GTA V: kovos sistema. GTA V: Gta 5 kovos sistemos taikymo režimas

Be to, kad vienu mygtuko paspaudimu galima pasinerti tiesiai į veiksmą pirmojo asmens režimu, GTA 5 siūlo daugybę skirtingų nustatymų, užtikrinančių patogią žaidimo aplinką, neatsižvelgiant į jūsų pageidaujamą kampą. Šiame straipsnyje apžvelgsime kai kurias jums prieinamas parinktis ir pateiksime keletą patarimų, kaip tinkinti žaidimą taip, kaip jums labiausiai tinka.

Jei mėgstate naudoti pirmojo asmens režimą, kai herojus juda pėsčiomis, bet važiuojant automobiliu jums labiau patinka vaizdas iš šono, galite nustatyti žaidimą taip, kad kampai keistųsi automatiškai – tiesiog eikite į meniu skyrių „Nustatymai“ > „Paveikslėlis“ ir pasirinkite vertę "Įjungta" parametras „Leisti nepriklausomus fotoaparato režimus“. Galite elgtis priešingai, jei, tarkime, mėgstate sekti kelią iš vairuotojo vietos, bet norite bėgti ir fotografuoti žiūrėdami į trečiąjį asmenį.

Galite reguliuoti nukreipimą ir fotoaparato jautrumą pirmame ir trečiajame asmenyje bei reguliuoti kitus vaizdo parametrus. Jei neįgalus pirmojo asmens animacija, fotoaparatas judės mažiau, kai herojus bus sužeistas. Jei išjungsite parinktis „Kamera riedant“ ir/arba "Galvos judėjimas", tai taip pat atsikratys aštrių trūkčiojimų. O norėdami išnaudoti visas GTA V viršelio sistemos galimybes pirmojo asmens režimu, atidarykite skyrių „Nustatymai“ > „Valdymas“ ir pasirinkite vertę "Įjungta" parametras „Trečiojo asmens prieglauda (pirmas asmuo)“.


Nustatymų meniu galite reguliuoti daugybę skirtingų pirmojo asmens režimo aspektų.

Jei lenktyniaujate ar šokate parašiutu GTA Online naudodamiesi pirmojo asmens režimu paspauskite apskritimą (PS4) / B ( Xbox One), kad laikinai perjungtumėte į trečiojo asmens rodinį. Šis vaizdas praverčia įvykus avarijai, kuriose dalyvauja keli automobiliai, arba ieškant kito patikros punktas. Bet į nemokamas režimas nesitikėkite tokiu priėmimu – vietoj to tiesiog įjungsite kino kameros režimą.

Kad ir kurį kampą pasirinktumėte, yra keturi nusitaikymo būdai:

  • Tikslinė pagalba (pilna): plataus kampo automatinio taikymo sistema, leidžianti perjungti taikinius (vaizdo užraktas galimas tik pirmojo asmens režimu);
  • Pagalba nusitaikant (dalinė): automatinė taikymo sistema su vidutiniu aprėpties kampu; kryžminis žymeklis sulėtėja, kai pravažiuojama virš taikinio (kryžiavimo užraktas galimas tik pirmojo asmens režimu);
  • Nemokamas tikslo palaikymas: siauro kampo taikymo sistema (apimties užraktas galimas tik pirmojo asmens režimu);
  • Laisvas tikslas:„hardcore“ versija. Nėra tikslinės paramos.

Kaip laimėti bet kokį susišaudymą.

„GTA Online“ mirtis yra kelių sekundžių klausimas. Per savo nuotykius Bleino apygardoje ir Los Santose dažnai sutiksite kitus žaidėjus, kurie mieliau jus nušauti, o ne draugišką pokalbį. Netgi banalus „labas“ gali išprovokuoti automato posūkį jūsų adresu.

Tokioje nedraugiškoje aplinkoje pageidautina kuo greičiau priprasti prie virtualių ginklų ir šaudymo mechanikos, jei nenorite nuolat sėdėti laukdami kito atgimimo, kai jūsų personažas vėl bus nužudytas. Tačiau laimėti susišaudymą „GTA Online“ nėra vien tik gera reakcija ir galingi ginklai.

Nesvarbu, ar žaidimuose apskritai esate naujokas, ar tik GTA 5, šie patarimai pravers, kai kas nors nuspręs virtualią daiktų pievelę nudažyti virtualiu krauju. Kiekvienas ginklas čia turi daug savybių, ir kiekvienas turi rasti savo požiūrį.

Pirma, atsikratykime labiausiai erzinančio ir erzinančio žaidimo priešo: ginklo pasirinkimo sąsajos. Šis GTA Online meniu gali greitai gauti tiek daug detalių, kad gali būti gana sunku jas surūšiuoti, ypač jei mėgstate pasiimti kiekvieną rastą ginklą. Jūsų veikėjas visada turės visus ginklus, kuriuos pasiims savo inventoriuje, ir jūs negalite pakeisti jų pasirodymo pasirinkimo meniu tvarkos.

Todėl geriausia atsikratyti nenaudingų ginklų ar tų, kurie jums nepatinka, nebent, žinoma, norite praleisti laiką ieškant tinkamo kulkosvaidžio gaisro įkarštyje. Visa tai turės būti daroma rankiniu būdu kiekvieną kartą, kai vėl įeisite į žaidimą. Kai turėsite pinigų, rekomenduojame įsigyti biurą su ginklų spintele, kurioje galėsite laikyti visus savo radinius. Tiesa, jis veikia tik laisvo žaidimo režimu.

Internetiniu režimu pusiau automatiniai ginklai yra praktiškai nenaudingi, todėl rekomenduojame palikti šį lizdą tuščią. Kalbant apie šautuvus, geriausia nešiotis kompaktinį šautuvą dviračiams ir motociklams bei specialųjį karabiną (kai kurie žmonės giria pažangųjį šautuvą, todėl pasirinkimas yra jūsų). Šautuvo angoje patariame išmesti viską, išskyrus Assault modelį, iš pistoletų reikės tik AP ir Heavy Revolver (ir Marksman labai pažengusiems žaidėjams taip pat pažengusiems žaidėjams), o granatos lizde geriau laikyti lipnų. bombos ir minos.

Atminkite, kad visi artimojo kovos ginklai turi tą pačią žalos statistiką, tačiau peilio puolimo greitis yra pranašesnis už visas kitas galimybes, todėl rekomenduojama jį visada turėti su savimi. Taigi, dabar, kai atsikratėte nereikalingos įrangos, laikas imtis veiksmų.

Žaidėjai, kurie turi įdiegtą patobulintą versiją, turėtų žinoti, kad kartais peržiūros režimas yra svarbus. Vienose situacijose geriau žaisti pirmuoju asmeniu, kitose – trečiu. Svarbu visada stebėti aplinką, kad būtumėte nuolat pasiruošę laiku pulti ar smogti atgal.

Uždaroje erdvėje labiau tinka pirmojo asmens režimas, nes lengviau valdyti veikėjo veiksmus nesiblaškant pašalinių veiksnių. Tuo pačiu metu atvirose erdvėse geriau persijungti į trečiojo asmens režimą, kad niekas jūsų nenustebintų.

Į ginklų pasirinkimą reikia žiūrėti išmintingai, nepamirštant dviejų taisyklių: kovos su artimaisiais ginklais turi vykti trečiojo asmens peržiūros režimu (dažniausiai tai vyksta patalpose), o šaudyti iš snaiperio šautuvo reikia tik pirmojo asmens režimu ( dažniausiai atvirose erdvėse). Ginklą reikia parinkti atsižvelgiant į situaciją, nes šautuvas dideliais atstumais yra nenaudingas, kaip ir snaiperinis šautuvas iš arti.

Universalus gali būti vadinamas tik Special Carbine. Su juo galite išeiti iš bet kokios netvarkos, kurioje bus jūsų virtuali palata. Norėdami padidinti tikimybę išgyventi, pirmiausia pritvirtinkite prie jo snaiperio taikiklį ir nusipirkite porą atnaujinimų pagal savo skonį. Ir tais retais atvejais, kai šis ginklas nepadeda, visada galite pereiti prie ko nors efektyvesnio.

Išmokite šaudyti snaiperio šautuvu

Gerai šaudymo praktika gali pasirodyti gerai. snaiperio šautuvai, nes šios kategorijos ginklai įgudusio žaidėjo rankose tampa veiksmingiausi žaidime. Stenkitės nužudyti priešus vienu šūviu, nes snaiperių dvikovose nepataikymas gali labai greitai baigtis mirtimi.

Siekite į galvą

Nepriklausomai nuo naudojamo ginklo ar žiūrėjimo režimo, visada laikykitės pagrindinės taisyklės: šaudyti tik į galvą. Yra visada. Žinoma, lengviau atsitrenkti į kūną, tačiau tinkamai praktikuodami pastebėsite, kad šūviai į galvą padaro kelis kartus daugiau žalos, todėl jūsų pastangos to vertos. Kuo greičiau nužudysite priešą, tuo mažesnė tikimybė, kad jis jus nužudys.

Mūšiai iš arti

Akivaizdus pasirinkimas čia būtų peilis, tačiau minėtasis šautuvas gali būti dar naudingesnis. Aprūpinkite jį didelės talpos dėtuve, o priešai ranka pasiekiami neturės jokių šansų. Tikslumas tokiais momentais dažniausiai nėra toks kritiškas.

Vienas iš bet kokio gaisro niuansų, apie kurį daugelis žaidėjų dažnai pamiršta, yra manevringumas. Tais atvejais, kai jūs ir jūsų priešininkas esate tinkamu atstumu ir tuo pat metu matote vienas kitą, geriau nestovėti vienoje vietoje, nes neatlaikysite nė poros sekundžių. Taip pat stenkitės suklaidinti priešą savo judesiais ir būkite nenuspėjami, nes jei jis gali nuspėti kitą jūsų žingsnį, tada jis jums baigsis blogai.

Tokiais atvejais labai praverčia ir ridenimas, kuris leis greitai nubėgti iki artimiausios priedangos ir suklaidinti priešą. Norėdami tai padaryti, GTA Online turite paspausti tikslo mygtuką (LT konsolėse ir dešinysis mygtukas pelė kompiuteryje) + X „Xbox“, kvadratas „Playstation“ arba tarpo klavišas kompiuteryje.

Sėkmės

Netrukus išmoksite derinti visas skirtingas technikas ir laiku jas pritaikyti, o tai padės išgyventi gaisruose. Šiame žaidime mūšio baigtį nulemia tavo įgūdžiai ir reakcija, nes užtenka net sekundės delsimo, kad priešas tave susprogdintų granata ar šūviu į galvą.

Tikimės, kad čia pateikti patarimai pravers jūsų nuotykiuose nedraugiškomis Los Santoso gatvėmis. Ir mes nerekomenduojame jų naudoti taikiems žaidėjams, kurie jūsų neliečia - žaidime jau yra pakankamai liūdinčiųjų.

Už įmonės Roko žvaigždė– Įspūdingas bestselerių sąrašas. Tačiau nuo pirmųjų serialo egzistavimo metų didžioji vagystė Automatinis gana dažnai pasikartojantys skundai dėl kovos sistemos tikslumo trūkumo. Kūrėjai išsikėlė tikslą atsikratyti šio trūkumo pereidami prie dabartinės kartos konsolių m. GTA IV ir toliau dirbkite su juo gta v. Žurnalas žaidimų informatorius su jaunesniuoju technikos direktoriumi ir kovinės sistemos konstruktoriumi aptarė kovos naujoves Philas Hookeris. Kviečiame perskaityti jo istoriją apie tai, kaip patyrė Red Dead Redemption ir Maxas Payne'as 3 padeda Rockstar sukurti lanksčiausią kovos sistemą iki šiol.

GTA V: kovos sistema

Norint sukurti, prireikė didžiulio darbo kapitalinis remontas animacijos, taikymas ir kameros darbas, kad žaidėjas galėtų patirti daug naujų nemokamų, greitų susišaudymų patirties. atviras pasaulis, kuris yra Pagrindinis bruožas serijos žaidimai. Norėjome, kad šaudymas būtų tikslesnis ir tiktų skirtingiems žaidimo stiliams. Valdymo galimybės buvo išplėstos, dabar be tradicinio kairiojo gaiduko taikymo, bus galima patogiai šaudyti bėgimo metu naudojant tik vieną dešinįjį gaiduką. Tokiu būdu matysite savo personažą trečiuoju asmeniu, išlaikydami tikslų pirmojo asmens šaudyklės taikymą ir judesių diapazoną. Tai taip pat atveria žaidėjui galimybes tobulinti savo įgūdžius tiek vieno žaidėjo, tiek kelių žaidėjų žaidime, nes kuo tiksliau šaudysite greitai judėdami, tuo didesnis jūsų pranašumas.

Šis mobilumo ir tikslumo derinys yra absoliutus nauja patirtis už Grand Automobilio vagystė ir tai visiškai pakeičia susišaudymo pojūtį. Šaudydami judant galite išlaikyti regėjimo lauką, o varomoji sistema automatiškai prisitaiko tarp smūgių, kai ginklas yra paruoštas, ir tradicinio judėjimo ten, kur nešaudote. Ši papildoma laisvė puikiai tinka chaotiškiems susišaudymams, kai atvirame pasaulyje padarote chaosą ir greitai atsiduriate apsuptyje bei užmušti.

Kad visa tai veiktų, į savo judėjimo sistemą įtraukėme papildomą sluoksnį. Jei traukiate ginklą arba įsitraukiate į kovą, jūsų veikėjas pakeičia laikyseną ir jo greitis keičiasi iš įprasto bėgimo į kovinį bėgimą, o tai pagerina mobilumą ir padidina pagreitį. Jei nėra grėsmės arba nepradedate šaudyti, grįžtate į atsipalaidavimo būseną. Perjungti šias būsenas lengva, neišmušant veikėjo tempo, o jūs visada suvokiate grėsmę, nes elgiatės atitinkamai. Kiekvieno veikėjo asmenybė taip pat atsispindi tai, kaip jie juda ir laiko ginklus: Trevoras yra agresyvus, Franklinas – įžūlus, o Michaelas – efektyvus.

Jei lygintume kovos sistemą su tomis, kurias matėme GTA IV, Red Dead Redemption ir Max Payne 3, tai turime pripažinti, kad tam įtakos turėjo visi trys žaidimai. Jis pagrįstas GTA tradicijomis, tačiau bendradarbiavome su kitomis studijomis, kad pamėgintume panaudoti geriausias kitų projektų savybes: pažangesnį viršelį ir taikymą iš Red Dead Redemption, sklandų perėjimą iš įprastos ir kovinės būsenos iš Max Payne 3. Mes mes stengėmės, kad viskas būtų kuo dinamiškesnė ir lankstesnė – nuo ​​animacijos ir taikymo iki fotoaparato elgesio: stengėmės visus aspektus perkelti į naują lygį.

Kalbant apie tikslą, norėjome pakeisti tai, kaip tai veikė GTA IV. Todėl, be laisvo tikslo, atsirado minkštoji pagalbos forma, kuri, skirtingai nei kietojo taikinio gavimas, žaidėjui beveik nepastebima. Sunkus tikslas yra praeitis, nes pastebėjome, kad jis dažnai dezorientuoja žaidėją ir sugadina patirtį. žaidimo eiga, nes jums nereikia rasti priešo. Norėjome, kad žaidėjai jaustų akimirką ir taktiškiau galvotų apie metimą.

GTA V taikymą suskirstėme į tris skirtingus režimus: pagalbinis taikymas, tradicinis GTA taikymas ir nemokamas užraktas. „Aim assist“ suteikia žaidėjams didesnę taikymo sritį ir taip pat analizuoja taikinius, kad pasirinktų didžiausią. Tradicinė schema yra arčiausiai minkšto taikinio užrakto parinkties, kuri buvo ankstesniame GTA. Jis išlaiko visas taikymosi su pagalba ypatybes, su papildoma galimybe perjungti taikinius su tinkama lazda. Sistemos naujiena yra tai, kad kiekvienas taikymo režimas dabar turi laikmatį, kuris verčia jus pasirinkti taktiškesnį požiūrį: nebegalite tiesiog laikyti nuspaudę taikiklio ir šaudyti, kol taikinys negyvas.

Pridėjome papildomos funkcijos lengvesnis kiekvieno režimo taikymas, įskaitant taikiklio judėjimo greičio sumažinimą šalia priešo. Taip pat nemažai laiko skyrėme tam, kad fotoaparato judesys būtų kuo sklandesnis, kad nesijaustumėte dezorientuoti, kai perjungiame taikinius mūšio viduryje. Visa tai suteiks šaudymo sklandumo pojūtį, o net nepastebėsite, kad kažkas padeda nusitaikyti.

Be specialių režimų, išlieka laisvas tikslas ir patyrusių žaidėjų galės žaisti visą žaidimą naudodami šį režimą ir jaustis patogiau nei bet kada serijoje.

Pasikeitė ir prieglaudų sistema. Didžioji žaidimo dalis bus praleista pereinant nuo vieno veikėjo prie kito, greitai sklandžiai pereinant pagal žaidėjo pasirinkimą. Šį vientisumą įtraukėme į dengiamąją sistemą, kad greitai pasislėpęs ar iššokęs iš priedangos ar už kampo šaudyti į taikinį žaidėjas veiks intuityviai, o sistema jautriai reaguoja į jo veiksmus.

Taip pat pastūmėjome dangtelio sistemą, kad sumažintume atotrūkį tarp vairavimo ir šaudymo. Iš mašinos galėsite išlipti šaudydami iš kulkosvaidžio, o taip pat savo automobilį panaudoti kaip priedangą išlipę ir tupintis už jo. Veikėjai gali kurį laiką pasislėpti už automobilio, o tada bet kurią akimirką greitai įšokti į automobilį tiesiai iš priedangos ar nestabdydami šaudymo ir nuskristi nuo priešo ugnies. Ir tai tikrai gali jus išgelbėti kritiniu momentu.