Kaip žaisti kortomis kaip profesionalas. Kaip laimėti Durak: keletas taktinių gudrybių

Pirmiausia suraskite žemėlapius, draugus ir vietą, kur žaisti.
Žmonės yra skirtingi, todėl patartina žaisti su draugais ir idiotais.Taigi būsite ne tik išmesti, bet ir papildomai užsidirbsite. Viską aprašysiu įvairiai.
„Kvailio“ žaidimo taisyklės.
Žmonių skaičius yra 2-6, kad būtų pakankamai kortelių, tada visiems išdalinamos 6 kortelės, išdavęs rodo „kozirį“ - bet kokio nominalo kortelę, svarbu tik kortelės kostiumas , šis kostiumas bus „koziris“. Kortos pagal stažą skirstomos atitinkamai nuo 6 iki tūzo ir nuo 2 (1) iki juokdario. Žinoma, septynetas įveiks šešis, o karalius įveiks bet kurį iš šių kortelės.(specialiai piliečių kategorijai).galite šalia padėti to paties nominalo kortelę (pvz., 6 klubai ir 6 širdelės) ir pasakyti, kad išvertėte), žaidimo tikslas likti be kortelių iki žaidimo pabaigos, todėl iš anksto suplanuokite savo taktiką. „Koziliai“ muša bet kokį ne koziris, patys „kozirai“ įveikia vienas kitą pagal stažą.(nominali vertė).
Dabar apie įrašą sunku apibūdinti. taigi tada, jei ką, tai redaguosiu. Galite pradėti savo ėjimą nuo bet kurios kortos (patariu su mažomis), Tarkime, turite du 6 du 7 ir du 8 rankose, jūsų priešininkas turi tą patį,
pradėkime ėjimą nuo 6-ok, (jei metėte 6 ir neturite daugiau šešetų, tada neturite ką mesti, palaukite kol varžovas pradės mušti su jūsų turima korta), oponentas muša su 7 , mesti jam 7s, jis muša juos aštuonetais, meta jam 8s (jei varžovas negali atremti atakos, tai jis paima visas kortas, kurių negalėjo atmušti (trumpiau tariant, visą bėgimą, įskaitant savo)). išmetėte porą kortų, tuomet turėtumėte jas gauti iš kaladės, kad vėl turėtumėte 6 kortas rankoje. Štai, atrodo, viskas paprasta.

2 žingsnis

1 METODAS: „Mėtymas“
Čia viskas paprasta, jei įmanoma, reikia būti subtiliu psichologu.Žaidimo įkarštyje, kai kas nors kovoja, gali netikėtai mesti kortą, kurios niekas jam nemetė ir kurios jis neuždengė. , aišku (bet norisi laimėti), bet jei niekas nepastebėjo, vadinasi, nieko nebuvo.Dengdamas gali ir mesti "neteisingas" kortas, bet čia tau sekimas bus geresnis.(ypač jei nori). užpildyti). Išbandykite, tai paprastai veikia.
2 METODAS: „AP arba žemyn“
Stenkitės kuo arčiau „šikšnosparnio“ (nežaidžiamų kortų).
O kai tik visi blaškosi, galima ištraukti juokdarį iš „šikšnosparnio“ arba išmesti šešetus, kortas, dažniausiai retai kas suskaičiuoja, tuo labiau atsimena.Gali atitraukti minią pasakodamas ką nors įdomaus, ar perkeldamas rodykles kažkam kitam (atrodo, kad orą gadino jis) kažką tokio, reikia fantazijos ir aktorinių įgūdžių.
3 METODAS: „Komandinis žaidimas“
Kaip rodo pavadinimas " komandinis žaidimas“, čia reikia bendrininko, pageidautina godaus, kad neišduotų.
Atsikelkite arba atsisėskite, kad matytumėte korteles vienas kitą ir buvo galima persimesti keliais zodziais, o tada jau buvo technikos, ir kitu zaideju kantrybes reikalas.. Pageidautina, kad rinktoje turtum nemenką autoritetą, ir niekas tau negalėtų pasakyti nė žodžio. taip šaunu, kad galite praleisti savo eilę sėdėdami ant keturių tūzų ir dviejų juokdarių, tai jums tik pliusas.
4 METODAS: „Mano denis“
Dauguma lengvas kelias, asmeninės pažymėtos kortelės.. Kortelių kampe adata galima padaryti skylutes, peiliuku įpjovas ar
vos pastebimos žymės, mėlynės, įbrėžimai ir kt.

3 žingsnis

Čia aš duosiu jums keletą bendrų patarimų.
Pirma, pats sumaišyk kortas, pvz., visi mane pažįsta ir kortos manimi pasitiki, net kai pralaimiu, o tai labai retai natūralu, kiti iškabina kaladę.Nes kai kišiu į kaladę, turiu 4 tūzus ir 2 juokdariai žaidimo pradžioje.Beje, galiu praleisti judesius).
Antra, jei žaidi 4 ar 6, sėdi priešais stiprius žaidėjus, jiems neapsimoka tave nuversti, padidėja tikimybė laimėti.
Jei manai, kad esi meistras ir tave apgaudinėti nerealu, tu tik apgaudinėji, tai tau laikas dirbti stotyje smulkiu lošėju, tau paaiškins, kad tu nulis, o niekas prieš jus. (Beje, į instrukcijas „Kaip greitai ir paprastai užsidirbti pinigų ir išleisti pinigus?

Iškyloje, susitikimo su draugais metu, tolimojo susisiekimo traukinyje ir tiesiog parke dažnai galima išgirsti žvalų „bito! Tavo ėjimas“, ir niekam nereikės aiškinti, kas ten vyksta – žmonės lošia kortomis. Posovietinėje erdvėje žaidimas „kvailys“ buvo ir išlieka populiariausias tarp kortų žaidimų, yra žinomas visiems, nepriklausomai nuo lyties, amžiaus ir socialinės padėties. Dar kartą išvardinkime jo taisykles, kad išmoktume tiksliai vaidinti kvailį.

Kaip žinote, žaidime naudojama 36 kortų kaladė, kurioje dalyvauja nuo dviejų iki šešių žaidėjų. Pirmojo dalinimo metu visi gauna šešias kortas, kostiumą sekanti korta tampa koziriu Šis žaidimas. Likusi kaladė dedama ant atidengtos kortos (užversta žemyn), iš kurios žaidėjai pagal poreikį paima kortas. Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų kortų prieš kitus žaidėjus. Paskutinis žaidėjas su kortomis paliekamas „kvailių“.

Žaidimas prasideda žaidėjo, turinčio mažiausią kozirį, ėjimu, tada jie eina „iš po kvailio“. Judėjimai atliekami pagal laikrodžio rodyklę, dažniausiai su viena ar keliomis tos pačios vertės kortomis, o užpultas žaidėjas turi jas padengti aukščiausia tos pačios spalvos korta arba kozirį. Jei žaidėjas padengia visas kortas, eilė pereina jam; jei ne, jis pasiima viską atviros kortelės, o kitiems žaidėjams iš kaladės ištraukus iki šešių kortų, eilė pereina kitam žaidėjui.

Šio žaidimo rūšys yra paprastas kvailys, įmetimas ir perkėlimas, kurių kiekvienoje taisyklės šiek tiek skiriasi. „Flip“ gavo savo pavadinimą, nes suteikė visiems žaidėjams teisę „išmesti“ atitinkamos vertės kortas kovotojui; perkėlimo kvailyje žaidžiamas žaidėjas turi teisę nukreipti ėjimą kitam žaidėjui, išdėdamas tokio paties rango kortelę.

Norint išmokti vaidinti kvailį, neužtenka žinoti Bendrosios taisyklės. Tai vienas iš nedaugelio kortų žaidimų, kuriame galite sukurti tam tikrą strategiją ir taktiką. Žaidimo strategija iš tikrųjų yra pagrįsta kortelių įsiminimu ir žaidimo statistikos, žaidimo psichologijos ir tikimybių teorijos supratimu. Žaidžiant dviese, žinodami, kad bendras kortų skaičius yra 36, ​​iš kurių 9 yra koziriai, skaičiuojame, kad iš karto išdalinama trečdalis kaladės, o žaidėjai vidutiniškai turi pusantro kozirio. rankas, o vienas koziris atviras. Žaidimo pradžioje žaidėjai nežino 23 kortų ir kaip daugiau žemėlapiųžaidimo metu žaidėjas sugeba atsiminti, tuo sėkmingesnis jis bus - žaidimo pabaigoje tampa įmanoma numatyti likusias varžovo kortas, kad būtų galima planuoti laimėtus ėjimus.

Pradėjus žaisti kortomis kaip kvailys, be statistikos vedimo, taip pat svarbu atidžiai stebėti varžovą, nustatyti jo taktiką ir laiku išvystyti savo kontrataktiką – šios srities ekspertai parengė nemažai konkrečių rekomendacijų. kiekvienu konkrečiu atveju. Bendrosios rekomendacijos yra šios: žaidimo pradžioje neturėtumėte išmesti kozirių, jei įmanoma, atsimuškite su suporuotomis kortomis, prisiminkite seką, kuria kortos išeina iš žaidimo, ir, jei reikia, blefuokite – kaip ir bet kuriuo atveju. kortų žaidimas, subtilios priešininko apgaulės metodas išlieka labai efektyvus.

Atrodytų, kad kvailių žaidimas yra sunkus, nes jį žaidžia net vaikai. Tereikia išmokti kortų ir kostiumų pavadinimus, suprasti, kas yra koziris, ir pačiam žinoti – eik ir kovok atgal, Kvailių žaidimo taisyklės itin paprastos. Bet kodėl mes kartais, susėdę žaisti, pralaimime žaidimą po žaidimo? Galbūt mūsų priešininkas žino kokių nors paslapčių?

Prisiminkite korteles

Jeigu gera atmintis- Tai, deja, nėra jūsų orumas, nenusiminkite. Juk galima prisiminti bent tik iš žaidimo pasitraukusius kozirius. Iš viso yra 9 koziriai ir vienas iš jų gulės atviras iki pat žaidimo pabaigos. Taip pat tikimės, kad kai kurie koziriai bus jūsų rankose, o tada užduotis labai supaprastės.

Ar bandėte, ar pavyko? gerai. Tada galite apsunkinti užduotį – pabandykite prisiminti išleistas spalvų korteles – domkratus, damas, karalius ir tūzus. Kai kurie žaidėjai netgi kuria savo atminties sistemas, pavyzdžiui, pagal skaičius ar raides. Jei sugebėsite tai padaryti, tuomet daugiau ar mažiau kontroliuosite situaciją ir galėsite apskaičiuoti judesius.

Surinkite porines korteles

Be to, galite rinkti ir mažas suporuotas korteles (jos jums pravers judant), ir dideles. Idealus vystymasisįvykiai, kai surinkote keturias aukštas tos pačios vertės kortas, pavyzdžiui, 4 damas arba 4 tūzus. Tada, kovodamas atgal, niekuo nerizikuojate, niekas negali nieko į jūsų pusę mesti. Ir pačioje žaidimo pabaigoje, pasisekus, šias kortas galite panaudoti kaip didžiulį ginklą prieš priešininką.

Siūlome pasinaudoti dar keliais patyrusių žaidėjų patarimais:

  • stenkitės visada kovoti, ypač kai žaidimas baigiasi;
  • jei žaidimo pradžioje jums atiteko tik vienas koziris, bet didelis (pavyzdžiui, karalius), ir jūs negalite atsimušti, neturėtumėte to gailėtis. Priešingu atveju rizikuojate sėdėti su ja iki pat žaidimo pabaigos;
  • atsikratyti mažos kortelės ir surinkti didelius;
  • jei pačioje Durak žaidimo pradžioje turite blogos kortelės, nors jie atrodė kaip tu su korta, su kuria tu neturi ko nugalėti, o tu turi tik vieną didelį kozirį, tu gali išdėlioti šį kozirį, tikėdamasis, kad tau bus išmestos panašios kitų spalvų kortos, o tu gali gauti gana geras korteles;
  • žaisti užtikrintai, nerodyti savo emocijų varžovui.

Ir, žinoma, praktikuokite daugiau! LuckForFree svetainėje galite žaisti Durak nemokamai ir be registracijos. Be to, galite pasirinkti vieną iš šio žaidimo variantų - Throw Fool,

Kai kurie lošėjai naudoja taktiką prisiminti išleistas aukštas kortas ir kozirius, kad laimėtų. Tačiau, kaip parodė praktika, žinant kai kurias „Kvailio“ žaidimo paslaptis ir taisykles, negalima žiūrėti į priešininko kortas. Bet kaip žaisti „Kvailį“ be įprastos technikos? Kai žaidime dalyvauja tik du žmonės, norėdami laimėti galite naudoti šias strategijas: nustatyti priešininko žaidimo stilių arba susikurti savo. Norint nustatyti, kaip nepakaks priešininko metodo žaisti vieną partiją, reikės sužaisti bent penkias partijas. Dažniausiai žmonės naudoja keturis pagrindinius žaidimo stilius. Jie renka kozirius – tokiu atveju žaidėjas jų niekada nemes priešininkui. Jie renka senjorų korteles – tokiu atveju žaidėjas bandys iš savęs surinkti keturias dominuojančias kortas, tokią taktiką galima nustatyti tik žaidimo pabaigoje.

Kai kuriais atvejais žaidėjas pasirenka taktiką mesti mažas kortas savo partneriui. Tokiu atveju žaidėjas bet kokiomis priemonėmis bandys priversti priešą paimti jam atėjusias kortas. Paskutinis stilius – tai skirtingų nominalų kortelių porinės kompozicijos kolekcija. Pažymėtina, kad toks žaidimo stilius suteikia pranašumą tiek atmušant priešo kortas, tiek įvedant, todėl naudojamas dažniausiai. Išvardintos strategijos yra pačios populiariausios, likusios tiesiog jas derina tarpusavyje. Būtent todėl, nustačius varžovo žaidimo stilių, galima suprasti jo taktiką ir bandyti ją sulaužyti, taip suklaidindamas varžovą, kai atrodo, kad jis žaidžia, bet negali kontroliuoti proceso.

Kurdamas savo stilių, jei žaidėjas renka kozirius, pirmiausia reikia nustatyti jam silpną kostiumą (kurio jis neturi), o tada bandyti priversti jį atmesti visus kozirius. Žaidėjas, renkantis aukštas kortas, yra dar lengviau kvailas, nes jis nerenka kozirių, o žaidimo pabaigoje tikisi pasinaudoti visu kortų komplektu (keturi tūzai, karalius ir pan.) . Jis turi būti priverstas kovoti. surinktas derinys prieš pat žaidimo pabaigą. Jei oponentas naudoja taktiką mesti priešą mažomis kortomis, tada pradžioje reikia bandyti atmušti tik aukščiausios spalvos kortomis, o tada pulti priešininką mažomis kortomis, priverčiant jį įkristi į savo. savo spąstus.

Gana sunku konkuruoti su asmeniu, kuris renka suporuotas korteles, nes jis visada turi kortelių porą, skirtą pakabinti ar judėti. Tokiu atveju reikia veikti priešo metodais, tai yra, taip pat bandyti vaikščioti ir atmušti suporuotomis kortomis. Jei už žaidimų stalas susirinko trys žmonės, tuomet teks pasielgti kiek kitaip. Tokiu atveju geriausia vienu metu rinkti ir porą, ir kozirius. Pagrindinis dalykas šiame žaidime yra nemesti žmogaus, kuriam darote žingsnį. Tai galima padaryti tik būnant vienam su juo, jaučiant, kad priešas gali pirmas išeiti iš žaidimo. Jei žaidime dalyvauja keturi žmonės, pirmiausia reikia nuspręsti dėl žaidimo stiliaus: kiekvienas vyras sau ar pora porai.

Daug lengviau žaisti poromis. Tokiu atveju ataka turi būti atlikta prieš priešininką, kuris yra priešingoje komandoje. Geriau pradėti nuo mažų kortelių, kurios leis pamažu „išbandyti žemę“ ir išsiaiškinti, kurie kostiumai nepopuliarūs priešui. Jei priešininkas pradeda kovoti su didelėmis kortomis, žaidėjui geriau jas išmesti, nes jis vis tiek negalės su jomis kovoti, nes priešininkas iš karto jam išmes suporuotas kortas. Jūs negalite mesti savo partnerio šiame žaidime, galite mesti jam kortas tik tada, kai jis paima, ir net tada geriau nei didesnė vertė padėti jam ateityje. Tuo atveju, kai žaidimas vyksta ne pora prieš porą, o prieš visus, rekomenduojama paimti žemą kortą, su kuria buvo pradėtas žaidimas, nes yra didelė tikimybė, kad pradėjus kovoti atgal, teks paimkite per daug žemų kortelių.

Jei prie kortų stalo susirinko penki ir daugiau žmonių, tada poromis žaisti nebebus galima. Tokiu atveju taip pat rekomenduojama pasiimti žemą kortelę. Jei žaidėjas nusprendžia kovoti atgal, tai geriau tai padaryti su aukštomis kortomis, žaidžiant priešo godumu arba tikintis papildyti savo arsenalą geromis kortomis. Be aprašytų paslapčių, žaidėjas turėtų atidžiai stebėti savo varžovus, nes jų žaidimo stilius gali daug ką atskleisti. Pavyzdžiui, jei priešininkas nuo pat pradžių kovoja su koziriais, tada jis žaidžia labai silpnai, nes iš pradžių nėra prasmės mesti kozirį – geriau paimti sumuštas kortas, o tada bandyti atkovoti. Norėdami priversti varžovą atsimušti vyresnio amžiaus kortomis ar koziriais, pirmiausia turite būti kaip jauniausia korta, o tada mesti priešininkui tos pačios nominacijos kozirį.

Mes neturime pamiršti apie blefą. Paprastai, jei priešininkai mato, kad žaidėjas kovoja žaidimo pabaigoje didelė kortelė, tada jie mano, kad kiti turi ne mažiau orumo. Tačiau nerekomenduojama piktnaudžiauti blefu, antraip varžovai greitai „peržiūrės“ žaidėjo taktiką. Jei vis dėlto žaidėjas nori naudoti išėjusių kortų prisiminimo taktiką, ją galima šiek tiek patobulinti, palengvinant procesą jam pačiam. Atmintinai mokantis kortas, lengviausias būdas mintyse kurti derinius, kiekvienai kortelei priskiriant savo atvaizdą. Tokia technika gali priminti savotišką kelionę, kai žaidėjas kelyje susiduria su įvairiausiomis kliūtimis, kurias jis susies su išlindusiomis kortomis ar priešininko paimtomis kortomis. Taigi kiekviena korta bus „darbe“ ir žaidėjui nebus sunku prisiminti, ar ji išėjo, ar ne, o tai leis dar labiau priartėti prie trokštamos pergalės.

Žaidžiant su ne daugiau kaip 2 žaidėjais

Galite išmokti laimėti iš kvailio. Norėdami tai padaryti, apibrėžiame 2 laimėjimo strategijos kūrimo etapus.

1. Varžovo žaidimo stiliaus nustatymas.

2. Sukurkite savo priešpriešinį žaidimo stilių.

Priešininko žaidimo stiliaus nustatymas

Norint nustatyti, kokiu stiliumi žaidžia priešininkas, reikia su juo sužaisti kelis kontrolinius žaidimus. Dažnai yra 4 pagrindiniai žaidimo stiliai:

žaidėjas, kuris renka kozirius - žaidėjas, kuris žaidimo metu niekada neišmeta kozirių, daro pirmą ėjimą iš vienos kortos ir išmeta bet kokias kortas, kad neužgožtų priešininko, o išmestų nereikalingas kortas. paimti kozirius iš kaladės.

Žaidimo variantas

Su šia žaidimo versija mane supažindino vienas iš mano programos vartotojų, kai žaidimo kvailyste algoritme buvo tokia spraga. Ši spraga buvo tokioje žaidimo taktikoje.

Jei žaidimo pradžioje gausite 2-3 didelius kozirius (galima ir su mažais koziriais), tai žaidimo metu jūs nenumušate priešininko kortų, o priimate jas tol, kol yra bent aštuoni. Dešimt jų liko kaladėje (galite sužinoti, kiek kortelių liko , jei žaidimo metu jas vis skaičiuojate), tada pradedate vaikščioti su mažiausiomis kortomis, kurios turėtų būti 3 ar 4 tos pačios vertės. Tokiu atveju priešininkas turės arba atmušti (tada bet kuriuo atveju turėsite kortas, kurias galėsite mesti priešininkui), arba priimti kortas. Jei priešininkas kovoja, tada po pabaigos, kai jis traukia kortas iš kaladės, jis greičiausiai paims ne kozirius, nes jis jas atkovojo ir tada, įveikęs jo ėjimą, jūs jį lengvai įveiksite. Bet jei oponentas priims iš jūsų kortas be kovos atgal, tada jis turės galimybę ta pačia taktika (kaip žaidėte) jus nugalėti (oponentas kol kas atims iš jūsų kortas, po to atsimuš ir užpildyti jus tomis pačiomis kortelėmis, kurias gavau iš jūsų).

Dažniausiai apie šią žaidimo taktiką žino nedaugelis ir vieną kartą sužaidę pralaimi ir patyręs žaidėjas iš karto supranta, kas vyksta, ir bandys nutraukti žaidimą jo viduryje.

Kai žaidžia 3 žaidėjai

Tokiame žaidime reikia rinkti kozirių ir porų kortas. Norėdami tai padaryti, turite pabandyti kovoti. Svarbiausia tokiame žaidime – niekada nemėtyti kortų į žaidėją, po kurio žaidžiate. Tai galima padaryti tik žaidimo pabaigoje, kai baigiasi kortos kaladėje ir pamatysite, kad šis žaidėjas gali pirmas išeiti iš žaidimo. Tai paaiškinama tuo, kad jei messite šio žaidėjo kortas, tada kitą ėjimą po jumis atliks kitas žaidėjas ir jūs negalėsite vėl išmesti nereikalingų kortų ir mesti žaidėją, kuris gali ateiti pas jus. Jūs netgi galite apgauti, paimkite kortelę su kuria jie atėjo pas jus ir tada kitas žaidėjas eis pas žaidėją, kuris turės eiti pas jus. Turėsite galimybę mesti kortas į šį žaidėją.

Žaidžiant su 4 žaidėjais

Šiame žaidime turite nuspręsti, ar žaisite prieš visus, ar prieš du, tai yra, pora už porą. Jei žaidėjas, kuris sėdi priešais jus, tuo pačiu metu žaidžia su jumis, žaisti bus daug lengviau. Paprastai toks žaidimas vadinamas pora ant poros. Kairėje esantis grotuvas yra suporuotas su dešinėje esančiu grotuvu, o jūs – su dešinėje esančiu grotuvu. Tokiame žaidime būtina mesti žaidėjus į kairę ir į dešinę. Norėdami tai padaryti, žaidėjas, esantis kairėje žaidimo pradžioje, vaikščiotų nuo apatinės poros kortų. Jei jų nėra, tada pasirinkite žemiausią kostiumo kortą, kurios turite daugiausia. Jei taip nėra, tuomet galite padaryti porą žemų kortų, pavyzdžiui: kozirio šešetuką ir deimantinį šešetuką.

Jei pavyko užpildyti žaidėją iš dešinės ir ėjimas perėjo jums, tuomet patartina pereiti nuo tų kortų, kurių neturi kairėje ar dešinėje esantis žaidėjas. Po pirmojo žaidimo rato jau galite spėti, kokios tai kortos. Pavyzdžiui, atkovojant atšokusį kamuolį žaidėjas parodė kortas 8, 10, lizdas, o žaidėjas kairėje – 7, dama, šiuo atveju rekomenduojama eiti su 6, 7, 9, nes tikimybė, kad jūsų partneris turi šias korteles yra puikus.

Jei žaidėjas, esantis jūsų kairėje arba dešinėje, paima kortas ir tarp jų yra didesnės vertės korta, pavyzdžiui, karalienė ar karalius, tada pabandykite ja atsikratyti, nes jūs negalėsite su ja kovoti ( kadangi likusios suporuotos kortos iš karto bus išmestos jums) ir turėsite galimybę iš kaladės ištraukti porą arba kozirį. Jei nepavyko atmušti ir žaidėjas iš dešinės paima kortas ir esate tikras, kad galite užpildyti žaidėją, esantį kairėje pusėje, tuomet jums nereikia mesti aukščiausios kortos, nes akivaizdu, kad žaidėjas iš jūsų dešinės gali būti numuštas, kai jūsų partneris vaikšto, ir jūs jau galite jį vemti.

Kai žaidžiate poromis, niekada neturėtumėte mesti savo žaidėjo. Galite mesti jam kortas tik tada, kai jis jas paima, o tada tik didesnės vertės ir taip, kad jos sudarytų jam 3 ar keturių kortų kombinaciją, kad būtų didelė tikimybė, kad kitą kartą jis susimuš.

Jei žaidžiate prieš visus, o ne pora prieš porą, tuomet rekomenduojama paimti žemą kortą, su kuria jie atėjo pas jus paimti, kitaip rizikuojate paimti daug žemų kortų. Pavyzdžiui, jūs išmušate šešetą su aštuonetu, atitinkamai visi šešetukai ir aštuonetukai skris pas jus. Priešingu atveju imsite tik šešerius.

Žaidžiant su 5 ar daugiau žaidėjų

Tokiame žaidime, žinoma, kiekvienas žaidžia už save, todėl stenkitės nenumušti žemos kortos, su kuria atėjo pas jus, tiesiog pasiimkite. Jei jie atėjo pas jus su aukšta korta ir matote, kad negalite atsimušti, tada kovokite su aukštesne korta, kad šios aukštos kortos būtų mestos jums ir jūs geriausios kortelės kitų žaidėjų kortų atžvilgiu.

Jei priešininkas žaidimo pradžioje kovoja su koziriais, tai tikrai galime teigti, kad jis kortomis žaidžia blogai, nes žaidimo pradžioje nėra prasmės mesti kozirį. Kartu su koziriais rekomenduojama paimti ir įveikiamas kortas, bet kitą kartą geriau pabandyti atkovoti.

Jei ketinate kovoti atgal. Tokiu atveju jūsų kortelėse neturėtų būti žemų kortų ir daugiau nei dviejų tos pačios spalvos kortų, išskyrus kozirius. Priešingu atveju rizikuojate imti korteles.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm