Mūsų vaikystės SSRS kiemo žaidimai. Žaidimai kieme: vaikiški judrūs ir sėslūs žaidimai. Eini tyliau, eisi toliau – sustok

Aukštojo mokslo diplomo įsigijimas reiškia laimingos ir sėkmingos ateities užtikrinimą. Šiais laikais be dokumentų apie aukštąjį išsilavinimą niekur nebus galima įsidarbinti. Tik su diplomu galima bandyti patekti į vietą, kuri atneš ne tik naudos, bet ir malonumą iš atliekamo darbo. Finansinė ir socialinė sėkmė, aukštas socialinis statusas – štai ką duoda aukštojo mokslo diplomo turėjimas.

Iš karto po paskutinės mokyklos klasės pabaigos dauguma vakarykščių mokinių jau tikrai žino, į kurį universitetą nori stoti. Tačiau gyvenimas nesąžiningas, o situacijos įvairios. Jūs negalite patekti į pasirinktą ir norimą universitetą, o likusios mokymo įstaigos atrodo netinkamos dėl įvairių priežasčių. Toks gyvenimo „bėgimo takelis“ gali išmušti bet kurį žmogų iš balno. Tačiau noras tapti sėkmingu niekur nedingsta.

Diplomo trūkumo priežastis gali būti ir tai, kad nespėjote užimti biudžetinės vietos. Deja, studijų kaina, ypač prestižiniame universitete, yra labai didelė, o kainos nuolat šliaužia aukštyn. Šiais laikais ne visos šeimos gali susimokėti už savo vaikų mokslą. Taigi finansinė problema gali būti švietimo dokumentų trūkumo priežastis.

Kliūtimi įgyti aukštąjį išsilavinimą gali būti ir tai, kad pagal specialybę pasirinktas universitetas yra kitame mieste, galbūt pakankamai toli nuo namų. Mokymąsi jame gali sutrukdyti tėvai, nenorintys paleisti vaiko, baimės, kurias gali patirti ką tik mokyklą baigęs jaunuolis prieš nežinomą ateitį, ar toks pat reikiamų lėšų trūkumas.

Kaip matote, priežasčių negauti norimo diplomo yra labai daug. Tačiau faktas lieka faktu, kad be diplomo pasikliauti gerai apmokamu ir prestižiniu darbu yra laiko švaistymas. Šiuo metu ateina supratimas, kad reikia kažkaip išspręsti šią problemą ir išeiti iš šios situacijos. Kas turi laiko, jėgų ir pinigų, nusprendžia stoti į universitetą ir gauti diplomą oficialiu būdu. Visi kiti turi dvi galimybes – nieko gyvenime nekeisti ir likti vegetuoti likimo kieme, o antrasis, radikalesnis ir drąsesnis – įsigyti specialisto, bakalauro ar magistro diplomus. Taip pat galite įsigyti bet kokį dokumentą Maskvoje

Tačiau tiems žmonėms, kurie nori įsitvirtinti gyvenime, reikia dokumento, kuris niekuo nesiskirtų nuo tikro dokumento. Būtent todėl būtina maksimaliai atkreipti dėmesį į įmonės, kuriai patikėsite savo diplomo sukūrimą, pasirinkimą. Su savo pasirinkimu elkitės maksimaliai atsakingai, tokiu atveju turėsite puikią galimybę sėkmingai pakeisti savo gyvenimo kelią.

Tokiu atveju jūsų diplomo kilmė daugiau niekada nieko nesudomins – būsite vertinamas tik kaip žmogus ir darbuotojas.

Gauti diplomą Rusijoje labai lengva!

Mūsų įmonė sėkmingai vykdo užsakymus įvairiems dokumentams įgyvendinti – įsigykite pažymėjimą 11 klasių, užsisakykite kolegijos diplomą ar įsigykite profesinės mokyklos diplomą ir dar daugiau. Taip pat mūsų svetainėje galite įsigyti santuokos ir ištuokos liudijimą, užsisakyti gimimo ir mirties liudijimą. Darbus atliekame per trumpą laiką, pagal skubų užsakymą imamės dokumentų sukūrimo.

Garantuojame, kad pas mus užsakę bet kokius dokumentus, juos gausite laiku, o patys popieriai bus puikios kokybės. Mūsų dokumentai niekuo nesiskiria nuo originalų, nes naudojame tik originalias GOZNAK formas. Tai yra to paties tipo dokumentai, kuriuos gauna paprastas universiteto absolventas. Jų visiška tapatybė garantuoja jūsų ramybę ir galimybę be menkiausių problemų pretenduoti į bet kokį darbą.

Norint pateikti užsakymą, tereikia aiškiai apibrėžti savo norus pasirenkant norimą universiteto tipą, specialybę ar profesiją, taip pat nurodant teisingus studijų baigimo metus. Tai padės patvirtinti jūsų studijų istoriją, jei jūsų paklaus apie jūsų laipsnį.

Mūsų įmonė jau seniai sėkmingai dirba kuriant diplomus, todėl puikiai išmano, kaip surašyti įvairių metų išdavimo dokumentus. Visi mūsų diplomai smulkiausiai atitinka panašius originalius dokumentus. Jūsų užsakymo konfidencialumas yra mums įstatymas, kurio mes niekada nepažeidžiame.

Greitai įvykdysime užsakymą ir lygiai taip pat greitai pristatysime Jums. Tam naudojame kurjerių (pristatymui miesto viduje) arba transporto įmonių, kurios veža mūsų dokumentus visoje šalyje, paslaugomis.

Esame tikri, kad pas mus įsigytas diplomas bus geriausias asistentas Jūsų būsimoje karjeroje.

  • Sutaupykite laiko treniruodamiesi ilgus metus.
  • Galimybė nuotoliniu būdu įgyti bet kokį aukštojo mokslo diplomą, net ir lygiagrečiai studijuojant kitame universitete. Galite turėti tiek dokumentų, kiek norite.
  • Galimybė „Priede“ nurodyti norimus pažymius.
  • Pirkdami sutaupysite vieną dieną, o oficialus diplomo gavimas su siuntimu Sankt Peterburge kainuoja daug daugiau nei baigtas dokumentas.
  • Oficialus įrodymas, kad studijuojate aukštojoje mokykloje pagal jums reikalingą specialybę.
  • Aukštojo mokslo buvimas Sankt Peterburge atvers visus greito karjeros kelius.

Kaip užsisakyti diplomą?

1. Svetainėje užpildykite paraišką

2. Vadovas susisiekia su jumis, kad patikslintų detales

3. Padarome maketą tvirtinimui

4. Visiškas dokumento parengtis. Patvirtinimui fotografuojame ir filmuojame.

5. Dokumento pristatymas ir visas mokestis už jį

Tos pačios problemos su pinigais gali tapti priežastimi, kad vakarykštis moksleivis, o ne universitetas, eina dirbti į statybvietę. Jei staiga pasikeis šeimyninės aplinkybės, pavyzdžiui, mirs maitintojas, nebus iš ko mokėti už mokslą, o šeimai reikia iš ko nors gyventi.

Būna ir taip, kad viskas klostosi gerai, pavyksta sėkmingai įstoti į universitetą ir su treniruotėmis viskas tvarkoje, tačiau meilė nutinka, susikuria šeima ir tiesiog nebeužtenka nei jėgų, nei laiko mokytis. Be to, reikia daug daugiau pinigų, ypač jei šeimoje atsiranda vaikas. Mokėti už mokslą ir išlaikyti šeimą yra be galo brangu, tenka paaukoti diplomą.

Iš autoriaus: „Neseniai galvojau, bet man gaila mūsų vaikų. Čia aš žiūriu į savo – skyriai, būreliai, mokyklos, dėstytojai... Išsilavinimas pirmiausia. Bet juk jų vaikystė tuščia, neįdomi! Taip, vasarą atrodo, kad visi yra stovyklose, prie jūros, kaimuose ir kažką veikia. Bet jie neturi to, ką turėjome mes. „
Ilgai galvoti nereikėjo. Atsakymas atėjo iš karto. Mūsų vaikai neturi kiemo. Teismas, kurį turėjome. Ne kiemas, kaip vieta (nors net ir ta jau seniai virto automobilių stovėjimo aikštele), o kaip socializacijos, bendravimo patirties įgijimo būdas, bet kas per velnias čia per madingas - BENDRAVIJA, pagaliau! Viešpatie, ačiū, kad neturėjau Odnoklassniki, dėl to realiame gyvenime, o ne virtualioje realybėje pažįstu krūvą žmonių, kurie tikrai gali padėti ir, jei reikės, aš jiems taip pat padėsiu. Ir daugelis šių ryšių atsirado teisme. Mano mylimas Kiemas.
Jau rašiau, ką darėme vaikystėje – istorija buvo apie tai, kaip buvome išdykę. Bet vis tiek ši veikla nesudarė didžiosios dalies mūsų kiemo laiko. Kiemo žaidimai yra tai, ką mes atėmėme iš savo vaikų, uždarydami juos butuose ir pririšdami prie savęs dėl saugumo ir izoliacijos nuo aplaidžių bendraamžių gadinančios įtakos.

Tai, kas bus aptarta šiame įraše, galioja ne tik perestroikos vaikams – šiuos kiemo žaidimus žaidė ištisos kartos, pradedant 50–60-aisiais ir net anksčiau. Po 25 metų man nebuvo sunku prisiminti visus mūsų žaidimus – kai kuriuos prisimenu taip, lyg būčiau žaidusi visai neseniai. Papasakokime savo vaikams apie gerus dalykus, kuriuos turėjome.
Kiemo žaidimai: praktiškai tos pačios taisyklės ir pavadinimai visoje šalyje. Kaip, pasakyk, kaip atsitiko, kad ta pati aikštė buvo žaidžiama ir Magadane, ir Kaliningrade? Kas yra slaptas bendravimas? Taigi eime.
Kvadratas.
Žaidimui reikėjo didelio kamuoliuko ir plytos gabalo, kad ant asfalto būtų nubrėžtas kvadratas, padalintas į 4 dalis, kurio viduryje būtų apskritimas serviravimui.

1. Žaidimas prasideda nuo kamuolio įmetimo į aikštės ratą priešininko kryptimi. Galite patiekti tik įstrižai.
2. Prisilietimai neribojami.
3. Žaidėjas gali pataikyti į kamuolį „prieš“ ir „po“ (ne daugiau kaip 1), kai kamuolys paliečia jo kvadratą.
4. Jei žaidėjas grąžina kamuolį į savo aikštę, jam įskaitomas 1 įvartis.
5. Jei kamuolys nukrito ant linijos (tarp 2 žaidėjų) arba ant apskritimo, žaidėjas, kuris paskutinį kartą palietė kamuolį, permuša.
6. Jei žaidėjas padavė kamuolį į varžovo liniją (iš užribio), tada žaidėjas, kuris paskutinį kartą palietė kamuolį, paduos kamuolį iš naujo.
7. Jei kamuolys skriejo į prisilietimą (už bendro aikštės ribų), žaidėjas, padavęs šį kamuolį, gauna 1 tašką.
8. Jeigu kamuolys nukrito ant žaidėjo aikštės ir pataikė į lauką 2 kartus, žaidėjas turi 1 įvartį.
9. Paprastai žaidimas tęsiamas iki 11 įvarčių. Įvarčius galima įmušti bet kuria kūno dalimi, išskyrus rankas.
10. Jei vienas iš žaidėjų praleido 11 įvarčių, jis išeina iš žaidimo. Kai žaidimo aikštelėje lieka 2 žaidėjai, jie užima po du langelius ir žaidžia tol, kol vienas iš jų įmuš 7 įvarčius.
Žaidime du prieš du žaidėjai, esantys vienas kitam įstrižai, laikomi sąjungininkais ir turi bendrą rezultatą.



Drėkindavo kamuolį tol, kol pamėlynavo arba kol mama paskambino namo.
Ožka.
Žaidimo prasmė buvo atmušti kamuolį į sieną kojomis, o iš tos padėties, kurioje jis sustojo atsitrenkęs į ankstesnį žaidėją. Jei kamuolys nepataikė į sieną, tai ant šio žaidėjo buvo pakabinta dar viena raidė iš žodžio „OŽKA“. Žaidimas tęsėsi tol, kol kas nors pirmasis surašė visas raides ir buvo paskelbtas „ožiuku“. Akrobatika buvo laikoma gebėjimu sukti kamuoliuką taip, kad jis atsimuštų į sieną ir buku kampu nuskristų į labiausiai nepasiekiamą vietą, pavyzdžiui, į rūsį. Tai vadinama "slaptu" :)

dvidešimt vienas
Kiekvienas dalyvis turėjo įmušti kamuolį lygiai 21 kartą – iš pradžių ant kojos, paskui ant kelio, tada ant rankos ir tada ant galvos. Jei pasirodė, kad užpildyta mažiau, tada ėjimas perėjo kitam žaidėjui, jei atsitiktinai daugiau - visi anksčiau sukaupti taškai išdegė. Nugalėtojas buvo tas, kuris pirmasis įveikė visus etapus ir surinko po 21 tašką kiekvienoje iškamšoje.


Dodgeball
Šis žaidimas daugiausia buvo žaidžiamas, kai kieme buvo daug vaikų.
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas: spyrius ir vairuotojus. Žaidėjai susitaria dėl atstumo tarp kamuoliukų ir brėžia linijas arčiau, nei gali priartėti viena prie kitos – kuo didesnis atstumas, tuo sunkiau išspirti ir tuo lengviau išsisukti nuo kamuolio. Komandą supa gudruolių komanda. Kamuolio pagalba atšokėjai bando išmušti vairuotojus. Nokautuoti žaidėjai palieka aikštę tol, kol bus išmušti visi komandos žaidėjai, o atmušėjui iš rankų galima pagauti „žvakę“. Tas, kuris pagavo „žvakę“, turi galimybę arba atimti papildomą gyvybę, arba grąžinti atgal vieną iš anksčiau išmuštų. Kai lieka paskutinis vairuotojas, jis turi vengti kamuolio tiek kartų, kiek jam sukanka metai. Jei jis sėkmingai išvengė, visa komanda grįžta ir pradeda iš naujo. Priešingu atveju komandos keičiasi.




Štanderis-stop
Žaidėjai stovi ratu žingsnio atstumu nuo lyderio (apskritimo centras gali būti nurodytas iš anksto, pavyzdžiui, kreida). Kamuolio varytojo rankose. Mesdamas kamuolį aukštai, vairuotojas šaukia bet kurio žaidėjo vardą. Tas, kurį jis pašaukė, turi bėgti į aikštės centrą ir pagauti kamuolį. Vairuotojas užima laisvą vietą. Jei žaidėjas pagauna kamuolį, jis tampa vairuotoju ir aprašyti veiksmai kartojami. Jei kamuolys turi laiko paliesti žemę, žaidėjai išsisklaido į skirtingas puses, kol jis paima kamuolį ir sušuks „Shtander! arba "Stop!". Tokiu atveju visi sustingsta toje vietoje, kur juos rado komanda, ir jis turi „sumušti“ vieną iš žaidėjų (pataikyti jį kamuoliu). Tuo pačiu metu žaidėjai neturi teisės palikti vietos, kur sustojo (leidžiama vengti kamuolio). Vairuotojas taip pat neturi teisės palikti rato centro metimui.
Tas, kuriam nukentėjo, tampa lyderiu arba iškrenta iš žaidimo pagal išankstinį susitarimą. Žaidimas kartojamas dar kartą.


„Worms-stop“ („Hali halo“)
Šeimininkas paima kamuolį ir ištaria žodį. Likę žaidėjai turi tai atspėti pagal užuominas – šio žodžio esmę (prasmę) ir pirmąją bei paskutinę raides.
Kai žaidėjas ištaria teisingą žodį, lyderis meta jam kamuolį ir bėga. Laimėtojas paima kamuolį, šaukia šeimininkui "Sliekai stabdykite!" ir įvardija, kiek žingsnių nuo jo iki pirmaujančio – paprasto, milžino, nykštuko ar skruzdėlės. Padaro nurodytą žingsnių skaičių link vairuotojo. Ir tada jis bando patekti į ringą iš vairuotojo rankų. Jei pataiko, jis pats tampa lyderiu. Kai kuriuose regionuose žaidimas galėjo būti žinomas kaip „Khali Halo“.


varlių
Varles dažniausiai vaidino merginos. Kamuolys buvo mestas į sieną, šiuo metu jis atsitrenkė į žemę, reikėjo peršokti kamuolį neužkabinus.


šunys
Žaidimas, kurio metu žaidėjai stovi ratu ir meta kamuolį vienas kitam, stengdamiesi neduoti kamuolio į rankas „šuniui“ – žmogui apskritimo centre. Jei pagauna kamuolį, jis pasikeičia vietomis su kamuoliu praleidusiu žaidėju. Įvairios karštos bulvės.


Karšta bulvė
Visi žaidėjai sustoja ratu ir greitai meta kamuolį vienas kitam (tarsi tai būtų karšta bulvė, o ne kamuolys). Vienas žaidėjas meta, kitas turi pagauti kamuolį. Tas, kuris nepagavo, laikomas „nubaustu“ ir sėdi keturiomis rato centre – „katiloje“. Žaidėjai gali padėti „sėdėti“ katile ir grąžinti juos į žaidimą. Norėdami tai padaryti, turite mesti kamuolį į centrą ir pataikyti į „nubaustus“ žaidėjus. Visi, kuriuos palietė kamuolys, grįžta į žaidimą. „Baudžiami“ žaidėjai gali „išsigelbėti“. Norėdami tai padaryti, jie turi sugauti virš jų skrendantį kamuolį nepakildami iš keturių. Tokiu atveju negalite atsistoti visu ūgiu, galite tik pakelti rankas arba bandyti šokinėti keturiomis. Jei vienam iš jų pasisekė, visi centro žaidėjai sustoja ratu. o kamuolį metęs žaidėjas sėdi centre.


Pioneerball
Supaprastintas tinklinio variantas, kai žaidėjai nemuša kamuolio, o pagauna jį abiem rankomis ir meta toliau abiem rankomis. Populiarus paplūdimio ir stovyklavimo žaidimas.


Voynushka
Prisiminkite: „tai-tai, žaisk karo žaidimus! :) Šis šaukėjas-lojais akimirksniu surinko galingas „Našinskio“ ir „Nenašinskio“ armijas, apsiginklavę trumpomis lazdomis-pistoletais ir lentomis iš dėžių – kulkosvaidžių. Kas turėjo tikrą žaislinį ginklą, pasiskelbė vadu ir pradėjo. Iš už kiekvieno kampo pasigirdo „ta-ta-ta! Tu esi nužudytas“ - „Ne, tu sužeidė mane tik į ranką! – „Ir, atrodo, esu paskutinės jėgos...“. - "Keturi-keturi, aš pertrauka" - "Penki-penki - aš vėl žaidime" ir pan. Mūšiai tęsėsi tol, kol visi buvo išvaryti namo. O prieš įeidami į butą savo „ginklą“ paslėpė už lauko durų arba po laiptais. Kartais dalyvaudavo net merginos – kaip slaugės ir baltomis nosinaitėmis tvarstė sužeistus kareivius.



Zarnitsa
Pionierių stovyklose „karas“ įgavo galingo karinio-patriotinio žaidimo mastą, apie kurį net buvo kuriami filmai („Prieš pirmąjį kraują“). Tai buvo tikras važiavimas, dėl kurio buvo verta vykti į stovyklas.


Sifa
Mokyklinis žaidimas, kurį žaidžia tik berniukai. Viskas apie sviedinį, su kuriuo jie žaidė – nešvarų, dvokiantį skudurą (arba nuo grindų, arba nuo mokyklos lentos). Kuo bjauresnis buvo „apvalkalas“, tuo žaidimas buvo aktyvesnis. Žaidimo prasmė ta, kad pradedantysis paima šlapią skudurą ir meta į šalia stovintį kaimyną šaukdamas „Sefa! (nuo žodžio sifilitas). Likusieji iš naujai pagamintos „sifos“ iškart išsibarsto į visas puses. „Sifos“ užduotis – reabilituotis visuomenėje, trenkiant skuduru kitam žmogui, net jei šis ir nenori dalyvauti žaidime. Ir taip toliau, kol kas nors neatsisakys naujojo Sifah statuso likusiai dienos daliai. Žaidimo ypatumas tas, kad jis visada prasidėdavo staiga, tik vieno žmogaus iniciatyva, be išankstinio susitarimo, o dažnai dauguma žaidė ne savo noru, o siekdami išgelbėti nuo nešvarių dėmių ant drabužių.



Kokių išsisukinėjimo stebuklų neparodėme, kad netaptume „sifaku“...
O dabar net parduoda šį žaidimą... Šauni idėja :)


Miestai, po velnių.
Žaidimo prasmė yra nuversti įvairius pastatus iš lentų ir pagaliukų su šikšnosparniu (lazda). Aš asmeniškai šio žaidimo praktiškai nežaidžiau, o mūsų kieme jis nebuvo populiarus.




paslapčių
Mergaitiškas žaidimas, kurio tikslas buvo užkasti spalvotus butelių stiklines skirtinguose nuošaliuose kiemo kampeliuose su saldainių folija substrato pavidalu. Žaidimo berniukams tikslas buvo surasti ir sunaikinti šias žymes.


dvylika pagaliukų
Labai populiarus žaidimas visoje Sovietų Sąjungoje. Pagrindinė jo esmė ta, kad visi žaidėjai turi turėti laiko pasislėpti, o lyderis surenka 12 prieš tai išmėtytų lazdų į vieną krūvą. Lygiai taip pat – mėtant lazdas – galima „išgelbėti“ ne tik save, bet ir jau „pagautus“ žaidėjus.



slėpynės
Jų paprasčiausias variantas. Vienas triūsia, o kiti slepiasi. Ir tada „Knock-knock, Dima. Knock-knock, Maša ... “.


Jūra siaubinga...
Vaikų darželio žaidimas, kur po vedėjo žodžių „Jūra nerimsta vieną kartą, jūra nerimauja du, jūra nerimsta tris - jūrinė figūra sustingsta vietoje!“, dalyviai sustingsta pozose, kuriose vaizduojami įvairūs žodžiai. Vedėjas turi atspėti, ką jie atstovauja.



Dukros-mamos
Žaidimas- mergaičių ruošimas šeimyniniam gyvenimui :) Beje, vaikinai taip pat noriai žaidė, vaizduodami vaikus ir tėčius.




Sniego gniūžtės
Sniego gniūžčių mėtymas žiemą. Arba siena prie sienos, arba jie pastatė sniego tvirtoves ir puolė iš ten.




Purkštukai
„Karo žaidimo“ variantas, kaip ginklai buvo naudojami tik plastikiniai buteliai iš ploviklių (pavyzdžiui, „Whiteness“), užpildyti vandeniu ir su skylute dangtelyje.



peiliai
Labai populiarus žaidimas berniukų, kuris susideda iš peilio mėtymo į žemę. Žaidimo atmainų buvo daug – „žemė“, „tančiki“ ir pan. „Žemės“ žaidimo tikslas – „atsikovoti“ iš priešo kuo daugiau žemės. Žaidėjai paeiliui mėtė peilius į žemę, stovėdami savo aikštelėje ir „nukirto“ žemę nuo varžovų.

Labiausiai paplitę sovietiniai sulankstomi peiliai, su kuriais jie žaidė:




pasivyti
Be komentarų:)


kalno karalius
Žaidimo prasmė – užfiksuoti ir sulaikyti kokią nors ne itin aukštą kalvą – arba smėlėtą paplūdimyje, arba snieguotą kieme. Pretendentai į karalių turėtų bet kokiu būdu pasistengti numesti nuo kalno pasilikusį valdovą. Kartą aukštais vamzdžiais vaidinome kalvos karalių, aš kritau ant pilvo ir vos neuždusau ...



Klasika
Labai populiarus tarp merginų žaidimas, kai tam tikra seka ant asfalto kreida brėžiami kvadratai.Žaidėjai, šokinėdami ant vienos kojos, stumia kamuoliuką (pavyzdžiui, indelį batų tepalo ar ritulį) iš aikštės. į kitą kvadratą, stengdamasis jo nepataikyti į liniją ir nelipti ant linijos koja. Visi mūsų kiemai buvo išdažyti šiomis aikštėmis. Jie bene pagrindinis pretendentas į sovietinės vaikystės simbolį. Kreida ir asfaltas – viskas, ko mums reikėjo žaidimams.




kazokų plėšikai
Labai populiarus žaidimas, slėpynių analogas, kurį žaidė visas kiemas. Viena komanda („plėšikai“) slėpėsi, o kita („kazokai“) jos ieškojo, naudodama „plėšikų“ antgalius strėlių pavidalu ant žemės, medžių, namų sienų. Žaidimas tęsėsi labai ilgai.

Žiedai, išeik į verandą
Žaidimas darželis. Dalyviai sėdi iš eilės ir sulenkia delnus prieš save kaip valtį. Lyderis kai kuriems įsispaudžia į delnus mažas objektas, dažniausiai moneta arba žiedas. Tada jis apeina visus žaidėjus paeiliui, sudėdamas kiekvieną ranką, suduotą „valtyje“ į „valtelę“ su žodžiais: „aš nešioju ir nešioju žiedą, jį kam nors padovanosiu“ ir tyliai įdeda tai. daiktas vieno iš žaidėjų delnuose. Tada jis sako: „Ring-ring, išeik į verandą! – o „pažymėtas“ žaidėjas turi pašokti nuo suolo ir išbėgti. Tuo pačiu metu kitų žaidėjų užduotis yra išlaikyti pabėgančius savo gretose, todėl „išrinktasis“ stengiasi neparodyti, kad būtent jis gavo trokštamą daiktą.


Valgomas – nevalgomas
Vedėjas meta kamuolį žaidimo dalyviams, tuo pačiu skambindamas įvairių daiktų. Kamuolys turi būti sugriebtas, jei nurodytas daiktas yra valgomas, o kitu atveju kamuolys turi būti pataikytas.


Akmuo popierius žirklės
Žaidėjai spausdami kumščius kartu garsiai skaičiuoja „Uola... Žirklės... Popierius... Vienas... Du... Trys“. Skaičiuojant „Trys“, jie tuo pačiu metu rankos pagalba parodo vieną iš trijų ženklų: akmenį, žirkles ar popierių. Ženklai parodyti paveikslėlyje. Laimėtojas nustatomas pagal šias taisykles:
- Akmuo muša žirkles („akmuo nublanksta arba sulaužo žirkles“)
- Žirklės plaka popierių („žirklėmis pjaustomas popierius“)
- Popierius nugali akmenį („popierius dengia akmenį“)
Jei žaidėjai parodė tą patį ženklą, tada skaičiuojamos lygiosios ir žaidimas kartojamas. Dažniausiai žaisdavo ant paspaudimų ir po žaidimo dalyvių kakta būdavo raudona.


Žvejys ir žuvys
Dalyviai sustoja ratu, jo viduje stovi vadovas ir sukasi virvę kojų lygyje. Dalyvių užduotis – šokinėti per virvę.


gumytės
Gerai žinomas ir mėgstamas visų kiemų merginų žaidimas. Du žaidėjai tampa „guma“. Vienas žaidėjas šokinėja (atlieka pratimų seriją) – paeiliui visais lygiais. Paprastai kiekvienas pratimas buvo atliekamas visuose lygiuose paeiliui, po to pereidavo prie kito pratimo ir pradėdavo šokinėti nuo 1 lygio – taip žaidimas būdavo įvairesnis. Kartais šokinėjau kitaip – ​​visi pratimai buvo atliekami iš karto, iš pradžių 1, paskui 2,3 ir taip toliau. 5-6-7 lygiuose sunkūs pratimai buvo atšaukti


Guminių juostų lygiai:
- pirmasis - kai guminė juosta yra laikiklių kulkšnių lygyje
- antra - guminė juosta kelių lygyje
- trečia - elastinė juosta klubų lygyje („po bagažu“)
- ketvirta - elastinė juosmens lygyje
- penkta - elastinga krūtinės lygyje
- šešta - elastinė juosta kaklo lygyje
- ir net septintoji - elastinė juosta buvo laikoma rankomis ausų lygyje.
Niekada nesupratau, kaip merginoms pavyko taip aukštai pašokti ir pakelti kojas. Taip, apie pačią tamprę – dažnai tai būdavo tamprinė juosta iš apatinių, asocijuojasi su keliomis tokiomis pat. Dėl trūkumo buvo labai sunku nusipirkti naują.

Šiais laikais klasika beveik išnykusi nuo asfalto, kiemuose nebesutiksite merginų ar vaikinų, šokinėjančių per virvę ar gumytę, entuziastingai grojančių „bankas“, o etiketės gavo grėsmingą pavadinimą „zombiai“. Ir patys kiemai pasikeitė, ištirpo putojančiuose naujuose pastatuose. Bet kaip su vaikais? Kai kurie į mokyklą eina nuo šešerių metų, o tai nebelieka laiko žaidimams kieme. Kiti visą savo laisvalaikį praleidžia prie televizoriaus ekranų ar kompiuterių monitorių, judėjimo džiaugsmą ir gyvą bendravimą iškeičia į naujas technologijas. Dar kitiems išvis neleidžiama klaidžioti po kiemą, baiminantis realių ar įsivaizduojamų pavojų. Bet kaip ten bebūtų, mes, šiuolaikiniai tėvai, vis tiek turime galimybę pakeisti šią situaciją. Tai verta? Žinoma, verta!.. Su kokiu džiaugsmingu kaukimu jie veržėsi į etiketę ar aistringai ginčijosi dėl paskutinių „atakų“, žaisdami „landerius“. Kaip po vasaros atostogų iš stovyklų ir kitų miestų buvo atvežti nauji žaidimai, o paskui visą kitą sezoną kaimyniniai kiemai vienas po kito ėmė juos įvaldyti. O kas dabar vyksta? Vaikų fantazijos maksimumo užtenka surežisuotoms gaudynėms ir muštynėms, kurioms nereikia nieko, tik ištvermės ir geros reakcijos. Negalima sakyti, kad šie žaidimai ne ugdo, o ugdo tik tam tikrą savybių rinkinį, o tokie įgūdžiai kaip išradingumas, koordinacija, gebėjimas būti komandos dalimi lieka be dėmesio.

Žaisk su mumis, žaisk kaip mes...

„Kuo lėčiau eisi, tuo toliau būsi.“ Ne, tai ne naujoko automobilių entuziasto įsitikinimas, o nuostabus žaidimas dėmesiui ir ištvermei. Ar prisimeni? Erdvioje platformoje maždaug trisdešimties metrų atstumu viena nuo kitos nubrėžtos dvi linijos - „startas“ ir „finišas“. Žaidėjai stovi starte, finiše, nugara į juos, yra vairuotojas. Jis ištaria frazę: „Eik tyliau - tęsi. Vienas du trys!" Per šį laiką žaidėjai stengiasi privažiuoti kuo arčiau finišo linijos. Vos baigęs kalbėti vairuotojas greitai apsisuka ir apžiūri vietoje sustingusius žaidimo dalyvius. Tuos, kurie nespėjo laiku sustoti ar pajudėjo, vairuotojas siunčia prie starto linijos. Žaidėjas, kuris pirmas pasiekia finišo liniją, laimi. Jis tampa kitu vairuotoju. Taip pat buvo pastebėtas žaidimas „Šviesoforas“. Išeidami pasivaikščioti į kiemą, visi bandė apsivilkti ką nors įvairiaspalvio dėkliuko generalinė taryba nuspręs žaisti šį žaidimą. Svetainėje buvo nubrėžtos dvi linijos kelių metrų atstumu viena nuo kitos. Tai buvo kelias. Visi žaidėjai, išskyrus „šviesoforą“, išsirikiavo už vienos iš linijų. „Kelyje“ saugomas „šviesoforas“. Stovėdamas nugara į žaidėjus, jis pavadino spalvą. Jei žaidėjas rasdavo įvardintą spalvą „ant savęs“ (drabužiai, lankelis, plaukų segtukas ir pan.), paėmė ją ranka ir ramiai perėjo „keliuką“. Jei nieko tinkamo nerasta, jis galėjo tik greitai perbėgti į kitą pusę. „Šviesoforas“ turėjo gaudyti pažeidėjus. Tas, kurį jis palietė, pats tapo „šviesoforu“.

Klasikinė "klasika"

Buvo daug galimybių žaisti „klasiką“. Tačiau dažniausiai jie taip žaisdavo. Ant grindinio iš dešimties maždaug 30x30 cm dydžio langelių buvo nupieštas žaidimo laukas, kuriame buvo dvi kolonos. Pirmasis buvo sunumeruotas nuo 1 iki 5, antrasis priešinga kryptimi nuo 6 iki 10. „Klasikoje“ svarbiausia – geras ritmas. Jį gamindavo iš apvalių skardinių dėžučių iš ledinukų arba stiklainių iš batų tepalo. Į vidų buvo pilamas smėlis. Kartais akmenuką pakeisdavo akmenukas. Žaidė keli žmonės. Pirmasis žaidėjas įmetė lazdą į „pirmą klasę“ – dėžę su skaičiumi „1“. Žaidėjo užduotis, šokinėjant ant vienos kojos, yra pervaryti lazdą per visas klases ir išmušti žaidimo laukas. Šiuo atveju nei žaidėjas, nei lazda neturėjo pataikyti į linijas. Jei taip atsitiko, žaidėjas buvo vadinamas „pralaimėjęs“ ir ėjimas perduotas kitam žaidėjui. Jei pirmoji klasė buvo sėkminga, žaidėjas perėjo į antrą klasę. Dabar jis turėjo, neįeidamas į žaidimo lauką, mesti šikšnosparnį į kamerą su numeriu „2“ ir iš ten varyti iš kameros į kamerą. Reikėjo turėti pakankamai vikrumo, kad vikriai šokinėtų, o šikšnosparnį tiksliai mesti į norimą langelį. Laimėtojas buvo tas, kuris pirmas įveikė visas klases.

Dažymo dažai

Žaidimas „Dažai“ buvo vienas mylimiausių. Vienas žaidėjų buvo paskirtas „velniu“ (arba „vienuoliu“), kitas – „pardavėju“ (arba „motina“), visi kiti buvo „dažai“. Kiekviena iš „spalvų“ susigalvojo kokią nors spalvą sau ir tyliai pranešė „pardavėjui“. Be to, jei norėdavai pabėgioti, jie galvojo apie paprasčiausias spalvas: mėlyną, žalią, rožinę ir kt. Jei vienas iš žaidėjų tingėjo bėgti, jis sugalvojo kažką panašaus į smaragdinį ir ramiai išsėdėjo visą žaidimą. Taigi, „dažai“ ir „pardavėjas“ susėdo ant ilgo suolo. „Velnias“ („vienuolis“) priėjo prie jų ir pasakė: „Knock-knock! „Pardavėjas“ paklausė: „Kas ten? - "Aš velnias su ragais, su karštais pyragėliais, guzas ant kaktos, kepta pelė kišenėje!" Arba: „Aš esu vienuolis mėlynomis kelnėmis! „Pardavėjas“ susidomėjo: „Ko atėjai? - "Dėl dažų!" - "Kam?" Čia velnias pavadino kažkokią spalvą. Jei tokių dažų nėra, „pardavėjas“ atsakė: „Mes tokių dažų neturime! Nušok ant takelio viena koja! „Velnias“ įveikė pergalės ratą viena koja ir grįžo naujų dažų. Jei tarp sėdinčiųjų buvo įvardytų „dažų“, „pardavėjas“ pasakė: „Yra tokių. Mokėkite tiek“. Kol „velnias“ „mokėjo“ – paplodamas ranka pardavėjui į delną reikiamą skaičių kartų (buvo naudojamas žaidėjo amžius), „dažai“ pašoko ir pabėgo. Tada buvo dvi įvykių raidos galimybės. Pirmas variantas: „pragaras“ bando pagauti dažus. Pagauti „dažai“ tampa „velniu“. Jei žaidėjui pavykdavo sugrįžti ant atsarginių suolo, žaidimas tęsdavosi. Antras variantas: kai tik prabėgo pavadintas „dažas“, „velnias“ kuo greičiau pasakė: „Stop if-colo, vienas, du, trys. Taškas!" Paskutiniu žodžiu bėgiojantis žaidėjas turėjo sustoti. Dabar reikia pasiekti „liniją“ iki „dažų“, iš anksto nustačius, kiek žingsnių reikia atlikti. Natūralu, kad kuo toliau „dažai“ pavykdavo pabėgti, tuo sunkiau tai padaryti. Žingsniai taip pat buvo nepaprasti: paprasti, milžiniški (labai platūs), mažylis (tvarkingi žingsniai), kupranugariai (spjauti į priekį ir užlipti ant viršaus), vištiena arba plytos (nuo kulno iki kojų pirštų) ir tt Įvairios įmonės sugalvojo savo laiptelių variantus. . Taigi „velniui“ nurodoma, kokius žingsnius jis turi judėti (pavyzdžiui, vištiena ir nykštukas), o „velnias“ iš akies nustato, kiek ir kokius žingsnius jis turi žengti. Visa tai atlieka ir bando prisiliesti prie „dažų“. Jei tai pavyko, „dažai“ tampa „velniu“.

Žaidimai su kamuoliu

Kiek nuostabių žaidimų su kamuoliu buvo mūsų vaikystėje, ir jie visada buvo neįprastai linksmi ir įdomūs. Dabar supranti, kad be džiaugsmo šie žaidimai turėjo ir daug kitų naudingų savybių: ugdė miklumą ir ištvermę, lavino judesių koordinaciją ir dėmesį. Pabandykime prisiminti, ką galėjo padaryti mūsų kamuoliukai, o mes kartu su jais. Ir tada mes to išmokysime magiški žaidimai mūsų augantys kūdikiai. Visa serija žaidimų apėmė dalyvių miklumo ir sugebėjimo meistriškai valdyti kamuolį konkurenciją. Šie žaidimai buvo vadinami skirtingai: „Papūgos“, „Dešimtukai“. Vieniems pratimams atlikti reikėjo tik mažo kamuoliuko (idealiu atveju – teniso), kitiems – didesnio kamuoliuko (tinklinio) ir sienelės. Šios pramogos taip pat geros, nes joms nereikia rinkti „kvorumo“. Galite žaisti kartu, o tobulėti – net vienas. Pratimai - "papūgos" gali būti tokie:

  • Mesti kamuolį į viršų ir jam nukritus bei atšokus nuo žemės pagauk.
  • Mesti kamuolį žemai ir sugauti. Mesti kamuolį dvigubai aukščiau ir sugauti. Paskutinį kartą mesk kamuolį kuo aukščiau ir sugauk.
  • Paimkite kamuolį į dešinę ranką, paleiskite, kad jis pradėtų kristi žemyn, ir tuoj pat pagaukite jį skrendant. Tas pats triukas daromas kaire ranka.
  • Kamuolys uždedamas ant delno, šiek tiek atmetamas aukštyn, pagaunamas plaštakos nugara, vėl metamas ir pagaunama viena arba abiem rankomis.
  • Ranka su kamuoliu atnešama už nugaros, metimas iš už nugaros ir kamuolys pagaunamas priekyje, bet kita ranka.
  • Meskite kamuolį į viršų, suplokite rankomis ir pagaukite kamuolį. Su kiekvienu metimu plojimų skaičius taip pat didėja (dažniausiai iki penkių).

Šiems pratimams atlikti reikia teniso kamuoliuko. Kiekvienas žaidėjas treniruojasi tol, kol padaro klaidą arba numeta kamuolį. Po to eilė pereina kitam žaidėjui. Ir taip ratu, kol kas nors pirmas baigia „privalomąją“ programą.

Žaidime „Dešimtys“ arba „Dešimtys“ jums reikia plokščios vietos ir sienos. Kiekvienas žaidėjas turi atlikti dešimt pratimų:

  • Dešimt kartų iš eilės smūgiuodavo kamuolį į sieną, pataikydamas kaip tinklinyje.
  • Devynis kartus pataikyti kamuolį į sieną, smogdamas delnais iš apačios.
  • Mesti kamuolį aštuonis kartus po dešine koja ant žemės taip, kad jis atsimuštų į sieną, ir rankomis gaudykite kamuolį nuo sienos.
  • Dabar septynis kartus, bet po kaire koja.
  • Stovėdami veidu į sieną, šešis kartus meskite kamuolį iš užpakalio tarp kojų ant žemės taip, kad jis atsimuštų į sieną, o tada suimkite jį į rankas.
  • Dabar tas pats, bet penkis kartus ir stovint nugara į sieną.
  • Mesti kamuolį į sieną keturis kartus taip, kad jis atšoktų nuo jo į žemę, atsimušęs nuo žemės dar kartą atsitrenktų į sieną ir tada pagauk.
  • Valtyje suglaustais delnais tris kartus pataikyti kamuolį į sieną.
  • Du kartus sugniaužtais kumščiais trenk kamuolį į sieną.
  • Vieną kartą tiesiu pirštu trenkite kamuolį į sieną.

Po to bus "egzaminas": kiekvienas pratimas atliekamas vieną kartą, o jūs negalite juoktis ir kalbėti.

Paprastas žaidimas „Aš žinau...“ lavina ne tik miklumą, bet ir erudiciją. O jei „Dešimtukuose“ daugiau žaidė berniukai, tai čia jau buvo merginų stichija. Jo prasmė labai paprasta. Žaidėjas pradeda mušti kamuolį ranka į žemę, sakydamas po vieną žodį už kiekvieną smūgį: „Žinau penkis mergaičių vardus: Maša - vienas, Ira - du ...“ Ir taip iki penkių. Tada naudojamos skirtingos kategorijos: berniukų, gyvūnų, gėlių, medžių, paukščių vardai, miestų, šalių, upių pavadinimai ir kt. Jei kas nors numuša arba numetė kamuolį, eilė pereina kitam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo užduotį. Taip pat mėgome žaisti „valgomą-nevalgomą“ – paprastai, linksmai, naudingas žaidimas. Visi žaidėjai išsirikiuoja. Vairuotojas iš 2-4 metrų atstumo meta kamuolį visiems iš eilės, įvardindamas daiktą. Jei tai kažkas valgomo, kamuoliuką reikia pagauti, jei ne – numušti (arba tiesiog nepagauti). Teisingai sureagavęs žaidėjas žengia žingsnį į priekį, jei suklydo – žingsniu atgal. Dėmesingiausias, pirmas pasiekęs vairuotoją, tampa pačiu vairuotoju. Jam nebuvo uždrausta suklaidinti žaidėjus. Buvo labai juokinga, jei kas nors per klaidą „suvalgydavo“ gyvatę ar mašiną arba atsisakydavo skanių ledų.

O, bulvė-bulvė!

Tolesniems žaidimams taip pat reikia tinklinio. "Bulvės". Visi žaidėjai stovi ratu ir perduoda kamuolį vienas kitam, mušdami jį. Jei vienas iš žaidėjų nepataikė kamuolio, jis pritūpia apskritimo centre ir žaidimas tęsiamas. Bet kuris žaidėjas gali padėti „kaltiesiems“. Norėdami tai padaryti, jis, mušdamas kamuolį, bando juos pataikyti į tuos, kurie sėdi apskritimo centre. „Paleistas“ (tas, kurį palietė kamuolys) vėl dalyvauja žaidime. Sėdintys rato viduje bando pagauti link jų skrendantį kamuolį. Jei vienam iš žaidėjų pasisekė, visi „nubausti“ grįžta į žaidimą, o jų vietą užima kamuolį metęs žaidėjas. Šiek tiek panašu į „Bulvę“ ir į žaidimą „Vienuolika“. Pirmasis vaikas meta kamuolį bet kuriam kitam žaidėjui, sakydamas: "Vienas!" Tada jie tyliai meta kamuolį, skaičiuodami metimus sau iki dešimties. Vienuoliktą kartą kamuoliuką metęs žaidėjas, užuot pagavęs, muša jį rankomis į žemę, garsiai tardamas: „Vienuolika! Jei „vienuoliktas“ žaidėjas negalėjo pataikyti į kamuoliuką arba prarado skaičių, jis įeina į rato vidų ir ten pritūpia. Žaidimo ciklas kartojasi, bet dabar „vienuoliktoko“ užduotis – pataikyti kamuolį ne į žemę, o juo išmušti „kaltą“ žaidėją, esantį apskritimo viduje. Jei pavyksta, „kaltasis“ grįžta į žaidimą, jei ne, žaidėjas prisijungia prie „bausmių“. Taip atsitinka, kad iki žaidimo pabaigos yra tik vienas aktyvus žaidėjas. Tada dešimt kartų tyliai atmuša kamuolį į žemę, o vienuoliktą ką nors išmuša iš rato, ir žaidimas tęsiasi.

Žaidimas „Cripple“ iš vaikinų pareikalaus tam tikro vikrumo. Žaidėjai stovi ratu ir meta kamuolį vienas kitam. Jei kas nors negalėjo jo sugauti, tada kamuolį metęs žaidėjas „paima“ iš baudos dėžutės kokią nors kūno dalį. Pavyzdžiui, koja (žaidėjas toliau žaidžia stovėdamas ant vienos kojos), ranka (reikia pagauti kamuolį viena ranka), akis (ji užmerkta), burna (nekalbėk). Jei „vienakojis“ metė kamuolį vienam iš žaidėjų, bet jis jo nepagavo, „lušantis“ gali, užuot „atėmęs“ kūno dalį, grąžinti sau ką nors trūkstamo ir tęsti žaidimą. jau visai "sveikas". „Lošėjas“, kuris nesusitvarkė su savo netektimi (pavyzdžiui, negalėjo išsilaikyti ant vienos kojos), palieka ratą. Paskutinis „likęs gyvas“ žaidėjas paskelbiamas nugalėtoju. Vaikystėje mėgome žaidimą „In the nokout“ arba „Dodgeball“. Visi žaidėjai, išskyrus du, stovėjo eilėje erdvios zonos centre. Aikštelės pakraščiuose buvo du „išmušimai“ su kamuoliu. Jų užduotis buvo, mėtant kamuolį vienas kitam, išmušti visus žaidėjus iš aikštelės. Tas, kurį palietė skriejantis kamuolys, iškrito iš žaidimo. Sunkiausia buvo išmušti paskutinį, vikriausią žaidėją, kuris liko ugnimi. Kai kamuolys jį pasivijo, žaidimas prasidėjo iš naujo.

Taip pat buvo žaidimas, kuris neturėjo konkretaus pavadinimo. Vaikai tarpusavyje tai vadino „siena“. Žaidėjai išsirikiavo vienas po kito. Pirmasis dalyvis rankose turėjo kamuolį. Žaidimo prasmė buvo mesti kamuolį į sieną ir bėgti iki linijos galo, o kitas žaidėjas turėjo pagauti kamuolį. Ir taip, savo ruožtu, kartojo visi vaikai. Jei žaidėjas neturėjo laiko sugauti kamuolio, tada jis buvo išėjęs iš žaidimo, o paskutinis likęs laimėjo.

kazokai ir plėšikai

Vargu ar tarp dabartinių mamų ir tėčių galima rasti tokių, kurie vaikystėje nežaisdavo šio jaudinančio žaidimo, kuris buvo tikras nuotykis, azartinių lošimų gaudymas. Ir visi jautėsi kaip patyrę pėdsakai, išnarplioję kitų žmonių pėdsakus ir žymes. Dalyvavo dvi komandos. Vienas sutartoje vietoje suskaičiavo iki tam tikro skaičiaus (jei visi žinojo, tai iki 100), o kitas pabėgo, pakeliui palikdamas strėles su kreida, rodančias judėjimo kryptį. Rodyklės buvo dedamos ne per dažnai ir ne visada gerai matomoje vietoje. Jų atsirasdavo ant medžių kamienų, ant namų sienų, ant medinių suolų. Sankryžose ir kelio išsišakojimuose rodyklės pasiskirsto į dvi dalis, kad suklaidintų persekiotojus. Apskritai, vieni pabėgo, kiti pasivijo, pakeliui išsprendę daugybę loginių galvosūkių ir išmokę naršyti erdvėje. O kiek įvairių „kvačų“ buvo! Paprasčiausias variantas: visi pabėga, „kvachas“ pasiveja. Tas, kuris yra pagautas ir „kvapinamas“, tampa „kvapininku“. Jie žaidė kitaip: visi „kverbuoti“ žaidėjai tapo „quach“ padėjėjais. Tačiau įdomiausia buvo žaisti „virš pėdų nuo žemės.“ Šiame žaidime buvo galima gaudyti tik tuos žaidėjus, kurie palietė žemę kojomis. Taigi teko lipti ant suoliukų, vaikiškų kopėčių ir čiuožyklų. „Blauzdų: kojos svorio“ variantas - kojos neturėjo liesti jokio paviršiaus, net buvo leidžiama atsigulti ant žemės ir pakelti kojas, tačiau retai kas griebėsi šios priemonės.

Ar prisimeni slėpynes? Paprastų slėpynių taisyklės tikriausiai žinomos visiems. Tačiau šis žaidimas taip pat turėjo daugybę galimybių ir variantų. Pavyzdžiui, „Maskva slėpynių“. Jie taip žaidė. Vairuotojas stovėjo nugara į kitus žaidėjus, o vienas iš jų plojo jam per petį. Vairuotojas atsisuko ir parodė į žaidėją, kuris, jo nuomone, jį paglostė. Tada davė jam užduotį: nubėgti arba pašokti (ant vienos ar dviejų kojų) į tam tikrą kiemo vietą. Jei vairuotojas identifikavimą atliko teisingai, žaidėjas atlieka užduotį. O visi likusieji per tą laiką turėtų turėti laiko pasislėpti. Jei vairuotojas suklydo, jis pats bėga ar šokinėja, o likusieji slepiasi. Tada žaidimas vyksta pagal įprastą slėpynių scenarijų: vairuotojas turi surasti besislepiančius žmones ir turėti laiko juos „pagauti“ – bėgti greičiau už juos į sutartą vietą ir pasakyti frazę: „Jie beldė ir nukrito. (pastebėto žaidėjo vardas)“. Žaidėjas savo ruožtu siekia aplenkti vairuotoją ir „pagauti“ pirmąjį: „Aš atsitrenkiau ir nukritau! Žaidėjas, kuris paskutinį kartą buvo „įstrigęs“ vairuotojo, tampa naujuoju vairuotoju.

Laimė yra paslaptis...

Sėdėjimas ant suoliuko

Prisimeni, tiršta ir karšta vasaros prieblanda, suoliukas prie įėjimo, pulkas triukšmingų, kaip žvirbliai ant šakos, vaikai? Ir kažkieno balsas pro langą: "Tanya, eik namo!" - „Na, mamyte, turiu dar dešimt minučių, prašau...“ Ką mes tada žaidėme? Gal „skaičiais“? Puikus fantastinis žaidimas! Užbėgus į „kazokų plėšikus“ ar įšokus į „guminius“, buvo galima ramiai sėdėti ir svajoti apie neįsivaizduojamiausius dalykus. Prisiminti? Iš visų žaidėjų buvo išrinkti du lyderiai. Jie atspėjo skaičių nuo 1 iki 100 (jei visi galėtų suskaičiuoti iki šio skaičiaus). Likę žaidėjai paeiliui bandė atspėti skaičių, o vedėjai jiems padėjo žodžiais „daugiau“ ir „mažiau“. Kai kas nors pagaliau atspėjo skaičių, laidų vedėjai paklausė: „Ko tu nori? Iš pradžių buvo manoma, kad visi žaidėjai nieko neturi: nei drabužių, nei būsto. Ir dažniausiai, visų pirma, reikėdavo bent kažkokių drabužių. Nesėdėk ant suoliuko nuogas! Žaidėjas užsisakė, pavyzdžiui, suknelę, o šeimininkai išvyko į susitikimą. Reikia patikslinti, kad dar prieš žaidimo pradžią buvo aptartas labai svarbus klausimas: ar siūlomos „prekės“ bus „be santuokos, be humoro“, ar, priešingai, „su santuoka ir su humoru“. Be santuokos – maloniau, su santuoka – smagiau. Kiekvienas iš laidų vedėjų sugalvojo savo aprangos stilių, o tiek „prekės“ žaidėjui buvo pateiktos iš ko rinktis. Jei „prekės“ be santuokos, tai suknelės buvo „princesiškiausios“ ir madingiausios. Jei su vedybomis... O, čia išgalvotas skrydis niekuo neapsiribojo! Drabužių nesugalvojome: iš popieriaus, celofano, samanų, spygliuočių, vielos, geležies, su skylutėmis neįsivaizduojamose vietose... Iš dviejų pasiūlytų aprangų žaidėjas išsirinko tą, kuri jam labiau patiko (jis pasirinko mažesnę iš dviejų blogybių). Ir išėjo atspėti skaičių kartu su savo suknelės dizaineriu. O antrasis lyderis užėmė žaidėjo vietą ant atsarginių suolo. Žaidimas galėjo tęstis neribotą laiką arba tol, kol žaidėjai nebeturės ko norėti: visi gaus ir neįtikėtinus drabužius, ir prabangius namus, ir automobilius, ir jachtas, ir lėktuvus... Ar kol bus iškviesti namo.

Paprastam „Žiedo“ žaidimui taip pat reikia tik suoliuko. Visi žaidėjai sulenkia delnus „valtyje“. Šeimininkas sulenktuose delnuose laiko žiedą ar bet kokį kitą smulkų daiktą (sagą, akmenuką). Perduodamas rankas tarp kiekvieno žaidėjo delnų, šeimininkas nepastebimai kam nors į rankas įdeda žiedą. Tada jis šiek tiek pasitraukia ir sako: „Ring-ring, išeik į verandą! Po šių žodžių žaidėjo su žiedu užduotis yra greitai atsistoti, o kitų dalyvių – išlaikyti jį ant suolo. Pavyko peršokti – tapo lyderiu. Ne – lyderis išlieka tas pats.

Ar vaidinai Pelenę? Visi žaidėjai vėl atsisėda ant suolo, nusiauna po vieną batą ir sumeta į bendrą krūvą. Vairuotojas nusisuka, jam parodo batus ir klausia: „Kam? Jis šaukia vieno iš žaidėjų vardą. Tai tęsiasi tol, kol baigsis batai. Žaidėjai apsiauna antrą batą ir linksminasi. Kartais berniukai vaidindavo ir Pelenę. Tada buvo dar juokingiau...

STREAK – įprastas vakarinis pionierių stovyklų žaidimas. Visi tampa pora, laikydami rankas iškeltomis virš galvų, suformuodami koridorių. Tas, kuris liko be partnerio, praeina šiuo koridoriumi ir išsirenka sau patinkantį žmogų, o kartu su ja eina į šio koridoriaus galą - upelį, o išlaisvintas eina pirmas ir taip pat ką nors išsirenka ir pan.

SODININKAS – „Gimiau sodininku, rimtai supykau, pavargau nuo visų gėlių, išskyrus...“ – ir vadina vieną iš gėlių, kuri pavadinta vieno žaidėjo vardu. - "O! - Kas tau negerai? - Įsimylėjęs! - Su kuo? - Į..." - viena iš spalvų. Ir taip toliau, kol kas nors nesuklumpa. Tai žaidimas dėl praradimų ir norų. Galbūt tai žaidimas iš priešrevoliucinių laikų.

MIESTAI – „tylaus laiko“ žaidimas pionierių stovykloje geografijos pažinimui. Jį sėkmingai suvaidino ir Fortūnos džentelmenai to paties pavadinimo filme.

"BOJARAI, ir mes atėjome pas jus, jauni, ir atėjome pas jus". - ... kodėl tu atėjai? - ... mums reikia nuotakos. - ...., o kurio reikia?“ Ir tt proveržiui.

Kiekvienas save gerbiantis vaikas žaidė COLA. Mama buvo pasibaisėjusi, kai namo buvo partempta nešvarių pagaląstų malkų krūva, tarp kurių išsiskiria didžiulė sunki malka – „klubas“, galintis laimėti bet kokį statymą.

BOUNCER – du žmonės, stovintys vienas priešais kitą, kamuoliu išmuša visus tarp jų stovinčius. Jei kas pagavo kamuolį – žvakę, vienas iš išskridusių gali grįžti į žaidimą.

NELYGUMAS - šalia sėdinčiam žmogui pasakomas žodis į ausį, o jis pereina į kitą visai kitą ir pan., o vedėjas turi atspėti pradinį žodį.

Jūra nerimauja vieną kartą, ... du, ... tris – visos figūros sustingsta vietoje. Kas pajudėjo – vargsta.

"Lyamochka". Kas surinks daugiau taškų. Berniukai žaidė „lyamochka“ arba „švyturyje“. Pats dirželis yra kailio gabalas, prie jo pritvirtintas švino gabalas. Jie mėtė diržą ir, spardydami jį koja, neleido nukristi, rinko taškus. Skirtingi čiurnos smūgiai, skirtingi balai...

„Dažuose“ – „Aš vienuolis pilkomis kelnėmis, atėjau dažų“ – „Už ką? - "Už mėlynos" - "Mėlynos nėra" ... o jei ji atspėjo, tada, atrodo, "mėlynoji" tapo "vienuoliu" O taip pat "Samovare" - "Samovaras verda" , prašo arbatos" ... taip pat reikėjo atspėti , su kokia arbata, o paskui, rodos, vis tiek kažkas turėjo ką nors pasivyti... O, dar vieną (turbūt ir mūsų močiutės grojo): " ponia atsiuntė tau 100 rublių, ką tik nori, tada pirk, neimk juodai balto, nesakyk „taip“ ir „ne“. Ar eini į balių? ...“ akys, suskaičiuotos (" iki kiek laiko" susitarė iš anksto), tada pasakė: "Kas nesislėpė, tai ne mano kaltė! Kas prie namų, tas 3 arklius nušvilpia, aš išeinu, nieko nelaukiu", paskui eina. ir atrodo; o tie, kurie pasislėpė, ir kuriuos pastebėjo, turėjo pasistengti greitai nubėgti į vietą, kur lojo „kas čirška“, ir „pagauti“ save – t.y. jei pavykdavo pribėgti ir pasibelsti į sieną "trank-trank sau", tai buvo tikima, kad jam viskas gerai, o jei JĮ "pagautų" anksčiau, tai kitą kartą jis verkšlens.

"Atšokėjai"

Žaidimo laukas (~ 8-10 metrų ilgio iš abiejų pusių brėžiamas linijomis, už kurių yra atmušėjai (lyderiai), jų užduotis yra išmušti žaidėjus iš aikštės su kamuoliu, kamuolys paduodamas pakaitomis nuo vieno atmušėjo iki kita, yra daugybė žaidėjų pasirinkimo galimybių a) tapti „išmuštu“ ar naujai atvykusiu žaidėju. b) žaidėjai suskirstomi į komandas ir nokautuoti žaidėjai palieka aikštę tol, kol bus išmušti visi komandos žaidėjai, o atšokusiam iš rankų galima pagauti „žvakę“, o tai reiškia arba galimybę likti apskritimas, arba vieno iš nokautuotų žaidėjų sugrįžimas į aikštę. c) jei ankstesni variantai yra plačiai žinomi, tai aš su tuo susidūriau tik vieną kartą - pionierių stovykloje. Žaidėjų turėtų būti gana daug – bent po 4-5 kiekvienoje iš dviejų komandų. Kiekvienoje komandoje - vienas atšokėjas (B) ir likę žaidėjai (I) aikštėje yra išdėstyti taip:

¦ ¦ ¦ B1¦ I2 ¦ I1 ¦B2 ¦ ¦ ¦

Kiekviena komanda paeiliui valdo kamuolį ir išmuša varžovo žaidėjus (I1-I2), nokautuoti žaidėjai iš žaidėjų kategorijos patenka į atšokėjų kategoriją, tai yra, jie išeina iš aikštės į sektorių ( Atitinkamai B1-B2), tik žaidėjas, pagavęs „žvakę“ (nuo žemės pagautas kamuoliukas nelaikomas „žvake“, tokį kamuolį pagavęs žaidėjas eina į „dodgeball“). Laimi komanda, kurioje dar liko žaidėjų, ir jie pradeda kitą etapą.

„Žingsniai“ (1 parinktis)

Nubraižomas 1,5-2 metrų skersmens ratas, kuriame susodinami visi dalyviai, vairuotojas meta kamuolį kuo aukščiau ir bėga toliau nuo apskritimo, vienas iš žaidėjų, kuriems pavyko pagauti kamuolį, sušunka "stop" ir priskiria vairuotojui žingsnių skaičių (žingsniai gali būti patys įvairiausi ir įvairaus kiekio, pvz., 2 „milžinai“ ir „5“ nykštukai“), jei atlikus paskirtus veiksmus pavyksta paliesti vairuotoją, jis pats tampa vairuotoju. Prisimenu tik kelis žingsnius, bet galite pasvajoti ir patys: "Milžinas" - dideli žingsniai šuoliu, "Liliputai" - pusė žingsnio, "siūlas" - nuo kojų pirštų iki kojų, "ančiukai" - pritūpimas, "skėčiai" - šuolis su perversmu, "zuikis" - šokinėja kojos kartu).

„Žingsniai“ (2 parinktis)

Apskritimas yra padalintas į sektorius – šalis, kol vanduo pasako žaidimo frazę (vėl pralaimėjęs, jūs turite ją sugalvoti), žaidėjai išsisklaido. Skamba komanda „Stop!“, žaidėjai sustingsta, tada vanduo atrenka auką (dažniausiai tą, kuri yra arčiausiai jos) ir paskiria žingsnius, jei atspėjote, atkerta gabalą nuo pralaimėtojo šalies, ne, jis atsisako dalį savo teritorijos (savo teritorijoje galima pjauti tik stovint koja (pėdomis), o ten kaip gali pasiekti (ratas turi būti pakankamai didelis).

"Bulvės"

Kamuolys turi būti lengvas, pageidautina mažas pripučiamas. Žaidėjai, stovėdami ratu, meta kamuolį vienas kitam (pagauna arba numuša kaip žaidime „tinklinis“), tas, kuris nepataiko ar numetė kamuolį, tampa „bulve“ – pritūpia ratu ir į jį galima pataikyti kamuolį. Jei kamuolys po smūgio į "bulvę" nukrenta ant žemės, tada jis nelaikomas praleistu ir žaidimas atnaujinamas, jei "bulvei" pavyksta pagauti kamuolį (kaip "žvakė"), tada pamestas kamuolys tampa „bulvė“, o likę žaidėjai palieka ratą. Paskutinis iš dviejų likusių žaidėjų, numetęs kamuolį ant žemės, tampa pirmąja naujos rankos „auka“.

„Valgomas-nevalgomas“

Žaidimo laukas brėžiamas linija, kurioje kiekvieną eilutę nuo kitos skiria vienas laiptelis (galima žaisti ant plačių kopėčių), žaidėjai atsistoja už paskutinės linijos ir vairuotojas po vieną meta jiems kamuolį, įvardindamas. įvairių objektų. Jei skamba „valgomas“ žodis, žaidėjas turi pagauti kamuolį, „nevalgomas“ – praleisti arba išmesti, jei žaidėjo veiksmai atitinka įvardytą žodį, žaidėjas pereina į kitą eilutę (prie kito žingsnio). Tas, kuris pirmasis kirto paskutinę liniją, laimi ir tampa vairuotoju.

"Aš žinau 5 vardus"

Jie nukala kamuoliuką (delną) ant žemės, su kiekvienu smūgiu tardami kitą žodį: „Žinau 5 mergaičių vardus (berniukus, gėlių vardus, paukščius ir taip toliau be galo): Maša – vienas, Tanya – du, Katya - trys, "Sonya - keturi, Ira - penki", "Aš žinau 5 ..." Jei žaidėjas padaro klaidą arba daro ilgą pauzę, kamuolys atitenka kitam žaidėjui, kai kamuolys sukasi ir grįžta pas žaidėją. , žaidimas šiam žaidėjui tęsiamas nuo tos vietos, kur buvo baigtas (kaip tai daroma „klasikoje“), tuo tarpu geriau iš anksto susitarti, kokia tvarka bus vadinami objektai. Šis žaidimas naudingas ir be kamuolio, namie.

"Šuo"

Žaidėjai sustoja ratu ir meta kamuolį vienas kitam, „šuns“ užduotis – perimti kamuolį, pametęs kamuolį pats tampa „šuniu“. Tai ribotas žaidimų su kamuoliu sąrašas, jį galima išplėsti klasikiniai žaidimai futbole, krepšinyje, tinklinyje, pionierių kamuoliuke - buitinis vaikų protas (tinklinio variantas, kai kamuolys ne mušamas, o pagaunamas)

"Jūra vieną kartą nerimauja..."

Vanduo stovi nugara į žaidėjus, kurie atlieka visokius perdavimus, vaizduojančius įvairias judančias figūras ir taria žodžius: „Jūra susirūpinusi – viena, jūra susirūpinusi – du, jūra susirūpinusi – trys, jūra. figūra sustingsta vietoje“, paskui apsisuka, vairuotoju tampa tas, kuris nespėjo sušalti ar pajudėjo pirmas.

"Būk tyliau..."

Vienas iš „jūros figūrėlių“ variantų, vairuotojas stovi vienoje aikštelės pusėje, žaidėjai – kitame jos gale, vanduo nusisuka ir sako: „Eik tyliau – eisi toliau, vienas, du, trys , sustoti“ ir apsisuka, žaidėjai, esantys šiame momente, kai pribėga prie vairuotojo, turi sustingti, o tas, kuris nespėjo laiku sustoti, grįžta prie starto linijos. Laimėtojas, pirmasis pasiekęs vandenį, pats tampa vandeniu. Visas įdomumas slypi tame, kad frazę galima bet kaip nukirsti (įvedamas netikėtumo elementas), tačiau paskutinis žodis vis tiek turėtų būti „stop“, tik po jo vanduo gali apsisukti.

"žiedas"

Žaidėjai sėdi ant suolelio ir laiko delnus sulenktus kaip valtį priešais save, vanduo į savo „valtelę“ įspaudžia žiedą (ar monetą) ir praeina pro visus žaidėjus paeiliui (daugiau nei vieną kartą), padėdamas savo delnais į žaidėjų delnus, nepastebimai perkeldamas „žiedą“ vienam iš jų“, tada sako: „Ring-ring, išeik į verandą“, žiedą gavusio žaidėjo užduotis yra atsikelti ir eiti. Išeinant, tampant vairuotoju, likusiųjų užduotis yra jį išlaikyti, jei jie, žinoma, turi laiko išsiaiškinti, kam atiteko šis žiedas, įdomu kompozicijoje žaisti bent 4-5 žmones.

„Gimiau sodininku“

Vairuotojas tampa sodininku, likusieji pasirenka gėlės pavadinimą pagal skonį ir tik į jį atsako. Vadovas pradeda žodžiais: „Gimiau sodininku, buvau rimtai supykęs, pavargau nuo visų gėlių, išskyrus ... (laikinas bet kurio žaidėjo vardas vadinamas, pavyzdžiui, „rožė“) ", Rose turėtų nedelsdamas atsakyti: "O" Sodininkas: "Kas tau atsitiko?" Rose: "Įsimylėjęs" Sodininkas: "Kas?" Rožė: „Į tulpę“ Tulpė: „O“... Ir toliau tęsiasi dialogas tarp jo ir rožės ir pan., tarp atrinktųjų gali būti ir sodininkas, turintis visas teises, pažymiu, kad jam tenka pagrindinė našta. , nes gėlių pavadinimai greitai pasimiršta, o sodininkas prisimenamas ir įvardijamas dažniausiai. Tas, kuris padarė klaidą: atsiliepė į svetimą vardą, neatsakė į savo arba padarė ilgą pauzę – pamiršo gėlių „pavadinimus“, išeina ir sodininkas vėl pradeda ir pan., kol du žaidėjai likti. Galima pasirinkti, kad žaidėjai neiškrenta, o atiduoda „pralaimėjimus“, kurie vėliau yra žaidžiami (bet koks asmeninis daiktas). Forfetai žaidžiami taip: vienas išima fantomą, kitas (atsisukdamas) paskiria fantomo savininkui užduotį, kurią jis turi atlikti, kad daiktą atgautų (dainuoti, pasakoti rimą, varnuoti, pašokti). ant vienos kojos ir pan., priklauso nuo fantazijos)

"Šviesoforas"

Aikštė ribota iš 4 pusių (vidutiniškai, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus), tai kažkas panašaus į vaikščiojantį droškį, už jo negalima bėgti. Taigi, vairuotojas žaidimo lauko centre, nusisukdamas, paskiria spalvą, tie žaidėjai, kurių drabužiai turi tokią spalvą, ramiai praeina, likusieji – „pažeidėjai“ turi bėgti per „kelią“, sūdytasis „pažeidėjas“ “ tampa vandeniu.

"Jie sėdėjo auksinėje verandoje..."

Vairuotojas sukasi vietoje ir šalia žemės sukasi aplink save šokdynes (jei ilgos, geriau perlenkti per pusę), sakydamas (kiekvienam posūkiui, pagal žodį): „Karalius, karalienė, karalius, karalienė, virėja, siuvėja, sėdėjo ant auksinės verandos, ... ( toliau neatsimenu, bet retai taip išeidavo, jei pats sugalvoji :) Taigi, žaidėjai aplink turi šokinėti per virvę, kas daro Neturi laiko, veda ir iki kitos klaidos vadina žodį, ant kurio įsipainiojo į virvę.

"Šaltas karštas".

Vanduo slepia daiktą, kurį žaidėjai turi rasti pagal jo nurodymus: šaltas, šaltesnis, šiltesnis, karštas, labai karštas ir pan., priklausomai nuo žaidėjų temperamento. (galima žaisti namuose)

"Sugedęs telefonas".

Deja, taisykles prisimenu miglotai. Žaidėjai sėdi ant suolelio, vairuotojas pašnabžda žodį pirmajam žaidėjui, kuris tyčia greitai perduoda jį išilgai grandinės. Esmė ta, kad jis pasieks paskutinį žaidėją. Tada eilė pasislenka ir paskutinis žaidėjas tampa pirmas – vanduo.

"Gumos"

Labai populiarus 70-80-aisiais ir nepelnytai pamirštas žaidimas, lavinantis miklumą ir ištvermę. Žaidėjai naudoja įprastą, maždaug 2,5 metro ilgio elastinę juostą, kurios galai yra surišti. Jie žaidžia paeiliui. Žaidime svarbiausia pereiti kelis „lygius“ be „klaidų“ ir sėkmingai išlaikyti „egzaminus“. „Lygiai“ – tai guminės juostos aukštis virš žemės. Du žmonės stovi vienas priešais kitą, ištempdami elastinę juostą pėdomis, pirmiausia kulkšnių, tada kelių, klubų, diržo lygyje. Aukščiausias lygis- "ant kaklo". Trečias žaidėjas šokinėja į vidurį, o po to šokinėdamas atlieka įvairias kombinacijas arba užlipa ant gumos, tada peršoka ją, sukdamasis sukryžiuoja kojas, šokinėja į šonus, pirmyn ir atgal. Buvo ir tokių derinių, kai reikėjo tampriai žengti tam tikra seka – arba pirštu, arba kulnu. Jei žaidėjas suklydo, jis pasikeitė vietomis su kitu dalyviu. Daugelis suaugusiųjų prisimena šį žaidimą, guminių juostų mada gyvuoja gana ilgą laiką.

ŽAIDIMAI, PAGRINDINTI „SALOK“ ARBA „FIAT“

Paprastai jie skirti 4 žmonių kompanijai. Jei leidžia žaidėjų skaičius, galimi komandinio žaidimo variantai arba keli lyderiai. Pagrindinis jų principas yra tas, kad lyderis turi pasivyti vieną iš žaidėjų ir jį „suteršti“ arba „ištepti“, o po to jis pasitraukia iš žaidimo arba tampa lyderiu.

"Paprasti Salki"

Pagal lyderio pasakojimą – žymės (vanduo, žymės) – visa kita išsibarsto. Skaičius, iki kurio jie skaičiuojami, yra susitariama iš anksto ir priklauso nuo svetainės dydžio. Žymės-vadovo užduotis – pasivyti bėgančius ir žymėti, sutepti. Sūdytasis tampa lyderiu. Kiekvienas naujas vairuotojas pakelia ranką ir sušunka: „Aš esu stalkeris! Neleidžiama iš karto dėmėti ankstesnės salkos. Norėdami apsunkinti taisykles, galite sugalvoti „imuniteto sąlygas“, tai yra, kokiais atvejais negalite pasakyti žaidėjams. Pavyzdžiui, jei jie yra tam tikroje teritorijoje arba atlieka kokius nors veiksmus (stovi ant vienos kojos arba šaukia rimą). Ir galima sutikti, kad tas, kuris ranka palies medinius, metalinius ar akmeninius daiktus, bus saugus nuo vairuotojo. Tačiau tokiu atveju turėsite įsitikinti, kad žaidėjai nepiktnaudžiauja privilegija ir nesėdi viso žaidimo raundo „namuose“.

"Pantys"

Kuo daugiau dalyvių, tuo smagiau žaisti. Turi būti bent 8-10 žaidėjų ir jie turi būti suskirstyti į dvi komandas. Komandos stovi viena priešais kitą 20 m atstumu, o žaidėjai susikiša rankomis, sudarydami dvi lygiagrečias grandines. Pakaitomis, pagal pasirinkimą, komandų žaidėjai bando nutraukti priešo grandinę. Jei išrinktasis nutraukia grandinę, jis pasiima vieną iš dviejų žaidėjų, kuriuos „nutraukė“ į savo komandą. Jei jis negalėjo nutraukti grandinės, jis lieka priešininkų komandoje. Komanda, kurioje liko tik vienas žaidėjas, pralaimi. Pasirinkimas daromas pagal giesmę: Pirmoji grupė vienbalsiai šaukia: - "Pantys!" Antroji jai atsako: - „Surakinta! Išlaisvink mus!" Pirmasis, chore: - "Kas iš mūsų?" Antroji grupė, pasitarusi, išsirenka vieną iš pirmosios grupės ir pašaukia jos vardu.

DĖMESIO ŽAIDIMAI

"Valgomas - nevalgomas"

Gali žaisti iki 3 žmonių. Žaidimui reikia vidutinio dydžio kamuoliuko. Žaidėjai sėdi arba stovi iš eilės, o vadovas po vieną meta jiems kamuolį, vardydamas žodį. Žaidėjų užduotis yra pagauti kamuolį, jei tai, ką pavadino šeimininkas, yra valgomas, arba mesti jį atgal, jei jis nevalgomas. Tas, kuris padarė klaidą, keičiasi vietomis su lyderiu.

Simonas sako...

Šis žaidimas labiau tinka ikimokyklinukams ir jaunesniems mokiniams. Žaiskite grupėje su vadovu. Šeimininkas sako: „Simonas sako...“ ir tada ragina kokį nors veiksmą, pavyzdžiui: „šok ant vienos kojos“. Po to žaidėjai turi atlikti šį veiksmą. Jei vedėjas veiksmą pavadina be išankstinių žodžių „Simonas sako“, tai žaidėjai turėtų tai pastebėti, neatlikti veiksmo, o pasakyti vedėjui: „Simonas nesakė“. Tas, kuris nepatenka į laimikį, pats tampa lyderiu arba palieka žaidimą iki kito raundo.

ŽAIDIMAI SU KAMUOLIU

"Bouncer"

Norint žaisti „dodgeball“, reikia gana erdvios plokščios zonos ir vidutinio dydžio kamuoliuko. Galite žaisti iš trijų žmonių, bet daug įdomiau žaisti su didele kompanija. Tada daug sunkiau išsisukti nuo kamuolio, o ypač gudrūs gali pasislėpti už palydovų. Jei norinčių žaisti per daug, galima suskirstyti į komandas. „Atšokėliai“ stovi iš abiejų pusių, atstumas tarp jų nustatomas susitarus. „Išmuštas“ stendas centre. Žaidimo esmė – kamuoliu išmušti visus iš centro. „Išmuštas“ užgęsta ir laukia žaidimo pabaigos. Galima gaudyti „žvakes“ (ypač labai išmestą kamuolį), kurios suteikia papildomo „gyvybės“ ar net kelias. „Gyvybių“ skaičių nustato arba atšokėjas, prieš mesdamas sušukdamas skaičių, pavyzdžiui: „trys žvakės“, arba garsiai skaičiuodamas nuo metimo momento iki kamuolio pagavimo. Tas, kuris pagavo „žvakę“, gali panaudoti „gyvybes“ sau, kai yra nokautas, arba panaudoti jas grąžinti išmuštą žaidėją. Kai lieka paskutinis žaidėjas, jis turi vengti kamuolio tiek kartų, kiek yra senas. Jei jam pavyksta, tada grįžta visa komanda. Jei ne, komandos keičiasi vietomis.

"Kvadratai"

Šiam žaidimui reikalingas plokščias plotas, kurį galima padalyti į keturias dalis, ir futbolo kamuolys. Žaidimas skirtas keturiems (pagal žaidimo laukų skaičių) žmonėms, bet galima žaisti ir kartu, tada kiekvienas žaidėjas žaidžia po du kėlinius. Jei norinčiųjų žaisti „kvadratuose“ yra daugiau, tai toje pačioje aikštelėje gali žaisti du. Prieš žaidimą susitariama, kiek taškų truks žaidimas. Laimi tas, kuris turi mažiausiai taškų. Žaidėjai tiekia kamuolį priešininkui taip, kad jis galėtų jį pataikyti. Jei kamuoliukas į žemę atsitrenkia daugiau nei vieną kartą, tašką skiria teritorijos savininkas. Jei palietus žaidėją kamuolys vėl nukrenta į jo aikštę arba už aikštelės ribų, žaidėjas skaičiuoja tašką. Tuo atveju, kai kamuolys atsitrenkia į liniją po padavimo, žaidėjai šaukia "Line!" ir žaisti numestą kamuolį – nuo ​​atstatymo iki vidurio, kaip žaidimo pradžioje. Įvairūs triukai:

  • „tyliai“ – šiek tiek nuleidžiami, kad padavus kamuolį spėtų daugiau nei vieną kartą atsitrenkti į varžovo teritoriją, kol šis galėtų jį pasiekti;
  • „susuktas“ – kai metėjas susuka kamuolį taip, kad po smūgio sunku atspėti, kuria kryptimi kamuolys atšoks;
  • „ant galvos“ – kai lyderis stipriai numeta kamuolį, todėl sunku jį numušti kojomis ir tenka smogti galva (tokiu atveju kyla pavojus išmesti kamuolį per visos teritorijos riba ir uždirbti papildomą tašką).

kazokų plėšikai

Tai turbūt pats įdomiausias visų laikų kieme žaidimas. Jo variantų yra daug. Jei pats vaikystėje žaidėte „kazokus“, tikriausiai galėsite apie juos papasakoti savo vaikui su visomis detalėmis, ryškiais pavyzdžiais ir juokingais epizodais. Taip jie žaidė mūsų kieme. Dvi komandos – po 3-5 žmones (ar daugiau) metė burtus. Nugalėtojais tapo plėšikai. Pralaimėtojai atitinkamai yra kazokai. Plėšikų tikslas – išsibarstyti ir pasislėpti nuo kazokų. Jie turi surasti visus plėšikus, juos pasivyti ir atvežti į savo būstinę. Žaidimo teritorija, kaip taisyklė, neapsiribojo kiemu, bet kiek galima pabėgti, buvo sutarta iš anksto. Prieš pradėdami žaidimą, kazokai eina į savo būstinę ir pažymi laiką. Per 10-15 minučių plėšikai turi pasprukti. Visame maršrute jie palieka žymes – strėles su kreida, įtaigius užrašus, kurių dėka kazokai gali juos rasti. Nedraudžiama supainioti pėdsakus, skirstytis į grupes, naudoti kamufliažas, sekimą ir kitus „karinius triukus“. Senjorai ir maži vaikai gali žaisti kartu. Neįmanoma galvoti apie geresnę kilnumo ir savitarpio pagalbos mokyklą.

Klasika

Šiam žaidimui tinka bet kokia žaidimų aikštelė – sutrypta žemė ar asfaltuota. Nubraižytas 1 m pločio ir 2-2,5 m ilgio stačiakampis Skersinėmis linijomis stačiakampis skirstomas į kelias klases. Žaidėjai susitaria, kas už ką žais. Žaidimo „įrankis“ yra plokščias sunkus daiktas. Mūsų vaikystėje tai buvo akmuo ar skardinė ritulio dydžio dėžutė, pavyzdžiui, iš batų kremo, prikimšta akmenukų. Pirmasis žaidėjas stovi priešais priekinę liniją ir meta akmenuką į artimiausią keturkampį - „klasę“. Tada jis šoka ant vienos kojos į pirmą klasę, koja išmuša akmenuką iš didelio stačiakampio ir peršoka atgal per liniją. Jis meta akmenuką į antrą klasę, prišoka prie jo (kiekvienoje klasėje – po vieną šuolį) ir taip pat išmuša. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų patenka į „namą“ (arba „dangų“) – tai paskutinė „klasė“. Tai galima padaryti tik peršokant viena koja per „ugnį“ – „klasę“, kuri yra prieš „namą“. „Namelyje“ galima stovėti abiem kojomis. Jei akmenukas patenka į netinkamą klasę, nukrenta ant linijos, arba žaidėjas užlipa ant linijos koja, eilė pereina kitam žaidėjui.

Arbata-arbata, padėk man

Žaidimo principas toks pat kaip ir „žymėse“: reikia suspėti. Tačiau vairuotojas yra vienas per visą ratą. Jei yra daug žaidėjų, galite pasirinkti du ar tris vairuotojus. Tas, iš kurio buvo tyčiojamasi, sustoja vienoje vietoje, ištiesia rankas į šalis ir kartoja žodžius „Arbata-arbata, padėk man“. Kiti žaidėjai, jei nori, gali pasinaudoti proga ir padėti šykštiesiems, paliesdami jį ranka. Tokiu atveju jis grįžta į žaidimą. Tačiau gelbėtojas taip pat rizikuoja būti paženklintas, nes vairuotojas, kaip taisyklė, toli nuo pažymėtojo nenueina. Žaidimas baigiasi, kai vairuotojas iš visų tyčiojasi. Naujasis „vanduo“ parenkamas skaičiuojant arba burtų keliu.

Skaičiavimo rimo ar loto pagalba parenkamas vanduo (vadovas). Visi žaidėjai išsirikiuoja į vieną eilę, 20 metrų nuo jo. Vanduo jiems atsuka nugarą, atsisukęs į sieną, stulpą, koloną ar kitą objektą, žymintį žaidimo zonos ribą. Vanduo garsiai taria žodžius: „Eik tyliau - tęsi. Stop“ ir staigiai atsisuka į žaidėjus. Jam kalbant, žaidėjai bėga link jo. Tačiau kai tik ištariamas žodis „Stop“, jie turėtų sustoti ir sustingti. Jei tuo metu, kai vairuotojas pasisuko, vienas iš žaidėjų toliau judėjo, vanduo grąžina jį atgal į atskaitos liniją. Dar kelias sekundes vanduo žiūri į žaidėjus. Jei per tą laiką vienas iš jų pajuda, jis taip pat siunčiamas atgal. Vanduo vėl atsisuka ir sako tuos pačius žodžius. Aišku, kad kalbėti reikia kuo greičiau, kad žaidėjai per šį laiką nespėtų nubėgti pas vairuotoją. Nes žaidimas baigiasi, kai greičiausia ir vikriausia ranka paliečia vandenį. Šiuo atveju jis pats užima vietą, o žaidimas kartojamas nuo pat pradžių. Tačiau kuo greičiau judate link vairuotojo, tuo sunkiau sustoti ir sustingti laiku.

Brook

Žaidėjai yra suskirstyti į poras ir išsirikiuoja poromis į koloną vienas po kito, iškelia uždengtas rankas ir taip suformuoja ilgą vartų koridorių. Žaidėjų skaičius turi būti nelyginis. Likęs be partnerio stovi kolonos gale, juda po vartais su užmerktos akys ir atsitiktinai paima vieną iš žaidėjų už rankos. Susidariusi pora juda koridoriumi iki galo ir atsistoja priešais koloną, taip pat laikydamas rankas ir pakeldamas jas aukštyn. Jei buvo pasirinktas tos pačios lyties žaidėjas, tai porai judant koridoriumi lengvai ir juokais į nugarą muša visi, kurie stovi kolonoje. Žaidėjas, kurio pora buvo atimta, palieka koloną, bėga iki jos galo, užsimerkia ir taip pat eina koridoriumi, rinkdamasis sau porą, nelaukdamas, kol prieš tai atsistos prieš tai buvusi pora. Žaidimas turi būti greitas ir dinamiškas. Tai tęsiasi tol, kol nusibosta. Gerai, jei žaidimą lydi linksma muzika. Nors ji jau labai triukšminga ir žvali. Padeda palaikyti šilumą šaltuoju metų laiku. Žinoma, tai dar ne viskas. Be abejo, jūs pats vaikystėje vaidinote „Jūra nerimauja“, „Blindų mėgėjas“, „Trečias papildomas“, „Bankai“, „Katės ir pelės“, „Forfeits“, „Silpnas?“ ... Mes pašokome. per gumines juostas, šokinėjant virves, per kamuolį, mušant jį į sieną... Bet niekada nežinai žaidimų! Kiekvienas kiemas turi savo galimybes, taisykles, įstatymus. O svarbiausia iš jų – teisingumas.

Gryna forma supaprastintos slėpynių žaidimas yra retas. Paprastai po įprasto slėpynių žaidimo jie sklandžiai pereina prie „supaprastinto“. Pagrindiniai ir labai svarbūs skirtumai tarp supaprastintų slėpynių ir įprastų yra šie:

  • Pirma, vairuotojas, kuris vadinamas tiesioginiu tekstu, visada iš anksto informuojamas: „mes ten pasislėpsime“. Tai yra, vairuotojas visada iš karto žino, kur jie nuo jo pasislėpė.
  • Antra, šis „ten“ visada yra tas pats ir retai, retai keičiasi.

Mūsų kiemo atveju vairuotojas buvo informuotas: „mes už kiauto! („lukštas“ - turėjome tokią metalinę kiemo sceną ir priešais eiles suolų po atviru dangumi). Ten, kur buvo įspėjami, visi visada buvo šalia.

Tai yra trečias skirtumas – visi slepiasi toje pačioje vietoje su visa kompanija.Svarbūs du dalykai – pirmas: vieta kur reikia pasislėpti turi būti didelė, kad galėtų pasislėpti 10 žmonių, tai yra visus žaidėjus iš karto . Antrasis - turėtų būti toli nuo „kon“ (vieta, kur vairuotojas skaičiuoja iki sutarto skaičiaus ir kur reikia bėgti „perbraukti“). Tarp pastogės ir žirgo turėjome apie 100 metrų ar net daugiau.

Žaidimo eiga paprasta. Vairuotojui jie pasakė: „Mes ten!“, Vairuotojas skaičiuoja iki ..., o žaidėjai bėga „už kiauto“. Kažkas nespėja bėgti – ir pagautas „bėgdamas“ iškart pralaimi, o tie, kuriems pasiseka bėgti – tuo ir džiaugiasi.

Širdį veriantys riksmai iš už „apvalkalo“, baisūs spyriai į jo geležinį paviršių, žaidėjai vilioja vairuotoją. Galite apsikeisti marškinėliais ir „netyčia“ išstumti dalį kūno iš už pastogės, jei vairuotojas suklydo (ir klysta, nes atstumas didelis) ir „patikrina“ ne tą žmogų, kuris buvo išsikiša, tada pasirodys: „žymekliai-atskleidėtojai! ir žaidimas prasidės iš naujo. Jei ne, tai vairuotojas ilgainiui turėtų beveik patekti į pastogę, „blaškytis“, bet tuo pačiu atidžiai stebėti, ar kuriam nors iš žaidėjų nepasidarys nervai ir ar jis (ar net visa minia) nepuls bėgti kirsti. lauk... ir tučtuojau pats bėk prie arklio! Bėgti toli, reljefas labai nelygus (visas kiemas su visomis sūpynėmis, smėlio dėžėmis ir kitais dalykais pakeliui) – todėl labai neapgalvota. Beje, jei bėga minia, o ne vienas žaidėjas, tada būrys žaidėjų, pabėgdami, gali pradėti trukdyti vairuotojui. Jis gali paimti marškinėlius, negali leistis, kad jį aplenktų minia, ir jis gali padaryti daug kitų dalykų... „Supaprastinta slėpynių paieška“ yra geras žaidimas mažiesiems minimalistams ir brutalistams.

"KLASĖ"

Yra daug šio žaidimo variantų, bet du buvo ypač populiarūs mano vaikystėje:

  • Aštuntokai ir Dešimtukai
  • "Aštuonetukai"

Ant asfalto nubraižyta lentelė iš 2 stulpelių, kiekviename po 4 kvadratus. Kad būtų tolygiai, vaikystėje kojomis matavomės narvelių dydį: kiekvienas buvo 2 mergaitiškų basučių dydžio, apie 30-32 dydžių. Kvadratuose užrašomi skaičiai nuo 1 iki 8. Dabar reikia kamuoliuko. Mūsų vaikystėje jos vaidmenį atliko plokščia batų dėžutė, prikimšta žemėmis. Geras, patogus kamuoliukas buvo didelis lobis, jis buvo labai branginamas, o jei padovanojo, tai buvo karališka dovana, ypač jei dėžutė buvo elegantiška, „svetima“. Jie pakaitomis šokinėja. Pirmiausia jie meta kamuoliuką į pirmą langelį ir, stumdami jį koja, varo iš ląstelės į langelį ir šokinėja paskui jį ant vienos kojos. Penktoje kameroje galite pailsėti. Svarbiausia nesuklupti ir neliesti linijos kamuoliuku ar koja. Tada išeikite iš žaidimo ir pradėkite iš naujo. Jei sėkmingai peršokote visus langelius, kitame posūkyje mesti kamuoliuką į antrąjį laukelį ir pan. Kas sėkmingai įveikė pirmąjį ratą – perėjo į antrą, kas suklydo – tapo žiūrovu. Nuo antrojo rato prasidėjo visokios gudrybės: reikėjo arba įšokti į kiekvieną kamerą po du kartus, tada šokinėti, visada užlipant ant linijos, tada peršokti visus nelyginius kvadratus, tada atgal į priekį, tada užmerktomis akimis.

"Dešimtys"

Ant grindinio nupiešta 3x3 kvadratų lentelė ir viena ant viršaus per vidurį. Ant jų užrašyti skaičiai, bet ne eilės tvarka, o ne pagal poreikį (nors, pamenu, buvo klasikiniai variantai). Iš narvo į narvą reikia šokinėti dviem kojomis, kaip sakydavome „zuikis“. Apgaulė buvo ta, kad kirsti neįmanoma, kartais reikėdavo šokinėti ant veido, kartais ant šono, o kartais ant nugaros. Įdomu tai, kad jei „aštuonetus“ žaidė beveik vien merginos, tai „dešimtukus“ taip pat žaidė berniukai.

Dar viena „klasių“ rūšis. Ant žemės nubrėžiamas kiek daugiau nei metro skersmens apskritimas. Jo centre yra mažas apskritimas, kad galėtumėte stovėti. Tarpas tarp didžiojo ir mažojo apskritimo padalintas į 10 sektorių, kuriuose rašomi skaičiai nuo 0 iki 9. Vienas iš žaidėjų stovi apskritimo centre, o vienas iš kitų skambina bet kokiu vienženkliu ar dviženkliu skaičiumi. -skaitmuo, o vairuotojas turi šokti taip, kad jo kojos būtų ant teisingų skaičių, o ne pataikyti į liniją. Supaprastintoje žaidimo versijoje galite apsisukti ieškodami norimų skaičių. „Tūzai“ iškart šokinėja nesitaikydami. Kaip matote, šis žaidimas ne tik puikiai lavina judesių koordinaciją, bet ir matematinius įgūdžius.

GUMINE

Įprastos lininės gumos pagalba vaikystėje surengėme tikras daugiavalandžių varžybas. Dabar merginos, rodos, irgi groja gumytėmis, bet kažkaip vangiai, be fantastikos. Mūsų šalyje buvo laikomas garbės reikalas pasirodyti ne tik „privalomoje“, bet ir „nemokamoje“ programoje – kiekvienas mūsų kiemo gyventojas turėjo po keletą parašų pratimų, kuriuos kopijuoti galėjo tik gavus leidimą. autorius. Tiems, kurie pamiršo ar nežinojo, priminsiu pagrindines taisykles. Apie 2,5 metro ilgio lininė tamprė susukama į žiedą ir tvirtai surišama. Du žaidimo dalyviai užsikabina jį ant kojų, o likusieji paeiliui peršoka, stengdamiesi neužkliūti. Jei žaisdavo kartu, atsitrenkdavo į kokią tvorą ar kanalizacijos vamzdį, kad susigautų. Paprasčiausias dalykas yra tiesiog šokinėti abiem kojomis, pirmiausia per pirmą guminę juostą, tada per antrąją. Paskui sekė gudresni deriniai, kai iš sudėtingų pynimų reikėdavo ištrūkti grakščiau šuoliu ir net nusileisti, pavyzdžiui, tarp guminių juostų. Atlikus visus nurodytus pratimus, elastinė juosta pakyla iki kelių lygio, tada po užpakaliu ir galiausiai iki juosmens. Visi pratimai kartojami kiekvieną kartą. Kol nepabaigsite visko be klaidų viename lygyje, negalėsite pereiti prie kito. Po pirmojo ciklo sekė kiti: kai ant vienos kojos buvo uždėta elastinė juosta, kad gautųsi siaura "liniuote", tada kojos buvo ištiestos neįtikėtino pločio, tada buvo padaryta "morka", kurios vienas galas buvo siauras, o kitas platus. Taisyklės buvo labai sudėtingos ir įmantrios, jų reikėjo griežtai laikytis, antraip buvo „diskvalifikacija“ – kartais – visam sezonui. Kalbant mūsų vaikų kalba, tiesiog niekas nenorėjo „kabintis“ su tais, kurie „apgavo“. Šis žaidimas iš principo buvo laikomas išskirtinai mergaitišku, tačiau kartais prie mūsų prisijungdavo ir berniukai, bet, turiu pasakyti, jie beveik niekada negalėjo mūsų aplenkti.

"PEILIS"

Kažkaip peiliai man asocijuojasi tiesiogiai su „Laikrodžiu“ – matyt dėl ​​to, kad šiam žaidimui jie nubrėžė ir apskritimą, tačiau didesnį ant žemės. Nors šį žaidimą jie žaidė, kažkodėl daugiausia berniukai (tačiau buvo ir išimčių). Ratas buvo suskirstytas į sektorius pagal dalyvių skaičių (paprastai ne daugiau kaip 4). Kiekvienas žaidėjas paeiliui įmesdavo į žemę rašomąjį peilį savo galiuku (dažnai jį pakeisdavo trikampe dilde). Nuo tos vietos, kur įstrigo peilis, reikėdavo nubrėžti liniją kuo toliau. Taip „nupjauta“ žemė buvo prijungta prie jų valdų. Žaidimo pabaigoje lyderis tapo didžiulių teritorijų savininku, o nugalėtas - jo intakais. Šis žaidimas puikiai lavina akį, judesių koordinaciją, taktinius ir analitinius įgūdžius. Tiesa, turint omenyje, kad pagrindinis žaidimo įrankis yra peilis, vaikams iki šešerių metų vargu ar verta jį žaisti net prižiūrint suaugusiems. Nors, jei žaidžiate ant labai minkštos žemės ar drėgno smėlio, galite paimti labai buką, stalo peilį.

"PETES"

Kitas žaidimas, kuris dėl nežinomų priežasčių turi „berniukiško“ reputaciją. Ant žemės iš eilės išrikiuota dešimt smulkių akmenukų (kartais juos pakeisdavo kamuoliukai). 20-30 cm atstumu nuo jų buvo iškasta duobė. Specialaus akmenuko pagalba, šiek tiek, reikėjo į duobutę įvaryti kuo daugiau akmenukų. Buvo ir kita žaidimo versija, kažkodėl pavadinta „Chapaev“: varžovai dviejose eilėse vienas prieš kitą išrikiavo akmenukus ir spragtelėdami numušė varžovo akmenukus. Nugalėtojas sėkmingai numuštas.

ŽAIDIMAI SU KAMUOLIU

Buvo daug grupinių žaidimų su kamuoliu. Tačiau populiariausi buvo „bouncers“ ir žaidimas paslaptingu pavadinimu „shtander“.

"Atšokėjai"

Šiame jaudinančiame linksmas žaidimas vasaros pradžioje ilgais dykumo vakarais "pjauname" valandų valandas, kol išvažiavome į vasarnamius ir stovyklas. Žaisti gali bet koks žmonių skaičius. Viena komanda tampa centru. Ji yra apsupta, padalinta į dvi dalis, likusias. Jie yra „aplink“. Tie, kurie yra už rato ribų, meta kamuolį vienas kitam, stengdamiesi „išmušti“ kuo daugiau žmonių ratu. Ir jie atitinkamai vengia kaip gali. Jei kam nors iš rato pavyko pagauti į jį skriejantį kamuolį, komanda gauna „žvakę“ – tašką, leidžiantį anksčiau nokautuotam žaidėjui grįžti į ratą. Visiems „išmušus“ komandos keičiasi vietomis.

"Štanderis"

Paslaptingas žodis „shtander“ suintrigavo savo absoliučiu nesuprantamumu. Kai suaugęs sužinojau, kad jis kilęs iš vokiško Stainder (stendo), turiu pasakyti, labai nusivyliau: šio burtažodžio etimologija pasirodė per daug proziška, nuo ankstyvo pavasario skambanti virš mūsų kiemo tuopų. iki vėlyvo rudens. Žaidimui reikia kamuoliuko, mažo, ne per kieto kamuoliuko. Žaidėjai susirenka į siaurą ratą ir kažkas meta kamuolį aukštai, šaukdamas vieno iš vaikų vardą. (Na, pavyzdžiui, „Vanya!“). Nuo tada jis vairuoja. Kol kamuolys yra ore, visi išsisklaido, bet ne per toli: jei Vanya sugavo kamuolį iš vasaros, jis nebevažiuoja; mesdamas kamuolį, jis išsikviečia naują vairuotoją, žinoma, tą, kuris nubėgo toliausiai ir dėl to turi mažai šansų pagauti kamuolį skrendant. Jei kamuolys nepagautas, o paimamas nuo žemės, tada vos tik jis atsiduria vairuotojo rankose, jis šaukia:

- Štanderis!

Visi sustoja ir sustingsta. Vairuotojas bando kam nors pataikyti kamuoliu iš tos vietos, kur kamuolys buvo paimtas. Pataikė – priskirta, važiuos pasūdyta. Praleistas – važiuok dar kartą! Abiem atvejais vėl visi subėga į krūvą, kamuoliukas vėl metamas aukštyn ir šaukiamas riebaus ar nelaimingo vairuotojo vardas. Pasitaiko, kad tas, kuriam pasisveikina, pagauna kamuolį. Tokiu atveju jis iš karto sveikina kamuolį ar vairuotoją, arba bet kurį žaidėją – kuris bus arčiau jo.

"3-15". Tai yra pavadinimas. Savavališka (dažniausiai iki 10 žmonių) grupė tampa ratu. Nepamenu, kaip buvo pasirinktas pirmasis. Išrinktasis vienu šuoliu turėjo užlipti ant kaimyno kojos iš kairės. Jis turėjo teisę šokti atgal – taip pat tik vieną kartą. Trūksta „puolimo“ iš žaidimo. Taip, prisiminiau smulkmeną: pavadinimas kilo nuo pradžios momento – visi pirmiausia susibūrė į būrį ir pagal choro tariamą signalą „trys penkiolika-pirma“ – iššoko vieną kartą kuo toliau nuo centro.

"Chu". Apskritai nesutikau daugiau paminėjimų net vaikystės prisiminimų vakarais visoje šalyje. Sunkus žaidimas už pinigus. Stebėjau iš šalies, todėl tikslių taisyklių nepamenu. Pagrindinė detalė – ant linijos uždėtos monetos turėjo būti mėtomos vienu delnu, pagaunant jas ant nugaros. Kritusius žaidėjas laikė prarastais. Atrodo, kad buvo sudėtingas judesių rinkinys (reikėjo kelis kartus mesti/pagauti), kurį reikėjo padaryti norint laimėti.

"Chapaev" ir jo veislė "Aleksandras Nevskis". Ant šaškių lentos išsirikiavo dvi eilės šaškių, „šaudančių“, kuriomis reikėjo numušti priešininko šaškes nuo lentos. Buvo ilgas sąstatų sąrašas (pėstininkai, kavalerija, bokštai, tankai), kurių sunkiai prisimenu.

Nevskis – tai buvo labai įdomi variacija, kur monetos atliko šaškių vaidmenį, o lentos – mokyklinis stalas be tvoros. Nesunku pastebėti, kad lažybų monetų svoris turėjo įtakos pergalės tikimybei – lengvą buvo lengviau išmušti sunkia moneta, tačiau menas vaidino ne ką mažesnį vaidmenį.

"guminės strėlės" - arbaleto tipo ginklai ir pistoletai, pagaminti remiantis "vengrų" - plona elastine juosta, vienu ar dviem sluoksniais. Buvo padaryta ginklo atsarga su maždaug centimetro gylio pjūviu, kurio gale buvo įsmeigtos dvi vinys, į kurias įsmeigta guma. Kulkos buvo pusantro–dviejų centimetrų 1 mm skersmens aliuminio vielos gabalai, perlenkti per pusę – prie jų prilipo ištempta juosta. Trigeriai buvo labai skirtingi – nuo ​​paprasčiausių (per pusę perpjauta skalbinių segtukas) iki sudėtingų vielos konstrukcijų, kurių dabar nesiimsiu kartoti. Buvo ir „supaprastintas“ variantas – „rašikliai“, kur kulkos tebuvo šios gumos gabalėliai (dviejų ar trijų cm ilgio), susukti persidengę ant tušinuko koto ir laikomi nykščiu. Paleido, nuskrido pakankamai toli ir skaudžiai pataikė

"muzikos karalius" Vedėja sugalvojo laišką, likusieji turėjo prisiminti šio laiško „dainos pavadinimą“. Jei prisimeni, gali praeiti, kitu atveju reikėjo bėgti pro lyderį į kitą pusę, o jis bandė jį sugauti. Jei sugaudavo, tapdavo lyderiu. Prisimenu ir „devynias dešimtis“ – žaidimą su kamuoliu ir sienele. Merginos dažniausiai žaidžia. Keli žmonės pakaitomis darė pratimus su kamuoliu.

  • 10 kartų - į sieną ir gaudyti.
  • 9 kartus - į sieną, žemę - gaudyti.
  • 8 kartus su apatine ranka.

Buvo ir per koją, per galvą ir t.t.) Sunkiausias dalykas yra 1 kartas - mesti į sieną, greitai apsisukti ir pagauti. Perėjus ciklą – tas pats, bet su trenksmu (mėtė – suplojo rankomis – pagavo). Kam nepavyko, perdavė kamuolį kitam, o tada (gavęs ėjimą) pradėjo nuo to skaičiaus, kur nepasisekė, arba nuo ciklo pradžios - priklausomai kaip susitarė. Ypač įgudę žaidėjai tęsė ciklą dviem plojimais, trypimais, apsisukimais, užmerktomis akimis ir kt.

„Stalo futbolas“. Du žmonės žaidžia ant lygaus, lygaus, kieto paviršiaus (rašomasis stalas, plati palangė, iš principo galima ir ant grindų – bet nešvaru). Buvo pažymėtos aikštės ribos ir vartai, į kuriuos, žinoma, reikėjo įvaryti kamuolį. Kamuolys buvo sausas popierinis rutulys. Jis judėjo tokiu būdu. Sulenkite delną šiek tiek "namą" ir padėkite ant stalo. Prie nykščio nago susidaro tarpelis – tarsi „įėjimas į namus“. Jei dabar pliaukštelėsite delnu į stalą šalia kamuolio, iš šio tarpo išbėgs suspausto oro srovelė, kuri perstumia kamuolį per aikštę. Smūgio jėga gali keisti „smūgio“ diapazoną. Žaidimas vienu metu buvo siaubingai populiarus, nors buvo labai „traumuojantis“ – galėjai delnu trenkti į stalą. Dėl suprantamo triukšmo jie grodavo daugiausia per pertraukas arba po pamokų.

Lenktynės arba ralis. Ląstelėje ant lapo buvo nupieštas savavališkas takelis - kintamo pločio koridorius (kai kur siauresnis, kai kur platesnis - bet apskritai plotis priklausė nuo žaidėjų skaičiaus) be nuorodos į langelius. Ant „Starto“ su vienos ląstelės intervalu buvo dedami įvairiaspalviai taškai - automobiliai. Jie eina pakaitomis. Kitas žaidėjas suskaičiavo tam tikrą langelių skaičių ir tašku nurodė naują savo automobilio padėtį (iš pradžių jie nubrėžė tiesią liniją - takelį, tačiau vėliau buvo labai sunku ją ištrinti, o tai neleido pakartotinai naudoti takelio) . Toks ląstelių skaičius buvo laikomas dabartiniu mašinos greičiu. Greitis buvo nuo 0 iki 6 ląstelių. Be to, tai pasikeitė sklandžiai – vienu žingsniu. Pavyzdžiui, jei žaidėjas ėjo 4 greičiu, tada kitą ėjimą jis gali eiti 3 arba 5 greičiu, o jūs galite eiti bet kuria iš aštuonių krypčių, bet griežtai tiesiai per vieną ėjimą, kitą ėjimą. kryptį galima keisti. Prie starto stovintis automobilis pamažu „įsibėgėjo“ (pirmas ėjimas – natūraliai, 1 ląstelė; antrasis – du ir t.t.) ir visas menas susidėjo iš sklandaus greičio keitimo pravažiuoti įmantrius posūkius ir siaurus kaklus. Jei nepavyko laiku sulėtinti greičio, automobilis atsidūrė už trasos ir turėjo vėl įsibėgėti iš „išvykimo“ taško. Panašiai jie elgėsi ir „susidūrus“ dviem ar daugiau automobilių.

„bedimensinis „tic-tac-toe“. Užduotis yra sustatyti 4 ar 5, aš jau nepamenu, kryžius iš eilės - horizontaliai, vertikaliai ir, ypač iškreiptuose variantuose, įstrižai. Šiuo žaidimu buvo uždengti ištisi dvigubi sąsiuvinio lapai, žaidimas truko kelias dienas vienoda varžovo jėga, lapai buvo išsaugoti ir atsinešti. Tada juos būtų galima palikti strategijų studijoms.

„Taškeliai“ Taisyklės tokios: Žaidžiama su skirtingų spalvų rašikliais (arba tušinuku ir pieštuku, arba vienas deda taškus, kitas kryželiu). Kiekvienas judesys gali dėti po vieną tašką. Užduotis yra apsupti ir apjuosti priešo taškus. Kas daugiau apsupo, tas laimėjo

Kazokai - plėšikai "taip pat nuostabus žaidimas: pasiskirstė į 2 komandas ir ieškojo vienas kito. Pavargo bėgioti ir šokinėti kieme - sėdėjo ant suoliuko, žaidė Fanta, Ring, Paints... O kaip įdomu žaidėme parduotuvę: lapai - "pinigai", pagaliukai - "makaronai", žolė - daržovės ir vaisiai... Ir nieko, jie žaidė!

O „Paslaptys“, kurios buvo užkastos žemėje po stiklu?! Ar prisimeni, ką ir kodėl paslėpei? Tai buvo žaidimas, fantazija! Ar pamenate suaugusiųjų vakarinę pramogą – „Lotto“: žaidė už pinigus, laimėjo. Ne taip, kaip šiandien, kiekvienas savo tvirtovėje, už septynių pilių ...

„Bitu banke“. Paimama plyta, ant jos uždedama tuščia metalinė kondensuoto pieno skardinė (troškinys). Iš banko (kaip žaidime „klasika“) su kreida padaromos 5 juostelės: toliausiai nuo tikslo esanti juostelė yra 20 taškų, kita – 40 taškų, tada 60 ir taip iki 100 taškų. Kiekvienas vaikas pasirenka sau gerą lazdą. Šiuo pagaliuku skardinė numušama nuo plytos (beje, tas, kuris numušė skardinę, turi bėgti paskui ją ir padėti į vietą, t.y. ant plytos). Numušė skardinę, pelnė 20 taškų, viena linija pajudėjo arčiau tikslo. Nuo paskutinės 100 taškų linijos, esančios beveik arti taikinio, pagaliuku nuo plytos numušamas stiklainis, laikantis jį abiem rankomis kaip kočėlą. Taigi jūs galite žaisti neribotą laiką, nes šiame žaidime nėra „iškritimo“ ir „laukimo“: vienas iš vaikinų greitai pereina visas juosteles ir vėl grįžta į 1-ą (skaičiuodamas savo taškus), o kažkas gali sustingti ir 1, arba 4 ... Žaidimo pabaigoje kiekvienas vaikas turi savo surinktų taškų skaičių. Bet kiekvieną kartą pirmas pataiko tas, kuris yra toliausiai nuo tikslo. Vienintelis dalykas, kurio reikia laikytis (mokyti juos!!!), yra tai, kad jums nereikėtų bėgti paskui savo lazdą, kol visi vaikai neišmes savo - kitaip galite nukentėti.

Ar eini į balių? Žaidimo sąlygos pateikiamos rime, kuriuo jis prasideda:

„Nesivilk nespalvotai, nesakyk „taip“ ir „ne“, nedaryk kempinių su lanku, nelenk nosies su kabliu... Ar eisi į balių?

Šeimininko tikslas yra suklaidinti žaidėją ir priversti jį laužyti sąlygas. Žaidėjo tikslas yra išgyventi kuo ilgiau. Paaiškinkime kiekvieną sąlygų eilutę:

„Nedėvėkite juodai baltai“ – drabužiai, transporto priemonės, sienos, paveikslai, kilimai – visame, apie ką pasakojama, neturi būti juodų ar baltų detalių. Nepatyrę žaidėjai labai lengvai patenka į šį kontrastą:

Tikriausiai avėsite nuostabius mėlynus batus, išsiuvinėtus baltais perlais? - Ne, mano batai bus juodi! - iš karto pažeidžiamos dvi sąlygos: įvardijama juoda spalva ir tariamas žodis „ne“.

„Taip“ ir „ne“ nesako „- šiuos žodžius galima pasakyti tik šeimininkui. Žaidėjas negali jų ištarti. Trumpiausias žaidimas:

Ar eini į balių? - Aš eisiu. – Jūs, žinoma, ten nusišypsosite? - Ne aš neketinu! - ištariamas uždraustas žodis. :)

„Nedaryk lūpų lanku“ – sutarėme, kad šypsotis ir būti kaprizingam neįmanoma.

"Nelenkite nosies su kabliu" - čia Mes kalbame apie kaukių balių: tu gali būti su Baba Yaga kostiumu, bet kai vedėjas pareiškia, kad tu pralaimėjai, turi įrodyti, kad tavo kostiumas turės tvarkingą ir gražią nosį (protestuodamas, nepamiršk: negali sakyti ne!).

Išbandykite, šiame žaidime vienodai įdomu būti ir lyderiu, ir žaidėju!

Pirmasis žaidėjas rašo bet kurią raidę. Antrasis rašo laišką prieš arba po jo. Ir taip toliau. Kas gavo žodį (daiktavardis vienaskaitoje), tas pralaimėjo.

Bet jūs negalite rašyti tokių laiškų, su kuriais iš pradžių nieko vertingo nepavyks. Pavyzdžiui, keli priebalsiai ar balsės iš eilės. Žaidimo tikslas yra nukreipti priešininką į raidę, jis gauna žodį. Labai įdomu pakeisti kitą žaidėją. Žaidimas suteikia gerą galimybę pajudinti smegenis.

Pasivijantys-pjovėjai Su vaikinais sugalvojome tokį žaidimą. Tam reikia 2 ritės siūlų arba labai ilgų dviejų spalvų (geriausia mėlynos ir raudonos) siūlų. Mes pasirenkame lyderį. Prie kiekvienos rankos matomoje vietoje pririšamas siūlas, bet mazgas nėra tvirtai užveržtas. Berniukai ir mergaitės yra skirtingų spalvų.

Užduotis – pasivyti bet kurį žmogų ir nutraukti nuo jo giją. Sunkumas tas, kad tas, kuris pagautas, gali ištraukti siūlą ir iš pešioto rankos. Kam nutrūko siūlas, tas eina pas vadą.

Galų gale yra du laimėtojai: tas, kurio siūlai nutrūkę, ir tas, kuris išsilaikė ilgiausiai.

DĖŽĖ

Įprasta degtukų dėžutė (galima pakeisti kitu smulkiu kasdieniu daiktu) yra pagrindinis dalyvis. Visi išeina pro duris. Vairuotojas dėžutes „slepia“ – padeda gerai matomoje vietoje, bet taip, kad iškart nekristų į akis (pavyzdžiui, prie kėdės kojos, ant tėčio šlepečių, ant knygų lentynos...). Svarbiausia, kad to tikrai negalima paslėpti, kažkuo uždengti, kur nors įstumti. Tai turėtų būti matoma... bet ne iš karto. Visi įeina, klaidžioja po kambarį, atidžiai žvelgia į situaciją. Tas, kuris pastebi dėžes, neduodamas ženklų, kad jį matė, eina (arba greitai su kažkuo nubėga į distiliavimą, kaip būna) ir atsisėda ant sofos (arba kėdžių eilės). Ši vieta specialiai skirta atrastoms dėžėms. O sėdi ir žiūri į kitus. Nesiūlykite! Visi iš karto tampa labai animuoti: kur jis dingo? Kur žiūrėjai? Kur radai? Kitas žmogus, aptikęs dėžutę, atsisėda ant ten esančios sofos. Ir taip toliau, kol visi bus rasti. Pirmasis, kuris suranda dėžutę, tampa vairuotoju ir paslepia ją kitame žaidime. Jei kas nors ilgai neranda dėžių, tuomet, kad visiems nenuobodžiautų, galite jam padėti, kaip „karšta-šalta“. O jei kas nors niekada nebuvo vairuotojas, tai jį reikia bent kartą tokiu paskirti, kad nesusipyktų.

PJOVYKLĖS

Tai žaidimas, kuriame kiekvienas gauna prizus. Jį galima atlikti kaip finalinis žaidimas, kur kiekvienas gauna dovanų šventės pabaigoje arba kaip nors panaudotas konkurse. Per kambarį ištempta virvė. Ant jo kabinami prizai pagal gimtadienio dalyvių skaičių (kalendoriaus kortelės, rašikliai, lipdukai, Kalėdinės dekoracijos, jei tai Naujųjų metų išvakarės ir kitos linksmos, vaiko širdžiai mielos smulkmenos). Svarbiausia, kad jie būtų maždaug lygiaverčiai. Prizai suvynioti į spalvotą popierių, todėl negalite suprasti, kas yra viduje. Kol vyksta pasiruošimas, visi bando atspėti, kas ten suvyniota, ir „siekia“ „savo“ prizo. Seka nustatoma arba pagal ankstesnes varžybas, arba burtų keliu, arba susitarus. Pareiškėjui užrišamos akys, vieną kartą atsukamos, į rankas paduodamos žirklės ir jis eina link virvės; palietęs suranda savo prizą ir jį nupjauna. Visi čia nekantrūs: kas viduje? Sulaikęs kvapą kūdikis išskleidžia pakuotę. Tada visi taip pat nori sumažinti savo prizą. Labai juokinga! Forfetams ar kai kuriems skaičiams paskirstyti galite naudoti pjaustytuvus, bet su prizais, žinoma, smagiau.

ŽIEDAS

Žaidimo prasmė paprasta. Paimamas žiedas, pynėme jį iš vielų arba galite naudoti papuošalus ir bet kokį smulkmeną (sagą, lazdelę ir pan.). Svarbiausia, kad tilptų į vaikų rankas, o ir nesimatytų. Delnai pagaminti kaip valtis tiek lyderiui, tiek žaidėjams. Vadovas stovi, žaidimo dalyviai arba sėdi, arba stovi vienoje eilėje. Vadovas turi žiedą delnuose. Praeina per visus ir kam nors uždeda žiedą (delnai turi likti kaip valtis). Visiškai pamiršau pasakyti, kad žaidėjai turėtų užsimerkti, geriau, nežinia, kas turi žiedą. Padėjus žiedą, dar galite vaikščioti per delnus, kad visus suklaidintumėte. Tada šeimininkas leidžia atmerkti akis ir sako: „Skambink, skambėk, išeik į verandą“. Tas, kuris turi žiedą, turi turėti laiko išbėgti ar bent jau atsikelti, o likę žaidimo dalyviai jį uždelsia. Jei vaikui su žiedu pavyko išlipti, tada jis veda kitą arklį. Tikiuosi, kad visi prisimins žaidimą!

GUMINE

Kai prisimenu, kiek batų ir batų ištrynėme šokinėdami į gumines juostas. Kaip buvo smagu! Dabar merginos taip nešokinėja, bet turėjome ištisus turnyrus, tarp klasių, kiemo varžybas.

Inventorius: įprasta 2-3 metrų ilgio elastinė juosta. Vieta: sporto salė, lauko aikštelė. Minimalus žaidėjų skaičius: 2-4. Dalyvauja bent du žmonės, bet geriau trys (kad neužtemptų gumytės per kelmus ir pan.). Tipas: komandinis, individualus. Žaidimas lavina koordinaciją, ištvermę, šokinėjimo gebėjimus, vaizduotę.

Naudojama įprasta lininė elastinė juosta, galuose surišta į žiedą. Guma ištempiama tarp dviejų žaidėjų kojų (jos buvo vadinamos „kolonomis“, berniukai dažnai atlikdavo šį vaidmenį), trečiasis atlieka šuolius. Paprastai jie žaidžia trise arba keturiese. Jei mažiau, naudokite bet kokias turimas priemones (kelmą, tvorą, stulpą), tarp jų traukdami guminę juostelę. Yra šeši aukščiai – sunkumo lygiai: kai tamprė užtraukiama per „stulpelius“ iki čiurnos, kelio, šlaunų, juosmens, krūtinės, kaklo. Žaidimo tikslas: kaip ir šokinėjant su virve, atlikite tam tikrą šuolių kombinaciją. Žaidėjas, teisingai užbaigęs kombinaciją viename aukštyje, pereina į kitą. Klaidos atveju jis pakeičia vietomis su "stulpeliu".

Žaidžiant su trimis, kiekvienas žaidžia už save, su keturiomis - dviem komandomis. Jie šokinėja tol, kol padaro klaidą. Žaidimas prasideda nuo paprasčiausių šuolių ir palaipsniui tampa sunkesnis. Kiekvienas šuolių derinys treniruojamas visuose aukščiuose. Šuolių skaičius nustatomas pagal dalyvių amžių pagal metų skaičių. Kiekviena kombinacijos figūra turi savo pavadinimą: „pieštukas“, „beržas“, „tyapy“, „saldainis“ ir kt.

Derinys gali atrodyti taip:

  • abi kojos išorinėse guminių juostų pusėse,
  • šokinėti į gumines juostas,
  • perstatykite vieną koją taip, kad viena guminė juosta būtų tarp kojų (viena koja yra guminių juostų viduje, antroji – išorėje),
  • peršokti taip, kad antroji guminė juosta būtų tarp kojų (dabar kita koja yra guminių juostų viduje),
  • iššokti.

Nesąmonė

Žaidžia 2-3 žmonės. Jie paima popieriaus lapą, o tas, kuris pradeda, parašo viršuje kokį nors veikėją, pavyzdžiui: Baba Yaga, Vovochka, šuo... Tada sulanksto lapą, kad nesimatytų užrašo, perduoda kitam. žaidėjas ir užduoda kažkokį klausimą („Kur tu nuėjai?, „Kada?“, „Kiek?“...), bet klausimas turėtų tilpti. Antrasis žaidėjas parašo atsakymą žemiau (pvz., visą , ne „į parką“, o „nuėjo į parką“), sulenkia lapą, perduoda kitam žaidėjui ir taip pat užduoda tinkamą klausimą („Kodėl?“, „Kiek kartų?“...), jis rašo atsakymą ir pan. laisva vieta, galite atsiskleisti, skaityti ir juoktis!

O „banke“ – ant sienos nupiešti vartai, vienas vartininkas, likusieji bando įmušti. Įmušti galima tik iš svetimo baldakimo („banko“). Jis įmušė nuo žemės arba nuo savo baldakimo, padarė ne vieną prisilietimą – stovėjo prie vartų. Paprastai iki 5 „skardinių“. Paskutiniam, kurį pašalina likusieji, skiriama bauda iki pramušimo. Tada tie, kurie pakilo, yra įtraukiami į vėžį, akcentuojant įvartį, o įmuštų baudų skaičius patenka į asilus.

„Kombate“. Po tiltu pakabino benžį, pasodino ant jo vairuotoją („bataliono vadą“) ir paeiliui nušoko nuo turėklų. Paaiškėjo, kad pakabinama krūva. Kas pirmas atsikabino ir palietė žemę, yra kitas bataliono vadas. Jei bataliono vadas jaučia, kad šiuo metu ant jo kabanti krūva sutraiškys jo kamuolius, jis sustabdo žaidimą ir veda į naują.

Tankuose su peiliu. Tik peilis (sulankstomas) turi būti sulenktas 90 laipsnių kampu. Įsmeigia į smėlį ir metasi už rankenos. Priklausomai nuo to, kaip jis įstrigo, ar rašiklis liečia smėlį, kampas yra tam tikras vienetas.

Žemė, vanduo, ugnis, oras

Žaidėjai sustoja ratu, jo viduryje stovi lyderis. Jis meta kamuolį vienam iš žaidėjų, sakydamas vieną iš keturių žodžių: žemė, vanduo, oras, ugnis. Jei vairuotojas pasakė žodį „žemė“, tai tas, kuris pagavo kamuolį, turėtų greitai pavadinti bet kurį naminį ar laukinį gyvūną. Žaidėjas į žodį „vanduo“ atsako žuvies pavadinimu. Ant žodžio „oras“ – paukščių pavadinimas. Išgirdę žodį „ugnis“, visi turėtų greitai kelis kartus apsisukti, mostelėdami rankomis. Tas, kuris klysta, palieka ratą.

karštas kamuolys

Žaidėjai stovi ratu, lyderis tampa nugara žaidėjams už rato ribų. Vadovo signalu žaidėjai perduoda kamuolį vienas kitam (pavyzdžiui, pagal laikrodžio rodyklę). Staiga vadovas sako: "Stop!" Tas, kuris tuo metu turi kamuolį, išeina iš žaidimo. Galiausiai liko tik du žaidėjai. Jie stovi vienas priešais kitą ir gavę signalą, kaip ir anksčiau, pradeda greitai perduoti kamuolį vienas kitam. Kai šeimininkas pasakys: "Stop!", Kamuolys bus vieno iš žaidėjų rankose. Šiuo atveju laikoma, kad antrasis laimėjo. Žaidimas lavina dėmesį ir judesių greitį.

Nesąmonė su piešiniais

Norėdami nuraminti vaikus, šį žaidimą žaidžiame eilėmis. Popieriaus viršuje kiekvienas žaidėjas, esantis už pirmojo stalo, nupiešia bet kurio padaro galvą ir kaklą – žmogaus, paukščio, gyvūno ir pan. Paklodės kraštas sulenktas taip, kad matytųsi dalis kaklo. Žaidėjai perduoda lapus savo kaimynui ant stalo, jam reikia tęsti piešinį - pridėti liemenį prie kaklo. Popierius sulankstytas taip, kad būtų matomas apatinis korpuso kraštas. Prie šio krašto, pakeitus lapus, reikia baigti kojas ir uodegą. O dabar išskleiskite piešinius ir grožėkitės gautais „šedevrais“!

Įdomu, ką darys šiuolaikinis dešimties metų vaikas, jei iš jo bus atimti visi elektroniniai prietaisai, išnešti iš namų žaidimų konsolės, televizorių su kompiuteriu ir išjungti internetą? Tačiau kažkada jie gyveno taip: su nespalvotais „Įrašais“ vietoj modernios „plazmos“, sukamuoju telefonu vietoje „iPhone“ ir knyga vietoje nešiojamojo kompiuterio. Ką žaidė sovietmečio vaikai ar 9-ojo dešimtmečio karta? Prisiminkime (arba susipažinkime). Vykstant istorijai galiu papulti į nostalgiją ir prisiminimus, bet prašau iš anksto dėl to nesmerkti, nes vaikystė yra šventa.

Laiminga vaikystė: pradžia

Ankstyvoje vaikystėje laimingi tėvai užpildydavo kūdikį atšiauriais sovietiniais žaislais. Lėlės didelėmis mėlynomis akimis, nepažeidžiamos visko, įskaitant branduolinį ginklą. O kokia buvo vaikiška nuostaba, kai lėlė pradėjo atmerkti ir užmerkti akis! Laikui bėgant mechanizmas pradėjo gesti, ir lėlė pradėjo panašėti į vienaakį piratą, susitraukusį. Bet jie buvo gražūs, nesvarbu.

mediniai kubeliai. Sunkūs ir patvarūs, jie nepasidavė jokiam mechaniniam poveikiui. Jie pastatė nuostabius bokštus, pilis ir namus. Dažniausiai bokštai. Kiekvieną dieną namuose buvo mušami kito architektūros šedevro aukščio rekordai. Ir vargas tam katinui, kuris bandė sabotuoti pastatą!

Kareiviai. Sovietiniuose namuose labiausiai paplitusi kareivių partija – alaviniai kariai su šautuvais. Jie galėjo tarnauti kaip garnizonas medinėse pilyse, automobilių ir tankų įgula, taikinys šaudymui, „gyvai“ sviediniai ir pan. Jie niekada nelūžo, neskęsta, nesudegė – tikri sovietų kariai, paprasčiau tariant. Jei alavinių kareivių neužtekdavo, pasitelkdavo sąmojį.

Gyvenimo istorija: kai man buvo 11 metų, su draugu nusprendėme užkariauti pasaulį, užkariauti mūsų dvarą ir sukūrėme kariuomenę. Galingą kariuomenę sudarė apie 700 medinių kareivių, pagamintų iš paprastų degtukų (kentėkite, Oorfene Deuce!). Kariuomenė buvo suskirstyta į batalionus po 50 kovinių vienetų, kiekvienam iš jų buvo paruošta uniforma – spalvotais pieštukais nuspalvintas popieriaus lapas. Pareigūnai buvo apsirengę išmaniąja folija iš cigarečių pakelių. Vyriausiieji vadai buvo kruopščiai suvynioti į aukso foliją.

Baigę darbą armijoje, patraukėme į mūšio lauką. Apleistame sode buvo kasami grioviai, grioviai, pastatyti parapetai. Bunkeriai generolams iškasti iki žemės gelmių, ne mažiau.

Atėjo didžiojo mūšio diena. Apsiginklavę sunkiąja artilerija iš akmenukų ir skaldytų plytų surengėme epiškiausią mūšį istorijoje. Nugalėtojo nepamenu, bet buvo smagu.

sunkioji ginkluotė

Sovietiniais ir posovietiniais laikais vaikai kieme turėdavo įvairių žaislų. Įskaitant labai pavojingus. Ne, tėvai tada buvo ne mažiau atsakingi nei dabar. Tačiau vaikai spėjo išsisukinėti ir draudžiamus žaislus laikyti slėptuvėse, „būstinėje“ ar sode.

Pradėkime nuo bestselerio. Masinio naikinimo ginklas, kurį privalo turėti kiekvienas kiemo chuliganas. Balandžių, kačių ir visokių gyvių perkūnija, kuri rizikavo patraukti jaunųjų snaiperių akis.

„Bullet Tube 1.0“. Afrikos genčių paveldas yra vaikystės vėjo ginklas. Pagaminta iš antenų, pavogtų nuo stogo, ji tapo daugelio kaimyninių karų ir skandalų priežastimi. Jis buvo naudojamas kaip merginų piršlybos, susišaudymai kiemo konfliktuose ir patyčios. Viskas, kas ten tilptų, galėtų būti amunicija – kramtytas popierius, gyvatvorių sėklos. Turtingiesiems kriauklės galėjo būti žirniai, tačiau vertingo maisto produkto perdavimas buvo laikomas blogu manieru, o „majorus“ niekino visas teismas.

Pistoletai su kulkomis. Atsirado devintajame dešimtmetyje ir buvo daugelio dienų vaikų verkšlenimo priežastis nelaimingų tėvų ausyse. Tėvų ir mamų psichika dažnai neatlaikydavo, „oro“ vis dėlto įgaudavo, o laimingas vaikas išskubėjo į kiemą koviniams išbandymams. Tyrimo rezultatai buvo mėlynės ir mėlynės po frazės „Pažiūrėkite, kaip šauna!“. Dažnėjo kačių negalios atvejai, o jei balandžiai ar žvirbliai būtų susijungę, šalyje būtų prasidėjęs tarpusavio karas.

"Chloras". Pavojingiausias „žaislas“, tikras sprogmuo. Išdžiūvęs popierius, suvilgytas salietros ir degtukų sieros, akimirksniu užsiliepsnojo ir sprogo uždaroje erdvėje. Tikrai pavojingas dalykas, „chlorato“ naudojimas dažnai baigdavosi sužalojimu. Tačiau tik nedaugelis berniukų galėjo atsispirti pagundai įkišti tokio popieriaus į tuščią plastikinį butelį, padegti ir pažiūrėti, kas atsitiks. Paprastai buvo "BOOM!" arba „BOOM!“, kuris jaunus bombonešius beprotiškai džiugino, mamas panikavo, o tėčius – būsenoje „Tuoj duosiu tau diržą ant užpakalio!“. Grasinimai, beje, buvo dažnai vykdomi.

Komandiniai žaidimai lauke

Daugiaaukščių namų kiemuose visada būdavo daug vaikų. Ir jie kasdien žaisdavo lauke. Atitinkamai buvo pramogų ir linksmybių su vagonu ir mažu vežimėliu: slėpykitės, gaukite, išmuškite, kazokų plėšikai, klasikinis futbolas su ledo rituliu. Merginos įšoko į apyrankę, per tamprią juostą ir šokinėjimo virvę, smuikuodamos lėles.

daugiausia šaunūs žaidimai, neįskaitant klasikos, buvo laikomi plėšikai kazokai, kepėjas ir sifakas. Visose žaidynėse dalyvavo visas būrys žmonių.

AT kazokų plėšikai atokių Taraso Bulbos palikuonių kovinis būrys negailestingai varė priešišką gaują po kiemus. Gauja buvo įpareigota palikti pėdsakus, kad persekiotojams būtų lengviau ieškoti nusikaltėlių ir paimti iš kazokų būstinę. Drąsus kazokų šimtukas savo ruožtu prisiekė suimti „plėšikus“ ir negailestingai juos kankinti kutenimu, dilgėlėmis ar baisiais voratinkliais.

Kepėjas- pakankamai sunkus žaidimas. Tam jums reikės pagaliukų, stiklainio ar plastikinio butelio ir kreidos gabalėlio. 10 x 6 metrų kvadratas nubrėžiamas keturiomis linijomis – pėstininkais, damomis, karaliais ir tūzais. Paskutinė eilutė priklauso karaliui (kepėjui). 5 metrų atstumu nuo paskutinės linijos nubrėžiamas apskritimas, kuriame yra krantas (ruha).

Pirmiausia jie pasirenka tą, kuris bus kepėjas, ir suvaidina ruhi numušimo tvarką. Vienas lazdos galas ant pėdos, ant kito atsiremiame delnu ir koja stumiame lazdą į tolį. Kieno lazda nuskriejo toliau, ta ir ta šlepetė numuša pirmą skubėjimą. Už kiekvieną numušimą žaidėjas paaukštinamas pagal rangą ir perkeliamas arčiau ryuha.

Sifak- žaidimas, kurio tikslas yra mesti kamuolį, suglamžytą skudurą ar bet kokį patogų daiktą į ką nors mesti. Kam jie pataikė, tas ir važiuokite toliau. Panašus žaidimas yra nokautas, tik reikėjo, kad žaidėją paeiliui smūgiuotų dar du. Nuo medžiotojų pabėgti negalima, reikia stovėti vietoje ir bandyti išsisukti nuo skrendančio sviedinio.

Vandens mūšiai- atskiras puslapis žaidimo istorija. Užpildykite plastikinį butelį vandens, dangtelyje vinimi pramuškite skylutę ir pirmyn, šlapi (tiesiogine prasme) priešininkai, iš darbo grįžtantys tėvai, ant suolų nekaltos močiutės. Tuo atveju, jei butelio nepakako, buvo panaudota sunkioji artilerija - iš mamos iš virtuvės slapta pavogtas kibiras! Devintajame dešimtmetyje vandens mūšiai įgavo naują spalvą: parduotuvėse pasirodė skalbimo priemonės „Fairy“. Buteliai iš po jų buvo daužomi tankia ir galinga srove 10-12 metrų atstumu, o su ašaromis akyse maldavo tėvų.

Šuoliukas arba dramblys. Žaidėjai stovėjo eilėje, tvirtai laikydami vienas kitą už diržo ir pasilenkę virš raidės „G“. Likę dalyviai su mūšio šūksniais puolė prie savo bendražygių ir bandė juos peršokti, rankomis stumdamiesi nuo stovinčiųjų nugarų. Žaidimas dažniausiai baigdavosi krūva, todėl „Dramblį“ jie žaisdavo dažniausiai ant žolės ar smėlio.

Kol berniukai vienas po kito veržėsi, bandydami smogti bendražygiui kamuoliu, lazda ar dilgėlėmis, mergaitės žaidė parduotuvę, lėles, dukteris mamas. Sužeistus vaikinus ant lėktuvų ar kepėjų pagrobė klastingos slaugytojos, bandydamos „pagydyti“ auką molio tepalu. Auka aimanavo, išsisukinėjo ir šaukėsi pagalbos, bet kada tai sustabdė tikrą moterį, net ir mažą? Jei žmonijos gelbėtojų vaidmuo pasidarė nuobodus, merginos eidavo žaisti virve, gumyte ar apyniu.

Lenta ir lošimai

Ko nebuvo stalo žaidimai. Kažkas galėtų sau leisti stalo futbolas arba ledo ritulys – didžiulė geležinė dėžė su svirtimis ir žaidėjų figūromis. Jie žaidė šaškėmis, šachmatais, dovanų. O jie žaidė ir su bendraamžiais, ir su tėvais. Beveik kiekvienas teismas turėjo savo šachmatų čempioną, apie jį sklandė legendos: „ Taip, jis net du kartus sumušė Vaskos senelį, o jis, beje, beveik didmeistris!».

Stalo žaidimai buvo ne tik pirkti, bet ir sugalvoti ar pagaminti. Spalvotais pieštukais buvo kruopščiai dažomi popieriniai lėktuvai, valtys ir net automobiliai, vyko geriausių popieriaus inžinerijos modelių varžybos.

Kiemuose ir mokyklose vyko tikri mūšiai saldainių popierėliuose. AT sovietinis laikas naudotų saldainių popierėlių, iškirptų iš degtukų dėžučių. Devintajame dešimtmetyje posovietinė erdvė masiškai mokėsi lipdukų ir etikečių grožio. Žaidimas su saldainių popieriumi nesudėtingas: ant lygaus paviršiaus uždedamas lipdukas ar etiketė nuo kramtomosios gumos, o žaidėjai paeiliui bando jį apversti plojant rankomis. Sėkmingiausi ir sumaniausi surinko sau ištisas saldainių popierėlių kolekcijas – viso teismo pavydo objektu. Jau arčiau 2000-ųjų saldainių popierėliai išvarydavo traškučius iš vaikų galvų – prisiminkime garsiuosius „klysčius“ ir „pliaukštelėjimus“, kilusius iš beveik kiekvienos mokyklos prieangių, kai mokiniai per pertrauką suformavo ratą ir beldėsi į kietą paviršių. apvalus laminuotas kartonas?

Įvadas į žaidimų technologijas

Pirmasis žaidimų konsolės atitikmuo pasirodė SSRS 1984 m. išdidžiu pavadinimu „Electronics IM-02“. Žaidimas vadinosi "Na, palauk minutėlę!" ir buvo sukurtas pagal garsųjį to paties pavadinimo animacinį filmuką. Žaidimo esmė buvo paprasta: ekrane pasirodė vištos, metančios kiaušinius. O vilkas su krepšiu turėjo juos gaudyti. nė vienas kompiuterinis žaidimas savo intensyvumu negalima lyginti su genialiu sovietų inžinierių išradimu. Įrašai "Na, palauk minutėlę!" didžiavosi savo šeimomis, gyrėsi pažįstamiems ir draugams.

Drąsiais perestroikos metais į vaikų rankas pateko kitas legendinis žaislas Tetris. Ji buvo išprašyta iš tėvų gimtadienio, maldavo Naujieji metai ir mokykloje uždirbo „penketukus“. Pirmieji „Tetris“ žaidimai puikavosi nuo šešių iki aštuonių žaidimų, tačiau populiariausi yra gyvatė, statyba ir tenisas.

Kita XX amžiaus legenda yra Tamagotchi. Žaislas atsirado Japonijoje ir neįtikėtinu greičiu paplito visame pasaulyje. Milijonai vaikų prisiėmė globėjų ir auklių vaidmenį į kaprizingą pikselių krūvą, turintį neįtikėtiną apetitą, polinkį į tualetą kas 15 minučių ir įtartiną įprotį bet kurią akimirką numesti kanopas. Kiek vaikų ašarų buvo išlieta už naminius gyvūnus, kurie miršta nuo trūkumo. Kiek buvo džiaugsmo, kai elektroninis mažasis gyvūnėlis sugebėjo suspėti į savo gimtadienį.

Prieš naujojo tūkstantmečio pradžią pasaulį užplūdo 8 ir 16 bitų žaidimų konsolės ir vaikai pradėjo keistis gatvės žaidimai vairasvirtę ir televizorių. Ką jau kalbėti apie šiuolaikinius vaikus, kurie iš planšečių persodinami į kompiuterius, o iš jų – į telefonus ar priedėlius.

XX amžiaus vaikystė iš esmės skiriasi nuo šiandienos. Straipsnyje išvardytų žaidimų sąrašas gali būti padidintas tris ar net keturis kartus. Neįmanoma spręsti, kuri vaikystė buvo geresnė, pasmerkti – juo labiau. Bet kaip smagu buvo po pamokų išeiti į lauką ir prisijungti prie linksmos, triukšmingos ir draugiškos draugų minios pažaisti slėpynių ar žymėti... Bet vaikai užaugo, patys tapo tėvais. Dabar jie su šypsenomis prisimena savo nuostabią vaikystę, stebi, kaip auga nauja karta.

Neseniai pagalvojau, bet man gaila mūsų vaikų. Čia aš žiūriu į savo – skyriai, būreliai, mokyklos, dėstytojai... Išsilavinimas pirmiausia. Bet juk jų vaikystė tuščia, neįdomi! Taip, vasarą atrodo, kad visi yra stovyklose, prie jūros, kaimuose ir kažką veikia. Bet jie neturi to, ką turėjome mes. Ilgai galvoti nereikėjo. Atsakymas atėjo iš karto. Mūsų vaikai neturi kiemo. Teismas, kurį turėjome. Ne kiemas, kaip vieta (nors net ir ta jau seniai virto automobilių stovėjimo aikštele), o kaip socializacijos, bendravimo patirties įgijimo būdas, bet kas per velnias čia per madingas - BENDRAVIJA, pagaliau! Viešpatie, ačiū, kad neturėjau Odnoklassniki, dėl to realiame gyvenime, o ne virtualioje realybėje pažįstu krūvą žmonių, kurie tikrai gali padėti ir, jei reikės, aš jiems taip pat padėsiu. Ir daugelis šių ryšių atsirado teisme. Mano mylimas Kiemas.
Jau rašiau, ką darėme vaikystėje – istorija buvo apie kažką. Bet vis tiek ši veikla nesudarė didžiosios dalies mūsų kiemo laiko.
Kiemo žaidimai yra tai, ką mes atėmėme iš savo vaikų, uždarydami juos butuose ir pririšdami prie savęs dėl saugumo ir izoliacijos nuo aplaidžių bendraamžių gadinančios įtakos.


Tai, kas bus aptarta šiame įraše, galioja ne tik perestroikos vaikams – šiuos kiemo žaidimus žaidė ištisos kartos, pradedant 50–60-aisiais ir net anksčiau. Po 25 metų man nebuvo sunku prisiminti visus mūsų žaidimus – kai kuriuos prisimenu taip, lyg būčiau žaidusi visai neseniai. Papasakokime savo vaikams apie gerus dalykus, kuriuos turėjome.

Kiemo žaidimai: praktiškai tos pačios taisyklės ir pavadinimai visoje šalyje. Kaip, pasakyk, kaip atsitiko, kad ta pati aikštė buvo žaidžiama ir Magadane, ir Kaliningrade? Kas yra slaptas bendravimas? Taigi eime.

Kvadratas.

Žaidimui reikėjo didelio kamuoliuko ir plytos gabalo, kad ant asfalto būtų nubrėžtas kvadratas, padalintas į 4 dalis, kurio viduryje būtų apskritimas serviravimui.

1. Žaidimas prasideda nuo kamuolio įmetimo į aikštės ratą priešininko kryptimi. Galite patiekti tik įstrižai.
2. Prisilietimai neribojami.
3. Žaidėjas gali pataikyti į kamuolį „prieš“ ir „po“ (ne daugiau kaip 1), kai kamuolys paliečia jo kvadratą.
4. Jei žaidėjas grąžina kamuolį į savo aikštę, jam įskaitomas 1 įvartis.
5. Jei kamuolys nukrito ant linijos (tarp 2 žaidėjų) arba ant apskritimo, žaidėjas, kuris paskutinį kartą palietė kamuolį, permuša.
6. Jei žaidėjas padavė kamuolį į varžovo liniją (iš užribio), tada žaidėjas, kuris paskutinį kartą palietė kamuolį, paduos kamuolį iš naujo.
7. Jei kamuolys skriejo į prisilietimą (už bendro aikštės ribų), žaidėjas, padavęs šį kamuolį, gauna 1 tašką.
8. Jeigu kamuolys nukrito ant žaidėjo aikštės ir pataikė į lauką 2 kartus, žaidėjas turi 1 įvartį.
9. Paprastai žaidimas tęsiamas iki 11 įvarčių. Įvarčius galima įmušti bet kuria kūno dalimi, išskyrus rankas.
10. Jei vienas iš žaidėjų praleido 11 įvarčių, jis išeina iš žaidimo. Kai žaidimo aikštelėje lieka 2 žaidėjai, jie užima po du langelius ir žaidžia tol, kol vienas iš jų įmuš 7 įvarčius.
Žaidime du prieš du žaidėjai, esantys vienas kitam įstrižai, laikomi sąjungininkais ir turi bendrą rezultatą.


Drėkindavo kamuolį tol, kol pamėlynavo arba kol mama paskambino namo.

Ožka.

Žaidimo prasmė buvo atmušti kamuolį į sieną kojomis, o iš tos padėties, kurioje jis sustojo atsitrenkęs į ankstesnį žaidėją. Jei kamuolys nepataikė į sieną, tai ant šio žaidėjo buvo pakabinta dar viena raidė iš žodžio „OŽKA“. Žaidimas tęsėsi tol, kol kas nors pirmasis surašė visas raides ir buvo paskelbtas „ožiuku“. Akrobatika buvo laikoma gebėjimu sukti kamuoliuką taip, kad jis atsimuštų į sieną ir buku kampu nuskristų į labiausiai nepasiekiamą vietą, pavyzdžiui, į rūsį. tai vadinasi "sukčiavimu" :)

dvidešimt vienas

Kiekvienas dalyvis turėjo įmušti kamuolį lygiai 21 kartą – iš pradžių ant kojos, paskui ant kelio, tada ant rankos ir tada ant galvos. Jei pasirodė, kad užpildyta mažiau, tada ėjimas perėjo kitam žaidėjui, jei atsitiktinai daugiau - visi anksčiau sukaupti taškai išdegė. Nugalėtojas buvo tas, kuris pirmasis įveikė visus etapus ir surinko po 21 tašką kiekvienoje iškamšoje.

Dodgeball

Šis žaidimas daugiausia buvo žaidžiamas, kai kieme buvo daug vaikų.
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas: spyrius ir vairuotojus. Žaidėjai susitaria dėl atstumo tarp atšokėjų ir nubrėžia linijas, arčiau kurių jie negali priartėti vienas prie kito – kuo didesnis atstumas, tuo sunkiau išspirti ir lengviau išsisukti nuo kamuolio. Komandą supa gudruolių komanda. Kamuolio pagalba atšokėjai bando išmušti vairuotojus. Nokautuoti žaidėjai palieka aikštę tol, kol bus išmušti visi komandos žaidėjai, o atmušėjui iš rankų galima pagauti „žvakę“. Tas, kuris pagavo „žvakę“, turi galimybę arba atimti papildomą gyvybę, arba grąžinti atgal vieną iš anksčiau išmuštų. Kai lieka paskutinis vairuotojas, jis turi vengti kamuolio tiek kartų, kiek jam sukanka metai. Jei jis sėkmingai išvengė, visa komanda grįžta ir pradeda iš naujo. Priešingu atveju komandos keičiasi.


Štanderis-stop

Žaidėjai stovi ratu žingsnio atstumu nuo lyderio (apskritimo centras gali būti nurodytas iš anksto, pavyzdžiui, kreida). Kamuolio varytojo rankose. Mesdamas kamuolį aukštai, vairuotojas šaukia bet kurio žaidėjo vardą. Tas, kurį jis pašaukė, turi bėgti į aikštės centrą ir pagauti kamuolį. Vairuotojas užima laisvą vietą. Jei žaidėjas pagauna kamuolį, jis tampa vairuotoju ir aprašyti veiksmai kartojami. Jei kamuolys turi laiko paliesti žemę, žaidėjai išsisklaido į skirtingas puses, kol jis paima kamuolį ir sušuks „Shtander! arba "Stop!". Tokiu atveju visi sustingsta toje vietoje, kur juos rado komanda, ir jis turi „sumušti“ vieną iš žaidėjų (pataikyti jį kamuoliu). Tuo pačiu metu žaidėjai neturi teisės palikti vietos, kur sustojo (leidžiama vengti kamuolio). Vairuotojas taip pat neturi teisės palikti rato centro metimui.
Tas, kuriam nukentėjo, tampa lyderiu arba iškrenta iš žaidimo pagal išankstinį susitarimą. Žaidimas kartojamas dar kartą.

„Worms-stop“ („Hali halo“)

Šeimininkas paima kamuolį ir ištaria žodį. Likę žaidėjai turi tai atspėti pagal užuominas – šio žodžio esmę (prasmę) ir pirmąją bei paskutinę raides.
Kai žaidėjas ištaria teisingą žodį, lyderis meta jam kamuolį ir bėga. Laimėtojas paima kamuolį, šaukia šeimininkui "Sliekai stabdykite!" ir įvardija, kiek žingsnių nuo jo iki lyderio – paprasto, milžino, nykštuko ar skruzdėlės. Padaro nurodytą žingsnių skaičių link vairuotojo. Ir tada jis bando patekti į ringą iš vairuotojo rankų. Jei pataiko, jis pats tampa lyderiu. Kai kuriuose regionuose žaidimas galėjo būti žinomas kaip „Hali Halo“.

varlių

Varles dažniausiai vaidino merginos. Kamuolys buvo mestas į sieną, šiuo metu jis atsitrenkė į žemę, reikėjo peršokti kamuolį neužkabinus.

šunys

Žaidimas, kurio metu žaidėjai stovi ratu ir meta kamuolį vienas kitam, stengdamiesi neduoti kamuolio į rankas „šuniui“ – žmogui apskritimo centre. Jei pagauna kamuolį, jis pasikeičia vietomis su kamuoliu praleidusiu žaidėju. Įvairios karštos bulvės.

Karšta bulvė

Visi žaidėjai sustoja ratu ir greitai meta kamuolį vienas kitam (tarsi tai būtų karšta bulvė, o ne kamuolys). Vienas žaidėjas meta, kitas turi pagauti kamuolį. Tas, kuris nepagavo, laikomas „nubaustu“ ir sėdi keturiomis rato centre – „katiloje“. Žaidėjai gali padėti „sėdėti“ katile ir grąžinti juos į žaidimą. Norėdami tai padaryti, turite mesti kamuolį į centrą ir pataikyti į „nubaustus“ žaidėjus. Visi, kuriuos palietė kamuolys, grįžta į žaidimą. „Baudžiami“ žaidėjai gali „išsigelbėti“. Norėdami tai padaryti, jie turi sugauti virš jų skrendantį kamuolį nepakildami iš keturių. Tokiu atveju negalite atsistoti visu ūgiu, galite tik pakelti rankas arba bandyti šokinėti keturiomis. Jei vienam iš jų pasisekė, visi centro žaidėjai sustoja ratu. o kamuolį metęs žaidėjas sėdi centre.

Pioneerball

Supaprastintas tinklinio variantas, kai žaidėjai nemuša kamuolio, o pagauna jį abiem rankomis ir meta toliau abiem rankomis. Populiarus paplūdimio ir stovyklavimo žaidimas.

Voynushka

Prisiminkite: „tai-tai, žaisk karo žaidimus! :) Šis barikas akimirksniu surinko galingas "Našinskio" ir "Nenašinskio" armijas, ginkluotas trumpomis lazdomis-pistoletais ir lentomis iš dėžių - kulkosvaidžių. Kas turėjo tikrą žaislinį ginklą, pasiskelbė vadu ir pradėjo. Iš už kiekvieno kampo pasigirdo "ta-ta-ta! Tu užmuštas" - "Ne, tu mane sužeidė tik į ranką!!" - „Ir man atrodo, kad nebeturiu paskutinių jėgų...“. - "Keturi-keturi, aš pertrauka" - "Penki-penki - aš vėl žaidime" ir pan. Mūšiai tęsėsi tol, kol visi buvo išvaryti namo. O prieš įeidami į butą savo „ginklą“ paslėpė už lauko durų arba po laiptais. Kartais dalyvaudavo net merginos – kaip slaugės ir baltomis nosinaitėmis tvarstė sužeistus kareivius.


Zarnitsa

Pionierių stovyklose „karas“ įgavo galingo karinio-patriotinio žaidimo mastą, apie kurį net buvo kuriami filmai („Prieš pirmąjį kraują“). Tai buvo tikras važiavimas, dėl kurio buvo verta vykti į stovyklas.

Sifa

Mokyklinis žaidimas, kurį žaidžia tik berniukai. Viskas apie sviedinį, su kuriuo jie žaidė – nešvarų, dvokiantį skudurą (arba nuo grindų, arba nuo mokyklos lentos). Kuo bjauresnis buvo „apvalkalas“, tuo žaidimas buvo aktyvesnis. Žaidimo prasmė ta, kad pradedantysis paima šlapią skudurą ir meta į šalia stovintį kaimyną šaukdamas "Sefa!" (nuo žodžio sifilitas). Likusieji iš naujai pagamintos „sifos“ iškart išsibarsto į visas puses. „Sifos“ užduotis – reabilituotis visuomenėje, trenkiant skuduru kitam žmogui, net jei šis ir nenori dalyvauti žaidime. Ir taip toliau, kol kas nors neatsisakys naujojo Sifah statuso likusiai dienos daliai. Žaidimo ypatumas tas, kad jis visada prasidėdavo staiga, tik vieno žmogaus iniciatyva, be išankstinio susitarimo, o dažnai dauguma žaidė ne savo noru, o siekdami išgelbėti nuo nešvarių dėmių ant drabužių.


Kokių išsisukinėjimo stebuklų neparodėme, kad netaptume „sifaku“...
O dabar net parduoda šį žaidimą... Šauni idėja :)

Miestai, po velnių.

Žaidimo prasmė yra nuversti įvairius pastatus iš lentų ir pagaliukų su šikšnosparniu (lazda). Aš asmeniškai šio žaidimo praktiškai nežaidžiau, o mūsų kieme jis nebuvo populiarus.


paslapčių

Mergaitiškas žaidimas, kurio tikslas buvo užkasti spalvotus butelių stiklines skirtinguose nuošaliuose kiemo kampeliuose su saldainių folija substrato pavidalu. Žaidimo berniukams tikslas buvo surasti ir sunaikinti šias žymes.

dvylika pagaliukų

Labai populiarus žaidimas visoje Sovietų Sąjungoje. Pagrindinė jo esmė ta, kad visi žaidėjai turi turėti laiko pasislėpti, o lyderis surenka 12 prieš tai išmėtytų lazdų į vieną krūvą. Lygiai taip pat – mėtant lazdas – galima „išgelbėti“ ne tik save, bet ir jau „pagautus“ žaidėjus.



slėpynės

Jų paprasčiausias variantas. Vienas triūsia, o kiti slepiasi. Ir tada prasideda "Knock-knock, Dima. Knock-knock, Maša...".

Jūra siaubinga...

Vaikų darželio žaidimas, kur po vedėjo žodžių „Jūra nerimsta vieną kartą, jūra nerimsta du, jūra nerimsta tris – jūrinė figūra sustingsta vietoje!“, dalyviai sustingsta pozose, kuriose vaizduojami įvairūs žodžiai. Vedėjas turi atspėti, ką jie atstovauja.

Dukros-mamos

Žaidimas- mergaičių ruošimas šeimyniniam gyvenimui :) Beje, vaikinai taip pat noriai žaidė, vaizduodami vaikus ir tėčius.


Sniego gniūžtės

Sniego gniūžčių mėtymas žiemą. Arba siena prie sienos, arba jie pastatė sniego tvirtoves ir puolė iš ten.



Purkštukai

„Karo“ variantas, kaip ginklai buvo naudojami tik plastikiniai ploviklių buteliai (pavyzdžiui, „Whiteness“), užpildyti vandeniu ir su skylute dangtelyje.

peiliai

Labai populiarus berniukų žaidimas, kurio metu mesti peilį į žemę. Žaidimo atmainų buvo daug – „zemelki“, „tanchiki“ ir pan. Žaidimo „landers“ tikslas – „atsikovoti“ iš priešo kuo daugiau žemės. Žaidėjai, stovėdami savo teritorijoje, paeiliui mėtydavo peilius į žemę ir „nukirsdavo“ žemę nuo varžovų.

Labiausiai paplitę sovietiniai sulankstomi peiliai, su kuriais jie žaidė:

pasivyti

Be komentarų:)

kalno karalius

Žaidimo prasmė – užfiksuoti ir sulaikyti kokią nors ne itin aukštą kalvą – arba smėlėtą paplūdimyje, arba snieguotą kieme. Pretendentai į karalių turėtų bet kokiu būdu pasistengti numesti nuo kalno pasilikusį valdovą. Kartą aukštais vamzdžiais vaidinome kalvos karalių, aš kritau ant pilvo ir vos neuždusau ...


Klasika

Labai populiarus tarp merginų žaidimas, kai tam tikra seka ant asfalto kreida brėžiami kvadratai.Žaidėjai, šokinėdami ant vienos kojos, stumia kamuoliuką (pavyzdžiui, indelį batų tepalo ar ritulį) iš aikštės. į kitą kvadratą, stengdamasis jo nepataikyti į liniją ir nelipti ant linijos koja. Visi mūsų kiemai buvo išdažyti šiomis aikštėmis. Jie bene pagrindinis pretendentas į sovietinės vaikystės simbolį. Kreida ir asfaltas – viskas, ko mums reikėjo žaidimams.


kazokų plėšikai

Labai populiarus žaidimas, slėpynių analogas, kurį žaidė visas kiemas. Viena komanda („plėšikai“) slėpėsi, o kita („kazokai“) jos ieškojo, naudodama „plėšikų“ antgalius strėlių pavidalu ant žemės, medžių, namų sienų. Žaidimas tęsėsi labai ilgai.

Žiedai, išeik į verandą

Žaidimas darželis. Dalyviai sėdi iš eilės ir sulenkia delnus prieš save kaip valtį. Vadovas delnuose laiko kokį nors nedidelį daiktą, dažniausiai monetą ar žiedą. Tada jis apeina visus žaidėjus paeiliui, į „valtelę“ įkišdamas kiekvieną ranką, sulenktą į „valtelę“ su žodžiais: „Nešioju, mūviu žiedą ir kam nors padovanosiu“ ir tyliai įdeda tai. daiktas vieno iš žaidėjų delnuose. Tada jis sako: "Ring-ring, išeik į verandą!" – o „pažymėtas“ žaidėjas turi pašokti nuo suolo ir išbėgti. Tuo pačiu metu kitų žaidėjų užduotis yra išlaikyti pabėgimą savo gretose, todėl „išrinktasis“ stengiasi neparodyti, kad būtent jis gavo trokštamą daiktą.

Valgomas – nevalgomas

Vedėjas meta kamuoliuką žaidimo dalyviams, kartu vardydamas įvairius objektus. Kamuolys turi būti sugriebtas, jei nurodytas daiktas yra valgomas, o kitu atveju kamuolys turi būti pataikytas.


Akmuo popierius žirklės

Žaidėjai spausdami kumščius kartu garsiai skaičiuoja „Uola... Žirklės... Popierius... Vienas... Du... Trys“. Skaičiuojant „Trys“, jie tuo pačiu metu rankos pagalba parodo vieną iš trijų ženklų: akmenį, žirkles ar popierių. Ženklai parodyti paveikslėlyje. Laimėtojas nustatomas pagal šias taisykles:
- Akmuo muša žirkles („akmuo nublanksta arba sulaužo žirkles“)
- Žirklės plaka popierių („žirklėmis pjaustomas popierius“)
- Popierius nugali akmenį („popierius dengia akmenį“)
Jei žaidėjai parodė tą patį ženklą, tada skaičiuojamos lygiosios ir žaidimas kartojamas. Dažniausiai žaisdavo ant paspaudimų ir po žaidimo dalyvių kakta būdavo raudona.


Žvejys ir žuvys

Dalyviai sustoja ratu, jo viduje stovi vadovas ir sukasi virvę kojų lygyje. Dalyvių užduotis – šokinėti per virvę.

gumytės

Gerai žinomas ir mėgstamas visų kiemų merginų žaidimas. Du žaidėjai tampa „gumoje“. Vienas žaidėjas šokinėja (atlieka pratimų seriją) – paeiliui visais lygiais. Paprastai kiekvienas pratimas buvo atliekamas visuose lygiuose paeiliui, po to pereidavo prie kito pratimo ir pradėdavo šokinėti nuo 1 lygio – taip žaidimas būdavo įvairesnis. Kartais šokinėjau kitaip – ​​visi pratimai buvo atliekami iš karto, iš pradžių 1, paskui 2,3 ir taip toliau. 5-6-7 lygiuose sunkūs pratimai buvo atšaukti

Guminių juostų lygiai:

Pirmoji – kai guminė juosta yra laikiklių kulkšnių lygyje
- antra - guminė juosta kelių lygyje
- trečia - elastinė juosta klubų lygyje („po bagažu“)
- ketvirta - elastinė juosmens lygyje
- penkta - elastinga krūtinės lygyje
- šešta - elastinė juosta kaklo lygyje
- ir net septintoji - elastinė juosta buvo laikoma rankomis ausų lygyje.

Niekada nesupratau, kaip merginoms pavyko taip aukštai pašokti ir pakelti kojas. Taip, apie pačią tamprę – dažnai tai būdavo tamprinė juosta iš apatinių, asocijuojasi su keliomis tokiomis pat. Dėl trūkumo buvo labai sunku nusipirkti naują.