje. Degimo darbo pabaigoje CJ visiškai pagerės.

    Virš galvos skrenda policijos sraigtasparnis. Nušaukite jį raketų paleidimo įrenginiu. Sėskite į „Pravda's hippocoach“ vairuotojo vietą ir nuneškite jį į „San Fierro“ garažą.

    Pats laikas įsikurti mieste ir pradėti savo verslą.

    Dėvėkite gėles plaukuose

    Jokio šaudymo ar persekiojimo. Lėtai šukuokite miestą, pasamdykite du tylius mechanikus ir Zero.

    Jei nusipirksite „Zero's Shop“, bus atrakintos kelios šoninės misijos.

    antskrydis

    Technikos genijų parduotuvė „Zero“ siūlo didžiulį radijo bangomis valdomų modelių asortimentą – nuo ​​lėktuvų, malūnsparnių ir burlaivių iki šarvuotų automobilių. Amžinas Zero priešas yra Berklio genijus. Po to, kai Zero įveikė Berklį jaunųjų talentų konkurse, jie pradeda ramų karą. Naudojant radijo bangomis valdomus modelius – situacija įpareigoja.

    Berklis nusprendė užpulti parduotuvę (dabar mūsų) naudodamas radijo bangomis valdomus biplanus su kabančiomis bombomis. Jei jis sugadins antenas ant stogo, gaus rimtą pranašumą. Laimei, CJ stovėjo už kulkosvaidžio – ir jis neleis priešo prie antenų.

    Lėktuvai skris iš keturių krypčių. Ypatingą dėmesį atkreipkite į medžius prie fasado – iš ten skris ištisos „RK Barons“ nuorodos. Kulkos skrenda labai greitai, todėl vaduoti nereikia. Stebėkite mini žemėlapį, negailėkite šovinių. Reikia palaukti tris minutes.

    Tiekimo linijos...

    Įniršęs Berklis asmeniškai atvyko pas Zero ir pakabino jį spintoje ant gvazdikėlio. Mūsų technikas nori keršto. Turite radijo bangomis valdomą biplaną su kulkosvaidžiu. Užduotis – nužudyti penkis kurjerius miesto gatvėse.

    Kai kurie teigia, kad tai yra sunkiausia žaidimo misija. Turbūt nesiginčysiu. Lėktuvo degalai riboti, atstumai didžiuliai, valdymas kvailas – o be to, pasibaigus misijai tenka grįžti ant parduotuvės „Zero“ stogo.

    Degalai suvartojami tolygiai, kad ir kokiu greičiu skristumėte.

    Nedelsdami įjunkite visą greitį ir kuo greičiau išveskite pirmąjį kurjerį. Atidarykite ugnį į furgoną, tačiau nelieskite paties kurjerio, kai jis iššoka. Faktas yra tas, kad į jį įsėsti sunkiau nei į furgoną, turi mažai laiko, o kurjeris skubės paskui lėktuvą, todėl tau bus lengviau. Tą patį padarykite su likusiais. Pasukite į kairę iki antrojo kurjerio motociklu. Tada - į dešinę iki trečiojo taikinio ir į šiaurę - iki likusių dviejų kurjerių. Patariu pirmiausia susidoroti su tuo, kuris nuėjo toliau, o tada – su kaimynu.

    Grįžkite pas išlikusius „nulipusius“ kurjerius, nuleiskite lėktuvą ant žemės (taip nebus švaistomi degalai) ir neskubėdami iš toli nušaukite.

    Jei vis dar turite pakankamai degalų, kad galėtumėte grįžti ant stogo, gerai. Jei ne, blogai.

    Nauja modelių armija

    Paskutinė kova tarp Berklio ir Zero. Dalyvauja tankai, Goblin sistemos malūnsparniai ir mažas lenktyninis automobilis, o visas veiksmas vyksta didžiulėje dioramoje. Tarp miniatiūrinių kalvų teka žaislinės upės, o Berklio bazės prieigas saugo antrųjų Tigrų modeliai.

    Jei Zero automobilis laiku pasieks Berklio bazę, jis paliks miestą amžiams. Jei Zero nespės laiku arba pakeliui jį sunaikins tankai, jis paliks miestą, o misija atitinkamai žlugs. Jūs valdote sraigtasparnį, kuris turi išspręsti problemas pakeliui į nulį. Jų yra trys: tankai (trys dalys), Berklio sraigtasparnio išdėstytos kliūtys ir perėjos (trys dalys).

    Nedelsdami paimkite bombą su elektromagnetu ir numeskite ant artimiausio bako. Sutelkite dėmesį į šešėlį. Būkite atsargūs ir nesusprogdinkite savo sraigtasparnio. Jei taip nutiko, turite atsarginį. Sunaikink visus tris tankus ir tik po to naudodamiesi lentomis statykite „tiltus“ Zero kelyje. Nelieskite Berklio malūnsparnio, bet patraukite statines nuo Zero kelio.

    Jei viską padarysite greitai, aiškiai ir laiku, Berkliui bus padaryta gėda. O „Zero“ parduotuvė dabar atneš nedideles, bet stabilias pajamas. Be to, galinėje parduotuvės patalpoje galima pažaisti su biplanu ir sužinoti, kiek Berkeley furgonų (atrodo, mieste nebėra?) galite sunaikinti per tris minutes.

    KETVIRTAS PUSLAPAS

    555 Mes patariame

    Naujas Tenpenny iššūkis: reikia suburti vieną miesto lyderį įsodinant mūsų hipių derlių į jo automobilį ir iškvietus policiją. Belstis, žinoma, nėra gerai, bet ...

    Kai pėstininkas nusileidžia į garažą, švelniai bakstelėkite jį ir apsirenkite drabužiais. Grįžkite į viešbutį ir laukite mėlynojo Merit. Nepainiokite jo su kitais automobiliais ir neleiskite kitiems lakėjams užvaldyti automobilio.

    Dabar – sunkiausia. Būtina greitai ir labai atsargiai įvaryti automobilį į savo garažą. Pakeliui ten galite šiek tiek pamušti automobilį. Jei ką, įdubimai bus užtaisyti. Tačiau grįžtant atgal automobilis neturėtų gauti nė vieno įbrėžimo, kitaip auka užuos laimikį. Pastatykite automobilį į garažą, išeikite į viešbutį ir mėgaukitės reginiu.

    Ir vėl atsivers šalutinių misijų grandinė. Norint juos užbaigti, reikia persirengti lakėjo uniformą ir vykti į viešbutį. Užduotis – kurį laiką pastatyti automobilius. Penki lygiai po dvi minutes – daužytis į automobilius labai nepageidautina. Pabaigus penktąjį lygį, viešbutis pradės nešti pajamas.

    Dekonstrukcija

    Tikriausiai jau pastebėjote didelės apimties statybų aikštelę už garažo. Joje dirbantys darbuotojai nepasižymi subtilumu ir labai supykdė Kendlą savo lengvabūdiškais komentarais. Juos reikia išgąsdinti. Žodžiu „išgąsdinti“ kūrėjai nori sugriauti visus laikinus pastatus ir suversti meistrą į betoną.

    Nesėdėkite prie čiaupo – juo naudotis nepatogu. Griebkite buldozerį ir greitai pradėkite griauti vieną laikiną po kito. Pakanka paliesti sąvartyno kraštu. Tai dar geriau: kartais „candeykose“ yra benzino statinės, kurių nepageidautina liesti. Negalite sustoti - darbuotojai iškelia Cj iš kabinos ir beldžiasi kastuvais. Be to, po statybvietę važinėja antrasis buldozeris, ir tai yra pagrindinė jūsų problema. Turite tris minutes viskam.

    Meistras sėdi sausoje spintoje - įstumk būdelę į duobę, bet labai saugokis, kad ten nenumestum savo buldozerio, kitaip jis bus antras viršuje ir bus labai sunku išlipti iš duobės. Belieka tik sėsti į betono maišyklę, padėti ją ant duobės krašto ir pažiūrėti, kas atsitiko.

    Atsiliepti telefonu. Sveika mokykla!

    Atgal į mokyklą

    Carlas Johnsonas tikisi trijų mokyklų: vairavimo, plaukimo valtimis ir dviračių. Norėdami eiti toliau istorijoje, turite išlaikyti visas vairavimo mokyklos testines užduotis, kiekvienoje uždirbdami bent septyniasdešimt procentų idealaus pasirodymo. Numatomas laikas, tikslumas ir automobilio žala. Iš viso yra dvylika užduočių. Paskutinis – važiavimas dideliu greičiu mieste, tai yra įprastos lenktynės, tik be varžovų. Venkite kai kurių problemų kelių eismas funikulieriaus bėgiai padės.

    Jei užbaigsite kiekvieną, kad gautumėte aukso medalį (tai nėra taip sunku), gausite šauniausią žaidimo automobilį – „Hotknife“. Už sidabro ir bronzos medalius jums bus įteikti atitinkamai „Bullet“ ir „Super Giti“ ne itin išskirtiniai automobiliai.

    Nuotraukų galimybė

    Cezaris skambina – jis atsisėdo ant „Ballaz“ automobilio uodegos, ir tai leidžia išsiaiškinti, kas tiksliai parduoda narkotikus gaujai. Pasiekę vietą užlipkite ant namo stogo ir paruoškite fotoaparatą. Būtina tiksliai ir tiksliai nufotografuoti kiekvieno, ateinančio į susitikimą, veidus. Tik visas veidas, kadrai į profilį ar iš nugaros nėra gerai.

    Pirmasis yra Ryderis. Antrasis yra Mendesas. Dešinėje pasirodys trečias automobilis, iš kurio išlips nežinomas „gringo“ slaptojo agento veidu. Ketvirtojo irgi nežinome, bet atrodo kaip klasikinis suteneris.

    Grįžkite su nufotografuotais kadrais.

    Jizzy

    Kiniškas Wuzi padės atpažinti sutenerį. Jo vardas Jizzy, jis yra didžiausias suteneris mieste ir gyvena po tiltu kaip trolis.

    Būtina su juo susižavėti ir atlikti keletą užduočių. Įlipkite į Pimpmobile. Pirmas – nuvežti „darbuotoją“ į viešbutį. Antrasis – atsikratyti Jizzy nuo konkurento. Trečia – apsaugoti merginą nuo klientų.

    Ketvirta misija yra pati smagiausia. Kažkoks šventasis tėvas įsodino mergaitę į savo limuziną ir bando labai originaliai nukreipti ją teisingu keliu. CJ užduotis – su asmens sargybiniais sunaikinti limuziną ir automobilį. Manoma, kad Carlas tai daro persekiodamas automobilius savo „Pimpmobile“ ir šaudydamas jas pro langą, kai linksminasi kunigas.

    Tai padaryti sunku - limuzinas juda labai greitai, o Pimpmobile netinkamai tinka persekiojimui. Jei visa kita nepavyks, pasiimkite šilumos ieškantį raketų paleidimo įrenginį iš aerodromo ir laukite limuzino pietrytiniame „aštrios nosies“ dangoraižio kampe.

    Galite pasilikti „Pimpmobile“. Sutaupyti.

    T-Bone Mendez

    Paprasta Jizzy užduotis: reikia grąžinti visą grobį iš furgono. Greitaeigiu motociklu „Efsiar-900“ tai padaryti bus labai lengva. Nužudyk keturis motociklininkus ir pasiimk krovinį.

    Mike'as Toreno

    Pavogto furgono gale liko Jizzy vyras, tas pats „gringo“, vardu Maikas. Jis paniškai skambina iš savo mobiliojo telefono, bet baterija išsikraus po penkių minučių. Negalite rasti mobiliojo telefono, galite naršyti tik pagal garsus, kuriuos girdi Mike'as. Kuo greičiau judėkite į valdymo taškus, stengdamiesi neatsilikti nuo furgono.

    Atvykę į oro uostą nebegalite naviguoti pagal garsus. Mike'o turėsite ieškoti pagal signalo stiprumą – jis nuves jus į rytinę oro uosto dalį. Atsikratykite motociklininkų ir tų, kurie išlipa iš furgono. Negalite šaudyti į patį furgoną – Mike'as yra ten.

    Kai jis bus išgelbėtas, sunaikinkite furgoną ir išvažiuokite iš oro uosto. Už kampo esančios dirbtuvės padės pašalinti žvaigždes.

    Outrider

    Paskutinė sutenerio užduotis: būtina apsaugoti po miestą važinėjantį narkotikų furgoną. Konkuruojančios gaujos stato keliuose kliūtis. Užduotis yra įlipti į Sanchezą ir išvalyti kelią furgonui su raketų paleidimo įrenginiu. Kas keisčiausia, policija dėl sprogimų ypatingas dėmesys nesisuks.

    Būkite atsargūs: snaiperiai gali sėdėti gatvės pastatų languose. Atsargiai juos pašalinkite ir išsaugokite.

    Sraigių takas

    Sveiki dar kartą, policininkai Tenpenny ir Pulaski! Tam tikras žurnalistas, ieškodamas sensacingų atradimų, eina susitikti su informatoriumi. Ir Tenpenny nereikia jokių apreiškimų.

    Užduotis labai lengva. Paimkite snaiperio šautuvą, lipkite ant bet kurio motociklo ir važiuokite traukiniu tiesiai palei pabėgius per visą San Andreasą. Kai žurnalistas išeina į Los Santosą ir išsikviečia taksi, sekite jį. Išvažiuojant motociklu iš stoties labai lengva paslysti ir pasiduoti. Jei auka staiga pradėjo kažką įtarti, nedelsdami palikite po žeme.

    Likusi dalis yra technikos reikalas. Lipk ant uodegos ir taksi privažiuos prieplauką, greitai nušauk abu: žurnalistą ir informatorių.

    Ledo šalta Killa

    Na, apsilankykime pas Džizį paskutinį kartą. Paskutinis jam. Asmens sargybiniai prie įėjimo neįleis jūsų į namus. Viskas gerai – palikite motociklą prie įėjimo (tai svarbu!), užlipkite pastoliais ant stogo ir šokite į atvirą palėpės langą.

    Sargybiniai mirę, Jizzy bando bėgti. Sėsk ant motociklo ir suteneris neturės šansų.

    69 prieplauka

    Atėjo laikas surengti niekšą su Billaz Hiroshima ir Nigersaki. Ir tuo pačiu užbaigti Mendezą ir Ryderį, kurie išpardavė priešui.

    Užlipkite ant stogo iki Cezario, apeidami pastatą dešinėje. Kol kinai Woozies šturmuoja pastatą, pasiimkite snaiperio šautuvą ir pradėkite šaudyti į Ballas. Nepainiokite jų: kinai apsirengę juodai. Jie užims stogą ir apšaudys gatvę. Ir šiuo metu jūs, su paruoštu kulkosvaidiu, skubate į pastatą, sutriuškinate visą pasipriešinimą ir nužudykite Mendezą. Pora ragų atiteks jam vienam.

    Raitelis, nors ir rūko visokias šiukšles, žvaliai užšoks ant parapeto ir nusileis į vandenį. Turite sekti jį į dvi valtis ir vytis aplink visą įlanką. Jį taip pagauti ir nušauti yra be galo sunku. Kai kas pataria tai padaryti lengviau: šaudyti į plaukiojantį Ryderį šūviais iš snaiperio šautuvo arba susprogdinti valtį raketų paleidimo šūviu.

    Paskutinis Toreno skrydis

    Mike'as Toreno („gringo“) pasirodė esąs nepatikimas partneris. Jis turi būti pašalintas.

    Kaip susprogdinti sraigtasparnį su Mike'u ir net policijai ant uodegos? Su sunkumais. Pirmiausia turite šturmuoti nusileidimo aikštelę. Antra, sunku greitai patekti į į orą pakilusį sraigtasparnį. Turėsime jį vytis iki greitkelio galo. Palengvinkite savo gyvenimą oro uoste pasiėmę paleidimo įrenginį su šiluminėmis raketomis.

    Kalnų debesų berniukai

    Woozie yra didelis triadų reikalas ir vadovauja gaujai poetišku pavadinimu „Kalnų debesų berniukai“. Ir jis pasiėmė CJ su savimi į vieną iš demonstracijų. Vietnamiečiai pradėjo verstis šioje vietovėje be „Kalnų debesies“ leidimo. Turėsime pamatyti, kaip Wuzi vaikinai juos išmokė.

    Išlipęs iš automobilio Woozy staiga pradeda ieškoti vielos ritės. Jis niekada nepaaiškins CJ, kodėl jam staiga prireikė laido.

    Deja, vietnamiečiai buvo stipresni, nei manė Wuzi. Jie nužudė beveik visus jo banditus ir grįžo pribaigti pačių kinų. Užduotis paprasta: nužudykite vietnamiečius ir neleiskite jiems nužudyti Wuzi. Sėsk į mašiną, o Vusi nušaus persekiotojus.

    Ran Fa Li

    Ran Fa Li, Red Gecko Tongue Gang vadovas, yra nedaug žodžių žmogus. Visas savo mintis jis išsako nedraugišku niurzgėjimu, o jų prasmę aplinkiniams atneša jo asmeninis vertėjas.

    Vietnamiečių gauja, paskelbusi karą kinams, vadinama Da Nang. Užduotis suformuluota paprastai: pasiimti iš oro uosto ir pristatyti automobilį su kroviniu į paskirties vietą. Da-Nang tuoj pat pradės atakas ir bandys blokuoti kelius savo juodais furgonais. Jei prie vairo jaučiatės užtikrintai, tiesiog apeikite juos. Jei ne, galite sustoti, išlipti iš automobilio ir asmeniškai sunaikinti visą aplinkinį gyvenimą. Mesti motociklininkus į griovį. Jei policija jumis domisi, žinote, ką daryti.

    Suvilioti

    Da-Nang susekė Woozy namus ir planuoja užpulti jo automobilį, kai tik jis imsis savo reikalų. CJ siūlo pasitarnauti kaip masalas: sės į visureigį tamsintais stiklais ir nukreips vietnamiečio dėmesį į save.

    Turite dvi užduotis. Pirmas – išgyventi. Antrasis – neleisti vietnamiečiams suprasti, kad automobilyje nėra nieko kito, tik tu. O tam reikia, pirma, neprisileisti motociklininkų prie automobilio, antra – neišdaužti lango.

    Yra du elgesio variantai. Pirmasis yra tiesiog važiuoti per kaimą, bandant aplenkti Da Nangą. Antrasis – greitai sustoti, leisti motociklininkus važiuoti į priekį ir iššaudyti juos pro langą.

    Amfibijos puolimas

    Ar moka CJ plaukti? Priklauso nuo to, ar išsiugdėte jo įgūdžius, ar ne. Jei jis nuo žaidimo pradžios nelietė vandens koja, jūs tiesiog negalite atlikti šios užduoties. Bet jums tereikia šiek tiek pasinerti ir du kartus pakelti įgūdžius, kad Wuzi patikėtų jums pavojingą užduotį – nuplaukti iki vietnamiečių laivo ir palikti ten pasiklausymo įrenginį.

    Labiausiai erzina misijos dalis yra jos pradžia. Visiškai nesuprantama, kodėl reikia nerti į vandens užpildytas grotas. Jei Karlas užkibs ant akmeninės sienos (ir jis tikrai užsiims), jis įstrigs vietoje, nebegalės iškilti ir mirs. Todėl įveik dvi grotas sausumoje, lipdamas ant uolų.

    Kūrėjai siūlo tyliai praplaukti pro dvi valtis su apsauga, nardant pavojaus momentu. Naivus! Paimk kulkosvaidį, atsisėsk ant akmens, nusitaikyk ir...

    Pavogkite vieną iš tuščių valčių, pritraukite ją prie laivo borto, kad nepatektumėte į dėmesio centrą. Lipkite į laivą, sunaikinkite visus apsauginius pistoletu su duslintuvu ir palikite klaidą sutartoje vietoje. Grįžk. Vis dėlto gerai, kad kūrėjai, nors ir siūlo slaptus perėjimo parinktys bet neprimygtinai jų.

    „Da Nang Thang“.

    Į JAV krantus atplaukia didžiulis laivas, prikrautas vietnamiečių. CJ pakraunamas į sraigtasparnį, kuris eina medžioti. Tačiau nemanykite, kad jums bus duota daug šaudyti iš kulkosvaidžio. Kūrėjai susidurs su susuktų lūpų žaidėju su tikru juodu humoru. Sraigtasparnis numuštas, CJ plaukia vandenyje, pametęs visus ginklus. Tai yra, absoliučiai viskas: atsisveikinkite su visais savo kulkosvaidžiais, šautuvais, granatomis ir pistoletais. Peilis į dantis – ir pirmyn, laive. Na, arba atgal į krantą, o ten – į artimiausią ginklų parduotuvę. Ir kas taip pat yra pasirinkimas!

    Po to viskas vyksta labai tiesiai į priekį. Gaukite trofėjinius ginklus mūšyje ir persikelkite per dėžes į triumą. Išvalykite triumą ir paleiskite Vietnamo pabėgėlius iš krovininio konteinerio. Pakelkite juos ant denio ir šturmuokite tiltą.

    Senyvo amžiaus vietnamietis klaidžioja tiltu su japoniška katana rankose. Jis išmes tau antrą kataną. Galite surengti susidorojimą Kurosavos dvasia arba tiesiog nušauti naivų senuką.

    Taip Ka-Boom-Boom

    Viskas, kas trukdo išvaduoti miestą nuo narkotikų, yra kreko gamykla. Kodėl jo nesusprogdinus? CJ įsėda į užminuotą automobilį.

    Nužudyk sargybinius prie gamyklos vartų, įvažiuok mašina į vidų ir sušaudyk visus, kurie atbėga nuo triukšmo. Dabar reikia veikti greitai: įvažiuoti į gamyklos pastatą, nekreipti dėmesio į darbuotojus, nuvaryti automobilį prie didelių cilindrų į sieną ir suaktyvinti bombą. Turite lygiai keturiasdešimt sekundžių išeiti iš pastato. Nuspręskite patys, ar sutiksite atbėgusius banditus su ugnimi, ar skubėsite prie išėjimo.

    Kai gamykla sprogs, susitvarkykite su išlikusiais banditais. Išeik prie vartų – į gamyklos teritoriją įvažiuos automobilis. Jokiu būdu jo nesugadinkite! Jums jo prireiks norint evakuotis. Vartai yra uždaryti ir jūs negalite jų atidaryti. Turėsite naudoti pasvirusią rampą ir „išmesti“ automobilį per sieną. Svarbiausia nesusitrenkti į konteinerius dešinėje ir kairėje. Jei sudaužėte automobilį, jokių problemų. Gamyklos gale yra dar vienas.

    Atsakykite į du telefono skambučius. Sveikiname, atradote Las Venturas ir aplinkines dykumas. Bet pirmiausia užbaigkime San Fierro užduotis.

    Nulinis nustatymas

    Mūsų technikos genijus Zero sugalvojo įrenginį, skirtą nuotoliniam automobilių aptikimui. CJ užduotis – sekti įrenginio signalus, kad aptiktų ir pavogtų judantį automobilį. Jokio vargo: sekite nuo signalo iki signalo, neatsilikdami nuo automobilio.

    bandomasis važiavimas

    Kas gali būti smagiau nei lenktyniavimas po miestą dviem ką tik pavogtais prabangiais automobiliais? Užuot vedę juos į garažą, CJ ir Cezaris smagiai leidžiasi gatvėmis. Jokiu būdu neatsilikkite nuo Cezario. Pirmiausia jis pradės erzinti funikulieriaus vairuotoją. Būkite labai atsargūs, kad į jį neatsitrenktumėte. Tuomet tenka bėgti nuo policijos automobilių. Kai Cezaris įjungs nitro, darykite tą patį. Ir visada laikykite lotynų amerikietį ant uodegos.

    Pasirinktinis greitas sekimas

    Klientas pateikė reto automobilio užsakymą. Visai atsitiktinai kaip tik toks ruošiamas gabenimui į laivą ir jau pakrautas į konteinerį. Klausiate, kuo San Andreas yra blogesnis už „Half-Life 2“? O kranas lygiai toks pat!

    Atsargiai valdydami elektromagnetą, nuleiskite tris konteinerius iš laivo į prieplauką. Trečiajame bus rastas norimas automobilis. Belieka tik apsaugoti Cezarį nuo sargybinių, kurie atbėgo į veikiančio krano triukšmą.

    Grįždami stenkitės nesubraižyti automobilio: kuo daugiau įbrėžimų, tuo mažiau pinigų gausite už misiją. Tačiau kam rūpi šie centai!

    Atlikę misiją galėsite parduoti vogtus automobilius importui. Ten lentoje kabo reikalingų automobilių sąrašas.

    Punkcinės žaizdos

    Moteris pabėgs, o jūs grąžinsite automobilį į garažą, kai tik CJ suremontuos padangas. Tai paskutinė užduotis, po kurios jūsų garažas pradės nešti pelną. O dabar į dykumą!

    Las Venturas

    Pabaisa

    Paslaptingas balsas ragelyje pasakė CJ, kad jis turėtų atvykti į sutartą vietą, jei nori daugiau sužinoti apie savo nelaimingo brolio likimą. Žinoma, Karlas neabejingas Sweet kalėjime. Prasideda labai sunkių, bet įdomių užduočių serija.

    Nurodytoje rančoje balsas iš mikrofono paskatins Karlą parodyti, iš kokios tešlos jis pagamintas. "Kas aš, pudingas?" - "Pyktis ir neapykanta - tuo jūs išsiskiriate iš kitų!" Vėl lenktynės – šį kartą lipsime į „Monstrą“, visureigį didžiuliais ratais. Reikia važiuoti bekele per visus kontrolės punktus ir laikytis šešių su puse minutės. Ant šių ratų visiškai jokio skirtumo, ar važiuoji keliu, ar per įkalnes. Tačiau akmenų reikia vengti – jie gali lengvai apversti automobilį. Patogiai naudokite valdiklius: vietoj rankinio stabdžio „Monster“ turi posūkį su visais keturiais ratais.

    aukštaūgis

    Šį kartą Carlą rančoje pasitinka senas pažįstamas - mafija Mike'as Toreno, kurį išgelbėjome iš furgono, o paskui „nužudėme“ numušę malūnsparnį. Pasirodo, Toreno – visai ne banditas, o slaptas vyriausybės agentas. Ir jis visai nelaiko pikto prieš Karlą. Vyriausybės agentams taip pat kartais reikia paprastų juodaodžių vaikinų, tokių kaip CJ, pagalbos. Pavyzdžiui, tokiais atvejais kaip didžiulio sunkvežimio vagystė.

    Užduotį atliksite kartu su Cezariumi. Reikalas sudėtingas: tiesiog taip sunkvežimio negalima sustabdyti. Motociklu reikia kelias sekundes pavažiuoti prieš vairuotojo duris, kad Cezaris galėtų įšokti į sunkvežimį. Laimei, nebus jokių problemų nunešti jį į garažą.

    Draudimas

    Kol Karlas dirba agentui, Sweetas yra saugus, nors jis yra kaimyninėse kamerose su baltuoju rasistu ir serijiniu žudiku. Ne, sargybiniai atsako už jį savo galvomis. O Karlo užduotis – paimti šį bagį ir nuvykti į slaptą vietą, kur ten sutikti sraigtasparnį ir užtikrinti saugų kontrabandinio krovinio pristatymą.

    Jei nenorite atlikti užduoties kelis kartus iš eilės, eikite į San Fierro oro uostą ir papildykite nukreipimo raketų atsargas.

    Paskirtoje vietoje persėskite į Sanchez ir užkopkite į El Castillo Del Diablo kalno viršūnę. Deja, konkuruojanti agentūra užpuolė sraigtasparnį su kontrabanda. Apsaugokite jį nuo penkių juodų malūnsparnių. Su šiluminėmis raketų galvutėmis tai bus labai paprasta. Žinoma, jei nenumesite malūnsparnio CJ ant galvos.

    Kontrabanda bus numesta orlaivių kapinėse netoli Verdant Meadows miestelio. Pasiimk ir grąžink.

    Žalios pievos

    Po linksmo dialogo apie Gorbačiovą ir rusų tardymo būdus, grįžkite į Meadows ir už sunkiai uždirbtus pinigus nusipirkite apleistas orlaivių kapines.

    Mokymasis skristi

    Prasideda tikrai sunkios užduotys, nes dabar reikia šiek tiek skristi. Būtent, išlaikyti testų seriją piloto pažymėjimui gauti. Pakeliui atrasite visus oro uostus, jei to dar nepadarėte.

    Kilimas, nusileidimas – lengvos užduotys. Daug blogesnis yra žiedinis aerodromo skrydis. Patekti į šiuos valdymo taškus labai sunku, kai lėktuvas reaguoja į menkiausią vairasvirtės judesį ir į mygtukus, pavyzdžiui... kaip aš nežinau. Pasirinkite skristi prieš laikrodžio rodyklę, tai šiek tiek lengviau. Kita užduotis – tas pats ratas ir nusileidimas.

    Su sraigtasparniu užkietėjęs GTA gerbėjas turėtų turėti mažiau problemų. Kilimas, nusileidimas, šaudymas į nejudančius ir judančius taikinius (naudokite pirmojo asmens vaizdą).

    Negyva kilpa ir statinė yra visiškai vaikiškos užduotys.

    Galiausiai teks atlikti užsitęsusį šuolį parašiutu. Visiškai nuostabus dalykas, nepaisant bjaurių debesų. Net neaišku, kodėl veiksmo žaidimuose jau modeliuojamas parašiutizmas, bet ne skrydžio treniruokliuose. Paspauskite mygtuką „pirmyn“, kad paspartintumėte kritimą. Kai pasirodys aerodromas, palaukite kelias sekundes, atidarykite parašiutą ir atsargiai nukreipkite CJ į taikinio centrą. Atgal mygtukas sulėtina kritimą ir pagreitina judėjimą pirmyn. Sureguliuokite kryptį kairiuoju ir dešiniuoju mygtukais.

    Išsaugokite ir atsiliepkite į Woozy skambutį. Jei norite, dalyvaukite kitose gatvės lenktynėse.

    N.O.E.

    – Ar jie skrenda? – „Teisingai, pone barone!

    Mike'as Toreno mėgsta stebinti. Ir dabar jis aplenkė CJ. Užduotis – numesti krovinį nurodytame taške. Problema ta, kad reikia skristi žemo lygio režimu, kad jūsų nepastebėtų radaras. Kova su Harriers neginkluotame lėktuve nėra geriausias būdas sėkmingai atlikti misiją.

    Jei esate susipažinę su valdikliais, didelių problemų judant neturėtų kilti. Svarbu ne absoliutus aukštis, o aukštis virš žemės. Tai yra, galite pakilti per kalvą ir nusileisti per žemumą. Saugokitės aukštų pušų, jos gali staiga iššokti tiesiai prieš lėktuvą.

    Turite lygiai dešimt minučių numesti krovinį, skrisdami virš patikros punkto ir grįžti atgal. Laiko yra daugiau nei pakankamai.

    Skrydis

    Paprasta ir labai įspūdinga misija. Konkuruojančios organizacijos agentai nusileido apleistame aerodrome ir krauna minų dėžes į didžiulį lėktuvą. Jeigu krovinys pasieks paskirties vietą, karo Artimuosiuose Rytuose išvengti nepavyks.

    Lėktuvas įsibėgėja. Sėsk ant motociklo ir pasivyk jį – reikia užlipti ant rampos. Nekreipkite dėmesio į agentus. Saugokitės, iš lėktuvo skrenda statinės; jei motociklas palies bent vieną, misija bus priblokšta, nepasivysi kylančio lėktuvo.

    Kai būsite viduje, atsipalaiduokite. Nieko sudėtingo. Tiesiog judėkite į priekį fiuzeliaže, pakeliui žudydami agentus. Stenkitės netrukdyti riedančioms statinėms, bet net ir numušus, nieko blogo. Nenaudokite šaunamųjų ginklų – garantuotai, kad minos sprogs po n-to šūvio. Paskutinis agentas turi parašiutą. Šiame lėktuve jums daugiau nėra ką veikti.

    Ir nepamirškite atidaryti parašiuto šalia žemės.

    PENKTAS PUSLAPIS

    Juodasis projektas

    O štai mūsų senas draugas Pravda – su visu savo įpročių rinkiniu. Jis įtaria, kad 69-ojoje karinėje bazėje neįvardytoje vietoje vyriausybė slepia nuo visuomenės slaptus eksperimentus. O CJ yra tik tas žmogus, kuris gali pakelti paslapties šydą.

    Turime įsiskverbti į bazę, viską sužinoti apie Juodąjį projektą ir išvykti prieš pusę šešių ryto. Slėpynėse nėra laiko – tiesiog šturmuokite bazę. Iššaukite visus prožektorius, užsidėkite termovizorių ir sunaikinkite visus karius aplink perimetrą. Į požeminį bunkerį pateksite per vėdinimo sistemą – tereikia sulaužyti porą strypų.

    Išvalykite bazę visais turimais sunkiaisiais ginklais. Automatika yra geras pasirinkimas. Kareiviai dalinsis (labai nenoriai) su jumis M4 automatais. Taip pat galite naudoti daugiavamzdį kulkosvaidį. Kambaryje su San Andreaso reljefo žemėlapiu išjunkite raketų paleidimo įrenginius ir pereikite į laboratoriją. Laikas yra brangus!

    Nužudytas mokslininkas numes įėjimo kortelę prie laboratorijos durų. Leiskitės žemyn ilga siaura šachta, pakeliui šaudydami kareivius. Pačiame apačioje jūsų tikslas yra „Juodasis projektas“ - tai slaptas darbas kuriant asmeninį orlaivį, raketų paketą.

    Laisvas kaip paukštis, CJ išskrenda iš raketos siloso link aušros. Minios kareivių bazėje jam nieko nepadarys. Pristatykite kuprinę į aerodromą. Tiesa buvo teisinga.

    žalias gobas

    Iš Las Venturas į vakarus geležinkeliu pajudėjo paslaptingas karinis traukinys. Ne kitaip, valdžia veža kažką nepaprastai slapto. Tiesa yra čia pat. Jis pats negali įvaldyti kuprinės, todėl užduotis – pralaužti paslapties šydą ir nutempti paslaptingą krovinį – vėl tenka Carlui Johnsonui.

    Žaidimų fizika žengė didžiulį žingsnį į priekį, palyginti su Vice City. Tačiau leistis į važiuojantį traukinį, pakilti iš jo ir vykdyti tikslinę ugnį vis tiek nepatogu. Galite pabandyti surengti pasalą ir nušauti kelis kareivius nuo žemės, bet tada vis tiek turite naudoti kuprinę.

    Sulaužykite dėžes platformose – trečioje rasite slaptą krovinį. Tai paslaptingų žalių gleivių stiklainis. Tiesa bus labai patenkinta, jis nutemps stiklainį ir net nepasakys CJ, kas tai buvo. Bet jis paliks jums reaktyvinį krepšį, ir jūs visada galite jį rasti aerodrome.

    O aerodromas nuo šiol taps jūsų nuosavybe, nešantis nedidelį, bet stabilų pelną.

    Fender kečupas

    Woozy vadovauja nedideliam verslui Las Venturas mieste. Jam priklauso Kinijos kazino „Keturi drakonai“. Deja, miestą valdanti italų mafija naujais konkurentais ne itin džiaugiasi. Prasidėjo sabotažo veiksmai. Kuri iš trijų italų šeimų užsiima ardymu?

    Vienas iš diversantų buvo sučiuptas, o dabar CJ turi išgauti iš jo prisipažinimą. Vaikinas buvo pririštas prie automobilio kapoto. Norėdami jį išgąsdinti, turite labai greitai važiuoti pagrindinės miesto gatvės priešpriešinio eismo juosta. Neprisimink gaubto: „klientas“ mirs ir misija bus priblokšta.

    Kai tik „baimės matuoklis“ nukrenta nuo skalės, vaikinas viską prisipažįsta. Sindacco šeima priešinosi triadoms.

    Sprogi situacija

    Sindakai priklauso grandiozinis kazino „Kaligulos rūmai“. Geriausias būdas juos suerzinti – jį apiplėšti. Tačiau prieš ką nors rimtai planuojant, reikia įsigyti sprogmenų. Laimei, netoli miesto yra karjeras, kuriame rūda kasama atviru būdu. Į jį patekti labai paprasta, o jei skrendate reaktyviniu lėktuvu – dar lengviau.

    Belazobrazny savivartis padės suvynioti dėžes su sprogmenimis ant lentų. Paimkite visus keturis sprogmenų rinkinius, o piktieji darbininkai su kastuvais bėga link jūsų. Atsikratykite darbininkų, lipkite į Sanchez ir pradėkite lipti iš karjero pasvirusiais latakais. Jūs negalite tiesiog iššokti ar išskristi. Patinka jums tai ar ne, jūs turite pereiti visus patikros punktus. Gali būti, kad teks pabandyti kelis kartus. Tačiau niekas neriboja jūsų laiko. Duok sprogmenis Woozy vyrui.

    Atlikus misiją, atsidarys daugybė šalutinių karjeros užduočių. Jei atliksite visas septynias užduotis, karjeras pradės nešti nedidelį pelną.

    Turėjote žetonų

    Kazino atsirado padirbti lustai, grasinantys sužlugdyti įstaigą. Be abejo, tai yra Sindacco šeimos verslas. Laikas aplankyti jų požeminę gamyklą.

    Vidutinio sunkumo užduotis. Problema ta, kad scenoje pats herojus, be jūsų dalyvavimo, pateks į gamyklą ir atsidurs ginklu iš kelių pusių. Jei iš karto iššoksite į dienos šviesą, pašalinsite du banditus prie automobilio ir pasislėpsite už kampo, bus daug patogiau išvalyti kambarį.

    Tiesa, kai kurie ginčijasi, kad jei labai atsargiai apeisite kiemą palei sieną ir prisėlinsite prie įėjimo dešinėje, scena neveiks ir galite visiškai nebaudžiamai nušauti visus apsauginius iš pistoleto su duslintuvu.

    Raketų paleidėjas padės sunaikinti netikriems lustams gaminti skirtus blokus. Automobilis su nauja banditų partija važiuos iki pat įėjimo į kambarį. Prie išėjimo ant konteinerių sėdi piktas kemperis su šautuvu – būkite atsargūs.

    Grįžti į kazino.

    Donas Pejotas

    Ir vėl išmokė Tiesa. Jis su draugais išvyko į dykumą ieškoti tonalų ir nagualų. Tiksliau – kaktusų valgymo seansui. Viskas klostėsi gerai: jie susitiko su vidine šviesa ir kalbėjosi su driežų karaliumi. Bet pats „Pravda“ prieš valandą pabudo japoniškoje pirtyje, o visi jo pažįstami dingo, o kas dabar eis jų ieškoti? Žinoma, CJ.

    Sėskite į keturvietį automobilį. Abu karius rasite dykumoje, be to, abiejų susibūrimo taškas pasikeitė iš esmės. Jie paprašys jūsų nuvežti juos pas draugą vardu Rosie į kazino. Tačiau pirmiausia reikia aplankyti gyvačių fermą ir pasikalbėti su kaimo gyventojais apie likusios grupės likimą. Pokalbis bus trumpas, bet labai informatyvus.

    Grįžimas į Las Venturas. Rosie yra Kenas Rosenbergas, senas mūsų draugas. Jis yra kazino vadovas. Kenas vis dar yra tas pats baisus žydas ir nuolat skundžiasi savo nelaimingu gyvenimu. Ir jis taip pat yra jūsų galimybė prisiversti prie mafija.

    Deja, jis mums niekada nepasakys, kokiomis aplinkybėmis išsiskyrė su Tommy Vercetti ir paliko Vice City. Gaila.

    Architektūrinis šnipinėjimas

    Kazino „Kaligulos rūmai“ apiplėšimas – šalutinis uždavinys. Galite pasirinkti to visai nedaryti arba palikti vėlesniam laikui. Bet jei vis tiek nuspręsite pakartoti šlovingą Oušeno ir jo vienuolikos draugų žygdarbį – elkitės!

    Norėdami atlikti pirmąją Woozy užduotį, eikite į keturis drakonus ir pasukite į dešinę. Mūsų kinai pasislėpė kažkokioje spintoje... iš principo ne tokia jau bloga vieta sąmokslininkams.

    CJ turi gauti fotoaparatą (Las Venturas pilnas turistų, todėl tai nėra problema), patekti į Miesto planavimo pastatą, iš arti nufotografuoti kazino schemą ir išeiti gyvas.

    Tam tikra prasme ši užduotis primena žaidimų seriją apie pliką kloną, kurio numeris 47, Hitmaną. Su fotoaparatu rankose įžūliai eik į pastatą, merginai prie prekystalio atsakyk teigiamai ir pakilk į viršutinį aukštą. Norėdami atitraukti apsaugą nuo ant sienos kabančių schemų, turėsite sulaužyti vėdinimo įrenginį. Patalpos prisipildė dūmų, paskelbta visuotinė evakuacija. Ramiai nufotografuokite schemą (būtinai iš arti!) Ir pasiimkite savo didžiausius ginklus – turite išeiti pro policininkų lavonus.

    Paskubėkite į keturis drakonus, keturios žvaigždės nėra pokštas.

    Raktas į Jos Širdį

    Antras žingsnis – gauti kazino prieigos kortelę. Labai atidžiai sekite krupjė, kad ji nepastebėtų pavojaus. Jis nuves jus į konkrečią parduotuvę. Ją rasite už kampo persirengimo kambaryje.

    Įsigykite latekso kostiumą ir parsineškite krupjė namo. Sustabdykite mašiną čia ir stebėkite jos namus. Dešinėje gatve eina labai charakteringas plikas vyras su didžiuliu rožiniu dilde. Jis turi mirti. Įeikite į namą; nuo šiol krupjė yra tavo naujoji mergina.

    Bet jūs dar neturite kazino prieigos kortelės. Yra du būdai tai gauti. Pirmas – gauti kvietimą „puodeliui kavos“. Vadinasi, merginą tenka prižiūrėti daugybę dienų, vežti ją į įvairias vietas, dovanoti gėles ir visokius prietaisus. Tai ilgas ir sunkus kelias. Yra paprastesnis būdas – nušauti niekšą ir pasiimti kortelę jos namuose.

    Užtvanka ir sprogimas

    Tamsa yra plėšikų draugas. Štai kodėl CJ buvo išsiųstas iškasti užtvanką. Sėskite į Douglasą ir skriskite į išmetimo vietą. Ten šokinėkite su parašiutu, kad nusileistumėte tam tikrame taške.

    Paimkite peilį, atsargiai nužudykite du apsauginius - su tuo nebus jokių sunkumų, ypač jei turite pistoletą su duslintuvu. Viduje vogčiomis „nuimkite“ dar du apatiniame lygyje ir dar du viršutiniame. Triukšmo kelti negalima, nors niekas netrukdo jums pabandyti panaudoti snaiperio šautuvą. Teoriškai.

    Padėkite bombas po visais generatoriais. Policija privažiavo ir nutraukė Karlui visus atsitraukimo kelius. Išskyrus vieną. Su šauksmu "Ma-a-at!" CJ šoka nuo užtvankos į vandenį. Misija baigta. Ant jūsų kabo viena policijos žvaigždė. Kaip tiksliai patekti į kazino – sraigtasparniu ar lėktuvu – nuspręskite patys.

    Policininko ratai

    Vidutinio sunkumo užduotis. Per dvylika minučių turime paimti keturis policijos motociklus ir sukrauti juos į greitkeliu besisukantį vežimėlį. Žinoma, policijai toks įvykių posūkis nepatiks ir jie aktyviai protestuos.

    Pirmąjį motociklą pavogti bus nesunku: policininkas spokso į girtą kaubojų ir tik spėja stebėtis pagrobėjo vikrumu. Žvaigždę iškart pašaliname su kyšiu po tiltu. Krautuvui tereikia prasilenkti.

    Antrasis motociklas turi būti greitai partrenktas automobilio, kad policininkas nesėdėtų ant jo ir neskubėtų persekioti baikerių. Už kampo nuožulnios lentos, kurios padės peršokti tvorą ir išeiti į greitkelį. Kur yra mūsų krautuvas?

    Trečiąjį pavogti bus lengva: du policininkai per daug įsitraukę į pokalbį, kad laiku sureaguotų.

    Pastarąjį teks partrenkti automobiliu, o už jį gausite iškart dvi žvaigždutes. Apkrauti motociklus statinėmis. Misija baigta.

    Aukštyn, aukštyn ir toli

    „Vietiniai žmonės, mes patys nesame malonūs...“

    Sunki užduotis: turite pavogti krovininį sraigtasparnį iš karinės bazės, tada panaudoti jį šarvuotajam sunkvežimiui pavogti ir iškrauti tam tikrame oro uosto taške.

    Manoma, kad prasiskverbsite į bazės teritoriją, naudodamiesi atsivėrusiais vartais, ir audringai užimsite bazę. Bet jūs galite tai padaryti lengviau.

    Čiupkite savo reaktyvinį krepšį, nušokkite į pakilimo taką prie pat malūnsparnio ir greitai išveskite du kareivius. Tai galite padaryti ant netoliese esančio stogo, kad galėtumėte visiškai išnaudoti snaiperio šautuvo potencialą. Kitas kareivis budi ant stogo apačioje, prie kulkosvaidžio. Pabandykite pavogti sraigtasparnį – niekas neveikia. Pirmiausia reikia nusileisti nuo nusileidimo vietos ant stogo ir kulkosvaidžiu atremti dviejų „Hunter“ sraigtasparnių ataką.

    Po to ramiai griebkite malūnsparnį ir skriskite į nurodytą tašką. Šarvuotą automobilį lengva pasiimti su magnetu, sunkiau nutempti į aerodromą. Jis siūbuoja ir siūbuoja malūnsparnį, kartais iki visiško nevaldomumo.

    Norėdami atsargiai iškrauti šarvuotą furgoną į norimą tašką, padėkite jį ant žemės ir nutempkite sraigtasparniu į vietą. Atsargiai nuleiskite sraigtasparnį prie angaro. Atrodo, kad jie tai padarė.

    Turime kazino žemėlapį, perdažytą furgoną, keturis motociklus, įėjimo kortelę ir užtvanką. Pirmyn, už pinigus? Taip, bet pirmiausia užbaigkime su kazino susijusias istorijos misijas.

    Intensyvi priežiūra

    Johnny Sindacco, tas vaikinas, kurį CJ išgąsdino iki mirties, vis dar neišeina iš komos. Tačiau atsitinka taip, kad CJ ir Kenas Rosenbergas turi jį pasiimti iš ligoninės, kol Forelli šeimos vaikinai atvyks pas jį.

    Džonio nėra ligoninėje – Forellis jį jau išsivežė. Įsėskite į „Patriot“ ar bet kurią sunkią transporto priemonę ir pradėkite sekti tris greitosios pagalbos automobilius. Galite patikrinti, kuriame yra Johnny, gerai smogdami į buferį.

    Suradę automobilį su Džoniu, nužudykite mafiozinius pseudo gydytojus ir pristatykite nelaimingąjį į skerdyklą. Mafija bandys jus suklaidinti, bet „Patriotui“ automobilių smūgiai prilygsta uodų įkandimams.

    Mėsos verslas

    CJ siūlo Kenui parodyti visiems, kas čia yra viršininkas. Linksmas Rozenbergas sutinka ir kartu eina į skerdyklą.

    Kas galėjo pagalvoti, kad kaip tik tą akimirką Džonis pabus, atpažins Karlą ir abu išduos prieš infarktą. Nėra ką veikti, išimk mašiną. Liudytojai neįleidžiami. Kenas turi likti gyvas.

    Teoriškai užduotyje nėra nieko sunkaus. Nušaudyti pirmąją užpuolikų bangą. Leiskite Kenui užgesinti ugnį, atsisėsti tarpduryje ir nusitaikykite į galvas. Keną galima įdėti į šaldiklį, kur jis bus saugus, tačiau dėl akivaizdžių priežasčių negalės ilgai sėdėti.

    Išvalykite visas skerdynes, sėskite į automobilį ir ramiai važiuokite į kazino.

    Žuvis statinėje

    Sveikiname, dabar kartu su Ran Fa Li ir Wuzi esate „Four Dragons“ kazino bendrasavininkis.

    Skambina Kenas, jį apima panika. Supykęs Salvatore Leone atėjo, užgrobė kazino ir pagrasino jį nužudyti. Mums reikia taikdarių. Pageidautina, kad tai būtų negras žaliais drabužiais.

    laisvas kritimas

    Po trumpo pokalbio su Maria įeina CJ. Jis primena Salvatore Leone, kad kartu su sūnumi dirbo Liberty City. Ir dabar jis taip pat nevengia teikti poros paslaugų Salvatore šeimai. Laimingas sutapimas – keli Forelli šeimos žudikai lėktuvu atskrenda į Las Venturasą. Jie neturi nusileisti gyvi.

    Užduotis gana sunki. Reikia oro uoste sėsti ant „Dodo“ ir skristi link reaktyvinio „Shamal“ su mafija.

    Karlas turi persikelti iš Dodo į Šamalą, o tam reikia labai atsargiai pritraukti lėktuvus vienas prie kito, kad vienas lėktuvas būtų virš kito uodegos. Atsižvelgiant į valdymo problemas ir į tai, kad Shamal skrenda daug greičiau nei Dodo, tikėtina, kad bandysite kelis kartus.

    Ši parinktis man pasiteisino: lipkite tol, kol Šamalas bus toli žemiau. Tada pasinaudokite ūgiu ir iškeiskite jį į greitį. Kai po tavimi praskrenda mafijos lėktuvas, apsisuk ir pradėkite leistis. Švelniai judinkite orlaivį link Shamal uodegos. Turite labai mažai laiko: jei mafijos lėktuvas bus virš miesto, misija nepavyks.

    Bet jei viską padarysite teisingai, CJ peršoks iš vieno lėktuvo į kitą. Šuolis toks nerealus ir „spanguoliškas“, kad skauda dantis. Atrodo, kad CJ kažkur yra paslėptas oro sraigtas, kaip Carlsonas, ir todėl jis neatsilieka nuo reaktyvinio lainerio.

    Likusi dalis yra technikos reikalas. Tikslia pistoleto ugnimi nužudykite visus keturis mafiozus su šarvuotomis kaktomis ir pilotą. Nuleiskite lėktuvą oro uoste.

    Pasisavinimas

    Vėl tie įkyrūs policininkai. Vyriausybinės įstaigos surinko apie juos dokumentų rinkinį, kurį būtinai reikia gauti. Kvailiai, tarsi kažkas neleistų FTB padaryti kopijos.

    Yra daug skirtingų būdų, kaip užbaigti šią užduotį. Aš naudoju vieną iš paprasčiausių. Prisėskite prie malūnsparnių ir išgąsdinkite agentą. Kai jis bėga link sraigtasparnio ir pakils, numuškite sraigtasparnį. Arba galite pasiimti antrąjį, susirasti kelių aukštų automobilių stovėjimo aikštelę Las Venturas ir ten laukti sraigtasparnio.

    Galite prisėsti prie agento nuo uolos pusės ir nužudyti jį pakeliui į sraigtasparnį. Yra daug variantų.

    Vidurdienis

    Asmeniškai man policininkas Pulaskis labai nesimpatiškas. Ir tu? Bet kokiu atveju jūs turite galimybę su juo susidoroti. Karštą popietę.

    Tenpenny pakviečia CJ susitikti apleistame Las Brujas mieste ir ten perduoti dokumentų rinkinį. Labai greitai paaiškėja, kad tai pareigūnas Hernandezas (smogė kastuvu į galvą) dirbo prieš Tenpenny. Jis išeina su aplanku, o Pulaski lieka saugoti kapą kasančio CJ. Dviems.

    Tačiau pasirodo, kad Hernandezas nėra nužudytas, o tik apsvaigintas. Savo gyvybės kaina jis suteikia CJ galimybę pabėgti. Išsigandęs Pulaskis skuba prie savo mašinos. Įlipk į Bandito ir neleisk jam pabėgti. Šaudyti pro langą, bandyti apversti automobilį.

    Anksčiau ar vėliau Pulaski iššoks ir šaudys iš pistoleto. Negaiškite laiko čia: M4 arba snaiperio šautuvas amžinai nuramins žalingą policininką.

    Maddas Dogas

    Buvęs reperis, tapęs psichopatu, ir alkoholikas Maddas Doggas grasina nusižudyti. Carlas Johnsonas turi kažką bendro su jo žlugimu, todėl jo šventa pareiga yra išgelbėti girtuoklį.

    Griebkite sunkvežimį su kartoninėmis dėžėmis ir padėkite ant šaligatvio po kazino langais. Doggas klaidžioja pirmyn ir atgal ant stogo, kol jūs atsargiai judinate sunkvežimį. Neišimdami sumušto reperio iš sunkvežimio, nuvežkite jį į pakelės psichiatrinę ligoninę. Nedaužykite sunkvežimio – Doggas gali mirti.

    Šventojo Marko bistro

    CJ sėkmės nudžiugintas Salvatore duoda jam atsakingesnę užduotį – asmeniškai nuvykti į Liberty City ir pačiam šturmuoti Forelli bistro. Carl sutinka, bet su sąlyga, kad jis pasiims profesionalų grupę. Šaltakraujis Kenas Rosenbergas, griežtas muzikantas Messeris ir tikslus prodiuseris Paulas. Gatvėje jis visus tris išleidžia namo ir vienas eina į darbą.

    Viskas gana paprasta. Įlipkite į Shamal ir skriskite į Liberty City. Neleis vaikščioti po miestą, iškart atsidursite užkandinėje su ginklu. Slėpkitės už kubilo, sunaikinkite viską, kas gyva, ir meskite granatas į vietą po laiptais. Forelli laukia tavęs apačioje, labai patvarus bendražygis, kuris nužudys kelis ragus. Atsisveikinkite su sniegu padengto Liberty City vaizdu ir grįžkite namo.

    Atsiliepti į skambučius.

    Sulaužyti banką Kaliguloje

    Na, laikas kibti į darbą. Įeikite į kazino, stengdamiesi neatkreipti į save per daug dėmesio. Turite lygiai keturias minutes, kad įleistumėte kitus. Pasinaudokite įėjimo kortele ant personalo durų, nusileiskite į kambarį su atsarginiais generatoriais ir įmeskite į ventiliacijos šachtą granatą su mirtinomis ašarinėmis dujomis. Policijos žvaigždė mirksės ir iškart išnyks. Naudokite kortelę, esančią apačioje esančiose durelėse. Kai Zero išmuš užtvankos generatorius ir visas Las Venturas pasiners į tamsą, užsidėkite naktinio matymo prietaisą. Automobiliu pakelkite garažo duris.

    Viskas yra viduje. Dabar turite lygiai septynias minutes, kad gautumėte pinigus ir pabėgtumėte.

    Apsaugokite grupę pakeliui į pinigų saugyklą – prieškambaryje jus pasitiks daug sargybinių su automatais. Nulis sunerimęs: kažkas bando įjungti atsarginius generatorius. Susprogdinkite juos naudodami nuotolinius užtaisus, esančius šalia durų.

    Grįžkite į komandą ir įeikite į saugyklą. Atvyko dar viena mafijos sargybinių partija; apsaugoti savo žmones ir išeiti per aptarnavimo išėjimą. Kai visi sėkmingai susėda į sunkvežimį su pinigais, lipkite į serviso liftą. Staiga vėl užsidegs šviesa ir teks kovoti su mafija. Iššok ant stogo, griebk parašiutą ir iššok į gatvę. Belieka tik pavogti automobilį ir grįžti į savo aerodromą. Šimtas tūkstančių – atvirai kalbant, negausiai. Bet kas žinojo, kad mafijai taip blogai sekasi mieste?

    Kai nulis, sukūręs visą grupę, gaus tai, ko nusipelnė, atsiliepkite telefonu. Ant linijos – Salvatore Leone.

    Namai kalnuose

    Maddas Doggas pasveiko, gavo naują vadybininką ir nebijo grįžti į Los Santosą. Tačiau jis pardavė savo prabangų dvarą narkotikų baronui, vardu Big Poppa. Buvo girtas. Na, ką daryti, padėk reperiui.

    Iššokę iš lėktuvo, nusileiskite kartu su Kinijos specialiųjų pajėgų grupe ant dvaro stogo. Užimkite gerą poziciją ir nušaukite į sieną lipančius banditus. Vos atsidūrę viduje, tuoj pat užpilkite švinu dekoratyvinius krūmus – už jų slepiasi banditai. Mesti granatas į kambarius koridoriaus šonuose. Nepamirškite pasiimti šarvų.

    Kinai liks saugoti įėjimą (ir ačiū Dievui), o tu eisi per dvarą antrą kartą, naikindamas viską, kas nedraugiška. Didysis Popa, pamatęs didžiulį CJ, puola bėgti. Pasivikite jį ir nužudykite jį numesdami automobilį nuo uolos arba iššaudami pro langą.

    Užgrobtas Dogo dvaras dabar yra vienas iš jūsų išsaugojimo taškų. Kaip programa - sporto salė, šarvai ir keli lošimo automatai.

    vertikalus paukštis

    Sveiki dar kartą, slaptasis agentas Mike'as Toreno! Kita jo misija yra labai sunki, ypač jei iš karto nesupranti, kas yra kas. Pabandysiu jo ištrauką apibūdinti paprasčiau.

    Yra keturi šnipų laivai, kuriuos reikia sunaikinti. Norėdami tai padaryti, turite pavogti „Hydra“ („Harrier“) iš lėktuvnešio.

    Laive nuplaukite iki borto krašto, šokite į vandenį ir lėtai, lėtai lipkite į laivą palei pasvirusią rampą. Po to tyliai ir nepastebimai... išimkite kulkosvaidį ir užfiksuokite lėktuvnešį su veržliu Schwarzeneggeriu. Jį saugo penki kariai.

    Antras etapas – lipkite ant Hidros, bet ne ant denio krašto (gali spontaniškai iškristi už borto), o esantį viduryje. Taip, šis lėktuvas gali pakilti vertikaliai. Tačiau yra ir blogų naujienų: tik pagal orlaivio išvaizdą galite suprasti, kaip tiksliai nukreipta dujų srovė – atgal ar žemyn. Ekrane nėra indikatoriaus. Atidžiai apžiūrėkite šiuos keturis purkštukus. Sureguliuokite juos taip, kad jie atrodytų tiesiai žemyn ir pakiltų. Pasiekus aukštį, orlaivį perkelkite į įprastą skrydžio režimą.

    Labai lengva susidoroti su keliomis hidromis, kurios atskrido nubausti pagrobėjo. Perjunkite į „pirmojo asmens“ režimą, gaudykite lėktuvus, nukreipkite ir iššaukite dešimtis raketų. Jei jie paleidžia į jus vieną raketą, meskite dešimtis spąstų.

    Kitas etapas – laivų sunaikinimas. Viskas lygiai taip pat: jie nusitaikė, laukė, kol taikiklis pasidarys raudonas, paleido keliolika raketų. Nedrįsau perkelti lėktuvo atgal į vertikalaus skrydžio režimą ir sunaikinau laivus su koviniais posūkiais ir išėjimais į taikinį. Tegul tai būna ilgas ir varginantis, bet saugus.

    Paskutinis misijos etapas – grįžimas, bet, žinoma, ne į lėktuvnešį, o į aerodromą. Jei dešimtuoju bandymu pavyko į angarą įvaryti nepaklusnią Hydra, galite drąsiai save pasveikinti.

    Taip, misija buvo sunki, bet dabar visada rasite „Hydra“ aerodrome ir keletą puikių sunkiųjų ginklų Mike'o Toreno rančoje.

    grįžta namo

    Ir vėl Maikas. Jis atėjo į dvaro studiją, meiliai atėmė telefoną iš Karlo ir pasakė:

    CJ, atlik man dar vieną mažą užduotį. Ir aš dingsiu iš tavo gyvenimo amžiams.

    Aš kažko nenoriu, - į Mike'o kaktą nukreiptas ginklas išreiškia visą CJ pasipiktinimą.

    Nusiramink, nustok elgtis kaip kvailys. Tai staigmena. Atsiliepti į skambutį.

    Suskamba CJ telefonas. Internete – liukso numeris:

    nieko nesuprantu. Jie mane tiesiog išleido ir net nieko nesakė.

    Sugėdintas CJ kreipiasi į Maiką:

    O apie ką tu kalbėjai ta smulkmena?

    Aš tik norėjau, kad ištrauktum savo brolį iš kalėjimo. Išeik.

    Laikas grąžinti Suite ir CJ namo. Karlas bando papasakoti savo broliui, ką jis padarė, kokias aukštumas pasiekė, ką veikė ir kokius dvarus įsigijo... Bet Sweet greitai nuleidžia jį iš dangaus į žemę. Svarbiausia – gimtasis kvartalas. Ir tai dar ne viskas, ačiū Dievui. Grįžtame į Grove gatvę.

    Per mūsų herojų nebuvimą viskas labai pasikeitė. Narkomanai plėšia CJ namus, o Ballazo banditai klaidžioja visur.

    Na, vėl gangsterių karai. Nužudyk tris balus, pradėk karą ir atimk kvartalą.

    Perpjauti gerklės verslą

    Ojis Locke'as labai pakilo, o dabar jis jau rodomas per televiziją. Tačiau Maddas Dogas staiga atpažįsta jo rimus. Nesunku atspėti, ką jis darys su Loku po šio atradimo. O kaip su CJ? Bet nieko... Jis padės. Kodėl nepadėjus geram reperiui?

    Sėskite į automobilį ir važiuokite į paskirtą vietą. Ir vėl gaudynės – šį kartą pradėtas veikti originalus orlaivis. Pasivyti Loką fiziškai neįmanoma, todėl svarbiausia neatsilikti.

    Paskutiniame taške Lokas persės į miniatiūrinį kartingą. Na, ką daryti... ir CJ su niurzgimu patenka į tą patį. Ir vėlgi, svarbiausia neatsilikti.

    Keista, bet Oji Locke išgyvens. Madd Dogg paims iš jo rimų knygą ir paleis.

    Beat Down On B Dup

    "Kas ten?"

    Bee Dap yra pagrindinis narkotikų prekeivis šioje miesto dalyje. Jis turi mirti. Po juokingo dialogo su haliucinacijas sukeliančiu narkomanu CJ išsiaiškins, kur Dapas persikėlė iš savo seno buto.

    Norėdami jį pasiekti, turite ištverti klasikinę kovą dėl ketvirčio ir pašalinti namo apsauginius. Neapsaugotas Bee Dap pasiduoda.

    Grove 4 gyvenimas

    Sweet'as rimtai atsižvelgė į Grove Street gaujos sugrįžimą ir asmeniškai sutvarko šiek tiek arogantiško CJ smegenis. Norėdamas sustiprinti gaujos pozicijas ir sugrąžinti senus gerus laikus, Sweet kartu su Karlu eina užimti dviejų teritorijų.

    Tiesą sakant, tai viskas.

    Prisiminkite, sakiau aukščiau, kad neturėtumėte bandyti susigrąžinti teritorijų anksčiau laiko? Atėjo laikas. Negalėsite užbaigti siužeto, kol neužfiksuosite trisdešimt penkių procentų viso miesto. Primygtinai rekomenduoju tai padaryti prieš pradedant kitą misiją. Svarbu. Jei to nepadarysite, kartais apsunkinkite likusio žaidimo eigą.

    Riaušės

    Pareigūnas Tenpenny buvo išteisintas teisme dėl tiesioginių įrodymų trūkumo. Tačiau Tenpenny suerzino tiek daug miesto gyventojų, kad visas Los Santosas sukilo vienu pasipiktinimo protrūkiu.

    Gatvėse buvo chaosas. Praeiviai sprogdina automobilius, kaunasi su policija ir tarpusavyje, grobia. Visur ugnies dūmai. Net senolės gatve tempia iš parduotuvių pavogtus televizorius. Gatvėse knibždėte knibžda policijos, bet tai nelabai padeda.

    Dabar supranti, kodėl prieš sukilimą patariau tau eiti į miesto užgrobimą? Ne taip patogu pradėti gaujų karus, kai bet kuri mergina su mini sijonu gali iš kažkur gauti ginklą ir iššauti į CJ. Yra nedaug automobilių, o tie, kurie grasina sprogti ir nužudyti Carlą, jei jis laiku nepajudės. Policija nuolatos gatvėse. Paimti ketvirtadalį yra dvigubai sunku, jei ant jūsų kabo dvi policijos žvaigždės.

    Los Desperados

    Kol Sweet stato barikadas ir kuria savigynos dalinius, Cezaris atskuba. Jį apėmusi panika: jo patalpos dega, o Vagos ten vadovauja. CJ, Sweet pasiūlymu, eina į pagalbą savo draugui Lotynų Amerikai.

    Suraskite bet kurį keturvietį automobilį (tai nėra taip paprasta padaryti maištingo miesto gatvėse), įsodinkite Cezarį ir du savo banditus. Jus pasitiks žmonės iš Los Aztecas. Kartu jūs esate stiprybė.

    Pirmasis operacijos etapas – gyvenamojo rajono šturmas. Vagos šokinėja iš namų partijomis.

    Antrasis etapas – kova siauroje alėjoje. Vagos lipa per tvorą, spaudžia iš priekio ir galo. Jokiu būdu negalite išgelbėti savųjų nuo pasalos garaže.

    Trečias ir paskutinis etapas – kova atviroje gatvėje. Visų pirma, nukelkite nuo stogo vaikiną su raketų paleidimo įrenginiu. Tada susitvarkyk su liepsnosvaidžiu, o tada – kaip reikia.

    Atsiliepkite telefonu (darant prielaidą, kad užfiksavote trečdalį miesto). Sweet sužinojo, kur gyvena Big Smoke. Kodėl du kilmingi donai neaplanko trečio?

    Primygtinai rekomenduoju prieš einant į paskutinį mūšį atlikti visas ugniagesio užduotis. Karlo atsparumas ugniai palengvins misijos įvykdymą.

    Linijos pabaiga

    Mes šturmuojame Big Smoke namus. Mėlynos spalvos šarvuočio SWAT pagalba suorganizuosime pralaužimą sienoje. Koridoriuje sutriuškiname gynėjus. Įeiname pro duris į pirmą aukštą... ir einame!

    Namas yra trijų aukštų, ir juos visus reikia išvalyti, kad patektumėte į Smoke. Dvigubos durys gali būti atidaromos šūviais. Nepamirškite kiekviename aukšte pasiimti šarvų. Atminkite, kad didelėse salėse tikrus stebuklus galima daryti su snaiperio šautuvu, o siauruose koridoriuose – su kulkosvaidžiu. Pamatysite raudoną vamzdį, o šalia yra banditas – drąsiai į jį šaudykite.

    Trečiame aukšte jūsų lauks vaikinai su šautuvais ir dvi striptizo šokėjos, saugančios šarvus. Pasigrožėkite paminklu Big Smoke ir judėkite toliau koridoriais.

    O čia pats viršininkas. Jis sunkiai pažvelgė iš vaizdo žaidimo. Atėjo laikas atkeršyti už išdavystę. Įkiškite į jį vieną ragą po kito. Nukreipkite į galvą – kūno šarvai ant Smoke matomi plika akimi. Greitai išnaikinkite į pagalbą atbėgusius banditus ir vėl atidenkite ugnį į storą vyrą. Kai tik užges šviesa, šokinėkite po laiptais – yra termovizorius.

    Prieš mirtį Big Smoke maloniai informuos CJ, kodėl jis tapo toks blogas. ambicijos. Būtent jie atvedė jį į tamsiąją Jėgos pusę.

    Pareigūnas Tenpenny, antrasis blogiukas, įeina į įvykio vietą su šautuvu, surenka mirusiojo pinigus ir bando nušauti CJ. Tačiau jam niekas nepasiseka, ir Tenpenny pabėga, padegdamas pastatą.

    Kodėl patariau Karlui įgyti atsparumą ugniai? Nes užgesinti gaisrą trijuose aukštuose, atšauti ir visa tai per septynias minutes yra nepaprastai sunku. Naktinio matymo įrenginyje labai sunku suprasti, ar gaisras užgeso, ar dar ne, o be jo visiškai nieko negalima išardyti. Jei užsidega CJ, rašykite iššvaistytas. Ne, bandymas atlikti užduotį be ugniagesių misijų yra gryna savižudybė.

    Tenpenny ir keli policijos stažuotojai perėmė ugniagesių sunkvežimį ir bando pabėgti. Tačiau Sweetas sugebėjo šuoliu pagauti slystančias kopėčias ir dabar siūbuoja kojomis ore.

    Sėsk į mašiną ir laikykis. Nebijokite Molotovo kokteilių, kurie mėtomi jūsų kryptimi – jie čia tik dėl grožio ir nepridarys žalos automobiliui.

    Kai vienas iš policijos stažuotojų išlipa ant laiptų ir pradeda trypti Sweet pirštais, sutelkite dėmesį: reikia labai greitai suspėti gaisrinį automobilį ir pagauti brolį. Sweet sėda prie vairo, o jūsų užduotis yra šaudyti į visus jus vejančius automobilius ir motociklus. Neleiskite Tenpenny policininkams šaudyti atgal. Būkite kantrūs ir atkaklūs. Ugniagesių automobilis praras kontrolę ir nukris nuo tilto. Mirštantis Tenpenis nustemba: kaip yra, juk jis norėjo gero šiam miestui! Sukilimas sustojo, nes progos herojus visai atsitiktinai žuvo autoavarijoje.

    CJ, Sweet, Kendl ir Cezaris leidžiasi į saulėlydį. Ir tai reiškia, kad baigėte žaidimą. Sveikinu. Straipsnis baigtas. Tačiau nuotykiai San Andreaso valstijos žemėje tik prasideda.

    1 2 3 4 5 Viskas