Šachmatai yra italų žaidimas juodiesiems. Šachmatų žaidimo variantai – rusų, ispanų, škotų ir italų. Ar būtina studijuoti italų žaidimą

Pradedančius šachmatininkus dažnai gąsdina šachmatų angų įvairovė. Dešimtys pavadinimų, šimtai variantų, tūkstančiai tęsinių... Taigi, kaip naršyti šiame šachmatų ėjimų vandenyne? Ar tikrai reikia išstudijuoti visas esamas knygas apie šachmatų atidarymus, kad būtų galima teisingai sužaisti?

Žinoma ne. Net XIX amžiaus pabaigoje. Būsimasis pasaulio čempionas Emanuelis Laskeris parašė knygą " Sveikas protas E. Laskeris griežtai ir aiškiai rašė apie sudėtingiausius dalykus, argumentuodamas savo požiūrį ne tiek konkrečiais variantais, kiek logiškomis išvadomis, pagrįstomis turtingiausios šachmatų kovos patirties apibendrinimu.Ypač pradedantiesiems šachmatininkams Laskeris patarė apsiriboti Tos pačios nuomonės laikosi ir šiandieninė šachmatų pedagogika. Pradedantiesiems patariama rinktis I-2 angas baltai ir tiek pat juodai, išstudijuoti savo pagrindines idėjas ir drąsiai jas pritaikyti pratybų žaidimas. Ateityje atidarymo repertuaras gali būti palaipsniui plečiamas.

Kurioms angoms teikti pirmenybę? Griežtų receptų čia nėra, tačiau visuotinai priimta, kad pradedantiesiems naudingiau žaisti atviras angas. Daugelis iškilių meistrų teigė, kad kiekvienas šachmatininkas, siekiantis tobulumo, savo raidoje turėtų atkreipti dėmesį į šachmatų istoriją, susipažinti su šachmatų idėjų raida. O šachmatų atidarymo istorija prasidėjo nuo tiksliai atvirų atidarymo sistemų kūrimo, kai žaidėjų figūrėlės iškart stoja į mūšį. Štai kodėl iš pradžių rekomenduojama žaisti, pavyzdžiui, itališką žaidimą ir Evanso Gambitą, škotišką žaidimą ir Karaliaus gambitą. Laikui bėgant, dviejų riterių gynyba gali būti įtraukta į atidarymo repertuarą, Ispanijos vakarėlis, uždaros ir pusiau atviros angos ir kt.

Kaip ištirti atidarymą?

Tarkime, kad konkreti anga jau buvo pasirinkta. Tarkime, pradedančiajam patiko itališkas žaidimas. Bet kaip tai mokytis? Pirmiausia turite pasiimti atidarymo vadovą ir pažvelgti į pagrindines parinktis. Tačiau pabandykite suprasti pagrindinę žaidimo tarp baltos ir juodos spalvos idėją šioje angoje. Visų pirma Italijos žaidime White'as stengsis užimti centrines aikšteles ir atakuoti karališkąją pusę; Juodojo kontraktas turėtų būti sudarytas iš stiprių pozicijų centre, sustiprinant savo karaliaus saugumą ir palaipsniui neutralizuojant varžovo iniciatyvą.

Šios bendrosios tezės turėtų būti iliustruojamos konkrečiomis partijomis. Žaidimai dažniausiai paimami iš vadovėlių, iš turnyrų rinkinių, iš šachmatų žurnalų. Pradedantiesiems nereikia kaupti didelio pavyzdžių pasirinkimo.

Pakanka kelių tipiškų žaidimų iš pradinio vadovo, kad susidarytumėte supratimą apie pagrindinius variantus. Tada pats turi žaisti šias variacijas, užsirašyti ir analizuoti klaidas, analizuoti savo partijas su stipresniu šachmatininku.

Vykstant tokiai kūrybinis darbas kiekvienas šachmatininkas dažniausiai sugalvoja savo tęsinius pagrindinėse arba šalutiniuose variantuose, dažnai atrasdamas originalius būdus. Juk šachmatai yra neišsemiami ir kiekvienoje pozicijoje gali kilti įvairiausių minčių. Taip kuriamas ir palaipsniui plečiamas atidaromasis šachmatininkų repertuaras. Dabar pažvelkime į pavyzdį.

itališkas vakarėlis. Idėjos, planai, variantai

Atidarymo teorija daugiausia prasidėjo nuo itališko žaidimo: strateginės idėjos, tipiniai planai, taktika yra gana paprasta paaiškinti ir lengvai suprantama.

Apsvarstykite vieną iš išskirtinio Rusijos šachmatininko M. I. Chigorino žaidimų, kuriame jis demonstravo sėkminga strategija kova italų partijoje.

Knorre - Chigorinas

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.0-0

Senuosiuose itališkuose vadovuose šis variantas buvo vadinamas „tyliuoju žaidimu“. Balta spalva tiesiog formuoja gabalus ir nerodo jokio aktyvumo. Ši strategija juodiesiems nekelia problemų.

4...d6 5.d3 Kf6 6.Cg5 h6 7.Ch4?

„Riemus“ vystymasis retai atneša gerų rezultatų. Reikėjo pasikeisti ant f6 arba trauktis į e3. Vyskupo padėtis h4 suteikia Blackui svarbiausią tempą organizuojant puolimą prieš baltąjį karalių.

7...g5! 8.Cg3 h5!

Juodu sumanė puikų derinį remdamasis tuo, kad baltasis karalius per anksti nustatė savo poziciją.

Knorre eina pas pagrindinis variantas, reikia atsakyti 9.h4 ir bandyti atremti juodųjų figūrų puolimą (9...Cg4 10...Qd7 11...0-0-0 ir t.t.)

9...h4! 10.K:f7.

10...hg! Juodu žaidžia šachmatas.

11.K:d8. Jei 11.K:h8, tai 11...Qe7.

11...Cg4! 12.Qd2 Kd4! Grasinkite šachmatais dviem judesiais: 13...Ne2+, 14...Rxh2X

13.Nc3 Kf3+! Grakštus finalas!

14.gf C:f3 White'as atsistatydino, nes nėra jokios gynybos prieš mate.

O štai White'o galimybes iliustruojantis žaidimas.

Šiferis – Harmonistas

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3

Baltasis pradeda kovą, kad užimtų centrą. Tai pati teisingiausia strategija.

Kaip parodė praktika, tai yra stipriausias žingsnis, pagrįstas kontrpuolimo centre idėja.

Pasyvioji gynyba daug prastesnė, pvz.: 4...d6 5.d4 ed 6.cd Bb6 7.Nc3 Kf6 8.0-0 0-0 9.Cb3 Cg4 10.Be3 Re8 11.Qd3 Ch5 12.Rae1 Cg6 13 .Cg5 h6 14.Ch4 Ch5 15.Kd5 g5. 16.K:g5 K:d5 17.ed hg 18.dc gh 19.cb Rb8 20.Qf5, o tolesnė kova nenaudinga.

5.d4ed 6.cd Bb4+ 7.Cd2

Taip bandoma įgyti pranašumą nesiimant stiprių priemonių. 7.Ks3 tęsinys, vedantis į gambito žaidimą, bus svarstomas kitame žaidime.

7...C:d2 8.Kb:d2 d5

Nepelningas 8...Nxe4 dėl 9.d5! Kxd2 10.Qxd2 Ne7 11.d6! cd 12.0—0 su poziciniu pranašumu.

9.ed Kxd5

Gauta padėtis laikoma maždaug lygia. Balta turi geriausią kūrinį, bet juoda neturi trūkumų.

10.QbZ Xe7

Į sunkus žaidimas led 10...Na5 11.Qa4+ Nc6! 12.Bb5 0-0. Priešingai, skubotas patikrinimas 10...Qe7+? būtų privertę juodu prarasti gabalą, nes po 11.Kpf1! kelia grėsmę ir 12.Re1, ir 12.C:d5.)

11.0-0 0-0 12.Rfe1 c6

Vėliau apie šias pareigas Em. Laskeris rašė, kad „d4 pėstininko dėka White turi tam tikrą pranašumą“. Nepaisant to, su aiškia gynyba juodu turėtų išlyginti progas.

13.a4 Qc7

14.Las1. Dabar gresia 15.C:d5

14... Kf4 15.Kg5 Keg6

16.Le8!

Nevykęs juodų gabalų išdėstymas leido E. Schiffersui pradėti priverstinį derinį.

19.Kphl Nxc1 20.Kf7+ Kpg8 21.Kh6++ Kpf8 22.Qg8+ Kpe7 23.C:g6 hg 24.Q:g7+ Kpd8 25.Qf8+ Kpd7 26.Ke4! Crowns White puolimas.

26...Qd8 27.Qd6+ Kpe8 28.Kf6+. Juodu atsistatydino.

itališkas vakarėlis randama šiuolaikiniuose turnyruose. Štai vienas garsaus vengrų didmeistrio L. Portischo žaidimų.

Labas vakaras!

Šiandien man patiko D. Greco ir D. Polerio žaidimai.

Vakarėlis Nr.1

itališkas vakarėlis
Greco NN

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

Štai klasikinė šachmatų interpretacija italų kalba:
-spartus figūrų vystymas centre
-vyskupai iš karto nusitaiko į pažeidžiamus taškus f2 ir f7. Vienas smūgis ir karalius leidžiasi į ilgą ir nemalonią kelionę.
-dėmesys stipraus pėstininko centro sukūrimui (pėstininkų poros e4 + d4 formavimas).

Atidarymo pavadinimas po vyskupų išleidimo c4 ir c5 įėjo į istoriją kaip „itališkas žaidimas“.

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

"Calabrian" Greco išradimas: White'as siekia greito vystymosi ir tam negaili pėstininkų. Pirmas krenta e4 pėstininkas.

7... Nxe4 8.0-0 Nxc3 9. bc Nxc3.

Juodu taktika pati primityviausia, jis „suvalgo“ visus pėstininkus iš eilės ir gerokai atsilieka su jėgų mobilizavimu. Vietoj 8... Nxc3 teorija rekomenduoja 8... Bxc3, o 9.bc - 9...d5. Tačiau gambitai visada buvo priimami – žaidėjo tai buvo garbės reikalas!

10. Qb3!

Baltasis aukoja stulpą. Šis žaidimas buvo žaidžiamas XVII amžiuje, kai net stiprūs šachmatininkai nežinojo ėjimo 10...d5 , kas suteikia juodu galimybę sėkmingai gintis.

Pavyzdžiui: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (jei 12... Rxf7, tada 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7, o baltas turi tik nedidelį pozicinį pranašumą.

10... B:a1

Priėmęs auką Juodasis patenka į gražią ir nenugalimą ataką.

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13.Ne5! Bxd4 14.Bg6!(labai estetiška) magiškas žaidimas balti gabaliukai!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Bxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

Brutalus sunaikinimas!

_____________________________________
Vakarėlis Nr.2

itališkas vakarėlis

Greco NN

Kitame „Greco“ žaidime jo varžovas nepriėmė bokšto aukos pažįstamoje padėtyje,

bet žaidė 10... Bxd4,

bando įtraukti vyskupą į gynybą. Ir šiuo atveju White'as ataką įvykdė vienu įkvėpimu:

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

Rookas liko žaidime ir pranešė apie save: Re8+ grasina.

13... Ne7 14.Ch5 Kg6

15.Ne5!(efektyvus judesys!)

15... Nxe5 16.Rxe5 g6(nėra kitos apsaugos nuo mate ant f7)

17.Ch6+ Cg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

Visi balti gabalai „peržengė sieną“, visi dalyvavo puolime. Pagal galutinę poziciją galite iš karto nustatyti, kad Baltųjų kariuomenei vadovavo patyręs vadas.

_________________________

Vakarėlis Nr.3

Polerio Domenico

Dviejų riterių gynyba.

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

Tai gerai žinomas juodos spalvos atidarymo netikslumas. Nemažai jaunų šachmatininkų priešininkus sutriuškino dar mokslo metais, tik susipažinę su Polerio patirtimi šioje variacijoje.

Prisimenu, kad reikėjo suburti jaunesnių šachmatininkų komandą " baltas bokštas". Nebuvo daug laiko pasiruošimui...
Būdamas 7 klasės mokinys, visą komandą paruošiau per mėnesį. Išmokė materialinio pranašumo realizavimo metodus, primityviausius šachmatų strategijos metodus partijos pradžioje ir viduryje, 10 tikslių partijos pabaigos pozicijų ir... dviejų riterių gynimo už Baltą :-)) Komanda pelnė daug taškų žaisdamas su baltu :-) 9 varžovai iš 10 atakavo pėstininką d5 su riteriu.

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

Priešingu atveju baltas atima figūrą, pasilikdamas papildomą pėstininką ir ataką.

8.Nc3 Nce7

Atkaklesnis yra 8...Ncb4 , bet net ir šiuo atveju po 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4 Juodui labai sunku apsiginti.

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
Stipriausias judesys šioje pozicijoje.

14...Bg5+ 15.Kb1 Rd2 16.h4! Rxd1 17.Rxd1 Bxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

Nukritus pagrindinio juodojo gynybos bastiono d5 taškui, žaidimas sprendžiamas.
(19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4 taip pat buvo geras)

19... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

Juodu atsistatydino.
_________________
________

Vakarėlis Nr.4

Greco NN

Karaliaus gambitas.

1.e4 e5 2.f4 e:f4 3.Cc4

Viena iš seniausių White'o šio gambito interpretacijų. Labai ilgą laiką šis žingsnis buvo palankesnis prieš riterio atvedimą į f3. White'as iškart nusitaiko į f7 aikštę (pagrindinį italų atakų taikinį), taip pat užkerta kelią kontratakai centre, susijusiai su ėjimu d7-d5. Tačiau XIX amžiaus viduryje rusų žaidėjo ir teoretiko Karlo Andrejevičiaus Yanišo pastangos parodė kelią (c6, po kurio seka d5), vedantį juodaodžius į puikų žaidimą.

Ryškiausia Black reakcija buvo išbandyta teorinių tyrimų aušroje. Su karalienės čekiu juoda spalva atima baltąjį karalių, bet vėliau ją užpuola baltos figūros... balta spalva įgyja galimybę aplenkti juodąsias.

3... Qh4+ 4.Kpf1 Cc5?

Neregėtai silpna. White'as jau planuoja užfiksuoti centrą su d2-d4 ir atverti įstrižainę c1-vyskupui. Ir čia tai daroma padidinus tempą (juodojo vyskupas patenka į puolimą ir praleidžia laiką traukdamasis)

Juodu šioje pozicijoje bandė žaisti kitaip ir 4...g5, ir 4... Kf6, ir 4...d5! Paskutinis žingsnis yra perspektyviausias, juodu stengiasi neatsilikti nuo gabalų vystymosi su abipuse auka, atveria eilutes vyskupui, sulaužo centrą White'ui.

5.d4 Bb6 6.Kf3 Qe7 7.Bxf4 Qxe4 ?

Kaip rašiau vakarykštiame įraše, aukų priėmimas buvo bebaimiškumo ir narsumo ženklas. Kartais tai buvo visiškai nepagrįsta.

8.С:f7+

Prasideda puikus baltųjų figūrų vystymas, pažeidžiamiausio f7 kvadrato silpnumas ir ankstyvo karalienės įėjimo į žaidimą žiaurumas. Sugauti vyskupą dabar blogai dėl dvigubos atakos (8... Kxf7 9.Kg5+ ir 10.Nxe4)

8... Kpf8 9.Cg3 Kh6

Dabar White, naudodamas pažangią juodųjų karalienę, į žaidimą įtraukia paskutines kovos figūras ir sukuria juodiesiems pragarą.

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

Juodu vystymosi atsilikimas yra rimtas. Paskutiniu judesiu jie bando pastatyti lombardo tvorą centre prieš vyskupą ant b3 ir riterį ant c3.

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ch4! Qg6

Šis bandymas užgesinti iniciatyvą mainais tampa veiksmingu paneigimu. Puolimas stiprus ir be karalienių!
Žaidime yra per daug figūrų. Nepavargsiu kartoti gynyba tais laikais buvo 2 rango lygiu.... daug stipresnis 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 hxg6 17.Kxd5!

Pozicijos sunaikinimas.

17... с:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 mate

Žinoma, juoda negalėjo gauti šachtų, bet knyga dėl to būtų praradusi :-))

Vietoj 18... Kph7, 18... Kf7 buvo labiau užsispyręs (žr. diagramą Nr. 02)

Diagrama Nr. 02

Bet net ir čia White turi lemiamą pranašumą po to
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(žr. diagramą Nr. 01)
Diagrama #01

_______________________

Vakarėlis Nr.5

Greco NN

Gražią pabaigą nurodo Greco, kitame žaidime, kur varžovas 13 ėjimu perkėlė savo karalienę į kitą vietą....

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(Jei 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ su lemiamu pranašumu)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 šachmatas

_____________________________

Vakarėlis Nr.6

Greco NN

Neteisinga pradžia.

Paskutinis žaidimas puikiai iliustruoja, kodėl treneris man griežtai pasakė:
"Kol netapsi pirmos klasės žaidėju, draudžiau net imtis f-pėstininko, kol nebus baigtas kastingas! Jie tave tuoj užmuš, kaip mamutą! :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5?!

Dabar šis žingsnis (3... f5) laikomas paneigtu. Ir tais laikais jis atrodė! Panašu, kad paimti pėstininko neįmanoma. G2 pėstininkas miršta, o kartu su juo ir h1 bokštas.

Nepaisant to, karaliaus įstrižainės h5-e8 silpnumas yra didesnis!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(vienas judesys)

5.f:g6 Kf6 ?

Lemiama klaida. Yra tik šansai tęsti kovą, jei 5... Bg7 . Tiesa, ir čia padėtis „užgesinti šviesą“ ...
5... Bg7 6.g:h7+ Kpf8 7.Kf3!! (su stipriausia grėsme Ne5) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(Žr. diagramą Nr. 00

Diagrama #00

Su didžiuliu White'o pranašumu.

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 mate.

Italų žaidimas yra atviras atidarymas, kuris prasideda ėjimais: 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5.

Nurodo seniausią pradžią. White'as bando sukurti stiprų pėstininko centrą ir padidinti spaudimą f7 kvadratui. Daugeliu variantų tai sukelia aštrią kovą, tačiau tiksliai gindamasis juodu gali atremti visas grėsmes. Debiutą sėkmingai panaudojo italų meistrai, pradedant nuo XVI a.

Pagrindiniai tęsiniai

4. c3: Pagrindinis italų žaidimo variantas, White'as nori sukurti stiprų pėstininko centrą.

Galimi plėtros variantai

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (Žymiai silpnesnis yra 6. … Bb6. Po 7. d5 Ne7 8. e5 Ng4 9. d6, su stipriu balto puolimu).

7. Nc3 (Aukodamas centrinį pėstininką, White'as nori greitai išvystyti figūras. Ramiau žaisti po 7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6).

Su maždaug lygiomis galimybėmis.

7. … Nxe4 (Sunaikinus e4 centrinį pėstininką, juodiesiems lengviausia išlyginti žaidimą). 8. 0-0 (Stipriausias puolimo tęsinys).

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (Silpnesnis yra 12. … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4, su stipriomis grėsmėmis).

Juodu atstūmė visus pagrindinius pavojus.

4. d3: patikimas tęsinys, nesukeliantis jokių sudėtingų problemų Black.

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8.

Juodu pasiekė maždaug vienodą žaidimą.

Evans Gambit 4. b4: White siūlo pėstininko auką, kad galėtų greitai vystytis ir sukurti mobilų pėstininkų centrą. Įdomus ir sunkus atidarymas, kuriame vyksta aštri kova su abipusiais šansais.

5. … Bxb4. (Geriausias tęsinys. Tinkamu momentu juodu ketina grąžinti pėstininką, suteikdamas sau galimybę patogiai vystytis).

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3.

Dėl paaukoto pėstininko Baltasis palaiko spaudimą.

Spąstai atidaryme

1 vakarėlis

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R:0e41 (Verta atkreipti dėmesį į 11. … d6, užkertantį kelią kitam Vaito žingsniui).

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(Juodai galėtų žaisti lygiosiomis kartodami ėjimus: 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7 ir kt.)

(15...Nh6 irgi nepadeda, atsižvelgiant į galimus 16. Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X).

16. Bxg5 (Baltasis aukoja vyskupą, kad sukurtų spąstus).

16. … Qxg5? (Juodas patenka į spąstus, stipresnis nei 16. ... Qc7 17. Qd3 Bd7 8.g4 h6 19. Bf4, nors šiuo atveju, nepaisant papildomo pėstininko, jam sunku atsispirti baltojo puolimui).

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

2 dalis. Lange - Lampert (1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7? (Stipresnis yra 9. … d5).

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (Esant 11. ... Nxc4 Baltasis tęsia 12. de Kxe7 13. Qe2+ ir laimi figūrą).

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (No 13. … Nxc4 dėl 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+ ir tada 17. Qxc4).
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (grasinantis 16. Qh5+ ir šachmatas kitas ėjimas).

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X.

3 vakarėlis. Hoffmannas – Petrovas (Varšuva, 1903 m.)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5 yra geriau) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b20. 11. Ng5? (Blogesnis nei 11. Qc2 arba 11. Nc3).

11. … Nxd5 12. Nxf7.

Juodu užpuolė tris gabalus, įskaitant karalienę; 12. … Kxf7 neįmanomas dėl 13. Qxd5 ir Qxc5, bet jie randa gerą būdą laimėti.

12. … 0-0. (Juodas aukoja karalienę poravimosi priepuoliui).

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X).

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X. (Dvigubas šachas).

4 vakarėlis

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (Stipresnis yra 6. ... Nxe4 ir toliau, jei 7. Re1, tai 7. ... d5).

Juoda leidžia baltai sukurti stiprų pėstininko centrą.

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (blogai juodiesiems ir po 14. … hg 15. Qx16 su grėsme .Nxg5).

15. Bxf7 (grasinantis 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
su kokybės padidėjimu.

5 vakarėlis

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (po 5. … Ba5 yra stipresnis).

6. 0-0 Nf6 (geriau 6. … d6 ir 7. d4, žaisti 7. … Bb6).

7. d4 leidimas 8. cd Bb6.

Baltasis turi galingą pėstininko centrą, po kurio seka lemiamas juodojo karaliaus puolimas.

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(Jei 11. … Be6, tai po 12. d5 White laimi figūrą. Esant 11. …

Kd7 Balta, tęsiasi 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (arba 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+ laimi karalienę).

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2 (grasinantis 17. Qg5X) Qg4

(Jei 16. … f6, tai po 17. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+, juodu praranda savo karalienę).

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

6 partija. G. Neumannas – S. Loydas (Paryžius, 1867 m.)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Q.f6x2d 13. Bb5 Ne7.

Juodu nespėjo laiku užmušti, o Baltasis padidina iniciatyvą paaukodamas dar vieną pėstininką.

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 23. Q: b5 ir White s.

7 dalis. G. Neumannas – A. Andersenas (Berlynas, 1860 m.)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 king.)

16. ... Ng6 (arba 16. ... Bg4 17. Ne5, o po galimo 17. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 Baltas turi papildomą gabalą).

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+.

(Lemiamas smūgis. Vyskupas negali būti paimtas dėl mato (21. ... Kxf7 22. Qe6X arba 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X), po 21. ... Kh8 Black pralaimi karalienė : 22. Ng6+).

8 dalis. G. Neumannas – A. Andersenas (Berlynas, 1865 m.)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 Bac3 11.6x1c3 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(Arba 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc7 21. Rx6+ Kc7 21. Qf6+ Kc7 Q3.2g.4+ Kdx Q3. Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+, karalienės laimėjimas).

Vyskupo paimti negalima dėl 16. ed+ K:d7 17. Ne5+ ir Juodasis lieka be karalienės. O 15. de atveju nusprendžia 16. Qxc7. 15... fe White tęsia su 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5 ir tada 18 Qxc7 laimi.

Ar studijavote atidarymą? Praktikuokite naujas žinias praktiškai internete ->

Italų žaidimas yra vienas iš seniausių šachmatų žaidimo variantų. Iš šio vaizdo įrašo sužinosite, kokie judesiai ten atliekami eilės tvarka. Taip pat sužinosite apie pagrindinius spąstus, su kuriais susiduriama šiame variante. Per 400 metų susikaupė didžiulė teorija, tačiau pagrindinės kryptys – trys variantai: „tyliau italas“ ir judėjimas „c3“. Šiame vaizdo įraše daugiausia dėmesio skiriama paskutinis ėjimas, kuris yra pats esminis būdas kovoti dėl White'o pranašumo. Apskritai šis vaizdo įrašas yra tik bendra itališko žaidimo apžvalga, skirta pradedantiesiems šachmatininkams. Norėdami išsamiau ištirti šį atidarymą, patariame perskaityti toliau pateiktą straipsnį.

Itališkas žaidimas yra atidarymas, kuris įvyksta lentoje po šių ėjimų 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5. Pagrindiniai plėtiniai:

  • d3 – „Tyliausias italas“
  • c3-d4
  • b4 – Evansas Gambitas

Ilgą laiką ėjimas „4. c3“ prieš tiesioginį išpuolį centre su „5. d4". Tačiau tobulėjant teorijai, toks planas užleido vietą „d3“ arba iškart 4-uoju ėjimu, arba 5-uoju po „4. c3".

Apsvarstykite pagrindines teorines linijas.

Tyliausias italas

Tyliausias italas yra moderni itališko vakarėlio versija. Ši parinktis turi itin pozicinį pobūdį.

Variantas „4. c3 5.d3"

Šiame pavyzdyje judesių seka nėra griežta.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (dabar juoda puola e4, todėl baltas ginasi judesiu) 5. d3 (juodas, savo ruožtu, sustiprina pėstininką e5) d6 (Šonų liejimas) 6. O-O O-O (Toliau atliekamas profilaktinis judesys, skirtas d5 arba b5ėjo be tempo. Taip pat ateityje White'as gali pasodinti vyskupą c2) 7. Bb3 (juodas uždeda pėstininką) a6 (surengti patogią sustojimą savo vyskupui a7) 8. Nbd2 (White'as vysto savo antrąjį riterį, kuris ateityje su didele tikimybe per f1 bus įjungtas g3) Ba7 9. h3 (Šiuo žingsniu siekiama užkirsti kelią juodo šviesaus kvadrato vyskupui g 4 ir pririšti arklį f3, Juodu seka Baltojo pavyzdžiu ir uždeda pėstininką) h6 (Sutvirtina pėstininką e4, Balta tuo pat metu atlaisvina aikštę f1 jo riteriui) 10. Re1 (Siūlydamas mainus, juodu sukuria paskutinę mažąją dalį) Be6 11. Nf1 (After) Re8 ([%cal Gb3e6,Gb3c2,Gc1e3,Gf1g3] White turi 4 pagrindines idėjas: viena iš jų yra keistis į e6) 12. Bxe6 (po to White'as turi daug žadantį planą perkelti riterį iš f3įjungta h4 ir toliau f5, toks riteris taps labai nemalonus gabalas;) ((išversti šviesaus kvadrato vyskupą į c2 ir pradėkite atidaryti centrą) 12. Bc2 (šiuo atveju juodas turėtų atverti centrą pirmuoju judesiu) d5) ((išvystykite tamsaus kvadrato vyskupą e3) 12. Be3 (ir pasikeisk juodu stipriu vyskupu) Bxe3) ((perkelk riterį iš f1įjungta g3) 12. Ng3 (Juoda gali vėl atsakyti centre judesiu) d5) *

Kiekviena iš šių idėjų gali būti įgyvendinta viena ar kita seka.

Variantas „4.d3 5.Įc3»

Pavyzdys panašus į ankstesnį. Skirtumas tas, kad laukas c3 nagrinėjamame variante jį užima riteris.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 (Po ėjimo) 4. d3 (lentoje atsiranda itin patikima baltojo pozicija. Juodu atsako) Nf6 (Dabar baltas turi pasirinkimą: žaisti) 5. Nc3 ( arba 5. c3 kuris atves prie jau svarstyto varianto aukščiau. Jei Baltas veda prie c3 riteris, vietoj pėstininko, tada greičiausiai seka) 5... d6 ((Jūs vis tiek galite) 5... h6 (neleidžiant tamsaus vyskupo g5.)) ((Galimas ir užmetimas) 5... O-O([%cal Gc1g5,Ge1g1])) 6. Bg5(Riterio prikaustymas prieš Juodąjį liejimą gali atrodyti per anksti, bet tai nėra beprasmiška, atsižvelgiant į sekantis variantas) ((Išvada dramblys ant e3 irgi gerai atrodo) 6. Be3 Bb6 (6... Bxe3 7. fxe3 Na5 8. Bb3 c6) 7. Qd2 Be6([%cal Gc4b3,Gc4b5])) 6... h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8 9. c3 Ne7([%cal Gd5e3,Gd3d4]) *

Turite įjungti JavaScript, kad būtų rodomas šachmatų žaidimas.

Variantas „4.c3 5. d4"

Ši parinktis yra konkretesnė nei ankstesnė. Šiuo metu jis nenaudojamas didmeistro lygyje, tačiau yra visiškai teisingas ir gali sudominti šachmatininkus, kurie yra linkę žaisti aktyviau.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (Play c d4 konkretesnis. Šiuo judesiu siekiama nedelsiant išsiaiškinti šonų padėtį centre) 5. d4 exd4 6. cxd4 ((Išskyrus šį variantą) 6. e5 d5 7. Bb5 Ne4 8. cxd4 Bb6) 6... Bb4+ (Tai tęsinys ramesnis:) 7. Bd2 ((Nepatinka) 7. Nc3 Nxe4 8. O-O (After) Bxc3 ((Jei juodu nuspręs c3 mušti su riteriu, tada turėtum) 8... Nxc3 9. bxc3 Bxc3 10. Qb3 (Ir ši pozicija yra White'o naudai. Be to, juodajam reikės tikslaus žaidimo, kad nepralaimėtų iš karto) d5 11. Bxd5 O-O 12 . Bxf7+ Rxf7 13. Ng5 Be6 14. Qxc3) 9. d5 ([%cal Gc3f6,Gc6e5] lentoje – meller priepuolis pilna spąstų. Rodyklės rodo 2 pagrindinius plėtinius. Šiuolaikinė teorija šią eilutę traktuoja be problemų juodiesiems, tačiau tik tuo atveju, jei jis žaidžia tiksliai. Jei juodu anksčiau buvo užfiksuotas su vyskupu c3, jie turi būti tam pasiruošę Melerio puolimas.)) 7... Bxd2+ ((Užfiksavus e4 Balta turėtų žaisti taip:) 7... Nxe4 8. Bxb4 Nxb4 9. Bxf7+ Kxf7 10. Qb3+ d5 11. Qxb4 Re8 12. O-O c6 13. Nc3) 8. Nbxd2 Nxe4 9. Nxe4.x5d Qxe4. O-O*

Turite įjungti JavaScript, kad būtų rodomas šachmatų žaidimas.

Itališkoji dalis žinoma apie penkis šimtus metų ir buvo ypač populiari iki XIX a. Senuosiuose itališkuose žinynuose atidarymas buvo vadinamas „giocco pianissimo“, o tai reiškia „tyliausias žaidimas“. White'o ketinimai apėmė greitą išsilavinimą stiprų pėstininko centrą c2-c3 ir d2-d4 ir sukuria ataką į silpnai ginamą f7 aikštę. Tačiau paaiškėjo, kad juodaodžiai gali sėkmingai kovoti su šiais planais.

Pastaraisiais metais šioje senovinėje sistemoje buvo sėkmingai bandoma aštrinti kovą, italų žaidimas vėl grįžo į pasaulinę profesionalių šachmatų areną. Bet grįžkime prie paties atidarymo.

Po atidarymo juda 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 buvo žaidžiamas italų žaidimas (1 diagrama). Šioje pagrindinėje pozicijoje White turi du tęsinius:

4.c3(ir 4.d3 po 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 buvo žaidžiamas vadinamasis kanalo puolimas. 6...h6 logiškas ir natūralus atsakymas. (Lygias galimybes suteikia ir tęsinys 6...Be6 7.Nd5 Bxd5 8.Bxd5 h6) 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 Qd8 Taip pat yra dvipusis tęsinys:

8...Qg6 9.Qe2 (Neteisinga 9.Nxc7+ dėl 9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4) 9...Bg4 10.c3 įspėjimas Kc6 - d4 10...Bb6 tačiau šiuo atveju White'as gali pelningai žaisti 11.a4) 9.c3 a6 (Galimas 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc. Na515 Bd3 c5 16.Bb1.

Po tokio ilgo teorinio varianto susidarė kritinė pozicija. Juodu turi dviejų vyskupų pranašumą, kuris vėliau gali turėti įtakos, o jų kūrinių veiksmai yra gerai suderinti. Taigi, net ir tyliausias žaidimas» Juodu neprivalo sutikti su bespalviais mainais, bet gali sukurti dvipuses pozicijas su abipusiais šansais.

Dabar kaip apie sistemą, kuri atsiranda po judesio 4. c2 - c3 (2 diagrama).

Šioje pozicijoje juoda turi daug įdomių tęsinių, apsvarstykime energingiausią. 4...Nf6 , vedantis į dvipuses pozicijas su turtingu taktiniu turiniu.

5.d4 ( Dažnai naudojamas 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 po 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 Juodas turi visą žaidimą.) 5...ed (jei 5...Bb6, tada 6.de Nxe4 7.Qd5 ir baltas laimi, juodas praranda savo riterį ant e4 arba).

6.cd (6.e5 po to sekė standartinė kontrataka 6...d5) 6...Bb4+ Šioje pozicijoje White gali rinktis tarp ramaus tęsinio 7.Bd2 (ir aštrus 7.Nc3 vedantis į Melerio puolimą.) Nepalankus baltiesiems 7.Krf1 vadinamasis Krokuvos variantas dėl 7...d5 juodu pavojinga imti pėstininką 7...Nxe4 dėl 8.d5 su White'o puolimu.

Tai kol kas viskas, italų žaidimas yra labai įdomus ir dinamiškas atidarymas, jį galima ir reikia rekomenduoti pradedantiesiems šachmatininkams mokytis ir pritaikyti praktiškai. Jei turite klausimų, palikite juos toliau pateiktuose komentaruose ir aš būtinai į visus juos atsakysiu.