Andromeda pateikia žuvusiųjų vardus. Papildomų užduočių ištrauka Mass Effect: Andromeda. Misijos apžvalga: „Ieškoti praeities“

Dabar žaidėjai atsidurs toli už Paukščių Tako, pačiose Andromedos galaktikos gelmėse. Pagrindinis veikėjas (ar herojė) imsis Kelio ieškotojo vaidmens ir taip vadovaus ieškant naujų namų ne tik žmonijai, bet ir daugeliui kitų rasių naujame, priešiškame erdvės kampelyje. Atraskite naujas ir visiškai nepažįstamas begalinės galaktikos paslaptis, pašalinkite ateivių grėsmes, sukurkite savo galingą ir kovai pasirengusią komandą, stačia galva pasinerdami į gilią įgūdžių (gebėjimų) tobulinimo ir nustatymo sistemą.

Andromedos galaktika yra absoliučiai naujas skyriusžmonijos istorijoje, tad tik nuo jūsų pasirinkimo priklausys, ar naujiems įkūrėjams pavyks joje išgyventi ir susirasti sau naujus namus. Gilindamiesi į Andromedos paslaptis ir paslaptis, kai ant jūsų pečių guli daugelio rūšių ateitis, užduokite sau klausimą... Ką esate pasirengęs padaryti, kad išgyventumėte?

Misijos aprašymas: „Jauskitės patogiai naudodami Nexus“

„Nexus yra pilnas įvairių organizacijų ir skyrių. Norėdami visiškai suprasti, kas vyksta, pasikalbėkite su bazės vadovais ir pagrindiniais darbuotojais.

Tai pirmasis pasirenkamas uždavinys, kurį galima gauti žaidimo metu. siužetas pačioje žaidimo pradžioje. Po sukrečiančios naujienos pagrindinei veikėjai (ar herojei) pasiūloma apsidairyti ir susipažinti su visais, tad išryškėja keturios pagrindinės užduotys: pirmoji - «» , antras - «» , trečias - «» , ketvirta - «» .

Visų pirma pasikalbėk su Addison, nes ji bus arčiausiai – ant kapitono tiltelio kiek aukščiau. Su ja bus galima daug ką aptarti, tad dialogas pasirodys linksmas. Pačioje pabaigoje rekomenduoju pasikalbėti su režisieriumi Tannu, nes pasikalbėjus su juo siužetas tęsis masinis efektas: Andromeda. Kandrosą galima rasti nusileidus šiek tiek toliau (jis stovės dešinėje pusėje mažame savotiškame skyrelyje). Profesorius Gerickas apie užduotį «» galima rasti pačiame to paties kambario, kuriame jie kalbėjosi su tironu Kandrosu, gale. Kalbant apie Keshą, jį galima rasti priešingoje direktoriaus Tanno kambario pusėje – kitoje pusėje. Po to jau galite eiti, tiesą sakant, pas režisierių Taną, pasikalbėti su juo, atlikti pirmąją papildomą užduotį ir tęsti siužetą.

Misijos apžvalga: „Sabotažas stotyje“

„Teznikas Raj Patil mano, kad kažkas tyčia gadina „Nexus“ sistemas. Jūsų prašoma apžiūrėti vietas, kur iškilo problemų.

Po pokalbio su direktoriumi Tannu „Nexus“ prie pat išėjimo galite pamatyti žmogų, besigilinantį į kai kurias skydelio detales. Netrukus jį įvyks nedidelis sprogimas, tad galėsite prieiti ir pasikalbėti su juo. Dėl to po trumpo dialogo jis paprašys pagrindinio veikėjo (ar herojės) padėti sprendžiant techninių problemų„Nexus“, taigi, jei sutiksite, gausite šią užduotį. Bet kokiu atveju atsiras keletas pagrindinių užduočių, kurių kiekviena yra susijusi su stoties tyrimu ir patikrinimu: pirmoji - «» , antras - «» , trečias - «» . Grįžkite į pionieriaus būstinę (ji yra arčiausiai). Šioje vietoje pažeistą plokštę galima rasti už nedidelio medžio vazonėlyje. Norėdami jį patikrinti, naudokite skaitytuvą.

♦ : „Sprogimas mazge įvyko dėl sistemos bandymo kompensuoti didelį energijos antplūdį. Jei galime atsekti smaigalio kilmę, galime nustatyti, kas valdė sistemą.

Dabar būkite atsargūs ir neišjunkite skaitytuvo, nes jo dėka bus galima atsekti kitą nusikaltimo vietą naudojant tam tikrą laidų analogą (geltonos linijos). AT tam tikrą akimirką pastebėsite, kad linija nutrūksta viršuje, todėl pakilkite laiptais ir nuskaitykite kitą vietą.

: „Ši relė skirta surinkti nedidelį perteklinį krūvį kiekvieną kartą, kai energija paskirstoma kitoms sistemoms. Jei jis nebūtų rastas, galiausiai tai sukeltų perkrovą ir stiprią iškrovą. Jį gali įdiegti tik tas, kuris turi fizinę prieigą prie konsolės.

Šioje vietoje radiniai baigiasi, todėl eikite į kitą vietą, tiksliau į milicijos kareivines ir ieškokite kitos vietos su gedimu ten viršuje - tai, kaip įprasta, yra aikštė, kurios viduje yra krūva visokios techninės smulkmenos, o aplinkui juodos dėmės, rodančios sprogimus ir trumpus jungimus.

: „Žala toje vietoje buvo padaryta dėl tiesioginio saugos įtaisų blokavimo. Darbų sąraše yra daug vardų. Aš (SAM) palyginsiu visus kitus duomenis.

Kita ląstelė yra paslėpta, nes ji yra užrakinta ir yra už dėžių, tiesiai ant kampo. Iš akies gali būti neįmanoma iš karto nustatyti tinkamos vietos, bet jei įjungsite skaitytuvą, nedelsdami ieškokite sugedusio skydelio.

: „Kažkas sugadino sistemą taip, kad atsitiktinai buvo sukurtas iškrovos impulsas, kuris ištrins sistemos atmintį. Sabotažas buvo vykdomas nuotoliniu būdu. Jei galėsime atsekti šaltinį, galime nustatyti, kas turėjo prieigą prie šios svetainės.

Po šio radinio atsiras kita geltona juostelė, kuria reikia eiti iki kito skydelio, tad užlipkite šalia esančiais laiptais ir pasukite į dešinę pusę, kur prie pat dėžių yra kita panelė. Labiausiai tikėtina, kad skaitytuvas nenuskaitys ląstelės iš karto, todėl šiek tiek palaukite. Po nuskaitymo Raj Patil radijo ryšiu susisieks su herojumi, kuris jums pasakys, kad Zara Kellus dirbo su šiomis plokštėmis. Štai kaip atrodo užduotis: «» .

: „Čia buvo visiškas sabotažas. Tik keli technikai turėjo leidimą čia patekti.

Taigi, norint rasti tinkamą personažą, reikia patekti į gyvenamąjį denį, o tam reikia nusileisti žemyn, pereiti pro duris tarp laiptų, patekti toliau prie monorailų ir paspausti mygtuką, kad pereitumėte į kitą vietą .

Atvykę eikite į priekį, nusileiskite laiptais, pasukite į dešinę ir nužingsniuokite į atriumą, kur rasite diversantą. Po dialogo paaiškėja, kad Zara Kellus yra ta pati eilinė technika, kuri pastebėjo keistų problemų skydeliuose, todėl pasirodė versija, kad į visą šį reikalą įsivėlė trečioji šalis. Štai kaip atrodo užduotis: «» . Eikite į komandų centrą (norėdami tai padaryti, grįžkite į vienbėgius bėgius).

Atvykę patikrinkite visus saugos įrašus. Iš viso bus trys įrašai, o tik trečiajame bus galima rasti užuominą. Iš karto po to pasirodys dvi pagrindinės užduotys: pirmoji - «» , antras - «» . Norėdami parodyti, nuskaitykite visus netoliese esančius darbuotojus (nors galite iš karto eiti į „Hyperion“), tada eikite į monorails ir eikite į kitą vietą. Per dezinfekciją anksčiau ar vėliau užklupsite Dale'ą Atkinsą, kuris atitiks visais atžvilgiais, todėl reikės su juo pasikalbėti. Dialogo pabaigoje turėsite nuspręsti, ką su juo daryti, bet bet kuriuo atveju užduotis bus atlikta.

Misijos aprašymas: „Pirmasis smūgis“

„Milicijos smogikų grupės vykdo rizikingas operacijas visame klasteryje. Pasikalbėkite su Kandrosu ir pažiūrėkite, ar jam reikia jūsų pagalbos.

Pokalbio su tironu Kandros metu galite sužinoti apie šoko grupės, o šalia bus valdymo pultas su planetos atvaizdu, tad spustelėkite šį skydelį ir gaukite esamą užduotį, kurios pirmoji užduotis bus: «» .

Žinoma, bus lengviau iškart, esant Nexus, prieiti ir su juo pasikalbėti. Po pokalbio pasirodys užduotis: «» . Jums nereikės eiti toli, nes dešinysis skydelis yra netoliese. Pačiame APEX streiko pajėgų valdymo skydelyje nebus nieko sudėtingo, todėl pasirinkus atitinkamą užduotį, kurią reikia atlikti, dabartinė užduotis bus atlikta.

: „Norėdami paremti Iniciatyvos pastangas, misijose galite išgirsti šoko karius. Jei pasiseks, jie gauna patirties taškų, o Ryderis – atlygį. Jei nepavyks, patirties turėsite mažai, o atlygio nebus.

: « smogiamoji jėga, atliekantys svarbiausias sektoriaus užduotis. Pasirinkite ir paspauskite „Space“ klavišą, kad ten išsiųstumėte APEX. Žaidimas bus išsaugotas prieš kelių žaidėjų žaidimo paleidimą, o jūs atliksite vieno iš APEX operatyvininkų vaidmenį mažoje grupėje. APEX misijas galima atlikti tinklo žaidimas su draugais arba per piršlybas, kad uždirbtumėte atlygį ir premijas savo „Pathfinder“.

Misijos ištrauka: „Pirmasis žudikas“

„Nilkenas, Iniciatyvos darbuotojas, buvo apkaltintas žmogžudyste, bet ne tuo, kad jis tikrai kaltas. Viskas turi būti patikrinta, kad būtų nustatyta tiesa“.

Šios užduoties ištrauka prasideda „Nexus“ po pokalbio su turianu. Pirmoji užduotis šiuo atveju: «» . Sargybinis leis be problemų pasikalbėti su kaliniu. Be to, Renzusas (dar žinomas kaip kalinys) pasakys, kad žmogžudystė misijoje įvyko netyčia, o kadangi „Pionierius“ yra nešališkas asmuo, jis prašo atlikti tyrimą, todėl užduotis atrodo taip: «» . Taigi grįžkite pas Turiano vadą milicijos būstinėje pasikalbėti.

Po pokalbio pasirodys dvi užduotys: pirmoji - «» , antrasis papildomas - «» . Kadangi garso įrašas yra netoliese, galite jo klausytis valdymo skydelyje. Bet bet kuriuo atveju jūs turite eiti pas liudytoją. Eikite į Kolonizacijos departamentą ir lipkite į pačią viršūnę. Po pokalbio su mergina eikite pas direktorių Tanną (jis yra pionierių būstinėje) ir dabar su juo pasikalbėkite.

Režisierius Tannas bus atviras pasiūlymams, todėl „Pathfinder“ maloniai pateiks koordinates iš nusikaltimo vietos, kur bus galima apžiūrėti kūną, tačiau jis tik prašo niekam nieko nesakyti, nes dar neaišku, ar jis tikrai nekaltas. Bet kuriuo atveju aš turėsiu nuvykti į planetą, kur, pasak Renzus, buvo pastebėtas katilas.

Kaip jau supratote, kelias dabar yra Eos planetoje, kur reikia skubiai apžiūrėti nusikaltimo vietą. Atvykę tiesiog sekite žymeklį žemėlapyje. Kai būsite vietoje, nuskaitykite, kas liko iš mirusiųjų. Kai baigsite, SAM praneš, kad iš tikrųjų Nilkenas nepadarė nusikaltimo, o norėjo, tiesiog jį aplenkė. Taigi dabar, gavę informaciją, galite grįžti pas direktorių Tanną ir priimti pagrindinį sprendimą.

Pirmas variantas – leiskite Nilken eiti

Jei vis tiek nuspręsite paleisti Nilkeną, jis gaus viešuosius darbus kaip bausmę, kaip šios netvarkos dalyvis, bet liks „Nexus“. Kai kalbėsite su Marietta, ji jums išreikš savo gilų dėkingumą. Be to, kai įspėsite Nilkeną, kad stebėtų jo elgesį ateityje, Marietta paklaus, ką „Pionierius“ turėjo omenyje, tačiau jis išsisuks nuo atsakymo ir jūsų keliai išsiskirs.

Antras variantas – panaikinti Nilken

Tokiu atveju Nilkenas bus pašalintas, tai yra, jis bus išmestas iš Nexus. O pakalbėjęs su Kandru pasakys, ką padarei teisingas pasirinkimas. Tačiau tai dar ne pabaiga, nes kitas susitikimas su Nilkenu įvyks Kadaro planetoje, Govorkamo žvaigždžių sistemoje, kur jis jau bandys užmegzti gyvenimą tremtyje. Bet tai ir viskas.

Misijos apžvalga: „Beždžionės erdvėje“

Misijos aprašymas: „Ugniagesių brigada“

"Dr. Aridana paprašė manęs pridėti keletą sudėtingų formulių prie SAM modulio."

"Ugniagesių brigada" - šalutinė misija kuriame šį kartą tenka susidurti su patį dirbtinio intelekto egzistavimą niekinančių žmonių kultu. Šioje apžvalgoje sužinosite, kaip žaidime atlikti „Ugniagesių brigados“ misiją.

– Atvykusi gydytoja Ariadana paprašys jos padaryti jai paslaugą.

Kaip atlikti užduotį „Ugniagesių komanda“?

Norint imtis šios užduoties, pirmas žingsnis yra patikrinti Ryderio paštą jo privačiose patalpose. Gautame pranešime bus pranešta, kad daktarė Aridana prašo Nexus įrenginio Pathfinder pagalbos. Merginai reikia SAM, kad išspręstų tam tikras lygtis. Nuėjus į branduolį ir SAM išsprendus lygtis, paaiškėja, kad šiuose galvosūkiuose buvo specialus virusas, galintis atjungti SAM nuo Ryder, bet taip neatsitiko. Gydytojas nebedirbs, tačiau Buveinių denyje Ryderis susitiks su Avina (AI asistente), kurią, kaip paaiškėja, įsilaužė įsilaužėliai. Be to, įsilaužėliai manys, kad jų įmonė baigėsi sėkmingai, todėl SAM pasiūlys žaisti kartu su jais, o tai, tiesą sakant, reikės padaryti. Dėl to įsilaužėliai pažadės atvesti herojų pas savo grupės lyderį, kurio vardas yra Knight. Tačiau susitikimas įvyks tik tuo atveju, jei dialoge turėsite pasirinkti parinktį „Ar galiu su ja susitikti? Apskritai po šio pokalbio teks laukti momento, kai paštu ateis laiškas.

„AI-Avina bus nulaužta įsilaužėlių“.

Dėl to žinutė ateis tik apsilankius Kadare, nes šioje planetoje įsikurs naujų „draugų“ guolis. Pokalbio metu sužinosite, kodėl ji taip nekenčia dirbtinis intelektas. Ir dėl to paaiškės, kad mergina pradėjo kažką pavojingo, todėl jūs turite tiksliai išsiaiškinti, kur Knightas smogs kitą smūgį. Iš viso bus dvi problemos sprendimo galimybės: pirmasis variantas - galite saugiai nužudyti absoliučiai visus, esančius guolyje, nes bet kuris jūsų nuskaitymas vis tiek prie to prives; antras variantas - bus galima pasidaryti implantus Riterio (Alenos) sūnui, kuris padės pasveikti po sunkios ligos, po kurios jis sistemoje išduos paieškos žodį.

– Implantus Riterio sūnui galima pasidaryti Tempest.

Kai turėsite informacijos, galėsite saugiai grįžti prie „Nexus“ ir išjungti tris įrenginius. Kai tai padarysite, vėl galėsite pasikalbėti su Knight. Tačiau dabar jūs turite nuspręsti: nužudyti Riterį arba suimti (nors yra tikimybė, kad arešto galimybė atsiranda tik tada, kai išgydote Alainą).

Tačiau yra ir kita galimybė. Jei išgydysite Knighto sūnų implantu, bet vis tiek atliksite nuskaitymą ir nužudysite visą įsilaužėlių komandą, bus dar viena niūri pabaiga. Riterio areštas nepavyks, todėl ji bus nušauta. Iškart po to į paštą ateis Alaino (sūnaus) laiškas, kuriame jis prisiekia, kad atkeršys už motinos mirtį.

„Pirmojo įrenginio vieta“.


„Antrojo įrenginio vieta“.


„Trečiojo įrenginio vieta“.

Misijos apžvalga: „Akmenys mokslui“

„Naudokite skaitytuvą neištirtuose pasauliuose, kad išbandytumėte naująjį Lucan VI geofiziniams tyrimams“.

Užduotį galima atlikti šalia profesoriaus Geriko iš veikėjo, vardu Šefas Lukanas. Pirmoji užduotis bus: «» .

Misijos apžvalga: „Dingę mokslininkai“

„Daktaras Aridana atsiuntė grupę Felui ištirti, tačiau grupė ilgą laiką nesusisiekė. Yra pagrindo bijoti blogiausio. Jūsų prašoma išsiaiškinti, kas nutiko mokslininkams“.

Užduotį „Nexus“ perėmė daktaras Aridana. Pirmoji užduotis bus: «» . Tiesą sakant, rasti laivą nebus taip sunku: kai bus įmanoma skristi į kosmosą, eikite į sistemą, pavadintą „Ericsson“, kurioje atidžiai išstudijuosite nešvarumus. Kai radaras Fel fone pasidarys žalias, bus rasta anomalija, kuri bus laivo nuolaužos ir ta, kurią reikėjo rasti.

: „Laivas buvo smarkiai apgadintas korupcijos, kuri sunaikino visas vidines sistemas. Daktaro Aridanos komanda mirė akimirksniu. Laivas dreifuoja, juo naudotis neįmanoma dėl radiacinės taršos. Laivo pavadinimas yra „Yudoxus“. Ekipažo skaičius - 7".

Misijos apžvalga: „Paklydusios arkos“

– Tanas paprašė jūsų ieškoti įkalčių, galinčių lemti dingusias arkas.

Užduotį „Nexus“ perėmė direktorius Tannas. Taigi, yra trys pagrindinės užduotys: pirmoji - «» , antras - «» , trečias - «» .

Misijos ištrauka: „Ryder šeimos paslaptys“

„Jūsų tėvas užblokavo dalį SAM atminties ir negali pasiekti kai kurių duomenų. Norėdami gauti prieigą, tyrinėdami planetas ieškokite atminties aktyvatorių.

Perėjimo metu istorijos misija «» , po privataus pokalbio su SAM pasirodo ši užduotis, kurios pirmoji užduotis bus: «» .

Kur rasti pirmąjį atminties aktyvatorių?

Visų pirma rekomenduoju nukeliauti į velionio Ryderių tėvo kajutę, esančią kairėje SAM modulio pusėje. Salone galima rasti pirmąjį atminties aktyvatorių (toks apvalus šviečiantis apskritimas centre). Spustelėkite jį ir pasikalbėkite su SAM apie atblokuotus prisiminimus. SAM pasakys, kad jo programa turi tam tikras sąlygas, kurios turi būti įvykdytos norint atrakinti atmintį, todėl grįžkite į SAM modulį ir pasiklausykite svarbios informacijos.

Misijos apžvalga: „Herojo kelias“

„Asario žurnalistė Keri T'Vessa nori pakalbinti jus dokumentiniam filmui apie dabartinius įvykius.

Užduotis imama audros metu, o pirmoji užduotis bus: «» .

Misijos apžvalga: „Vilties vaiduoklis“

Misijos apžvalga: „Duomenų pėdsakai“

Misijos apžvalga: „Sferų modeliai“

Misijos aprašymas: „Šoko terapija“

Misijos ištrauka: „Nuostabus gyvenimas“

Misijos apžvalga: „Ankstyvas pabudimas“

Misijos apžvalga: „Kino naktis: pradžia“

Misijos apžvalga: „Ieškoti praeities“

Misijos apžvalga: „Prekybos nauda“

„Trade Perks“ yra dar viena „Mass Effect: Andromeda“ misija. Taigi, kai atsidursite planetoje pavadinimu „Aya“, uoste (netoli „Audros“) esantis pirklys, vardu Sohkaa Esof, paprašys herojaus (ar herojės) pristatyti jam svarbų krovinį. . Mainais pirklys žada ne tik užmegzti prekybinius santykius su veikėju, bet ir pasakyti gerą žodį su Pasipriešinimo vadu. AT ši ištrauka sužinosite, kaip atlikti „Trade Perks“ užduotį „Mass Effect: Andromeda“.

Paimkite užduotį iš Sokhki Esof, skriskite į Voeldo planetą ir sekite ženklą žemėlapyje.

Eikite į aukščiau nurodytą planetą, suraskite prekybininką ir paimkite iš jo užduotį. Sohkaa paprašys pristatyti jam dėžes prekių, kurios yra snieguotoje planetoje, vadinamoje Voeld. Surinkite komandą ir eikite į pažymėtą vietą.

Nuskaitykite dėžutes ir grįžkite pas prekybininką pas Ają.

Atvykę į nurodytą vietą, eikite į aktyvų ženklą, kuris yra pietryčiuose. Judėkite tol, kol pamatysite sugedusį patrulį, šalia kurio gulės atsargos. Toje pačioje vietoje skaitytuvu apžiūrėkite visus objektus, kurių metu patenkate į pasalą, kurios iniciatoriai bus katilai. Nieko nebus sunku, todėl tiesiog kovokite ir grįžkite į atsargų dėžes. Nuskaitykite juos, surinkite ir grįžkite į Aya, kad grąžintumėte krovinį Sohke Esof. Kai tik perduosite jam krovinį, bus galima prekiauti.

Misijos ištrauka: „Pasaulio atkūrimas“

„Likusios technologijos yra raktas į Voeld atstatymą ir pavertimą auksiniu pasauliu, koks jis turėtų būti. Bet pirmiausia turite rasti saugyklą, suaktyvindami visus likučius monolitus.

Taikos atkūrimas yra neprivaloma misija Voeldo planetoje. Kaip ir Eos planetoje, jums reikės suaktyvinti tris relikvijas (arba, paprasčiau tariant, monolitus), kad pagerintumėte atmosferą kolonijai kurti. Pagrindinės problemos pertraukos metu kyla dėl galvosūkių, kurie yra Sudoku. Šiame vadove sužinosite, kaip atlikti Mass Effect: Andromeda užduotį „Atkurti pasaulį“ ir kaip iššifruoti relikvijų (monolitų) kodus.

Personažas automatiškai gaus užduotį, kai jis atvyks į Voeldo planetą, nuplaukęs aplinką. Žemiau yra ekrano kopijos, kuriose parodyta visų Voeldo planetos relikvijų vieta ir jų sprendimas.

Pirmoji relikvija Voeldo planetoje

Eikite į vietas, kurios pažymėtos šia tvarka. Atvykę į nurodytą vietą ieškokite trūkstamų glifų, kurių reikia relikvijos kodui iššifruoti. Žemiau esančioje ekrano kopijoje parodytas teisingas „Relic“ kodo sprendimas.

Pirmojo relikvijų Voeldo planetoje kodo iššifravimas.

Antroji relikvija Voeldo planetoje

Antroji relikvija yra urvo viduje, kur taip pat galite rasti reikiamus glifus, todėl įjunkite skaitytuvą ir ieškokite svarbių užduočiai elementų. Po sėkmingos paieškos nulaužkite „Relic“ pultą.

Antrojo relikvijų Voeldo planetoje kodo iššifravimas.

Trečioji relikvija Voeldo planetoje

Trečiasis monolitas bus šiek tiek sunkesnis nei likusieji. Pirma, šį kartą turėsite kautis su priešais. Antra, sunaikinus priešus, jums reikės rasti glifus, iš kurių du yra paviršiuje, o ne nurodytoje oloje. Jei viską padarysite teisingai, veikėjas atidarys saugyklos vietą, iš kurios dabar teks nuimti užraktą.

Trečiojo relikvijų Voeldo planetoje kodo iššifravimas.

Skliautas Voeldo planetoje

Patekus į saugyklą reikia atlikti du labai svarbius dalykus: pirmas – įjungti avarinį generatorių, antrasis – nuimti nuo saugyklos esančią spyną. Visus šiuos veiksmus galima atlikti naudojant relikvijų pultą. Suaktyvinus avarinį generatorių, herojus (arba herojė) pateks į kitą vietą, kurioje bus platformos elementai iš ankstesnės planetos. Jei nenorite sukti galvos, norėdami patekti į įvairius atsitiktinius kambarius su gana gerais daiktais, suaktyvinkite pultą dešinėje ir eikite atblokuoti saugyklą.

Voeldo planetos saugykloje galite rasti papildomą kambarį su gerais daiktais. Kairėje Vault atrakinimo pulto pusėje.

Tako viduryje reikia lipti į viršų – yra papildoma patalpa. Viduje turėsite sunaikinti keletą galingų priešininkų. Tada prieikite prie konsolės ir nulaužkite ją, iššifravę Relic kodą. Be to, kai iššifravimas bus baigtas, jūsų veikėjas galės gauti du papildomus įgūdžių taškus.

Voeldo planetos saugykloje esančių relikvijų kodo iššifravimas.

Viskas pavyko? Tada turite tęsti kelią į priekį, kad atrakintumėte saugyklą. Suaktyvinkite konsolę, tada greitai pasitraukite nuo juodų dūmų, kad išliktumėte gyvi, ir galiausiai užsandarinkite skliautą.

Misijos aprašymas: „Širdies pašalinimas“

Misijos apžvalga: „Dažnis“

„Mokslininkas iš Voeldo skundžiasi dėl kažkokių trukdžių, trukdančių įrangos veikimui“

Dažnis yra viena iš „Mass Effect: Andromeda“ planetinių misijų. Užduotį galite gauti vienoje iš Angaros sukilėlių bazės stovyklų. Pastato viduje yra tyrėjas, kuris paprašys pagalbos. Esmė yra ištirti nežinomas signalas, todėl veikėjas gauna pagrindinę ir pirmąją užduotį: «» . Šiame vadove sužinosite, kaip atlikti „Dažnio“ misiją Voeldo planetoje Mass Effect: Andromeda.

Pasikalbėkite su mokslininku ir gaukite svarbias koordinates.

Vykdydami šią misiją turėsite susidoroti su keistu ir nežinomu signalo šaltiniu, kuris sukelia tam tikros problemos iš vietinių sukilėlių mokslininkų. Po pokalbio su tyrinėtojas, jis pažymės pagrindinę vietą žemėlapyje, todėl pasirodys užduotis: «» . Kai tik jis tai padarys, galite saugiai eiti į pažymėtą tašką rytuose. Be to, pakeliui galite užklupti keletą Kett forpostų, taigi, jei norite, galite juos išvalyti.

Nuskaitykite nukritusį meteoritą ir vykdykite tolesnius nurodymus.

Kai atvyksite į nurodytą vietą, herojus (ar herojė) pastebės didžiulį įstrigusio meteorito gabalą, todėl analizuokite ir nuskaitykite jį vienu metu. Tačiau būkite budrūs, nes netrukus jūsų komandą užpuls Savage Ahdi paketas, iš kurio galėsite gauti porą matomų lėkščių. Bet vis tiek, nužudžius visus priešus, belieka neutralizuoti signalą ir užduotis bus atlikta.

Misijos apžvalga: „Pinigai su vaistais“

„Pasipriešinimo gydytojui Voelde reikia medicininių atsargų, kad išgelbėtų sužeistų karių ir civilių, nukentėjusių nuo sunkių planetos sąlygų, gyvybes.

Medicinos talpyklos yra viena iš pasirenkamos užduotys Mass Effect: Andromeda. Užduotį galite gauti Angaros pasipriešinimo bazėje, sniegu padengtoje planetoje Voel. Pagrindinio veikėjo (arba herojės) bus paprašyta surasti tris vaistų dėžutes. Problemiškiausia iš šių dėžių yra trečioji, nes, kaip vėliau paaiškėjo, prie jos patekti nėra taip paprasta. Šiame vadove sužinosite, kaip ir kur gauti medicininių talpyklų Voeldo planetoje Mass Effect: Andromeda.

Pasikalbėkite su daktaru Kharin, kad sužinotumėte medicinos reikmenų vietos koordinates.

Taigi, gydytoją, kuris išduos užduotį, galima rasti Pasipriešinimo bazėje. Po pokalbio gydytojas žemėlapyje pažymės dėžučių su vaistais vietą, tad galėsite saugiai eiti į paieškas.

Šioje ekrano kopijoje pažymėti visi vaistai ir rekomenduoju jų ieškoti nurodyta tvarka.

Pirmąsias dvi dėžes su vaistais rasti gana lengva. Be to, vienas iš jų bus nesaugomas, tačiau prie virdulio įvyks pasala, kurią galite drąsiai nekreipti dėmesio ir eiti iškart po antrosios dėžės. Antrasis bus šiek tiek sunkesnis, nes susidursite su nedideliu virdulio pagrindu, kurio viduje yra keli priešai, todėl užmušę katilą galėsite gauti tik vieną dėžę medicininių priemonių.

Kai tik pateksite į kapsulės nusileidimo zoną, važiuokite šlaitu ir ieškokite urvo.

Kalbant apie trečiąją talpyklą, ji gali sukelti tam tikrų sunkumų, nes ji yra kalno viršūnėje. Kad nesusipainiotumėte, naršykite ir sekite žemėlapio dėka. Pirmiausia prieikite prie kapsulės, o tada pakilkite šlaitu aukščiau. Galų gale pasieksite urvą, bet norėdami įeiti, pirmiausia turėsite susidoroti su katiliuku (jie užpuls jūsų komandą). Taigi kovokite su priešais, paimkite paskutinę vaistų dėžutę ir grįžkite pas daktarą Khariną atlikti užduoties.

Antrą talpyklą galite rasti urvo viduje, kai nužudysite porą agresyvių katilų.

Misijos aprašymas: „Miegantys drakonai“

„Grupė protestuotojų reikalauja, kad jų šeimos būtų išvestos iš kriostazės. Turime pasikalbėti su „Nexus“ vadovybe, kaip geriausiai išspręsti šią situaciją.

„Sleeping Dragons“ yra papildoma „Nexus“ užduotis „ME: Andromeda“. Taigi, Nexus protestuotojai yra nepatenkinti tuo, kad jų šeimos nariai dar nebuvo pažadinti iš sąstingio po Eos planetos kolonizacijos. Šiame vadove sužinosite, kaip atlikti „Sleeping Dragons“ šoninę misiją „Mass Effect Andromeda“, ir sužinosite, ką daryti su protestuojančiais kaimo gyventojais.

Protestuojančių gyventojų galima rasti bendroje Nexus zonoje, pastačius forpostą Eos planetoje. Jie stovi hidroponikos zonoje. Atvykę pasikalbėkite su jais, o po to jie perduos visus savo skundus pagrindiniam veikėjui (ar herojei). Pasirodo, visi protestuotojai bus nepatenkinti jūsų pasirinkimu Eos, nesvarbu, koks jis buvo (karinis ar mokslinis). Šių sukilėlių šeimos nariai buvo toliau išvardyti sąraše, bet atrinkus personažus Eos, jie buvo pašalinti sąraše. Taigi jie atsiųs jus pasikalbėti su Kandrosu.

O jei su jais nekalbėsi, atrodys, kad ignoravote protestuotojų skundus, todėl jie atsidurs kalėjime. Apskritai rekomenduoju su juo pasikalbėti. Po pokalbio jis susitars dėl susitikimo su direktoriumi Tanu, Cashu ir Addisonu. Pokalbio su jais metu atsiras tokių argumentų, kurie nukreipti į maišto numalšinimą. Jie tvirtins, kad Iniciatyva šiuo metu negali paremti jokių papildomų kolonistų, todėl mano, kad šį klausimą reikia spręsti tvirta ranka.

Todėl iki pokalbio pabaigos „Pionieriui“ teks pasirinkti, kaip elgtis su protestuojančiais gyventojais. Yra du problemos sprendimo variantai, kurie praeina be rimtų pasekmių, be to, jie niekaip neįtakoja pagrindinio siužeto. Du problemos sprendimo variantai: 1 – „Sustabdykite protestą“ (Kandrosas suims visus protestuotojus), 2 – „Protestuotojai teisūs“ („Pionierius“ asmeniškai atšaldys visus artimuosius).

Misijos aprašymas: „Nexus: užkrėtimas“

„Iniciatyvą iš kriostazės išvedė pilietis, sergantis nepagydoma infekcija. Susek pacientą ir grąžink ją į kapsulę, kol ji neplatins infekcijos.

„Infekcija“ yra šalutinis uždavinys . Šio ieškojimo siužetas ir įvykiai suksis apie vieno vietinio „Nexus“ gyventojo, kuris, pasirodo, dingo, paieškas. Užduotis, savo ruožtu, yra gana ilga ir jos pabaigoje sunku pasirinkti. Taigi šis išsamus vadovas padės jums atlikti užduotį, todėl tiksliai sužinosite, kas nutiks, jei nužudysite Roekaar lyderį arba jo nepagailėsite.

Nauda pagrindinė siužeto „Archono medžioklė“ misija).

Kaip atlikti misiją „Infekcija“.Mišios efektai: Andromeda?

Taigi, atidarius „Kadar“, grįžęs į „Nexus“, Ryderis gaus pranešimą iš kapitono Dunno. Galite pasikalbėti su ja per „Hyperion“. Mergina kalbės apie tai, kad dingo serganti moteris, todėl daugiau informacijos apie įvykį ir problemas paprašys pasikalbėti su daktaru Karlailu tame pačiame laive esančiame ligoninėj.

Po gydytojo turėsite pasikalbėti su pareigūnu, atsakingu už imigraciją bendroje erdvėje. Kitas šios užduoties žingsnis yra bendros zonos nuskaitymas. Nuskaitymo tikslas – ieškoti Ruth Becker veiklos pėdsakų. Takas turėtų nuvesti į barą, vadinamą Whirlwind. Eikite viduje esančiu taku, kur turėsite nuskaityti šalia stalo esančią hologramą.

„Naudokitės skaitytuvu, kad galėtumėte sekti Ruth Becker pėdomis.

Prie baro stovės alga, vardu Lator – pasikalbėk su juo. Pokalbio metu jis nusiųs herojų į komandų centrą, kur, savo ruožtu, turėsite pasikalbėti su Theron. Kita stotelė po pokalbio su Theron – vėl dokai. Šioje vietoje suraskite sužeistą pilotą ir pasikalbėkite su juo. Pasirodo, Ruth Becker pavogė jo laivą, todėl jam teks leistis į „Tempestą“ persekioti.

„Būtina nuskaityti anomalijas, kad tiksliai išsiaiškintume, kur mergina siuntė toliau.

Kai tik atsidursite erdvėje, pats žaidimas pasakys, kurią sistemą reikia nuskaityti. Į nurodytą vietą, kaip įprasta, reikės paleisti švyturius, o kai tik bus rastas pirmasis Ruth Becker pėdsakas (anomalija), bus galima pereiti prie kitos nurodytos sistemos. Netrukus tokiu būdu atsidursite Kadare, kur dabar atvyksta mergina.

Šiaurės vakarinėje žemėlapio dalyje į Kadarą pirmiausia turėsite rasti Rūtos maršrutinį autobusą. Tada jums reikės eiti keliu tiesiai į prieglaudą, vadinamą „Roekaar“. Pakeliui tikrai susidursite su banditais, todėl juos nužudę įeikite į apatinį bazės aukštą. Norėdami atidaryti duris viršutiniame aukšte, naudokite terminalą. Vos tik herojus įeis į kambarį viršutiniame aukšte, jis pamatys, kad Ruth Becker stovi ginklu nuo vietinio Roekaaro slėptuvės vadovo.

„Pasirinkimas yra jūsų: išgelbėti Rūtą Beker ir taip išlaisvinti banditą nuo viruso arba nužudyti banditą ir Rūtą, taip pašalinant viruso plitimo galimybę.

Pirmas variantas – „Nužudyk lyderį Roekarą“

Vienintelė problema ta, kad Ruth Becker yra infekcijos nešiotoja. Lyderis Roekaaras savo ruožtu planuoja paimti viruso mėginį ir panaudoti jį kaip naują biologinį ginklą. Jei nuspręsite jį nužudyti, jis nužudys Rūtą ir nėra jokio būdo tam užkirsti kelią. Tačiau tokiu atveju infekcija bus sustabdyta, tad ne viskas taip blogai. Pabaigoje Ruth Becker kūnas turės būti perkeltas į „Nexus“ krio kameroje.

Antras variantas – „Leisk Roekaar lyderiui pabėgti“

Jei banditų vadui suteiksite galimybę pabėgti, jis pabėgs su degradavusiu ir net galbūt mėginiui netinkamu virusu. Be rizikos, taip būtų galima išgelbėti ir Ruth Becker gyvybę. Po šio incidento Rūtai teks sustingti ir eiti nugara prie „Nexus“.

Misijos apžvalga: „Krogano išdavystė“

„Williamas Spenderis yra neabejotinai sudėtingas žmogus. Tačiau yra pagrindo manyti, kad kolonijinių reikalų direktoriaus padėjėjas aktyviai kapstosi po kroganu. Drakas nori, kad tu tai patikrintum.

„Krogano išdavystė“ yra pirmoji užduotis, skirta padidinti Drako lojalumą žaidime. Padėjėjas Addisonas (vardas Williamas Spenderis) pasirodė nesąžiningas ir daro viską, kad trukdytų kroganui, taip pakenkdamas jų darbui su Nexus. Jūs savo ruožtu turėsite nunešti šį asmenį į švarų vandenį. Šioje vadovo dalyje sužinosite, kaip atlikti „Krogan Betrayal“ užduotį Mass Effect: Andromeda.

Užduoties „Krogano išdavystė“ ištrauka


– Po dialogo draugas Kandrosas suteiks prieigą prie saugumo įrašų.

Eikite į „Nexus“ ir pasikalbėkite su Kandrosu, Keshu ir, tiesą sakant, pačiu Spenderiu. Taigi, paaiškėja, kad Keshas mano, kad Spenderis kažką slepia, todėl jis prašo Kandroso išsiaiškinti, ar apsaugos kamerų įrašuose yra Spenderio nusikaltimų įrodymų. Patekę į apsaugos kameras, sužinosite, kad yra įrašas, bet jis yra vienintelis ir prastos kokybės, todėl įsijungs SAM, kuris nustatys Kadaros koordinates, taigi jis nukeliaus ten . Atvykę į Kadarą, nusileiskite į vietinius lūšnynus, o tada „Nomad“ važiuokite tiesiai Spenderio taku. Priešais guolį bus užminuotas laukas, tad reikia išlipti iš visureigio ir toliau eiti savarankiškai su skaitytuvu rankose.

„Galite patekti į tą tolimą pastatą, bet negalėsite ten patekti, nes aplinkui esantis laukas yra užminuotas, todėl eikite ten pėsčiomis, naudodami pakeliui esantį skaitytuvą.

Sutriuškinus visą pasipriešinimą, paaiškėja, kad Spenderis „Nexus“ parduoda vogtas prekes kai kuriems tremtiniams, be to, jis dirba su tam tikru asmeniu, vardu Aoranas. Taigi laikas grįžti į „Nexus“ ir apsilankyti Spenderio bute, kad gautumėte kodavimo įrenginį (paslėptą už monitoriaus ant sienos). O radus įrenginį perduokite jį technikui ir galiausiai pasikalbėkite su Draku, kuris išduos kitą užduotį, o dabartinė bus atlikta.

„Skramblerį galima rasti iškart už monitoriaus“.

Misijos apžvalga: „Žmonių ateitis“

„Kroganas susekė pavogtą transportą į kasyklas už Elaadeno. Kroganų kolonija gali susidurti su badu, jei Pathfinder ir Drac negrąžins pavogtų sėklų.

„Žmonių ateitis“ yra antrasis uždavinys, susijęs su Drako lojalumu žaidime. Remiantis siužetu, kroganų kolonijos, kuri savo ruožtu gabeno unikalų sėklų fondą, transportas buvo pavogtas, todėl Drakas prašo Ryderio padėti jį surasti. Ši misija iš esmės yra tiesioginis „Krogan Betrayal“ misijos tęsinys, todėl ši apžvalga padės jums atlikti „Future of the People“ misiją „Mass Effect: Andromeda“.

Kaip įveikti užduotį „Žmonių ateitis“?

– Tiesą sakant, čia yra Naujoji Tuchanka.

Priėmę užduotį, eikite į Elaadeną, o planetoje sėskite už klajoklio vairo ir patekite į vietą, pavadintą Naujoji Tuchanka. Atvykę pasikalbėkite su kroganu vardu Harkas, kurio sargyboje iš tikrųjų laivas buvo užgrobtas. Taigi, jis duos jums vietinio piratų guolio koordinates, kad galėtumėte iškart nuvykti į šią vietą.

– Sargybinis Harkas išsiųs pagrindinį veikėją ieškoti piratų guolio.

Atvykus prasidės ilga kova su vietiniais sargybiniais, tačiau pasibaigus kovai sutiksite tą patį Aroaną, kuris buvo apšviestas paskutinėje užduotyje. Taigi po dar vieno susišaudymo su Ryderiu susisieks Vornas (laborantas, be kurio fondas visiškai nenaudingas). Jūsų herojaus jie nekels prieš pasirinkimą, nes šį kartą Drakas viską nuspręs pats, tačiau išgelbėjus Vorną, seks dar vienas susišaudymas. Tada, pasibaigus mūšiui, teks eiti dėl krovinio, kur mūšis prasidės iš naujo.

Įveikę priešus, gaudynės baigsis Ryder ir Drak susitikimu su Aroanu. Ir dabar jūs turite nuspręsti, ką daryti su šiuo įdomiu žmogumi: nužudyti ar palikti gyvą. Jei bus nuspręsta nužudyti Aroaną, Drakas nedelsdamas įmes jį į bedugnę, tačiau jei paliksite jį gyvą, iš jo bus galima ką nors sužinoti apie Spenderį. Tačiau bet kokiu atveju užduotis vienaip ar kitaip bus atlikta.

„Jūs turite nuspręsti, kaip tiksliai elgtis su Aroanu: žudyti ir mėgautis kerštu, ar leisti jam gyventi ir gauti vertingos informacijos“.

Misijos apžvalga: „Voeld: The Lost Song“

„Užsieniečiai grobia Jevarą, vietinius padarus, kuriuos gerbia Angaros. Sumedžiok brakonierius ir pelnyk Voeldo žmonių pagarbą.

„Dingusi daina“ yra pasirenkama užduotis, kurią galima atlikti Voeldo planetoje. Biologų teigimu, „Jevara“ vadinamas padaras yra gana reta rūšis, kurią, be visko, užpuolė vietiniai brakonieriai. Pagrindinis veikėjas turės ne tik surasti brakonierius, bet ir juos nubausti. Šioje apžvalgoje sužinosite, kaip atlikti „Lost Song“ užduotį Voeldo planetoje.

„Pirmas dalykas, kurį turite padaryti, tai pasikalbėti su biologais. Po dialogo ne tik gausite pačią užduotį, bet ir sužinosite, kur dabar yra brakonieriai.“

Kaip įveikti užduotį „Paklydusi daina“?

Taigi šalia stovyklos, kuri yra pačiame Voeldo centre, galima rasti biologų. Po pokalbio su jais paaiškėja, kad šventa Jevaro gyvūnų rūšis yra išnykimo stadijoje, todėl jai reikalinga veiksminga apsauga nuo brakonierių išpuolių. Ir kadangi jie jiems yra šventi, jie prašo pagalbos. Todėl kai tik gausite užduotį, eikite pateiktu maršrutu ieškoti brakonierių. Atvykę į rakto vietą, atidžiai nuskaitykite ir perskaitykite duomenų bloką. Pagal gautą informaciją sužinosite, kur tiksliai yra brakonierių stovykla.

„Suraskite duomenų bloką, kuris padės dabar rasti brakonieriaus guolio vietą“.

Kai pateksite į stovyklą, pirmiausia turite išvalyti teritoriją nuo keto ir vietinių samdinių. Taigi atlaisvinkite įėjimą į urvą. Eidami per urvą viduje, pakeliui vėl susidursite su keliais priešais, bet nieko sudėtingo, todėl sekite žymeklį į priekį. Pačiame urvo gale Ryderis užklups brakonierių gaujos lyderį Voeldą, kuris papasakos savo versiją apie tai, kas vyksta aplinkui. Viską išklausius iki galo, tenka priimti gana sunkų pasirinkimą.

„Pačiame olos gale susitiksite su gaujos vadu, tačiau po nedidelio pokalbio sužinosite naujų visos istorijos detalių, tad teks priimti nelengvą pasirinkimą.

Mieli lankytojai! Perėjimas papildomos užduotys Mass Effect: Andromeda kuriama, todėl pažymėkite šį puslapį, kad gautumėte daugiau naujinių!

Prologas: "Hyperion"

Pradėkite per Mass Effect: Andromeda nuo įspūdingo įžanginio vaizdo įrašo peržiūros, po kurio pabudę po 600 metų miego bendraujame su daktaru Lexi T "Perro ir dirbtiniu intelektu vardu SAM (vietoj SUZI from). Po susidūrimo su nežinomu objektu apžiūrime patalpą pasikalbant su jame esančiais žmonėmis, jei pageidaujama, patikriname, kaip sekasi su sese ar broliu, priklausomai nuo to, kam pradėjote žaisti. Taip pat galite pasinaudoti informacine sienele, po kurios atidarius duris kartu su Cora einame prie Hyperion tilto.. Kitame kambaryje prieš einant toliau reikia išsiaiškinti gedimo priežastį, tai darome naudodami skaitytuvą įjungiame jį paspaudę G mygtuką ir nuskaitome maitinimo grandinę paspausdami RMB.Aptikę gedimą, perjungiame maitinimo relę pažymėtoje konsolėje, o tada einame į monorailą, rinkdami duomenų blokus pakeliui.Atvykę ant tilto, kalbamės su kapitonu ir Raider Sr. Dėl to vieną kartą rūbinėje apžiūrime patalpą rinkdami duomenų blokus, kalbėdami su žmonėmis ir ieškodami šalia gulinčio jūsų šalmo. kaip susirasti šalmą, paimti ginklą ir eiti į angarą, kur po trumpo pokalbio vykstame į planetą.

Kai žiūri Mass Effect: Andromeda vaizdo apžvalga Norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite skirtuką „Grojaraštis“...

Ant paviršiaus

Po ne itin sėkmingo nusileidimo iškeliavome ieškoti likusio būrio. Radę laivo nuolaužas ir šalia jų esančius ateivius, bandome užmegzti kontaktą arba iš karto pradedame šaudyti, vienaip ar kitaip vis tiek tenka atidengti ugnį. Nušovę porą ateivių, kalbamės su kitu išgyvenusiu, vardu Fisher. Tada, apžiūrėję vietovę, surenkame netoliese išmėtytas atsargas, po to leidžiamės ieškoti kitų komandos narių. Pakeliui naikiname visus priešus, taip pat atliekame užduotis „pagal valią“, tokias kaip „Surask Greer“, „Apžiūrėk sudužusį laivą“, Rask raketų šaltinį“, „Apžiūri urvą“. Taip pat pakeliui aptiksime nežinomus griuvėsius, kuriuos verta apžiūrėti, griuvėsių viduje turėsite patekti į užrakintą patalpą ir ten įjungti generatorių, po to apžiūrime kompleksą, įsitraukdami į mūšį su nežinomu robotu. puola ateivius. mūšio pabaiga, surinkę amuniciją ir papildomus ginklus.Atmušę dar vieną ateivių puolimą, pajudėjome ieškoti Kelio ieškotojo, o susitikę su juo sekame Ryderį vyresnįjį, puolantį priešo pozicijas. Įsiskverbę į kompleksą, imamės gynybos padėdami partnerius nurodytuose taškuose ir nušauname puolančius ateivius, o Pathfinder užsiima iššifravimu, iššifravimo proceso pabaigoje padedame vyresniajam Ryderiui atidarykite vartus ir pažiūrėkite kitą vaizdo įrašą.

Susitikimas su Nexus

Naudodami monorailą pateksime į Nexus laivą, kuriame ieškome darbuotojų skenuodami aplinką, galima pasikalbėti ir su AI Avina. Dėl to, suradę statybininką, pasikalbame su juo ir su priėjusiu Tirenu Kandrosu, o tada einame į Nexus komandų centrą. Atvykę bendraujame su direktoriumi Tannu pionierių būstinėje, po to mums reikės atskirai pasikalbėti su Tannu, Keshu, Kendrosu ir Addisonu, apskritai, tik pokalbiai ir nieko daugiau.

Sabotažas stotyje

Technikui Raj Patil paprašius, pažymėtas Nexus sistemas skenuojame skaitytuvu, ieškodami tyčinio sistemos pažeidimo. Dvi plokštės turės laidus, vedančius į kitas reles. Pasiekę laidus prie kitų relių, taip pat juos nuskaitome, o paskui vienbėgiu bėgiu einame į kitą skyrių pasikalbėti su „diversate“ Zara Kellus. Po pokalbio sužinome, kad kažkas kitas organizuoja sabotažą. Norėdami išsiaiškinti diversanto tapatybę, einame į komandų centrą patikrinti apsaugos sistemų įrašų. Tik trečias įrašas po jo atkūrimo stipriai nenukentės, skenuojame Nexus apsaugos darbuotojus valdymo centre ir ant Hyperion. Radę tam tikrą Dale'ą Atkinsą, mes jį atskleidžiame.

Pirmasis žudikas

Norėdami ištirti žmogžudystę, pirmiausia kalbamės su valdymo centro kalėjimo prižiūrėtojais, o paskui su kaltinamaisiais. Tada turėtumėte pasikalbėti su Kandros ir, jei norite, iš naujo klausytis įrašo netoliese esančioje pulte, po kurio mes kalbamės su liudytoju vardu Shaw. Paskutinis pokalbis stotyje bus su direktoriumi Tannu, po kurio turime vykti į Eosą ir apžiūrėti nusikaltimo vietą. Atvykę į vietą ir pradėję skenuoti apžiūrime šarvų elementus, galiausiai atsidurdami karkinų lizde. Sunaikinus visus monstrus, nuskenuodami rasime dar vieną šarvų dalį, kurią ją tyrinėsime, taip gaudami prieigą prie duomenų, kurie įrodys Nilkeno nekaltumą. Taip pat galime pasiklausyti garso įrašo, po kurio reikės pasikalbėti su Nilken.

Nuo nulio

Gavę naudojimui savo asmeninį laivą „The Tempest“, šiek tiek primenantį „Normandiją“, išvykome naršyti po Andromedos galaktikos platybes. Pirmoji mūsų užduotis bus Eoso planetoje, galų gale turime išvalyti atmosferą nuo radiacijos, bet pradžioje nagrinėjame pagrindinę „Objekto 1“ struktūrą. Pastato durys bus uždarytos, todėl einame ieškoti įėjimo kodo į užrakintus pastatus, jis bus viename iš duomenų blokų pažymėtoje patalpoje. Atidarę užrakintas duris, apžiūrime elektros valdymo stotį ir einame į kitą užrakintą pastatą, kur per radiją kalbamės su Clancy Arquist. Toliau pajudame užvesti generatorius įjungę pirmąjį, nuskenuojame pažymėtą elektros bokštą, o tada lipame į jo viršūnę, kur vėl įjungiame generatorių. Dėl to, įjungę abu maitinimo bokštus, nušauname užpultus katiliukus, po to pasikalbėję grįžtame į Clancy, su kuriuo privažiuojame prie pulto ir atkuriame maitinimą.

Atstačius elektros tiekimą galima apžiūrėti anksčiau užrakintas patalpas, taip pat reikės susirasti transportą, tam skenuojame po visą teritoriją išsibarsčiusius konteinerius. Radę norimą konteinerį, prašome iš orbitos priekinė stotis po to galime atidaryti konteinerį ir gauti visureigį. Savo naująja transporto priemone išvykome patikrinti keisto signalo, sklindančio iš ateivių įrenginio. Atvykę į vietą bandome prisijungti prie įrenginio, o po nesėkmingo bandymo lipame ant vieno iš stulpelių nuskaityti glifo. Tada, grįžę į pultą, aktyvuojame ateivių įrenginį, po to susipažįstame su Peebee ir atremiame kolekcininkų puolimą. Toliau turėsime įjungti dar du ateivių monolitus, prieš tai nuskenavus dar po du glifus kiekviename (ant stulpelių, kuriuos nuskenavus matosi laidas, vedantis į glifą).

Įjungus ateivių įrenginius taip pat teks kovoti su priešais, o viename iš monolitų, norint jį įjungti, reikės iššifruoti Relikvijų kodą, išdėstant glifus taip, kad kiekviename nebūtų identiškų. iš keturių langelių (kaip ekrano kopijoje). Įjungę monolitus, einame į spindulių susiliejimo vietą, ten vėl sutiksime Peebee ir kartu nenusileidžiame į požemį. Atidarę dureles ir nušokę žemyn, pradedame tyrinėti relikvijų skliautą, susiradę kitą pultą ir ją aktyvuodami, sekame kontūrą, esantį sienose ir grindyse. Dėl to, užklydę į kitą „kintamos gravitacijos šulinį“, toliau leidžiamės į komplekso gilumą. Dėl to, aptikę nesandarią grandinę, ją pataisome pirmiausia nuskaitydami nuotėkį, o po to toliau judame grandine. Norėdami pereiti per urvus, naudokite konsoles, kad pakeltumėte grindų reliktus. Pasiekę nurodytą konsolę, ją aktyvuojame ir bėgame nurodyta kryptimi išlipti iš saugyklos. Toliau einame į nurodytą vietą įkurti forpostą, ten nužudę visą katilą ir dar kartą pasikalbėję su Draku, kviečiame jį į savo komandą, po to skrendame į Nexus pasikalbėti su Tannu pionierių būstinėje. .

Slaptas projektas

Dykumoje radę objektą „Atsparumas“ apžiūrime, viename iš kambarių radę pultą, jį įjungę mūsų būrį užpuls katilai. Nužudę visus ketus, taip pat pabaisą vardu Demonas, ieškome slapto 2 objekto projekto, radę kitą konsolę, įjunkite ją, po kurios turėsime rasti dvi iš trijų dalių. Viena iš detalių gulės ant grindų toje pačioje patalpoje, antroji – dykumoje prie sugedusio laivo. Dėl to, suradę visas detales, grįžtame prie 2 objekto ir nuskaitome mokslinį projektą, atlikę užduotį ir gavę mokslinius Paukščių Tako duomenis.

Vilties spindulys

Tęsdami pagrindinio sklypo praėjimą, einame į Onaon sistemą, kur susitiksime su Kett laivu. Po trumpo pokalbio ir sėkmingo pabėgimo per „nešvarumus“ nusileidžiame Ajos planetoje, kur sutiksime Angaros rasės ateivius. Pakalbėję su vietos gubernatoriumi Paaran Shie, sekame paskui ją į Angarsko pasipriešinimo būstinę. Būstinėje, po pokalbio su Efra ir Jaalu, pastarieji galiausiai gali būti įtraukti į jūsų įgulą. Be to, norėdami tęsti užduotį „Vilties spindulys“, turėsite atlikti vieną iš dviejų angarų paskirtų užduočių, būtent aplankyti Havarlo arba Voeldo planetas.

Baigę padėti mokslininkams, grįžtame į „Audrą“ ir kalbamės su Ephra De Tershaav, po to vykstame į Voeldo planetą Nol sistemoje. Greitai atvykę į vietą, kol nesušalome, bėgame nurodyta kryptimi raudonų žibintų apšviestu taku (kaip ir). Susitikę su pasipriešinimo vadu, einame į slaptąjį ketų objektą, kur SAM pravažiuojame apsauginį lauką. Įsilaužimui randame prieigos tašką, o prasiskverbę po skydu per ventiliaciją patenkame į komplekso patalpas, prieš tai iššovė groteles. Sunaikinus pirmąjį priešų būrį, kalbamės su pasipriešinimo kovotojais, o po to, nusprendę išsiskirti, išvykome į Moshae. Pasiekę patalpą su konsole, ja atidarysime užrakintas duris, po to praeisime koridoriais nurodyta kryptimi.

Dėl to, pasiekę skydu uždarytą patalpą, naudodamiesi pulteliu jį išjungiame, po to skenuojame kapsules ir jungiamės prie kitos konsolės, stovinčios kambario centre. Eidami toliau, užklysime į kambarį, kuriame angaras paverstas katilais, išžudę visus priešus, pasikalbame su Jaalu, o tada pradedame persekioti kardinolą. Galų gale, pasiviję priešą, norėdami jį nugalėti, pirmiausia šauname į droną, kuris sukuria apsauginį lauką aplink kardinolą. Išjungus apsauginį lauką, mes stengiamės padaryti didžiausią žalą priešui, kol jis sukurs naują gynybą. Be to, mūšyje su kardinolu neturėtumėte patekti į jo šaunamas energijos sferas. Nugalėję priešą, mes bendraujame su Moshae, pokalbyje turėsime pasirinkti sunaikinti ketaus kompleksą ar išgelbėti sugautus angariečius. Po to išlipame ant stogo ir kovojame su katilais laukdami evakuacijos. Grįžę į Ają, su Moshae einame į saugyklą, po kurios Pasipriešinimo būstinėje bendraujame su Ephra ir Moshae.

Padėkite Havarlo mokslininkams

Nusileidę planetoje, praeiname pro pastatų grupę, vadinamą Daar Spēlēv, ten turėsime pasikalbėti su Kiiranu Dalsu, kuris paprašys mūsų paleisti Angaros mokslininkus, kurie pateko į kriostazę. Norėdami atlikti šią užduotį, pereiname prie artimiausio monolito, pakeliui nužudę visus robotus ir nulaužiame relikvijos konsolę. Norėdami nulaužti konsolę, turėsite nuskaityti du glifus, kuriuos galite rasti netoliese esančiame monolite. Pats įsilaužimas, kaip ir Eose, atliekamas sudėliojant glifus tinklelyje, kad jie nesikartotų eilutėse, stulpeliuose ar pasirinktose formose. Išleidę mokslininkus, grįžkite su ataskaita Daar Playervui Kiiran Dals.


Cora Harper: Azarų skrynia

Gavę laišką iš Cora Harper ir pasikalbėję su ja, vykstame į Eosą, kur kalbėsime apie dingusią Azari arką su Hydaria, esančia Prodromos forposte. Toliau einame į Voeldo planetą, kad galėtume ten stebėti Periphon signalą. Atvykę į vietą ir nuvažiavę visureigį į nurodytą vietą, pradedame laivo paieškas, dėl didelio ledo kiekio ir kai kurių naudingųjų iškasenų telkinių turėsime kelis signalus, todėl teks važiuoti pro visi pažymėti taškai. Pasiekę reikiamą vietą ir išvalę ją nuo katilų, ieškodami Periphone siųstuvo-imtuvo apžiūrime laivo nuolaužas, o radus įrenginį teks palaukti, kol Cora nulaužs komunikatorių.

Širdies pašalinimas

Atlikę užduotį „Susitikimas su šeima“ gausime šią užduotį, tiksliau, galimybę prasiskverbti į virdulio pagrindą. Nuėję į nurodytas koordinates, pateksime į urvą, vedantį į priešo bazę, per pultą įlaužę skydo kodą, įsiskverbiame į vidų, toliau judėdami per urvą ir naikindami priešus. Išlipę į paviršių, kopiame taku į katilinės bazės pastatus. Įsiskverbę į bazės patalpas, apsaugos sistemą apeiname išjungdami katilų generatorius po tris gabalus. Po to turėsite sunaikinti ketaus apsaugos terminalą, taip atverdami kelią į pagrindo šerdį centriniame bokšte. Dėl to, nulaužę kitą skydą, mes šokame į atidarytą liuką ir išvalome kitą kambarį nuo virdulių. Toliau judėdami koridoriumi atsidursime angare, kur reikės sunaikinti tris nusileidimo platformas. Patekę į vieną iš platformų sužinome, kad valdymas užblokuotas ir norint apeiti blokavimą, reikia susirasti ir aktyvuoti terminalą. SAM angare aptiks kelis papildomus terminalus, mūsų užduotis yra rasti tinkamą kovojant su Kett atakomis. Sunaikinus visus terminalus, belieka pašalinti atvykusį prefektą ir likusius ketaus gynėjus, taip pat patekti į bokšto viršūnę apžvalgos kambaryje „Zenith“. Dėl to, patekę į reikiamą vietą, naudodamiesi pulteliu, neutralizuojame virdulio pagrindą, o tada pažymėtoje vietoje ant Voeldo sukuriame forpostą. Ir atlikti užduotį „Širdies pašalinimas“ grįžtame į Baksil.

Ataka prieš Ketto bazę

Norėdami atlikti šią nedidelę užduotį, nuskaitome saugos matricą, ar nėra spragų. Po to surengiame nukreipimą ir patenkame į saugią saugyklą, iš kurios išvežame viską, kas neprikalta (nepamirškite apžiūrėti ir viršutinės, ir apatinės patalpos).

Tamsoje

Atlikus užduotį „Širdies pašalinimas“, kasimo vietą dengiantis jėgos laukas bus išjungtas ir galėsime patikrinti sugadintą signalą. Įsiskverbę po neįgaliųjų kupolu leidžiamės į ledo urvą, kur šalia SAM ras ryšio įrenginį. Mūsų užduotis – surasti įrenginį, kuris būtų ant lavono, gulinčio mažoje aklavietėje dešinėje urvo pusėje. Patikrinę duomenų bloką, grįžtame pas vyresnįjį žvalgybos pareigūną Kaasą.

Praeities ieškojimas

Leisdamiesi gilyn į ledo urvą, sunaikiname visus pakeliui sutiktus katiliukus, po to reikės išlaisvinti užgrobtus angarus ir pasikalbėti su vienu iš paleistų. Toliau, nuėję į pertvarą, ją nuskenuojame ir tada judame į saugų atstumą susprogdinti sieną. Sunaikinus sieną, patenkame į salę, kur randame didžiulį kompiuterį su senoviniu AI. Po pokalbio su kompiuteriu turėsite nuspręsti, ar palikti šį AI gyvą, ar jį sunaikinti, taip išsaugant vieną iš išlaisvintų angarų.

Trūksta mokslininkų

Nurodytomis koordinatėmis pajudame ir nuskaitome rastas šiukšles bei kūnus, taip pat reikės perskaityti garso įrašą. Baigę avarijos vietą, pajudame mokslininkų suplanuotu maršrutu, pasiekę nurodytą tašką, rasime Relikvijos architektą. Norėdami nugalėti Architektą, palaukite, kol jis nukris ant žemės, tada užimkite gynybines pozicijas viename iš netoliese esančių pastatų ir šaudykite į priešo kojas ir burną (atsižvelgiant į tai, kas nurodyta kaip taikinys). Taip pat mūšyje su relikvijų architektu jums periodiškai teks keisti poziciją persikeliant į kitus pastatus ir šaudyti mažas relikvijas. Dėl to, sugadinę tris galūnes ir nušovę milžiniško roboto burną (sunaikindami galvos ir kojų kontūrus), artėjame prie nugalėto priešo ir prisijungiame prie jo, o po to kalbamės su Priya Blake.

Taikos atkūrimas

Norėdami atlikti šią užduotį, turėsime suaktyvinti tris monolitus, esančius šioje planetoje. Nuvažiavę į nurodytą vietą, nuskenuojame tris glifus ir tada prieiname prie relikvijos pulto ir aktyvuojame monolitą įdėdami trūkstamus glifus, kurie neturėtų kartotis stulpelių eilėse ir pasirinktose formose, kaip parodyta ekrano kopijose. Tada pakartojame procedūrą dar dviejuose monolituose, prieš tai nuskaitę po tris glifus kiekviename. Sėkmingai suaktyvinus tris monolitus, einame prie įėjimo į skliautus, kur leidžiamės gravitacijos šuliniu žemyn. Nusileidę įjungiame avarinį generatorių, tam aktyvuojame konsolę, o po to nuimame užraktą iš saugyklos judėdami nuo vieno termogeneratoriaus prie kito, kad nesušaltume. Pakeliui išžudę visas relikvijas ir galiausiai pasiekę reikiamą vietą, aktyvuojame kitą pultą, po kurio išeiname iš apsivalymo zonos ir išeiname iš saugyklos, taip pagerindami gyvenimo sąlygas kitoje planetoje.




Tęsinys...

Darbo tipas: Papildomos užduotys

Būtinos sąlygos: eik į Eosą

Starto vieta: Eos

Kaip gauti: nuskenuoti bet kokį neįvardytą kolonisto lavoną

Raskite kolonistų kūnus ir atlikite nuskaitymą

Eos

Atšiauriose Eoso žemėse septynių mirusių kolonistų kūnai buvo palikti pūti. Raskite juos ir nuskaitykite, tada grįžkite į „Nexus“ ir praneškite apie nelaimę savo šeimoms ir draugams.

1 tema: viltis: Theo J. Harwell

Theo J. Harwell kūnas (1) guli ant žemės šalia energijos kaupimas(kuriuos galima nuskaityti, ieškant mokslinių duomenų). Pirmojo kūno nuskaitymas pradedamas ieškojimu.

Reliktinis monolitas: Tegan C. Avante

Šis kūnas (2) guli ant žemės priešais didelį riedulį šalia pirmojo Relikvijos monolito. Čia pirmą kartą sutiksite Peebee.

2 punktas: Tvirtybė: Gordanus Trenitus

Raskite turiano kūną (3) esantis tarp dviejų kinetinių barjerų.

2 punktas: Ištvermė: Porteris M. Westas

Raskite Porterio M. Westo kūną (4) guli ant smėlio dauboje į šiaurės rytus nuo 2 objekto: tvirtybė.

2 punktas: Ištvermė: Thysa Ylar

Raskite ir nuskaitykite Tisa Aylar kūną (5) 2 objekte: tvirtybė.

Reliktinis monolitas: Amira S. Pavlov

kūnas (6) Amira Pavlova galima rasti pietiniame Relic Monolith.

kett tyrimų įstaiga: Daron T. Anton

Darono kūnas yra katilinėje (7) kur pirmą kartą sutinkate Draką.