4 gyventojo praėjimas. Praėjimas (antrasis variantas). Prekeiviai ir lobiai

Šioje žaidimo dalyje rasite naują didžiulę vietą – pilį. Pirmiausia aplankykite pilies kiemą – čia galite rasti daug naudingų ir brangių daiktų (atsargiai apieškokite kiekvieną dėžutę) ir prekybininką. Jei norite, kad „Resident Evil 4“ apžvalga būtų sėkminga, turėtumėte gerokai atnaujinti savo arsenalą. Visų pirma, rekomenduojame parduoti visas vertybes, kurias pavyko rasti žaidime. Vietoj to nusipirkite didelį dėklą ir pilies lobių žemėlapį (jis padės rasti daug vertingų daiktų). Dėl ginklų: verta pakeisti pistoletą, snaiperio šautuvą (kartu su taikikliu) ir ginklą. Visa kita priklauso nuo jūsų, tačiau nepamirškite apie naujus ginklų atnaujinimus. Šiek tiek toliau rasite laiptus, vedančius į įtvirtinimą.

Ištyrę vietą fotoaparato pagalba, galite pereiti prie tiesioginio praėjimo. Pirmiausia verta sunaikinti du priešininkus ant sienos snaiperio šautuvu. Paėję šiek tiek toliau, jus apšaudys katapulta. Iš viso reikia sunaikinti tris katapultas, tiksliau, tris šaulius. Tačiau pirmiausia rekomenduojame palikti savo gražią kompanionę saugioje zonoje. Pirmąją katapultą galima išjungti atsiremiant į spragą ir šaudant į kuro statinę, kuri labai gerai išsidėsčiusi šalia katapultos.

Norėdami nustatyti antrosios katapultos vietą, vis tiek turite eiti į atvira zona. Pastebėję priešą, bėkite į dėžes: už jų galite pasislėpti ir iš ten tiksliu šūviu susprogdinti vamzdį prie antrosios katapultos. Norėdami rasti ir sunaikinti trečiąją katapultą, eikite į bokšto viršų, kur yra ginklas. Beveik iš karto pateksite į katapultos ugnį – na, bent jau nebus jokių problemų nustatant jos vietą. Paimkite snaiperio šautuvą ir tiksliu šūviu nužudykite katapultą svaidantį priešą.

Atkreipkite dėmesį, kad toliau nėra praėjimo, kad jis atsirastų, reikia sukeisti į sienas įkištus kardus. Pirmame aukšte auksinė plokštė su platininiu kardu, antrame – platininė plokštė su auksiniu kardu. Todėl auksinį kardą perkelkite į auksinę plokštę, o platininį – į platininį. Dabar „Resident Evil 4“ apžvalga dar kartą pastūmės jus prieš Louisą. Matyt, jis yra susipažinęs su virusu, kurio jums buvo suleista, ir, sprendžiant iš simptomų, jums liko mažai laiko. Kaip įprasta, yra dvi naujienos – geros ir blogos. Gerai – yra priešnuodis, blogai – Louis sugebėjo jį pamilti. Užmaršusis ispanas eis jo ieškoti, o jūs turite tęsti „Resident Evil 4“ apžvalgą.

Dabar, priklausomai nuo sudėtingumo lygio, didelės durys (pagrindinės pilies durys) priešais jus bus uždarytos arba atidarytos. Kadangi aprašome apžvalgą daugiau aukštus lygius sunkumų, tada durys bus uždarytos, nesvarbu - eik į kitas duris. Būkite atsargūs – viršuje yra priešas su arbaletu, todėl stenkitės per daug nesikišti išdarinėdami apačioje esančius priešus. Pasibaigus „kraujo maudymui“, nepamirškite apieškoti kambario. Toliau rasite praėjimą su pora stiprių priešininkų, už jų yra kambarys, kuriame, be skrynios su raktu, galite rasti daug naudingų dalykų. Dabar, kai turite raktą, galite grįžti prie pagrindinių pilies durų, deja, pakeliui turėsite susidoroti su geru priešo puolimu.

Praėję pro dideles duris, atsidursite pagrindinėje salėje. Turime pagerbti kūrėjus – salė tikrai graži. Tačiau grožėtis vaizdais jums nebus duota laiko – netrukus pasirodys Ramonas Salazaras – šios pilies savininkas su savo nemaža apsauga. Išklausius trumpą dialogą apie tai, kad pagrindiniam veikėjui reikia pasiduoti ir, pasiuntus Salazarą į pragarą, sugrįžti į „Resident Evil 4“ perėjimą. Vos paėjus šiek tiek į priekį, dalis grindų pakils ir pamatysite sieną su trūkstamais dekoratyviniais elementais. Norėdami atidaryti ištrauką, turėsite rasti aukščiau nurodytus elementus. Na, o tuo tarpu pažiūrėkite:

  • viršuje, virš laiptų, ant lubų sijos, galite rasti lobį;
  • visa salė išklota ąsočiais – sudaužykite ir apieškokite visus, tai padės tapti turtingesniems;
  • prie sienos yra rašomoji mašinėlė - jos pagalba galite išgelbėti save.

Dabar, norint tęsti „Resident Evil 4“ perėjimą, reikia pereiti prie durelių, esančių dešinėje nuo rašomosios mašinėlės, antrosios durys bus uždarytos iš vidaus. Atsidursite labai gražiame kambaryje, dešinėje bus durys, vedančios į požemį – jas dar turite atidaryti, bet kol kas eikite tiesiai į priekį. Pamatę Sadlerio paveikslą, turėkite omenyje, kad už jo yra talpykla: norėdami prie jo patekti, tiesiog nuimkite paveikslą. Kitame kambaryje ant sienos yra užrašas – turėtumėte jį perskaityti. Galiausiai pateksite į patalpą, kurioje bus du didžiuliai arkliai, kurie skleidžia liepsnos sroves, jie užtveria kelią ir nesuteikia galimybės eiti toliau. Turite išjungti liepsnos tiekimą. Norėdami tai padaryti, paimkite raktą nuo požemio, kuris kabo paveikslėlyje. Grįžti į kalėjimo durys ir atidarykite. Iš karto paaiškinkime, kad Ashley pasiimti su savimi nėra pati geriausia geriausia idėja, todėl palikite jį prie įėjimo, o patys nusileiskite laiptais į kalėjimą. Žemiau už grotų pamatysite kalinį – Garradorą. Tačiau jis buvo įkalintas ne dėl savo nuolankumo. Padaras bus neįtikėtinai žiaurus ir pavojingas, bet, jūsų laimei, aklas. Kaip įprasta, norėdami palengvinti „Resident Evil 4“ patirtį, pateikiame kelis patarimus:

Kaip atlygį už Resident Evil 4 boso nužudymą, ištrauka jums duos 15 000. Be to, požemyje taip pat galite rasti naudingą daiktą. Už grotų galima rasti svirtį, kuri išjungia žirgų liepsnas. Jį suaktyvinę grįžkite į Ashley. Kelyje tikriausiai teks susidurti su nemaža dalimi priešininkų. Kūrėjai atsargiai paliko lempą po lubomis – nušovė ją tinkamu laiku, galite padegti daugybę priešininkų, bet neužkabinkite Ashley. Baigę su jais, jau kartu, eikite prie arklių ir eikite toliau. Susidūrę su keliais priešininkais (atsargiai, kai kurie turi sprogmenų), pateksite į didelę salę.

Šioje salėje vėl galima rasti daug naudingų dalykų – jų reikia ieškoti ąsočiuose, nepatingėti ir visus sulaužyti. Baigę paiešką, eikite į Resident Evil 4 ir eikite į kambarį kitoje salės pusėje. Ten pamatysite dvi platformas – padėkite Ashley ant vienos ir įsakysite jai pasilikti čia, o ant antrosios atsistokite patys. Po to salės viduryje atsiras svirtis. Turėsite jį perjungti, kad tai padarytumėte, grįžkite į salę, pakeliui sunaikindami dar vieną priešų dalį. Sukdami svirtį atidarysite prieigą prie viršaus – prie jūsų nusileis kopėčios. Pakilkite ant jo lygį, bet būkite pasiruošę kitai atakai. Atsidūrę viršuje, pirmiausia apžiūrėkite praėjimus į kairę ir į dešinę – jie veda į du balkonus su ąsočiais. Kai baigsite paiešką, judėkite tiesiai į priekį. Ashley pastebės rankeną, kuri yra atsakinga už vandens tiekimo į salę mechanizmą.

Pirmiausia salėje sudaužykite ąsočius, kuriuose yra šovinių, greitai jų prireiks. Eik prie sienos ir padink Ashley. Drąsi mergina pradės sukti rankeną, o tu, kaip jau spėjai, turėsi ją saugoti. Vienuoliai bėgs pas Ashley, kuri sieks nunešti vargšę mergaitę. Jei jie ją sugriebė, tada iškart šaudys į priešų kojas. Jei jiems pavyks sugauti ir pagrobti merginą, tada „Resident Evil 4“ perėjimą reikės kartoti nuo paskutinio išsaugojimo. Prieš vienuolius aukščiau snaiperio šautuvas veikė gerai.

Be to, norėdamas apsunkinti jūsų gyvenimą, priešas puls iš apačios, todėl pasiruoškite kautis dviem frontais. Kai Ashley baigs su rankena vienoje pusėje, ji nubėgs tiltu į priešingą pusę ir pradės sukti antrą svirtį. Ir vėl turėsi ją ginti. Galiausiai, kai Ashley baigs, abi platformos bus pakeltos – galėsite tęsti savo Resident Evil 4 peržiūrą. Pagauk Ashley prie sienos krašto ir eik toliau. Įėję pro duris atsidursite dideliame kambaryje. Priešais įėjimą yra dvi statulos, vienoje vietoje akies yra brangakmenis, gaukite taikliu šūviu. Čia taip pat galite rasti skrynią su granata ir pirkliu, kuris pravers – galėsite papildyti atsargas ir atnaujinti ginklus. Kambaryje taip pat yra rašomoji mašinėlė. Tačiau įdomiausia šioje patalpoje yra šaudykla. Jį rasite už durų su ginklų atvaizdu. Ant prekystalio rasite žaidimo taisykles. Grįžti pas prekybininką. Jis jums pasiūlys dviejų tipų ginklus – tikslaus arba greito šaudymo. Tavo pasirinkimas.

Ateik į diapazoną. Norėdami pradėti žaidimą, skambinkite varpeliu. Be to, viskas paprasta: sunaikink priešininkus ir nesužeisk Ashley. Po kiekvieno raundo bus suteiktas laikas pasikrauti. Atlikite visus raundus, kad gautumėte labai vertingą prizą iš prekybininko – 15 000 ir 6 figūrėlių Resident Evil 4. Galite praleisti šiek tiek laiko ir apžiūrėti gautas figūrėles, kurių kiekviena taip pat turi garso takelį. Pažaidę su figūrėlėmis tęskite „Resident Evil 4“ apžvalgą. Eikite į ištrauką, esančią už rašomosios mašinėlės. Ashley susirgs, Leonas bandys jai padėti, tačiau mergina išprotės ir pabėgs. Leonas stengsis ją pasivyti, tačiau iš po grindų kylančios viršūnės jam to neleis. Pasiekusi sieną Ashley pateks į spąstus. O pagrindiniam veikėjui teks ieškoti būdo, kaip patekti pas merginą ir išgelbėti ją iš nelaisvės. Na, bent jau dabar ji neliks po kojomis!

RESIDENT EVIL 4 Peržiūra – 3-2 SKYRIUS.

Taigi, jūs turite rasti būdą, kaip išgelbėti Ashley. Tačiau pirmiausia turite išklausyti Salazaro savęs pagyrimą. Atkreipkite dėmesį, kad kaštelionas į kanalizaciją paleido kai kuriuos „vabzdžius“. Grįžkite atgal, pasukite į kairę ir leiskitės pro liuką žemyn. Sveiki atvykę į kanalizaciją. Čia rasite naujo tipo priešų, kuriuos Salazaras pavadino vabzdžiais. Pradėkime nuo to, kad priešas yra nematomas. Kad jis prarastų maskuotę, reikia pataikyti į jį šūviu iš ginklo. Padaras sugeba lipti sienomis ir lubomis, šokinėti iš toli (paspausti veiksmo mygtukus), aptaškyti rūgštimi ir pagauti pagrindinį veikėją artimame glėbyje.

„Resident Evil 4“ veda į užtvindytą kanalizacijos zoną. Kad galėtumėte ten patekti, eikite į koridorių kairėje (vadovaukitės lempute). Dalis praėjimo bus nusėta šiukšlėmis, todėl ją reikės apeiti per kamerą. Patekę į patalpą, užsukite čiaupą (vanduo iš užlietos vietos pradės sparčiai mažėti), atidžiai apžiūrėkite kambarį ir paimkite lobį į skrynią. Jį galima labai pagerinti pridedant įvairiaspalvių akmenėlių.

Grįžkite į anksčiau užtvindytą zoną. Pasiruoškite susidurti su keturiais vabzdžiais. Nusileiskite žemyn prie išdžiūvusio kolektoriaus, išmuškite groteles ir iš vandens iškelkite brangųjį akmenį. Toliau, judėdami tiesiai, pasieksite judančius peilius. Iš principo šią vietą prasilenkti nebus sunku – stebėk peilių šešėlį ir praei/šok, kai tau niekas negresia. Nepamirškite pasiimti brangakmenio, kuris yra kampe. Užlipę laiptais ir įėję pro duris vėl atsidursite centrinėje pilies salėje. Ankstesniame „Resident Evil 4“ skyriuje galėjote stebėti, kaip ruošiamasi keistam ritualui. Dabar ritualas įsibėgėja, o dalyviai jūsų tiesiog nepastebi. Na, blogiau jiems. Būdami antrame aukšte išmeskite granatą į patį jų susibūrimo centrą. Pirmas žingsnis yra nužudyti raudonai apsirengusį lyderį, kuris gali išgyventi po tiesioginio granatos smūgio. Tada toliau šaudyti jo pakalikai. Baigę plakimą, nusileiskite į ritualo vietą ir surinkite viską, kas naudinga ir brangu (ypatingas dėmesys - ant raudonos spalvos lyderio).

Tęsdami Resident Evil 4 ištrauką, pateksite į nedidelę pasalą. Priešingoje pusėje bus gerai ginkluoti priešai, įskaitant turinčius arbaletus (juos pirmiausia reikia nužudyti), taip pat vadas, kuris skubės trauktis. Susitvarkę su priešininkais, koridoriaus gale pasukite į kairę – atsidursite gana turtingame savo verte kambaryje. Užlipę į antrąjį meno galerijos aukštą, pateksite į zoną be turėklų. Prieš šokinėdami žemyn, iššaukite statinę, o tai žymiai sumažins priešininkų skaičių. Šokite žemyn ir pribaikite išgyvenusius, lyderis vėl pabėgs. Pirmame aukšte, šalia uždarų durų, galima rasti kambarį su labai vertingu turiniu. Baigę toliau vytis lyderį, pakilkite į antrą aukštą. Bėkite į kambarį priešingoje pusėje ir iššaukite ginklą į pagrindinį priešą. Būkite atsargūs, netoliese yra vienuolis su skydu, bet jūsų pagrindinis tikslas yra nužudyti lyderį, neleidžiant jam patekti į bokštelį. Geras ir tikslus šūvis iš ginklo gali jį numušti ir jums bus lengviau pribaigti priešą. Taip pat galite naudoti snaiperio šautuvą.

Jei vis dėlto lyderis pribėgo prie kulkosvaidžio, pasiruoškite atidėti „Resident Evil 4“ praėjimą - turėsite neutralizuoti erzinantį priešą. Kadangi kulkosvaidis šauna greitai, nebus lengva išvengti jo eilės. Geriausia pulti tuo metu, kai vadas perkraus kulkosvaidžio diržą. Be to, galite pabandyti bėgti už jo. Anksčiau ar vėliau galėsite jį nužudyti. Ieškokite lavono, kad surastumėte raktą nuo uždarytų durų. Taip pat apieškokite antrą aukštą, naudodami raktą, atidarykite anksčiau uždarytas duris. Dabar galite pereiti į naują „Resident Evil 4“ apžvalgos skyrių.

Atsidursite kambaryje su maža dėlione. Prieš spręsdami, nuneškite vietoje kaliausės akies įdėtą vertingą akmenį. Ateikite prie nuotraukų. Šalia jų yra maža užuomina – reikia pasiimti tokius paveikslus, kad bendras kiekis mirčių (paveiksluose mirusių žmonių) buvo šeši. Yra keletas teisingų derinių. Galite iš karto išspręsti šį galvosūkį spustelėję rezultatų suvestinę 1-4-3-2. Kad ir kaip ten būtų, eikite pro atidarytą praėjimą ir galėsite tęsti „Resident Evil 4“ apžvalgą. Jūs vėl susitiksite su nekenčiamu Salazaru. Matyt, jis rimtai nusprendė tavęs atsikratyti, nes sukels nemažą skaičių savo parankinių. Laimei, jūs nesate pripratę prie tokių problemų. Tačiau patariu atkreipti dėmesį į šias savybes:

  • kambarys bus nedelsiant uždarytas grotomis;
  • atsiras naujo tipo priešai, ginkluoti mirtinomis bazukomis – geriau nenušaudyti;
  • priešas gana ilgą laiką gaus pastiprinimą vienuolių, ginkluotų arbaletais, pavidalu.

Anksčiau ar vėliau galėsite sunaikinti visus priešus. Antrame aukšte raskite baltas duris, už jų, dešinėje, yra raudonas mygtukas. Nebijokite, ji Amerikos nesunaikins, priešingai – duos raktą tolimesniam „Resident Evil 4“ praėjimui – salės centre atsiras skrynia. Bet tai nėra taip lengva pasiekti. Ant grindų yra dar dvi durys. Už vieno iš jų rasite ąsotį, sulaužykite, po juo yra dar vienas mygtukas. Paspaudę ant jos „padovanosite kopėčias“ prie skrynios salės centre. Pasinaudokite antromis durimis ir nusileiskite į pirmą aukštą (šalia bus geltonas augalas). Naudokite kopėčias ir paimkite skrynios turinį. Tai vienas iš tų dekoratyvinių elementų, kurių trūksta sienoje, kuri iškilo per pirmąjį susitikimą su Salazaru.

Kai paimsite šią dėlionės dalį, visos durys atsidarys ir galėsite tęsti „Resident Evil 4“ peržiūrą. Naudokite baltas duris, kad išeitumėte iš gana nuobodžios salės. Netrukus galėsite sutaupyti ir perėję keletą kambarių galėsite atsidurti už pilies ribų. Tačiau prieš išeidami numuškite brangakmenį po lubomis. Išėję į lauką, prie fontano sunaikinkite kuo daugiau varnų ir surinkite nuo jų likusias vertybes, taip pat pažiūrėkite į patį fontaną. Nekreipkite dėmesio į uždarytas duris ir gerai pastatytą langą (į laivus galėsite patekti šiek tiek vėliau, būdami vienas), tačiau kol kas geriau apžiūrėti dėžes ir statines.

Tolesnis „Resident Evil 4“ perėjimas vėl priklauso nuo sudėtingumo lygio. Jei pasirinkote žemą sudėtingumo lygį, tada durys, vedančios į patalpą tako gale, bus atidarytos. Jei aukščiau, tuomet teks aplankyti labirintą. Salazaras maloniai palinkės greitos mirties, pasikliaudamas savo šunimis mutantais, kurių labirinte labai daug. Nepaisykite jo žodžių ir, paėmę ginklą į rankas, drąsiai ženkite į labirintą.

Čia reikia rasti du mėnulio akmens gabalus. Abi dalys yra skirtingose ​​labirinto vietose esančiuose fontanuose. Naudokite žemėlapį ne tik tam, kad nepasiklystumėte, bet ir surastumėte daugybę gelmėse paslėptų lobių. Pakeliui ne kartą sutiksite šunų mutantų, tačiau geras šūvis iš ginklo tiesiai į veidą daugeliu atvejų padės išspręsti situaciją. Pasiekę pirmąjį fontaną ir gavę pirmąją rakto dalį, lipkite laiptais į antrąją labirinto dalį ir vėl ieškokite fontano. Gavę abi rakto dalis ir surinkę visus lobius labirinte, grįžkite prie uždarų durų – galite tęsti „Resident Evil 4“ apžvalgą. Tačiau kelias bus toli gražu nesaugus, tačiau niekuo daugiau nesitikėjote.

Netrukus pasieksite uždarytas duris, pasinaudosite kertiniu akmeniu ir pasiruošite susitikti su savo gyvenimo mergina – Ada Wong. Pagrindinė veikėja ir dauguma žaidėjų laikė ją mirusia po to, kai antroje žaidimo dalyje nukrito nuo uolos. Tačiau ji gyva ir sveika. Ji dalyvaus bent jau 5 ir 6 žaidimo dalyse. Tuo tarpu žiūrėkite susitikimo ir atsisveikinimo sceną. Ada Wong dings pro langą, palikdama pagrindinį veikėją giliai susimąsčiusi. Tai užbaigia šį skyrių.

RESIDENT EVIL 4 Peržiūra – 3-3 SKYRIUS

Kai Ada Wong jus paliko, laikas grįžti į žaidimo ištrauką. Sprendžiant iš aplinkos, esate Salzaro miegamajame. Apieškokite kambarį ir eikite į kitą – pamatysite prekybininką. Paimkite brangų brangakmenį į spintą ir parduokite prekybininkui. Atlikite reikiamus atnaujinimus ir pirkimus. Išeikite iš kambario ir įeikite į kitą su rašomąja mašinėle. Dabar „Resident Evil 4“ apžvalga atvedė jus į gausiai įrengtą valgomąjį. Būkite atidūs ir atidžiai viską apžiūrėkite – galite rasti daug vertingų daiktų, taip pat nepamirškite sudaužyti ąsočius. Eikite į valgomojo galą ir palei ilgą koridorių dešinėje, pasiekite duris, atidarykite jas - pasiimkite lobį kairėje vazoje ant komodos, šovinius, brangakmenius. Baigę grįžkite į valgomąjį.

Valgomojo gale grotomis užtvertas praėjimas, šalia prekystalis su varpeliu, skambink, atsiras paveikslas. Už jos yra vyno butelis, kurį reikia nušauti. Šį veiksmą būtų galima atspėti, jei atidžiai apžiūrėsite paveikslus su užrašais. Bet tai nėra svarbu. Nuo kadro butelis suplyš ir vynas kris ant nuotraukos. Po to grotelės, uždarančios praėjimą, pakils ir galėsite eiti toliau. Jūs pateksite į naują kambarį. Jo viduryje yra krūtinė. Bet tai būtų per lengva. Priėję prie krūtinės suprasite, kad patekote į spąstus – nuo ​​lubų nukris narvas, o kartu su juo ir Garradoras – aklas pabaisa iš požemio ir vienuolis. Be to, siekiant visiškos laimės, narvą sups vienuoliai, kai kurie iš jų naudos arbaletus. Kovoti su Garradoru uždaroje erdvėje po arbaleto šūviais nėra pati geriausia idėja, todėl pirmiausia šaudykite į narvo spyną. Jei elgsitės greitai, nepajusite jokios žalos. Bėkite į lauką ir padovanokite vietiniams vienuoliams paskutinį jų gyvenimo reginį. Baigę su jais galite grįžti į Garrador. Padaras gali palikti narvą arba gali likti jame, bet kaip ten bebūtų, kovos principas išlieka tas pats – šaudyti maišą už nugaros. Baigę kovą paimkite iš skrynios lobį, šalia esančioje būdelėje išdaužykite stiklą ir paimkite granatą. Išeikite iš kambario per antras duris (pro pirmąsias įėjote į vidų). Važiuokite tiesiai ir „Resident Evil 4“ apžvalga nuves jus į muziejų.

Kadangi atsidursite antrame muziejaus aukšte, galite lengvai sunaikinti žemiau esančius priešininkus ir tik tada nušokti. Prieš suaktyvindami svirtį, surinkite visus naudingus dalykus. Paspaudę svirtį įjungsite mechanizmą, kuris leis pakelti grindis ir sukurti tiltelį, į kurį bus galima patekti laiptais. Būkite budrūs – vienuoliai stengsis jus apsupti iš abiejų pusių. Kad taip nenutiktų – nušaukite alyvinę lempą virš tilto – galite atsikratyti poros priešų. Baigę su jais, tęskite Resident Evil 4 praėjimą ir eikite į priekį tiltu, įeikite pro duris, tada lipkite laiptais, eikite koridoriumi ir įeikite į prekybininką. Pirmas dalykas, kurį verta įsigyti, yra didžiulis dėklas – jis leis surinkti kur kas daugiau lobių. Jei norite, galite iš karto pertvarkyti šovinius, kad išvalytumėte vietą.

Dabar reikia grįžti prie tilto ir pasukti į dešinę. Būkite budrūs – netoliese gali tykoti vienuolis su arbaletu. Paėję šiek tiek toliau, šokite žemyn ir metodiškai sunaikinkite priešininkus. Netrukus galėsite patekti į maloniausią, mūsų nuomone, muziejaus dalį – ginklų parodą. Sudaužykite stiklą ir pradėkite rinkti mirtiną turinį. Būtinai pasiimkite bazuką – vienintelis jame esantis šūvis labai padės kovoje su viršininku. Bet apie tai vėliau, bet kol kas, baigę malonią kolekciją, tęskite Resident Evil 4 apžvalgą. Netoliese yra laiptai - eini ten, peiliu išlaužęs spyną, gali eiti toliau, tada vėl pereiti tiltą ir palikti vietą pro duris. Toliau rasite vieną liūdniausių žaidimo scenų.

GYVENTOJO BLOGIO 4 PERŽIŪRA 3-4 SKYRIUS

Deja, Louis mirė, bet jei nenorite patirti jo likimo, turite tęsti. Pirmiausia apieškokite Luiso kūną, paskui kambarį – už žemėlapio su lordo Sadlerio atvaizdu galite rasti aukso, o vazose – vertybių. Eikite tiesiai – apačioje pamatysite grandinėmis pririštą Ashley. ATSARGIAI ir ATSARGIAI naudokite savo snaiperinį šautuvą, kad nukreiptumėte į kairįjį/dešinįjį spaustuko priedą ir šaudytumėte, tada pakartokite operaciją su likusiais spaustukais. Tada Ashley bus paleista. Dar negalite susitikti, nes esate skirtinguose aukštuose. Nors Ashley pirmą dieną jus nušlifuotų, vienuoliai įsiveržs į kambarį, kuriame ji yra. Neleiskite jiems atimti merginos – greitai atidenkite ugnį į priešus ir sunaikinkite juos visus. Rekomenduojame naudoti snaiperio šautuvą ir šaudyti tik į galvą. Pirmiausia verta sunaikinti „arbaletus“ ir vadą. Kai visi priešininkai bus nugalėti, mergina prieis prie lyderio ir paims raktą.

Dabar „Resident Evil 4“ apžvalga šiek tiek pasikeis, nes šią skyriaus dalį turėsite žaisti kaip Ashley. Mergina, deja, neturi nei Leono fizinių jėgų, nei kovinių įgūdžių, nei sukauptų ginklų. Viskas, ką ji turi, yra vikrumas ir išradingumas (na, žibintuvėlis, bet apie tai vėliau). Ashley gali susidoroti su priešininkais ir pavojingomis situacijomis dviem būdais – arba bėgti, arba žudyti naudodama improvizuotus daiktus.

Pradėdami žaisti kaip Ashley, pirmiausia apieškokite kambarį ir išsaugokite. Be to, netoliese galima rasti geltonos žolės. Tada, eidami šiek tiek toliau, sutiksite pirmąjį priešą. Kaip minėjome aukščiau, galite arba pabėgti, arba pabandyti neutralizuoti priešą. Pakalbėkime apie antrąjį metodą. Kambaryje, kuriame sutiksite priešą, yra kelios alyvos lempos. Prieikite prie vieno iš jų ir palaukite, kol vienuolis prieis, naudodami veiksmų mygtukus, meskite į jį lempą. Vienuolis užsidegs, bet nemirs, todėl operaciją reikės kartoti su kita lempa. Kai priešas bus nugalėtas, galite apieškoti kambarį – rasite bent žalios žolės. Iš kambario galite išeiti pakeldami groteles svirtimi arba pasirinkę ropštis už stalo per skylę sienoje.

Kitame kambaryje vėl suklupsite į vienuolį, bet jau puikiai žinote, kaip elgtis su juo. Šiame kambaryje galite rasti nemažai naudingų daiktų, įskaitant spinteles ir stalčius. Vienintelis toliau esantis praėjimas bus užblokuotas dviem strypais, kuriuos galima pakelti naudojant svirtis abiejose durų pusėse. Dėl to atsidursite koridoriuje. Reikia apžiūrėti kambarį kairėje koridoriaus pusėje – rasite vertingų daiktų ir raštelį. Stalo stalčiuje galima rasti naudingą daiktą, o ant komodos – brangakmenį. Jūsų tikslas yra bendras vaizdas. Sprendžiant iš skersvėjo iš po paveikslo, už jo yra slaptas praėjimas. Tačiau norint jį atidaryti, reikia panaudoti mechanizmą, kurio vienos dalies trūksta. Štai ką jūs turite rasti.

Išeikite iš kambario ir ieškokite durų kairėje. Pateksite į tamsiąją pilies komplekso dalį. Žibintuvėlis, kurį staiga turi Ashley, tau labai padės. Norėdami tęsti „Resident Evil 4“ apžvalgą, turite išspręsti mažą galvosūkį su juostelėmis. Pirmiausia pasukite į kairę, toliau po stalu yra praėjimas, eikite į siauro koridoriaus galą, kol rasite mygtuką, grotelės pakils, sekite ją, rasite kitą mygtuką, kuris pakels grotas šalia durų. Ant židinio, kuris yra šalia, reikia pasiimti ženklą. Grįžkite į praėjimą šalia durų. Netoli jo bus spintelė, kurią reikės perkelti bet kuria kryptimi. Už jo pamatysite nišą su kitu mygtuku, kurį paspaudę atidarysite praėjimą į naujas - antras duris ir tuo pačiu uždarysite praėjimą iki pirmo mygtuko, kurio, paėmę planšetę, nebeturite išvis reikia. Pereikite prie dabar prieinamų durų.

Nuklydę tamsoje pasieksite uždarytas duris. Už jos yra raktas į tolesnį „Resident Evil 4“ praėjimą. Bet pirmiausia turite atidaryti duris. Ir norėdami tai padaryti, išspręskite, ko gero, sunkiausią ir ilgiausią galvosūkį visame žaidime. Norėdami jį sukurti, kūrėjai ėmėsi klasikinio žaidimo „Fifteen“ (ru.wikipedia.org/wiki/Fifteen). Tik, laimei, yra tik devyni langeliai, iš kurių vienas yra su jumis (jis turi būti įterptas paskutinis). Šalia durų yra simbolis, kurį turite išdėlioti iš kvadratų. Naudokite laisvą kvadratą, kad perkeltumėte kvadratus. Kai piešinys bus paruoštas ir reikės tik vieno elemento, įdėkite rastą plokštelę. Šio galvosūkio sprendimas užtruks daug laiko, todėl jei nepavyks, paprašykite, kad kas nors jį išspręstų už jus. Bet mes esame tikri, kad jūs tikrai susitvarkysite.

Apgaulės kodai Išsamus „Resident Evil 4“, skirto PS2, aprašymas.

Pirmas skyrius.

Taigi, prieš pereidamas tiesiai prie paties žaidimo ištraukos, norėčiau sutelkti dėmesį į kai kuriuos jo aspektus. Visą žaidimą jūs žaidžiate kaip Leonas Kennedy, buvęs žalias policininkas, o dabar užkietėjęs darbuotojas, dirbantis Amerikos labui ir išsiųstas ieškoti prezidento dukters, kurios dingimo pėdsakai baigiasi mažame kaimelyje kažkur Ispanijoje.

Galite pamiršti visą savo ankstesnę patirtį žaidžiant ankstesnes RE serijas. Pasikeitė vadovybė, kamera pasislinko už pagrindinio veikėjo nugaros, zombiai jau nebe zombiai, o protingi, mąstantys ir gebantys planuoti savo veiksmus padarai. Atmosfera sparčiai vystosi, todėl visada turite būti budrūs, net žiūrėdami ekrano užsklandas. Ankstyvuosiuose NT taip įprastas ramus klaidinimas po apylinkes čia neduos jokių rezultatų. Dažniau apsidairykite, bent jau ieškodami paslapčių, nes jos nesiriečia po kojomis, o dažniausiai kabo kur nors po lubomis ar ant medžių. Apskritai, neatsipalaiduokite.

Taigi, įgiję kontrolę personažui, grožėkitės grafikos grožiu ir ženkite į priekį. Praktikuokite taikymąsi į varnas, kurios, beje, dažnai numeta labai naudingų dalykų. Pasityčioję iš gyvūnų, eikite į priekį ir pamatysite didelį namą. Nedvejodami įveskite jį, nepaisant ne visai teigiamos ekrano užsklandos. Įėjus į vidų jus pasitiks iš pažiūros visai normalus ispanas, tačiau vos tik jam parodysite Ashley nuotrauką, jis iškart griebia kirvį ir bando žudyti. Efektyviai atšokęs į šoną, Leonas sėkmingai sugrupuos ir nusitaikys į vaiduoklį. Jis sustos prie visų prašymų, apsėstasis nekreips dėmesio. Čia turėsite galimybę su juo susidoroti. Šaukite į galvą, o ateityje taip pat pabandykite smogti priešams į galvą, nes tai yra labiausiai pažeidžiama jų dalis. Kai kuriuos galima nužudyti vienu šūviu. Nužudę zombius (pavadinsiu juos zombiais, nes jie vis tiek ne žmonės ir labai nori išbandyti gabalėlį iš jūsų), eikite į laiptus ir pasukite į dešinę. Pamatysite krūvą kaulų ir kaukolių, sugraužtų kirminų. Tada bėkite į antrą aukštą ir pasiimkite šovinius pistoletui. Pamatyk langą. Priartėjęs prie jo ir paspausdamas X, ponas Kenedis jį sulaužys, o skrydžio metu darydamas salto labai sėkmingai nusileis ant žemės. Nusileidus jus iškart užpuls du zombiai. Jei vienam iš jų pataikysite tiesiai į galvą, jis nusisuks ir turėsite kelias sekundes prie jo prieiti ir tinkamai įkrauti aplaidumą ant galvos. Ši technika labai pravers ateityje, nes leidžia laikinai imobilizuoti visus zombius, kurie yra Leono kojos spinduliu. Ir reikia pasakyti, kad spindulys nėra mažas. Praktiškai nužudę zombius, galite nueiti iki upės, nuo kurios pradėjote, ir pasigrožėti nukritusiu sunkvežimiu, arba galite nekreipti dėmesio į jį ir eiti tiesiai keliu, vedančiu į mažą trobelę. Įeidami į jį, peiliu sulaužykite visas dėžutes (mygtukas L1), paimkite 2000 aukso ir žalios žolės. Galite sutaupyti. Skundų šunų dejonės rodo, kad kažkur netoliese yra šuo. Pirmyn, nušaukite varnas ir pasiimkite, kas iš jų liko. Paleiskite vargšą gyvūną iš spąstų, nepraeikite pro šalį. Atidavęs laisvę šuniui, jis, matyt, su džiaugsmu pasislėps miško tankmėje, o jūs tęsite savo kelią. Leisdamiesi nuo nedidelio kalvos, pamatysite keturis medžius, ant dviejų iš jų yra strijų. Atsargiai pravažiuodami užkopkite į kalną, po kurio ten jūsų jau lauks vienas iš vietinio kaimo atstovų. Susidūrę su juo, eikite taku pirmyn, kol pateksite į kitą trobelę, kurioje jūsų lauks trys žolelės ir labai gražus vaizdas: matyt, vienas iš kaimo gyventojų nenorėjo paklusti naujai priimtiems vietiniams įstatymams. grįžti, vietiniai prikalė vinis, ne, skiepė ją šakėmis prie sienos (atsiprašau už kalambūrą). Išėję iš namelio, vadinamo trobele, eikite toliau. Sutikę du zombius, užbaikite juos žinomu būdu ir judėkite toliau. Perėjęs tiltą ant kalno pamatysi tris kolūkiečius, bet šaudyti į juos beprasmiška. Taigi nešvaistykite amunicijos. Pamatę jus, jie tuoj pat meta savo reikalus ir bėgs kaimo kryptimi, tikriausiai, kad praneštų visiems kitiems, kad artėjate. Eidami toliau, vėl pamatysite nedidelį namą, bet neikite į jį, nes ten jūsų laukia ūkininkas su pjautuvu. Pergudravęs jį ir nušovęs, net nespėjęs tavęs pastebėti, eik į namus ir sudaužyk dėžes. Pasiimk viską, kas naudinga, ir eik prie vartų. Atidarę juos, atsidursite naujoje vietoje. Eidami šiek tiek į priekį, pažiūrėkite pro žiūronus. Pamatykite savo bičiulį policininką, kurį sėdėjote tame pačiame automobilyje, kepantį ant ugnies. Tačiau greitai šie zombiai jį ištraukė iš automobilio ir nutempė į kaimą. Pamatę pakankamai ramaus šių žmonių gyvenimo, laikas imtis veiksmų. Bėkite į priekį, pakeliui nušaukite porą zombių, bėkite į namą, į kairę nuo ugnies, kurios įėjimas yra už nedidelės tvorelės. Kai būsite viduje, perkelkite spintą prie lango. Tai kažkaip juos sulėtins. Po laiptais į antrą aukštą sudaužykite vamzdžius, o iš komodos paimkite pistoletų šovinius. O svarbiausia – stenkitės neatidėlioti. Zombiai paima kiekį ir meškerę iš visų skylių. Taigi greitai pakilkite į antrą aukštą. Išdaužę stiklą, paimkite iš ten granatą. Ir iššok pro kitą langą į stogą. Po šuolio apsisukite 180 laipsnių kampu, pradėkite šaudyti į zombius. Netrukus už tavęs pro langą išlips beprotis su grandininiu pjūklu. Bėkite į kairę ir paimkite šautuvą. Pasiekę stogo galą atsidursite vietoje, kur jus galima pasiekti tik iš vienos pusės, o ši pusė gerai peršauta. Tačiau medkirtys neleis jūsų ilgai laukti, kaip ir visi kiti jūsų draugai. Kai tik jis pasirodys už kampo, šaukite jam į galvą. Iš principo reikalas nėra toks lengvas, bet už jo nužudymą jums duos 10 000 aukso. Kai baigsite su juo, jums bus atsiųsta antroji zombių banga, su kuria susidoroti daug lengviau, nes joje nėra medkirčio. Beje, ant stogo, nuo kurio šaudėte į zombius, galite pasiimti raudoną brangakmenį (Spinel). Nušok nuo stogo ir bėk į priešais esantį namą, bet su ginklu. Sulaužykite statinę dešinėje nuo įėjimo. Tada pakelkite komodą prie durų, kad atitoltumėte minią. Atmuškite durų spyną ir įeikite į kambarį. Ten pasiimkite viską, kas vertinga, ir laukite naujos partijos. Vos išlaužę duris jie tuoj pajudės link jūsų. Jei vienas iš jų jus sugriebia, nedelsdami pradėkite sukti kairiąją analoginę vairasvirtės lazdelę iš kairės į dešinę. Jei viskas pavyks, Leonas, kaip tikras veiksmo herojus, nupūs šmėklą nuo galvos arba pargrius ant žemės, kitaip tu pats būsi parverstas ant žemės. Dažniau judėkite atgal, judėkite, kitaip tariant, nestovėkite vietoje. Jei reikia, naudokite šautuvą, bet tai geriausia padaryti, kai penki ar šeši zombiai artėja prie jūsų. Šautuvas turi labai mažą sklaidą, todėl turi galimybę pataikyti į kelis taikinius. Taip pat nepamirškite savo gyvenimo rodiklio. Nužudę antrąją galaktiką, visi akimirksniu pamirš pagrindinį veikėją ir eis į varpo skambutį. Leonas liks vienas tuščiame kaime. Ši kova tarsi paruošė jus žaidimo dinamikai. Būdami vieni, galite saugiai tyrinėti apylinkes ir ieškoti įvairių įdomių dalykų. Užlipę į varpinę paimkite šautuvų šovinius. Tada bėkite per arklidę, sulaužykite dėžę ir suraskite geltoną žolę. Vėliau jos prireiks norint pagerinti Leono gyvenimą, derinant jį su raudona ir žalia žole. Už namo, kur pabėgai pirmas, yra ir dėžė. Ją sulaužę gausite raudoną žolelę. Galite derinti visas tris žoleles, bet kol kas neturėtumėte jų vartoti, nes geriausia tai daryti, kai jūsų gyvenimas beveik lygus nuliui. Taigi jūs ne tik kompensuosite jo praradimą, bet ir padidinsite jo limitą. Taigi žaidimo pabaigoje jūsų gyvenimas padvigubės. Surinkę viską, kas kaime vertinga, eikite į taką, į kairę nuo varpinės. Pakeliui pažiūrėk į trobelę, ten yra aukso dėžė. Ateik pro vartus. Kitoje vietoje nušaukite mėlyną medalioną, taip patraukdami ūkininkų dėmesį. Jie nutrauks savo verslą ir puls su jumis kovoti. Šioje vietoje jų nėra daug, todėl su jais nušauti problemų neturėtų kilti. Savo pažangą galite išsaugoti name šalia šulinio. Šiame šulinyje, beje, paimkite medalioną (Dirty Pearl Pendant), nušovę. Antrą mėlyną medalioną pamatysite pažvelgę ​​į didelio tvarto stogą. Iššovus į medalioną ir perėjus per tvartą, ant medžio kabės trečias medalionas. Taip pat arklio girtuoklio dešinėje yra auksinis vištienos kiaušinis. Grįžęs per tvartą, įeik į namus, išdaužyk ten visus stalčius ir atidaryk du naktinius stalelius. Pakilkite į antrą aukštą. Naktiniame spintelėje prie lango yra pistoletų šoviniai. Jas paėmę iššok pro langą ir praėjęs du žingsnius į priekį šokis žemyn. Taip atsidursite aptvare, kur yra dėžė su alaus bokalu (Beerstein). Norėdami išeiti atgal, perkelkite spintą iš koridoriaus ir vėl pakilkite į antrą aukštą. Pakilę apsisukite ir pamatysite kitą mėlyną medalioną. Nušokę žemyn apeikite namą iš kitos pusės ir pažiūrėkite aukštyn. Po skydeliu pamatysite penktąjį medalioną. Ir vėl pakilti į antrą aukštą ir iššokti pro langą. Bet šį kartą bėkite į kairę ir iki galo. Šeštasis medalionas sukasi malūne, o septintasis vos įžiūrimas virš didelių medinių vartų. Šioje vietoje nuvertę septynis medalionus, einame į kitą. Eikite ne prie didelių medinių vartų, nes vis tiek negalėsite jų atidaryti (kol kas), o prie įprastų medinių. Kai būsite kitoje vietoje, eikite į priekį. Nepastebėkite, kad aplinkui per tylu. Einant į priekį tylą nutrauks didžiulis riedulys, kuris protingi zombiai mesti ant pagrindinio veikėjo. Kuo greičiau paspauskite mygtuką X. Kuo greičiau paspausite, tuo greičiau Leonas atitrauks kojas nuo riedančio riedulio. Šis veiksmas truks penkias sekundes, o pasibaigus paleidimui turėsite paspausti mygtukų derinį (arba L1 + R1, arba kvadratą + X). Kas tiksliai, pasakyti negalima, nes deriniai skiriasi skirtingais bandymais. Bet kuriuo atveju būkite pasirengę spustelėti vieną iš dviejų. Tai padaręs Leonas nuriedės į šoną, neleisdamas savęs prispaustas. Kai jis atsigaus po to, kas nutiko, jūs atgausite herojaus kontrolę. Priešais jus yra tunelis. Įeikite į jį ir šaudykite į akmenis, prilipusius prie lubų (Spinelis). Beje, juos ateityje bus galima parduoti prekeiviui po 2000 už akmenį. Pravažiavę tunelį ir išėję iš kitos pusės, atsidursite vietoje, kur nekenčiami zombiai svaidys į jus sprogmenis. Nestovėkite vietoje, o visą laiką judėkite, žiūrėdami po kojomis, nes aplink yra spąstai. Nužudyk šalia namo stovintį zombį ir greitai bėk jo link. Bėkite aplink namą dešinėje pusėje. Ir neišlipę pro langą nužudykite vaiduoklį tiesiai į galvą. Jei jis turi laiko uždegti dinamitą, tai dar geriau, nes jis neturės laiko jo mesti, o jį nužudęs dinamitas sprogs ir pataikys į kitus zombius. Įlipk pro langą ir šaudyk kitus. Nužudę visus zombius namuose, eikite prie lentų užkaltų durų ir nužudykite dar vieną per jose esančią skylę. Išeikite per tą patį langą, per kurį įėjote, ir bėkite į šios vietos pradžią, ty ten, kur baigiasi tunelis. Pamatysite paskubomis sukonstruotą namą su ruožu viduje. Šaudyti tempimui. Jis sprogs, o dėžės įtrūks nuo sprogimo bangos. Ateik pas didelis namas su veranda. Jei į ją neįeisite iš karto, o apeisite dešine puse, tada užklysite į dėžutę, o joje yra 1000 aukso. Pažiūrėk aukštyn. Ant vieno iš medžių yra lizdas. Nušaukite jį ir nuo jo nukris raudonas akmuo (Red Catseye). Pasiėmę turtus, eikite į namus. Ant stalo paimkite pistoleto šovinius, o naktiniame spintelėje yra aukso. Sutaupyti. Nereikėtų sparčiai lakstyti po namus, nes koridoriuje ir kambaryje yra strijų. Jas sunaikinę, paimkite pinigus nuo stalo, o ant naktinio stalelio – žalią žolę. Patraukite spintelę, užkertančią kelią toliau, ir eikite, nekreipdami dėmesio į keistą beldimą. Pasukę už kampo pamatysite įtartinai drebančią spintelę. Atidarykite jį ir Madrido policininkas Luisas Sera iškris. Jūsų taikų pokalbį nutrauks didžiulis plikas stambus vyras, su kuriuo vėliau taip pat teks kautis, bet dabar likimas nusprendė kitaip. Leono bandymas su juo išmatuoti jėgas baigėsi nesėkme. Kai tik jis siūbavo į jį, jis akimirksniu nutraukė bandymą. Dėl to mūsų herojus yra ant grindų. Ir tuo pirmasis skyrius baigiasi.

Antras skyrius.

Leonui suleidžiamas virusas ir jis pabunda surakintas antrankiais su Luisu. Atgal į nugarą. Būtinai žiūrėkite RE4 ekrano užsklandas. Jie ne tik padeda suprasti siužetą, bet ir savo pramoga gali būti lyginami su metalinė pavara Solid 3. Susipažinęs su Louis, Leonas parodo jam Ashley nuotrauką. Kaip bebūtų keista, Louis žino apie visus čia vykstančius įvykius. Pokalbį nutraukia į kambarį su kirviu į naudą įsiveržęs zombis. Prisimeni mano patarimą būti budriems net žiūrint iškarpas? Dabar pats laikas tai prisiminti. Turite du pasirinkimus, arba spustelėkite ekrane rodomą mygtukų kombinaciją, arba ... kranty. Tokių akimirkų bus ir daugiau. Taigi, paspausdami tinkamus mygtukus, Leonas ir Luisas pasitrauks į šoną, o ūkininkas (matyt, su pagiriomis) pataikys tiksliai į centrą, taip išlaisvindamas policininką ir pagrindinį veikėją nuo įkalinimo. Jis vėl bandys smogti kirviu, bet jo nebuvo. Ilgakojinis Leonas nusimes ant savęs siaubą ir jis, atsitrenkęs į sieną, o paskui į grindis, susilaužys sprandą. Louis pasiduos, o mes, įgiję kontrolę personažui, einame toliau.

Trečias skyrius.

Priartėję prie naktinio staliuko, paimkite iš ten žalią žolę (Green Herb) ir nusileiskite laiptais. Po laiptais tualete tavęs laukia zombis. Apsižvalgę namuose galite rasti naudingų dalykų. Išsaugokite ir eikite į lauką. Ten rasite seną pažįstamą medkirtį ir du ūkininkus. Paruoškite šautuvą ir imkitės patikrintos taktikos. Taip pat nedvejodami naudokite granatas, ypač kai aplink šyla atmosfera. Eidami į priekį, ant medžio pamatysite lizdą, iš kurio iškris akmuo (Spinelis). Eidamas toliau, eik į namus ir nužudyk apsėstą kolūkietį. Taip pat yra dėžė su žalia žole. Eik į priekį ir kita partija lauks tavęs prie vartų. Pravėrę vartus atsidursite jau pažįstamame kaime. Sutikę gana stiprų pasipriešinimą, kovokite į koplyčią ir naudokite Insignia Key. Įėję į koplyčią gelbėkite. Čia taip pat rasite šautuvų ir šautuvų šovinių. Pirmyn. Numuškite lempą tiksliu šūviu ir gaukite Spinelį. Atidarykite liuką. Nusileiskite į požemį. Praėję koridoriumi į mažą urvą, šaudykite į apšvietimo lempą. Savo šviesa ji apšvies urvą, o lubose pamatysite kelis švytinčius taškus. Du iš jų yra akmenys (Spinel), o trečiasis – plaukų segtukas (Elegant Headness), kurį galima parduoti prekeiviui. Surinkę šiuos daiktus ir paėję šiek tiek toliau, vėl sutiksite prekybininką. Parduokite jam sukauptus lobius. Kai padarysite gerą sandorį, judėkite toliau. Kai pasieksite laiptus, pakilkite. Lauke eikite į priekį, kol pasieksite bažnyčią su kapinėmis. Ten jus užpuls nedidelis zombių skaičius. Trobelėje yra dėžės. Surinkę skirtingus daiktus, galite nušauti likusius mėlynus medalionus. Aštuntas medalionas kabo ant medžio prie trobelės. Devintas ant medžio, kapinėse. Dešimtas taip pat yra kapinėse, tik šiek tiek į kairę ir aukščiau. Surinkę mėlynus medalionus, eikite į čia esantį namą. Ten jus pasitiks trys ūkininkai, vienas iš jų su sprogmenimis. Būk pasiruošęs. Vienuoliktas medalionas kabo ant medžio kairėje nuo įėjimo į namą. Apbėgę namą iš kitos pusės, vėl užklupsite vietinius gyventojus, taip pat labai keistą dėlionę, kurios modelio aš nesupratau. Nebark manęs per daug. Jame nėra nieko per daug vertingo, o tik žalias akmuo. Du kartus išsprendžiau rašydamas. Jei norite, galite tiesiog užmerkti akis ir spausti mygtukus, kol taps mėlyna. Arba pabandyti suprasti jo dėsningumą, kas man tiesiog nepavyko. Pažvelgę ​​po namo skydeliu pamatysite dvyliktą medalioną. Eikite palei tvorą, kol pasieksite lentų taką. Tryliktasis medalionas yra virš įėjimo į mažą namą. Keturioliktas kabo po lentomis, į jį galima šaudyti peršokus pirmąjį skrydį ir pasisukant 180 laipsnių kampu. Numušę jį, eikite į spintą ir pasiimkite dokumentą (Closure of Church). Šalia šios knygos yra dėžė, kurią sulaužę, nustebsite: gyvatė viduje, tad vos sulaužę ją peiliu, L1 nenuleiskite, o vėl durkite. Taigi jūs nužudysite gyvatę, kuri dar nespėjo pas jus atskubėti. Baigę spintoje, pirmyn. Sustodami prieš antrąjį skrydį, pažiūrėkite žemyn ir šiek tiek į dešinę. Ten kabo paskutinis penkioliktas medalionas. Peršok per skylę ir pirmyn. Kai pasieksite medinę sieną, eikite pro duris. Eik į priekį ir pamatyk visą būrį varnų, sėdinčių aplinkui. Jeigu į centrą pataikysi su granata, gausi daug įdomių dalykų. Surinkę visą gėrį atidarykite dvigubas duris. Dar nenusileiskite laiptais. Į spintą pasiimkite pistoleto ir šautuvo šovinius. Eikite toliau siauru tarpekliu. Į tave vėl bus mestas didžiulis riedulys. Paspauskite X. Pabėgęs nuo, tiesiogine to žodžio prasme, mirties, Leonas atsidurs pelkėje su mediniais deniais. Ten jūsų laukia zombiai. Jos aplinkui nustato strijas, todėl nereikia nutraukti bėgimo, kai, nieko aplink nepastebėję, bėga tiesiai į ruožą. Toks sprogimas gali nužudyti kelis priešus vienu metu, ir jūs sutaupysite amuniciją. Taigi, pasiekę spintą, pasiimkite iš dėžių viską, kas naudinga. Viename iš jų, beje, tavęs laukia gyvatė. Šokite į vandenį. Eik į priekį, šaudydamas ūkininkus. Apeikite antrąjį lentų masyvą dešinėje ir atsidurkite aklavietėje. Pažiūrėk aukštyn. Ant medžio yra lizdas, o iš lizdo iškris senovinis vamzdis. Eik į priekį ir pažiūrėk į spintą. Ten jūsų laukia gyvatė, zombiai ir šoviniai. Išeik ir pirmyn. Atidarykite didelius medinius vartus. Išsišakojime pasukite į kairę. Pasiekę skardį galite pamatyti, kaip jūsų antrasis draugas yra įmestas į vandenį. Grįžkite į šakę. Šį kartą eikite link ežero. Pakeliui numušk dar vieną brangakmenį (Gold Bangle with Pearls). Patekę į ežerą, pažiūrėkite į dvi spintas. Ten yra kuo pasidžiaugti. Įlipkite į valtį ir plaukite į priekį. Netrukus susitiksite su vietinio rezervuaro gyventoju: didžiuliu 20 metrų ilgio vandens paukščių pabaisa.Taigi inkaras iš Leono valties užkibs ant šios žuvies peleko ir valtis kartu su pagrindiniu veikėju ims vingiuoti. Įgijęs personažo kontrolę, po įspūdingo siužeto intarpo iškart įsiliekite į situaciją. Bosą apsunkina tai, kad jis gali tave praryti vienu kąsniu, todėl patekęs į vandenį pradėkite daužyti X mygtuką gepardo greičiu, kad Leonas kuo greičiau nuplauktų prie valties ir įliptų į ją. . Ir norėdami nebūti vandenyje, turite laikytis šių taisyklių. Kai žuvis plaukia ežere, mėtymas harpūnu į žvynuotą nugarą neduos tinkamų rezultatų, todėl reikia mesti harpūną, kai ji dingsta po vandeniu ir išnyra atvira burna. Be to, būkite atsargūs plaukdami ant jos uodegos ežere, nes medžiai jai netrukdo ir gali jums labai pakenkti. Roplys taip pat turi tokią gudrybę: jis dingsta iš akiračio ir kelioms sekundėms visai išnyksta, bet vėliau, atsinaujinęs ir įsibėgėjęs, ima tave pulti iš toli. Čia reikia tiksliau nusitaikyti ir patekti į patį jos gerklės vidurį. Laikydamiesi šios taktikos, bosą įveiksite be didelių pastangų, o be to – minimaliais nuostoliais. Tuo baigiamas trečiasis skyrius.

Ketvirtas skyrius.

Paimkite savo sąžiningai uždirbtus 15 000 ir taip pat apsidairykite, niekada nežinote, ką praleidote. Patikrinkite žemėlapį ir eikite į raudonu tašku pažymėtą vietą, tai yra, į bažnyčią. Kai tik atsidursite prie dvaro tvoros, būkite itin atidūs, nes ten jūsų laukia šunys. Šie gyvūnai yra velniškai pavojingi dėl savo greičio. Jie žaibiškai veržiasi į jus, o idealus variantas būtų juos nužudyti, kol kažkas panašaus neįvyks. Užmušę tris pupeles, įkiškite apvalią insigniją į dvaro duris. Durys atsidarys. Prieikite prie altoriaus. Yra amunicija. Eikite į sieną kairėje ir lipkite laiptais. Eidami į priekį, susidursite su grotelėmis, kurios trukdo eiti toliau. Turime ieškoti kito kelio. Eikite į vietą, kur galite užšokti ant kabančio šviestuvo ir paspauskite X. Leonas užšoks ant jo. Ir kai jis bus kitoje pusėje, tada dar kartą paspauskite X ir būsite kitoje pusėje. Prieikite prie valdymo pulto. Yra galvosūkis, kurį reikia išspręsti. Du kartus paspauskite R, tris kartus G ir vieną kartą B. Tada paspauskite mygtuką Kombinuoti ir galvosūkis išspręstas. Įeini pro atidarytas duris ir pamatysi ten... Ashley. Iš pradžių ji ne itin džiaugiasi įsibrovėliu, tačiau supratusi, kad Leonas nėra zombis, noriai sutinka eiti su juo. Dabar esate atsakingas už du gyvenimus: už savo ir už Ashley gyvenimą. Apžiūrėkite kambarį ir lipkite laiptais žemyn. Pagauk Ashley žemiau ir žiūrėkite siužeto intarpą. Sužinokite daug apie Sadlerio planus dėl Ashley. Štai kur skyrius baigiasi.

Penktas skyrius.

Apsižvalgykite kambaryje ir ieškokite naudingų daiktų. Išeik į gatvę, kur tavęs jau laukia keliolika darbininkų ir kolūkiečių. Su jais galite susidoroti vienu efektyviu būdu – šaudyti į vežimėlyje esančią statinę. Jis užsidegs ir vežimėlis važiuos tiesiai į zombius. Nekask duobės kitiems, pats įkrisi. Tai ką tik mums pademonstravo sumanūs ūkininkai. Po sprogimo gali likti vienas ar du zombiai, bet susidoroti su jais jau nesunku. Paimkite viską, kas iš jų liko, ir eikite toliau, taip pat pažiūrėkite į spintą pakeliui. Ant medžio, šalia to, kas atrodo kaip vartai, yra lizdas, iš ten Spinelis iškris. Nusileidę į tunelį, išverskite kitą lizdą ant medžio. Nusileiskite ir pirmyn. Parduokite prekybininkui viską, ką turite. Kai pasieksite laiptus, pakilkite. Dar kartą koplyčioje galite sutaupyti. Išeikite į lauką ir eikite keliu į dešinę. Būkite itin atsargūs. Aplink yra spąstai ir lyja, todėl matomumas gerokai pablogėja. Jei staiga Ashley patenka į vieną iš jų, jai reikia skubiai padėti išsilaisvinti. Stebėkite savo žingsnį ir nepamirškite nušauti zombių. Kai pasieksite vartus, atidarykite juos ir eikite į kitą vietą. Pasiekę namą kopėčiomis į viršų, įeikite į jį, bet būkite budrūs, nes ten taip pat yra įrengti spąstai, kaip ir ankstesnėje vietoje. Užlipkite laiptais ir išlipkite pro langą ant medinių denių. Tačiau šį kartą bėkite prie didelių medinių vartų kairėje pusėje. Leonas galės pakelti Ešlę, ji perlips į kitą pusę ir ten atidarys spyną. Kelias į kitą vietą bus išvalytas. Jūs vėl susitiksite su prekeiviu. Patariu gerai užtaisyti pistoletą, nors galite išsiversti ir be atnaujinimo, bet tada turėsite sunkiai dirbti, kad susidorotumėte su priešų gausa. Eidami toliau tiltu pamatysite ne itin malonią sceną. Būsite apsupti iš visų pusių, o vienintelė viltis išsigelbėti – nedidelis dviejų aukštų namas. Patekę į jį, sutiksite ... Louisą, kuris jums padės šiame mūšyje. Įgiję veikėjo kontrolę, nedelsdami uždarykite visus langus su spintelėmis. Dažniau judėkite ir bėkite nuo vieno lango prie kito. Ūkininkai stumdys iš visų skylių kaip tarakonai, todėl būkite atsargūs. Jų yra daug, ir iki to laiko turėtumėte sukaupti pakankamai amunicijos. Palaipsniui persikelkite į antrą aukštą ir kartu su Louis vis tiek galėsite nugalėti zombių minią. Šiek tiek atgavę kvapą po kovos tęskite savo kelią.

Šeštas skyrius.

Jei reikia, išgydykite ir priartėkite prie durų valdymo mechanizmo. Šalia jo yra prekeivis. Eik prie jo spintos ir perskaityk „vadovą“ apie du kelius. Viskas, kas ten parašyta, turi prasmę, nes jūs susiduriate su pasirinkimu: kokiu keliu pasirinkti? Jei eisite į kairę, susidursite su pašėlusiais senais medkirčiais (atsiprašau už netikslumą pavadinime), o jei eisite į dešinę, susidursite su El Gigante. Asmeniškai man labiau patiktų antrasis, nes geriau vieną kartą kautis, bet gerai, nei šaudyti į zombius. Bet tai priklauso nuo jūsų, nesvarbu, kaip gali kilti problemų nužudant vieną ar antrąjį, antrojo neturėtumėte, nes kovos taktika aprašyta aukščiau. Vienintelė išimtis ta, kad pirmu atveju medienos kirtėjai yra stipresni nei pamišę su grandininiais pjūklais, o antruoju atveju su El Gigante neturėsite šuns padėjėjo. Prieš kovą rekomenduoju atnaujinti ginklą, geriausia, jei tai būtų šautuvas arba TMP. Taigi, praėję vieną iš takų (o gal du iš eilės, šiuo atveju reikšmių skaičius padvigubės.) Jūs atsidursite šalia milžiniškų vartų, kurie neatsidaro. Netoliese yra prekybininkas ir namas su įvairiais Įdomūs dalykai . Bet kokiu atveju visi keliai čia veda į lopšį, kuris nuves į kitą tarpeklio galą (žr. žemėlapį.). Pakeliui ūkininkai paženklins jus pjautuvais, o kai kurie net užšoks tiesiai ant stogo. Net nemėginkite roplių tokių veiksmų. O Ashley mainais už kiekvieną mirusį zombį sulenks kumštį už tave, labai gražiai atrodo. Išėję iš lopšio eikite į valdymo kambarį. Ten pasiimk vertingus daiktus ir lipk laiptais žemyn. Ateik į urvą. Ten jūsų jau laukia zombiai su sprogmenimis. Susitvarkę su jais eikite toliau, kol pasieksite krūtinę. Atidarykite jį ir gaukite Yellow Catseye. Grįžkite į laiptus ir nusileiskite vienu skrydžiu žemiau. Ten jūsų laukia prekybininkas. Išsiurbkite kelis ginklo taškus, kuriuos palikote, ir pirmyn. Atsidursite tamsiame kelyje. Apsidairykite aplinkui ir eikite tiesiai. Vėl per tylu. Priartėję prie didelio tvarto, stebėkite labai įdomų siužeto intarpą, kuriame Leonas, pagaliau išmokytas karčios bandymų ir klaidų patirties, vis dėlto sugebės išauginti Didįjį Viršininką kovai. Jis galės veistis, bet likimas kovoti su juo krenta ant mūsų žaidimų pečių. Taigi, šio boso nužudymo procesas yra pirmiausia atimti iš jo galimybę vaikščioti, o tada visiškai gyventi. Todėl pirmiausia šaudyti jam į juosmenį, geriausia – šautuvu. Stenkitės judėti dažniau ir taikykite taikliau. Užlipkite į antrą tvarto aukštą, nes iš ten daug patogiau nusitaikyti. Atėmęs iš jo vieną dalį, jis pagaliau taps žiaurus ir, kaip į vorą panašus padaras, lips ant strypų ir sijų, bandydamas tave užgauti savo nagais. Jūsų darbas nėra dulkėtas, tai yra, prieš atlikdami paskutinį smūgį palaukite, kol jis pasisuks, ir tinkamai išleiskite visą klipą arba šūvį jam į veidą. Na, tai priklauso nuo to, ką naudojate. Kelis kartus pakartojęs šį veiksmą, jis neištvers ir nepasiduos, bet tuo pačiu duos jums savo akį, kuri turi būti pritvirtinta prie skaitytuvo ant vartų. Iš esmės šis viršininkas nėra toks sunkus kaip ankstesni. Čia svarbiausia – gerai išpumpuoti ginklus prieš kovą. Susidūręs su juo, iššok iš degančio tvarto, nepamiršdamas pakelti akių. Grįžkite prie vartų ir nuskaitykite akį. Išgirskite išskirtinį garsą. Eikite į kitą vietą. Atsargiai judėkite į priekį. Netrukus pamatysite prie jūsų atvažiuojantį sunkvežimį! Paimk šautuvą, nes jis labiau išplito, ir šaudyk į vairuotoją. Sunkvežimis praras kontrolę ir tilps į vieną iš medžių, pakeliui nukrisdamas ant šono. Tačiau neatsipalaiduokite, nes vos tik praeisite už jo, iš kūno iškris visa minia alkanų ghoulų. Apsisukite ir pradėkite bendrą šaudymą. Ir saugokis Ashley, nes kitaip ji gali būti nutempta. Iš to paties sunkvežimio kėbulo, beje, galima paimti aukso gabalą. Parodę šiems ropliams, kas čia yra viršininkas, eikite į pilį. Tave persekios kita minia, bet Leonas ir Ashley supras, kad kovoti nenaudinga ir nuvalys tiltą, palikdami alkanus zombius be vakarienės. Skyriaus pabaiga.

Septintas skyrius.

Jūs esate pilyje. Apsidairykite naujoje vietoje. Aplink daug dėžių, statinių, skrynia ir pirklys. Apskritai yra iš ko pasipelnyti. Prekybininkas, beje, atnaujino asortimentą. Patariu nusipirkti „Attach Case L“ ir „Treasures Map“ (pilis), taip pat pakeisti seną pistoletą visiškai nauju „Blacktail“ (nepigu, bet verta). Vis tiek nepakenks parduoti savo seną šautuvą ir nusipirkti Riot Gun, kad jį pakeistumėte. Jei dar liko pinigų, išleiskite juos šautuvui (pusiau automatiniam) ir parduokite seną atitinkamai. Iš principo, jei iki šio momento neiššvaistei pinigų, tai tau turėtų užtekti viso to, kas buvo aukščiau, ir dar liktų apie 30-40 tūkst.Jei dar turi pinigų, tai pirk Scope (Semi-Auto Rifle) . Baigę pasaulinį pirkimą, lipkite laiptais ir eikite pro duris. Išgirskite naujo tipo priešo skleidžiamus garsus. Vienuoliai kažką šnabžda. Priartėję prie dėžės, naudokite snaiperio šautuvą, kad šautumėte į vienuolius viršuje. Paėjus kiek toliau, jus apšaudys katapultos. Tarp sprogimų bėkite nuo dangčio iki viršelio. Pasukite į kairę ir pasiimkite tai, kas liko po jūsų nužudytų vienuolių. Eidami į priekį pamatysite patranką, kuri veikia, tačiau tam ji turi būti iškelta į lauką. Štai ką jūs turite padaryti. Bėk toliau ir lipk laiptais. Pirmąją katapultą galite išjungti pritūpę spragoje, bet tuo pačiu ir neišsikišdami. Tada bėkite į dėžes, o tada apsisukite ir šaudykite į vamzdį, stovėdami šalia antrosios katapultos. Iš tos pačios padėties galite nužudyti vienuolį, atsakingą už trečiąją katapultą. Jis stovi jums kairėje virš akmeninio namo. Jame (namuose) tykojo priešas ir skrynia su geltona žole. Pasirinkę momentą bėkite per tiltą nesustodami. Pabėgę po stogu būsite saugūs ir galėsite nusitaikyti į paskutinę katapultą. Nužudę roplį, galite saugiai nunešti ginklą į laisvą vietą. Prieikite prie rankenų ir pradėkite jas sukti, kol ji atsidurs savo vietoje. Tada padegkite saugiklį ir patranka šaudys į vartus, taip juos sunaikindama. Ir praėjimas jums bus nemokamas. Nusileiskite ir eikite ten. Prekybininkas čia pat. Numuškite Spinelį nuo deglo ir atidarykite dureles. Ant stalo yra šautuvų sviediniai, paimkite auksą į naktinį staliuką, taip pat nuimkite platininį kardą nuo sienos. Eikite laiptais aukštyn. Ir jie ten jūsų laukia. Pasislėpkite kampe ir nesileiskite apsupti. Kai išžudysi visus antrame aukšte, tai pirmame aukšte vis tiek liks visos šios gaujos lyderis, kuris dėl man nežinomų priežasčių nuolat kartoja tą patį: „Maya, Maya, Maya“. Nepamirškite paimti auksinio kardo ir iškeisti jį į platininį kardą. Durys atsidarys. maldauju. Louis pakeliui tave pasiseks. Tačiau dėl savo ispaniško neapdairumo jis kažkur pakeliui pamirš priešnuodį nuo viruso. Na, mes tiesiog turime tęsti savo judėjimą. Įėję į gražią salę išgirsite piktavališką juoką. Ir greitai atsiras žmogus, kuris galės taip juoktis. Tai Salazaras. Jis labai pasitiki savimi ir tuo, kad galiausiai viskas bus taip, kaip jis nori. Pasibaigus scenai eikite į priekį ir priešais jus esantis praėjimas užsidarys, o visą laiką pilyje turėsite išspręsti galvosūkį. Virš laiptų po lubomis matosi Purple Gem, o amunicija paslėpta ąsočiuose. Surinkę daiktus, eikite į duris, esančias dešinėje nuo rašomosios mašinėlės. Jūs atsidursite gražiame kambaryje. Eikite į priekį ir pasiimkite ant sienos kabantį „Capture Luis Sera“. Be to, du liepsnos srautai blokuoja jūsų kelią. O paveiksle kabo Kalėjimo raktas. Imk ir atidaryk kalėjimą. Kai kalėjimas atsidarys, liepkite Ashley likti vietoje (mygtukas R2). Tada eik laiptais žemyn. Na, ar tikrai manote, kad toks žmogus užges tas pačias liepsnas. Ne, prieigą prie jungiklio turite su prakaitu ir galbūt net krauju. Nusileidę į apačią atsidursite patalpoje, kuri yra drėgna, supuvusi ir tikriausiai kvepia. Priartėję prie grotelių jau suprasite, su kuo turite reikalų. Numušk duris ir eik toliau. Žvėriui nepatiks, kad sutrikdėte jo ramybę, ir jis pabus. Rekomenduoju paruošti Riot Gun. Taktika tokia: šis niekšas labai pavojingas dėl nepadoriai didelio naikinimo spindulio, bet apsimoka tuo, kad jis aklas. Tikriausia to žodžio prasme. Taigi mūsų pranašumas yra tas, kad Leonas yra greitesnis, o jo ginklai gali pataikyti iš toli. Varpai, beje, irgi kabo ne veltui. Šaudydami į vieną iš jų, taip patraukite jo dėmesį ir jis visu greičiu įsmeigs savo grėblį į vieną iš jų. Šiuo metu turėsite kelias sekundes šauti jam į nugarą. Pakartojus tai keturis kartus, jis bus sulenktas, ir jūs gausite prieigą prie svirties ir 15 000 tūkst. Liepsna užges, ir jūs grįšite į viršų pas Ashley. Dabar liepkite jai sekti jus (mygtukas R2). Vienuoliai stos tau kelią. Galite tiesiog susidoroti su jais arba numušti lempą ir nužudyti bent du iš karto. Vienaip ar kitaip, judėkite toliau. Ten jūsų laukia vienuoliai su arbaletais ir sprogmenimis, tad būkite atsargūs. Vienas toks sprogmuo gali iš karto nužudyti Ashley. Prieikite prie didelių raudonų durų. Jūs atsidursite labai savotiškoje vietoje. Vienuoliai tuoj pat pradės puolimą. Paruoškite Riot Gun ir eikite į kairę į kampą. tai geriausia pozicija , su kuriuo jums bus labai patogu juos nušauti. Susidūrę su pirmąja banga, durys atsidarys ir jie vėl ims puolimo iš dviejų frontų. Pasirinkite, kas jums labiausiai patinka, ir pulkite. Baigę su visais, galite pradėti rinkti vertybes šiame kambaryje, nes čia yra daug ąsočių. Nepatingėkite jų visų sulaužyti, nes kitaip atimsite iš savęs daugybę vertybių. Nusileiskite laiptais vienu lygiu žemyn ir vėl sudaužykite ąsočius ir eikite pro vieninteles duris. Šiame kambaryje ant stalo yra žalia žolė. Čia jūs turite įminti nedidelę mįslę (negalite jos pavadinti mįsle). Įsakykite Ashley likti vienoje žalioje aikštėje, o jūs pats stovite kitoje. Ir atsiras svirtis. Grįžkite ir jus pasitiks nauja dobretų dalis su kuodomis ir kirviais. Vertėjo būti atsargiems, nes vos išėjus lauks iš dviejų pusių. Nužudę niekšus, eikite prie svirties ir suaktyvinkite ją. Atsidarys praėjimas į aukščiau esantį aukštą. Kai tik būsite viršuje, pasukite į dešinę, lipkite laiptais ir sudaužykite ąsotį. Tą patį padarykite priešingame kambaryje. Pirmyn. Ashley pamatys svirtis, bet norint prie jų patekti, reikia ją pakelti. Sudaužykite ąsočius ir paimkite iš jų iškritusias kasetes, nes jūsų laukia gana sunki užduotis. Pakelkite Ashley ir stebėkite ją, nes kol ji suks svirtį, vienuoliai bandys ją nunešti, o jūs taip pat neturėtumėte pamiršti apie save, nes jie taip pat nepaliks jūsų ramybėje. Kai ji finišuoja vienoje pusėje, ji nubėgs prie kitos svirties, kur turėsite pakartoti veiksmus, kuriuos darėte, kai Ashley buvo pirmoje pusėje. Baigusi seką, ji norės nusileisti, bet jums tereikia ją sugauti. Ir jokiu būdu neleiskite vienuoliams nunešti vargšę mergaitę. Taigi vanduo jums nebėra problema, nes buvo atstatyti du praėjimo segmentai. Pirmyn! Naujoje vietoje eikite į priekį. Pamatykite Spinelį vienos iš statulos akyje. Nušaukite jį taikliu šūviu. O šiaurės rytų kampe – skrynia su granata. Netoliese yra ir prekybininkas. Rekomenduoju jam du kartus patobulinti Riot Gun, tiksliau jo ugnies jėgą, taip pat šiek tiek pataisyti Blacktail. Eik pro duris šalia prekeivio. Tai šaudykla, kurioje, norint laimėti prizą, reikia surinkti daugiausiai balų! Būtinai pereikite, nes surinkę 6 taškus gausite 15 000 ir puikią paslaptį, kurią ateityje taip pat bus galima papildyti, bet tai stendas visiems Resident Evil 4 herojams, plius patiems herojams , ir net monstrai. Visi jie gali būti nagrinėjami išsamiai, ir kiekvienas turi savo unikalią balso komandą. Todėl verta, be to, galima padidinti tikslumą vienam. Išeikite atgal ir eikite koridoriumi. Išsaugokite ir prasidės scena, kurioje Ashley atsipirks, bėgs ir už tai sumokės... savo gyvybe, pokštu, greičiau Leono nervais, nes ji pateks į spąstus, o pagrindiniam herojui prireiks daug laiko, užuot ramiai tęsęs kelionę kartu, jis turės rasti sprendimą, kaip išgelbėti mergaitę. Skyriaus pabaiga.

Aštuntas skyrius.

Pasibaigus vaizdo įrašui, Salazaras jums paskambins ir dar kartą paskelbs save geriausiu, protingiausiu ir pan. Leonas jam pasakys, kad jei kas nors atsitiks su mergina, tada... taip, jūs pats galite atspėti, kas galiausiai nutiks Salazarui. Įeikite pro duris dešinėje, pataikykite į statines ir nusileiskite laiptais į kanalizaciją. Eik į priekį ir susipažink su nauju pabaisa: į vorą panašiu padaru, kuris spjaudosi kažką panašaus į rūgštį, taip pat šokinėja į tave, bandydamas ką nors nukąsti. Pasiekę savotišką baseiną be vandens, vėl sutiksite šį padarą, jį nužudę užlipsite laiptais ir atidarysite kitas duris. Jūs vėl susidorosite su šiais padarais, tik šį kartą su dviem. Sėkmingai su jais atsisveikinę, eikite į koridorių kairėje, kurio gale atsiras kambarys, kuriame reikės pasukti vožtuvą ir grįžti atgal, nepamirštant apie skrynią ir dvi dėžes. Grįždami vėl susidursite su vietinės faunos atstovu. Priėję prie nuniokotos kanalizacijos, nusileiskite žemyn, tada lipkite laiptais aukštyn ir atidarykite duris. Ten rasite vietą, kuri dažnai būna visų rūšių platforminguose. Praėję jį, atsidursite antrame salės aukšte, kur Ashley pabėgo nuo jūsų. Žemiau meldžiasi vienuolių grupė. Jei pradėsite šaudyti, jie išsisklaidys kaip tarakonai, todėl geriau užmuškite vadą, o tik tada imkitės poilsio, juolab kad šaudyti į juos iš aukščio yra daug maloniau nei būti jų apsuptyje. Nužudę vakarėlį, nusileiskite žemyn ir surinkite iš jų iškritusį gėrį, o tada vėl lipkite laiptais aukštyn ir šokite ant šviestuvo į kitą pusę. Ten sudaužyk ąsočius ir eik pas prekybininką už uždarų durų. Vėl šokite ant šviestuvo į kitą pusę. Išdaužykite stiklinę ir paimkite Elegant Mask. Tada paspausite svirtį ir peršokate į kitą pusę ir prieinate prie prekeivio, jau už atidarytų durų. Pardavęs jam visus papuošalus, eik pro raudonas duris. Paimkite raudoną žolelę nuo stalo ir judėkite toliau. Kambaryje ant stalo yra Castellan Memo. Įeikite į kitą kambarį. Čia jus užpuls lankininkai, todėl dažniau judėkite ir slėpkitės jiems nepasiekiamose vietose. Nužudę visus, kurie yra su jumis šiame aukšte, eikite į antrą. Kai ten pateksite, iššaukite statinę į priešingą balkoną ir taip nužudykite daugumą. Tačiau vadovas taktiškai pasislėps ir jūsų lauks. Iššok į balkoną ir jis pabėgs priešinga kryptimi, paruoš snaiperį nušauti roplį, kol šis nubėgs į pirmą aukštą ir atsisės prie nejudančio ginklo! Jei taip nutiko, bėkite aplink ją, kol atsidursite už jo, ir tada šaudykite. Vienaip ar kitaip, bet raktas turi būti su jumis. Kai tik išspręsite problemą vienu iš dviejų būdų, eikite prie durų antrame aukšte ir atidarykite jas, taip pat nepamirškite apie auksą, kuris guli toje vietoje, kur pasislėpė visos šios gaujos lyderis. Pravėrus duris jūsų laukia galvosūkis. Tačiau prieš priimdami jos sprendimą, nušaukite Velvet Blue iš kimšto elnio akies ant sienos ir sudaužykite ąsočius. Rezultatų suvestinėje paspauskite 1, 4, 3, 2, tada – Gerai. Siena pasitrauks ir toliau atsilaisvins praėjimas. Susitiksite su savo draugu Salazaru. Jis tau nieko naujo nepasakys, o tik suras naują partiją savo parankinių, su kuriais teks susidurti. Sunkumas čia slypi tame, kad čia dalyvauja ir lankininkai, ir paprasti vienuoliai, todėl reikia kovoti su ypatingu užsidegimu. Bet tai jokiu būdu nėra mirtinas mūšis, o tik vienas iš eilinių. O kadangi taktiką žinai, tai neaprašysiu. Nužudę monstrus antrame aukšte, paspauskite mygtuką šalia durų už grotų, o tada paspauskite kitą kambaryje esantį vienišą stiklainį, kurį reikia išdaužti, kad prie jo prieiti. Iš tos dėlionės į krūtinę atsivers praėjimas, kuriame guli pirmoji ornamento dalis. Jį paėmus, atsivers visos kambario durys ir galėsite tęsti kelionę toliau. Įeikite pro baltas duris su auksiniu tinku. Sutaupyti. Eikite toliau koridoriumi. Vienos durys užrakintos kitoje pusėje, tad galima eiti tik į kitas, už kurios pasigirsta varnos, o po lubomis šviečia Spinelis. Patekę į gryną orą, eikite toliau ir prieikite prie fontano, iš kurio galite gauti daug įdomių dalykų. Šalia yra durys, bet į jas dar negalima įeiti, nes tam reikia antro žmogaus. Na, pirmyn, pjaunant statines. Atsidursite balkone, einančioje palei pilies kiemo sieną. Eikite juo į kambarį ir ten sutiksite Ada Wong, mums pažįstamą iš ankstesnių dalių. Iš pokalbio su ja nieko negalima išmokti. Kai įžanga baigiasi, skyrius baigiasi.

Devintas skyrius.

Pasibaigus scenai, patikrinkite, ar kambaryje nėra naudingų daiktų, ir įeikite į šalia prekybininko esantį kambarį. Ten, ant stalo, paimkite skrajutę Female Intruder, o vienoje iš spintelių yra labai brangus veidrodis su perlais ir rubais. Pardavęs viską prekybininkui, atnaujink savo snaiperinį šautuvą, o geriausia – du ugnies galios atnaujinimus ir vieną perkrovimo greičio atnaujinimą. Be to, jei liko pinigų, atnaujinkite Riot Gun. Netrukdo. Kai viską padarysite, judėkite toliau. Galite sutaupyti priešais duris. Įvedę jį, eikite toliau. Jūs atsidursite labai gražiame kambaryje su kilimais ir plytelėmis išklotomis sienomis. Eidami į priekį koridoriumi, atsidursite valgomajame. Šratų sviediniai vazoje. Ir ant stalo yra žalia žolė. Taip pat galite perskaityti graviūras ant sienų. Pasiekę valgomojo galą, pasukite į siaurą praėjimą, sulaužykite ąsotį ir eikite pro duris. Šiame kambaryje rasite daug įdomių dalykų. Bet rimtai vertas dėmesio Tai yra Purple Gem, kuris guli kairiajame ąsotyje ant komodos, jis yra kairiajame, o ne dešiniajame, nes dešiniajame slepiasi gyvatė, kuri nebijo tavęs įgelti, jei tu trukdai jai miegoti! Be to, kambaryje rasite Spinelio, aukso, šovinių. Galite numušti spyną nuo durų, kurios užrakintos šioje pusėje. Būtent tokios durys dar nebuvo atidarytos. Išeikite tuo pačiu būdu, kaip įvedėte. Kreipkitės į skambutį ir spustelėkite jį. Paveikslas pasisuks ir akyse atsivers butelis vyno, į kurį reikia atsargiai nusitaikyti ir šaudyti. Atsivers geležinės durys ir tereikia eiti į priekį, juolab kad skrynią norisi paimti tiesiai kambario viduryje. Ar nemanote, kad tai keista? Ar ne? Bet man atrodo. Na, be jo neapsieisite. Pirmyn su daina. Bėk į kambario vidurį ir atsidursi aptvare, nes ant tavęs kris narvas, o kartu su juo ir aklas, kuris pradžioje buvo kalėjime. Žiūrovų vaidmenį atliks vienuoliai, kurie nepakeldami žvilgsnio iš vaizdo nepamirš taikliai šaudyti iš arbaletų. Visų pirma, paimkite brangakmenį iš krūtinės ir paruoškite Riot Gun. Tada be maišo sekundę šaudyti į pilį. Kai tik jis nukris, iškart išmušk duris ir bėk į laisvę. Jei viską padarysite greitai, neprarasite nė trupučio sveikatos ir išliksite sveiki ir sveiki. Tada bėk ir šaudyk vienuolius. Kai tik paskutinis iš jų nukris ant žemės, galite pradėti žudyti neregį. Ir kadangi jūs žinote bendravimo su juo taktiką, aš praleidžiu tolesnius paaiškinimus. Taigi, nužudę monstrą, pasiimkite pinigus ir pirmyn. Šokite žemyn ir pasukite svirtį. Jūs kylate aukštyn ir iditolis pereinant į priekį. Vazų viduryje į teskus iš abiejų pusių bus paimti keturi vienuoliai. Du priekyje ir du gale. Nedelsdami šaudykite į lempą, tada nužudysite pirmuosius du. Tada apsisukite ir nušaukite likusius du. Kai nužudysite visą komandą, pasukite į kairę priešais duris ir nusileiskite laiptais. Paimk auksą nuo stalo ir eik žemyn. Ten, už vitrinos, guli labai naudingas dalykas: raketų paleidimo priemonė, bet kad ji tilptų į jūsų inventorių, turite ją šiek tiek sutraukti, tai yra ką nors išmesti, ką nors panaudoti. Jei įmanoma, derinkite žoleles. Tai jums labai padės ateityje, nes jei dabar nepaimsite raketų paleidimo priemonės, bus labai sunku susidoroti su viršininku ir nežiūrėkite į tai, kad dėl to turėsite prarasti daug dalykų. . Viskas atsipirks su kaupu. Taigi, „pastumdę“ jį (raketos paleidiklį) link savęs, galite surinkti šovinius ir pakilti laiptais, vėl eiti per praėjimą ir eiti pro duris. Kai sutiksite prekybininką, parduokite jam viską, ką turite, su visais turimais papuošalais ir nusipirkite Attach Case XL. Nusipirkę galite grąžinti ir pasiimti tai, kas netiko. Tada sutaupykite priešais duris ir eikite į naują vietą, kur pamatysite baisią Louis mirties sceną, kuri, beje, man primena Brado mirtį iš „Resident Evil 3“. Šiaip ar taip, Louis yra miręs ir Sadleris turi priešnuodį ir jam reikia jį grąžinti. Skyriaus pabaiga.

Dešimtas skyrius.

Kai tik atsigausite po patirtos moralinės traumos, apsidairykite aplinkui. Sulaužykite dvi vazas ir paimkite auksą už lordo Sadlerio paveikslo. Tada pažiūrėkite žemyn. Girdi riksmus? Ši Ešlė bando ištrūkti iš geležinės nelaisvės. Paruoškite snaiperio šautuvą ir nusitaikykite į kairę pančių pusę. Šaudykite, bet jokiu būdu nemuškite merginos, nes jūs pats suprantate, kad tai sukels labai liūdnas pasekmes. Kai tik ji bus išlaisvinta, vėl turėsite ją apsaugoti nuo vienuolių, kurie bando ją pagrobti. Šaukite jiems į galvą ir nedvejokite, kitaip jie atims Ashley. Kai ji nubėgs prie durų, jos bus užrakintos ir turėsite nužudyti vyriausiąjį vienuolį raudonais chalatais, kad Ashley galėtų paimti raktą ir atidaryti jiems duris. Kai visi vienuoliai bus išnaikinti, kontrolė pereis Ashley. Mergina neturi nieko savo inventoriuje ir jos tikslas dabar yra patekti į Leoną. Eikite į priekį ir į kairę, pamatysite geltoną žolę. Taip pat galite sutaupyti. Eik į priekį ir bėk pro pirmąjį vienuolį. Paimkite lempą ant stalo ir meskite. Vieno tokio jam nepakaks, todėl antrąjį teks paimti tolimiausiame kambario gale ir vėl mesti į vienuolį. Čia taip pat šalia ant stalo rasite žalią žolę. Pasukite svirtį ir atidarykite groteles arba šliaužkite po siena dešinėje kambario pusėje. Dėl to atsidursite kitame kambaryje ir ten sutiksite antrąjį vienuolį. Čia taip pat yra dvi lempos, kurias turėtumėte mesti aplaidžiai, taip pat komoda su auksu. Pasukite abi svirtis iki sustojimo ir eikite toliau. Raskite raudoną žolę. Už kitų durų stalčiuje yra Velvet Blue ir Spinel ant komodos. Šalia šarvų paveikslo iš kito stalčiaus paimkite Batlerio atmintinę ir pistoleto šovinius. Išeikite tuo keliu, kuriuo įėjote, ir eikite tiesiai į priekį. Įėję pro duris, perkelkite spintelę ir paspauskite mygtuką. Ant stalo yra žalia žolė. Tada palįsk po stalu ir dar kartą paspauskite mygtuką. Toliau atsidarys praėjimas. Virš supelijusio židinio paimkite akmens planšetę ir paspauskite mygtuką. Eikite į pirmąjį mygtuką ir paspauskite jį dar kartą. Dabar praėjimas prie durų atidarytas, ir mes galime saugiai eiti ten, nepamiršdami pakeliui pasiimti Velvet Blue. Atsidursite tamsiame koridoriuje. Eik į priekį, kol atsidursi ant galvosūkio. Negaliu jums padėti to išspręsti, nes tai tiesiog neįmanoma. Visi vaikystėje žaidė šį žaidimą, kai vieną plytelę galima perkelti tik vieną kartą, o paskui kitą ir taip toliau, kol susidaro paveikslas. Ta pati užduotis iškelta prieš jus. Ir kai pagaliau galvosūkis bus išspręstas, atsivers praėjimas į kambarį. Yra skrynia su brangakmeniu, taip pat riterio su antspaudu statula. Ją paėmus, statula pasisuks ir jums duos uždarą skrynią, kurioje yra antroji ornamento dalis. Po tokio apiplėšimo vietinis sargybinis neištvers ir nemaišys, o jums tereikia nuo jo bėgti. Kai bėgate, būkite budrūs, nes stovintys riteriai taip pat yra pavojingi ir, jei įmanoma, stengiasi trenkti į jus kardu. Jums tereikia laiku paspausti mygtukų kombinaciją. Kai paskutinis iš jų yra už nugaros, galite ramiai įeiti į kambarį ir įkišti sandariklį į griovelį, o tada pasukite svirtį. Po to atsivers kopėčios į viršų ir galėsite lipti aukštyn. Viršuje yra auksas. Paėmęs bėk prie durų. Ten tavęs jau laukia Leonas. Po istorijos įterpimo kontrolė vėl pereis Leonui. Štai kur skyrius baigiasi.

Vienuoliktas skyrius.

Nuvilkite viską, ką Ashley pelnė kelionės metu. Nedelsdamas su jumis susisieks Salazaras, kuris vis dar pasitiki savimi. Klausytis jo nesąmonių nebeįdomu, todėl Leonas išsiųs jį į pragarą, o tu turi eiti toliau. Įeikite pro dideles duris. Tada paimkite pistoletų šovinius ir perkelkite savo žmogų per lavą į kitą pusę. Ten rasite ugningą vietą. Geriau šaudyti į vienuolius, kurie valdo ugninius mechaninius drakonus iš karto snaiperio šautuvu, kad jie nesukeltų jums problemų. Tai galima padaryti net iš tos vietos, kur stovite prie įėjimo. Tada bėkite į priekį ir paimkite pinigus iš pirmosios skrynios. Tada šokite į besisukantį narvą ir iššokkite iš kitos pusės. Ten nužudyk du vienuolius ir paimk brangakmenį iš antrosios skrynios. Su trečiuoju drakonu susidoroti yra šiek tiek sunkiau. Reikia bėgti iš kairės priedangos į dešinę, kol jis dar nespėjo susivokti ir į jį šaudyti. Tam skiriamos kelios sekundės, po kurių drakono galva uždengia vienuolį ir jis tampa neprieinamas šūviui. Susidorojus su paskutiniu, atsivers praėjimas, kuriame galėsite gauti paskutinę ornamento dalį. Grįžk pas Ashley. Išsaugokite ir lipkite į bėgių vežimą, kuris nuves jus tiesiai į viso lygio pradžią. Ten sulaužykite ąsočius ir įkiškite visas tris ornamento dalis į griovelius. Masyvus sienos storis pasitrauks ir jums atsivers praėjimas toliau. Ten vėl sulaužykite ąsočius ir lipkite į bėgių vežimą. Atsidūrę naujame kambaryje, eikite į priekį ir pasukite į dešinę pas prekybininką. Paimkite jo kambaryje paimtą pavyzdį ir parduokite jam brangenybes. Dabar jūsų laukia antrasis ratas šaudykloje, kurį turėtumėte praeiti. Už tai gausite 25 000 auksinių, taip pat naujus kolekcijos personažus. Praėję jį, grįžkite atgal. Išsaugokite ir prisijunkite auksines duris. Ten sustatyk statulas į kvadratus, o su Ashley pačiam atsistok ant dviejų likusių ir durys atsidarys. Ten jūsų jau laukia Salazaras, kuris pavers jus netyčia kankiniais kitam savo išbandymui. Jis tiesiog pradės nuleisti lubas su spygliais ant jūsų ir pabėgs. Norėdami jį sustabdyti, turėsite šaudyti į raudonus mirksinčius žibintus, kurių lubose yra keturi. Kai viskas aplink užšąla ir nebegresia gyvybei, galite pasiimti amuniciją nuo grindų ir bėgti toliau. Ashley greitai nuo jūsų atkirs metalinės grotelės, o piktieji vienuoliai valdys didžiulį grąžtą, kuris bus nukreiptas ne bet kur, o konkrečiai į Ešlį. Nedelsdami paruoškite snaiperio šautuvą ir šaudykite į vienuolius. Atsidarys durys ir mergina vėl bus su tavimi. Sudaužykite dėžes kambaryje ir pasiimkite viską, kas vertinga. Svarbiausia, pasiimk tai, kas brangu šachmatų lenta iš komodos ir dubuo iš skrynios. Jūs vėl atsidursite toje vietoje, iš kurios atėjote, išeikite kaip įėję. Eikite į priekį ir netrukus atsidursite plačiame koridoriuje su išdaužytais stiklais kitame gale, kur jūsų laukia būrys kryžiuočių vienuolių ir vienuolių su skydais. Iš viso jų yra šešios. Rekomenduoju nedelsiant paruošti snaiperio šautuvą. Tai žymiai sumažins mūšio žalą. Ant sienos kairėje numuškite keturis brangakmenius ir įkiškite dubenį į statulos rankas priešais duris. Vartai pakelti, įeik. Sudaužykite ąsočius ir eikite į priekį koridoriumi. Netrukus pasirodys siužeto intarpas, kuriame Ashley pagrobs viena iš naujų būtybių, kuri atrodo kaip į vabzdį panaši būtybė. Ir jūs tiesiog turite juos visus nušauti, keršydami už Ashley. Griebkite Riot Gun ir pradėkite vykdyti teisingumą. Kai visi padarai bus nužudyti, tada nušaukite didžiulį kokoną, kabantį kambario viduryje. Pora šautuvo segtukų ir ši masė nukris, palikdama tik krūvą naudingų dalykų. Jums tereikia pradėti visa tai rinkti. Kai viskas bus jūsų krūtinėje, eikite prie mechanizmo, kuris nuleidžia tiltą ir pasukite svirtį. Tiltas visiškai nenukris ir reikės šaudyti į jo vyrius. Kai jis užima gulinčią padėtį, galite saugiai eiti kartu su juo į kitą vietą. Ten sutiksite prekybininką. Pagal seną schemą parduokite jam visus papuošalus, kuriuos turite. Taip pat atnaujinkite Riot Gun. Pataisykite jo ugnies jėgą, perkrovimo greitį ir dėtuvės talpą. Išsaugokite ir judėkite toliau. Su jumis susisieks Salazaras, kuris jums pasakys, kad šiuo metu galėsite jį pamatyti. Išties Leonas pažiūrės pro žiūronus ir pamatys, kaip vienuoliai, vadovaujami Salazaro, kur nors veda Ešlę. Perbėgę tiltą ir pasukę į kairę pamatysite raudoną žolę. Tada pasukite svirtį, tiltas pasisuks ir jums atsivers praėjimas į kitą pilies dalį. Nedvejok, eik ten. Atsidursite užrakintame kambaryje su vienuoliais ir aklu pabaisa. Laimei, tai ne narvas ir yra kur apsisukti, tad problemų su jais neturėtų kilti. Kai jį nužudysi, eik į biurą pas Salazarą. Jis jau tavęs laukia. Peržiūrėję trumpą siužetą, skrydžio metu paspauskite mygtukų kombinaciją, kad nesudužtumėte ir eikite į priekį pasibaigus scenai. Paimkite brangią karūną, šovinius ir prieikite prie pirklio. Jis atnaujino prekių sąrašą. Dabar nieko pirkti neapsimoka, tiesiog parduok jam papuošalus ir viskas. Lipkite laiptais ir eikite į priekį. Pirmajame kanalizacijos vamzdyje paimkite Velvet Blue, o šalia grotelių - raudoną žolę. Kitame vamzdyje yra Spinelis. Labai greitai suprasite, kad kažkas kitas jus stebi, o šis asmuo aiškiai neturi gerų ketinimų. Patekę į kitą koridorių, eikite toliau. Turite boso kovą. Pasukite į dešinę ir įeikite į lifto kambarį. Nėra maitinimo, todėl reikia jį įjungti. Išeik ir pirmyn. Čia viršininkas pirmą kartą praneš apie savo buvimą. Jums reikės išvengti jo atakų, kai eisite link kambario su jungikliu. Beje, tai gera reakcijos treniruotė. Kai pasieksite valdymo kambarį, iš valdymo pulto paimkite šautuvų sviedinius. Eidami šiek tiek toliau, įjunkite jungiklį. Durys užsidarys ir jums tereikia kovoti su šia būtybe. Tiesiogiai šaudyti į jį nenaudinga net naudojant „Riot Gun“, todėl, kai tik pateks jį į savo akiratį, greitai bėkite jam iš paskos ir atsistokite šalia skysto azoto bako. Laukti. Kai tik jis nusileidžia nuo lubų ant žemės, nedelsdami nuleiskite balioną ant žemės ir sušlapinkite roplį. Esant tokiai būsenai, tai truks neilgai, vadinasi, negalėsite delsti. Kai tik jis nupurto šalną, tolesnį šaudymą galima pamiršti. Čia jūs turite bėgti. Bėk prie kito baliono ir lauk. Jokiu būdu, kartoju, jokiu būdu nepripildykite baliono taip. Jų yra tiksliai tiek, kiek jums reikia, todėl jei suklysite ir spustelėsite X, būdamas šalia baliono tuo metu, kai padaro nėra šalia, tada visas azotas dings į niekur, o jūs tiesiog turi bėgti nuo jo ir laukti, kol atvyks liftas. Kad taip nenutiktų, tiesiog palaukite akimirkos, neskubėkite, o kai jis bus šalia, palaukite balioną. Po pirmo bako atsidarys durelės ir galėsite bėgti prie antrojo. Nepamirškite perkrauti, kol tai darysite, kitaip vieną gražią akimirką paaiškės, kad kai monstras sustings, savo klipe neturėsite šovinių. Taip pat atminkite, kad šis niekšas bėga greičiau nei jūs, todėl kai jis yra arti, pasiruoškite paspausti mygtukų derinį, kad išvengtumėte jo ir išgelbėtumėte savo gyvybę. Antrasis cilindras yra koridoriuje prie dešinės sienos. Trečias yra kambaryje, tuščias, o ne tas, kuriame yra liftas. Ketvirtasis yra kambaryje su liftu. Jei nepraleidote daugiau nei vieno baliono, o taip pat gerai nusitaikėte, tai po ketvirto užšalimo monstras bus suplėšytas, o po jo atsiras Karūnos brangakmenis, kurį vėliau parduosite prekeiviui. Liftas pakils, o jūs galite leistis žemyn. Bet prieš tai pažiūrėjus ekrano užsklandą, kuri parodys seną Krauserio pažįstamą. Skyriaus pabaiga.

Dvyliktas skyrius.

Nusileidę liftu eikite į priekį. Čia žalia žolė. Paimkite Luiso atmintinę 2 ir pistoletą nuo stalo. Taip pat sulaužykite statines. Brangakmeniai, kaip įprasta, parduodami prekybininkui ir praeina trečiąjį etapą. Ginklus, kaip ir praėjusį kartą, galite laisvai pasirinkti bet kurį iš pateiktų, jei tik rezultatas tenkina. Kaip atlygį gausite šešias naujas figūras ir 35 000 aukso. Baigę trečią ratą, išeikite atgal ir eikite pro priešais esančias dvigubas duris. Jūs būsite tunelyje. Jo viduryje guli statinės. Išėję į lauką, nusileiskite laiptais ir paspauskite svirtį. Vežimėlis lėks bėgiais jūsų kryptimi ir įstrigs pusiaukelėje. O dinamitas, kurio reikia norint susprogdinti didžiulį riedulį, slypi būtent jame. Na, jūs turite išspręsti šią problemą. Paleiskite medines grindis ir nuleiskite jungiklį į apatinę padėtį. Dabar grįžkite prie svirties šalia vežimėlio ir vėl pasukite. Paimkite dinamitą iš vežimėlio ir padėkite jį po rieduliu. Po sprogimo eikite į kitą pusę ir sudaužykite statines, eikite pro dideles geležines duris. Atsidursite dideliame kambaryje su grotelėmis išklotomis grindimis ir lava. Jus užpuls du El Gigante. Su pirmuoju nėra sunku susidoroti. Tiesiog lipkite kopėčiomis aukštyn, tada perkelkite rankenas į kitą pusę ir paspauskite svirtį tuo metu, kai pabaisa yra kambario viduryje. Atsidarys liukas, ir jis bus burbuliuojančioje lavoje. Bet net ir užspringęs jis sukels mirtį aimanuoti, nepraras budrumo, nes jo rankos dar nepažeistos ir jis trokšta tave tempti kartu su savimi. Na, o kai susidorosite su pirmuoju, mechanizmas atsisakys veikti antrą kartą, o jūs turėsite dar vieną mūšį su El Gigante, kurio taktiką jau žinote mintinai, nes tai jums ne pirmas. Po didžiojo žmogaus žudynių surinkite viską, kas blizga šiame kambaryje, ir pirmyn. Patekę į olą, apsidairykite aplinkui ir tęskite savo kelią. Beatodairiškai nužudykite kiekvieną būtybę, kuri yra pasirengusi kištis į jūsų gyvenimą. Šiuo atveju tai yra dideli uodai, iš kurių vienas pagrobė Ashley. Žiūrėdami į žemėlapį, žemėlapyje pamatysite du urvus, esančius vienas priešais kitą. Turite aplankyti kiekvieną iš jų ir paspausti jungiklį kiekviename iš jų. Durys atsidarys, ir jums tereikia jas praeiti. Už jos rasite sceną su krintančiomis ir kylančiomis apkrovomis, po kuria teks bėgti, kad jie jūsų nesutraiškytų. Praėję šį etapą, paimkite Royal Insignia ir paspauskite mygtuką. Lėkštė pakils aukštyn. Štai kur skyrius baigiasi.

tryliktas skyrius.

Sudaužykite statines ir prieikite prie pirklio, beje, ant spintos, kurioje stovi pirklys, prisegtas Ados laiškas su bučiniu! Parduok jam papuošalus. Dabar pats laikas atnaujinti savo Blacktail pistoletą. Atnaujinkite jį viskuo, ką galite, turėtumėte turėti pakankamai pinigų kaupti. Atlikę visas komercines operacijas, eikite į priekį, kol atsidursite ant kito ganado. Nužudę jį, lipkite laiptais ir pradėkite šaudyti į zombius. Ir dar geriau, jei mesti granatą tiesiai į centrą, galima sakyti, prie ugnies, aplink kurią jie stovi. Nusileiskite ir užbaikite visa kita. Durys uždarytos, o vienintelis kelias į priekį yra liukas, kurio atidarymo svirtis yra spintoje šalia durų. Nusileisti. Jūsų laukia įdomus pasivažinėjimas troleibusu. Eikite į priekį smėlėtu perėjimu ir grandininiu pjūklu nužudykite visus ganado, kurie pasirodys jūsų kelyje, įskaitant ir pašėlusį. Paprasčiausias būdas tai padaryti – tiesiog lipti laiptais į namus ir palaukti, kol pasirodys vieno iš jų galva, o tada natūraliai nuspausti gaiduką. Štai tokia sistema. Tai pareikalaus iš jūsų mažiausiai sveikatos ir jėgų. Nužudę visus, sudaužykite statinę ir paimkite geltoną žolę. Tada nusileiskite į pirmą aukštą ir grįžkite į įėjimo į šį kambarį pradžios tašką, po juo yra kitas kambarys su sarkofagu, kuriame yra auksinė lazda. Surinkę visas vertybes, paimkite raktą antrame namo aukšte ir juo atidarykite toliau vedančias duris. Visą laiką eidami tiesiai, vienaip ar kitaip, atsidursite šalia vežimėlių. Paimkite žalią žolę, įšokkite į vieną iš jų ir nušaukite svirtį. Pirmyn! Pagrindinis patarimas šiame nuotykyje – likti gale, paskutiniame vežime, kad nebūtų prispaustas iš abiejų pusių. Ganados šoks link jūsų, ir jums reikės su jais kovoti. Pirmą kartą vežimėliams sustojus, tuoj pat šaudyti į svirtį, kad vėl eitų, kitaip niekšai stumdys iš visų pusių į begalybę. Taip pat nepamirškite per laiką pasilenkti, kitaip jus nuvers medinės grindys. Kai minų vežimėliai įsibėgėja iki didelio greičio ir leidžiasi žemyn, tai yra aiškus ženklas, kad reikia ruoštis šuoliui paspaudus mygtukų kombinaciją. Dvidešimties metrų atstumas pagal inerciją, įsikibkite į atbrailą ir paspauskite mygtuką, kitaip Leonas nukris. Eidami toliau, paimkite plombą ir eikite į lauką, pro atidarytą praėjimą. Išlipsite beveik toje pačioje vietoje, kur nusileidote. Dabar, kai turite sandariklį, įkiškite jį į angą ir durys atsidarys, atskleisdamos jums liftą. Skyriaus pabaiga.

Keturioliktas skyrius.

Eidami į priekį atsidursite vietoje, kurioje yra milžiniškas mechaninis Salazaras. Panašu, kad šis žmogelis dėl savo mažo ūgio turi baisų nepilnavertiškumo kompleksą ir nusprendė įsikūnyti į didžiulę statulą. Jūsų tikslas čia yra įjungti visas svirtis, kad praėjimas, kurį raudonai apsirengęs vienuolis savo valia nuleido, veiktų. Taigi, pirmiausia lipkite laiptais į viršų, tada šaudykite svirtį taip, kad Salazaro kairė ranka nusileistų žemyn, tada, atsidūrę viduryje, paspauskite svirtį, kad dešinė ranka judėtų. Perėję į kitą pusę šokite žemyn ir paspauskite svirtį. Užlipkite tais pačiais laiptais, kuriais nusileidote, ir šokite prie Salazaro rankos. Pakilkite vienu skrydžiu aukštyn. Ten, už mechaninio milžino nugaros yra dar viena svirtis. Paspauskite jį ir pereikite prie viršutinio skrydžio, esančio kairėje Salazaro rankoje, ir paspauskite svirtį, kuri aktyvuoja antrąjį skrydį. Nusileiskite ir bėkite palei atkurtus skrydžius pirmyn. Dar net nežengus žingsnio milžiniška mechaninė figūra pradės judėti. Teks spausti mygtuką pagreitinta jėga, taip pat išsisukti nuo krintančių kolonų, o pabaigoje atlikti šuolį į tolį ir stebėti, kaip šis kolosas paskęs vasarą. Visa tai atrodo nuostabiai. Užpildę interaktyvų intarpą, dar turite užkopti į bokšto viršūnę, kad patektumėte į Salazarą. Kadangi jis išvažiavo liftu, turėsite ieškoti alternatyvaus būdo pakilti. Pirmiausia į jus bus paleistos statinės, tereikia suskaičiuoti laiką nuo vienos iki antrojo ir šiuo intervalu nubėgti į vietą, kur jos jūsų nepasieks. Tada lipkite laiptais aukštyn. Po to išimkite visas dėžes iš krovininio lifto ir paspauskite mygtuką, kad paleistumėte. Vienuoliai šoks link jūsų, o jums reikia juos nušauti. Kai liftas pagaliau pasieks viršūnę, išlipkite iš jo ir eikite į priekį lentų takais. Sulaužykite statines ir nusileiskite į nedidelę įdubą, kurioje guli skrynia su auksinės apyrankės brangakmeniu. Surinkę visus daiktus, sėskite į nedidelį liftą ir lipkite į viršų. Parduokite papuošalus prekybininkui ir už pajamas nusipirkite Broken Butterfly. Tai galingas 45 kalibro magnum, kurį nepakenktų atnaujinti, jei turite pinigų. Išleisk, nesigailėk, verta. Išsaugokite ir eikite į mūšį, nepamirškite perkrauti kiekvieno ginklo. Salazaras virto didžiulės gyvatės ir jo paties mišiniu. Elgesio su juo taktika yra tokia. Bėkite į dešinę kambario pusę ir nušaukite čiuptuvą. Kai grįš namo, tada nutaikykite gyvatei į akį, po kelių kartų tiesioginio smūgio ji susiries ir pats Salazaras išropš iš kaulo kiauto. Čia praverčia raketų paleidimo priemonė. Tik svarbiausia – nepraleisti, kitaip viskas nukris. Pirmą kartą tiksliai pataikęs, niekšelis pirmą kartą mirs, kitaip teks su juo kentėti labai ilgai, o tai kainuos daug darbo. Po jo mirties pasiimk tvarkingą sumą, likusią po jo, ir viską, kas čia blizga. Surinkę visas vertybes, išeikite į gryną orą ir nusileiskite virve. Ir tada lifte. Sutaupyk pas prekybininką ir išeik į lauką. Ada jau lauks tavęs laive. Šia gana optimistine gaida skyrius baigiasi.

Penkioliktas skyrius.

Šešioliktas skyrius.

Po trumpos scenos pas jus su bučiniu skris popierinis lėktuvas iš Ados. Ant jo (lėktuve) bus užrašytas jos atsisveikinimo žodis, kad Leonui geriau iš šios vietos išeiti su neperšaunama liemene. Dabar viskas, ko iš jūsų reikalaujama, yra patekti į šiukšliadėžę, kur išmetėte kareivius su ekskavatoriumi. Jie uždarys duris priešais jus, visokeriopai blokuos kelią, bet jūs nepasiduokite, o negailėdami savo globėjų, nukirskite kelią į laisvę. Žinote kovos taktiką, bet nemanau, kad reikia aiškinti, į kurį kampą pasukti. Pasiekę duobę Leonas ir Ashley nušoks žemyn. Atsidūrę apačioje, paruoškite snaiperio šautuvą, nes dygliuotas roplys tikrai atgys. Atidaręs pirmąsias groteles, jis, lyg nieko nebūtų nutikę, pakils ir pradės puolimą prieš tave. Už jo nužudymą skiriama 20 000 aukso. Antrasis priešas pasirodys šiek tiek toliau ir apie jo atsiradimą jums pasakys atitinkamas asmuo muzikinis akompanimentas. Nužudę jį, perkelkite raudonus konteinerius ir eikite į lauką. Paprasti priešai tarp šiukšlių krūvų vėl laukia jūsų. Nuėję toliau, šokite žemyn į kambarį su sveiku geležiniu kamuoliuku viduryje. Čia jūsų tikslas yra atverti kelią į vartus, o tam reikia sulaužyti akmeninį barjerą, kuris blokuoja kelią toliau. Bėkite į valdymo kabiną ir paspauskite svirtį. Pirmą kartą jis neveiks, todėl spustelėkite dar kartą. Ir taip toliau, kol akmenys pasiduoda. Nepamirškite, kad kabina matoma iš dviejų pusių, todėl į ją taip pat galite patekti iš dviejų pusių. Todėl kariai stumdys iš visų pusių. Taip pat turite, jei įmanoma, vengti jų atakų ir susimąstyti. Kai tik kelias toliau atsidarys, eikite pro vartus. Išgirskite būdingą kvėpavimą, rodantį, kad netoliese yra ilgas, o ne vienas. Įeikite į kambarį dešinėje. Yra šoviniai snaiperio šautuvui ir granatai. Turite eiti į raudoną tašką (žr. žemėlapį). Įeikite į kambarį kairėje ir paspauskite mygtuką. Sutaupykite mažame kambaryje ir paspauskite dvi svirtis sinchroniškai su Ashley. Tik tada atsivers durys. Priešais jus yra sunkvežimis. Įlipkite į jį ir palikite vairuotojo vietą Ashley. Turėsite automatinį ėjimą, panašų į tą, kuris buvo vežimėliuose, bet šiek tiek ramesnis. Būsite užpulti daugiausia iš nugaros, todėl laikykite užpakalį uždarytą. Kai atvyksite į didelį liftą, turėsite įjungti jungiklį. Iššok iš sunkvežimio, lipk aukštyn, įjunk jungiklį ir grįžk žemyn pas Ashley sunkvežimyje. Kelionė tęsiasi. Dar vienas zombių susišaudymas! Dėl to išliksite sveiki ir sveiki. Eikite pas prekybininką ir paimkite iš dėklo brangakmenį, nedelsdami jį parduokite jam. Eik pro dvigubas duris, už kurių tavęs laukia Sadleris. Jis atsiims Ashley sau. Ji seka jį tarsi užburta. Skyriaus pabaiga.

Septynioliktas skyrius.

Apsidairę, pasiimkite šovinius po laiptais ir Mūsų plano lapelį verandoje ir eikite į kairę. Visą kelią į priekį, kol pasieksite liftą, nepamiršdami nušauti kareivių ir pasiimti naudingų daiktų. Užlipkite ir stebėkite interaktyvų susitikimą su Krauser, kuriame turėsite pakaitomis spausti vieną ar kitą mygtuką. Susitikę su juo, nusileiskite laiptais ir eikite pro duris. Atsidursite koridoriuje, pilname spąstų. Turėsite jų vengti. Sijos stengiasi jus supjaustyti į mažus gabalus, tačiau Leonas, būdamas treniruotas kovotojas, sumaniai aplenks kiekvieną iš jų, žinoma, ne be jūsų pagalbos. Praėję koridorių su spąstais, atsidursite sosto kambarys . Beje, tu gali sėsti į sostą. Tačiau nenusiminkite, kitaip išsivystys megalomanija. Šiame kambaryje prie lubų pritvirtintas elegantiškas „Headness“. Nušaukite juos ir eikite toliau už sosto į nedidelį liftą, kur nusileidžiate. Po laiptais paimkite žolę ir brangakmenį. Tada, priėję prie prekybininko, paimkite iš jo netoliese esančią Luiso atmintinę, taip pat raudoną žolelę, kuri guli už geležinių ekrano durų. O dabar standartinė pirkimo ir pardavimo tvarka. Parduokite brangenybes ir atnaujinkite Killer 7. Padidinkite jo žudymo galią iki 35,0. Šiuo metu turėtumėte turėti pakankamai lėšų. Tą patį reikėtų daryti su „Striker“. Tada eik pro didžiuosius ąžuolinius vartus. Paimk geltoną žolę ir bėk toliau. Jūsų laukia dar viena boso kova. Savo veiksmais jis panašus į Salazaro „dešinę ranką“, kurią teko matyti kanalizacijoje. Lygiai taip pat jis iššoka iš viršaus ir bando pasiekti jus savo čiuptuvais. Tačiau jūsų tikslas čia yra ne jį nužudyti, o patekti į priešingą bedugnės dalį per šį sudėtingą labirintą, todėl šaudykite jį tik tada, kai iškyla reali grėsmė jūsų gyvybei. Norint atidaryti toliau vedančias duris, reikia šaudyti į degančius žalius žibintus. Kiekvienas iš jų mygtuku atidarys išėjimą į valdymo skydelį. Jį paspaudus atsivers kelias į kitą labirinto atkarpą ir laiko limitas, kurio nesulaukę nuskrisite su atkarpa žemyn. O jei turi laiko, tada vėl šaudyk lemputę, gal ne po vieną, ir bėk prie pultelio. Kai atsidursite trečioje sekcijoje, bosas pasikeis, o iš jo nugaros atsiras sveikas nagas. Šaudyti tiesiai į jį. Ir vėl žalia šviesa. Kai laikas baigsis, turėsite trisdešimt sekundžių bėgti iki galo ir pašokti į priekį, griebdami kabliuką. Įsitikinę, kad žemė nepalieka po kojomis, dešinėje surinkite daugybę atsargų ir eikite į priekį. Ar manote, kad jis mirė? Čia nebuvo. Šis padaras sugebėjo prilipti prie uolos ir dabar šliaužia link jūsų. Dabar mums reikia kartą ir visiems laikams tai padaryti. Turite magnumą ir urvus su degiomis statinėmis. Priviliok jį arčiau ir šaudyk į vamzdį. Ir tada užbaikite su Killer 7. Taktika labai paprasta. Jis vis dar gali lįsti po žeme, bet tai tik atitolins jo mirtį. Jis paliks gerą atlygį. Paimk pinigus ir eik pro pilkas duris. Po laiptais žalios žolės. Dabar galite be vargo patekti į tą bedugnės dalį, iš kurios tas atkaklus niekšas išmetė jus į labirintą. Prasminga paimti tik žalią žolę, kurią palikote kitame gale. Baigę visko surinkimo procedūrą, lipkite laiptais aukštyn. Išeini į gryną orą. Net nepastebėję, nušaukite vamzdį, kad nužudytumėte gerą pusę visų apačioje stovinčių kareivių. Tada šokite žemyn, užbaikite likusią dalį, susirinkite daiktus ir eikite palei palapinę. Yra liukas. Šokite žemyn. Jūs būsite oloje. Pasukę į pirmąją šaką dešinėje, rasite brangakmenį, o pasukę į kairę - 5000. Tada parduokite viską šalia stovinčiam prekybininkui, paimkite Krauser's Memo ir eikite dar vieną lygį brūkšnelyje: premija. Baigę paskutinį ratą, lipkite laiptais aukštyn. Ateik pro vartus. Jūsų laukia kova su Krauseriu. Tikslas: gaukite tris dėlionės dalis, kad atidarytumėte duris. Bet tai ne pats sunkiausias, o pats sunkiausias. Tai yra tai, kad mūšyje su juo turėsite derinti visus įgytus įgūdžius beveik visam žaidimui. Jis greitas, judrus ir labai pavojingas. Todėl leiskite jam atakuoti save, o jūs tiesiog išsikelkite tikslą. Pirmiausia nubėgkite į namus su skaitmenine užraktu ir paspauskite jas. Jis neatsidarys, kol nepraeis tam tikras laikas. Tai laikas, kai turite sulaikyti Krauserio atakas. Kai tik jis priartės prie arti, tada supjaustykite jį peiliu. Žaisk pagal jo taisykles! Kai tik durys atsidarys, bėkite į bokšto papėdę ir pasiimkite pirmą Insignia gabalėlį. Su ja Krauseris tiesiog nepaleis tavęs, todėl tu turi duoti jam kovą. Po kurio laiko iš grindų išeis statula, kurią reikia padėti į savo vietą. Atsidarys grotelės, o jūs galite paspausti svirtį ir atidaryti dureles. Pereikite prie antrosios svirties ir paspauskite ją. Lipkite žemyn ir šaudykite į mažus mechaninius vorus, taip pat į mechaninį skraidantį aparatą, kurį jums paliko Krauseris. Tada paimkite geltoną žolę ir užlipkite į bokštą ir pasiimkite antrą Insignia gabalą. Dabar šį bokštą paliks tik vienas. Krauzeris visiškai išprotėjo, jo ranka, mutavusi, virto dideliu aštriu ašmeniu. Geriau paruoškite Killer 7. Nušaukite jį, kai jis yra arti, ir stenkitės nepraleisti ir neišvengti jo atakų. Visa tai turi būti padaryta greitai, nes bokštas yra užminuotas ir jis sprogs per tris minutes. Per tą laiką turite jį nužudyti ir paimti paskutinį Insignia gabalėlį. Kai jį gausite, nusileiskite ir įkiškite visas tris dalis į lizdus. Skyriaus pabaiga.

Aštuonioliktas skyrius.

Devynioliktas skyrius. Galutinis.

Žaidimo išleidimo data Resident Evil 4: Ultimate HD Edition– 2014 m. vasario 27 d.

Kūrėjas: CAPCOM. Leidėjas: CAPCOM.

Sistemos reikalavimai
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
CPU Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
AMD Athlon X2 2,8 GHz
Intel Core 2 Quad 2,7 GHz
AMD Phenom II X4 3 GHz
RAM 2 GB RAM 4 GB RAM
Vaizdo plokštė NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI Radeon™ HD 4850
„DirectX 9.0c“.
NVIDIA GeForce GTX 560
„DirectX 9.0c“.
15 GB 15 GB
Operacinė sistema 32 bitų „Windows“: XP / 7 / 8.1 64 bitų „Windows“: 7 / 8.1

Sklypas
Resident Evil 4. Žaidimas 2014 m

Mes vaidiname Leoną Kennedy, jauną organizacijos, skirtos pirmųjų valstybės asmenų apsaugai, darbuotoją. Esame siunčiami į atokią Ispanijos provinciją ieškoti Ashley, pagrobtos JAV prezidento dukters.

Atvykus į vietą paaiškėja, kad visi vietiniai yra užsikrėtę keista liga. Liga paverčia žmones kažkokiais naujais zombiais. „Umbrella Corporation“ jau seniai buvo sunaikinta, tačiau dabar iškilo visiškai nauja neaiškios kilmės biologinė grėsmė. Mūsų užduotis yra išgyventi šį košmarą ir ištraukti Ashley iš čia.

Kontrolė
Resident Evil 4 Kaip žaisti


Žaidimo metu kartais įvyksta įvykių, kurių metu reikia paspausti ekrane nurodytus mygtukus (QTE veiksmai). Tačiau problema ta, kad ekrane yra nurodyti „PlayStation 2“ konsolės, kurioje žaidimas pasirodė pirmą kartą, klavišai. Kompiuterinėje „Resident Evil 4“ versijoje reikia paspausti visiškai skirtingus klavišus. Viršuje skliausteliuose nurodyta PlayStation 2 žaidimų pulto klavišų reikšmė, o už skliaustų – atitinkami kompiuterio klaviatūros klavišai.

Ginklo keitimas
Resident Evil 4 ginklai

„Resident Evil 4“ negalite perjungti ginklų sparčiaisiais klavišais. Norėdami pakeisti ginklus, eikite į inventorių, pasirinkite norimą ginklą ar granatą, pasirinkite elementą „Paimti“. Leono rankose esantis daiktas inventoriuje ant prekės pažymėtas „E“.

Žolelių maišymas
Resident Evil 4. Žolelės, sveikata

Kelyje dažnai rasime gydomųjų žolelių. trys skirtingi spalvos. Bet jei valgysite žalią žolę, tai mažai pakenks mūsų sveikatai. Norint sustiprinti gydomąjį poveikį, reikia sumaišyti įvairias žoleles ir naudoti gautą mišinį. Visi žolelių mišinių receptai pateikiami žemiau.

Taškų žalos sistema priešams
„Resident Evil 4 Enemies“.

„Resident Evil 4“ naudoja technologiją, kuri tiksliai apskaičiuoja, į kurią priešo kūno dalį pataikėte. Kiekvienas smūgio tipas turi savo poveikį.

TikslasPaspaudimo efektas
Šūvis į galvąPadidėjusi žala, priešas kurį laiką dengia veidą ir yra neaktyvus. Šiuo metu galite atsistoti ir spardytis
Šautas į rankąPriešas numeta ginklą, jei jis buvo toje rankoje
Šūvis į petįPriešas metamas atgal ir šiek tiek pasisuka į šoną, nuo to kurį laiką užtrunka
Šautas į kūnąĮprasta žala. Jei iššausite ginklą, priešas skris toli atgal
Šovė į kojąPriešas krinta ant kelių, po kurio laiko vėl pakyla. Šiuo metu galite atsistoti ir spardytis
Šautas į kojąPriešas visiškai krenta ant žemės. Šiuo metu galite prieiti prie jo ir baigti jį peiliu. Jei priešas yra arti uolos, tada, atsitrenkęs į koją, jis nukris nuo uolos

Prekyba, brangūs daiktai
„Resident Evil 4“ prekybininkai

Ketvirtoje „Resident Evil“ žaidimų serijos dalyje jie padarė nedidelę naujovę – pridėjo prekybą ir pinigų sistemą. Dabar už priešų žudymą gauname ne tik žolelių ir šovinių, bet ir pinigų.

Paslaptyse galite rasti ypač vertingų daiktų. Ne visos prekės turėtų būti iš karto parduodamos parduotuvėje. Kai kuriuos elementus galima patobulinti įterpiant brangakmenių. Tokiu būdu galite uždirbti daug didesnes pinigų sumas.

Surinktas monetas galima išleisti keliaujantiems pirkliams. Iš jų galite įsigyti naujų tipų ginklų, medicininių purškalų, erdvesnių dėklų ir papildomų korpusų komplektų ginklams. Už pinigus galite pagerinti savo ginklų savybes. Kasečių nėra parduodamos, todėl jas vis tiek turite išsaugoti.

Peržiūros tekstas
Resident Evil 4. Tekstas

Šiame „Resident Evil 4“ tekste pateikiama informacija apie viską žaidimo elementai, įskaitant istorijos elementus, papuošalus ir ginklų atnaujinimus. Dėžutėje yra pasirenkami veiksmai: premijų rinkimas, papildomos užduotys.

Žalia spalva paryškintos žolelės ir kiti sveikatai stiprinti dalykai.

Šoviniai ir amunicija paryškinti raudonai.

Paslėpti brangakmeniai paryškinti pilkai, už kuriuos galima gauti daug monetų.

Svarbūs žaidimo objektai paryškinti pusjuodžiu šriftu: prekeiviai, rašomosios mašinėlės, naujos rūšies ginklai, siužetui reikalingi daiktai.

Rėmelis pabrėžia paslapčių, už kurias gaunate laimėjimus žaidime, vietą. Kadro paryškintų veiksmų atlikimas nėra būtinas žaidimo istorijos ištraukai.

Praeinantys lygiai. 1 skyrius

1-1 skyrius
Resident Evil 4 1-1 skyrius


Namas prie tilto

Vietinė policija mus nuvežė į pirmąjį namą netoli Pueblo kaimo. Susisiekiame su savo dispečere Ingrid Hannigan. Gauname užduotį, tada einame pėsčiomis per išdžiūvusį mišką.

Įeiname į namą. Viduje matome vieną žmogų, jis atrodo sveikas, bet elgiasi kaip zombis. Mes jį nužudome, kol jis nepataiko į mus kirviu. Lauke įeina dar trys valstiečiai su kirviais. Pakylame į antrą aukštą, paimame ant stalo amunicija pistoletui, iššok pro langą.

Gatvėje nušauname tris priešus. Geriau pataupykite amuniciją ir nešvaistykite jų tokiems paprastiems priešams. Apsižvalgome ir matome, kad kelią į priekį blokuojantis sunkvežimis nuvažiavo. Einame taku toliau.

Už tvoros tvarte dešinėje galima sutaupyti. Norėdami išsaugoti žaidime, naudojamas Resident Evil 4 rašomąja mašinėle. Lentynose stovinčias dėžes daužome peiliu, kad rastume ką nors vertingo.

Toliau į dešinę nuo kelio matome į spąstus pakliuvusį šunį. Išlaisviname ją, kad gautų jos pagalbą ateityje. O dabar tai tik įspėjimas mums – atidžiai žiūrėkite po kojomis, nes prieš akis dar daug spąstų. Nuo šuns einame į tolimąjį dešinįjį kampą, aptvertą tvora, ten randame raudoną žolę.

Priekyje matome du sroves su sprogmenimis. Pravažiuojame centre tarp strijų, bet einame arčiau dešiniojo stulpo, kad nepatektume į spąstus kairėje. Mes nužudome kitą ūkininką. Įeiname į tvartą kairėje, randame žalią žolę ir šiek tiek pinigų. Tada sutinkame dar du priešus.

Pervažiuojame tiltą. Kairėje už sienos esančioje pašiūrėje priešas pasislėpė, todėl įeiname atsargiai. Susirinkę daiktus einame į priekį, atidarome metalinius vartus.



Jau beveik pasiekėme kaimą. Žiūronais galite pamatyti, kas vyksta kaime. Vietos gyventojai ant laužo sudegino policininką. Norėdami išimti žiūronus, paspauskite „dešinįjį Ctrl“.

Geriau eiti nedideliu keliuku kairėje, kad anksčiau laiko nepatektumėte į vietinių akis. Pakeliui link kairiosios tvoros rasime žalią žolę. Įeiname į antrą namą, viduje sunaikiname statinę ir dėžes, randame pinigų, šovinių ir padegamoji granata. Iššokame pro namo langą, šalia moters su šakute randame žalią žolę. Mes pradedame žudyti sutiktus priešus.

Pravažiuojame į pietinę kaimo pusę, apžiūrime viską aplinkui. Už gardo su karve randame geltoną žolę, prie vežimo randame raudoną žolę. Prie kaimyninio namo už tolimos sienos už brezento randame žalią žolę.

Einame į aikštę kaimo centre. Kai baigsime pirmąją priešų grupę, atsiras kita grupė. Pamatome didelį dviejų aukštų namą. Jei įeisite į namus nenužudę visų priešų, tada ant stogo atsiras priešas su grandininiu pjūklu (už jo nugalėjimą gausime 10 000 monetų). Jei ateisime vėliau, išvengsime šio pavojingo susitikimo. Namo viduje paimame šovinius, o antrame aukšte randame naują ginklą – šautuvą. Toliau peilio pagalba išdaužame spintos stiklą, pasiimame kovinę granatą. Paimame lovą šautuvų šoviniai.

Iššokame pro dešinįjį langą, atsiduriame ant stogo. Prieiname prie kamino vamzdžio, paimame kasetes. Apeiname antrą aukštą, kitoje stogo pusėje randame brangakmenį.

Apeiname visus kitus namus, renkame pinigus ir šovinius. Durų su laumžirgį primenančiu simboliu kol kas atidaryti negalima. Susitelkę į žemėlapį (klavišas "M") einame į šiaurės rytų kampą. Prieš išeidami įeiname į namą dešinėje, ant sienos randame dokumentus ir savo nuotraukas. Pasirodo, gyventojai buvo įspėti dėl mūsų pasirodymo. Įeiname pro geležinius vartus.



Kitoje vietoje įeiname į tvartą kairėje, taupymui naudojame rašomąją mašinėlę.


Už šunų būdos randame kovinę granatą. Įeiname į dviaukštį tvartą, nušauname priešus.

Surinkę visas premijas, einame prie pietryčių durų.



Einame taku, staiga į mus meta didelis akmeninis riedulys. Greitai bėgame į priekį (dažnai spaudžiame mygtuką „Enter“), tako pabaigoje šokame į šoną (jei pasirodo užrašas „5 + 6“, tada vienu metu spaudžiame kairę ir dešinę „shift“). laikas; jei užrašas yra "1 + 3", paspauskite "dešinįjį Ctrl" ir "Enter").

Įeiname į tunelį. Šaudome į blizgančius brangakmenius tunelio lubose, pasirenkame du spinelius. Išeiname į kiemą.

Priešais – apgriuvęs namas, jo visos durys ir langai užkalti lentomis, o viduje sėdi keli priešai, mėtantys dinamitą. Nutaikome, laukiame, kol ūkininkas susiruos mesti dinamitą, šiuo metu šauname į priešą, jis numes sprogmenis ir susprogdins visus viduje.

Kairėje troboje matome strijas, šauname į jas iš tolo. Kieme yra keletas spąstų, juos taip pat galima neutralizuoti, jei šaudysite į spąstų centrą.

Į lentinį namą dar galima patekti, bet tam reikia jį apeiti ir lipti pro langą pietrytinėje sienoje.

Įeiname į tolimą namą, pasinaudojame trečiąja rašomąja mašinėle. Renkame premijas dėžėse ir ant stalų. Įeiname į galinį kambarį, matome spintą, kurioje kažkas užrakintas. Atidarome šią spintą, randame nepažįstamą žmogų. Lauke priešai įsiveržė ir mus pribloškia.

1-2 skyrius
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. 1-2 skyrius


Atgauname sąmonę, bendraujame su žmogumi vardu Luisas Sera, sužinome apie įkaito vietą. Laiku išsisukame nuo kirvio smūgio (spaudžiame ekrane rodomus klavišus). Namo viduje iš lentynos paimame kasetes, prie išėjimo yra mašinėlė.

Išeiname iš namų, apeiname jį kairėje pusėje. Už namo sutinkame prekybininką. Jo parduotuvėje galima pardavinėti nereikalingus papuošalus (Birshtein dar neprekiaujame, dar galima patobulinti) ir įsigyti praktiškesnių dalykų: šovinių, vaistinėlių, naujų rūšių ginklų. Geriau išleisti pinigus pistoleto ir šautuvo galiai pagerinti.


Atidarome metalines duris, patenkame į karjerą. Čia pas mus vienu metu atbėga keliolika gyventojų iš viso rajono. Esame ant nedidelės kalvos, čia gera vieta, čia apsistojame ir šaudome atgal nuo artėjančių valstiečių. Sprogdintojai svaidys dinamitą, bet negalės jo mesti aukštyn, todėl sprogimai žudys tik mūsų priešus, o ne mus.

Susitvarkę su užpuolikais, leidžiamės žemyn ir einame į namą kairėje. Viduje paimame kasetes, pribaigiame du priešus. Antrame kambaryje lipame laiptais aukštyn, ant stogo skrynioje randame emblema (kairėje pusėje).

Įeiname į antrą namą, ten renkame premijas. Šiuo metu iš paskos eis minia valstiečių. Išeiname į lauką, lipame ant namo stogo, iš čia šaudome atgal nuo priešų. Jei priešai pradeda lipti kopėčiomis, šiuo metu galite stumti kopėčias ir numušti priešus atgal. Geriau mesti granatą į minią, kad nešvaistytų brangios amunicijos.

Pereikite tiltą į kitą karjero pusę. Ten randame šautuvų šovinių, taip pat skrynia, kurios viduje emblema (dešinėje pusėje).

Prieiname prie užrakintų metalinių durų. Inventoriaus meniu sujunkite dvi emblemos dalis, tada naudokite gautą šešiakampę emblemą.



Naikiname statines aklavietėse kairėje ir dešinėje, randame monetų. Įeiname pro duris centre, vidun įeiname į dešines duris. Mes nužudome tris priešus. Koridoriaus gale įšokame pro langą į kitą sandėlio patalpą.

Kambaryje matome rimtus įtvirtinimus: pakeliui dvi juosmens siekiančios sienos, ant grindų ištiesta daug spąstų, o iš pasalos du valstiečiai meta dinamito lazdas. Mes sekame dinamitus, šauname į ranką, kai jie padegė dinamitą ir ruošiasi jį mesti. Vienas tikslus smūgis, ir patys priešai mirs nuo sprogimo. Išvalome spąstus ant grindų, šaudami iš pistoleto į jų centrą. Sunaikiname statines, renkame trofėjų. Dešinėje atidarome krosnies dureles, viduje randame špinelio akmenį. Einame į kitą kambarį.

Kitas kambarys yra rūsys. Užmušame porą priešų, nusileidžiame. Nuo metalinės platformos šokame į kairę, vandenyje randame šoviniai, akinamoji granata ir monetos. Vandenyje galite pabandyti pataikyti į žuvį peiliu, kad gautumėte kito naudingo daikto.

Nuo platformos kylame laiptais į paviršių.



Lyderio namas

Išlipame iš šulinio. Priekyje matome strijų barjerą ir keletą spąstų. Sprogmenis šauname iš toli, paukščiai nuo sprogimo mirs, renkame iš jų iškritusias premijas.

Šalia esančiame name randame šovinių ir monetų. Užkopę į kalną patenkame į dviejų aukštų namą.

Namo viduje ant durų matome mažą dėlionę. Iš pradžių pasukame kristalą „aukštyn“, paskui „į kairę“. Kambaryje apžiūrime spintelę, stalo stalčių, randame šovinių ir pinigų. Ant lovos randame dokumentą, nuo naktinio staliuko paimame raktą. Einame į kitą kambarį.

1-3 skyrius
BioHazard 4. 1-3 skyrius


Lyderio namas

Apatiniame aukšte renkame naudingus daiktus. Tualete po laiptais žudome vienintelį priešą. Galiniame kambaryje randame pinigų ir šovinių. Virtuvėje orkaitėje randame kiaušinį.

Gatvėje mus užpuola maniakas su grandininiu pjūklu ir keli paprasti valstiečiai. Šaudant pistoletu, maniako negalima sustabdyti. Ir jis gali mus nužudyti vienu grandininio pjūklo smūgiu. Iš karto pereiname prie šautuvo ir šauname maniakui į veidą, kai tik jis priartėja. Penki ar šeši šūvių sprogimai ir priešas numuštas.

Einame taku. Nuverčiame nuo medžio lizdą, atrenkame nukritusį spinelį. Kairėje troboje randame raudoną žolę. Prie vartų sutinkame dar keturis priešus. Galite mesti į juos vieną granatą ir išeiti iš čia.


Į kaimą grįžtame pro pietinius vartus. Mes nužudome naujai atsiradusius priešus. Jei praeitą kartą viskas buvo surinkta, tai čia daugiau nėra ką veikti. Nedelsdami eikite į namą rytuose, naudokite ženklo raktą, kad atidarytumėte duris su laumžirgio simboliu.


požeminis tunelis

Namo viduje paimame pistoletų šovinius ir šautuvų šovinius, taupymui naudojame rašomąją mašinėlę.

Kitame siaurame kambaryje šaudome į lempą po lubomis, pasirenkame nukritusį spinelį. Atidarykite liuką grindyse ir šokite žemyn.

Po žeme tuneliu pasiekiame urvą. Šaudykite į blizgančius taškus ant lubų, kad gautumėte brangakmenių.



Kapinės

Iš kriptos einame į kapines. Čia mes užmušame vieną priešą lauke, kitą namuose dešinėje. Be to, name dešinėje yra dvi dėžės šovinių. Kapinėse šaudome į lizdus ir skraidančias varnas.

Prie bažnyčios kovojame su dar keliais priešais. Priekinės durys uždarytos. Apeiname šventyklą, už nugaros randame galvosūkį.

Pats Leonas peršoka gedimą, paspausdamas „Enter“ klavišą. Kairėje esančiame namelyje randame dokumentus apie rakto vietą, šoninėse lentynose randame šovinius, o ant stalo esančioje dėžutėje yra paslėpta gyvatė, ją atidarius reikia nedelsiant smogti peiliu.


apvali arena

Įeiname ir pamatome ant žemės didelį būrį varnų. Norėdami nužudyti juos visus iš karto, turite išleisti kovinę granatą. Už tai gauname kelis tūkstančius monetų ir vieną granatą. Pirmajame name randame šovinius ir špinelį, trečiame - šovinius, karutyje arenos šiaurėje - spinelį.

Didelės durys uždarytos, todėl einame teisingu keliu. Nusileidžiame žemyn ir įeiname į pietines duris. Viduje sunaikiname statines, jose randame šovinius. Kreipiamės į prekybininką tikroje parduotuvėje. Kai perkame, galite sutaupyti rašomąja mašinėle. Grįžtame aukštyn, einame pro duris rytuose.



Einame taku, o tuo metu vietiniai vėl numeta ant mūsų didžiulį akmeninį riedulį. Bėgame greitai, laiku šokame į šalį. Pabėgę nuo akmens sukame atgal, šauname į akmeninio skardžio lubas, pasiimame spinelį.

Čia galite pasivaikščioti mediniais deniais ir vandeniu. Kelyje daug strijų su sprogmenimis ir daug priešų. Galite vaikščioti ratu skirtingais takais, kad priešai pakliūtų į spąstus. Mažuose namuose renkame kasetes. Antrame ir trečiame name gyvatė bus paslėpta dėžutėje, tuoj pat trenks peiliu, gausime rudą kiaušinį. Viena granata guli į šiaurę nuo pirmojo medinio tilto, antroji – ant suoliuko antroje tilto dalyje.


Einame į kairę ant aukšto skardžio, žiūrime nedidelį filmuką. Kampe randame raudoną žolę. Leidžiamės žemyn į tropikus.

Pirmajame name imame geltoną žolę ir kasetes, antrame – žalią žolę ir naudojame rašomąją mašinėlę. Sėdame į motorinę valtį. Pakrantėje galite nušauti žuvis, o tada plaukti ir surinkti laimikį. Žuvis gali būti naudojama sveikatai papildyti. Po to plaukiame į ežero vidurį.



Bosas: Del Lago

Iš po vandens išnyra didžiulis monstras, į jį įsikimbame kabliuku. Dabar ši didelė žuvis tempia mus aplink ežerą. Valdome valtį, kad nesusitrenktume į kliūtis.

Kai žuvis ramiai plaukia į priekį, paimame harpūną ir metame į jį. Kai žuvis patenka po vandeniu, tuoj pat padedame harpūną ir pradedame vengti valties į kairę arba į dešinę, kad nenukentėtų viršininkas. Jei žuvis į mus pataikys, tuomet turėsime išlipti iš vandens – greitai nuplaukite iki valties paspausdami mygtuką „Enter“.

Kartais žuvis įplaukia giliai į vandenį, tuo metu valtis sustos vietoje. Atidžiai apsidairome, bandome pastebėti iš tolo puolančią žuvį. Reikia bent vienu harpūnu pataikyti į žuvį, kad ji mūsų nepakenktų frontaliu puolimu.

Kai smogsime viršininkui daugiau nei dešimčia harpūnų, mūšis baigsis. Belieka tik laiku paspausti mygtuką, kad nupjautumėte virvę.

Norėdami pradėti, maža įžanga. Tekste bus daug raidžių, todėl prieš pradedant patariu pasikrauti puodelį kavos/arbatos (na, ar ką ten gersi), priešais save pasidėti pakuotę sausainių (tu gali juos priimti tamsioji pusė, jie turi sausainių, tai yra 100 proc., atsisėskite ir ruoškitės (na, žinoma, jei išvis tai skaitote). Na, ar tu pasiruošęs? Tada eime!

Viskas prasideda nuo vaizdo įrašo (jei kas nežino NT istorijos, patariu pasižiūrėti, ten trumpai aprašyta viskas, kas įvyko anksčiau). Jūs (Leonas Kenedis) esate išmestas į užmirštą Europos dalį, kad parsivežtumėte namo pagrobtą prezidento dukrą Ashley Graham. Du vietiniai policininkai išleidžia jus į užmirštą kaimą, vadinamą Pueblo, kur iš tikrųjų prasideda RE 4.

1-1 skyrius

Eikite taku, kai tik atvažiuosite į namus, pasukite į kairę ir paeikite porą žingsnių, už namo ant vežimėlio bus aukso dėžė. Ateik į namus, ten, atrodytų, paprastas vyras, bus nenormalus psichozė, kuri bandė tave nužudyti. Neleisk jam to daryti, o atsakykite su keliais kūdikiais, geriausia į galvą. Eikite toliau (jei norite pamatyti, ką vietiniai vaikinai laiko namuose, eikite į dešinę prieš laiptus), pakilkite laiptais, paimkite šovinius nuo stalo ir iššokkite pro langą. Trys tokie pat pamišėliai jau laukia tavęs apačioje. Susitvarkykite su jais ir, jei norite, galite eiti pasižiūrėti, kaip sekasi jūsų kolegoms policininkams. Tačiau jie nebegyvena kaip tiltas. Nesant kitų įvykių vystymo galimybių, judame toliau. Įeikite į seną trobą, ten yra kultinė mašinėlė ir daug visokių gėrybių. Beje, patariu žiūrėti į medžius ir į dangų, o jei gerai taiklumas, nušauti varnas ir jų lizdus, ​​nuo jų irgi nukrenta kažkas skanaus. Pavyzdžiui, nuo pirmos varnos, pačioje pradžioje, man iškrito rankinė granata. Judant į priekį išgirsi lojimą, tai į spąstus pakliuvęs vilkas, geriau padėk jam, tada jis tau taip pat padėkos. O kad pats nepakliūtum į spąstus, žiūrėk po kojomis. Tarp medžių kartais pasitemps strijos, nesiartinkite, šaudykite iš toli. Pirmos atkarpos nešaudykite, palaukite, kol kolūkietis priartės, ir tik tada su vienu šoviniu susidorokite su juo. Kitoje pašiūrėje pamatysite „linksmą“ paveikslą, keletą medinių dėžių, kurias galima ir reikia sulaužyti. Būkite atsargūs prie trečios pašiūrės, joje tavęs laukia zombis (dažniau rašyti taip). Beje, jie gali mesti kirvius, kurių turi begalybę ir dar vieną. Už vartų rasite kaimą su įprastu, iš pirmo žvilgsnio, gyvenimu. Visi užsiėmę, visi dirba, tik vidury kiemo dega žmogus, spėkit kas? Teisingai, jūsų naujasis „draugas“ yra policininkas.

Perėjimas Resident Blogis 4

„Resident Evil 4“ apžvalga

Įprastas vietinių gyvenimas

Čia yra du variantai, arba skristi į patį kiemo centrą ir sukrauti ant visų ir visko, bet nematant „sunkiosios artilerijos“, arba apeiti taką į kairę ir pasėti į namus, nušauti užkrėstuosius, antra yra geriau. Įėję į dviejų aukštų namą pamatysite trumpą vaizdo įrašą, kuriame visi bėga „į tave pažiūrėti“, įskaitant vaikiną su grandininiu pjūklu ir maišu ant galvos („sunkioji artilerija“). Spintelę iš karto perkeliame prie lango, ilgai netruks, bet geriau nei nieko. Nepamirškite pasiimti skanėstų po laiptais. Pakilus į antrą aukštą jūsų laukia dovana - ginklas ir užtaisai jam bei granata. Kadangi zombiai lipa ne tik per pirmą aukštą, todėl karts nuo karto verta nusimesti nuo pastatytų laiptų. Nužudyk visus, lipk ant stogo, pro langą, dešiniajame vamzdyje yra šoviniai, kitoje namo pusėje (ant stogo) spinelis. Kai susidorojate su visais priešais, skamba varpas, kuris iškviečia visus likusius priešus. Jūs turite visą buvusių civilių gerumą, tik turite juos surinkti. Bėgiojame po namus, už namų ir renkame žoleles, šovinius. Beje, prie namo pribėgkite prie medinių ūkinių pastatų, juose gali būti kažkas, nors to nesimato. Viename iš namų yra raštelis su instrukcijomis, kur jį parašęs žmogus sunkiai dega, atskleidžiant vietą, kur laikoma mergina.

Pistoletas Punisher, pataikęs į du taikinius vienu metu

Nuverskite mėlynus karolius, nušaukite viščiukus, būkite blogiukai arba galite palaukti, kol jie (viščiukai) padės kiaušinį. Tik nelieskite karvės, ji atsitrenks (jei pataikysite peiliu, pateksite po karšta... galva). Į šunį šaudyti nėra prasmės, tai nemirtinga. Mažame pastate stovi dar viena mašina, o šalia – „šulinukas“, virš kurio kabo karoliai. Pirmiausia nuverčiame pagaliuką, laikantį „šulinėlio“ dangtelį, tada nuverčiame karolius. Užlipę į antrą trobos aukštą ir peršokę per langą, ženkite žingsnį į priekį ir pašokę rasite brangų puoduką (geriau iš karto neparduoti, vėliau galėsite įkišti „katės akis“), su kuriuo parduodama kelis kartus brangiau). Pirmyn.

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga
Mes judame į priekį. Pamatę zombį su dinamitu, palaukite akimirkos, kada jis jį išmes, ir šaudykite į dinamitą (geriausia iškart po to, kai jis buvo išmestas), taigi keliems priešams išleisite tik vieną raundą. Taip pat galite greitai nužudyti priešą, kai jis išėmė dinamitą. Surink visą gėrį rajone, šaudyk į varnų lizdą, pasiimk ką radai ir bėk į namus. Numušk namo durų spyną, pirmyn pasiimk reikmenis, eik prie tolimiausiame kambaryje esančios spintos, atidaryk ją ir leiskis į nuotykius!

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Ta pati spinta

1-2 skyrius

Jei nenorite likti čia amžinai, venkite užkrėsto kirvio laiku paspausdami nurodytų mygtukų kombinaciją. Išėjus pro langą blykstelis vyro su gobtuvu ir su kuprine siluetas – tai prekeivis. Eidamas už namo, tai rasi. Eik dar toliau ir surask dvi statines.

Šaudykite zombiams į kojas (žemiau kelių), jei viskas teisinga, jie krenta ant kelių, leisdami atlikti gražų smūgį. Arba šaudyti į galvą, jei jis nepučia, tada zombis gali už jos įsikibti, leisdamas jums atlikti kitą smūgį. O jei po smūgio jis nemirė, užbaikite jį peiliu (jei leidžia situacija). Sulaužydami medines dėžes, peilio iš karto nenuimkite, nes iš dėžių kartais iššoka gyvatės. Ir galiausiai, norėdami greitai apsukti, du kartus paspauskite kairįjį poslinkį.

Surenkame dvi „rakto“ puses ir įkišame į duris. Toliau, kur bus du zombiai su dinamitu ir du paprasti, nepatingėkite ir atidarykite krosnis. Kitame kambaryje paimkite brangią kaukę. Pirmyn. Kai pravažiuoji pro kanalizaciją, nusileisk ir „žuvis“, žuvį, taip pat kiaušinius, galima valgyti, o žuvis žalia, o kiaušiniai su lukštais. Valgyk kaip Leonas, būk sušiktas vyras!

Išlipę iš kanalizacijos pamatysite šulinį, virš kurio kabo auksinis laikrodis, kartojame visus veiksmus, kaip ir pirmuoju atveju. Namuose ant durų yra mini žaidimas kūdikiui. Turite pasukti objektą taip, kad jis taptų „Los Illuminados“ emblema (vieną kartą į kairę, vieną kartą į viršų). Čia matome kažkieno biurą, žiūrime į spintą ir į stalčių. Išėję pro duris žiūrėkite vaizdo įrašą.

1-3 skyrius

Vos pasirodęs apsisuk, paieškok stalčiuje po portretu, o jei nori, dar kartą eik pro duris, pažiūrėk, kas ten ir kaip. Nulipk laiptais žemyn, gali į tualetą (na, jei labai reikia), bet ten, deja, jau bus užimta. Virtuvėje atidarykite viryklę, ten rasite kiaušinį. Išėję iš namų vietiniai vaikinai norės su mumis pažaisti ką nors įdomaus. Vienas iš jų, su grandininiu pjūklu (geriau prie jo nesiartinti). Einame toliau, pakeliui išverdami varnų lizdus. Nuimame siją nuo vartų ir patenkame į jau pažįstamą kiemą. Nužudome visus, einame prie durų su uždaro klubo „Los Illuminados“ iškaba ir panaudojame raktą, kuris buvo skomunizdili nuo dieduko. Numušame lempą, laukiame, kol ugnis užges, džiaugiamės. Nusileidžiame į urvą. Bėgame į priekį ir matome vandens balą, virš jos yra dar viena lempa, bet joje nieko nėra, o ant olos lubų (prie lempos) kažkas kruopščiai pritvirtino papuošalus. Eikite toliau ir pamatykite visur esantį batų pardavėją Geną Bukiną, prekybininką. Einame toliau, išeiname į kapines su įvairiais įdomiais paminklais. Pažvelkite į juos atidžiai, šiek tiek vėliau, tai pravers. Mes žudome priešus, renkame trofėjus, išmušame lizdus (visa tai pagal nusistovėjusią schemą). Kylame aukštyn, matome bažnyčią.

Eikite už bažnyčios, pamatysite ne tik medalioną, bet ir dėlionę, šiek tiek sunkesnę nei ankstesnė.

Einame toliau, žudome žmones ant tilto, sulaužome likusius medalionus, įeiname į pastatą, skaitome, tęsiame kelią. Įeikite pro duris, eikite šiek tiek ir pamatysite varnų pulką, vieną granatą ir jūsų laukia vertas atlygis. Bėgioti po namus, rinkti gėrį. Prieš duris pasukite į dešinę ir nusileiskite žemyn. Bus rašomoji mašinėlė ir pirklys. Pardavę viską, kas nereikalinga, ir nusipirkę viską, ko reikia, imame savo „Punisher“ ir judame toliau. Čia vėl tenka bėgti nuo akmenuko, kurį maloniai numetė saujelė vietinių. Susitvarkome su priešais, randame senovinę Šerloko Holmso pypkę (lizdoje), būkite atsargūs, šioje vietoje sutiksite tris gyvates, nuo jų krenta geros sėklidės. Einame į priekį, prie nedidelės trobelės baigiame likusius, įeiname į ją, renkame saldainius ir einame prie vartų, vedančių į kitą vietą. Ten kylame į kalvą (taku į kairę). Mūsų žvilgsnis atveria nuostabų, ne, dieviško grožio ežerą, į kurį įmetamas antrojo policininko lavonas.

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Ne ežeras, o vandenynas!

Nusileidžiame į valtį. Prieplaukoje galima žvejoti, tik nepersistenkite, vietiniai nelabai mėgsta, kai žūva artimieji. Į valtį lipame su, kaip bebūtų keista, šauniais valdikliais, leidžiančiais dreifuoti ant vandens ir plaukti. Prieš pasiekdami krantą pasižiūrime vaizdo įrašą, kuriame rodomi vietinės faunos gyventojai. Čia jis yra draugai, mano svajonių bosas, aš jo laukiau metus, nemenkas viršininkas, pirmasis viršininkas. Tačiau ne laikas švęsti pirmąjį žaidimo sunkumą, turime susidoroti su „stebuklu Judu“. Tai daroma valtyje gulinčių harpūnų pagalba, kurių kiekis lygus begalybei. Kova nėra sunki, o pabandę ją laimėsite neišleisdami nei vieno sveikatos taško. Po pergalės žiūrime dar vieną vaizdo įrašą ir ... trečiojo skyriaus pabaigą.

2-1 skyrius

Pabundi kitame ežero krante esančiame name, net neįsivaizduodamas, kaip ten atsidūrei. Štai Leoną staiga ištinka priepuolis, jis vėl apalpsta ir pabunda kaip niekad linksmas. Ant lovos yra anoniminis laiškas, šiek tiek pagalvojus supranti, nuo ko. Namuose surinkite viską, kas blogai guli, ir, jei norite, galite vėl išsaugoti. Patariu išlipti iš namų, sėsti atgal į valtį ir plaukti į krantą, nuo kurio atėjote. Yra kažkas labai rūpestinga, išdėliojo kelias dovanas. Tačiau be dovanų sutiksite ir naują pabaisą. Užkrėstas vilkas ir trys jo bičiuliai. Taip pat galite plaukti į urvą kitame ežero gale. Ten prekybinė parduotuvė. Grįžtame ten, kur pabudome, ir šiek tiek paėję į priekį patenkame į didelius mėlynus vartus. Čia mūsų akims atsiveria iki šiol nematytas reginys, vienam užsikrėtusiam plyšta galva ir, atleiskite, iš jos išlenda kažkoks mėšlas. Stengiamės to siekti. Einame toliau, šokinėjame nulaužtu tiltu, leidžiamės lynu žemyn. Atvykstame į vietinę hidroelektrinę.

Užmušame „stebėtoją“, judame į priekį. Ir tada nepravažiuosi, per didelis atstumas tarp tiltų. Pabaiga. Mes šauname į dėžes, tu gali į grandinę, kuri jas laiko, ir atneša mums su vandeniu. Pravažiuojame į kitą pusę, lipame į bokštą, pasukame svirtį. Jis įjungia milijonus sudėtingų mechanizmų, kurių dėka užtvanka užsidaro ir upė keičia savo vagą, o tai atveria kelią į už krioklio paslėptą urvą. Nemaža dalis užsikrėtusių musių išeina iš urvo. Su jais galite susidoroti dviem būdais. Pirma: atsistokite ant dėžutės ir vienu smūgiu įmeskite zombius į vandenį, negaudami iš jų visokių skanių skanėstų. Ir antrasis: elgiamės pagal seną schemą – žudome rankiniu būdu. Nužudę visus, einame į urvą, pakeliui apžiūrėdami kitą „bokštą“ ir numušdami nuo lentos gintaro žiedą. Urvo gale pasiimame „Apvalųjį amuletą“, ir štai, atsiveria paslėptos durys. Pirmyn. Iškart po išėjimo pažiūrėkite į kairę, ant deglo šviečia spinelis, numuškite, pakelkite. Nereikia šaudyti į šikšnosparnius, jie nieko nenumeta. Sėdame į valtį ir žiūrime, kaip jis plaukia į pirklio parduotuvę, kurioje jau buvome. Čia galite taupyti, pirkti, parduoti, parduoti tai, ko jums nereikia, atnaujinti tai, ko jums reikia. Ir būk pasiruošęs viskam. Išeiname iš parduotuvės ir bėgame prie vartų. Tačiau staiga vartai užsidaro, o užkrėstasis su visu būriu ištraukiamas iš to paties „El Gigante“ urvo. Taip, tai jūsų antrasis viršininkas, šiek tiek lenkiantis pirmąjį, turintį sunkumų. Čia tau padės vilkas, kurį pačioje pradžioje išvadai iš spąstų. Kovos metu jis nukreips El Gigante dėmesį į save, suteikdamas jums galimybę padaryti porą jums saugių kadrų. Kai pribaigi bosą į "kritinę būseną", o tai daroma ne labai ilgai, tai išlipa iš nugaros, atsiprašau dar kartą, kažkokios šiukšlės, į kurias reikia šaudyti, arba galite naudoti peilį, pribėgdamas prie viršininko ir paspaudęs norimą mygtuką. Mūšio metu nepatariu bėgti šalia viršininko, jis tave sutraiškys. Be to, namuose, kurių neseniai ieškojote, vėl bus iš ko pasipelnyti. Bosas numeta gerus 15 000 monetų. Po mūšio surinkite viską, kas blogai guli, o geri dalykai guli blogai, galite tai padaryti mūšio metu, bet geriau to nedaryti, o tada eikite ten, kur ėjote. Ir einame į bažnyčią, tiksliau – grįžtame. Pakeliui į jį dar kartą sutiksime užsikrėtusių vilkų. Susitvarkome su jais, einame į bažnyčią. Pasiimame auksą, dešinėje sulaužome statinę ir kylame laiptais į kairę. Mes šokame ant šviestuvo, laukiame, kol jis bus kuo arčiau priešingo krašto, ir šokinėjame. Čia rasite dar vieną galvosūkį, mes jį išsprendžiame, paimame Ashley, parvežame namo. Dėlionės esmė – teisingai pasukti tris spalvotus apskritimus, kad galų gale gautume Los Illuminados klubo emblemą.

Sprendimas: raudoną apskritimą pasukame du kartus, žalią – tris, mėlyną – vieną.

Einame prie durų, kurių praėjimas buvo uždarytas. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame 20-metė mergina negali atskirti normalaus žmogaus nuo zombio ir meta lazda į Leoną. Kaip matote, dabar turite saugoti ne tik savo gyvybę, bet ir prezidento dukrą Ashley, kuri, deja, nemoka, o gal ir nenori laikyti rankose patrankos ir šaudyti iš jos ir daro. nežino, kaip nusileisti laiptais, kurie kai kur taip pat gali nuobodžiauti. Be to, šalia jūsų sveikatos atsiranda Ashley sveikata, kurią taip pat galima padidinti maišant geltoną, raudoną ir žalią žolę. Judame link išėjimo, tačiau mus pertraukia vaizdo įrašas, kuriame matyti iš niekur atsiradęs šios draugijos vadovas Osmundas Saddleris. Daug plepėjimo, baigi bėgti, iššokti pro langą.

2-2 skyrius

Niekas jūsų nepasivys, todėl negalite skubėti. O prie kapinių jau susirinko daug žmonių, kad nenužudytume kiekvieno atskirai, šaudome į vagoną su statinėmis ir užmušame beveik visus. Judame toliau, tiksliau, grįžtame atgal. Urve bus prekeivis, o virš vandens balos vėl kabės jūsų numušta lempa (jei numušė), bet joje vėl nieko nebus. Bet šviesoje kiek toliau, vėl pakabintas, bus špinelis. Išėję iš urvo ir grįžę į pirmąjį kaimą, užlipkite į bokštą, ten bus ir spinelis. Susitvarkyk su priešais, rink gėrį. Būkite atidūs ir pažiūrėkite po kojomis, vietiniai jums jau paspęsdavo spąstus. Tada eikite link įėjimo į ūkį. Kad išvengtumėte Ashley sveikatos problemų, liepkite jai patekti į šiukšlių dėžę, o jūs pats galite lengvai išmesti, kad nužudytumėte priešus. Ant stalo prie rašomosios mašinėlės pamatysite raštelį su informacija apie Luisą, kurį „išlipote iš spintos“. Švilpuko metu Ashley išlips iš bako ir pribėgs prie jūsų. Kartu su ja bėkite prie vartų, kurie anksčiau buvo jums uždaryti, su jūsų pagalba Ashley perlips per vartus ir juos atidarys. Šiek tiek paėję pamatysite pirklį ir tiltą. Gerai apgalvokite, ką pirkti, ką parduoti ir ką patobulinti. Kažkas tavęs laukia sunkiau nei kova su kai kuriais viršininkais. Bėkite per tiltą, stebėkite sceną ir pradėkite kovoti su užkrėstų žmonių bangomis. Padėkite, žinote, kas. Jei jums liko daug žolelių ir amunicijos, tuomet ši dalis jums nebus sunki, o kitiems teks paprakaituoti, nepaisant to, kad Sera periodiškai į jus apmes amuniciją ir žoleles. Perkelkite visas spinteles, surinkite žoleles ir pradėkite kovoti. Kol zombiai ropščiasi didžiulėje krūvoje, o Sera neis į antrą aukštą, likite pirmame aukšte. Tada lėtai kils į antrą, beje, jie taip pat lips pro antro aukšto langus.

Nežinau kaip jūs, bet tai mano mėgstamiausia ir įsimintiniausia žaidimo dalis.

2-3 skyrius

Po žudynių eikite į namus prie prekybininko ir perskaitykite raštelį, išsaugokite ir prekiaukite (jei reikia). Dabar turėsite du kelius. Į kairę, į krūvą žmonių, o į dešinę į vieną vienintelį El Gigante. Čia jau pats pasirenkate, kur norite eiti ir ką darote geriausiai: nupūsite užkrėstiems kolūkiečiams galvas, ar išvengsite milžino smūgių, o jam į galvą atleiskite segtuką. Pasirinkau pirmą, nes iš būrio gyventojų galima surinkti gerus „mokesčius“. Vienintelė problema ten yra dvi grandininių pjūklų seserys - seserys Bell, bet ji išspręsta granatomis ir šautuvu. Jei eisi teisingu keliu, tai atsiprašau, pagalbos čia nepamatysi, žiūrėk, šiuose tavo internetuose;)

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Dvi seserys juokiasi

Tada išeini prie vartų, kuriuos gali atidaryti tik kaimo gyventojų galvos, vietinio herojaus ir tiesiog gero žmogaus akis, Bitoreso Mendezo akis, vadinasi, reikia jį surasti ir pribaigti. Einame į kairę, nes dešinėje durys uždarytos. Čia reikia važiuoti. Pakeliui užkrėstieji važiuos link tavęs ir mėtys kirvius, kai kurie stovės kairėje ir lauks, kol tu užvažiuos. Geriausia juos nužudyti iš toli. Jei turi šautuvą - klasė, jei jo trūksta (kaip mano), teks šaudyti iš kažko toli ir taikliai, mano atveju pistoleto, kurį pamačius baisiai trūkčiojo. Tačiau apskritai tai nėra taip sunku. Nusileidę važiuojame į lifto kontrolės punktą, ten pasiimame prekę ir leidžiamės žemyn. Įeiname į urvą, jos gale pamatysite skrynią, atidarysite, ištraukite geltoną "katės akį" ir įstatykite į puodelį, brangus brangakmenis paruoštas (jei anksčiau jo nepardavėte). Eik atgal.

Akmuo, kuriame Leonas atrado šviežio kraujo, beveik tapo Ada Wong mirties vieta.

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Leiskitės į apačią, pakeliui į apleistą gamyklą sutiksite prekybininką, gerai pagalvokite, ką patobulinti ir ką pirkti, nes jums nebus lengviausia kova. Prieiname prie apleistos gamyklos, žiūrime vaizdo įrašą.Vaizdo įraše – nedidelė netvarka, o Leonas, nuversdamas kuro statinę, sako legendinį „Hasta la vista, vaikeli“ ir žiūrime, kaip Bitoresas iš žudymo mašinos virsta super mašina masinėms žudynėms. Ir tai mes turime įveikti. Tiesą sakant, čia nėra nieko baisaus, išskyrus išvaizdą ir formą. Apatinė monstro dalis nukrito po 26 tikslių smūgių į galvą iš visiškai pumpuoto Blacktail pistoleto (Blacktail). Viršutinė dalis „užmetė pačiūžas“ 7 smūgiais iš visiškai pumpuojamo „Light Gun“ (ne visada šaudydavau iš arti).

Žaidimo sunkumas – lengvas

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Dabar galiu žiūrėti į jį be baimės

Nugalėję priešą, surinkite visas gėrybes, jei to nepadarėte kovos metu, o šių gėrybių yra gana daug. Dabar su tyra siela ir netikra dešiniąja smogiko akimi galite saugiai grįžti prie uždarų durų. Atidarykite jį. Iš karto jums bus parodyta viduramžių pilis – „antroji žaidimo dalis“. Paimkite šovinius kairėje, eikite į viršų, sunkvežimis važiuos link jūsų, nusitaikys į vairuotoją ir jį nužudys, tada paleiskite kulkas į sunkvežimio variklį, dėl kurio jis sulūžs ir toliau apvers automobilį ant šono. Bėk prie mašinos, pasiimk pinigus. Daug žmonių išbėgs iš kaimo pusės, jūs turite nuspręsti, ar juos visus nužudyti, arba pabėgti. Bėk iki tilto ir stebėk sceną. Sveikiname, 2-3 skyrius („pirmoji žaidimo dalis“) baigtas.

3-1 skyrius

Žaidžiame toliau. Iškart sulaužome visas statines ir t.t. ir surinkti viską, kas nukrito. Perduodame pardavėjui tai, ko mums nereikia, perkame tai, ko reikia. Viršuje susidorojame su fanatikais, šaudom į vamzdžius prie katapultų, galima šaudyti į fanatikus, šalia katapultų. Tą patį padarysime šiek tiek vėliau. Renkame trofėjus ir iškeliame patranką, šauname į vartus, einame ten. Įeiname pro duris, klausomės Heinigeno, paimame šovinius iš šautuvo, pasiimame platininį kardą. Einame į viršų, visus ten nužudome, paimame auksinį kardą, įkišame ten platininį, o auksinį kardą įkišame į apačioje esančią skylę. Ten, kur įkišote platininį kardą, atsidaro durys, mes ten įeiname, žiūrime vaizdo įrašą. Didelės durys užrakintos, todėl einame pro mažesnes duris. Mes visus nužudome, perduodame. Įeiname į kambarėlį, prieš paimdami raktą, susiruošiam, dabar reikia atmušti fanatikus, jų nebus daug, bet jie stipresni už kolūkiečius. Paimk raktą, eik prie didelių durų. Eikime į priekį ir pažiūrėkime vaizdo įrašą. Po vaizdo atsisukame ir nusitaikome į arką, ant jos yra brangus violetinis akmuo. Dabar turime rasti kelias graviūros dalis, kad būtų galima toliau atverti praėjimą, na, jei reikės, tada ieškosime. Sukame į dešinę ir einame ten. Kairėje sulaužome statines, o dešinėje matome Saddlerio porterį, prieiname arčiau jo ir op, o tai pasirodė slėptuvė. Viduryje kabo lempa, bet jos dar nenumuškite, tai padės šiek tiek vėliau. Bėgame pirmyn, leidžiamės laiptais žemyn, tada arkliai, spjaudantys ugnimi iš Ksenijos Soobčak, užtvėrė kelią. Pasukame į dešinę, matome portretą, prieiname prie jo ir išimame raktą nuo portreto. Grįžtame prie durų, kurios buvo uždarytos (prie statinių). Atidarome jį ir leidžiamės ten. Tai yra požemis, ir, kaip ir bet kuriame požemyje, ten sėdi kalinys. Ir šis kalinys yra ne paprastas fanatikas, o naujos rūšies priešas – Garradoras. Šarvuotis šarvais apkaltas zombis, aklas kaip kurmis, koncentruojasi tik į klausą, todėl šaudome į varpus kairėje ir dešinėje. Jį jie blaško, o tai mums suteikia šansą nušauti jam į nugarą – vienintelę silpnąją vietą. Mes jį nužudome, perjungiame svirtį, paimame žalią žolę. Einame prie „ugnį alsuojančių arklių“, matome, kad praėjimas jau laisvas, einame ten. Visus nušauname, persikeliame į paskutinį kambarį. Čia matome du geltonus kvadratus. Ant vieno dedame Ashley, ant kito stovime patys. Vidury salės išnyra svirtis. Susitvarkome su priešais ir einame pasukti svirties, kuri nuleidžia tiltą. Kai tik tiltas nuskendo, iš ten išeis dar viena fanatikų grupė, su jais sukame tą patį, kaip ir su kitais. Pirmyn. Čia jūs turite išsiskirti. Pakelkite Ashley į viršų, kad pasuktų ten svirtis ir nušautų fanatikus, kurie bando ją patraukti, tačiau nepamirškite apie tuos, kurie bando jus nužudyti. Kai Ashley atliks savo darbą, pakelkite ją nuo viršaus ir eikite į priekį. Atsidūrėme didelėje salėje, čia galima rasti daug dalykų, svarbiausia nespausti žinai ko. Netoli pirklio yra durys į šaudyklą. Ten kitas prekeivis jums siūlo laimėti butelių kamštelius su figūrėlėmis skirtingi personažai ir priešai. Kaip, ką daryti, jis paaiškins. Judame toliau, bet, siaube, Ashley patenka į spąstus! Dėl to teks bereikalingai suktis ją ieškant, tačiau dabar jūsų netrukdys 20-metė mergina.

3-2 skyrius

Pirmyn. Turime susidurti su dar viena naujo tipo priešais. Šį kartą tai Novistadores – didelės klaidos, kurios gali tapti nematomos. Tačiau norint jų nematyti savo „nematomybėje“, reikia būti aklu. Nužudyti juos lengva, 6–7 šoviniai iš visiškai patobulinto Blacktail pistoleto arba 3 šoviniai iš visiškai patobulinto lengvojo ginklo. Be to, jie gali būti spardyti, kai užšoka ant jūsų, svarbiausia nepraleisti akimirkos. Tokio tipo priešai yra gana lengvi, be to, jie numeta daugybę papuošalų. Tada tiesiog einame į priekį, pakeliui rinkdami visus „slapukus“. Pasiekiame paskutinį kambarį, pasukame raudoną vožtuvą, nuleidžiantį vandenį, pasiimame brangią lempą (į kurią galima įstatyti brangakmenių) ir einame į atvirą praėjimą. Dar vienas Novistadoras lauks tavęs prie durų, nežiovuok. Išėję iš požemio atsiduriame patalpoje su „spąstais“ – siūbuojančiais milžiniškais kirviais. Tiesiog laukiame tinkamo momento (kai kirvis bus kuo toliau nuo tavęs) ir nustojame bėgti. Tada vėl atsiduriame didelėje salėje. Šį kartą apačioje – būrys fanatikų, su spineliais ant kaklo, o jų „vadovas“ raudonu chalatu nešioja brangią „Los Illuminados“ stiliaus sagę. Užmušame juos granata, surenkame viską, kas nuo jų nukrito. Vėl kylame aukštyn ir peršokame per sietyną į priešingą pusę, tada pabėgame šiek tiek į dešinę ir vėl peršokame per kitą sietyną į kitą pusę. Paeikite šiek tiek į kairę, pasiimkite kitą kaukę, patraukite svirtį ir voila, kelias atviras! Praeiname pro atidarytas duris, čia reikia išleisti amuniciją. Jūsų pagrindinis tikslas – lyderis raudonu chalatu, visa kita – tik trukdymas. Nedelsdami šaudykite į sprogstamą vamzdį, užbaikite likusius arbaletus ir eikite į kairę (bet prieš tai nepamirškite sulaužyti vazų ir surinkti šovinius). Lipame laiptais ir matome, kad vedėjo durys atviros, bet kairėje galima prie jo prišokti. Kai tik nušokame, lyderis iškart pradeda bėgti. Nugriauname atbėgusius fanatikus ir pasivijame pagrindinį. Jį pasivysi kur nors ant laiptų, tada, kad nepabėgtų, šaudyk į jį šautuvu. Nužudyk, paimk raktą. Jei pasiseks, tuomet nereikės vengti kulkosvaidžių kulkų (kaip man praėjusį kartą). Pribėgame prie uždarytų durų, atidarome jas ir pamatome paprastą galvosūkį. Užrašas skelbia: „Nužudyk lygiai šešis žmones“ (kažkas panašaus). Prieš jus yra keturios nuotraukos. Ant vieno žūsta vienas žmogus, ant kito – du, ant kito – trys. Turite įsitikinti, kad nuotraukose yra šeši lavonai.

Užuomina yra 2, 1, 4, 3.

Einame pro duris, žiūrime vaizdo įrašą, kuriame dalyvauja Salazaras, kuris vėliau išeina (kaip įprasta) ir palieka būrį fanatikų. Mes nužudome visus, paspaudžiame vieną mygtuką, kuris pakelia krūtinę ant marmurinės plokštės. Tada įeiname pro duris, sulaužome vazą, po kuria paslėptas mygtukas, ir paspaudžiame. Šis mygtukas pratęsia tiltą iki krūtinės. Atsargiai prie krūtinės mūsų jau laukia du granatsvaidžiai. Mes juos užmušame, prieiname prie skrynios, atidarome ją ir matome trūkstamą graviūros dalį, bet palaukite, tai ne raižinio trūkstama dalis, tai trūkstama graviūros dalis! Einame toliau, ieškodami kitų trūkstamų dalių. Tada trumpa pertraukėlė, neįsitempkite su mintimi, kad dabar kažkas iššoks, čia ne Tyli kalva. Nušauname ant langų sėdinčias varnas, numušame brangenybę (virš durų) ir judame toliau. Pamatome fontaną, kuris niekuo nesiskiria nuo kitų, tačiau jame paslėpta daugybė lobių. Beje, pamatę uždarytas duris prisiminkite šią vietą, už tų durų jūsų laukia puiki staigmena. Netrukus (jau su Ashley) būtinai grįžkite čia. Tada eikite į sodą, auginamą labirinto pavidalu. Ten jūsų laukia būrys užsikrėtusių vilkų, kurie erzins aštriais iltimis, nagais ir užaugusiais čiuptuvais ant nugaros. Čia geriausia pasiimti arba šautuvą, arba ultragarsą. Norint išeiti iš sodo, reikia rasti dvi „rakto“, kuris atidaro uždarytas duris, puses. Abi pusės yra skryniose, o skrynios yra prie fontanų. Einame prie atvirų durų, žiūrime gerą video su Ada (na, koks video su Ada gali būti blogas?). Skyriaus pabaiga.

3-3 skyrius

Surinkite viską, ką kas nors tvarkingai išbarstę, eikite pas prekybininką, lipkite į spinteles, susiraskite veidrodį, kurį galima parduoti už 12 000 monetų, sudaužykite vazas. Perskaitykite užrašą šalia prekybininko. Galite sutaupyti kitame kambaryje. Pirmyn. Kitame kambaryje bus daug įvairių citatų su maistu. Perskaitykite, jei norite. Šiek tiek pasivaikščiokite ir prieikite prie „šaudymo galerijos“. Kai tik skambinsite, mechanizmas veiks, o balta drobė bus pakeista paveikslėliu. Čia reikia šaudyti į taurę ir vyno butelį, kurie išsiskiria iš visko. Durys atsidarys. ruoškis, dabar turi paprakaituoti. Tačiau iš karto neikite pro atidarytas duris, o eikite į praėjimą kairėje, ten surinkite kasetes ir pinigus (vienoje iš vazų bus gyvatė). Eik atgal. Kai tik priartėsite prie krūtinės, į jus bus mestas narvas su saldainių popieriumi ir Garradoru (letenomis), be to, aplink narvą vaikščios daug priešų, tarp jų bus arbaletas, todėl pirmiausia nužudykite jį. Nestovėk arti sienų, jos tave sumuš iš nugaros, narvas neskaudės. Nedelsdami meskite granatą ant grindų (jei yra) ir užbaikite Garradorą, jei granatos nebus, jums bus šiek tiek sunkiau. Tada numuškite spyną (geriausia – peiliu ar šūviu, koja numušite visą gyvenimą). Nepamirškite pasiimti to, ko atėjote – smėlio laikrodžio. Susitvarkykite su likusiais ir bėkite į kitą kambarį. Ir šiame kambaryje guli, nepatikėsite, raketų paleidėjas! Mes žudome priešus, pastatome tiltą. Einame juo, laukiame, kol visi fanatikai išeis pro duris ir atsistoję po lempa ją numuš. Sukame į kairę, leidžiamės žemyn, visus ten užmušame ir džiaugiamės. Paimti ar neimti raketų paleidimo įrenginį – spręsti jums. Išsivaliau lagaminą ir radau vietą raketų paleidikliui, išmečiau tik vieną granatą. Bet pabėgęs šiek tiek į priekį pamačiau prekybininką ir pagalvojau, kad galėčiau parduoti šią granatą.

Įeiname pro duris ir žiūrime liūdną vaizdo įrašą. Mūsų akyse žudoma vargšė Sera.

Daugelis gerbėjų, kuriems patiko Cera, po to pateko į sunkią depresiją.

Skyriaus pabaiga.

3-4 skyrius

Štai jūs vėl kartu! Leonas ir Ashley Ashley ir Leonas Nešaudyk į Ashley grandines, pirmiausia rink pinigus ir amuniciją. Už didžiulio Saddlerio portreto rasite 5000 monetų. Tada įjunkite „snaiperio“ režimą (jei šautuvo nėra) ir pradėkite šaudyti į fanatikus. Kai žudysi visus, Ashley paims raktą nuo pagrindinio fanatiko ir įeis pro duris, kur teks žaisti kaip neginkluota mergina. Vienintelis jo pliusas yra kompaktiškumas. Jis sugebės įlįsti į mažas skylutes, skirtingai nei fanatikai. Kai pasirodysite, paimkite nuo grindų špinelį ir geltoną žolę. Bėkite pirmyn, ten rasite pirmąją problemą – stambų vyrą, trokštantį pasiimti Ešlę ir atnešti savo šeimininkui. Reikia jį užmušti lempomis, kaip ir antrą fanatiką. Šliaužiame po stalais, laukiame akimirkų ir mėtome lempas. Kitame kambaryje nužudykite antrą priešą ir nuleiskite vartus, kad niekas jūsų netrukdytų. Ir pradėkite sukti svirtį. Einame į atidarytą perėją. Paimkite raudoną žolelę, surinkite brangenybes kairėje esančiame kambaryje ir eikite į kitas duris. Ashley kitame kambaryje turi žibintuvėlį. Iš kur jis atsirado ir kur ji galėjo pasislėpti, neaišku (viskas aišku, jei suprantate, ką turiu galvoje). Perkelkite stalčių, paspauskite raudoną mygtuką, palįskite po stalu ir paspauskite kitą raudoną mygtuką. Paimkite akmeninę tabletę ir paspauskite trečią raudoną mygtuką, bėkite atgal ir paspauskite pirmąjį raudoną mygtuką, pereikite. Nepamirškite pasiimti aukso spintoje ir krištolo lentynoje. Tada jūs turite išspręsti galvosūkį, kuris yra kelis kartus sunkesnis nei jūsų ankstesni giminaičiai. Kai nuspręsite, įdėkite trūkstamą dalį.

Išsprendus galvosūkį, durys atsidarys. Įbėgame į jį, paimame auksinę apyrankę į krūtinę ir paimame emblemą nuo statulos. Emblemai palikus savo gimtąją vietą, pilyje pabus piktosios jėgos, o riteriai, kurie kadaise stovėjo puošmena, atgis. Paimkite trūkstamą graviūros dalį ir paleiskite. Įdėkite emblemą į apskritimą ir pasukite svirtį. Lipkite laiptais, pasiimkite auksą ir viskas, skyriaus pabaiga.

4-1 skyrius

Iš karto rekomenduoju apsisukti ir nueiti prie fontano, kuriame rado daug įvairių papuošalų, šalia fontano buvo užrakintos durys. Eik ten, pasodink Ashley ir ji tau atvers duris į vietos iždą. Raudona žolė, 5 000 monetų, gražus kvepalų buteliukas ir *drumroll* Butterfly Magnum laukia jūsų! Grįžtame į troleibusą. Bet nesigilink į tai, o judėk toliau. Pasivažinėjimas įrenginiu, kuris veikia kažkokiu nesuprantamu principu. Atsiduriame pirtyje, pragare, kambaryje su lava ir ugnimi alsuojančių drakonų statulomis, kurias valdo fanatikai. Nužudyti priešą ant statulos nėra sunku, užtenka vieno šūvio iš bet ko, tiesiog apeikite statulą iš kitos pusės, kad priešas būtų atviras ir šaudykite. Pakeliui galite pasiimti 5000 monetų, kitą Los Illuminados sagę, o kambario gale yra paskutinė trūkstama graviūros dalis. Grįžtame į troleibusą, kuris atveda prie mūsų kelią nukirtusios sienos beveik pačioje antrosios dalies pradžioje. Ten įklijuojame visas graviūros dalis ir judame toliau. Prieš antrąjį vežimėlį šokinėkite per abi tvoras ir sudaužykite vazas bei surinkite daiktus. Vežimėlis nuveš į kitą pilies dalį. Nedelsdami eikite į dešinę. Užeikite pro duris, ten yra prekeivis, rašomoji mašinėlė ir šaudykla, kur galėsite pasitreniruoti šaudymą ir tuo pačiu gauti prizą.

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Štai įrenginys

Išeiname iš prekybininko, sukame į kairę ir einame prie durų. Mes išdėliojame riterių statulas į kvadratus, Ashley taip pat, o mes patys stovime paskutinėje, ketvirtoje aikštėje. Atsidaro durys į kambarį, einame ten. Bet čia, o ne, tai buvo Salazaro spąstai, kurie nušluos jus nuo žemės paviršiaus visą amžinybę! Tiesą sakant, nieko čia sudėtingo, ant lėtai besileidžiančių lubų stovi keturi šviečiantys raudoni kristalai, tiesiog šaudyti į juos (vienas šovinys) ir viskas, lubos sustoja, pasiimame šovinius ir judame toliau. Ir tada dar vienas spąstas, kuris nužudys visus, kurie į juos pateks, jei Leono nebus šalia. Nužudome du „pragariško automobilio“ vairuotojus ir viskas, atsidaro durys, Ešlė gyva, visi laimingi, išskyrus Salazarą. Bus šiek tiek sunkiau, jei neturite šautuvo, o jei turite, tai visai ne spąstai ir net ne nešvarus triukas, o labai arti, dešinėje dėžutėje, kažkas gana. netyčia pamiršo šovinius iš šautuvo, kaip ir paskutiniame kambaryje kažkas pamiršo kulkas iš pistoleto. Kambaryje sudaužykite dėžes ir statines, atidarykite komodą, paimkite iš skrynios brangią šachmatų lentą ir Karalienės taurę. Išeik pro duris, eik į kitą koridoriaus galą, perskaityk raštelį, pasiimk geltoną žolę ir eik pro duris. Pasiimame šovinius pistoletui ir sukame į kairę, manau, jus turėtų perspėti iš kitų minios išsiskirianti riterio statula, drebančiomis rankomis besirengianti alebarda. Taip, dabar turite paspausti mygtukus, kad neprarastumėte sveikatos. Su riteriais praeiname koridoriumi ir atsiduriame apvaliame kambaryje, kurio viduryje yra „Karaliaus taurė“. Užrašas bandant paimti taurę taip pat turėtų įspėti: „Tegul pyktis ant to, kuris drumsčia šią šventą taurę“. Iš anksto surinkite viską, kas guli kambaryje, nes jums nebus lengviausia kova. Trys plieniniais šarvais apsirengę riteriai atgys, ir jūs turite su jais susidoroti. Jie gana stiprūs, be to, užmušus iš jų išlenda kita „galva“. Po trijų pirmųjų riterių žaidėjų seks antrasis. Dabar kelias aiškus, galima eiti toliau. Koridoriuje rasite būrį fanatikų ir keturias brangenybes ant statulų kaklų. Ant Karalienės statulos delno padedame jos dubenį, ant Karaliaus statulos delno jo dubenį ir einame pro atidarytas duris. Praeiname koridoriumi, pakeliui rinkdami pinigus ir einame pro dideles duris. Čia vienas drąsiausių Novistador pavagia Ešlę, palikdamas su tavimi susidoroti savo giminaičiams. Mes juos žudome, renkame brangenybes. Labai sunku nepastebėti didžiulio Novistadors lizdo, esančio pačiame kambario centre. Tik nuo jūsų priklauso, nušausite jį ar ne. Išleisite daug amunicijos, kad ją sunaikintumėte, tačiau jūsų laukia vertas atlygis. Numušiau (nes žaidimas buvo žaidžiamas ne pirmą kartą, o turėjau pilnai atnaujintą granatsvaidį (nepainioti su RPG), kuris dviem įkrovimais sunaikino lizdą). Grįžkite, lipkite pro langą ir laiptais aukštyn, šiek tiek pabėgę rasite brangią lempą, su skylutėmis brangakmeniams. Pravažiuojame kiek toliau ir patraukiame svirtį, kuri nuleidžia tiltelį. Bet tiltas iki galo nenuskendo, jį laiko grandinės, kurias reikia nuversti. Nutrauk grandines ir judėk į priekį. Toliau rasite prekybininką, spausdinimo mašiną ir pistoletų šovinius. Eidami toliau, numuškite spinelį nuo deglo stovo. Einame pirmyn į bokštą. Kylame šoniniais laiptais, susitvarkome su fanatikais, įeiname pro duris. Kylame aukštyn, vienu metu apžiūrėdami kiekvieną bokšto aukštą, ar nėra ko nors naudingo. Paskutiniame aukšte perskaitykite raštelį, kuriame rašoma, kad bokšto mechanizmai trijose vietose užrakinti medinėmis kaladėlėmis ("Vienas namuose" stiliaus triukai). Numušame visus tris strypus ir pasukame svirtį. Nusileidžiame į patį paskutinį aukštą, visus nužudome ir išeiname į lauką. Kur mūsų laukia dar vienas fanatikų būrys. Einame pro duris. Šiame kambaryje jūsų laukia dar viena fanatikų grupė, tik su jais jau du Garradorai (rankotieji). Mes juos nužudome, judame toliau, paimame spinelius iš biustų ir einame pro duris, žiūrime vaizdo įrašą. Atsirandi duobėje, kur buvo išmesti tie „kurie blogai elgėsi“, tarp jų ir tu, bet skirtingai nei ankstesnieji, tu išgyvenai. Čia galite rasti daug įdomių dalykų, įskaitant pamirštą Salazarų šeimos karūną, rašomąją mašinėlę ir pirklį. Lipkite laiptais ir bėkite koridoriumi. Pakeliui teks spausti sparčiuosius klavišus, kad jūsų nesužeistų Salazaro asmens sargybinio uodega. Bėkite į paskutinį kambarį, pakeliui rinkdami daiktus kituose, svarbiausia neliesti azoto butelių. Paskutinėje patalpoje nuleiskite svirtį, kad maitinimas liftui vėl būtų tiekiamas. Tame pačiame kambaryje susitiksite su tuo pačiu asmens sargybiniu. Jūs negalite to priimti įprastu būdu. Jis turi būti užšaldytas azotu, taip susilpninant jo šarvus, ir tik tada šaudyti, arba galite jį įveikti, priartėję. Galite užšaldyti azoto buteliukais, palaukti, kol ateis pas jus, ir buteliuką apversti. Nužudę jį, gaukite vieną iš dviejų trūkstamų karūnos dalių. Tada eikite į jau veikiantį liftą. Skyriaus pabaiga.

4-2 skyrius

Tu atsiduri tam tikroje kasykloje. Ten stovi pirklys, yra dar viena šaudykla, mašinėlė, raštelis ir daug naudingų dalykų. Einame pro mėlynas duris, ten jūsų jau lauks du kolūkiečiai (taip, vėl jie, jie tik dirba šachtoje). Tada einame į vieną iš kasimo vietų. Mes žudome visus priešus, renkame nukritusius ir išsibarsčiusius daiktus. Prieiname prie svirties ir patraukiame. Iš viršaus važiuos vežimėlis su dinamitu, dinamitas reikalingas tam, kad sunaikintume uolą, kuri trukdo eiti toliau. Šalia svirties yra vežimėlis, prieikite arčiau ir bendraukite, ten guli akiai nematomas krištolas. Vežimėlis atvažiavo, bet visiškai nenuskendo, kažkas išjungė elektrą. Bėgame į kitą pusę, lipame laiptais ir vėl paleidžiame srovę. Už jungiklio yra 5000 monetų. Bėgame atgal, čia vėl teks susitikti su „grandininiu pjūklu“, šį kartą ne taip baisu, kaip mums anksčiau. Susitvarkome su juo ir jo padėjėjais ir vėl paleidžiame mechanizmą. Vežimėlis su dinamitu nuleidžiamas, paimame sprogmenis ir pastatome ant akmeninės užtvaros. Užmušame Ganadus, sudaužome statines ir einame pro duris. Neįprastas vaizdas iškart suteikiamas akiai. Atsiduriame kambaryje, po kuriuo teka lava (arba iki raudonumo įkaitusi geležis). Pagal kambario mastelį galite suprasti, kad dabar mūsų laukia kažkas neįprasto. Einame prie didžiulių mėlynų durų, kai staiga iš jų išeina du El Gigantai! Nedelsdami bėgame prie prekystalio, užlipame ant jo ir laukiame, kol prie jo prisiartins monstrai. Riedame virve žemyn iki svirties, ir kai tik vienas iš jų atsistos kambario centre (ratu), traukiame svirtį. Vienas milžinas mūsų daugiau netrukdys, išsimaudė lavoje. Su kitu milžinu to paties triuko negalima pakartoti. Kažkodėl Leonas „nebegali nieko padaryti su ta svirtimi“. Turėsime susidoroti su priešu, kaip ir praėjusį kartą. Laimei, šį kartą mūsų arsenalas yra daug pavojingesnis. Nužudę antrąjį milžiną, surinkite viską, kas meluoja, jei to dar nepadarėte, ir eikite. Toliau patenkame į urvą su Novistadors (skraidančiais vabalais). Kaip jau žinome iš praeities susitikimų, su jais geriausia susidoroti su šautuvu. Turite rasti ir spustelėti du mygtukus, kad juos surastumėte ir nesusipainiotumėte, naudokite žemėlapį. Paspaudus abu, du šviesos pluoštai susijungs ir atsispindės tam tikrame veidrodyje, o šis spindulys ištirpdys geležines duris. Privažiuojame praėjimą, pakeliame vartus ir judame toliau. Prieš jus bus paprastas „kliūčių ruožas“, per kurį net Mažas vaikas. Urvo centre pasiimkite karališkąjį simbolį (trečią Salazarų šeimos karūnos dalį, kurios kaina – 48 000 monetų) ir bendraukite su kapu. Skyriaus pabaiga.

4-3 skyrius

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Leonas nėra iš nedrąsių ir gali lengvai pakelti save kartu su šautuvu ir krūva įrangos nematomame lagamine.

4-4 skyrius

Toliau pamatysime milžinišką Salazaro statulą, taip, nykštuko pasididžiavimas nenukenčia. Nereikia bandyti bėgti į kitą kambario pusę, fanatikai nuleis dvi lėkštes į vandenį, taip užblokuodami kelią, o Leonas ten neis, nes niekada nežinai, kas ten gali plaukti ( vandenyje). Todėl turėsime šokinėti ant judančių statulos rankų ir perjungti svirtis. Iš karto kylame laiptais į kambarį, į dešinę nuo statulos. Kai tik statulos ranka yra priešais jus, mes peršokame prie jos, atsikratę įkyrių priešų. Peršok į aukščiau esantį aukštą ir perjunkite svirtį, nušaukite svirtį statulos gale ir nuleiskite ją ant rankos į priešingą kambarį, nužudykite priešus ir surinkite gėrybes. Tada, laikydami ranką, nusileiskite į žemiau esančias grindis, prie antrosios svirties, kuri pakelia plokštę. Jį saugo grupės „vadovas“. Baigę eikite į priekį prie durų. Bet staiga statula atgijo ir vejasi tave, kartu apversdama stulpus tiesiai į tave. Taip, o ant durų, kaip pasisektų, spyna sveria, greitai ją numušame ir lekiame toliau. Tiltas neatlaiko statulos svorio ir griūva, o Leonas vėl pakartoja savo triuką (Veros šuolis).

Po „mūšio“ rinkti amuniciją, žoleles ir pinigus. Nykštukas, susiliejęs su asmens sargybiniu į vieną didelį monstrą, palieka 50 000 monetų! Bėkite toliau, pakeliui rinkdami šovinius ir žoleles. Tavęs lauks pirklys, o kartu su juo ir skyriaus pabaiga. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Leonas vėl susitinka su Adu, bet ji nebebando pabėgti, o tik padeda jam surasti Ashley ir nugabena į karinę bazę saloje – paskutinis, sunkiausias ir įdomi dalisžaidimai!

5-1 skyrius

Kai tik pasirodysite, eikite tiesiai į patį galą, nesukdami į dešinę. Pabaigoje lipkite ant akmenų ir sulaužykite dėžutes, bus smaragdas. Tik tada palei lentas einame į karinę bazę. Pribėgame prie pirmo namo, išbėgame šiek tiek iš už jo, kad patrauktume sveikiausiųjų dėmesį su kulkosvaidžiu ir bėgam atgal už namo, tik blyksteliu pro langą, kad nepataikytų. Taktikos prasmė ta, kad stambus žmogus nušaus visus savo žmones, kol jie bėgs nuo jo pas jus. Jei nepavyks, užlipkite ant namo stogo, nužudykite arbaletą iš kito pastato ir nušaukite likusius. Geriau smogti didvyriui kažkuo galingu, pavyzdžiui, Magnum arba granata. Kai žudote visus, pasukite veidrodį į tinkamą šviesą. Tada surinkite viską ir bėkite į kitą pastatą su veidrodžiu. Užlipkite ant jo ir vėl šaudykite į visus priešus. Pasukite šį veidrodį į pirmąjį. Pribėgkite prie durų ir apžiūrėkite jas, pasirodys lazeris. Jei viskas pasukta teisingai, durys turi atsidaryti. Jei ne, bėkite ir pakeiskite veidrodėlių kryptį. Pasiimk šovinius už maišų ir bėk toliau. Prieš įeinant į urvą į tave bus mestas akmuo. Jei nenorite gyventi po akmeniu iki laikų pabaigos arba dar kartą pereiti šį žaidimo segmentą, laiku paspauskite nurodytą kombinaciją. Sulaužykite statines ir judėkite į priekį. Tavęs lauks arbaletas ir buvęs jo kolega. Užlipkite laiptais, kai tik pakilsite, pasukite į dešinę ir pasiimkite smaragdą. Nužudyk priešus judėdamas į priekį. Urve, kur tavęs lauks trys psichos, paimk raudoną piktžolę ir šaudyk į raudoną statinę. Jie išbarstys akmenis, trukdančius patekti į kitą kambarį. Yra auksinės lūšies statulėlė. Pirmyn. Ten jau stovi du arbaletai, vienas karys su RPG ir vienas vaikinas su dinamitu. Nedelsdami nužudykite priešą su RPG, jis yra didžiausia grėsmė. Ir tada visi kiti. Norėdami sunaudoti mažiau šovinių, galite šaudyti į vežimą su vamzdžiais, jis riedės ir sprogs. Kitame urve jūsų lauks pirklys. Priekyje dar viena priešų grupė, kurią sudaro du vaikinai su elektrinėmis lazdomis, arbaletas ir du paprasti kariai. Eidamas pro duris pasiimk šautuvą, vis tiek jo reikia. Praeidami pro šiukšlių konteinerį atidarykite, nors nieko nesimato, bet bus padegamoji granata. Kai eisi pro supuvusias kiaulienos skerdenas, ruoškis, iš orkaitės išskris deginanti staigmena. Venkite karių arba šaudykite šautuvu, kuris yra patikimesnis. Kriauklėje yra rankinė granata, kurios taip pat visiškai nesimato. Pravažiuojame į priekį ir sutinkame didžiulę skerdeną su plaktuku ir net šarvuose! Geriau neprisileiskite jo prie savęs, o naudokite anksčiau rastas granatas. Vienas sviedinys ant kojų, skerdena krenta, mėtome granatas. Jei granatų gaila arba jų nėra, šauname į galvą. Iš karto sutiksime du tokius priešus. Vienas yra mažame koridoriuje prie laiptų, antrą pamatysite nusileidę šiais laiptais. Be to, bus ir arbaletas. Todėl numušame skerdieną, paimame pistoletą ir arbaletu užmušame karį, tik tada su plaktuku imame stambų vyrą. Po laiptais guli geltona žolė ir monetos. Lagamine yra Raudonasis Tikėjimo akmuo (įterptas į auksinės lūšies figūrėlę). Kai rinksite piktžolę, pas jus atbėgs dar pora priešų.

Įėję į kambarį išgirsite Ashley riksmus. Tiesą sakant, jos čia nėra, ją filmuoja kamera. Iš kokios nors kareivio dėžutės paimkite 5000 monetų. Grįžkite į valdymo skydelį, pasukite į kairę ir eikite pro duris. Bėkite kairėje koridoriaus pusėje, šalia dokumentų spintos. Viena iš dėžių atidaroma, yra šovinių šoviniai. Einame pas prekybininką ir perkame neperšaunamą liemenę, kuri atima 30% nuo gautos žalos. Šalia pirklio yra šaudykla. Einame toliau. Dabar jie su tavimi žais greičio žaidimą. Durys atsidaro kelioms sekundėms, užmušame du dinamitus. Tada jau stovės trys arbaletai, mes juos užmušame, paimame smaragdą iš praviros dėžės, o iš ugnies dėžės (šiek tiek toliau) renkame šovinius TMP. Toliau mūsų laukia spausdinimo mašinėlė, lipame laiptais aukštyn ir atidarome kitą ugnies dėžę (raudona). Lentynoje su įvairiais įrankiais atsiras nekrentanti į akis dėžė, o joje – retos magnum kasetės. Kitas kambarys turėtų jus įspėti savo obstonovchka - tai tyrimų laboratorija. Įdomu, ką jie čia tyrinėjo?Norint atidaryti duris, reikia šiek tiek pamąstyti savo smegenimis.

Derinys: mėlyna, geltona, žalia, žalia, raudona, raudona, raudona.

Įėję pro duris perskaitykite Luiso raštelį, kuriame viskas bus paaiškinta. Paimkite rakto kortelę ir eikite prie durų. Išgirskite, kaip Regeneratorius išlaužė duris iš savo „kambario“ ir dabar juda link jūsų. Raštelyje rašoma, kad Regeneratoriaus kūne yra daug Las Plagas, reikia juos visus nužudyti, būtent jie suteikia gyvybę šiam mirusiam kūnui. Jūs negalite jų pamatyti be infraraudonųjų spindulių taikiklio, bet vis tiek galite juos nužudyti be jo. Mes tiesiog atsitiktinai šauname į monstrą nuo galvos iki kojų iš bet ko, geriausia iš šautuvo, kol tu nužudysi visus Las Plagas. Arba naudokite granatas. Kambaryje, kuriame jis gulėjo, išdaužkite stiklą ir paimkite kitą smaragdą. Koridoriuje jūsų laukia dar vienas regeneratorius, o kiek toliau – dar vienas! Lagamine yra smaragdas, nepamirškite jo pasiimti. Įeikite į mėlynas duris naudodami raktų kortelę. Tai kriogeninė kamera. Čia galite pakeisti rakto kortelės duomenis taip, kad ji atvertų praėjimą į šiukšlių dėžę. Ir pasiimk infravizorių. Jei nenorite išleisti krūvos šovinių ir granatų Regeneratoriams, o jei turite šautuvą, mes iškart bėgame čia ir paimame infravizorių. Šis kambarys yra baisus, čia kabo krūva Regeneratorių, nes jie neatgys. Einame toliau ir „žaidžiame“ su kariais. Du šalia stovinčius galima mesti kartu, jei gerai nusitaikai, likusieji po vieną. Iš viso įrenginį galite naudoti tris kartus, o po to vaikinai supras, kad jums reikia jus nužudyti. Eidami toliau, išgirsite skausmingai pažįstamus riksmus. Tai Ešlė, kurią saugo du stori vyrai su plaktukais. Nužudę juos, randame, kad čia reikia ir rakto kortelės, einame prie durų netoliese. Bėgame toliau, užmušame būrį karių ir leidžiamės laiptais žemyn. Už jos – šratų sviediniai. Kitoje laboratorijoje sutiksite, atspėsite, kas, tiesa, kitą Regeneratorių. Tačiau šį kartą jis bus dar mirtinas, su spygliais. Neprisiartink. Išdaužkite stiklą ir paimkite šovinius iš TMP. Viename iš „stulpų“ – smaragdas, po stiklu tavęs laukia žalia žolė, po kitu – raudona, o seife – šratų šoviniai. Bėk pro duris. Yra statinės ir prekybininkas, o kiek toliau – liftas. Pakylame, pasiimame žalią žolę, šovinius šautuvui ir leidžiamės atgal. Išėję iš laboratorijos, eikite į šalia esančias duris, ten žalia žolė ir rašomoji mašinėlė. Bėk atgal pas Ashley. Atidarykite duris, bėkite už dėžių ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Skyriaus pabaiga.

5-2 skyrius

Vėlgi, ant pečių kabo papildomas krūvis. Paimkite šautuvo šovinius ir pirmyn. Pamatysite popierinį lėktuvėlį, skrendantį link savęs su bučiniu, nesunku atspėti, nuo ko. Ada rašo, kad vienintelė išeitis iš čia – sąvartyno duobė. Na, bėgam ten. Išeidami iš kameros sutiksite karių būrį, kuriam vadovaus storas vyras. Ir toliau valdymo kambaryje vienas iš karių uždarys kambarį, įdomu, kam jis norėjo pabloginti. Bėgame prie duobės ir žiūrime vaizdo įrašą.

Stebiuosi, kaip nesulaužė visų kaulų, nes atstumas buvo neblogas. Paruoškite ginklus, netrukus turėsite susidoroti su Geležine mergele (smailiu regeneratoriumi). Kai tik patrauksite svirtį, jis pabus ir bus pasiruošęs mūšiui. Kitame kambaryje – šautuvų šoviniai, kuro statinė. Kova nebus pati sunkiausia. Jei Ashley dažnai trukdo, liepkite jai pasislėpti šiukšliadėžėje. Kai eisite šiek tiek toliau, situacija kartosis. Kitas bus mūšis. Ne pati lengviausia, tad ruoškis. Padėkite Ashley prie valdymo pulto, kad ji išlaužtų duris. Atsistokite už savęs ir stebėkite praėjimus. Kai visus nužudei, eik pro duris. Šiame kambaryje jums pasiseks sutikti du Regeneratorius. Paspauskite mygtuką, durys neatsidarys iki galo, bet Ashley galės perlipti ir atidaryti duris iš kitos pusės. Pasukite į dešinę, eikite pro duris. Ten stovi pirklys, o jo meilė yra rašomoji mašinėlė. Eikite prie didelių mėlynų durų, palikite Ešlę šalia vienos svirties, o pats eikite prie kitos. Pasiruoškite paspausti, ketvirtą signalą (kai užsidega apvali lemputė) paspauskite. Kambaryje matome didelį automobilį ir dėžes, viską susirenkame, dabar vėl tenka išleisti daug amunicijos. Ashley vairuos automobilį, o jūs kovosite su karių grupėmis. Be įprastų priešų, į jus norės atsitrenkti ir sunkvežimis. Neleisk jam to daryti, šaudyk į gaubtą. Šiek tiek vėliau šis sunkvežimis vėl pradės veikti ir norės užbaigti tai, ką pradėjo. Vėl šauname jam į gaubtą. Beveik kelio pabaigoje turėsite važiuoti liftu kartu su automobiliu. Lipame laiptais ir apšaudom aukščiau esančius priešus, tuo pačiu žiūriu žemyn, nes šie „kariai“ noriai muša net merginas. Kai žudote visus, nuleiskite svirtį ir nuleiskite žemyn. Kelionė tęsiasi. Dabar turime žiūrėti toliau į priekį. Išimkite du ant viršutinio tilto ir grupę gale. Tada sunkvežimis vėl važiuos į jus, šį kartą į taraną. Nelaimingų atsitikimų išvengti nepavyks. Jūsų automobilis staigiai patraukia į kairę ir prasibrauna pro pastato sieną, iš kurios tęsite savo nuotykius. Čia jau yra prekeivis ir rašomoji mašinėlė. Patikrinkite naktinius stalelius, suraskite Žaliąjį akmenį, kurį galima įkišti į Auksinės lūšies statulą, ir eikite pro duris. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame dalyvauja Saddler ir ... skyriaus pabaiga.

5-3 skyrius

Štai tu vėl vienas. Tačiau tai dar geriau. Į kairę nuo laiptų pasiimk 5000 niekam nereikalingų monetų, perskaityk Saddlerio raštelį (kam jis jas net rašo, Leonai?) ir bėk toliau. Kelias bus daugiau ar mažiau ramus. Pasiekę vietą žiūrime vaizdo įrašą. Atėjo gražiausia žaidimo dalis – mūšis su Krauseriu su peiliais. Spaudžiame reikiamus derinius arba stebime Leono mirtį. Kaip visada, esame išgelbėti, anot Krauser, „Kalė raudona suknele“, kitaip tariant, Ada. Kitame kambaryje bus dar viena įdomi vieta. Galbūt net velykinis kiaušinis tam tikru mastu. Tai bus uždara patalpa su lazeriais. Pirmus du lazerius paleiskite patys, o kitais atvejais spauskite kombinacijas, tuo pačiu žiūrėdami, koks Leonas yra gudruolis ir laimingas. Kitame kambaryje nusukite plaukų segtuką ir, jei norite, eikite prie kėdės, paspauskite norimą mygtuką ir nusišypsokite.

Leiskitės liftu žemyn į urvą. Po laiptais mūsų laukia staigmena smaragdo ir žalios žolės pavidalu. Urve randame pirklį, rašomąją mašinėlę ir visur lankomo Louis Sera užrašus. Ruoškis, tuoj bus kova. Visa taktika yra ta, kad jūs turite šaudyti į žalią šviesą, taip atidarydami uždarytas duris, paspausti raudonus mygtukus (jų yra du), išvengti monstro smūgių ir bėgti į kitą kamerą. Jei monstras nusileidžia ir atsistoja priešais jus, šaudykite iš taško (kitaip neveiks) iš šautuvo. Taigi jūs turite pereiti tris langelius. Tada šis bėgimas pavirs į tikra kova. Prieš mūšį guli visos reikalingos kasetės, todėl monstras nėra ypač sunkus, kraštutiniais atvejais yra peilis. Už bosą jie duoda 50 000 monetų. Surenkame tai, kas gulėjo mūšio lauke, jei dar to nepadarėme, ir judame toliau. Sutiksite didelį būrį karių. Bet nenusiminkite, visoje jų „stovykloje“ yra statinės kuro. Svarbiausia sulaukti momento, kada į juos šaudyti. Surinkite trofėjus ir šokite žemyn vienoje iš palapinių. Pirmą kartą pasukę į dešinę pamatysite mėlyną akmenį, įsmeigtą į Auksinės lūšies statulėlę. Urvo gale pamatysite rašomąją mašinėlę, pirklį ir šaudyklą. Jei nešaudėte į nuotolį, patariu tai padaryti. Už kiekvieną surinktų dangtelių eilutę gausite padorų kiekį monetų.

Tada vėl viršininkas. Šį kartą Krauseris, su kuriuo susipažinome visai neseniai. Pora kulkų į galvą iš pistoleto ir Krauzeris šoks link tavęs. Būkite atsargūs, tai labai greita ir nurodytas kombinacijas teks spausti ne vieną kartą. Iš esmės naudokite šautuvą ir peilį. Bėk, rink vaistažoles ir amuniciją ir šaudyk atgal iš Krauserio, kai jis paima savąją, meta akinančią granatą ir pabėga į pragarą. Jūsų užduotis yra surasti tris paveikslėlio dalis. Mūšio lauke rasite du, antrasis bus Krauserio kišenėje, jau supratote, kaip jį gauti. Svarbiausia yra laiku nušauti „Krauser“ robotus, kitaip jie gali jums padaryti gerą darbą. Jie sunaikinami vienu šoviniu iš pistoleto. Surinkę dvi mozaikos dalis kylame į bokštą. Čia mūsų laukia antroji mūšio dalis, kova su buvusiu partneriu akis į akį. Kairė jo ranka virto gudriu ginklu, kažkokiu mutavusiu kardo panašumu. Reikia jį nugalėti kažkuo labai galingu, pavyzdžiui, Magnum, iš kurio šoviniai guli šalia tavęs. Šaudyti į galvą arba į kojas, nes jo rankos ašmenys yra nepažeidžiami. Kai tu nužudei bosą, paimk trečią nuotraukos dalį ir pabėgi, komanda visus griuvėsius suklojo dinamitu, o tau nebelieka daug laiko. Bėkite prie paveikslo, įdėkite trūkstamas dalis ir eikite pro duris. Skyriaus pabaiga.

Paimkite žalią žolę ir pirmyn. Jūs esate tikroje karinėje bazėje. Iš pradžių gali atrodyti, kad kova bus sunki. Tačiau pagrindinį darbą už mus atliks atsiųsto malūnsparnio pilotas Mike'as. Svarbiausia neignoruoti jo pokalbių. Kai jis liepia bėgti, klausykite jo arba paragaukite raketos. Svarbiausia jums rasti gerą slėptuvę ir laukti, kol Mike'as viską padarys. Antroje karinės bazės dalyje atsiras dar du kulkosvaidininkai, kurie teisingai pasislėpus nušaus pusę savo karių. Jei ne, sraigtasparnis jums padės. Po kovos surinkite krūvą šovinių ir žolelių. Patraukite dvi svirtis ir eikite pro atidarytas duris. Žiūrime vaizdo įrašą, kaip mus supa būrys priešų, o Maikas vėl mus gelbsti. Bet tada sraigtasparnis numuštas ir Mike'as miršta. Matome granatsvaidį ir šalia jo stovintį Saddlerį, kuris yra kitas mūsų juodajame sąraše.

„Resident Evil 4“ apžvalga

Paskutinis skyrius

Įsigykite iš prekybininko granatsvaidį, jis jums pravers. Surinkite žoleles, amuniciją ir bėkite į liftą. Lipdami į viršų matome, kad Saddler sugavo Addą ir ji kabo surišta, na, tai dar viena priežastis dėti šviną piktadariui į galvą. Nedelsdami bėgame į platformos galą ir laukiame, kol Saddleris bus šalia kuro statinės. Vienas taiklus šovinys ir viršininkas jau atmerkė akį – jo silpnoji vieta. Kasetės iš raketų paleidimo į akį, kai žiūrime vaizdo įrašą, kad Ada mums įmetė dar vieną RPG. Bėgame į kitą platformos pusę ir laukiame, kol pabaisa šoks link mūsų. Mes šauname į akis ant jo kojų, jis krenta, atskleisdamas savo silpnąją vietą, ir mes šaudome su RPG, kurį mums davė Ada (Įdomu, kad nesvarbu, kur taikysite, raketa skris tiksliai į Saddlerio akį, net jei tai yra priešinga pusė). Bosas numeta gerus 100 000 monetų. Draugas duoda vandens motociklo raktus, su kuriais išlipsi iš šios prakeiktos salos. Nusileidžiame liftu pas Ešlę, keista, bet ji vis dar gyva. Bėgame su ja prie vandens motociklo ir kuo greičiau važiuojame griūvančiu tuneliu, vengdami krintančių skeveldrų. Paskutinis postūmis ir tu išskrenda iš tunelio į gaivų ir švarų jūros orą. Sveikiname sėkmingai atlikus misiją, dabar jau namo, vandens motociklu, iš Europos į Ameriką!

Jei turite problemų su praeinant Rezidentų žaidimai Blogis 4, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad užbaigtumėte žaidimą. Resident Evil 4. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. „Resident Evil 4“ apžvalga skaitykite mūsų svetainėje.

1.1 skyrius – Namas prie tilto

Pradėkite. Policija nuves jus į 1 namą netoli Pueblo kaimo. Jums reikės paskambinti Ingrid Hannigan, ji yra jūsų dispečerė. Iš jos gausite užduotį. Eikite per mišką, tada įeikite į namelį. Pamatysite jame žmogų, jis pasirodys kaip zombis, jį reikia kuo greičiau pašalinti. Tada eikite į 2 aukštą ir nuneškite kasetes, jos yra ant stalo. Tada šokite pro langą ir nušaukite dar 3 zombius žemiau. Amuniciją reikia tausoti, nereikia jų švaistyti tokiems priešininkams.

Sekite kelią į priekį. Tvarte už didelės tvoros galima sutaupyti. Norint išlaikyti Resident Evil 4 naudojant rašomąją mašinėlę. Dėžėse, kurios yra lentynose, yra naudingų dalykų, naudokite peilį. Į dešinę nuo kelio reikia išlaisvinti šunį iš spąstų, vėliau padės. Pažiūrėkite po kojomis, kad nepatiktumėte jai. Toliau eikite į dešinįjį kampą, jis vis tiek bus aptvertas tvora, joje rasite raudonos žolės. O priekyje pamatysite 2 sroves su dinamitu.

Praeikite per vidurį tarp strijų, tada arčiau dešiniojo stulpelio, kad nepatektumėte į spąstus, esančius kairėje.

Toliau reikia sunaikinti ūkininką, eiti į pašiūrę kairėje ir rasite žalios žolės, taip pat šiek tiek pinigų. Pakeliui susidursite su dar 2 priešais. Toliau reikia pereiti tiltą. Priešas slepiasi pašiūrėje kairėje, todėl įeikite atsargiai. Surinkite naudingus daiktus ir eikite toliau, atidarykite vartus.

Kaimas

Atsidursite kaime, žiūronais galėsite sekti, kas vyksta. Norėdami paslėpti žiūronus, spustelėkite „Dešinysis CTRL“. Eikite kairėje pusėje esančiu taku, kad jūsų nepastebėtų gyventojai. Prie kairiosios tvoros rasite žalią žolę, tada įeikite į 2 namą ir ten sulaužykite statinę ir dėžes, jose yra pinigai, padegamoji granata ir šoviniai. Padarykite šuolį nuo pastato lango ir šalia merginos su šakute bus žalia žolė. Tada sunaikinkite priešininkus. Eikite į pietinę kaimo pusę. Kad prie stalo su karve rasi geltoną žolę, bet ant vežimėlio guls raudona žolė. Už kaimyninio namo sienos plyti žalia žolė.

Dabar turėtumėte eiti į kaimo aikštę. Kai sunaikinsite 1 priešininkų partiją, pasirodys 2 partijos. Kai juos baigsite, pamatysite dviejų aukštų namą. Jei įeisite į namą nenužudę visų priešininkų, ant stogo atsiras nusikaltėlis su grandininiu pjūklu, jį nugalėjus gausite 10 000 tūkstančių monetų. O jei ateisi vėliau, šio susitikimo išvengsi.

Einame į aikštę kaimo centre. Kai baigsime pirmąją priešų grupę, atsiras kita grupė. Pamatome didelį dviejų aukštų namą. Jei įeisite į namus nenužudę visų priešų, tada ant stogo atsiras priešas su grandininiu pjūklu (už jo nugalėjimą gausime 10 000 monetų). Jei ateisime vėliau, išvengsime šio pavojingo susitikimo. Namo viduje pasiimk šovinius, o antrame aukšte rasi naują ginklą – tai bus šautuvas. Peilio pagalba išdaužiame spintelės stiklą ir pasiimame kovinę granatą. Paimkite šovinį ant lovos.

Iššokame pro dešinįjį langą, ir jūs atsidursite ant stogo. Prieikite prie kamino vamzdžio ir paimkite kasetes. Apeikite antrą aukštą ratu, kitoje stogo pusėje rasite brangakmenį, vadinamą spineliu. Tada apeikite visus kitus namus, surinkite pinigus ir šovinius. Durų su laumžirgį primenančiu simboliu kol kas atidaryti negalima. Sutelkite dėmesį į žemėlapį (klavišas "M"), turite sekti šiaurės rytų kampą. Prieš išeidami įlipkite į namą dešinėje ir jame ant sienos rasite dokumentus bei savo nuotraukas. Išeikite iš namų ir įeikite pro geležinius vartus.

Ūkis

Kitame lygyje įeikite į pašiūrę kairėje ir naudokite rašomąją mašinėlę, kad išsaugotumėte. Kai turėsite visas premijas, eikite į pietryčių duris.

kiemas

Sekite taku, pakeliui ant jūsų bus numestas didžiulis riedulys. Bėkite tiesiai, paspauskite mygtuką "Enter", pabaigoje atlikite šuolį į šoną, jei pasirodo užrašas "5 + 6", tada vienu metu paspauskite dešinįjį ir kairįjį "SHIFT", jei užrašas "1 + 3". “, paspauskite dešinįjį „CTRL“ ir „Enter“. Įeikite į tunelį ir šaudykite į brangakmenius, esančius ant lubų, nepamirškite pasiimti ir 2 spinelių. Toliau išeikite į kiemą. Priekyje yra apgriuvęs namas, kuriame sėdi pasala. Palaukite, kol ūkininkas išmes į jus dinamitą, šiuo metu šaudykite į priešą, jis išmes iš rankų sprogmenis ir visi priešininkai mirs.

Kairėje troboje bus strijų, šaudykit jas iš toli. Tuomet verta nuginkluoti kieme esančias spąstus, šaudyti į spąstų vidurį. Lipkite pro apleisto namo langą. Tada naudokite rašomąją mašinėlę, surinkite trofėjus, kurie yra dėžutėse ir ant stalų. Eikite į kambarį pačiame gale ir pamatysite spintelę. Jame uždarytas žmogus, atidaryk spintą. Priešai staiga įsiveržs ir jus apsvaigins.

1.2 skyrius – Karjeris

Pabudę pasikalbėkite su Luisu Sera, sužinosite apie įkaito vietą. Venkite kirvio, paspauskite ekrane rodomus klavišus. Namuose paimkite kasetes iš lentynos, prie išėjimo yra rašomoji mašinėlė. Išeikite iš namų ir apeikite jį kairėje pusėje.

Už namo sutiksite pardavėją, jo parduotuvėje galėsite pardavinėti nereikalingus papuošalus. Biršteino neverta parduoti, galima patobulinti, galima nusipirkti ir šovinių, naujų rūšių ginklų ir vaistinėlių. Išleiskite pinigus, kad pagerintumėte šautuvo ir pistoleto galią. Paeikite šiek tiek toliau ir aklavietėje rasite šovinių ir raudonųjų piktžolių.

Atidarykite geležines duris ir pateksite į didžiulę molinę duobę. Šaudyti atgal nuo valstiečių. Dinamitas bus išmestas tau ant kalvos, bet jis nepasieks tavęs, todėl naikins priešininkus iš apačios. Kaip susidoroti su visais priešais, nusileiskite žemyn ir eikite į namą, kuris yra kairėje. Paimkite į jį amuniciją ir pašalinkite 2 priešininkus. Kitame kambaryje lipkite laiptais aukštyn, ant stogo skrynioje rasite emblemą (pirmoji pusė). Mes tęsiame „Resident Evil 4“ apžvalga.

Įeikite į antrą namą ir rinkite trofėjus. Užlipk ant namo stogo ir šaudyk atgal nuo valstiečių. Jei jie lips laiptais, stumkite laiptus ir visi priešininkai nukris, naudokite granatą. Toliau tiltu pereikite į kitą molinės duobės pusę, kur rasite šautuvų šovinius ir, žinoma, skrynią, kurioje rasite emblemą (antroji pusė). Prieikite prie geležinių durų ir inventoriaus meniu sujunkite dvi emblemos puses. Tada naudokite šešiakampę emblemą.

Atsargos

Sulaužykite statines, kurios yra dešinėje ir kairėje, jose yra monetų. Tada įeikite į duris, kurios yra viduryje, į vidų įeikite į dešines duris. Pašalinkite 3 priešininkus ir koridoriaus gale šokite pro langą į gretimą sandėlio patalpą. Jame pamatysite rimtus įtvirtinimus - pakeliui 2 sienos aukštai juosmens, ant grindų yra spąstai, dar 2 valstiečiai mėto šaškes. Šaudykite jiems į rankas, kai tik jie pradės deginti dinamitą, jei viską padarysite teisingai, jie mirs.

Nuginkluokite spąstus ant grindų, patranką iššaukite per vidurį. Sudaužykite statines ir rinkite atlygį. Dešinėje atidarykite orkaitės dureles ir viduje suraskite špinelio akmenį. Tada eikite į kitą kambarį. Tai rūsys, jame sunaikinkite kelis priešininkus ir nusileiskite. Nušokkite nuo geležinės platformos į kairę, vandenyje rasite amuniciją, monetas ir granatą. Pabandykite žuvį smogti peiliu į vandenį, pasiimkite ką nors papildomo naudingo. Nuo platformos lipkite laiptais į paviršių.

Lyderio namas

Toliau reikia išlipti iš šulinio, pamatysite strijų ir spąstų barjerą. Šaukite į sprogmenis, gaukite atlygį iš žuvusių paukščių. Tada įeikite į namą ir iš ten paimkite monetas ir kasetes. Užlipkite į kalną ir eikite į dviejų aukštų namą. Ant durų pamatysite galvosūkį, jums reikia pasukti kristalą aukštyn ir tada į kairę. Kambaryje apžiūrėkite spintelę, stalo stalčių, ten galite rasti pinigų ir šovinių. Ant lovos yra dokumentai, iš spintos paimkite iškabos raktą, tada eikite į kitą kambarį.

1.3 skyrius

Reikia paimti žalią žolę iš komodos, kuri guli po paveikslu. Tada eikite į svetainę ir išsaugokite žaidimą. Einame per kambarį į dešinę, iš spintelės, esančios prie lango, reikia pasiimti padegamąją granatą. Ir iš komodos, kuri yra prie knygų spintos, paimk pinigus. Prieš išeinant iš pastato, reikės nueiti į virtuvę, o spintelėje rasime vištienos kiaušinį, jis papildys jūsų HP atsargas. Išeidami iš pastato pasiimkite ginklą ir grandininiu pjūklu nužudykite ūkininką. Susitvarkykite su likusiais priešininkais patranka ir peiliu. Einame į priekį taku ir išverčiame paukščių lizdus, ​​ten galite išmušti šovinius ir brangakmenį.

Taip pat apžiūrėkite trobą. Eidami pro vartus likviduokite valstiečių komitetą. Kaip su jais baigti, sekame 1 name kairėje. Ten galima rasti granatą, eiti į aikštę, sekti namą, kuriame pamatysite simbolį. Dėžutėje rasto rakto pagalba galite atidaryti dureles ir patekti į ją. Rašomosios mašinėlės pagalba galite išsaugoti žaidimą. Netoliese yra šovinių, pasiimkite. Atsidūrus koridoriuje, vedančiame į liuką, reikės sulaužyti statinę, stovint kampe, jame yra šovinių. Taip pat nušaukite žibalinę lempą, kuri kabo virš lubų, joje yra brangakmenis.

Kai atsiduriate tunelyje, sekite urvą ir šaudykite į lubas, ten kabo lempa. Toliau susitiksite su pardavėju, galėsite jam parduoti brangakmenius. Kai tik atsidursite kapinėse, eikite į bažnyčią ant kalvos, pakeliui sunaikinkite mėlynus medalionus. Kur jie yra, galite pamatyti žemėlapyje. Atsidūrus už bažnyčios, priėjus prie pjedestalo, yra mechanizmas, kuris padės atidaryti spyną ir prieiti prie brangakmenio. Baigę su medalionais, eikite į pardavėją ir įsigykite naują, patobulintą pistoletą. Pasukite rodyklę tokia tvarka: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Durys bus užrakintos, negalėsite patekti į bažnyčią, tad eikite taku, kuris veda į uolos.

Kai būsite prie tvarto, įeisime į jį ir paimsime lapą nuo stalo, jame skaitysite apie bažnyčios raktą. Dėžutėje, kuri stovės šalia jos, yra gyvatė. Jei pavyks ją pribaigti, gausi kiaušinį. 2 stalčiuje, jis yra lentynoje, galite rasti šovinių. Toliau eisime į zoną tarp uolų. Bus 3 trobesiai, paziurek 1 ir 3, rink amunicija. Tada einame į dešinę, ir taip atsidursite oloje, ten rasite rašomąją mašinėlę ir pardavėją.

Po to, kai einame į gatvę ir atidarome dešines duris. Eikite taku prie ežero, dešinėje pamatysite tvartą, įeikite į jį ir rinksite šovinius. Be to, jūsų užduotis bus pabėgti nuo akmens, kurį priešai stumdys į jus. Kadangi esate prie ežero, tiltais pereisime į pašiūrę. Tada sekame į kitą pusę ir einame į vartus. Einame pirmyn iki platformos virš ežero. Žiūrėti video įrašą. Tada grįžkite prie vartų ir eikite į kairę. Pažvelkite į abu kambarius ir sekite tiltus, tada įlipkite į valtį. Kai tik atsidursite ežero centre, jus užpuls pabaisa žuvis. Norint jį sunaikinti, reikia 10 kartų sėkmingai mesti į jį harpūną.

2.1 skyrius

prasideda antras skyrius „Resident Evil 4“ apžvalga. Paimkite kasetes nuo stalo ir popieriaus lapą nuo lovos. Išeiname iš trobelės ir einame prie vartų, kurie yra dešinėje. Einame taku prie upės ir naikiname valstiečius šautuvu. Reikės du kartus pereiti upę ir su virve nusileisti nuo skardžio. Toliau reikia pašalinti valstietį, esantį daugiaaukštyje, tada eiti į upės krantą. Šaudyti į dėžę, kuri kabo ant grandinių. Taigi galite pereiti prie tiltų, tada sekti platformą, kuri yra šalia krioklio. Atsidūrę vietoje, šaudykite į kabančias dėžes, kad patektumėte į kitą pusę.

Čia yra bokštas, kuriame yra įtaisas užtvankai uždaryti. Spustelėkite jį, už krioklio atsivers praėjimas. Pro jį kris zombiai.

Dėl to eikite į tunelio galą ir įbėkite į duris. Čia yra apvalus ženklas. Jis padės atidaryti duris bažnyčios viduje, kur Ashley yra užrakinta. Paėmus šį ženklą, atsidarys durys ir pasieksite prieplauką. Įlipkite į valtį ir nuplaukite upe po žeme, kur yra pardavėjas. Taip pat bus ir rašomoji mašinėlė taupymui