Indijos lauko žaidimai ikimokyklinio amžiaus vaikams. Kortelės failas „įvairių žmonių mobilieji žaidimai“. Įvairių pasaulio tautų lauko žaidimai ikimokyklinukams

Formuodami ikimokyklinukų susidomėjimą sportu, vaikams pasakojame apie žinomus sportininkus ir jų istorijas, skaitome eilėraščius apie sportą. Be to, darbe dažnai planuoju žaidimus lauke skirtingų tautų pasaulį, nes jie sukelia nuoširdų susidomėjimą vaikais.

Per tokius teminės savaitės, kaip „Vaikai iš skirtingų šalių – draugai“, „Rusija – daugiatautė šalis“, susipažinome su šiaurės tautų lauko žaidimais „Ledas, vėjas ir šerkšnas“, „Važenka ir elniai“, mokėmės udmurtų. liaudies žaidimas"Vanduo". Atkreipiu jūsų dėmesį į įvairių pasaulio tautų žaidimus lauke, kai kurie iš jų tikrai taps jūsų vaikų mėgstamiausiais.

Įvairių pasaulio tautų lauko žaidimai ikimokyklinukams

Afrikos žyma apskritime (Tanzanija)

Žaidžia 10 ar daugiau žmonių.
Jums reikia lapo iš medžio. Žaidėjai stovi ratu, nukreiptu į centrą. Vairuotojas eina iš paskos ir paliečia žaidėjų delnus lapu. Tada įkiša lapą kam nors į ranką ir bėga. Už jo stovi lapų grotuvas. Jei vairuotojas bėga ratą ir jo nepasivija, jis atsistos laisva vieta, o jį persekiojantis žaidėjas tampa naujuoju vairuotoju.

Serga katė (Brazilija)

Žaidžia daugiau nei penki žmonės.
Žaidimo eiga: vienas žaidėjas yra sveika katė, kuri bando sugauti visus kitus. Kiekvienas žaidėjas, kuris buvo suteptas, turi padėti ranką tiksliai toje vietoje, kur jis buvo suteptas. Jis taip pat tampa katinu, bet serga ir padeda sveiką katę gaudydamas. Serganti katė gali nudažyti tik sveika ranka. Laimi tas žaidėjas, kuris nėra suteptas. Jis tampa sveika kate kitam etapui.

Virve vaikščiotojai (Uzbekistanas)

Žaidžia 5 ar daugiau žmonių.
Žaidimo eiga: aikštelėje vaikinai nubrėžia tiesią 6–10 m ilgio liniją, kuria reikia judėti kaip ant virvės. Jums leidžiama ištiesti rankas į šonus. Tie vaikinai, kurie nukrypsta nuo linijos, pralaimi – „skrenda nuo virvės“. Taisyklės yra tokios:

  • Vienas iš žaidėjų stebi lynu vaikščiojančius.
  • Tas, kuris nulipo nuo „virvės“, tampa stebėtoju.

Potyag (Baltarusija)

Žaidžia 10 ar daugiau žmonių.
Žaidimo eiga: žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias grupes. Kiekvienos grupės žaidėjai laikosi vienas už kito ir sudaro vieną grandinę rankomis sulenktomis per alkūnes. Grandinės priekyje tampa vis stipresni ir vikresni dalyviai – „laikrodžio mechanizmas“. Stovėdami vienas prieš kitą, „laikrodžio mechanizmas“ taip pat ima vienas kitą už per alkūnes sulenktų rankų ir traukia kiekvieną savo kryptimi, bandydami pertraukti priešo grandinę arba pertraukti ją per numatytą liniją.
Taisyklė: pradėkite traukti tiksliai nuo signalo.

Traukinys (Argentina)

Žaidžia 7 ar daugiau žmonių.
Reikia švilpuko. Kiekvienas žaidėjas pasistato sau depą: nubrėžia mažą apskritimą. Aikštelės viduryje yra mašinistas – garvežys. Jis savo depo neturi. Vairuotojas važiuoja iš vieno automobilio į kitą. Prie ko jis artėja, tas seka paskui jį. Taip surenkami visi vagonai. Garvežys staiga sušvilpia, ir visi bėga į depą, lokomotyvas irgi. Žaidėjas, likęs be vietos, tampa mašinistu – lokomotyvu.

Buivolai aptvaroje (Sudanas)

Žaidžia 10 ar daugiau žmonių.
Žaidimo eiga: žaidėjai stovi ratu ir laikosi už rankų. Du ar trys žaidėjai stovi centre. Tai buivolai. Jų užduotis – ištrūkti iš rato. Jie bando prasibrauti pro ratą bėgimo startu, iškėlę rankas į viršų. Griežti triukai neleidžiami. Jei jiems nepavyksta prasibrauti vienoje vietoje, jie bando prasibrauti kitoje. Jei pavyksta, tie žaidėjai, kuriems nepavyko jų sutramdyti, tampa buivolais.

Vienas rate (Vengrija)

Žaidžia 5 ar daugiau žmonių.
Žaidimo eiga: žaidėjai stovi ratu ir mėto vienas kitam didelį šviesos rutulį, kol kas nors suklys ir jį numeta. Šis žaidėjas įeina į ratą ir atsistoja viduryje. Žaidėjai ir toliau meta kamuolį, tačiau stengiasi nesugriebti to, kuris stovi centre, tačiau kamuolys pataikė į jį. Jei vis dėlto centriniam žaidėjui pavyksta pagauti kamuolį, jis gali jį mesti į bet ką. Kas pataiko, tas užima savo vietą. Žaidimas tampa įdomesnis, jei jis vyksta geru tempu ir greitas perkėlimas sugeba priversti centre esantį apsisukti ir gerai pašokti.

„Tresher“ žaidimas (Jemenas)

Žaidžia 6 ir daugiau žmonių.
Žaidimo eiga: žaidėjai stovi kartu siaurame rate. Vienas lieka lauke. Jis bando patekti į ratą. Norėdami tai padaryti, jis turi ką nors ištraukti iš rato. Tie, kurie stovi rate, stengiasi to išvengti ir laksto kaip karuselės žirgai aplink ratą. Jei ką nors ištraukia iš rato, tada jis veda.

Kamuoliukas delne (Birma)

Žaidžia mažiausiai 6 žmonės. Jums reikia kamuoliuko ar akmenuko. Žaidimo eiga: žaidėjai išsirikiuoja į eilę 30 - 40 cm atstumu vienas nuo kito. Ištiestos rankos atvirais delnais laikomos už nugaros. Vienas iš žaidėjų yra už jų. Rankoje jis turi kamuolį ar akmenuką. Eidamas palei liniją jis apsimeta, kad nori numesti kamuolį kam nors į delną.

Žaidėjai neturi žiūrėti atgal. Galiausiai jis įmeta kamuolį kam nors į ranką. Kamuolį gavęs žaidėjas staiga išsiveržia iš linijos. Kaimynai iš dešinės ir kairės turi jį sugriebti (arba paliesti), kol jis pajudės. Tačiau tuo pat metu jie neturi teisės palikti linijos. Jei nepavyks jo sugauti, jis gali grįžti į savo vietą ir žaidimas tęsiasi. Jei pagaunamas, su lyderiu keičiasi vietomis.

Susirask šaliką! (Austrija)

Žaidžia keturi ar daugiau žmonių. Reikia šaliko.
Žaidimo eiga: žaidėjai pasirenka vairuotoją, kuris slepia nosinę, o likusieji šiuo metu užmerkia akis. Šalikas paslėptas nedideliame plotelyje, kuris yra pažymėtas iš anksto. Paslėpęs nosinę, žaidėjas sako: „Nosinaitė ilsisi“. Visi pradeda ieškoti, paieškai vadovauja tas, kuris pasislėpė. Jei jis sako „šiluma“, vaikščiotojas žino, kad yra arti tos vietos, kur yra nosinė, „karšta“ - visai šalia jo, „ugnis“ - tada reikia pasiimti nosinę. Ieškotojui pasitraukus nuo nosinės paslėptos vietos, vairuotojas jį įspėja žodžiais „kieta“, „šalta“. Radęs nosinę apie tai nekalba, o tyliai prisėlina prie arčiausiai esančio žaidėjo ir trenkia jam nosine. Kitame ture jis paslėps šaliką.

Liūtas ir ožka (Afganistanas)

Žaisti 10-20 žmonių. Mums reikia liūto ir ožkos kaukių.
Žaidimo eiga: pasirinkite „liūtas“ ir „ožka“. Likę žaidėjai, susikibę rankomis, sudaro ratą. „Ožka“ stovi apskritimo viduje, „liūtas“ – už apskritimo. Jis turi pagauti „ožką“. Žaidėjai laisvai praleidžia „ožką“, o „liūtas“, priešingai, vėluoja. Žaidimas tęsiasi tol, kol „liūtas“ pagauna „ožką“. Jei pasiseka, jie apsikeičia vaidmenimis arba pasirenkama kita pora. .

Patrauk ant galvos! (Kanada)

Žaidžia du žmonės. Man reikia ilgo šaliko.
Žaidimo eiga: du žmonės atsistoja keturiomis vienas priešais kitą ir ant abiejų galvų užsiriša skarelę. Abu žaidėjai šliaužia atgal, bandydami tempti priešą kartu su savimi. Rankos ir keliai turi likti ant žemės. Laimi tas, kuris patraukė priešą į savo pusę eilės tvarka. Žaidėjas taip pat pralaimi, kai šalikas nuslysta nuo galvos.

Nagi, kartok! (Kongas)

Žaidžia keturi ar daugiau žmonių.
Žaidimo eiga: žaidėjai tampa puslankiu, vairuotojas yra centre. Kartkartėmis daro kokį nors judesį: pakelia ranką, pasisuka, pasilenkia, trypia koja ir pan. Visi žaidėjai turi tiksliai pakartoti jo judesius. Jei žaidėjas padaro klaidą, jo vietą užima vairuotojas, o žaidėjas tampa vairuotoju. Jei vienu metu suklysta keli žmonės, tai vairuotojas pats pasirenka, kas užims jo vietą.

Balteni (Latvija)

Žaidžia penki ar daugiau žmonių. Jums reikia lazdos.
Žaidimo eiga: žaidėjai guli veidu žemyn ant žolės (ratu galva į galvą) ir užsimerkia. Vairuotojas išmeta baltenį – nupjautą 50 cm ilgio pagaliuką – į krūmus ar krūmynus, kad iškart nebūtų galima rasti. Gavę vairuotojo signalą, visi greitai pašoka ir bėga ieškoti lazdos. Tas, kuris jį rado pirmasis, tampa lyderiu.

Labas rytas medžiotojas! (Šveicarija)

Žaidžia 10-15 žmonių.
Žaidimo eiga: žaidėjai sustoja ratu, pasirenka medžiotoją, kuris eina už žaidėjų. Staiga jis paliečia žaidėjo petį. Paliestasis atsisuka ir sako: „Labas rytas, medžiotojas!“ ir tuoj pat eina ratu, bet į priešingą pusę nei medžiotojas. Aplenkę pusę rato, jie susitinka, žaidėjas vėl sako: „Labas rytas, medžiotojas! Ir abu bėga užimti tuščią vietą rate. Kas neturėjo laiko tai padaryti, tampa medžiotoju.

Išsitrauk šaliką! (Azerbaidžanas)

Žaidžia 10 ar daugiau žmonių. Šalikai reikalingi.
Žaidimo eiga: dvi komandos išsirikiuoja viena prieš kitą tam tikru atstumu. Tarp jų nubrėžiama linija. Kiekvienas turi nosinę ar šaliką, įkištą į diržą už diržo. Burtai viena iš komandų tampa lydere. Teisėjo nurodymu vaikai juda į priekį (vairuotojai stovi vietoje), kerta liniją, o tada teisėjas šaukia: „Ugnis!“. Žaidėjai bėga atgal, o varžovai (vairuotojai) bando juos pasivyti, kad nusitrauktų nuo diržo šaliką. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis. Laimi komanda, kuri užfiksuoja daugiau skaros. Lašioji antis (Ukraina)

Žaidžia 5 ar daugiau žmonių.
Žaidimo eiga: nurodykite svetainės ribas. Parenkama „šlubuojanti antis“, likę žaidėjai atsitiktinai dedami į aikštę, stovi ant vienos kojos, o kita koja, sulenkta per kelį, laikoma už rankos. Po žodžių „Saulė teka, žaidimas prasideda“, „antis“ šokinėja ant vienos kojos, laikydamas ranka kitą koją, bandydamas paliesti vieną iš žaidėjų. Sūdyti jai padeda sūdyti kitus. Paskutinis nenuluptas žaidėjas tampa luoša antis.
Taisyklė: Žaidėjas, kuris atsistoja abiem kojomis arba iššoka už ribos, laikomas pažymėtu.

Statula (Armėnija)

Žaidžia 5-20 žmonių.
Žaidimo eiga: žaidėjai skirstomi į gaudytojus ir vengiančius. Kiekvienam 5 žmonėms skiriamas vienas gaudytojas, kas 20 žmonių - keturi gaudytojai. Vadovo paskyrimu gaudytojai išeina iš lauko, o pabėgusieji laisvai išsidėsto aikštelėje. Gavę signalą gaudytojai persekioja likusius žaidėjus, bandydami numušti vieną iš jų.

Sūdytas turi nedelsdamas sustoti (užšalti vietoje), tokioje padėtyje, kurioje buvo sūdytas. Sustingusįjį gali „išlaisvinti“ bet kuris žaidėjas, jį paliesdamas. Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai yra pažymėti. Po to parenkami nauji gaudytojai, o žaidimas tęsiamas.
Taisyklė 1. Galite paliesti žaidėją delnu paliesdami bet kurią kūno dalį, išskyrus galvą.
Taisyklė 2. Bėgas, kuris išbėga iš ribos dėl inercijos, laikomas išėjusiu iš žaidimo.

Paimk krepšį! (Indijos žaidimas)

Žaidžia 8 ar daugiau žmonių. Reikalingas maišelis, pripildytas smėliu (5-6 metų amžiaus – 200 g, vyresniems – 400 g).
Žaidimo eiga: žaidėjai stovi ratu ir meta vienas kitam maišą. Kas nepagauna maišo, išeina iš žaidimo. Laimi tas, kuris lieka rate.
Variantas: mesdami maišą galite pavadinti pirmąjį žodžio skiemenį, o gaudytojas turi užbaigti šį žodį. Pavyzdžiui: svoris – įjungtas, spalva – srovė ir t.t.

Gyvatės įkandimas (Egiptas)

Žaidžia daugiau nei du žmonės.
Žaidimo eiga: nubrėžkite apskritimą ant žemės. Vienas žaidėjas šoka į ratą, likusieji apsupa jį, atsiklaupę. Jie bando sugriebti ratu šokinėjantį žaidėją už kojų. Kam pavyksta, jis keičiasi vietomis su žaidėju rate.

Oksak-karga (Uzbekistanas)

„Karga“ uzbekų kalba reiškia „varna“, „oksak“ – „šlubas“. Kodėl varna šlubuoja? Nes tas, kuris vaizduoja šią varną, šokinėja ant vienos kojos. O antra koja sulenkta ir surišama, tarkime, diržu ar skarele. (Ant kurios kojos varna šlubavo, nesvarbu).
Žaisk žaidimą taip, kaip nori. Jei esate tik du, tiesiog šokite į lenktynes. Jei bent trys (tėtis, mama ir aš) – galite gauti varnų žymes. Susirinko daug žmonių – suorganizuokite šuolio estafetę, išsiskirstydami į dvi komandas. Tuo pačiu metu diržas ar šalikas, su kuriuo surišama koja, pereina nuo vienos „varnos“ prie kitos.

Sachreoba (Gruzija)

Tai gruziniškas šokinėjimo žaidimas, kuriam prireiks kelių lazdų, pavyzdžiui, miesto šikšnosparnių (ne daugiau kaip 5 cm storio). Lazdelės dedamos ant žemės lygiagrečiai viena kitai pusės metro atstumu. Kuo daugiau lazdų, tuo žaidimas bus sunkesnis. Šalia pirmos lazdos ir paskutinės – ant plokščio akmens: čia šuolininkai gali pailsėti (ne ilgai!).

Žaidimo naujokas, šokinėdamas ant vienos kojos, turi apeiti visas lazdas su gyvate. Grįžtant reikia peršokti per lazdas, statmenai joms statant pėdas. Ir vėl prie akmens – bet dabar pėdos dedamos lygiagrečiai lazdoms. Užbaikite žaidimą šokinėdami nuo lazdos prie lazdos.

Jei pasiklysti, suklysti, tu tuoj pat užleidi kelią kitam šuolininkui, o pats, vėl laukęs savo eilės, pradedi iš naujo.
Kalbėjome apie keturis būdus, kaip pašokti, bet naujų galite sugalvoti patys; galite kažkaip kitaip įdėti lazdas... Apskritai, varžybų programa labai priklausys nuo jūsų noro ir jūsų išradingumo. Bet kokiu atveju laimės tas, kuris su mažiau bandymų atliks visas sutartas užduotis be klaidų.

Yagulga-tausmak (Turkmėnija)

„Pasiimk savo nosinę“ – tai reiškia turkmėniškai. Iš žaidimo pavadinimo jo reikšmė jau iš esmės aiški. Šalikas pakabintas ant stulpo. Arba pririštas prie virvės, mestos, tarkime, per medžio šaką. Apskritai reikia susitvarkyti taip, kad skara būtų keliama vis aukščiau.

Žaidimas prasideda – nosinę galima gauti tik šiek tiek pašokus (su bėgimo pradžia). Visiems pavyksta. Naujas įrašas, nosinė pakelta aukščiau – čia teks labai stengtis ją pasiekti. Kiekvieną kartą užduotis tampa vis sunkesnė, o dabar kažkam skarelė nepasiekiama. Galų gale bus tas, kuriam pavyko peršokti aukščiausiai ...

Ugniagesiai (Vokietija)

Žaidžia 10 ar daugiau žmonių. Kėdės pagal žaidėjų skaičių išdėstytos ratu, nugarėlės į vidų. Žaidėjai (ugniagesiai) vaikšto aplink šias kėdes skambant muzikai (tamburino, būgno dūžiai). Kai tik muzika nutrūksta, žaidėjai turi uždėti drabužį ant kėdės, prie kurios jie stovi. Žaidimas tęsiasi. Kiekvienam dalyviui nuėmus 3 daiktus (jie atsiduria ant skirtingų kėdžių), pasigirsta žadintuvas: „Ugnis!“. Žaidėjai turi greitai surasti savo daiktus ir juos apsivilkti. Laimi tas, kuris apsirengs greičiausiai.

Pasaulio tautų žaidimai padeda geriau suprasti
gal kitaip pažiūrėk į kitus
tautybių. Pasaulio tautų žaidimai atspindi
žmonių kultūra ir tapatybė. Gali
atkreipkite dėmesį, kad dominuoja vienas žmogus
mobilusis, komandiniai žaidimai, o kitas
darbalaukis, loginis. Taip pat galite susitikti
labai panašūs žaidimai tarp skirtingų tautų, bet su
įvairių
vardai.

Rusija
"Brukas"
Šis žaidimas buvo žinomas ir mylimas
net mūsų prosenelės ir atėjo
ji beveik nepakitusi prieš mus
forma. Čia nereikia
būti stiprus, judrus arba
greitas, šis žaidimas kitoks
emocinga, ji kuria
linksmas ir linksmas
nuotaika. Taisyklės paprastos.
Žaidėjai stovi vienas šalia kito
kitos poros, dažniausiai berniukas
ir mergina susikimba rankomis ir
laikykite juos aukštai virš galvos. Iš suglaustų rankų pasirodo ilgas
koridorius. Žaidėjas, negavęs poros, eina į „upelio“ šaltinį ir
einantis po susikabinusiomis rankomis, ieškant poros. Rankinė, nauja
pora eina į koridoriaus galą, o ta, kurios pora buvo sulaužyta, eina į pradžią
"upelis"... Ir, praeidamas po susikibusiomis rankomis, nusineša su savimi tą, kuris
mielas. Taigi „upelis“ juda ilgai, nuolat, tuo labiau
dalyviai, temos linksmesnis žaidimas.
"Šuolis"
Atsistokite vienas už kito kas penkis žingsnius. sulenkite galvą
ir pats atsisėsk, remdamasis ant kelio sulenktos kojos. Paskutinis atsilenkia
ir savo ruožtu peršoka per kiekvieną priekyje stovintį žmogų, pasiremdamas rankomis
apie jo nugarą. žaidžiant
palaipsniui
atsitiesti
didėja
šokinėti.
peršoko
patenka į priekį. Kam
šuolis nepavyksta
yra iš žaidimo.
aukščio
Kiekvienas

„Vilkai duobėje“
Senas žaidimas
puiku jus linksminti
keisti mokyklos kieme.
Svetainėje nupieštas
koridorius iki vieno
metrų. Galima nubrėžti griovį ir
zigzagais kur jau, kur
platesnis. Griovyje yra įsikūrę
vedantys „vilkai“ du, trys
ir dar daugiau: tai kaip tu
nori.
Kita
žaidžiant
­
bando peršokti
griovys ir nebūti dėmėtas. Jei „kiškis“ suteptas, jis išeina
žaidimai. „Vilkai“ gali nudažyti „kiškius“ tik būdami griovyje. "Kiškiai"
griovys ne kirtas, o peršoktas. Tai visos taisyklės. Ir variantai
galvok už save...
"kiškiai"
­

Azerbaidžanas
"Duok man nosinę"
Žaidžia maži ir vidutiniai vaikai
mokyklinio amžiaus, nuo 6 iki 40 žmonių. Žaidimui
reikalingos dvi mažos nosinės. žaidžiant
padalintas į dvi vienodo dydžio komandas ir
išsirikiuoti vienas prieš kitą
priešingose ​​svetainės pusėse
10 15 m atstumu vienas nuo kito. rankos laikančios
už nugaros. Atrinkti komandų kapitonai, gavę nosinę, savo aplenkia
atsilieka ir nepastebimai įkiša nosines į rankas kam nors iš
dalyviai stovi eilėje, kad likusieji to nedarytų
pastebėjo, kam buvo padovanota nosinė. Tada žaidimo vadovas (lyderis) sako:
— Duok man nosinę! Tie, kurie turi nosines, greitai išsenka ir
perduoti juos lyderiui, kuris stovi viduryje ties kraštine.
Kuris iš bėgimo dalyvių pirmas įteiks nosinę, jis gauna 1
tašką savo komandai. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.
Tas pats žaidėjas negali pritrūkti du kartus, tai yra tas pats
žaidėjas neturėtų gauti nosinės daugiau nei 1 kartą. Be lyderio komandos
išbėgti iš eilės neleidžiama.
Baltarusija
"Belyak"
Šį žaidimą gali žaisti 5 arba
daugiau žmogaus. Galite žaisti "Belyaka"
tik žiemą. Norėdami tai padaryti, dalyviai turi
Iš sniego iškočiokite didelį rutulį (skersmuo 1m) ir
stovėkite aplink jį, laikydami už rankų.
Po to kiekvienas dalyvis turėtų pasistengti
rankas nutempti ką nors į vidurį
apskritimas taip, kad jis liestų rutulio korpusą. Jei prisilietimas tikras
buvo, dalyvis pašalinamas iš žaidimo. Likusieji susikimba rankomis ir
tęsti žaidimą. Laimi tas, kuris įveikia paskutinį varžovą
palieskite kamuolį.

Latvija
"Balteni"
Dalyvių skaičius šiame žaidime yra 5 ir daugiau.
Norėdami žaisti, jums reikia gerai išpjautos medinės
lazda. Pirmiausia reikia pasirinkti lyderį. Tada
visi žaidėjai turi gulėti veidu žemyn ant žolės ir
vedantis įmesti lazdą į krūmus su lūkesčiu
kad žaidėjai jo nerastų iš karto. Viskas pagal komandą
gulintieji pašoka ir bėga ieškoti pagaliuko. Kas tai yra, laimi
padarys tai greičiausiai. Laimėtojas tampa lyderiu.
Tadžikistanas
"Balta lazda"
Daugiau nei 10 žmonių gali žaisti White Stick. Nariai
turi pasirinkti lyderį pagal rimą, suskirstyti į 2 lygias komandas
ir pasirinkite vietą baltai lazdelei. Tada vadovas turėtų būti diskretiškas
paslėpti lazdelę, o žaidėjai jos ieško. Kas suranda lazdelę, neša ją
pasirinktą vietą, o šiuo metu stengiasi kitos komandos žaidėjai
trukdyti. Lazdelę galima perduoti savo komandos nariams.
Turkmėnistanas
"Aksa-tauk"
Žaidėjų skaičius šiame žaidime neribotas (nuo 10 žmonių).
Dalyviai turi būti padalyti į du vienodus skaičius
komandos, pasirinkite kapitoną. Tada komandos atsistoja ant platformos, kurios ilgis
50 m vienas priešais kitą. Kapitonas turi išsiųsti vieną asmenį
intelektas. Savo ruožtu skautas turi pasiekti varžovų liniją,
greitai palieskite vieną iš jų ir bėkite atgal. Jei pabėgusio nebėra
nuo persekiojimo jis grįžta į savo komandą. Jei priešininkas
pavyko jį paliesti, skautas tampa kaliniu
priešinga komanda ir atvirkščiai.

Žaidimas baigiasi, kai viena iš komandų turi mažiau
pusė dalyvių.
Malaizija
"Vėžlio lizdas"
„Vėžlys“ (vadovas) centre deda „kiaušinius“ akmenukus
žaidėjų ir žiūrovų suformuotas ratas. Žaidėjai
bando pavogti „kiaušinius“, nepakliuvus „vėžliui“.
Caught tampa „vėžliu“ ir vyksta
vairuotojas.
Japonija
"Gandras ir varlė"
Šiame Japoniškas žaidimas gali žaisti 4
asmuo ar daugiau. Tam būtina
ant grindinio nupieškite didelį ežerą
įlankos, salos ir kyšuliai. Trys asmenys
tapti „varlėmis“ ir sėdėti „vandenyje“, o ne
turintis teisę išeiti į „žemę“. "Gandras"
turi eiti pakrante ir bandyti sugauti
"varlė". „Gandras“ turi teisę iššokti
„salos“ į „salą“, bet negali patekti į „vandenį“. Paskutinis
pagauta „varlė“ tampa „gandru“.

Italija
„Pavogti reklamjuostę“
Kai kuriose vietose dvi komandos yra išdėstytos savo linijoje
atstumu vienas nuo kito, lyderis stovi viduryje. Jis laiko skarelę ir
šaukia numerius. Žaidėjai, kurių numeriais jis skambino, bėga link jo. Tas, kuris
paima šaliką nuo vado ir pirmas grįš į savo vietą,
pelno tašką.
„Amerikietiškos slėpynės“
slepiasi, ir visi kiti
turi pasislėpti su
į slaptą vietą ir
atrado. Kada
Amerikietiškas slėpynių ir ieškojimas labai skiriasi nuo mūsų žaidimo: vienas
Ieškoti. Tas, kuris jį suranda
jam. Reikia eiti lėtai
sėdėti ramiai, kad nebūtų
paskutinis žaidėjas tai supranta

paliktas vienas, jis slepiasi. Visi eina jo ieškoti, ir
Peru
žaidimas prasideda iš naujo.
— Kalabaza!
Žaidėjai piešia apskritimus sau ir vairuotojui
lieka benamis. Visi šaukia "Calabaza!"
(Eik namo!) ir išsisklaido jų ratuose.
„Benamiai“ reiškia vieną iš žaidėjų: „Tu
ar parduodate kiaušinius?" Jis atsako: „Ne aš, bet jis, galbūt
būti, parduoda“ ir rodo į draugą, kuriam ir
rubrika "benamiai". Tuo tarpu žaidėjai turi persijungti
vietos. Jei vairuotojui pavyksta užimti svetimą namą, jis tampa jo
savininkas, o tas, kuris lieka už rato, veda.
Kanada
"Bėgimas su skara"
Šį žaidimą gali žaisti 10 ar daugiau žmonių. Pirmas tarp
žaidėjai turi pasirinkti lyderį. Po to žaidėjai atsistoja
ratas, o lyderis su skarele apbėga jį 2 kartus, liečia kieno
bet kurią nugarą, užsideda nosinę už nugaros ir bėga toliau. esmė
Žaidimas yra tas, kad žaidėją paliečia lyderis,
turi pakelti nosinę, aplenkti lyderį ir grįžti į jo vietą. AT
Šiuo atveju jis laimi. Jei žaidėjas neturi laiko aplenkti lyderio, jis
pralaimi ir užima savo vietą.
Naujoji Zelandija
"Puni-Puni"

Tai žaidžiamas maorių žaidimas
du. Žaidėjai stovi vienas priešais kitą
maždaug 2 m atstumu.
Vienas
ištiesia ranką į kitą,
ir tas su užmerktos akys bando
surask draugo ranką, ištiesk ją
ir sukryžiuoti pirštus. Tačiau abu nėra
turi palikti vietą.
Naujoji Gvinėja
Žuvis tinkle
Žaidėjai išsiskirstė
dvi grupės ir viena tampa
žiedas aplink kitą.
Viduje yra žuvų
žaidėjai,
kuris turėtų
išlįsti iš tinklo. Autorius
žaidimo taisykles, tai daryk
galite tik šliaužti tarp
savo bendražygių kojos. Kada
kas nors
pasiseks,
žaidėjai keičiasi vaidmenimis.
tai

Šį žaidimą galima žaisti ir vandenyje.
Brazilija „Serganti katė“
Šį žaidimą galima žaisti nuo 5
žmogus. Išrenkamas vienas iš žaidėjų
„sveikas katinas“ ir kurio užduotis yra sugauti ir

likusieji
sutepti
dalyvių.
dėmėtas
dalyviai turėtų padėti
„sveikas katinas“, viena ranka už ką nors laikantis
vieta, kurią ji palietė. dėmė
likę „sergančių kačių“ nariai
gali naudotis tik laisva ranka. Likę
be dėmės
tampa
dalyvis

„sveika katė“ kitame žaidimo rate.

Ukraina
"Šluba antis"
Žaidžia 5 ar daugiau žmonių.
Žaidimo eiga: nurodykite svetainės ribas. Pasirinkta "šluba antis"
likę žaidėjai atsitiktinai dedami į aikštę, stovi ant vieno
koja, o kita koja, sulenkta ties keliu, laikoma už rankos.
Po žodžių „Saulė teka, žaidimas prasideda“, „antis“ šoka toliau
viena koja, ranka laikydamas kitą koją, bandydamas ką nors sužaloti
bet kuris iš žaidėjų. Sūdyti jai padeda sūdyti kitus.
Paskutinis nenuluptas žaidėjas tampa luoša antis.
Taisyklė: Žaidėjas stovi ant abiejų kojų arba šokinėja už ribų
svetainių, laikoma paliestomis.

Žaidžia 10 ar daugiau žmonių.
Kėdės pagal žaidėjų skaičių išdėstytos ratu, nugarėlės į vidų. Žaidėjai (ugniagesiai) vaikšto aplink šias kėdes skambant muzikai (tamburino, būgno dūžiai). Kai tik muzika nutrūksta, žaidėjai turi uždėti drabužį ant kėdės, prie kurios jie stovi. Žaidimas tęsiasi. Kiekvienam dalyviui nuėmus 3 objektus (jie atsiduria ant skirtingų kėdžių), pasigirsta žadintuvas: „Ugnis!“. Žaidėjai turi greitai surasti savo daiktus ir juos apsivilkti. Laimi tas, kuris apsirengs greičiausiai.

Afrikos žymos apskritime

Tanzanija


Žaidžia 10 ar daugiau žmonių.
Inventorius: lapas nuo medžio.
Žaidėjai stovi ratu, nukreiptu į centrą. Vairuotojas eina iš paskos ir paliečia žaidėjų delnus lapu. Tada įkiša lapą kam nors į ranką ir bėga. Už jo stovi lapų grotuvas. Jei vairuotojas bėga ratą ir nebus pasivijamas, jis atsistos į tuščią vietą, o jį vejantis žaidėjas tampa naujuoju vairuotoju.

Traukiniai

Argentina


Žaidžia 7 ar daugiau žmonių.
Įranga: švilpukas.
Kiekvienas žaidėjas pasistato sau depą: nubrėžia mažą apskritimą. Aikštelės viduryje stovi mašinistas – garvežys. Jis savo depo neturi. Vairuotojas važiuoja iš vieno automobilio į kitą. Prie ko jis artėja, tas seka paskui jį. Taip surenkami visi vagonai. Garvežys staiga sušvilpia, ir visi bėga į depą, lokomotyvas irgi. Likęs be vietos žaidėjas tampa mašinistu – lokomotyvu.

Buivolai aptvare

Sudanas


Žaidžia 10 ar daugiau žmonių.
Žaidėjai stovi ratu ir laikosi rankomis. Du ar trys žaidėjai stovi centre. Tai buivolai. Jų užduotis – ištrūkti iš rato. Jie bando prasibrauti pro ratą bėgimo startu, iškėlę rankas į viršų. Griežti triukai neleidžiami. Jei jiems nepavyksta prasibrauti vienoje vietoje, jie bando prasibrauti kitoje. Jei pavyksta, tie žaidėjai, kuriems nepavyko jų sutramdyti, tampa buivolais.

serganti katė

Brazilija


Žaidžia daugiau nei penki žmonės.
Vienas žaidėjas yra sveika katė, bandanti sugauti visus kitus. Kiekvienas žaidėjas, kuris buvo suteptas, turi padėti ranką tiksliai toje vietoje, kur jis buvo suteptas. Jis taip pat tampa katinu, bet serga ir padeda sveiką katę gaudydamas. Serganti katė gali nudažyti tik sveika ranka. Laimi tas žaidėjas, kuris nėra suteptas. Jis tampa sveika kate kitam etapui.

virve vaikščiotojai

Uzbekistanas


Žaidžia 5 ar daugiau žmonių.
Žaidimų aikštelėje vaikinai nubrėžia tiesią 6-10 metrų ilgio liniją. Turite judėti juo kaip įtempta virve. Jums leidžiama ištiesti rankas į šonus. Tie vaikinai, kurie nukrypsta nuo linijos, pralaimi – „skrenda nuo virvės“.

Taisyklės:
1. Vienas iš žaidėjų stebi lynus.
2. Tas, kuris nulipo nuo „virvės“, tampa stebėtoju.

Potyag

Baltarusija


Žaidžia 10 ar daugiau žmonių.
Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias grupes. Kiekvienos grupės žaidėjai laikosi vienas už kito ir sudaro vieną grandinę rankomis sulenktomis per alkūnes.
Grandinės priekyje yra stipresni ir vikresni dalyviai – „groovy“. Stovėdami vienas prieš kitą, „laikrodžio mechanizmas“ taip pat ima vienas kitą už per alkūnes sulenktų rankų ir traukia kiekvieną savo kryptimi, bandydami arba nutraukti priešo grandinę, arba pertraukti ją per numatytą liniją.

Taisyklė:
Jie pradeda traukti tiksliai pagal signalą.

pasaulio tautų žmonių žaidimas žaidimas žaidimas žaidimas žaidimas žaidimas žaidimas skirtingi žaidimaižaidimai žaidimai žaidimai žaidimai žaidimai

Ar žinote, ką žaidžia kitų šalių vaikinai? Jie taip pat turi savo linksmus žaidimus.

BARAI. Tai prancūziškas žaidimas. Tačiau jis randamas ir kitose Europos šalyse.
Žaidėjai (20-30 žmonių) yra suskirstyti į dvi partijas. Kiekvienos partijos galva yra motina. 50-60 žingsnių atstumu nubrėžiamos dvi linijos – „miestai“, o dešinėje – aikštės „kaliniams“. Kiekviena šalis yra savo „mieste“.
Burtai vienas iš žaidėjų eina į vidurį ir paskambina bet kuriai kitai šaliai. Jie stovi vienas priešais kitą. Skambinusysis tris kartus smogia delnu į priešo petį ir bėga pas savuosius. Priešas bando jį pasivyti ir suteršti. Tačiau kitas žaidėjas išbėga iš miesto padėti „saviesiems“: jis jau medžioja pastebėjusį priešą. Tada „savasis“ išbėga jo gelbėti.
Sutepti turi teisę tik tas, kuris vėliau išbėgo iš „miesto“. Jei pavyksta suteršti priešą, jis šaukia: „Pagauta! Tada visi žaidėjai eina į savo vietas, o pagautas paimamas į „nelaisvę“.
Žaidimas paleidžiamas iš naujo. Tačiau dabar tai apsunkina tai, kad reikia gelbėti bendražygį iš „nelaisvės“. Norėdami tai padaryti, tiesiog pribėgkite prie jo ir paspauskite jam ranką. Bet „kalinius“ saugo „sargybinis“, o jis gelbėtojus sutepa.
Jei motina paimama į nelaisvę, ji turi teisę vietoj savęs siųsti dvi savo arba paleisti du priešininkus.
Prieš žaidimo pradžią nustatoma, kiek „kalinių“ laimės. Sutarė, pavyzdžiui, iki trijų „kalinių“, paėmė tris „kalinius“ – žaidimas baigiasi. Bet galima žaisti tol, kol visus iš vienos partijos „pagauna“ kita.
Pastabos.
1) Norėdami turėti teisę dėmėti, turite apsilankyti savo „mieste“. 2) Negalite tęsti žaidimo po „nelaisvės“ ar „išlaisvinimo“, kol visi neapsilankė savo „mieste“.

IVOL.Šis labai senovinis žaidimas gimė Graikijoje.
Aikštelės viduryje pievos įdeda akmenį, kelmą ar pan.
20-30 žaidžiančių žmonių taip pat pasiskirsto į dvi partijas ir burtų keliu nusprendžia, kuri iš jų yra pagrindinė.
Po to visi išsisklaido, o pagal komandą: "Laikas!" - pagrindinės partijos žaidėjai pribėga prie akmens, kad paliestų jį ranka. Kiti juos gaudo. (Kad žaidimas būtų gyvesnis, pabėgantieji yra gudrūs: staiga susikūprina, sugriebia varžovą už kojų ir pan.) Pagautas nuvedamas į šalį, kur lieka iki žaidimo pabaigos. Ten (netoliese) susirenka ir tie, kuriems pavyko paliesti akmenį.
Jei pastarųjų yra daugiau nei pirmųjų, persvara lieka jiems. Arba jų priešininkai tampa pagrindiniais, o jie tegali saugoti akmenį ir gaudyti.

LĖŠA LAPE. Vokiečiai mėgsta žaisti šį žaidimą.
Pasirinkite lapę. Kambario kampe (arba galite nupiešti kampą ant žemės) - skylė.
Ten lapė stovi ant vienos kojos. Visi ją erzina, tempia už drabužių, imituoja šunų lojimą, plojimus rankomis ir pan. Lapė bando ką nors sutepti, bet visi išsisukinėja. Jei lapė atsistojo ant abiejų kojų ar pakišo koją, jie šaukia: "Lapė, į audinę!"
Tas, kurį sutepė lapė, užšoka ant vienos kojos ir tampa luoša lape, o buvusi lapė prisijungia prie žaidėjų.

LAPIŲ MEDŽIOKLĖ. Tai angliškas žaidimas.
Iš didelės komandos gamtoje atrenkami du geriausi bėgikai. Tai lapės. Jiems duoda po maišelį suplėšyto popieriaus ir jie bėga į iš anksto paskirtą ir žinomą vietą, esančią už penkių ar šešių kilometrų. Jie nebėga tiesia linija, o daro zigzagus, aplinkkelius ir visur mėto popierius.
Likę žaidėjai yra skalikai. Maršrutas jiems nežinomas, o jie prasideda 15–20 minučių po lapių! Persekiokite taku, rinkdami popierių. Pagaliau visi renkasi prie laužo, alkani, pavargę... Bet jei vakarienė paruošta, poilsis garantuotas. Kiek istorijų apie juokingi atvejai ir nuotykiai pakeliui!

NTEU(viršuje) - Afrikos žaidimas. Afrikos ir Rytų šalyse vaikai ir suaugusieji demonstruoja puikius įgūdžius žaisdami viršūnėje. Pavyzdžiui, Japonijoje yra iki 30 rūšių spiningų, o kai kurie yra pagaminti išskirtiniai! Pavyzdžiui, viršūnė nusileidžia nuo kalno arba šoka ant virvės, arba subyra į dalis ir kiekviena dalis toliau sukasi ...
Žaidimas „nteu“ vyksta taip: visi susėda ratu ir visi paleidžia savo viršūnę. Kai kažkieno viršūnė numuša kito viršūnę, tai laimėtojas pasiima ją sau ir paleidžia jau dvi viršūnes. Ir pralaimėtojas išeina iš žaidimo. Laimi tas, kuris iš žaidėjų atima visas viršūnes.

GYVATĖ. Tai vokiškas žaidimas. Jis kilęs iš senovės vokiečių kultinių žaidimų.
Vaikinai stovi iš eilės, susikibę rankomis. Pirmasis, lyderis, bėga, visus nešdamas, staiga pasisuka į vieną ar kitą pusę, darydamas greitus ir staigius posūkius. Tas, kuris nukrenta, išeina iš žaidimo.

CHIKOM. Jiedu stovi tam tikru atstumu vienas priešais kitą. Vienas meta kamuolį aukštyn ir bėga užimti kito vietą. Kitas, pagavęs, meta kamuolį prie pirmojo, kol pasiekia vietą. Jei pataiko, tada pradeda mesti kamuolį iš vietos, jei ne, tada meta aukštyn ir, pagavęs, bando pataikyti į partnerį, kol šis bėga į tą pačią vietą. Jei jis pataiko, tada teisė mesti kamuolį liks jam, jei ne, tada partneris meta kamuolį.

BULIAI.Žaidžia keli žmonės. Vairuotojas turi lazdą (kaip lazdą) ir kamuolį. Likusieji, taip pat su lazdomis, stovi iš eilės tam tikru atstumu, priešais kiekvieną yra skylė žemėje. Vairuotojas lazda siekia įmušti kamuolį į kam nors duobutę. Jie bando nuvaryti kamuolį. Tas, kuris pataiko į kamuolį, pirmauja.

Gawker. Jie stovi ratu ir meta kamuolį, vadindami vardu tą, kuris turėtų jį sugauti. Jei įvardytasis nepagauna, jis turi patraukti kamuolį nuo žemės ir kam nors pataikyti. Jei pataikėte - 2 taškai iki to, praleidote - 4 taškai sau. Kai kas nors gauna sutartą taškų skaičių (pavyzdžiui, 25), jis palieka žaidimą.

Pasaulio tautų žaidimai

Sudarė instruktorius

kūno kultūroje: Tkachenko V.A.

MADOU Darželis №172

Samara 2016 m

Žaidimas „Leapfrog“ (Rusija )

Atsistokite vienas už kito kas penkis žingsnius.

Sulenkite galvą ir patys atsisėskite, remdamiesi į per kelius sulenktą koją. Pastarasis atsilenkia ir paeiliui peršoka per kiekvieną priekyje stovintį žmogų, pasiremdamas rankomis ant nugaros. Žaidėjai palaipsniui išsitiesia, didindami šuolio aukštį. Kiekvienas šuolininkas patenka į priekį. Kas nesugeba peršokti, išeina iš žaidimo.

Žaidimas „GET THE STONE“ (Rusija)

Žaidimui reikia tvirtos dviejų ar trijų metrų ilgio virvės ir dviejų mažų akmenukų. Du varžovai sugriebia už virvės galų (patogumui virvės galuose galima surišti mazgus ar kilpas) ir išsiskirsto, traukdami ją. Akmenukas dedamas tokiu pat atstumu nuo kiekvieno žaidėjo. Gavę signalą, visi bando, traukdami priešą, paimti jo akmenuką.

Žaidimas „Automobiliai“, Vokietija

Šį žaidimą gali žaisti 2 žmonės. Reikia pasiimti du automobilinius žaislus, du medinius pagaliukus ir dvi ilgas virves (apie 6-9 m).

Žaisliniai automobiliai turi būti pririšti prie virvelių. kurios savo ruožtu pririšamos prie pagaliukų.

mediniai pagaliukai turi turėti du vaikus. Žaidimo esmė – pagal komandą kuo greičiau apvynioti laidą aplink lazdą, taip traukiant automobilį link savęs.

Žaidimas „Gandras ir varlė“ (Japonija)

Šį japonišką žaidimą gali žaisti 4 ar daugiau žmonių. Norėdami tai padaryti, ant grindinio reikia nupiešti didelį ežerą su įlankomis, salomis ir kyšuliais.

Trys žmonės tampa „varlėmis“ ir sėdi „vandenyje“, neturėdami teisės išeiti į „žemę“. „Gandras“ turi vaikščioti pakrante ir bandyti pagauti „varlę“. „Gandras“ turi teisę šokti iš „salos“ į „salą“, bet negali patekti į „vandenį“. Paskutinė pagauta „varlė“ -

tampa "gandru"

Žaidimas „DRAG 3A DEVIL“ (Rusija)

Komandos rikiuojasi viena prieš kitą. Gavę signalą, varžovai griebia už rankų ir bando patraukti varžovą per liniją. Linijos kirtimas abiem kojomis laikomas kaliniu ir išeina iš žaidimo. Nugalėtojas dabar gali padėti savo bendražygiams, sugriebdamas savo komandos žaidėjo juosmenį, traukdamas priešą kartu su juo. Laimi komanda, turinti daugiausiai kalinių.

Žaidimas „Shutur bazi“ („kupranugariai“) (Afganistanas)

Šiame žaidime dalyvauja dvi „kupranugarių“ komandos, kurių kiekviena turi savo lyderį. Vieno vadas sako: „Vienas iš mano kupranugarių ganosi tarp jūsų! Šiuo signalu abiejų komandų žaidėjai pradeda gaudyti varžovų lyderius. Komanda, kuriai pasiseka, apeina ratą ant kito „kupranugarių“ nugarų!

Žaidimas „Aksa-tauk“, Turkmėnistanas

Žaidėjų skaičius šiame žaidime neribotas (nuo 10 žmonių).

Dalyviai turi būti suskirstyti į dvi lygias komandas, pasirinkti kapitoną. Tada komandos stovi ant 50 metrų ilgio platformos viena priešais kitą. Kapitonas turi pasiųsti vieną asmenį į žvalgybą. Skautas savo ruožtu turi pasiekti priešininkų eilę, greitai paliesti vieną iš jų ir bėgti atgal. Jei vengimas pasitraukė iš persekiojimo, jis grįžta į savo komandą. Jei priešininkui pavyko jį paliesti, skautas tampa priešingos komandos kaliniu ir atvirkščiai.

Žaidimas baigiasi, kai vienoje iš komandų yra mažiau nei pusė dalyvių.

Žaidimas „Turtle Nest“ (Malaizija)

„Vėžlys“ (vadovas) į žaidėjų ir žiūrovų suformuoto rato centrą deda „kiaušinius“ – akmenukus. Žaidėjai bando pavogti „kiaušinius“, neužkliuvę „vėžliui“. Pagautas tampa „vėžliu“ ir užima vairuotojo vietą.

Žaidimas "Brook", (Rusija)

Mūsų prosenelės žinojo ir mėgo šį žaidimą, o mums jis atiteko beveik nepakitęs. Nereikia būti stipriam, judriam ar greitam, šis žaidimas kitokio pobūdžio – emocingas, sukuria linksmą ir linksmą nuotaiką. Taisyklės paprastos. Žaidėjai stovi vienas už kito poromis, dažniausiai berniukas ir mergaitė, susikimba rankomis ir laiko juos aukštai virš galvų. Iš surištų rankų gaunamas ilgas koridorius. Žaidėjas, negavęs poros, eina prie „upelio“ šaltinio ir, eidamas po susikabinusiomis rankomis, ieško poros. Susikibusi už rankų, naujoji pora nukeliauja į koridoriaus galą, o ta, kurios pora buvo sulaužyta – į „upelio“ pradžią... Ir, eidama po susikabinusiomis rankomis, pasiima tą, su kuria jam patinka. jam. Taigi „srautas“ juda ilgai, nenutrūkstamai – kuo daugiau dalyvių, tuo žaidimas smagiau.

Žaidimas „Pavogk reklamjuostę“, (Italija)

Dvi komandos yra išdėstytos savo linijoje tam tikru atstumu viena nuo kitos, lyderis yra viduryje. Jis laiko skarelę ir šaukia skaičius. Žaidėjai, kurių numeriais jis skambino, bėga link jo. Tašką pelno tas, kuris nuplėšia nuo lyderio skarelę ir pirmasis grįžta į savo vietą.

Žaidimas „Bag-Chal“, Nepalas

Šį žaidimą gali žaisti 2 arba 4 žmonės. Kaip inventorius, žaidimo laukas, naudojami 4 identiški žetonai, kurie bus „tigrai“, ir 20 kitų žetonų – „ožkų“.

Žaidimas turi stovėti vienas priešais kitą. Vienas žaidėjas žaidžia „tigrus“, kitas – „ožiukus“. Pirmiausia turėtumėte įdėti „tigrus“ į žaidimo lauką. Po to galite padaryti ožio judesį. „Tigras“ turi teisę eiti palei linijas viena zona toliau. „Ožkos“ juda tik tada, kai žaidimo aikštelėje lieka viena „ožka“. Jei plotas už „ožio“ yra laisvas, „tigras“ turi teisę per jį peršokti. Tokiu atveju jis užmuša „ožką“, o ją reikėtų pašalinti iš lauko. Taip pat „tigras“ vienu judesiu gali nužudyti visas „ožius“, jei peršoka per jas. Žaidimas baigiasi „tigro“ naudai, jei jis nužudo septynias „ožius“. „Ožkos“ gali laimėti, jei žaidimo aikštelėje yra tokia tvarka, kad „tigrai“ negali atlikti nė vieno judesio.

Amerikietiškas slėpynių žaidimas

Amerikietiškos slėpynės labai skiriasi nuo mūsų žaidimo: vienas slepiasi, o visi kiti žiūri. Kas jį suranda, turi su juo pasislėpti. Būtina lėtai eiti į nuošalią vietą ir sėdėti tyliai, tyliai, kad nebūtų atrasta. Kai paskutinis iš ieškotojų supranta, kad liko vienas, jis pasislepia. Visi eina jo ieškoti, ir žaidimas prasideda iš naujo.

Žaidimas SALKI (Pyatnashki), (Rusija)

Vieno iš žaidėjų įsakymu - žymos (žymos) - visi kiti išsibarsto. Tag-leader užduotis – pasivyti pabėgančią ir žymėti, sutepti. Sūdytasis tampa lyderiu. Kiekvienas naujas vairuotojas pakelia ranką ir sušunka: „Aš esu stalkeris! Neleidžiama iš karto dėmėti ankstesnės salkos.

Norėdami apsunkinti žaidimą, galite nustatyti tokias, tarkime, papildomas taisykles: negalima sūdyti žmogaus, kuris turi laiko kristi ant žemės, atsiremdamas į ištiestų kojų delnus ir pirštus; arba sustingti ant vienos kojos, abiem rankomis laikant atloštą kitą koją.

Ir galime sutikti, kad tas, kuris ranka palies medinius, geležinius, akmeninius daiktus, bus saugus nuo žymos.

Taip pat galite išsigelbėti „namelyje“ – specialiai nubrėžtame rate ir pan.. Žaidimas tampa dar įdomesnis ir šiek tiek sunkesnis, jei susitepsite ne ranka, o mažu kamuoliuku.

Žaidimas "Balteni", (Latvija)

Dalyvių skaičius šiame žaidime – nuo ​​5 ir daugiau. Norėdami žaisti, jums reikės gerai nupjauto medinio pagaliuko.

Pirmiausia reikia pasirinkti lyderį. Tada visi žaidėjai turi gulėti veidu žemyn ant žolės, o vadovas mesti lazdą į krūmus, kad žaidėjai jos iškart nerastų. Įsakymu visi gulintieji pašoka ir bėga ieškoti lazdos. Kas tai padarys greičiausiai, laimi. Laimėtojas tampa lyderiu.

Žaidimas "VILKAS griovyje", (Rusija)

Senas žaidimas gali puikiai pralinksminti per pertrauką mokyklos kieme. Aikštelėje nubraižytas iki vieno metro pločio koridorius. Griovį galima nupiešti ir zigzagu – kur siauresnis, kur platesnis. Vairuotojai yra griovyje - „vilkai“ - du, trys ir daugiau: kaip jums patinka. Visi kiti žaidėjai – „kiškiai“ – stengiasi peršokti griovį ir nesusitepti. Jei „kiškis“ dėmėtas, jis išeina iš žaidimo. „Vilkai“ gali nudažyti „kiškius“ tik būdami griovyje. „Kiškiai“ nebėga per griovį, o peršoka. Tai visos taisyklės. Pagalvokite apie savo galimybes...

Žaidimas „Belyak“, Baltarusija

Šį žaidimą gali žaisti 5 ar daugiau žmonių.

„Belyak“ galite žaisti tik žiemą. Norėdami tai padaryti, dalyviai turi iš sniego išriedėti didelį rutulį (skersmuo – 1m) ir stovėti aplink jį, laikydami rankas. Po to kiekvienas dalyvis turėtų pabandyti ką nors nutempti į rato vidurį rankomis, kad šis paliestų kamuolį kūnu. Jei prisilietimas tikrai buvo, dalyvis pašalinamas iš žaidimo. Likusieji vėl susikimba rankomis ir tęsia žaidimą. Laimi tas, kuris paskutinį priešininką paliečia kamuolį.

Žaidimas „Bėgantis su nosine“, (Kanada)

Šį žaidimą gali žaisti 10 ar daugiau žmonių. Pirmiausia tarp žaidėjų reikia pasirinkti lyderį. Po to žaidėjai sustoja ratu, lyderis su skarele apbėga jį 2 kartus, paliečia kažkieno nugarą, uždeda šaliką už nugaros ir toliau bėga. Žaidimo esmė ta, kad šeimininko paliestas žaidėjas turi pasiimti nosinę, aplenkti šeimininką ir grįžti į savo vietą. Šiuo atveju jis laimi. Jei žaidėjas neturi laiko aplenkti lyderio, jis pralaimi ir užima savo vietą.

Žaidimas „Padovanok nosinę“ (Azerbaidžanas)

Žaisti nuo 6 iki 40 žmonių. Žaidimui reikia dviejų mažų nosinių.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi lygias komandas ir išsirikiuoja vienas prieš kitą priešingose ​​aikštelės pusėse 10-15 m atstumu vienas nuo kito. Rankos laikomos už nugaros. Išrinkti komandų kapitonai, gavę nosinę, apeina savo gretas iš paskos ir nepastebimai įdeda nosines vienam iš eilėje stovinčių dalyvių į rankas, kad likusieji nepastebėtų, kam ta nosinė įteikta. Tada žaidimo vadovas (vadovas) sako: "Duok man nosinę!" Tie, kurie turi nosines, greitai išbėga ir perduoda jas lyderiui, kuris stovi viduryje ties ribine linija. Kuris iš išsekusių dalyvių pirmas įteiks nosinę, jis savo komandai gauna 1 tašką. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Tas pats žaidėjas negali ištrūkti du kartus (tai yra, tas pats žaidėjas neturėtų gauti nosinės daugiau nei 1 kartą). Neleidžiama išbėgti iš rikiuotės be vadovo komandos.