Italų partijos teorija. Atidarymas: Italijos žaidimas. Ispanijos žaidimas – Ruy Lópezo debiutas

Šachmatai yra būtent tas žaidimas, kuris sujungia mokslą, meną ir sportą. Vienas iš pagrindinių sėkmingo žaidimo komponentų yra kompetentinga jo pradžia. Būtent nuo pirmųjų žaidėjo žingsnių, nuo jo sugebėjimo sutelkti visas jėgas pačioje pradžioje, priklauso viso žaidimo baigtis. Šiame straipsnyje siūlome apsvarstyti keletą populiariausių šachmatų angų.

Tiesą sakant, pats atidarymas jau yra ištisas šachmatų mokslas. Atidarymo variantų yra daug, jis turi konkrečius tikslus ir kriterijus: reikia užtikrinti karalių, atremti priešininką, kontroliuoti situaciją ant lentos ir sukurti strategiją kitam ir paskutiniam žaidimo etapui.

Itališkas šachmatų žaidimas – rami pradžia

Italų žaidimas yra vienas iš seniausių šachmatų atidarymų. Pavadinimas gali būti išverstas kaip „rami pradžia“. Ši pradžia turi tris pagrindinius vystymosi būdus. Kiekvienas iš jų yra pagrįstas tuo, kad White sustiprina centrą pėstininkais.. Bet laikui bėgant buvo rasta sėkminga strategija už juodus gabalus, kas leido jam sėkmingai atsispirti.

Pradėti judesius:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Bf1-c4 Bf8-c5.

Pagrindinės žaidimų kūrimo kryptys:

1) Centre nėra veiklos, balti gabalėliai linkę sustiprinti centrą. 4.d2-d3 d7-d65. Kb1-c3 Kg8-f66. 0-0 0-0. Patikimas tęsinys, nors ir nekelia varžovui neįmanomų užduočių.

2) Centrą užfiksuoja baltas. 4. c2-c3 Kg8-f6! Juodas judesys Kf6 pulti į pėstininką e4.5. d2-d4 e5:d46. c3:d4 Cc5-b4+ dramblys po atakos palieka lauką negaišdamas laiko. 7. Cc1-d2 Cb4:d2+ 8. Kb1:d2 d7-d5! Juodui pavyko panaikinti Baltojo pranašumą centre ir išlyginti savo galimybes.

3) Trečias variantas – gambitas. Kaip matome, po persikraustymo 4.c2-c3, su kompetentingu žaidimu juodu, varžovas nespėja sustiprinti pozicijos centre. XIX amžiuje buvo išrastas paaukoti pėstininką 4. b2-b4. 4. b2-b4 Cc5:b4 Daugelis šachmatų guru mano, kad geriausias žaidimo tęsinys yra priimti auką. Jei juoda tai atmes, tai baltas turės ne tik pėstininką, bet ir iniciatyvą. 5.c2-c3 priėmęs auką leido White'ui pelningu laiku užimti centrą.

Ispanijos žaidimas – Ruy Lópezo debiutas

Viena iš labiausiai paplitusių yra ispanų dalis. Manoma, kad jį išrado Ruy Lopez, vienas pirmųjų šiuolaikinių šachmatų meistrų. Sudėtingų ir įvairių schemų gausa - čia Pagrindinis bruožas Ispanijos vakarėlis. Tokie iškilūs šachmatininkai kaip V. Steintsas, K. Janischas, S. Furmanas, A. Karpovas, G. Kasparovas ir daugelis kitų analizavo ir prisidėjo prie šio atsivėrimo teorijos kūrimo.

Pirmieji judesiai:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-b5
.

Renginių kūrimas numato daugybę sistemų be pagrindinių judesių, taip pat retas sistemas.

Škotijos vakarėlis – korespondencija Edinburgas – Londonas

Šiuolaikinėje turnyro praktikoje dažnai galite sutikti škotų žaidimą. Garis Kasparovas šį žaidimą panaudojo du kartus turnyre prieš Anatolijų Karpovą. Šis atidarymas išgarsėjo 1824 m. korespondencijos žaidime. Nors reikia pažymėti, kad pirmasis šio atidarymo paminėjimas buvo šimtmečiu anksčiau. Pagrindinė strategijos kryptis yra ankstyvas kūrinių perkėlimas į centrą ir gyva kova ten.

Pradėti judesius:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3.d2-d4.

Vystydamas įvykius juodu turi lygias galimybes. Pagrindinės parinktys:

3. …e5:d4– su kitais tęsiniais iniciatyva lieka Baltai.

4. Nf3xd4– pagrindinis tęsinys.

4. …Qd8-h4- Steinitz sistema

4. …Kc6xd4. 5. Qd1xd4 d7-d6 6. Bf1-d3- Ghulam Kassim variantas

4. …Cf8-b4+

4. …Nf8-c5

4. …Kg8-f6- Schmidto variantas

5. Kd4:c6 b7:c6

6.e4-e5- Mises variantas

6. Kb1-d2- Tartakower variantas

4. Bf1-c4– Škotiškas gambitas.

4.c2-c3- Göringo gambitas.

4. Bf1:b5- Relfsonas Gambitas

3. …Nc6xd4- Lolly variantas

4. Kf3:е5 Nd4-e6 5. Cf1-c4 c7-c6 6. 0-0 Kg8-f6 7. Ke5:f7- Cochran variantas

Rusijos partija – Petrovo gynyba

Populiarių šachmatų atidarymų paradas baigiasi Rusijos žaidimu, kuris pelnytai patenka į pirmaujančių mūsų laikų šachmatų profesionalų repertuarą. Šio atidarymo esmė yra ta, kad e4 pėstininkas pereina į tiesioginę kontrataką. Daugeliu atvejų pranašumas gali būti išlaikytas iki žaidimo pabaigos. Tiesa, verta tai pastebėti paskutiniais laikais rasta daug įdomių sprendimų juodoms figūroms, kurios leidžia apsunkinti žaidimą.

Prasideda judesiais:

1. e2- e4 e7- e5

2. kilogramas1- f3 kilogramas8- f6.

Tada yra du pagrindiniai White'o scenarijai:

3.d2-d4(Steinitz sistema)

3…e5:d4 4. e4-e5Įf6-e4 5.Fd1:d4 d7-d5 6. e5:d6 Ke4:d6

3…Nf6:e4

3. Kf3xe5- pagrindinis variantas: 3…d7-d6 4. Ke5-f3 (4.Ke5:f7?!- Cochran's Gambit) 4…Kf6:e4.

Yra daugybė legendinių žaidimų ir turnyrų, kurie buvo tyrinėjami dešimtmečius ir tapo teorijų, atakų ir kontratakų analizės ir kūrimo pagrindu.

Įdomūs pasaulio šachmatų čempionų žaidimai

Pavyzdžiui, 1997-ųjų gegužės 11-oji yra labai svarbi data šachmatų istorijoje, lūžis. Būtent šią dieną vienas stipriausių planetos šachmatininkų pirmą kartą pasaulyje pralaimėjo kompiuteriui. Garis Kasparovas šias rungtynes ​​pralaimėjo „DeepBlue“ rezultatu 3,5:2,5. Buvo pasirinktas atidarymas „Caro-Kann gynyba“, tačiau šią dieną sėkmė nebuvo vyro pusėje.

O 1851 metais Londone įvyko vakarėlis, kuris į istoriją įėjo kaip „Nemirtingasis vakarėlis“. Jis vienbalsiai pripažintas aukščiausiu „romantiškų“ šachmatų pavyzdžiu. Šiame žaidime tarpusavyje kovojo Adolfas Andersenas ir Lionelis Kieseritskis, žaidimą pradėjo Karaliaus Gambitas. Gambit žaidimas yra vienas iš Italijos mokyklos bruožų.

Yra įdomus istorinis faktas, kurio pagrindinis veikėjas yra Napoleonas. Visi žino, kad jis buvo puikus taktikas. Istorijoje jam priskiriami trys šachmatų partijos. Su paskutiniuoju, pasak istorikų, jis žaidė Šv.Elenos saloje 1818 m., būdamas tremtyje. Jo priešininkas buvo generolas Bertranas. Napoleonas pasirinko škotų žaidimą kaip savo atidarymą. Juodu žaidimo metu porą kartų sugebėjo įgyti materialinę persvarą prieš varžovą. Tačiau iš anksto apgalvojęs visus judesius, Napoleonas iškovojo gražią ir logišką pergalę. Gali būti, kad tai buvo jo geriausias vakarėlisžaisti šachmatais.

Ar studijavote atidarymą? Praktikuokite naujas žinias praktiškai internete ->

Labas vakaras!

Šiandien man patiko D. Greco ir D. Polerio žaidimai.

Vakarėlis Nr.1

itališkas vakarėlis
Greco NN

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

Štai klasikinė šachmatų interpretacija italų kalba:
-spartus figūrų vystymas centre
-vyskupai iš karto nusitaiko į pažeidžiamus taškus f2 ir f7. Vienas smūgis ir karalius leidžiasi į ilgą ir nemalonią kelionę.
-dėmesys stipraus pėstininko centro sukūrimui (pėstininkų poros e4 + d4 formavimas).

Atidarymo pavadinimas po vyskupų išleidimo c4 ir c5 įėjo į istoriją kaip „itališkas žaidimas“.

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

"Calabrian" Greco išradimas: White'as siekia greito vystymosi ir tam negaili pėstininkų. Pirmas krenta e4 pėstininkas.

7... Nxe4 8.0-0 Nxc3 9. bc Nxc3.

Juodu taktika pati primityviausia, jis „suvalgo“ visus pėstininkus iš eilės ir gerokai atsilieka su jėgų mobilizavimu. Vietoj 8... Nxc3 teorija rekomenduoja 8... Bxc3, o 9.bc - 9...d5. Tačiau gambitai visada buvo priimami – žaidėjo tai buvo garbės reikalas!

10. Qb3!

Baltasis aukoja stulpą. Šis žaidimas buvo žaidžiamas XVII amžiuje, kai net stiprūs šachmatininkai nežinojo ėjimo 10...d5 , kas suteikia juodu galimybę sėkmingai gintis.

Pavyzdžiui: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (jei 12... Rxf7, tada 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7, o baltas turi tik nedidelį pozicinį pranašumą.

10... Bxa1

Priėmęs auką Juodasis patenka į gražią ir nenugalimą ataką.

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13.Ne5! Bxd4 14.Bg6!(labai estetiška) magiškas žaidimas balti gabaliukai!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Bxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

Brutalus sunaikinimas!

_____________________________________
Vakarėlis Nr.2

itališkas vakarėlis

Greco NN

Kitame „Greco“ žaidime jo varžovas nepriėmė bokšto aukos pažįstamoje padėtyje,

bet žaidė 10... Bxd4,

bando įtraukti vyskupą į gynybą. Ir šiuo atveju White'as ataką įvykdė vienu įkvėpimu:

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

Rookas liko žaidime ir pranešė apie save: Re8+ grasina.

13... Ne7 14.Ch5 Kg6

15.Ne5!(efektyvus judesys!)

15... Nxe5 16.Rxe5 g6(nėra kitos apsaugos nuo mate ant f7)

17.Ch6+ Cg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

Visi balti gabalai „peržengė sieną“, visi dalyvavo puolime. Pagal galutinę poziciją galite iš karto nustatyti, kad Baltųjų kariuomenei vadovavo patyręs vadas.

_________________________

Vakarėlis Nr.3

Polerio Domenico

Dviejų riterių gynyba.

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

Tai gerai žinomas juodos spalvos atidarymo netikslumas. Nemažai jaunų šachmatininkų priešininkus sutriuškino dar mokslo metais, tik susipažinę su Polerio patirtimi šioje variacijoje.

Prisimenu, kad reikėjo suburti jaunesnių šachmatininkų komandą " baltas bokštas". Nebuvo daug laiko pasiruošimui...
Būdamas 7 klasės mokinys, visą komandą paruošiau per mėnesį. Mokė materialinio pranašumo realizavimo metodus, primityviausius šachmatų strategijos metodus partijos pradžioje ir viduryje, 10 tikslių partijos pabaigos pozicijų ir... dviejų riterių gynimo už Baltą :-)) Komanda pelnė daug taškų žaisdamas su baltu :-) 9 varžovai iš 10 atakavo pėstininką d5 su riteriu.

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

Priešingu atveju baltas atima figūrą, pasilikdamas papildomą pėstininką ir ataką.

8.Nc3 Nce7

Atkaklesnis yra 8...Ncb4 , bet net ir šiuo atveju po 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4 Juodui labai sunku apsiginti.

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
Stipriausias judesys šioje pozicijoje.

14...Bg5+ 15.Kb1 Rd2 16.h4! Rxd1 17.Rxd1 Bxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

Sugriuvus pagrindinio gynybos bastiono taškui d5 juodasis vakarėlis išspręsta.
(19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4 taip pat buvo geras)

19... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

Juodu atsistatydino.
_________________
________

Vakarėlis Nr.4

Greco NN

Karaliaus gambitas.

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cc4

Viena iš seniausių White'o šio gambito interpretacijų. Labai ilgą laiką šis žingsnis buvo palankesnis prieš riterio atvedimą į f3. White'as iškart nusitaiko į f7 aikštę (pagrindinį italų atakų taikinį), taip pat užkerta kelią kontratakai centre, susijusiai su ėjimu d7-d5. Tačiau XIX amžiaus viduryje rusų žaidėjo ir teoretiko Karlo Andrejevičiaus Yanišo pastangos parodė kelią (c6, po kurio seka d5), vedantį juodaodžius į puikų žaidimą.

Ryškiausia Black reakcija buvo išbandyta teorinių tyrimų aušroje. Su karalienės čekiu juoda spalva atima baltąjį karalių, bet vėliau ją užpuola baltos figūros... balta spalva įgyja galimybę aplenkti juodąsias.

3... Qh4+ 4.Kpf1 Cc5?

Neregėtai silpna. White'as jau planuoja užfiksuoti centrą su d2-d4 ir atverti įstrižainę c1-vyskupui. Ir čia tai daroma padidinus tempą (juodojo vyskupas patenka į puolimą ir praleidžia laiką traukdamasis)

Juodu šioje pozicijoje bandė žaisti kitaip ir 4...g5, ir 4... Kf6, ir 4...d5! Paskutinis žingsnis yra perspektyviausias, juodu stengiasi neatsilikti nuo gabalų vystymosi su abipuse auka, atveria eilutes vyskupui, sulaužo centrą White'ui.

5.d4 Bb6 6.Kf3 Qe7 7.Bxf4 Qxe4 ?

Kaip rašiau vakarykštiame įraše, aukų priėmimas buvo bebaimiškumo ir narsumo ženklas. Kartais tai buvo visiškai nepagrįsta.

8.С:f7+

Prasideda puikus baltųjų figūrų vystymas, pažeidžiamiausio f7 kvadrato silpnumas ir ankstyvo karalienės įėjimo į žaidimą žiaurumas. Sugauti vyskupą dabar blogai dėl dvigubos atakos (8... Kxf7 9.Kg5+ ir 10.Nxe4)

8... Kpf8 9.Cg3 Kh6

Dabar White, naudodamas pažangią juodųjų karalienę, į žaidimą įtraukia paskutines kovos figūras ir sukuria juodiesiems pragarą.

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

Juodu vystymosi atsilikimas yra rimtas. Paskutinis žingsnis jie bando pastatyti lombardo tvorą centre prieš vyskupą ant b3 ir riterį ant c3.

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ch4! Qg6

Šis bandymas užgesinti iniciatyvą mainais tampa veiksmingu paneigimu. Puolimas stiprus ir be karalienių!
Žaidime yra per daug figūrų. Nepavargsiu kartoti gynyba tais laikais buvo 2 rango lygiu.... daug stipresnis 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 hxg6 17.Kxd5!

Pozicijos sunaikinimas.

17... с:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 mate

Žinoma, juoda negalėjo gauti šachtų, bet knyga dėl to būtų praradusi :-))

Vietoj 18... Kph7, 18... Kf7 buvo labiau užsispyręs (žr. diagramą Nr. 02)

Diagrama Nr. 02

Bet net ir čia White turi lemiamą pranašumą po to
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(žr. diagramą Nr. 01)
Diagrama #01

_______________________

Vakarėlis Nr.5

Greco NN

Gražią pabaigą nurodo Greco, kitame žaidime, kur varžovas 13 ėjimu perkėlė savo karalienę į kitą vietą....

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(Jei 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ su lemiamu pranašumu)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 šachmatas

_____________________________

Vakarėlis Nr.6

Greco NN

Neteisinga pradžia.

Paskutinis žaidimas puikiai iliustruoja, kodėl treneris man griežtai pasakė:
"Kol netapsi pirmos klasės žaidėju, draudžiau net imtis f-pėstininko, kol nebus baigtas kastingas! Jie tave tuoj užmuš, kaip mamutą! :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5?!

Dabar šis žingsnis (3... f5) laikomas paneigtu. Ir tais laikais jis atrodė! Panašu, kad paimti pėstininko neįmanoma. G2 pėstininkas miršta, o kartu su juo ir h1 bokštas.

Nepaisant to, karaliaus įstrižainės h5-e8 silpnumas yra didesnis!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(vienas judesys)

5.f:g6 Kf6 ?

Lemiama klaida. Yra tik šansai tęsti kovą, jei 5... Bg7 . Tiesa, ir čia padėtis „užgesinti šviesą“ ...
5... Bg7 6.gxh7+ Kpf8 7.Kf3!! (su stipriausia grėsme Ne5) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(Žr. diagramą Nr. 00

Diagrama #00

Su didžiuliu White'o pranašumu.

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 mate.

Itališkoji dalis žinoma apie penkis šimtus metų ir buvo ypač populiari iki XIX a. Senuosiuose itališkuose žinynuose atidarymas buvo vadinamas „giocco pianissimo“, o tai reiškia „tyliausias žaidimas“. White'o ketinimai apėmė greitą išsilavinimą stiprų pėstininko centrą c2-c3 ir d2-d4 ir sukuria ataką į silpnai ginamą f7 aikštę. Tačiau paaiškėjo, kad juodaodžiai gali sėkmingai kovoti su šiais planais.

Pastaraisiais metais šioje senovinėje sistemoje buvo sėkmingai bandoma aštrinti kovą, italų žaidimas vėl grįžo į pasaulinę profesionalių šachmatų areną. Bet grįžkime prie paties atidarymo.

Po atidarymo juda 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 buvo žaidžiamas italų žaidimas (1 diagrama). Šioje pagrindinėje pozicijoje White turi du tęsinius:

4.c3(ir 4.d3 po 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 buvo žaidžiamas vadinamasis kanalo puolimas. 6...h6 logiškas ir natūralus atsakymas. (Lygias galimybes suteikia ir tęsinys 6...Be6 7.Nd5 Bxd5 8.Bxd5 h6) 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 Qd8 Taip pat yra dvipusis tęsinys:

8...Qg6 9.Qe2 (Neteisinga 9.Nxc7+ dėl 9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4) 9...Bg4 10.c3 įspėjimas Kc6 - d4 10...Bb6 tačiau šiuo atveju White'as gali pelningai žaisti 11.a4) 9.c3 a6 (Galimas 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc. Na515 Bd3 c5 16.Bb1.

Po tokio ilgo teorinio varianto susidarė kritinė pozicija. Juodu turi dviejų vyskupų pranašumą, kuris vėliau gali turėti įtakos, o jų kūrinių veiksmai yra gerai suderinti. Taigi, net ir tyliausias žaidimas» Juodu neprivalo sutikti su bespalviais mainais, bet gali sukurti dvipuses pozicijas su abipusiais šansais.

Dabar kaip apie sistemą, kuri atsiranda po judesio 4. c2 - c3 (2 diagrama).

Šioje pozicijoje juoda turi daug įdomių tęsinių, apsvarstykime energingiausią. 4...Nf6 , vedantis į dvipuses pozicijas su turtingu taktiniu turiniu.

5.d4 ( Dažnai naudojamas 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 po 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 Juodas turi visą žaidimą.) 5...ed (jei 5...Bb6, tada 6.de Nxe4 7.Qd5 ir baltas laimi, juodas praranda savo riterį ant e4 arba).

6.cd (6.e5 po to sekė standartinė kontrataka 6...d5) 6...Bb4+ Šioje pozicijoje White gali rinktis tarp ramaus tęsinio 7.Bd2 (ir aštrus 7.Nc3 vedantis į Melerio puolimą.) Nepalankus baltiesiems 7.Krf1 vadinamasis Krokuvos variantas dėl 7...d5 juodu pavojinga imti pėstininką 7...Nxe4 dėl 8.d5 su White'o puolimu.

Tai kol kas viskas, italų žaidimas yra labai įdomus ir dinamiškas atidarymas, jį galima ir reikia rekomenduoti pradedantiesiems šachmatininkams mokytis ir pritaikyti praktiškai. Jei turite klausimų, palikite juos toliau pateiktuose komentaruose ir aš būtinai į visus juos atsakysiu.

Džiaugiuosi galėdamas jus pasveikinti, mielas drauge!

Itališkoji partija – pati pirmoji atkarpa, kurią šių eilučių autorius pradėjo sąmoningai groti. Supratimas, koks tai debiutas ir kodėl aš jį groju. Taip mane mokė. Pirmiausia pažaisk italą, tada judėk toliau. Itališkas šachmatų žaidimas yra pradinis pagrindas, nuo kurio prasidėjo ir jūsų nuolankus tarnas.

Kas yra itališkas vakarėlis?

Tai viena iš angų, įtrauktų į atvirą kategoriją.

Italų žaidimas prasideda taip , juda eilės tvarka:

Pirmieji analitiniai italų meistrų darbai šiuo principu pasirodė dar XVI a. Iš čia ir pavadinimas. Išvertus iš italų kalbos Giuoco Piano reiškia „tyli pradžia“.

Tiesą sakant, tik maždaug pusė itališkos dalies variantų gali būti laikomi gana tyliais. Tos, kuriose baltas vengia aktyvios kovos dėl centro.

Kalbant apie variacijas su judesiais 4.c3-5.d4, o tuo labiau Evanso Gambit, tai aš nedrįsčiau jų priskirti prie „tylių“. Greičiau atvirkščiai.

Pagrindinės itališko žaidimo idėjos yra gana paprastos ir suprantamos. . Štai kodėl šis debiutas rekomenduojamas pradedantiesiems.

White'as nukreipia savo vyskupą į c4 į pažeidžiamą tašką f7, o kai kuriais variantais reiškia judėjimą Ng5 . Tuo pačiu metu White'o figūros yra patogiai išdėstytos ir turi galimybę suformuoti stiprų centrą.

Reikėtų pažymėti, kad jei juodu pasirinks kitą ėjimą nei 3… Bc5, gali atsirasti kitų atidarymų. Pavyzdžiui, po 3…Nf6 – dviejų riterių gynyba.

Pagrindinės parinktys

a) Variacijos be 4.c3

4. d3 Kf6


Balta siekia spartaus kūrinių vystymosi, kol kas neverčia aktyvių veiksmų. Šis požiūris buvo vadinamas „tyliausiu italu“.

Juodųjų pėstininkų silpnumą karalienės pusėje sunku išnaudoti dėl juodųjų figūrų aktyvumo. Žaidimas lygus.

4.Kc3 Kf6 5.d3 h6

4.0-0 Kf6 5.d3 0-0

Žaidimas yra maždaug tas pats.

b) 4. c3 Kf6

White'as iškart nusprendžia pradėti kovą dėl pranašumo centre.

5.d4

Senas tęsinys, naudotas Italijos partijos kūrimosi aušroje.

Su maždaug lygiu žaidimu.

Daugelyje variantų su 5.d4 aštrus žaidimas su abipusiais šansais.

Partijos pavyzdys:

Dorfman-Tebenkov Orel 1970 m 1:0

5.d3

Daugiau šiuolaikinė interpretacija skirtumas su 4.c3, palyginti su 5.d4. Balta spalva neverčia susidurti centre, pirmenybę teikia tolimesnis vystymas ir padėties manevrai. Jei juodas pradeda „trūkčioti“, rodydamas aktyvumą centre su d5, baltas pasiruošęs susitikti aktyvus žaidimas juodaodžiai visa jėga.

Žaidimas yra maždaug tas pats.

Evansas Gambitas

Baltasis aukoja pėstininką ar net daugiau nei vieną. „Evans Gambit“ iš esmės yra nepriklausomas atidarymas ir mes jį išnagrinėsime atskirai.

Daznos klaidos

Italų žaidime gana dažnai pasitaiko klaidų, susijusių su vyskupo atakomis aikštėje g5.

Be to, tiek baltaodžiams, tiek juodaodžiams.

Pvz., jei juodu dar nepasitvirtino, jis gali pastumti karaliaus pėstininkus į priekį, tempu puldamas vyskupą ir surengti puolimą.

Kitoje versijoje vaidmenys pasikeičia:

Ar būtina studijuoti italų žaidimą?

Italų kalba yra tipiškas atidarymo, turinčio kažką panašaus į tokią reputaciją, pavyzdys: su teisingas žaidimas Juodas pasiekia visišką žaidimą. Pagrindinis žodis čia yra „teisingai“. O kaip negerai? Ar sutikote daug šachmatininkų, kurie visada žaidžia taisyklingai ir viską išmano?

Įsivaizduokite situaciją: jūsų varžovas dažniausiai žaidžia Berlyno gynyboje už juodaodžius. Pažįsta ją iš vidaus ir iš išorės. Jis žino, kad 3. Bc4 žaidžia retai ir dažniausiai ne itin stiprūs žaidėjai. Su jais galite žaisti beveik „bet kaip“.

Ir staiga, žaidime su tavimi, vienodos jėgos varžovu, jis, vėl prisiderinęs žaisti Berlyną, prieš save pamato ėjimą 3. Bc4.

Ar jis žais „teisingai“? O ar jis moka žaisti su juodu itališkai? Didelis klausimas. Niekas neatšaukė netikėtumo efekto. Ir trenk man griaustiniu, jei tavo varžovas nesijaučia „ne savo stichijoje“. Ir tai jau yra kažkas. Na, pradžiai...

Nebūtina išmokti visų italų kalbos. Tačiau pasirinkti sau keletą „probleminių“ juodos spalvos variantų (pavyzdžiui, su 4.c3 arba Evans Gambit) ir karts nuo karto juos naudoti yra visiškai pagrįstas požiūris.

Žaidimų pavyzdžiai

Spąstų, skirtų karalienei sugauti, pavyzdys:

Osser-Althoff 1941 Vokietija 0:1

Ir štai pavyzdys, kaip pozicinis žaidimas virsta puolimu:

Tarraschas-Eckartas 1:0

Dėkojame, kad domitės straipsniu.

Jei jums tai buvo naudinga, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Bendrinkite su draugais spustelėdami socialinės žiniasklaidos mygtukus.
  2. Parašykite komentarą (puslapio apačioje)
  3. Prenumeruokite tinklaraščio atnaujinimus (forma po socialinių tinklų mygtukais) ir gaukite straipsnius savo paštu.

Geros dienos!

Italų žaidimas yra atviras atidarymas, kuris prasideda ėjimais: 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5.

Nurodo seniausią pradžią. White'as bando sukurti stiprų pėstininko centrą ir padidinti spaudimą f7 kvadratui. Daugeliu variantų tai sukelia aštrią kovą, tačiau tiksliai gindamasis juodu gali atremti visas grėsmes. Debiutą sėkmingai panaudojo italų meistrai, pradedant nuo XVI a.

Pagrindiniai tęsiniai

4. c3: Pagrindinis italų žaidimo variantas, White'as nori sukurti stiprų pėstininko centrą.

Galimi plėtros variantai

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (Žymiai silpnesnis yra 6. … Bb6. Po 7. d5 Ne7 8. e5 Ng4 9. d6, su stipriu balto puolimu).

7. Nc3 (Aukodamas centrinį pėstininką, White'as nori greitai išvystyti figūras. Ramiau žaisti po 7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6).

Su maždaug lygiomis galimybėmis.

7. … Nxe4 (Sunaikinus e4 centrinį pėstininką, juodiesiems lengviausia išlyginti žaidimą). 8. 0-0 (Stipriausias puolimo tęsinys).

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (Silpnesnis yra 12. … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4, su stipriomis grėsmėmis).

Juodu atstūmė visus pagrindinius pavojus.

4. d3: patikimas tęsinys, nesukeliantis jokių sudėtingų problemų Black.

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8.

Juodu pasiekė maždaug vienodą žaidimą.

Evans Gambit 4. b4: White siūlo pėstininko auką, kad galėtų greitai vystytis ir sukurti mobilų pėstininkų centrą. Įdomus ir sunkus atidarymas, kuriame vyksta aštri kova su abipusiais šansais.

5. … Bxb4. (Geriausias tęsinys. Tinkamu momentu juodu ketina grąžinti pėstininką, suteikdamas sau galimybę patogiai vystytis).

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3.

Dėl paaukoto pėstininko Baltasis palaiko spaudimą.

Spąstai atidaryme

1 vakarėlis

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R:0e41 (Verta atkreipti dėmesį į 11. … d6, užkertantį kelią kitam Vaito žingsniui).

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(Juodai galėtų žaisti lygiosiomis kartodami ėjimus: 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7 ir kt.)

(15...Nh6 irgi nepadeda, atsižvelgiant į galimus 16. Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X).

16. Bxg5 (Baltasis aukoja vyskupą, kad sukurtų spąstus).

16. … Qxg5? (Juodas patenka į spąstus, stipresnis nei 16. ... Qc7 17. Qd3 Bd7 8.g4 h6 19. Bf4, nors šiuo atveju, nepaisant papildomo pėstininko, jam sunku atsispirti baltojo puolimui).

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

2 dalis. Lange - Lampert (1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7? (Stipresnis yra 9. … d5).

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (Esant 11. ... Nxc4 Baltasis tęsia 12. de Kxe7 13. Qe2+ ir laimi figūrą).

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (No 13. … Nxc4 dėl 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+ ir tada 17. Qxc4).
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (grasinantis 16. Qh5+ ir šachmatas kitas ėjimas).

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X.

3 vakarėlis. Hoffmannas – Petrovas (Varšuva, 1903 m.)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5 yra geriau) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b20. 11. Ng5? (Blogesnis nei 11. Qc2 arba 11. Nc3).

11. … Nxd5 12. Nxf7.

Juodu užpuolė tris gabalus, įskaitant karalienę; 12. … Kxf7 neįmanomas dėl 13. Qxd5 ir Qxc5, bet jie randa gerą būdą laimėti.

12. … 0-0. (Juodas aukoja karalienę poravimosi priepuoliui).

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X).

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X. (Dvigubas šachas).

4 vakarėlis

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (Stipresnis yra 6. ... Nxe4 ir toliau, jei 7. Re1, tai 7. ... d5).

Juoda leidžia baltai sukurti stiprų pėstininko centrą.

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (Blogai juodiesiems ir po 14. … hg 15. Qx16 su grėsme .Nxg5).

15. Bxf7 (grasinantis 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
su kokybės padidėjimu.

5 vakarėlis

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (po 5. … Ba5 yra stipresnis).

6. 0-0 Nf6 (geriau 6. … d6 ir 7. d4, žaisti 7. … Bb6).

7. d4 leidimas 8. cd Bb6.

Baltasis turi galingą pėstininko centrą, po kurio seka lemiamas juodojo karaliaus puolimas.

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(Jei 11. … Be6, tai po 12. d5 White laimi figūrą. Esant 11. …

Kd7 Balta, tęsiasi 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (arba 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+ laimi karalienę).

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2 (grasinantis 17. Qg5X) Qg4

(Jei 16. … f6, tai po 17. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+, juodu praranda savo karalienę).

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

6 partija. G. Neumannas – S. Loydas (Paryžius, 1867 m.)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Q.f6x2d 13. Bb5 Ne7.

Juodu nespėjo laiku užmušti, o Baltasis padidina iniciatyvą paaukodamas dar vieną pėstininką.

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 23. Q: b5 ir White s.

7 dalis. G. Neumannas – A. Andersenas (Berlynas, 1860 m.)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 king.)

16. ... Ng6 (arba 16. ... Bg4 17. Ne5, o po galimo 17. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 Baltas turi papildomą gabalą).

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+.

(Lemiamas smūgis. Vyskupas negali būti paimtas dėl mato (21. ... Kxf7 22. Qe6X arba 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X), po 21. ... Kh8 Black pralaimi karalienė : 22. Ng6+).

8 dalis. G. Neumannas – A. Andersenas (Berlynas, 1865 m.)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 Bac3 11.6x1c3 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(Arba 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc7 21. Rx6+ Kc7 21. Qf6+ Kc7 Q3.2g.4+ Kdx Q3. Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+, karalienės laimėjimas).

Vyskupo paimti negalima dėl 16. ed+ K:d7 17. Ne5+ ir Juodasis lieka be karalienės. O 15. de atveju nusprendžia 16. Qxc7. 15... fe White tęsia su 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5 ir tada 18 Qxc7 laimi.

Ar studijavote atidarymą? Praktikuokite naujas žinias praktiškai internete ->