Žaidimas, kuriame yra nykštukai. Internetiniai žaidimai apie nykštukus. Craft the World – išgyvenimo smėlio dėžė

Tik izoliuotos gentys iš Amazonės slėnio ar Naujosios Gvinėjos tikriausiai nėra susipažinusios su knygų ir filmų nykštukais. Jau esame įpratę ekranuose ir knygų puslapiuose matyti griežtus barzdotus vyrus su kirviais, darbščius kalnakasius, paslapčių ir lobių saugotojus, o daugelyje RPG gnomai yra viena iš standartinių rasių. Kaip tai nutiko?

Būtybės, kurios buvo vienas iš pagrindinių jų prototipų, visiškai nebuvo drąsūs kariai ar meilės su didelėmis maloniomis akimis, kaip Snieguolė. Dievai sukūrė skandinaviškus tsvergus arba žemesniuosius alves (iš tikrųjų pikti giminaičiai, dar vadinami svartalvais, iš svart – juoda) iš kapinių kirminų, kurie valgė milžino Ymir lavoną. Tėvai tuo ne tik demonstravo itin iškrypusią fantaziją, bet ir nusprendė tyčiotis iš savo vaikų – pasiuntė jiems prakeiksmą, kuris miniatiūras paverčia akmenimis, vos tik saulės šviesa paliečia jų odą. O ar iš taip gimusių, taip pat dievų prakeiktų būtybių galima tikėtis ko nors gero, kad jie nepakenktų savo broliams elfams, kuriuos tėvai aiškiai mylėjo labiau?

Paaiškėjo, kad tai įmanoma. Tsvergai parodė talentą kalvystė, būtent jie Odinui nukaldė ietį Gugnirą, perveriančią storiausius šarvus ir sumušančią bet kokį taikinį, Draupniro žiedą, kuris kas devintą naktį savininkui atneša aštuonis auksinius žiedus, iš kurių galima pasidaryti nepažeidžiamumo diržą ir net gryno aukso plaukai deivei Siv, kuri yra niekšiška, Loki nusiskuto galvą.

Taigi nykštukai buvo siejami su paslaptimis, lobiais, požeminėmis karalystėmis ir meistriškumu. Tačiau, sprendžiant iš skandinaviškų Eddų, šie nykštukai nėra gudrūs.

XVII–XIX amžiaus vokiečių pasakose nykštukai išlaiko šias savybes, o kartais ir turi magiškų sugebėjimų. Jie atrodo arba blogi, arba geri, baudžia už blogį ir apdovanoja už gerą, o kartais dovanoja dovanų. Išpopuliarėjus šioms pasakoms, praėjusio amžiaus viduryje pasirodė pirmieji sodo nykštukai, kuriuos iki šiol galima rasti europiečių namuose.

Neįmanoma neatleisti pagarbos didžiausiam nykštukų populiarintojui – Tolkienui. Lengva jo ranka atsirado veikėjai, apie kuriuos jie tikriausiai nežino, vėlgi – tik žmonės, gyvenantys atsiskyrę nuo masinės kultūros. Jo nykštukai yra bebaimiai kariai, turintys sunkius kirvius, apdovanoti didele jėga, žemi, plačiapečiai ir išdidūs. Žinoma, būtent skandinaviška kilmė įkvėpė kūrėją suteikti jiems šiaurės berserkerių bruožus.

Maždaug tokia forma nykštukai pasirodė ne tik vaikiškose pasakose, bet ir rimtų Pratchetto, Salvatore'o, Sapkowskio ir kt. fantastinių knygų puslapiuose. Nenuostabu, kad žaidimų pramonė Negalėjau apeiti šių veikėjų. Beje, D&D reikalauja reikšmingo skirtumo tarp nykštukų ir nykštukų rasių. Nykštukai yra mažo dydžio, puikūs kariai ir kalviai, o nykštukai yra net žemesni už nykštukus, ne tokie stiprūs ir plačiais pečiais, mėgsta magiją, o kai kuriuose pasauliuose tampa šauniais inžinieriais.

Įdomu tai, kad vediniai iš „nykštuko“ ar „nykštuko“ prigijo ne visur. Pavyzdžiui, Lenkijoje jie sugalvojo savo pavadinimą – nykštukai. Taip Sapkowskis juos vadina ir „The Witcher“, apibūdindamas juos kaip įgudusius karius, sėkmingus verslininkus, linksmus bičiulius ir siaubingą nešvankybę, kurie tvirtai tiki, kad visų rasių ir amžiaus vyrai svajoja apie savo moteris. Beje, Pano Andžejaus romanuose nykštukai nepasirodo, taip pat nusideda daugelis kitų autorių. „The Witcher“ atveju moterų nebuvimą galima paaiškinti tuo, kad tėvai ir vyrai jas per daug saugo nuo geidulingų žmonių ir elfų akių. Galbūt taip yra ir dėl juokelių, kad bet kuris nykštukas sugeba su nykštuku išmatuoti barzdos ilgį ir tankį.

Vienas žaidėjas ir žaidimai su aktyviu kelių žaidėjų režimu

10. Šventoji serija

9. Total War: WARHAMMER

totalus karas: WARHAMMER puikiai derina tipiškas miesto kūrimo strategijas ir dinamiškas kovas. Čia netgi skraido kariai, kurių anksčiau nebuvo.

Nykštukai čia turi daug karinių pranašumų: visi kariai, išskyrus keršytojus, yra supakuoti į storus šarvus, todėl priešo kovotojai, kurių specializacija yra neapsaugoti taikiniai, vargu ar jiems pakenks, nykštukiniai pėstininkai yra didžiulė jėga, o jų strėlės, nors ir lėtos ir ne toks ilgas, bet labai patvarus. Tačiau norėdami pasiekti pusiausvyrą, kūrėjai galvojo apie tai trūkumai nykštukai. Jie nepavaldūs magijai, kavalerija nepasiekiama, o jų lėtumas mūšio lauke gali žiauriai pajuokauti.

8. Nykštukai

Šis žaidimas yra visiškai skirtas nykštukams ir yra paremtas Markuso Heitzo knyga „Nykštukų valdovas“. Siužeto negalima pavadinti originaliu: kaip visada fantazijoje, mes turime Pagrindinis veikėjas kam reikia kur nors eiti, o pakeliui susirenka būrį palydų, kuriems irgi kažkodėl reikia. Tačiau visi šie personažai yra gana įdomūs ir suteikia žaidimo įvairovės.

Nykštukų pasaulis didelis, bet kartais atrodo tuščias. Taip yra dėl to, kad kūrėjai nusprendė sutelkti dėmesį į mūšius. O čia jie kaip metro piko valandomis: ribotoje erdvėje glaudžiasi ištisi būriai priešų, apsisukti tikrai nėra kur, o vietoje žuvusių iškart atkeliauja nauji kariai.

7. Mes esame nykštukai

Įsivaizduokite nykštukus, atvykstančius skraidančia lėkšte. Neįprasta, tiesa? Būtent tai yra „Mes“ siužetas Ar yra Nykštukai – apie nykštukus asmeniniame kompiuteryje iš Ukrainos studijos Whale Rock Games. Drąsūs nykštukai pateko į savuosius ir ėjo ieškoti naujų energijos šaltinių, kad išgelbėtų savo žmones nuo išnykimo.

6. Nykštukų bėgimas

Nykštukų bėgimas pasakoja apie nykštukų porą, elfą ir burtininką, besileidžiančius į pavojingą kelionę ieškodami vertingų artefaktų. Kiekvienas būrio narys turi atitinkamai savo vaidmenį ir savo ypatybes, todėl kiekvieną iš jų reikia siurbti atskirai. Jų laukia daugybė nuotykių, mūšių, intrigų, perversmų ir kitų įvykių, kuriuose likimo valia teks dalyvauti.

Žaidime vykstančios kovos paeiliui nuolat pakeičiamos „point-n-click“, kad žaidimas netaptų monotoniškas ir varginantis. Visa tai pagardinta pasakiška atmosfera ir geru humoru.

5. Nykštukai!?

Nykštukai!? užtikrintai laikosi Nykštukų tvirtovės tradicijos, apie kurią kalbėsime toliau. Jūs tapsite požeminės nykštukų kolonijos valdovu ir padarysite viską, kad ją plėstumėte, apsaugotumėte ir plėtotumėte. Žinoma, mirtis vis tiek ateis už jūsų globotinius, bet tik jūsų galioje priversti ją laukti ilgiau.

Nykštukuose!? yra keli sudėtingumo lygiai ir režimai, todėl žaidimas gali trukti net penkias minutes arba beveik neribotą laiką, daug įvairių priešininkų, o urvai generuojami atsitiktinai, tad monotoniškumu skųstis nereikia. Galite atsisiųsti žaidimą.

4 Nykštukų tvirtovė

Nykštukų tvirtovė žaidėjų smegenis plauna nuo 2006 m. Beveik visiškai trūkstant grafikos, žaidimas gali pasigirti gyliu ir puikiu žaidimu. Kadangi šiuolaikiniam žaidėjui tai yra negražu, sugadinta vaizdo tikroviškumo, išvaizda ir tiesiog siaubingo sudėtingumo vietose Nykštukų tvirtovė neturi tiek daug gerbėjų, tačiau tie, kurie yra, yra labai atsidavę žaidimui.

Turite pastatyti nykštukų miestą, pastatyti ten infrastruktūrą, atremti priešo atakas ir pasirūpinti, kad jūsų globotiniai, turintys savo charakterius ir psichologines savybes, būtų geros nuotaikos ir geros sveikatos. Tuo pačiu metu bet kokia nedidelė klaida ar neatsargus judesys gali virsti jei ne nelaime, tai dideliu nepatogumu.

3. „Neverwinter Nights“ serija

2 Arcanum: Of Steamworks ir Magick Obscura

1. Sukurkite pasaulį

MMO, kur galite žaisti kaip nykštukas

5. Panzaras: padirbtas chaoso

Niekas nieko naujo iš seanso veiksmo filmų nesitikėjo, bet 2012 m. pasaulis išvydo šviesą fantastinėje vietinėje studijoje „Panzar“. Tai dinamiškas ir labai gražus rubilovo, komandos kovoja dėl garbės ir resursų. Gauti taškai išleidžiami personažui pumpuoti, o už naujus drabužius ir ginklus atsiskaitoma auksu.

Lenktynės čia yra glaudžiai susietos su klasėmis: nykštukai gali būti sapieriai ir šauliai. Pirmieji yra geras atramas, sprogdina priešininkus minomis, montuoja teleporterius ir daro daug naudingų dalykų komandai. Pastarieji akimirksniu surenka kulkosvaidžių instaliacijas ir numuša švino lietų priešui.

4. Apleistas pasaulis

3. Neverwinter Online

Neverwinter Online – dar vienas kūrinys tobulas pasaulis, bet šį kartą Pamirštų sferų visatoje ir tikrai verta. Be visų tradicinių MMORPG komponentų, čia yra daug įdomių funkcijų: atskirai pumpuojami kompanionai, sudėtinga kūrimo sistema, neribotas profesijų skaičius ir netgi galimybė savarankiškai rašyti užduotis. Be to, žaidimas nemokamas, bet, žinoma, niekas nedraudžia aukoti.

Rasų pasirinkimas čia platus, vien elfų rasių yra visas komplektas ir, žinoma, neapsieitų be nykštukų. Jie turi didesnį atsparumą pažeidimams laikui bėgant, ilgaamžiškumą, jie nėra taip lengvai numušami kovoje, jie turi jėgų, ištvermės ir išminties priedą, todėl jie yra puikūs žaidime ir dp.

2. Žiedų valdovas internetu

Žiedų valdovas internete vargu ar gali konkuruoti su žanro lyderiais, bet vis tiek tai kol kas vienintelis MMORPG Tolkieno visatoje. Natūralu, kad „Žiedų valdovo“ gerbėjai iš karto bėgo užkariauti Vidurio žemės platybes, kai tik atsirado galimybė, ir, turiu pasakyti, daugelis liko. Žaidimas neblizga grafika, tačiau vietos nupieštos iki smulkmenų ir beveik visiškai atitinka aprašymus knygose, nes kūrėjai nemažai laiko skyrė šaltinio studijoms.

Žaidimų lenktynės taip pat gana dera su knygų lenktynėmis, žinoma, tarp jų yra ir drąsių nykštukų. Tačiau ne visos klasės jiems yra prieinamos. Bet tai visai ne rasinė diskriminacija, nes kūrėjai tokį apribojimą nustatė visiems kitiems. Bet yra diskriminacija dėl lyties – deja, nykštuko nesukursi.

1. World of Warcraft

Vargu ar verta dar kartą priminti legendinės atžalos didybę. Per savo gyvavimo metus „World of Warcraft“ su kiekvienu nauju papildymu tapo antraisiais namais vis daugiau žaidėjų iš viso pasaulio. Čia taip pat buvo vietos tiems, kurie svajojo pasijusti griežtu apkūnu kariu.

Gnomai ir nykštukai WoW yra dvi atskiros rasės, tačiau abu kovoja Aljanso pusėje. Plačiapečiai ir griežti nykštukai yra talentingi archeologai ir įgudę kovotojai, jie geriau nei kiti priešinasi ledo magijai, stipriau kraujavo, gali virsti akmenimis, taip pašalindami ligos padarinius ir kitus nemalonius prakeiksmus. Mieli nykštukai greitai ištrūksta iš spąstų savo judrumu, atsispiria slaptai magijai, turi lengviausius inžinerinius įgūdžius, o jų greitis yra tikras pranašumas mūšio lauke.

Šiame sąraše surinkti nemokami internetiniai žaidimai apie nykštukus iš skirtingų žanrų ir krypčių, kuriose yra nykštukų rasė. Dažniausiai nykštukus galima rasti fantazijoje RPG žaidimai, kur nykštukai pristatomi kaip kalnakasiai, išskirtiniai juvelyrai ir puikūs kalviai, kurie daug išmano apie amatininkystę žaidimo elementai. Gnomai yra išoriškai maži žmonės, paniurę, barzdoti, fiziškai ištvermingi ir stiprūs kaip ir jų ginklai bei šarvai. Dauguma jų priklauso žaidimų klasei „tankai“.

- Komanda MOBA su RPG elementais

Panzaras- fantastinis MOBA su dinamiško veiksmo, šaudyklės ir RPG elementais. Komandos po komandos yra pjaunamos nuolatinėse kovose žemėlapio centre, o pergalė rungtynėse priklauso nuo žaidimo režimo taisyklių. Sukurkite savo personažą pasirinkdami iš aštuonių unikalių klasių. Po kiekvienų rungtynių veikėjas gauna atlygį, artefaktus, auksą, atrakinami nauji įgūdžiai, ginklai, šarvai ir įranga. Pirkite herojaus šarvus, ginklus, mikstūras su mana ir gyvybes ir eikite į mūšį.

„O jei tau liepia kasti į žemę, tai ir kask! Priešingu atveju jūs nelaimėsite! (Idiomatiniai posakiai praleisti.)"

Ukrainos Rusijos komandos instruktorius „Už stiklo – 3“

Galbūt jus suklaidino tai, kad šios medžiagos pavadinime parašiau ir europietišką žaidimo pavadinimą. Nesidrovėkite! Tiesiog atiduodu duoklę teisingumui: iš pradžių tai buvo tiesiog Diggles(ir be jokio apibrėžtojo artikelio „The“ pradžioje). Tada tapo sunkiau: kai tik kūrėjai suprato, kad jie toli ir ilgam eina už kito Digger klono ribų, jie iš karto pervadino savo produktą į Sukiojasi, o šiame etape prie jų prisijungė mūsų ereliai iš Snieguolės (ir be jokios ironijos - vaikinai tiesiog turi nosį lokalizavimo vertiems produktams. Visos Igromanijos redakcijos vardu drįsčiau išreikšti mūsų ... ką ar tai vadinasi... na, apskritai, jūs suprantate, deramos pagarbos užtikrinimai...). Po to žaidimas tapo žinomas kaip "Gnomai", ir nieko daugiau!

Štai mes – Gnomai!

Amerikiečiams versija, vadinama Diggles: Fenriso mitas- jie, maniakai, vos pamatę ką nors, kurio pirmame skiemenyje parašyta „Dig“ (kask, kask), iškart griebia (reikia pažymėti, „Innonics“ rinkodaros specialistų laimėjimas, nors įmonė vis dar mirė)! Wiggles (Fidgets) išėjo nušvitusioje Europoje – taip pat vertas: be pretenzijų ir bereikalingos prabangos. O mūsų penates apie „Gnomus“ tai tapo žinoma prieš metus.

Prisipažįstu, kad į audringą reklamos kampaniją, kurią pradėjo 1C bendrovė, kuri veikė kaip Rusijos leidėjas, reagavau be per didelio jaudulio. Na, lokalizacija! Na kita!! Tai kas!!! Pagalvok! Be to, kaip tik tuo metu visas pasaulis su nerimu laukė žinių apie „Emiurgus“ ir kitus hitus. Jie žinojo apie „Gnomus“, bet nežiūrėjo į juos rimtai. Be to, net po paleidimo į juos nebuvo žiūrima rimtai. Bet veltui!

Liūdnai pagarsėjusi žaidimo atmosfera ir neoptimizuotas, lėtas variklis yra dėl visko kalta. Taip, ten yra! Bet atmosfera, mano nuomone, čia yra būtent tai, ko reikia; o variklį galima šiek tiek „optimizuoti“ įdiegus optimizavimo programą laisvosios kreipties atmintis(pavyzdžiui, turiu RamBuster). Nors bet kuriuo atveju – mažiau nei 128 Mb RAM „Gnomų“ atveju yra nesąmonė. Vėlgi, tikslinga standžiajame diske sukurti apsikeitimo failą, kurio dydis yra bent 650 megabaitų. Ir tai turi būti daroma nepriklausomai nuo prieinamumo laisva vieta diske - net jei turite 20 gigabaitų varžtą ir jame nieko nėra, išskyrus sistemą ir „Gnomus“. Tai ir bandė kūrėjai: žaidimui nelabai patinka RAM, net iki galo neįkrauna, bet su swap’u bendrauja labai noriai.

Jei nežinote, kaip sukurti apsikeitimo sandorį, tada... Viskas gerai – skaitykite toliau. Paaiškins. Taigi: Pradėti / Nustatymai / Valdymo skydas / Sistema / Našumas. Paspaudžiame mygtuką "Virtuali atmintis", pažymėkite prekę „Virtualios atminties nustatymai nustatomi rankiniu būdu“ ir parašyk į "Minimumas" ir "Maksimalus" ne mažiau 650 (galima ir daugiau). Iš naujo paleiskite ir defragmentuokite diską (geriausia naudokite Norton Utilities naujausios versijos), kad apsikeitimo failas būtų įdėtas į greičiausią standžiojo disko sritį. Dabar „Gnomai“ daugiau ar mažiau žvaliai judės ekrane.

Norėdami išvengti problemų su garsu, įdiekite žaidimą į numatytąjį katalogą. Galite pabandyti juos įdiegti į savo mėgstamą žaidimų aplanką, tiesiog paskambinkite į diegimo katalogą lotyniškomis raidėmis, pvz C:\Games\Gnomes\, ir jokiu būdu C:\Games\Gnomes\- nemėgsta kirilicos žaidimo! Ir jai nepatinka naujausias „Microsoft“ hitas – „Windows XP“.

Ką dar reikėtų pasakyti prieš pradedant apibendrinimą... O taip, štai ką! Aš – kartu su jumis – žaidžiu „Gnomus“ ir jokiu būdu ne Wiggles ar, neduok Dieve, Diggles. Mūsų lokalizacija visais atžvilgiais yra šimtu procentų geresnė net už originalą. Štai kaip vyksta stebuklai!

Vienintelis mano priekaištas yra subtitrai. Nors irgi – kaip atrodyti. Subtitrai yra tai, ką aktoriai turėjo perskaityti; o gamtoje – ką jie ištaria. Taigi, šis nenuoseklumas, kaip bebūtų keista, yra naudingas žaidimui: girdi tai, ką girdi, ir skaitai, kaip turi būti. Be to, šie du įsikūnijimai gana lengvai smegenyse susijungia į vieną paveikslą, o supratimas, kas, ko, kada ir kodėl iš jūsų nori, nesukelia jokių problemų. Be to, balsai, vertimas ir viskas, kas pridedama prie lokalizacijos kritikos, nesukelia jokių skundų. Mums sekėsi geriau nei vokiečiams! Viskas!

Pradžioje buvo žodis. Ir žodis buvo - Dievas...

Tiesą sakant, buvo atvirkščiai. Pirmas Vienas (kas pasakė "Jahvė"? Sugauti, suimti ir su antrankiais - į Pažadėtąją žemę!) sukūrė Žemę ir tik tada ją pavadino Midgardas (nesuprantantiems švediškai: Vidurio žemė), joje, kaip įprasta, apsigyveno, o paskui, užsikrėtus infekcija, neteko savo mylimo šuns - Fenriras . Esame padalinti pusiau, bet Odinas negali gyventi be šuns! Todėl šis niekšas mus pažadina vidury nakties ir siunčia ieškoti Fenriro. Žinoma, mes tiesiog nesutinkame: už ką jis pabudo, atsiuntė ir galiausiai - barzda mums ir vardas: nykštukai!

"GERAI!" - pasakė Odinas. „Bet tik po to, kai gyvūnas sugaunamas. Juolab kad jis turi apykaklę iš kelių žiedų, kurių man labai reikia!!

"Ežkino katė!" – sušuko visi ir ėmė konvulsyviai apžvelgti „Žiedų valdovą“. Bet veltui! Nieko panašaus, mano brangieji.

Pirma, jokiu būdu nespauskite pabėgimo, kol rodomi kūrėjų vaizdo įrašai - praleisite nuostabų animacinį filmą apie Midgardo kūrimą.

Antra, nebūkite toks pasitikintis savimi: nedarykite spaudimo iš karto "Kampanija" , sąžiningas pradininkas – geriau spustelėkite "Įvadas" : ir jums patiks, ir jūs sužinosite viską nuodugniai apie Fenrir ir kaip elgtis su žaidimu, per valandą ar daugiau pamokos, jūs taip pat daugiau ar mažiau suprasite!

Įvadas

O čia viskas paprasta... Ha! Aš juokavau... Ar jau supratote, kad viskas nėra taip paprasta, kaip šis velnias (tai yra aš) piešia?! Teisingai suprato. Pradėkime nuo valdymo.

„Taigi viskas parašyta diske. Vadovas pridedamas. Pamokoje jie pasakojo ir rodė! - sušuks nepatyręs skaitytojas. Ir tai bus negerai!

Taip, parašyta. Taip – ​​pridedama. Taip – ​​pasakojo ir parodė. Bet...

Turiu iš karto pasakyti, kad daug geriau spausdinti šį tekstą ir laikyti jį prieš akis, nei nuolat lipti ant disko viršelio ir vadove (kas, beje, nėra labai gerai. Tačiau , visada buvo ir bus. Ir ačiū Odinui – kitaip nebūtų mūsų žurnalo!).

Ar jums šio argumento neužtenka? Tada atsiprašau. Ištrinkite visą tekstą ir žaiskite patys: Vienas jums padės...

Su visais kitais, kurie nelabai pasitiki savimi, pakartosime tai, ką skaitėme vadove ir diske. Kartojimas, kaip žinote, yra motina!

Taigi iš esmės žaidimo ekranas(pažiūrėkite į ekrano kopiją) matote daug dalykų. Eikime ratu.

Viršutiniame kairiajame kampe yra piktograma, kuri iškviečia pagrindinį meniu su visais žinomais elementais, tokiais kaip „Išsaugoti“, „Įkelti“, „Parinktys“ ir kt.

Viršuje, ekrano centre, yra stulpelis: jame gausite visą reikalingą informaciją apie savo globotinių gyvenimą, ieškojimus, naujus išradimus... Be to, stulpelis yra interaktyvus. Tarkime, jame yra žinutė: „Naujas išradimas: viešnamis“ (kodėl tu šypsaisi? Yra toks pastatas!); paspaudę ant šios žinutės iš karto gausite naujai sugalvotos struktūros, paskirties ir kt. aprašymą Naudinga informacija. Jei informacija yra susijusi su nykštuku, spustelėję eilutę iškart pateksite į šį nykštuką. Galite ištrinti pranešimą iš žymeklio (jie yra labai įkyrūs) spustelėdami jį dešiniuoju pelės mygtuku.

Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe yra informacinis skydelis (bent jau aš jį taip vadinu). Tai yra pagrindinis skydelis, su kuriuo dirbsite. Virš jos esanti piktograma perjungia skydelį su visų jūsų pastatų sąrašu į nykštukų sąrašą. Dukart spustelėję bet kurį meniu elementą pateksite į tą gnomą / pastatą.

Kai informaciniame skydelyje rodomas nykštukų sąrašas, tada paspaudus ant nykštuko vardo bus rodomos visos jo smulkmenos procentais: alkis, įgūdžiai, nuotaika ir kita reikalinga informacija.

Apatiniame dešiniajame kampe – laikrodis. Daiktas labai reikalingas teisingam darbo laiko paskirstymui. Kiekvienam nykštukui galite priskirti savo darbo ir poilsio laikotarpius – tam tereikia paspaudus kairįjį pelės mygtuką reikiamu padalijimų skaičiumi perkelti piktogramas su mėnuliu ar saule. Šviesioji ciferblato dalis reikš darbo valandas, tamsioji – poilsio valandas. Po ciferblatu yra trys skaičiai, atskirti tašku, tai yra žaidimo diena, mėnuo ir metai. Taigi 14.6.3 reiškia trečiųjų žaidimo laiko metų šešto mėnesio keturioliktą dieną.

Šalia ciferblato yra krumpliaračiai. Jei jie nėra perbraukti, tai gnomas (-ai) valdo savo laiką: darbo valandomis daro tai, ką geriausiai sugeba (jei nėra tiesioginių įsakymų), ne darbo valandomis daro ką nori. Tai vadinama automatinis planavimas. Jei jums to nereikia, spustelėkite krumpliaračius, o gnomas, su kuriuo tai darote, stovės vietoje, tarsi įsišaknijęs, laukdamas, kur jį išsiųsite toliau. Tuo pačiu nepriversite jo nieko gaminti pastatuose su jokiais meduoliais, taip pat valgyti ir atlikti kitus veiksmus savarankiškai - nykštukas visada laukia jūsų užsakymų. Automatinio planavimo atšaukimas yra labai svarbus žingsnis. Šimtą kartų pagalvokite prieš tai darydami. Priešingu atveju yra didelė tikimybė, kad nykštukas, kurį pamiršote atšaukus automatinį planavimą, mirs iš bado pamirštame Midgardo kampe.

Ekrano apatinio krašto viduryje driekiasi piktogramų eilė. Jei į informacinis skydelis niekas nepasirinkta (o pasirinkimą galite iš naujo nustatyti informaciniame skydelyje dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami bet kurią ekrano vietą), tada apačioje pamatysite „kasimo“ piktogramas: tunelį, mažyčius, mažus, vidutinius, didelius urvus ir trintuką. Nesunku atspėti, kad spustelėjus piktogramą, žymeklis taps būsimu požemių planuotoju.

Pažymėjus bet kurį nykštuką (skydelyje arba tiesiog ekrane), bus rodomas inventorius. Deja, negalite perkelti prekių atsargų viduje. Ten viskas sėdi kaip ant pirštinės. Be to, neįmanoma iš karto iškviesti dviejų nykštukų inventorių ir atlikti mainų tarp jų. Vienintelis būdas pakeisti dviejų nykštukų daiktus – suvesti juos į vieną vietą, priversti vieną nykštuką išmesti jam nereikalingus daiktus (spustelėkite ant daikto ir dar kartą paspaudę laikydami klavišą Shift), o tada liepkite antrajam nykštukui pasiimti išmestą.

Jei inventoriuje yra valgomo daikto ar eliksyro, galite priversti nykštuką valgyti ar gerti paspausdami mygtuką alt ir spustelėdami elementą pele.

Kai pasirenkate pastatą, toliau bus rodomi produktai, kuriuos galite gaminti šiame pastate. Jei gaminio piktogramoje yra klaustukas, šį gaminį vis tiek reikia išrasti. Užvedus pelės žymeklį virš piktogramos, pasirodys pavadinimas ir išteklių, reikalingų gaminio vienetui pagaminti, kiekis. Pritemdyta piktograma reiškia, kad jūsų nykštukai neturi pakankamai patirties, kad išrastų šį produktą. Oranžinė piktograma rodo išteklių trūkumą.

Ir galiausiai apačioje kairėje yra mini žemėlapis su mastelio keitimo mygtukais. Jame žaliai pažymėti jūsų pastatai ir nykštukai, mėlynai – rasti ištekliai, ginklai, knygos ir kiti naudingi daiktai, geltonai – neutralūs objektai, raudonai – žinoma, priešai. Paspaudę bet kurią mažojo žemėlapio vietą pateksite ten.

Atrodo, kad viskas yra su sąsaja. Belieka susitvarkyti su kamera. Ji čia šiek tiek sukasi ir keičiasi, nors, kaip teisingai pažymėta mūsų „Verdikte“, žaisti galima tik vienoje kameros pozicijoje – kai žiūri tiesiai į tai, kas vyksta iš didžiausio atstumo. Bet bet kuriuo atveju galite pasukti fotoaparatą laikydami klavišą ctrl ir judinkite pelę; tas pats, tik paspaudus dešinysis mygtukas, keičia žaidimo ekrano mastelį.

Visi kiti mygtukai nupiešti ant disko dangtelio, taip pat įvardinsiu reikalingiausius mygtukus ir sparčiuosius klavišus. Vienintelis dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra tai, kad kompaktinio disko viršelyje buvo rašybos klaida: raktas F5 rodo pasirinkto gnomo kilmę ir raktą F6, atitinkamai, vadina jau atrastų technologijų medžiu (jis reikalingas tam, kad primintų, ką ir kur galima gaminti ir kam jis skirtas – technologijų medis yra tarsi interaktyvi enciklopedija).

Pastatas

Pirmas dalykas, kurį turite padaryti Nykštukuose, yra kasti ir statyti. Be jo įstrigsite, ir pakankamai greitai. Toliau kalbėsime apie „kasimą“, bet dabar pakalbėkime apie „statymą“.

Pastatai žaidime skirstomi į du tipus: pramoninius ir socialinius. Pirmo tipo pastatai, kaip galima spėti, kažką gamina, apdirba, gamina... Socialiniuose pastatuose nieko negamina - jie skirti tik Jūsų globotinių poilsiui ir laisvalaikiui.

Visi pastatai pristatomi išskirtinai supakuoti – dėžėse, kuriose yra šio pastato statybai reikalingi resursai. Norėdami įrengti pastatą, turite spustelėti langelį, spustelėti žemiau esančią piktogramą „Išpakuoti“ ir tada perkelti permatomus būsimo pastato kontūrus į reikiamą vietą požemyje, kol jis taps žalias. Kai tik tai pasieksite, sušukite „Ura! ir spustelėkite kairiuoju pelės klavišu. Kontūras atsikabins nuo žymeklio ir atsidurs savo vietoje, o laisvasis gnomas, dar turintis darbo valandų, pasiims dėžę ir pamažu leisis statytis namo. Iš karto pažymiu, kad bet kokie bandymai ką nors statyti tuneliuose iškart žlugs. Bet kokiam pastatui, net ir primityviam gaisrui, reikalingas urvas – natūralus arba iškastas jūsų darbštuolių. Be to, urvas turi būti tinkamo dydžio. Jei laužas įkuriamas mažame urve, tai reaktorius, žinoma, ten netilps. Ir dar vienas dalykas: galite pastatyti pastatą šviežiai nupjautų grybų vietoje, bet grybai šioje vietoje nebeaugs, o tai yra vienas iš svarbiausių žaidimo išteklių, ypač pradžioje.

Kaip jau minėjau, statybai ir gamybai reikia išteklių. Jų yra daug. Pabandysiu išvardinti viską: grybų kepurėlės, grybų kojos, žiurkėnai, kirminai, akmuo, anglis, geležis, auksas, kristalai. Galbūt ką nors pamiršau.

Skrybėlės, žiurkėnai ir kirminai dažniausiai naudojami kaip maistas, nors žiurkėnai taip pat veikia kaip elektrinių ir lenktyninių žirgų varikliai. Anglis yra kuras. Visa kita yra statybinė medžiaga. Be to, grybų kojos, kad ir kaip absurdiškai tai skambėtų, yra vietinis medžio analogas, todėl nenustebkite, kad m. lentpjūvė ir Dailidžių dirbtuvės būsite paprašyti šio traškaus skanėsto.

Visi ištekliai paprastai laisvai guli arba auga Midgardo požemiuose. Tačiau atsiranda ir rūdos gabalėlių, kuriuos pirmiausia reikia suskaldyti, jei reikia, išlydyti ir tik tada pradėti gaminti gryną medžiagą. Atitinkamai, pastatai, naudojantys tos pačios rūšies išteklius, turi būti statomi šalia, pirma, išteklių šaltinio, antra, šalia įmonės, apdirbančios šios rūšies rūdą.

Žinoma, išteklių šaltiniai nėra begaliniai. Be to, jie labai greitai baigiasi. Bet čia jums į pagalbą ateis dvi malonios akimirkos. Pradedantiesiems galite tiesiog supakuoti pastatą į dėžutę, pažymėdami jį ir spustelėdami atitinkamą piktogramą, o tada atiduokite jį kokiam nors gnomui ( alt+spustelėkite langelį), vilkite į naujai atidarytą ir sugadintą išteklių šaltinį ir išpakuokite.

Patarimas: norėdami išvengti šios netvarkos, prieš spustelėdami paketo piktogramą, paspauskite ir palaikykite klavišą Alt, o tada tiesiog perkelkite pusiau permatomą kontūrą į naują vietą. Nykštukas supakuosis pastatą, paims ir vėl puls statyti.

Be to, išpakavimui ir naujoms statyboms jums nebereikia išteklių - viskas, ko jums reikia, yra dėžutėje. Antras punktas yra pasienio postai. Daugelis nesupranta jų paskirties, tačiau jei tokį stulpą sumontuosite šalia sulūžusio bloko, jūsų nykštukai pamatys šį išteklius ir, jei reikės, eis paskui jį net į kitą žemėlapio galą.

Bet kurį žaidimo pastatą galima supakuoti ir perkelti į naują vietą, ir tai teks daryti gana dažnai. Procedūra gana niūri, bet būtina – kuo giliau jūsų nykštukai pasiners į Midgardo centrą, tuo ilgiau jiems teks bėgti į bazę valgyti ar pagerinti savo sveikatą. Gali pasiekti, kad visą laisvą laiką jie bėgs į virtuvę valgyti, o visas darbo laikas grįš į kasimo ar kitų darbų vietą.

Žinoma, perkeliant visą bazę daug laiko sugaišta pakavimui, dėžių tempimui, jau pagamintų medžiagų tempimui, maistui ir t.t.. O čia į pagalbą ateina tokia naudinga konstrukcija, kaip pvz. sandėlį. Šiame pastate galite laikyti bet kokias medžiagas, išteklius, maistą, dėžutes – savo nuožiūra arba visas iš karto. Negana to, pakuojant sandėlį visi jame laikomi daiktai supakuojami kartu su juo į vieną (!) Kompaktišką dėžutę. Atitinkamai žymiai sutrumpėja nešimo, bazės išdėstymo naujoje vietoje ir gamybos ciklo pradžios laikas.

Dabar pakalbėkime apie biologinius išteklius. Su grybais, kirmėlėmis ir žiurkėnais. Be to, kad juos galima rinkti tuneliuose, kurie yra ilgi ir neefektyvūs, visa gyva gali būti gaminama ūkiai, o tai yra daug patogiau, ypač jei fermas statote šalia vietos, kurioje gaminamas maistas. Viename ūkyje galima gaminti tik vienos rūšies produktus: arba grybus, arba žiurkėnus, arba kirmėles. Gaminamo produkto tipas šviečia žaliai šalia atitinkamos piktogramos. Be to, norint pradėti gamybos ciklą, būtina į ūkį pristatyti žaliavą: grybo kepurėlę, porą žiurkėnų ar kirminų. Žinoma, bet kada galite pakeisti ūkyje gaminamo produkto rūšį. Jei su gyvulininkystės ūkiai viskas aišku - jiems vieta maitinimo padalinyje, paskui čia grybų ferma sugriauti virtuvę ir medžio apdirbimo pramonę. Štai priežastis, dėl kurios turite sukti galvą dėl bazinio planavimo.

Maždaug pusė „Gnomuose“ esančių pastatų dirba tik su energija. Žaidime yra trys energijos rūšys: pirmojo tipo energija generuojama ratuose, kuriuos suka žiurkėnai arba vanduo (žiurkėnus periodiškai reikia keisti – jie gyvi, bet ne visada galima rasti vandens. Dilema !), antrojo tipo energiją tiekia anglimi veikiantis garo variklis, o galiausiai trečiojo tipo energiją generuoja reaktorius, kuriam veikti reikia žemesnių tipų energijos. Sukurta energija neapima viso žemėlapio – tai būtų per lengva. Energijos įrenginių asortimentas yra ribotas, todėl pastatus, kuriems reikia energijos, pastatykite šalia atitinkamo įrenginio. Energetinio lauko apimtis matosi išjungus šią elektrinę – mėlyna sritis tik parodo veikimo spindulį.

Durys, spąstai, laiptai ir liftai. Viskas turėtų būti aišku: durys ir spąstai apsaugo jus nuo nekviestų svečių įsiskverbimo, laiptai ir liftai pagreitina judėjimą vertikaliais įdubimais. Norint pagreitinti horizontalų judėjimą, reikėtų kuo greičiau sugalvoti ir pagaminti skraidančias lentas arba, blogiausiu atveju, žiurkėno arkliukus (gnomas savo inventoriuje turi turėti lentą ar žirgą, kad galėtų jomis naudotis). Laiptus ir liftus taip pat galima supakuoti ir perkelti į reikiamą vietą.

Tuo pačiu metu viename pastate gaminamas vienas gaminio vienetas, tačiau gamybai galite priskirti tiek gaminių, kiek norite – kam bus resursų, bus pagaminta. Galite pagaminti nuo 1 iki 9 vienetų gaminio, po kurio yra begalybės ženklas (tai yra, gaminys gaminamas neribotą laiką), nors informaciniame skydelyje bus nurodyta, kad pastate pagaminama 10 vienetų šios prekės. Neleiskite, kad ši žinutė jus atgrasytų. Prasminga be galo gaminti tik maistą, o galbūt ir sveikatos eliksyrą - elisdoras.

Beje, jei kalbame apie pavadinimus (nors tai tiesiogiai negalioja pastatams, juose vis tiek gaminsite ŠĮ). Dauguma žaidimo vardų yra sudėtiniai žodžiai. Tegul tokie žodžiai jūsų negąsdina: zharrib, grilis, chervesu, elimol, grilis... Tiesiog įjunkite smegenis ir vaizduotę, ir suprasite, kad zharrib yra keptas grybas, grihl - grybų kepsninė, chervesu - kirminų sriuba, elimol - jaunystės eliksyras, grilikas - grybų gėrimas. Bet kokiu atveju, kai sugalvosite ką nors nesuprantamu pavadinimu, spustelėkite pranešimą eilėje arba iškvieskite technologijų medį ir dar kartą spustelėkite nesuprantamą pavadinimą - gausite šio produkto aprašymą (technologijų medyje, a. aprašymas gali būti gautas tik jau sugalvotam gaminiui ar pastatui).

Galima sugauti priešo nykštukų klanų pastatus. Norėdami tai padaryti, tiesiog užveskite pelės žymeklį virš kito pastato ir laikykite nuspaudę alt ir spustelėkite jį.

Tai yra viskas, kas yra pastatuose. Nepamirškite, ką nors pastačius išsirinkite šį pastatą ir pažiūrėkite, ką ten galite padaryti – įjungti, sugalvoti, pastatyti, pagaminti ir pan.

Gnomai

Tiesą sakant, teisingiau būtų juos vadinti vinguriuoja (nerimsta), jie taps visaverčiais nykštukais tik galutiniame vaizdo įraše. Tuo tarpu jie yra kietas vaikščiojantis nesusipratimas, reikalaujantis nuolatinės priežiūros. Na, gerai, nykštukai – taigi nykštukai! Taip pažįstama ir suprantama.

as tai jau sakiau visas sąrašas jūsų vadovaujamas „Fidget“ klanas rodomas viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Šalia gnomo vardo pamatysite tris indikatorius. Pirmoji – pažįstama sveikatos juosta, keičianti spalvą iš žalios į raudoną, antrasis indikatorius – darbo indikatorius: jei ant jo yra mėnulis, nykštukas turi laisvo laiko; rombas juodame fone - nykštukas neveikia, nors turi darbo valandų; tas pats rombas raudoname fone reiškia, kad nykštukas yra viduje Šis momentas sunkiai dirbti. Ir pats paskutinis, trečiasis rodiklis rodo šio nykštuko moralinę būseną – čia viskas aišku, nes moralinę būseną vaizduoja veidas nuo besišypsančio iki liūdno.

Pasirinkus nykštuką, aplink jį užsidega balta aura, atsidaro informacinis skydelis ir jūs gaunate informaciją apie šį nykštuką. Ką jis veikia šiuo metu, jo sveikata, sotumas, dėmesys, nuotaika. Tai yra pagrindiniai parametrai, esantys kiekviename gnome. Žinoma, jie turi būti padoraus lygio: duoti jiems maisto, bendrauti tarpusavyje, atsipalaiduoti... Ir visa tai nykštukai gali padaryti tik po valandų. Jei darbo valandomis alkaną nykštuką atnešite į vietą, kur ruošiamas maistas, tai jis nepuls valgyti (nebent nurodysite tai daryti), bet greičiausiai užsidės virėjo kepurę ir eis gaminti maisto nepaėmęs nė trupinėlio į burną.

Galite priversti gnomą naudoti bet kokį ant žemės gulintį daiktą laikydami nuspaudę klavišą alt ir spustelėdami jį. Jei tiesiog spustelėsite prekę, pavyzdžiui, maistą, nykštukas įtrauks jį į inventorių. Tačiau bet kuriuo atveju kiekvienas gnomas turi turėti vieną laisvą lizdą inventoriuje – net ir naudojant prekę vietoje, nykštukas pirmiausia išsiųs jį į inventorių, o tik tada panaudos pagal paskirtį. Turiu vieną nykštuką mirė iš bado, nors jis stovėjo tarp krūvos maisto – jo inventorius buvo visiškai užsikimšęs. Tačiau mes nukrypstame.

Be jau minėtų pagrindinių parametrų, kiekvienas gnomas turi ir savo specialių įgūdžių, kuriuos galite išsiugdyti priversdami gnomą daryti tai, ką jis geriausiai sugeba. Tačiau visada galite pakeisti gnomo profesinę orientaciją, priversdami jį daryti ką nors kita nei savo – anksčiau ar vėliau jis išmoks ir taps kitos profesijos specialistu.

Tas pats pasakytina apie kovos menus. Informaciniame skydelyje rodomi tik labiausiai išplėtoti šio gnomo įgūdžiai (norėdami peržiūrėti visą statistiką, spustelėkite F3). Ir jei matote, kad šis nykštukas puikiai susidoroja su kardais, tačiau indikatorius Šaudymas net nerodomas, tai nereiškia, kad laikui bėgant iš gnomo nebus įmanoma padaryti šaudymo iš molio sporto meistro - tiesiog įteikite jam šaudymo patirties nereikalaujantį timpa, išmeskite visus kardus iš savo inventoriaus, o nykštukas norom nenorom turi šaudyti į priešus, sukurdamas tai šaudymo indikatorius. Vėliau galėsite duoti jam modernesnių šaulių ginklų.

Beje, apie „išmesti iš inventoriaus“... Negalite priversti gnomo naudoti jums patinkantį ginklą – gnomas visada naudoja galingiausią šiuo metu turimą ir prieinamą gnome plėtrą. Taigi, jei nykštuko inventoriuje yra šaunus kardas ir bevertis timpa, tada pasirinkimas bus kardo naudai, o timpa vis tiek gulės negyva. Tad man labiau patinka, kad iš šovinių atsargoje būtų tik du ginklai – tas, kurį nykštukas naudoja dabar, ir tas, kurį nykštukas gali panaudoti sukaupęs patirtį (jis geltonas). Po to, kai gnomas gali panaudoti galingesnį ginklą, senasis arba tiesiog išmetamas, arba perkeliamas kitam mažiau išsivysčiusiam gnomui, kuris tokio dar neturi.

Vėlgi, prieš skubėdami pasiimti dar vieną blizgantį smulkmeną, iškritusį iš kitos sulūžusios statinės, pažiūrėkite – kuriam nykštukui to labiau reikia. Tarkime, kad radote kardą dvirankiai reikalaujantis įgūdžių Mūšis dviem rankomis , tarkime, 14, o jūs įsakėte jį pasiimti nykštukui, kuris turi šį įgūdį 2, nes jis yra natūralus (arba išvystytas) kovotojas rankomis. Ir koks rezultatas? Iždo kardas guli negyvas atmintyje, ir šis nykštukas jo gyvenime nepanaudos, nes be jaunesnių dvirankių kardų jis niekada nepasieks reikiamo lygio!

Tiesa, yra ir kitas būdas išpumpuoti nykštukų sugebėjimus. O šitaip – ​​knygos! Jie, kartu su ištekliais ir ginklais, yra statinėse ir skryniose, kurias kūrėjas dosniai išbarstė po lygių žemėlapį. Kai rasite knygą, užveskite pelės žymeklį virš jos ir pamatysite jos pavadinimą. Dažniausiai jis būna kiek abstraktus, pavyzdžiui: „Viskas apie diržus“. Pabandykite atspėti, kad šios knygos skaitymas padidins įgūdžius kova su rankomis iš nykštuko, kuris perskaitė šią knygą. Knygą galite pasiimti su savimi arba perskaityti vietoje ( alt+ spustelėkite knygą). Perskaičius knygą dingsta. Tai nemalonu, bet jūs galite su tuo susidoroti, jei įvaldysite visą šį tekstą arba iškart pereisite prie jo pabaigos.

Taigi, jau atspėjote, kad iš nykštukų tenka ugdyti specialistus. Minų klojimo specialistai, akmens apdirbimo specialistai, metalo lydymo specialistai, krištolo pjovimo specialistai, karo ekspertai...Dievas žino, kokie dar specialistai!

Kaip tai padarytumėte, kad nesusipainiotumėte? Asmeniškai aš padalijau nykštukus į dvi dalis ir kiekvienai pusei paskyriau darbo valandų, kad ji prasidėtų tą šviesią akimirką, kai kita pusė išeina atostogų. Iš kiekvienos pusės po du nykštukus buvo paskirti kalnakasiais (norėdami pasirinkti kelis nykštukus, palaikykite Shift, o pasirinktam būriui galite priskirti numerį visiems strategams žinomu deriniu ctrl+ skaičiaus klavišas. Be to, tą patį nykštuką galima priskirti skirtingiems vienetams tuo pačiu metu. Taigi, vienas iš kalnakasių sėdėjo būryje po 1 numeriu ir tuo pat metu buvau šaulys 8 būryje - paspaudus 1 arba 8, jis saugiai atsidūrė komandoje, kurios šiuo metu reikėjo), o likusieji buvo pritvirtinti prie skirtingų pastatų po vieną: pora nykštukų iš skirtingų pusių buvo atsakinga už gaisrą, pora už ūkį ir tt Prie pastato pritvirtintas nykštukas (pasirinkite nykštuką, rodykite į norimą pastatą , paspauskite alt ir spustelėkite pastatą) dirba tame pastate tol, kol ten yra darbo, o tada eina daryti kažko kito, pavyzdžiui, padėti kalnakasiams.

Taip elkitės ir nykštukai, kuriuos priverčiate, pavyzdžiui, sulaužyti uolą – jie išgraus visus blokus resursais, kuriuos mato (tam skirti pasienio postai), o tada darys ką nors kita.

Jei nykštukai nėra pritvirtinti prie pastatų ir nėra verčiami atlikti konkretų darbą, tada jie skubės į darbą, kuriam turi pakankamai įgūdžių – tai chaotiškas ir nekontroliuojamas procesas. Kas žino, kas ateis į jo galvą? Dėl to negausite nė vieno specialisto – visi bus neišsivystę generalistai. Ar tau to reikia?

Ginklų daviau visiems be išimties nykštukams. Kalnakasiai tai tikrai turėtų turėti – jie patys pirmieji susiduria su pavojais. Iš principo gavau šachtininkus-karius, bet niekas netrukdo kurti specialių karinių dalinių ir siųsti juos į sąrašų vietą vietoj šachtininkų, kuriems teks greitai pakelti kojas.

„Gnomuose“ be besąlyginių požeminių priešų ir Fenrirui pavaldžių trolių, sutiksite ir kitų nykštukų klanų. Dauguma jų tau neabejingi, bet tu nesunkiai iš jų pasidaryti priešus, vogdamas iš jų maistą ir išteklius (ko tau, žinoma, labai reikia, kitaip – ​​ne, ne!), Ar tiesiog paspausdami pulti bet kurį svetimą nykštuką. alt ir paspaudę ant jo. Visi pastatai ir ateivių nykštukai mini žemėlapyje akimirksniu pavirs iš geltonos į raudoną, o jūs galėsite kovoti su konkurentais iki soties. Kodėl tai būtina? Na, pirma, vardan karinių įgūdžių didinimo, antra – ar pamenate, kad galite užfiksuoti pastatus? Štai jums! Laimei, kitų jau išdirbtos medžiagos, ištekliai ir maistas niekur nedingsta, o juos užfiksavus galėsite panaudoti didesnei Fidget klano šlovei. Nors tai labai nesveikas būdas! Oi ne ne ne!!!

Bet kaip gauti tiek daug nykštukų? Juk tiek daug pastatų, kuriuos reikia prižiūrėti, o nykštukų – tik šeši! Taigi jie dauginasi! Kai tik palieki ramybėje besiilsinčius nykštukus, jie, sočiai pavalgę ir saldžiai išsimiegoję, ima pliurpti, aptarinėti aktualias problemas. Ir kažkaip taip išeina, kad per šį labai neįpareigojantį plepėjimą kuriamos poros, susilaukia vaikai. Po ne itin ilgo nėštumo atsiranda mažieji nykštukai, kurie jau paveldėjo kai kuriuos tėvystės įgūdžius. Pirmąją savo gyvenimo dieną jie nieko nesugeba: visur šliaužioja, urzgia, sloguoja... Ir tik tada užauga ir tampa pilnaverčiais jūsų nykštukų komandos nariais. Ir nuo šio momento jūs asmeniškai turėtumėte užsiimti pradedančiojo auklėjimu. Taigi išvada: norėdami sulaukti nuolatinio gyventojų skaičiaus augimo ir užkirsti kelią demografinei krizei, abiejų lyčių atstovai turi ilsėtis vienu metu. O per poilsį patartina jų neliesti, neversti kasti kokio nors adito, kurio staiga skubiai prireiks. „Gnomai“ yra laisvalaikio žaidimas, nėra kur skubėti ir nereikia. Geriau nei bet kuris kitas žaidimas, žaidėjo posakis tinka „Gnomams“: „Paskubėkite – persikrausite!“. Tačiau populiacijos augimą gali sukelti leidimas nykštukams prisigerti meilės gėrimas arba nykštukai.

Jei gimsta nykštukai, ar tai reiškia, kad jie miršta? Bet kaip! Vidutinė nykštukų gyvenimo trukmė yra 24 vietinės dienos. Artėjančio išvykimo į kitą pasaulį išvakarėse bėgančioje eilutėje gausite pranešimą: „Nykštukas toks ir toks labai senas (a)“. Po šios žinutės balas keliauja į mūsų minutes – reikia arba išmesti mirštančio nykštuko turtą, perduodant jį į patikimas rankas (kad nepasiklystų labirintuose), arba... paversti atgal į kūkčiojantis ir seiluojantis kūdikis – duok jam antrą (trečią, dešimtą...) gyvenimą. Antruoju atveju kūdikyje išsaugomi visi senojo nykštuko įgūdžiai ir gebėjimai, ir tereikia palaukti, kol jis užaugs. Yra tik vienas būdas padaryti šį stebuklą – galimam mirusiam žmogui duoti atsigerti Elimol (jaunystės eliksyras). Elimolis randamas statinėse ir dėžėse arba gaminamas šventykla(o prieš tai vis tiek bandote baigti statyti ir išradinėti save technologinėje grandinėje). Po natūralios ar nenatūralios nykštuko mirties visas jo turtas lieka ten, kur jis ilsėjosi, ir yra gana prieinamas rinkimui.

Be sveikų gėrimų (pavyzdžiui, nuotaiką gerinančio alaus) ar eliksyrų, jūsų nykštukai taip pat gali gaminti griliką – grybų mėnesieną, kurios piktnaudžiavimo vietos Sveikatos apsaugos ministerija labai nerekomenduoja. Net Fenrir yra atsargus dėl šio produkto.

Jau sakiau, kad nykštukai poilsio metu kalbasi tarpusavyje. Šis plepėjimas nėra toks beprasmis, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Be įprasto flirto, jame yra ir naudingos informacijos. Pavyzdžiui, nykštukai gali pradėti skųstis, kad pavargo miegoti palapinėje – tai reiškia, kad jiems reikia pagalvoti apie miegamojo, o vėliau ir prašmatnaus miegamojo statybą. Ar nykštukai svajoja išsimaudyti? Vėliava tavo rankose. Keisti receptus? Pats metas išmokti virti keptus žiurkėnus ar sliekų sriubą, juolab, kad šie patiekalai yra daug maistingesni nei keptos grybų kepurėlės.

Visa ši prabanga tiesiogiai veikia nykštukų populiacijos nuotaiką. Iš šluostančio nykštuko ir jokio darbuotojo, ir jis mirs daug anksčiau.

Žaidimo pabaigoje galėsite statyti ar užfiksuoti mokyklas ir sporto sales – pagalvokite patys, kam šios struktūros skirtos.

Nykštukų inventorius nedidelis. Net labai mažas. Iš viso yra šeši lizdai. Net penkis, atsižvelgiant į tai, kad žmogus visada turi turėti galimybę valgyti ir kitus naudingus dalykus. Pasistenkite lentpjūvėje kuo greičiau išrasti kuprines ir aprūpinkite jomis visus savo nykštukus. Plius keturi lizdai. Žinoma, nedaug, bet dešimt vis tiek geriau nei šeši. Tiesa, pati kuprinė užima vietą pagrindiniame inventoriuje, todėl kiekvienas gnomas turės aštuonis lizdus viskam, tačiau šiuos aštuonis galite surinkti ramiai.

Štai tokie jie, nykštukai – kiekvienai akiai taip, reikia akies. Tikiuosi, kad jums užteks jų (akių) visiems, o jūsų maža gentis žaidimo pabaigoje pavirs į kasimo-statymo-karpymo-šaudymo dinastija.

ANTRAS PUSLAPAS

Žemyn ir žemyn ir žemyn...

Vis arčiau ir arčiau prieiname įdomiausią – prie ištraukos. Bet prieš stačia galva pasineriant į Midgardo požemius, pridursiu dar keletą žodžių.

Midgardo pasaulių žemėlapiai (o iš viso jų yra keturi) atsitiktinai generuojami iš didelių blokų, kuriuose yra ir paprastos erdvės su tuneliais, ir ieškojimo objektai. Taigi tam tikrų objektų vietą ištraukoje pateikiu sąlyginai. Iš karto susitarkime – jei sakau, kad turi ten, vadinasi, turi ten. Tokia yra šio žemėlapio bloko geografija ir ji nesikeičia. Jei sakoma „kažkur žemiau“, tai, ko mes siekiame, gali pasirodyti arba tiesiai apačioje, arba į šoną žemiau. Čia teks tikėtis sėkmės ir kasti, kasti, kasti...

Beje, apie tai, kur kasti. Jūs visada turite kasti žemyn. Fenriras pabėgo į žemės centrą, kur turėtumėte stengtis. Žinoma, pakeliui sutiksite jau kažkieno iškastus horizontalius praėjimus. Tyrinėkite juos, kaskite jų pratęsimus į šonus. Labai dažnai, eidami per horizontalų praėjimą, atsidursite vertikalioje padėtyje. Jei praėjimas pradeda vingiuoti kaip maža gyvatė, tai yra tikras ženklas, kad jis nuves jus į reikalingą ar įdomią vietą.

Kasti labai lengva. Prisiminti Požemio prižiūrėtojas. Na, štai: tas pats. Iš naujo nustatykite viską, kas jus domino informacijos skydelyje, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurią ekrano vietą, spustelėkite piktogramą "Tunelis" ekrano apačioje ir laikydami kairįjį pelės mygtuką nubrėžkite tiesią būsimos kasyklos liniją. Po to pasirinkite dirbančius kalnakasius ir spustelėkite pasirinktą sritį su žymekliu, kuris virto pasirinkimu.

Urvai statomi taip pat. Tik turėkite omenyje, kad urvas negali būti kasamas jau baigtame, natūraliame urve – tik tuščioje sienoje, o būsimo urvo apatinis kraštas turi remtis į apatinį jau baigto tunelio kraštą. Ir dar vienas dalykas: kuo daugiau nykštukų kasys urvą, tuo greičiau jis bus pastatytas - tai nėra svarbu, nes daugiau nei du ar trys nykštukai į jį vis tiek netilps.

Jei tunelio ar urvo žymeklis pasidaro raudonas (visas ar kai kuriose vietose), tada čia kasti negalima - kieto granito negalima imti net ir su nykštuko kirtikliu. Turėsime kasti kita kryptimi arba kitoje vietoje. Kartais granito storio įprasto grunto juostelės praslysta vos per kasyklos plotį. Dažniausiai jie veda į kokias nors slaptas vietas ar reikalingas patalpas. Gana sunku iš akies tokias vietas atskirti nuo granito, čia į pagalbą ateis urvai. Ne, mes jų nestatysime (vis tiek neveiks), bet jei pasirinksite urvą, laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ir perkelsite urvo žymeklį patogioje vietoje, tada ten, kur žymeklis iš raudonos pavirs į mėlyną, gali kasti. Tik turėkite omenyje, kad apatinis žymeklio kraštas tokioje situacijoje visada bus raudonas – juk ten nėra iškastų tunelių, vadinasi, olos negalima statyti. Sutelkite dėmesį į žymeklio vidurį.

Dabar jūs jau gerai pasiruošę. Belieka tik pasitikrinti savo žinias praktikoje. Įgūdžiai ateis proceso metu. Visai kaip nykštukai.

Išsaugoti žaidimai

Kaip premiją pridėjau išsaugojimų rinkinį – po vieną kiekvienam pasauliui. Tai nėra pasaulių pradžia, tai yra patys svarbiausi momentai kiekviename iš pasaulių. Be to, nykštukų pagrindai nebuvo atstatyti, išskyrus tai, kad yra pagrindiniai pastatai - taigi jūs vis dar turite vietos architektūrai ir plėtrai, tačiau didžioji dalis žemėlapio jau atidaryta ir jūs žinote, kur eiti! Ir argi ne gerai? Tiesiog išpakuokite šį archyvą į aplanką \Data\Gamesaves\ ir laimingų dienų, praleistų žaidžiant žaidimą!

Priklausomai nuo to, kur skaitėte šią medžiagą, įrašų rinkinį rasite kompaktiniame diske atitinkamuose skyriuose arba svetainėje spustelėję pateiktą nuorodą.

Pasaulyje pirmas. Mergelių miškas

Taigi, elfas, kurį Odinas paskyrė jūsų gop komandai kaip vedlį ir patarėją, pasitinka jus žemės paviršiuje ir išduoda du žiedus - Žemę ir Gyvybę - visa tai, kas liko iš Fenriro šešių žiedų apykaklės, kurią viena galėtų išlaikyti. jį patikrinti. Jūsų užduotis paprasta kaip trys centai: suraskite trūkstamus keturis žiedus, Fenrirą ir sutramdykite jį. Iš pažiūros atrodo, kad gerai: vietos – urmu, grybai – auga, maistas – džiovintas. Greičiausiai kils noras čia pat įkurdinti pirmąją gyvenvietę. Nereikia! Paimk viską, sudaužyk statines, paimk dėžę su ugnimi ir nukask vertikalę žemyn. Labai greitai pamatysite horizontalias perėjas iš centrinio tunelio į dešinę ir kairę. Juos apžiūrėję rasite du jaukius urvus su grybais. Likite juose.

Turiu pasakyti, kad visos ieškojimui svarbios vietos šiame pasaulyje yra išilgai centrinės ašies, kuri yra ką tik iškastas tunelis. Sutelkti dėmesį į jį. Nesakau, kad jie išsidėstę griežtai pagal šią ašį – galimi nukrypimai į dešinę ir į kairę, bet nedideli.

Apačioje ir kairėje stovyklos pusėje rasite nedidelį urvą su dviem klanui priklausančiais nykštukais Travnikovas. Tiesą sakant, jie tau nerūpi – rūkė musmirės cigaretes ir daug ko nesupranta, bet duos patarimą: vartai į Požeminis pasaulis gali atsidaryti Namų tvarkytojašis klanas. Tačiau tai yra nesėkmė: troliai sugavo Raktinį prižiūrėtoją, įkišo ją už grotų savo tvirtovėje ir reikalauja, kad ji atidarytų vartus. Tačiau ji elgiasi kaip Zoja Kosmodemyanskaya ir nesutinka. Taigi, jei „Fidgets“ paleidžia namų tvarkytoją, ji gali jiems atidaryti vartus. Kasti toliau.

Galite užtikti dar tris vietas: Žolininkų kaimą, urvą su dviem troliais ir elfais. Pas Žolininkus, jei nori, gali pasipelnyti iš jų atsargų (tik nebūk gobšus, antraip rasi priešų jų akivaizdoje ir teks kautis), geriau su troliais kištis bent tris ar keturis iš jų - apskritai, mano nuomone, jie yra stipriausi žaidimo varžovai ; elfai paprašys tavęs gauti vandens, mainais žadėdami super kardą - vanduo yra kažkur žemiau. Tačiau atminkite, kad šių vietų galite ir nesutikti (taip generuojamas žemėlapis) – jos nėra svarbios sprendžiant užduočių užduotis, todėl jų buvimas žemėlapyje yra neprivalomas.

Kasdamas toliau žemyn. Galiausiai pamatysite ištrauką, kuri jus nuves atsiskyrėliui. Tai vyras, kurio tau reikia. Jis skųsis jums, kad troliai pavogė žiurkėnus iš jo ūkio ir paprašys pristatyti jam pakaitalą. Pagauk šešis žiurkėnus ir nunešk juos atsiskyrėliui. Mainais jis jums duos tunelio žemėlapį po trolių tvirtove. Galite jį išsamiai išnagrinėti spustelėdami jį inventoriuje laikydami nuspaudę klavišą alt.

Jei judėsite iš Atsiskyrėlio sodybos į dešinę palei perėją, šiek tiek jį kaskite ir eisite toliau, tada netrukus suklupsite slapta vieta- statinės giliai apačioje, slepiančios, aišku, daug naudingų dalykų. Tiesa, nusileisti tiesiai į statines nepavyks. Vienintelė vieta, kur galite iškasti praėjimą žemyn, yra dešinėje, už durų. Bet durys nenori atsidaryti. Ar matai nedidelį požeminį ežerą virš galvos? Kasti ten. Vandens srovė nuslinks žemyn prie statinių ir atidarys duris. Dabar nusileisk ir gauk pelnytą atlygį.

Kairėje ir žemiau Atsiskyrėlio fermos yra trolių tvirtovė, o virš jos – trolių forpostas. Nežinau, ką iš pradžių pateksite į dugną, bet atminkite: trolių forposte jus ir mane domina žiedas, paslėptas vienoje iš skrynių, o trolių tvirtovėje - raktų laikiklis.

Jei su forpostu viskas paprasta - nužudyti trolius, pasiimti žiedą ir kitus papuošalus, tada yra du būdai, kaip išlaisvinti Keymasterį: pirmasis yra surinkti visą komandą, išlaužti tvirtovės vartus ir ištverti oi, koks sunkus mūšis su troliais, ir tik tada išlaisvink Raktinį prižiūrėtoją. Antrasis būdas yra daug paprastesnis: pakeliui į trolių tvirtovę jums bus parodytas animacinis filmas, kuriame nykštukai atkreips jūsų dėmesį į duobę tunelyje: tai lygiai ta pati vieta, kuri pažymėta raudonu kryžiumi. Atsiskyrėlio žemėlapis. Toliau eikite / kaskite žemėlapį ir išeisite kitoje tvirtovės pusėje, kur požemyje snūduriuoja Keykeeper. Jums tereikia paspausti jungiklį ir jį atleisti. Ir jokių muštynių su troliais! Tačiau trolių lobių iš tvirtovės taip pat nepamatysi. Tačiau niekas netrukdo surengti muštynių su troliais net ir paleidus kalinį. Namų tvarkytoja pasakys jūsų nykštukams, kad norint atidaryti vartus jai reikia žiedo, ir pabėgs nežinoma kryptimi, linkėdamas greito susitikimo prie požemio vartų.

Šiame etape, galbūt dar prieš išleidžiant Keykeeper, patartina pradėti perkelti savo ekonomiką žemiau – kažkur į tvirtovės lygį.

Vartai yra pačiame apačioje. Kasti ten. Sutelkite dėmesį į trolių tvirtovę ir centrinę kasyklą. Tačiau variantai galimi. Greičiausiai žemėlapį nubraižysite į mažus tunelių kvadratėlius, kol užklysite į praėjimą, vedantį prie vartų. Bet nėra blogio be gėrio! Kaupkite šlamštą, siurbkite patirtį.

Kai užklupsite vartus ir raktų sargą, ji jums atidarys vartus, o jūs turėsite lygiai 41 minutę susikrauti savo daiktus ir persikelti į kitą pasaulį.

Pasaulio antra. Sieros ir vandens pasaulis

Leidžiantis žemyn, pamatysite urvus, kurie yra gana tinkami sutvarkymui. Įsikurk ten. Net jei dėl kokių nors priežasčių neturėjote laiko perkelti savo drabužių į šį pasaulį, nesijaudinkite – bent jau turėsite ugnį. Tai reiškia, kad galite pradėti iš naujo. Nors ir gaila. Beje, sutvarkyti visada turėsite laužą. Tik čia laikas, praleistas naujo ūkio statyboms ...

Na, prie esmės. Iškasę, kaip ir tikėtasi, žemyn, rasite horizontalų praėjimą. Sekite jį į dešinę. Pakeliui, be bet kokių mažų gyvų būtybių, taip pat sutiksite kitų žmonių gėlės, su kuriuo tiesioginis kontaktas yra mirtinas. Juos reikia šaudyti iš toli timpais.

Galų gale atsidursite kaime Būgnininkai. Jei galėtum ką nors pavogti iš Žolininkų, tai su būgnininkais toks apgaulė su ausimis neveiks – arba kovok, o jų yra daug. Taip, ir jie tikriausiai yra geriau išvystyti nei jūsų „Fidgets“. Apžiūrėję kaimą, užklysite į vežimėlį. Jūsų užduotis yra nuleisti jį nuo pirmojo lygio, kuriame jis yra, iki ketvirto. Ten ji apsivers ir išmes krūvą anglių.

Tačiau jūs negalite sumaišyti vežimėlio. Anglis šiame etape neturėtų būti jums svarbus išteklius. O ieškant su vežimėliu išslysta gedimas – dažnai jo negalima nuleisti iš trečio į ketvirtą lygį. Taigi, tai yra civilizacijos vaisius!

Nusileiskite į patį Žolininkų kaimo dugną ir pasinerkite dar giliau. Kelias, vedantis žemyn, nuves jus į nuskendusį (tai po žeme!) laivą, kurį kūrėjai, nieko nelaukdami, pavadino „Titaniku“. Ir teisingai, kokia smulkmena!

Į Titaniką įeiti nepavyks, išskyrus galbūt povandeninį varpą (jei turite kur ir ant ko jį pastatyti) – laivas pilnas vandens. Kasti į urvą dešinėje nuo laivo. Jame yra drakonas ir siurblys, galintis pumpuoti vandenį iš Titaniko. Prie žodžio „drakonas“ neįsitempkite, o pamatę, kad siurbliui reikia 30 anglių, atsipalaiduokite – ar aš sakiau, kad anglis nėra kritiška?! Taip ir bus. Eikite pro drakoną prie siurblio. Varliagyviai paprašys išplėsti savo urvą. Iškaskite mažytį urvą tarp drakono urvo ir siurblio. Tada įjunkite siurblį. Prieikite prie Titaniko lanko ir grįžkite prie drakono. Gyvūnas, atsidėkodamas už išspręstą laikymo problemą, ugniniu kvėpavimu paleis siurblį ir išsiurbs vandenį iš laivo.

Tačiau bėgantys troliai nužudys drakoną, o prieš mirtį jis duos jums kiaušinį su bausme, kad nuneštumėte jį savo žmonai. Jums nereikės kovoti su troliais – drakonas juos sudegins. Eik į Titaniką. Nusileisti.

Žemiau rasite naują galvosūkį. Negalėsite apeiti stūmoklių, kol jų neišjungsite, ir, aišku, tik priešingoje pusėje esantis jungiklis gali juos išjungti. Galite patekti tik per durų sistemą, kurios atsidaro tik tiek laiko, kiek užtenka įeiti ar išeiti iš kambario kitu jungikliu, bet ne tiek, kad įeiti-paspausti-išeiti. Šį galvosūkį išsprendžia mažiausiai trys nykštukai. Pirmasis budi prie žemiau esančio jungiklio. Antrasis turi būti nedelsiant išsiųstas į kairiąsias duris, trečiasis - į dešinę. Taigi: paspauskite žemiau esantį jungiklį, paleiskite nykštuką atidarytose kairiosiose duryse, paspauskite ten esantį jungiklį, paleiskite nykštuką dešinėje esančiose duryse, apačioje esantis jungiklis išleis nykštuką iš kairės spintos, ir dabar jis galės įeikite pro duris, kurias nykštukas atidarys iš dešinės spintos. Atsidursite ant rampos, kuri nuves jūsų nykštuką tiesiai į ... milžino čiuptuvus aštuonkojis. Jis numes tavo nykštuką, išleisdamas dalį savo sveikatos. Jūsų užduotis yra greitai praslysti pro jį iki jungiklio, kuris išjungia stūmoklius.

Dabar surinkite šaulių komandą prie aštuonkojų guolio ir eikite jo šaudyti. Kalavijuočiai ir kovotojai iš rankų čia nenaudingi – aštuonkojį galima nukauti tik šaudant į galvą, kardai jo nepasieks.

Po galvakojų žudynių paimkite Vandens žiedą nuo krūtinės, kurią jis saugojo, ir nusiųskite kalnakasius kasti tunelį pačiame praėjimo gale į dešinę nuo aštuonkojų guolio. Likusieji tegul eina susikrauti savo daiktų.

Greičiau vėlai, nei anksčiau, kassite iki apgriuvusio tilto. Iki šiol turėtumėte turėti 15 grybų kojų ir 10 geležies (pastaba: ne geležies rūda, bet jau gryna geležis). Teoriškai jau turėtum turėti ūkį, o jei dar neužaugai iki lydyklos, tada praėjimuose nesunkiai galima rasti paruoštos geležies reikiamu kiekiu.

Po animacinio filmo apie tilto remontą pereikite jį su visais daiktais ir atsidurkite naujame pasaulyje.

Pasaulio trečioji. krištolo pasaulis

Kaip ir tikėtasi, mes nusileidžiame ir diegiame ekonomiką. Pakeliui sutiksite demonų ir vorų – visi jie nėra šio pasaulio gyventojai. Tik vorai po nužudymo turėtų būti baigti, tada jie virsta krištolo rūda.

Nusileiskite dar žemiau. Po laiptų serijos atsidursite beveik gryname požeminiame ore. Dešinėje rasite didžiulį trolių tvirtovė, o tiesiai priešais ją – kairėje – akinius tuščios akiduobės apleistas Sukurta tvirtovė.

Visų pirma, jūs turėtumėte išvalyti tvirtovę nuo trolių. Strėlės su šratais čia nepadės: troliai, jei pastebite, nėra kvaili padarai ir veržiasi į kovą rankomis. Tad mėgstantys mojuoti kumščiais ir kardais bus kaip tik čia. Svarbiausia atlaikyti pirmąją puolimo bangą. Po to galima išgydyti, kaupti jėgas ir tik tada drąsiai įžengti į tvirtovę ir metodiškai ją apžiūrėti, sunaikinant viską, kas juda pakeliui. Trolių tvirtovėje jus ir mane pirmiausia turėtume domėtis ne į statines ir skrynias kimštos brangenybės (nors, žinoma, ir jos), o viename iš kambarių kabantis Snieguolės portretas. Nufotografavę šį portretą, galite toliau tyrinėti trolių tvirtovę arba iš karto nuvykti į Fidget tvirtovę.

Turime rasti dar tris portretus; vienas iš jų yra bokšto viršuje. O kiti du yra slaptuose kambariuose antrame lygyje po tvirtovės grindimis. Čia jums labai pagelbės galimybė surasti slaptus praėjimus urvo žymeklio pagalba. Taip pat atidžiau pažvelkite į tekstūras.

Surinkę visus tris portretus, nusileiskite dar vienu lygiu paveikslo kambarys. Čia reikia teisingai išdėstyti rastus paveikslus: Snieguolė turėtų pažvelgti į pagyvenusio nykštuko portretą, o likusieji portretai turi būti pakabinti taip, kad jie būtų išdėstyti pagal dydį - nuo didesnio iki mažesnio ir atrodytų tinkama kryptimi - centre.

Teisingai įdėjus portretus, atsidarys durelės dešinėje ir kairėje. Kairysis nuves jus į sandėliuką, užpildytą auksu. Ten taip pat rasite hiperboloidas. Sha! Tai ne ginklas, kodėl tu buvai laimingas ?! Tai vietinis plaktuko analogas – ne visi sūpuojasi!

Dešiniųjų durų praėjimas galiausiai jus nuves Umnikovo kaimas. Turiu iš karto pasakyti – jūs turite užfiksuoti šį kaimą. Jokios panikos! Protingi, dėl to jie gudručiai, galvoti, o ne šaudyti. Kovotojų iš jų, tiesą sakant, nėra. Tiesa, čia bėda: artėjant prie kaimo tavo vyrai išpūtė akis ir kažkur nuėjo. Taigi tolesnis vyrų tyrimas ir gelbėjimas gula tik ant galingų moterų komandos pečių.

Nusileiskite į patį kaimo apačią, kol kas nedarydami jokių priešiškų žingsnių prieš išmaniuosius – tai svarbu! Turėtumėte atsidurti didžiulėje salėje su kažkokiu nesuprantamu vienetu. Čia jums bus parodytas animacinis filmas, kuriame išsamiai paaiškinama, kas atsitiko jūsų vyrams: burtininkei Laurili ji užbūrė juos savo dainavimu ir savo guolyje surakino į kristalus. Išminčiai išgelbėjo kelis savo vyrus, pastatydami gramofoną, kuris savo garsu užgožia Laurili dainavimą. Patefonas yra patefonas, bet veikia ne tik rato su didžiuliu žiurkėnu dėka, bet ir kito žiedo, viliojančiai spindinčio konstrukcijos gilumoje.

Kadangi ji šviečia kviečiančiai, vadinasi, reikia ją griebti. Nuo šiol išminčiai tampa tavo prisiekę priešai, ir žiurkėnas ištrūksta iš rato. Kovok dviem frontais ir vienas gali būti su tavimi! Vienintelis patarimas, kurį galiu duoti, – likite ten, kur esate – nelakstykite paskui Smarties po visą kaimą. Jie patys skris pas jus savo lentomis. Čia jūs juos įdėjote. Tyrinėkite mūšio lauką: jei neturite savo skraidančių lentų, pasiimkite tai, kas liko iš Išminčių. Kai kurie iš jų turėjo ginklus – nedvejokite.

Šiek tiek žemiau primityvi virtuvė Smarties... o, atsiprašau... jūsų primityvi virtuvė turi praėjimą, vedantį į dešinę ir uždarytą durimis. Ten ir pakišate kojas. Jūs pateksite į labirintą. Išnagrinėkite visa tai (beje, dar yra pora kristalų). Kur tik įmanoma, labirinto sienose kaskite praėjimus. Tikriausiai jau radote savo vyrus. Bet mes su tuo susitvarkysime daug vėliau.

Pirmiausia pažiūrėkime, kas slypi skrynioje už durų, kurių niekaip nepavyksta atidaryti. Į statulos rankas įkiškite iš Išminčių pavogtą Magijos žiedą ir pasukite stulpus taip, kad spinduliai iš jų kristų tiesiai į šį žiedą. Na, o tada viskas paprasta: įdėkite kristalus į lempas taip, kad žiedo metamas spindulys ateitų tiesiai į užrakintas duris.

Na, durys sulaužytos, o krūtinėje pasirodė ugnies amuletas pridedant galią Ugnies kardas ir pakilia nuotaika. Jei turite Ugnies kardą, amuletas turi eiti tiesiai į jo palaimintąjį nešėją.

Prieš išlaisvindami valstiečius, įkišdami kristalus į reikalingas lempas, išjunkite visą savo buitį (bent jau susirinkite viską, ko reikia), nepamirškite savo valstiečių buities - jie iš kristalų išeis visiškai nieko, tik drabužiai. Nuvilkite viską, kas surinkta su vyrais į urvą – ir dabar galite juos išlaisvinti!

Paleidę vyrus turėsite 21 minutę pereiti pro atsivėrusius vartus į...

Pasaulio ketvertas. lavos slėnis

Viskas kaip įprasta. Nusileiskite, išsirikiuokite, aprenkite išgelbėtus vyrus. Nenusiminkite, jei pasiilgote vieno iš vyrų – jie sensta net kristaluose, tačiau lėčiau.

Pakeliui susitiksite Madame Dragon. Padovanok jos vyrui atsisveikinimo linkėjimus – kiaušinį – ir gausi Magiškas plaktukas.

Sėkmingai susitarę naujoje vietoje, surinkite kariuomenę ir leiskitės žemyn. Eidami žemyn, rasite kairėje pusėje lavos pilis ir naujas galvosūkis. Šioje pilyje viršuje rasite paskutinį žiedą – Ugnies žiedą. Tačiau prie jo patekti trukdo lava, užpildžiusi keturis praėjimus. Pilies koridoriuje ant sienos yra keturi mygtukai, kuriuos paspaudus virš jų rodomos rodyklės, rodančios, kuriame iš praėjimų kuria kryptimi juda lava. Norint sumažinti lavos srautą iki norimo lygio, tą patį mygtuką teks paspausti kelis kartus.

Čia reikia veikti dviem nykštukams – vienas spaudžia mygtukus, kitas, saugodamasis ugnį spjaudančių bareljefų, leidžiasi į ringą. Manau, jums nebus sunku suprasti, kas yra kas – viskas gana aišku ir paprasta. Paėmę žiedą, uždarykite vožtuvą ir dabar galėsite lengvai grįžti prie savojo be jokio mygtuko paspaudimo.

Nuo Lavos pilies tavo kelias eina į dešinę ir žemyn į kaimą... Kokie buvo jų vardai? Nepamenu! Taip, nesvarbu.

1 2 Visi