Kokie yra gta žaidimai. GTA žaidimų serija. Kitas skandalas su GTA: SA

Pradėkime nuo pradžių „Rockstar Games“ nebuvo, o joks GTA net nekvepėjo. Vadovaujant Davidui Jonesui, kilusiam iš Škotijos, buvo sukurta DMA studija, 1988 m., pasirašius sutartį su britų leidėju „Psygnosis“, DMA išleido pirmuosius žaidimus „Menace and Blood Money“, niekas negalėjo pagalvoti, kad kosminiai šauliai gali. domina ne tik žaidėjus, bet ir kritikus. Vėliau DMA savo žaidimus perkėlė į Commodore 64, DOS ir Atari ST.

Tikrasis DMA proveržis žaidimų pramonėįvyko 1990 m., kai buvo išleistas Lemmings (loginis žaidimas). Lemmings pardavė daugiau nei 20 milijonų kopijų visame pasaulyje ir buvo perkelta į 20 skirtingų sistemų.

Nors DMA buvo žinomi visame pasaulyje dėl savo žaidimų, „Nintendo“ komanda jais susidomėjo ir pasiūlė jiems padėti sukurti „Nintendo 64“ kartu su kitais gerai žinomais kūrėjais „Rare“, „Paradigm“, „Midway Games“ ir „LucasArts“.

Ir galiausiai, 1997 m., buvo išleista pirmoji žaidimo Grand Theft Auto dalis, kuri pradeda mūsų straipsnį apie gta istorija. Mechanika buvo panašus į žaidimą Body Harvest, kurį kūrėjai išleido anksčiau. Žaidimas buvo išleistas tik dviejose platformose: PC ir PlayStation. Žaidime vartotojui buvo suteiktas bandito, dirbusio įvairioms gaujoms, vaidmuo. Natūralu, kad po išleidimo kilo daug ginčų ir nesutarimų, „per daug smurto“, tačiau šių ginčų ir pasipiktinimo dėka DMA taip stokojančiai jaunai kompanijai buvo suteiktas viešasis ryšys ir reklama. DMA išleido sėkmingiausią žaidimą nuo Lemingo laikų. Veiksmo laisvė! Tai ir pribloškė publiką šiame žaidime, nes žaidimų industrijoje nieko panašaus nebuvo, žinoma, DMA išgarsėjo būtent šiuo žaidimu.

Po sėkmingo išleisti „Grand Theft Auto“, DMA susidomėjo britišku „Gremlin Interactive“ leidimu, GI sėkmingai derėjosi su DMA ir nusipirko įmonę, po to Jonesas tapo abiejų kompanijų kūrybos direktoriumi. 1999 M. „Gremlin Interactive“ susilankstė ir buvo parduotas už 40 milijonų dolerių ir pervadino „Infogrames Sheffield House“ į Prancūzijos tarptautinę kontroliuojančiąją bendrovę „Infogrames“. Po to, kai įmonė buvo pervadinta į Rockstar Games. Tada „Infogrames“ pardavė DMA leidėjui „Take-Two“. Tais pačiais metais „Rockstar Games“ išleido „GTA 2“, skirtą asmeniniams kompiuteriams, „PlayStation“ ir „Dreemcast“, o po žaidimo išleidimo buvusios DNR įkūrėjas Davidas Jonesas palieka įmonę ir sukuria naują studiją Dundee (Škotija). Rage Software šakų.

2001 m. buvo išleista nauja žaidimo dalis Grand Theft Auto III, jis nebuvo toks kaip jo pirmtakai, trečioje dalyje apie automobilio vagį buvo sukurtas naujas RenderWare variklis, kurį sukūrė visi mūsų laikais žinomi kaip kriterijų žaidimai. GTA III buvo išskirtinė Playstation 2, todėl PS 2 tapo geriausiai parduodama konsole JAV ir Europoje. 2002 m. GTA buvo perkelta į PEKA, tuo metu, kai PS2 buvo išleistas Grand Theft Auto: Vice City, kuriame buvo naudojamos tos pačios variklio ir žaidimo detalės, kaip ir Grand Theft Auto III pridėjo tik keletą naujovių. Ir taip pat į Vice City veikėjų balso vaidyba Pasaulio žvaigždės dalyvavo:

Ray Liotta ir Tommy Vercetti

Tomas Sizemore'as ir Sonny Forelli.

Williamas Fitchneris ir Kenas Rosenbergas.

Philipas Michaelas Thomasas ir Lance'as Vance'as.

Robertas Davi ir pulkininkas Juanas Garcia Cortezas.

Danny Dyeris ir Kentas Paulas.

Danny Trejo ir Humberto Robina.

Dennisas Hopperis ir Steve'as Scottas.

Lee Myersas ir Mitchas Bakeris.

Gary Basey ir Philas Cassady.

Faruza Balk ir Mercedes Cortez.

Jenna Jameson ir Candy Sachs.

„GTA Vice City“ buvo perkelta į PEKA 2002 m. ir buvo išleistas „Collector's Edition“, kuriame buvo „Grand Theft Auto III Grand“ ir „Theft“ leidimai. Auto Vice Miestas Xbox. „Xbox“ prievadą tvarkė „Rockstar Vienna“ („Rockstar Games“ padalinys, įsikūręs Vienoje, Austrijoje).

Po metų, 2004 m. spalio mėn. Grand Theft Auto: San Andreas PS2, trečiasis serijos 3D žaidimas ir penktasis kitų projektų eilėje. 2005 m. žaidimas buvo perkeltas į asmeninį kompiuterį ir „Xbox“. Į žaidimą buvo įtrauktos visuomenei labai patikusios naujovės, atsirado nauja susisiekimo priemonė, dabar buvo galima važinėtis dviračiu po miestą, o su priešais buvo galima kautis ne tik tarpduriuose ir ant gatves, dabar mūšį galima kovoti autotransportu, į automobilį buvo galima pasodinti dar tris jo žmones iš grupės, kurie taip pat atidengė ugnį į priešą.

Po ilgos pertraukos nuo kompanijos, 2008 m. balandžio 29 d., „Rockstar North“ išleido „Grand Theft Auto IV“, kuri buvo išleista „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“. Praėjus šešiems mėnesiams po išleidimo konsolėje, kompanija nudžiugino kompiuterinius žaidėjus ir išleido kompiuterio versija GTA IV, Amerikoje gruodžio 2 d., Europoje – gruodžio 3 d. Naujoji GTA dalis buvo sukurta naudojant naująjį Rockstar Advanced Game Engine (sutrumpintai RAGE), žaidimas visiškai atnaujino savo išvaizdą, pasikeitė mechanika, Liberty City, išoriškai nukopijuotas iš Niujorko. Taip pat pridėta skirtingi variantai pabaigos. Žaidimą papildė naujos ryšio priemonės: telefonas, internetas, policijos kompiuteris, televizija. Kaip ir Liberty City Stories ir Vice City Stories (išskirtinai PSP ir PS2), yra kelių žaidėjų parinktis. Išleidus originalų žaidimą, po kurio sekė du DLC, 2009 m. vasario 17 d. buvo išleistas Theft Auto IV: The Lost and Damned. Pagrindinis veikėjas buvo baikeris Johnny Klebitz, The Lost gaujos narys. Antroji plėtra „The Ballad of Gay Tony“ buvo išleista 2009 m. spalio 29 d. Šioje dalyje mūsų likimas žaisti už Luisą Lopezą. Pirmajame, kaip ir antrajame priede, buvo pakeistos transporto priemonės ir šaudmenys, kurių nebuvo originalus GTA IV.

AT DMA istorija buvo paskelbti keli projektai, kurie niekada nebuvo išleisti: „Nintendo 64“ prievadai „Wild Metal Country“ ir originalus GTA; Klanų karai (3D strategija apie viduramžių Škotiją); puolimas! (platformer apie urvinius žmones N64); ir populiarios Epic Games šaudyklės Unreal, skirtos Nintendo, prievadas.

GTA franšizė padarė didžiulį poveikį kultūrai ir daugeliu atžvilgių apibrėžė visą žaidimų pramonės erą. GTA – tai ne tik vaizdo žaidimų serija, apie kurią nepaliaujamai kalbama daugiau nei du dešimtmečius. Tai tikras kultūros reiškinys, kurio dėka „Rockstar“ ir „Take Two“ uždirba apie penkis milijonus dolerių. per dieną.

Tik GTA V, praėjus penkeriems metams po išleidimo, vis dar yra geriausiai parduodamų žaidimų sąrašuose. Be unikalios atmosferos, būdingos visai serijai, įvairiuose siužeto vingiuose, policijos gaudynėse, lenktynėse ir misijose yra kažkas ypač patrauklaus, įtraukiančio ir įsimintino, dėl ko jis išlieka mėgstamiausiu milijonų gerbėjų žaidimu.

Kuri GTA franšizė yra geriausia?

Įdomu tai, kad per savo egzistavimą GTA žaidimai nuėjo ilgą vystymosi kelią ir patyrė dramatiškų pokyčių. Ir tai ypač pastebima, jei pažvelgsite į jos įsikūnijimus, kurie nebuvo įtraukti į mūsų geriausius 2-D.

Labai svarbus franšizės veiksnys buvo vienas atsitiktinis gedimas, aptiktas kuriant „Racen' Chase“, kuris buvo sumanytas kaip „šeimos“ arkadinis lenktynių žaidimas, panašus į Micro Machines. Dėl jo policijos automobiliai pradėjo taranuoti kitus žaidėjus. Dėl to kūrėjai turėjo įžvalgą, kuri vėliau tapo, ko gero, pelningiausia žaidimų istorijoje. Tai pažymėjo GTA anarchiško žaidimo pradžią.


Dabar GTA išsivystė į daugybę žaidimų, tiek iš pagrindinių serijų, tiek iš papildomų žaidimų. Kartu su „McDonalds“ ir „Disney“ ši franšizė tapo viena žinomiausių pasaulyje... Tačiau kuris iš į ją įtrauktų žaidimų yra geriausias?

Nepaisant to, kad iš tikrųjų jau neįmanoma pradėti žaisti nuo nulio GTA Online be nesibaigiančių varginančių bandymų vėl ir vėl uždirbti pinigų per tas pačias misijas (arba be mikrotransakcijų) ir tiesiog smagiai praleisti laiką, šis žaidimas vis dar yra atskiras reiškinys žaidimų pasaulyje.

GTA Online yra didžiulė smėlio dėžė, pripildyta bendruomenių, konkursų, skirtingų gebėjimų ir pasiekimų personažų. Daugybė žmonių tiesiogine prasme gyvena šiame modernizuotame San Andreaso pasaulyje.

Internetinė žaidimo GRand Theft Auto V versija

„Rockstar“ nuolat kursto susidomėjimą šiuo intelektu, turėdamas beprotišką kiekį priedų. Kūrėjų pastangų dėka „GTA Online“ tapo kažkuo daugiau, nei galima tikėtis iš šios serijos žaidimo, su daugybe naujovių, tokių kaip sausumos, vandens ir oro lenktynės, lenktynių statytojai, istorija pagrįsti vagystės ir nauji pastatai. Šiame žaidime yra daugiau nei bet kada anksčiau, o dėl San Andreas, kurį matėme pačioje pradžioje, jis tapo tuo, kas visiškai permąsto vaidmenų žaidimo koncepciją.

„GTA Online“ yra „Rockstar“ iššūkis ankstesnėms vieno žaidėjo sėkmėms ir pagrįstai gali būti laikomas vienu didžiausių bendrovės laimėjimų. Šis žaidimas yra daugiau nei eksperimentas atvirame pasaulyje ir kelių žaidėjų režimu, jame sujungiamos geriausios visos franšizės savybės.

9 Grand Theft Auto: Epizodai iš Liberty City

Nepelnytai paliktas nepastebėtas GTA IV pastangų, kuri buvo pirmoji reikšminga franšizės nesėkmė, šis žaidimas yra bendras didžiulių priedų „The Lost & Damned“ ir „The Ballad of Gay Tony“, įskaitant visus personažus ir atmosferą, leidimas. serijos, kurių taip trūko pagrindiniame žaidime.

Abu šie epizodai, išleisti tiek atskirai, tiek šiame rinkinyje, yra daugiau nei verti jūsų dėmesio – ypač jei nekreipėte į juos dėmesio dėl požiūrio į patį GTA IV, susiformavusio jų pasirodymo metu.

Puikūs žaidimo GTA IV papildymai, kurie parodys žaidimą kitu kampu

GTA IV sukurtas remiantis Niko Bellico keršto istorija ir spekuliacijomis apie tai, kokia dirbtinė gali būti amerikietiška svajonė, o „Lost & Damned“ iš esmės yra „Rockstar's Sons of Anarchy“. Pagrindinis epizodo veikėjas yra Johnny Klebitzas, tiesus brutalus baikeris su auksine širdimi. Jis yra tobulas GTA veikėjas, turintis gilią istoriją ir unikalų charakterį.

„Gėjaus Tonio baladė“ iš esmės yra „Rockstar“ bandymas modernizuoti Vice City. Šiame epizode nėra visko – nuo ​​naujų radijo stočių iki istorijos, pagrindinio žaidėjo nuo naktinių klubų neoninių šviesų iki dangoraižių viršaus ir veikėjo iš apačios į viršų ir vėl į apačią. .

Apskritai šiuose dviejuose epizoduose yra viskas, ką žaidėjai mėgo Vice City ir San Andreas, bet trūko GTA IV, ypač apribojimų stoka ir karikatūrinė anarchija.

Vienas iš išradingiausių „Rockstar“ kada nors priimtų sprendimų yra legendinio „Liberty City“ pristatymas į PSP. Ir tai yra genialu ne tik todėl, kad kūrėjai meistriškai sugebėjo visavertį žaidimą iš GTA serijos pritaikyti į nešiojamojo įrenginio rėmus, bet ir dėl to, kad jame jie ištaisė daugybę savo klaidų ir pirmą kartą eksperimentavo su vėliau buvo naudojamas kituose kompanijos žaidimuose .

Žaidimas papildė gatves motociklais, pagerino valdymą ir šaudymą, jau nekalbant apie įvairesnį transporto priemonių rinkinį, palyginti su Vice City ir San Andreas.

Vienas iš išradingiausių sprendimų išleisti žaidimą PSP

Ir, svarbiausia, šiame atskyrime „Rockstar“ kūrėjai galėjo eksperimentuoti su galimo ateities kelių žaidėjų režimo GTA koncepcijomis. Žaidėjai gavo galimybę kovoti su penkiais priešininkais iki mirties Liberty City Survivor rungtynėse naudodami bet kokias turimas priemones, sutriuškinti priešininkus gatvės lenktynėse, iškviesti bazes ir vairuoti tankus – buvo šaunu.

Visa tai buvo galima padaryti tik su PSP turinčiais draugais, tačiau kaip ten bebūtų, šis žaidimas buvo pirmas žingsnis link GTA IV ir V internetinių režimų, todėl verta atiduoti jam duoklę.

Šis žaidimas pasirodė praėjus metams po LCS, o Vice City jis padarė tą patį, ką paskutinis GTA III: Vice City Stories taip pat yra pažįstamas su vyresniuoju žiauriu Lance'o Vance'o broliu Vic.

VCS gavo daug pataisymų ir patobulinimų, palyginti su jo pirmtakais. Visų pirma, „Rockstar“ neabejotinai atkreipė dėmesį į „Liberty City Stories“ vartotojų skundus „kodėl tu negali plaukti?!“. Valdymo atnaujinimas ir nauji automobiliai tikrai yra gerai, tačiau tikroji dovana buvo galimybė įlįsti į vandenį giliau nei iki kelių ir išgyventi.

Atnaujinta žaidimo versija su daugybe pataisymų

Vice City Stories turėjo puikų originalų garso takelį, tačiau būtent Empire Building mechanikas padarė jį tikrai ypatingą. Kaip ir Turf Wars San Andreas, Vic turės stebėti kelis pastatus vienu metu, kuriuos bus galima atnaujinti ir užpildyti pavaldžiais banditais, bendrauti su savo gauja, atlikti įvairias misijas ir gauti premijas, tokias kaip drabužių komplektai ir patobulinti valdymui skirti ginklai. viskas dar efektyviau. Šis žaidimas yra vienintelis pavyzdys, kaip „Rockstar“ taip apgalvotai įdiegė tokį mechaniką savo žaidime.

Po žaidimo priedų, kurie buvo sukurti remiantis mini žaidimais ir nauja mechanika, „Chinatown Wars“ buvo antrasis „Rockstar“ bandymas „priversti“ GTA veikti nešiojamuose įrenginiuose. Pirmasis buvo GTA Advance, kuris buvo gana geras priminimas, kiek laiko praėjo nuo 1997 m. originalo.

„Chinatown Wars“ sugrąžina mus į Liberty City, tačiau šį kartą žaidėjas žiūri į pasaulį iš aukšto. Jame gausu „The Warriors“ įkvėptų mini žaidimų, kurie atgaivina žaidimą visiškai nauju būdu.

Žaidimas, kuris buvo išleistas nešiojamuose įrenginiuose

„Rockstar“ suprato, kad „tradicinis GTA“ delniniame formate po „Vice City“, „San Andreas“ ir „GTA IV“ tiesiog neveiks. O žaidžiant „Chinatown Wars“ nevalingai kyla mintis, kad visa tai – kūrėjų bandymo atsakyti į klausimą, kokia būtų GTA, jei ją sukurtų „Nintendo“, rezultatas.

Jei rimtai, žaidžiant su daugeliu jos funkcijų, pvz., Molotovo kokteilių kūrimas, durų numušimas, šautuvų rinkimas ir saugos kodų nulaužimas, grįžta Warioware.

„Chinatown Wars“ stulbinančiai skiriasi nuo kitų serijos žaidimų, kurie atbaidė daugelį būsimų žaidėjų. Tačiau šis žaidimas yra pavyzdys, kaip kūrėjams pavyko daugiau nei sėkmingai nukrypti nuo savo standartinės formulės.

Kaip minėta pirmiau, GTA IV atspindi „Rockstar“ bandymą paskatinti savo franšizės augimą, visiškai pamirštant, ką daugelis gerbėjų turi dėl to, kad 3D trilogija buvo labai linksma ir nepakartojama.

GTA IV didžioji dalis linksmybių buvo sujungta į naują rudos ir pilkos spalvos Liberty City toną. Niko Bellicas buvo gana šmaikštus ir greitas, tačiau jo komentarai ir požiūris į nusikalstamą gyvenimą nederėjo su tuo, kaip žaidėjai norėjo jį suvaidinti.

Pirmasis žaidimas, kuriame išsamiai aprašomas šaudymas iš ginklo

Taip atsirado terminas „žmonių pasakojimo disonansas“ (tai tada, kai tam tikro tipo požiūris į žaidimą kertasi su numatoma personažo esme). Ir dažniausiai būtent dėl ​​to GTA IV nepasisekė.

Tačiau „Rockstar“ debiuto „RAGE“ variklyje negalima pavadinti visiška nesėkme, nes jame vis tiek buvo daug linksmybių, ir tai daugiausia buvo susiję su fizika (pavyzdžiui, važiavimas su driftais). Ir šiame žaidime įkūnytas bene geriausias šaudymas franšizės istorijoje. Todėl jis savaip žavus, nors ir nepataikė į taikinį.

Žiūrint į taikinio nepataikymą, GTA V yra kažkas visiškai priešinga GTA IV. Tarsi keršydamas ankstesnei daliai, šis žaidimas išėjo su kur kas beprotiškesniu, žaismingesniu atspalviu, lydimu gaudynių ir smurto. Vėliau į žaidimą buvo įtrauktas pirmojo asmens vaizdas, kad galėtume į visa tai pažvelgti veikėjų akimis.

Kalbant apie žaidimą, ši serijos dalis tapo geriausia. Galimybė persijungti tarp pagrindinių veikėjų trejybės leido žaidėjams dalyvauti įvairiose bylose ir nusikaltimuose. Šio žaidimo siužetas yra „Rockstar“ bandymas savo idėją apie tai, kas yra GTA, kuo labiau suderinti su gerbėjų lūkesčiais.

Atominė bomba tarp visų GTA žaidimų serijų

Tuo metu, kai buvo išleistas GTA V, franšizė tapo legenda, apsupta daugybės pagirtinų atsiliepimų ir entuziastingos publikos (beje, daugelis kritikų GTA IV laiko net šedevru, o ne nesėkme). O tai reiškė, kad kita serijos dalis turėjo, taip sakant, „įtikti visiems“.

Laimei, „Rockstar“ atliko savo darbą ir sukūrė tikrą hitą, neturintį pirmtakų, ypač GTA IV, trūkumų.

GTA III tapo kažkokia ilgai laukta galimybe kokiai nors garage punk rock grupei įsigyti pakankamai galingų stiprintuvų, kad visose gretimose gatvėse medžiai siūbuotų nuo jų muzikos. Šis žaidimas įkūnija satyrinę GTA 1, 2 ir Londono dvasią, tačiau didesniu mastu ir geriausiu atveju.

Žinoma, šiuolaikinio žaidėjo požiūriu, GTA III turi rimtų trūkumų, įskaitant kontrolinių punktų trūkumą kai kuriose keistose misijose. Nepaisant to, net ir dabar žaisti įdomu ir malonu dėl gražiai sukurto atviro pasaulio ir daugybės paslėptų detalių.

Pirmasis 3D žaidimas iš Rockstar

Daugelis iš mūsų gali iš atminties nupiešti Laisvės miesto žemėlapį: kiekvienas šios salos colis alsuoja emocijomis ir nepakartojama atmosfera, kurią sukuria vidurnakčio migla, ilgas lietus ir mirgantys žibintai, apšviečiantys tamsiausias žaidimo akimirkas. Visa tai papildo puikūs personažai ir įsimintini epizodai su jų dalyvavimu, linksmi pokštai per radiją ir puikiai apgalvotas siužeto vystymas, kur kiekviena misija ką nors prideda prie bendro vaizdo.

„Rockstar“ sėkmė nuo GTA III laikų buvo tarsi atomo padalijimas ir sprendimas, kuri jo dalis yra geriausia (ar kažkas panašaus, aš nesu mokslininkas) – neįtikėtina. Bendrovės žaidimai buvo proveržis teisinga kryptimi. Tuo pat metu kūrėjų komanda augo, išlaikė jaunatvišką maištingą dvasią ir buvo pasirengusi įnešti visiškai naują GTA serijos posūkį.

„San Andreas“ atveju „Rockstar“, palyginti su ankstesniais kūriniais, daugiau dėmesio skyrė pritaikymui, leisdama žaidėjui pasirinkti pagrindinio veikėjo Carlo Johnsono išvaizdą ir aprangos variantus. Ginklų, transporto priemonių ir daiktų buvo daugiau nei bet kada anksčiau, o atviras žaidimų pasaulis išaugo iki dar nematyto dydžio.

Be to, San Andreas peržengė miesto peizažus: kai kurios misijos nukelia žaidėją į laukinę gamtą ir miškus, kur kaip papildomą priedą galite rasti slaptų automobilių ir tikrai mėgautis Amerikos vidurio vakarais.

Pirmasis žaidimas, kuriame dėmesys buvo skiriamas pritaikymui

Tačiau visa ši įvairovė turi reikšmingą trūkumą: absoliučiai juokingą siužetą. Taip, tai įdomu ir įsimintina, bet neįtikėtina. Vykstant žaidimui, Carlas Johnsonas atsiduria banditų pakraščiuose, tada kalnų viršūnėse, tada mokslinėse laboratorijose, tada kazino.

Iš San Andreas atrodo, kad kurdami šį žaidimą „Rockstar“ kūrėjai nusprendė kažkaip įkūnyti visas savo idėjas. Ir daugeliui, įskaitant šio straipsnio autorių, patiko gautas visiškai beprotiškas siužetas. Tačiau šis žaidimas vis dar nėra geriausias Grand Theft Auto serijoje...

Galite įsilaužti į garažą Portlande ir nuvažiuoti Banshee, nušokti nuo Čiliado kalno, dalyvauti viename įspūdingiausių banko apiplėšimų ar skristi mažu lėktuvu. Tai įmanoma, tačiau visa tai nė iš tolo neprilygo tų aukštumų, kurias GTA: Vice City sugebėjo pasiekti visais aspektais.

Šis žaidimas tiksliai žino, kaip ir kiek tyčiotis iš 1980-ųjų Amerikos. Jį sudaro daugybė puikių personažų, kurių daugelis tapo visos franšizės veidais. Tai suteikia žaidėjui galimybę vytis išdavikus su grandininiu pjūklu rankose. Jo garso takelis yra vienas geriausių vaizdo žaidimų istorijoje, o siužeto vingiai, kaip saulėtas paplūdimys ir pagrindinio veikėjo marškiniai, tiesiogine prasme įsirėžia į atmintį.

Linksmas, ryškus ir malonus Rockstar kūrėjų žaidimas

„Rockstar“, priartinusi GTA iki kraštų su riaušių kupinais 1980-aisiais (vargu ar galima įsivaizduoti keistesnį laiką, kai ryškios spalvos, permai ir odinės kelnės buvo laikomi šauniais), pagamino Naujas žaidimas ekstravagantiškesnis ir populiaresnis nei jo pirmtakai.

Vice City yra linksmas, ryškus, malonus žaidimo požiūriu ir puikiai subalansuotas misijų ir turinio atžvilgiu. Apskritai, jis pagrįstai gali būti laikomas geriausiu „Grand Theft Auto“ serijoje, bent jau iki šiol.

Šiandien sunku įsivaizduoti žaidėją, kuris niekada nežaidė nė vieno žaidimo iš Grand Theft Auto serijos. Ji turi daugiamilijoninę įvairaus amžiaus gerbėjų armiją visame pasaulyje. Bendras pardavimas jau viršijo 125 milijonus kopijų. Šis serialas sulaukia politikų kritikos, jos autoriams keliami ieškiniai, tačiau jis vis išeina. GTA nuėjo ilgą kelią nuo 2D veiksmo žaidimo iš viršaus į apačią iki vienos garsiausių visų laikų franšizių. Todėl šiandien, kai „Grand Theft Auto V“ pasirodymas jau visai šalia, o laukti, atrodo, nėra jėgų, siūlau pasinerti į nostalgiją, o gal sužinoti ką nors naujo apie šią nuostabią seriją.

Atkreipiu jūsų dėmesį į tai, kad nuo trečios dalies ekrano kopijose taip pat bus gerbėjų modifikacijų. Kompiuteryje serija suformavo galingą modifikatorių bendruomenę, kurios neįmanoma apeiti. Ekrano kopijos su pakeitimais paprastai atrodo geriau nei kitos arba jose yra realaus pasaulio elementų ir prekių ženklų.

Viršuje matote australų menininko Patricko Browno, žinomo dėl savo darbų, pagrįstų kompiuteriniais žaidimais, meną. „Grand Theft Auto“ yra viena mėgstamiausių jo kūrybinių temų. Tiksliau, šis menas vaizduoja pagrindinius veikėjus iš serijos žaidimų.

Grand Theft Auto

  • Kūrėjas: DMA Design
  • Leidėjas: BMG Interactive

Platformos ir išleidimo datos:

  • MS-DOS ir Windows: 1997 m. lapkričio 8 d
  • PlayStation: 1997 m. gruodžio 14 d
  • Game Boy spalva: 1999 m. lapkričio 22 d
Pirmasis titulinis žaidimas asmeniniuose kompiuteriuose pasirodė 1997 m. Už plėtrą atsakinga Škotijos studija DMA dizainas, kuri 2002 m. įgijo šiandieniniam žaidėjui žinomą vardą - „Rockstar North“..

Ar kas nors tuo metu galėjo tai numatyti ateityje GTA tapti vienu garsiausių, populiariausių ir skandalingiausių prekės ženklų visoje žaidimų industrijoje? Kad jos biudžetai ir „kasos“ konkuruos su garsiausiais kino pasaulio blokbasteriais? Vargu ar. Tiesą sakant, pirmoji dalis menkai primena savo iškilius palikuonis, o savo laikui ji visai neblizgėjo.

Grand Theft Auto yra 2D arkadinis žaidimas iš viršaus į apačią. Daugelis žaidimų tuo metu jau buvo 3D, todėl GTA buvo mirštantis žanras. Tačiau žaidimas vis tiek sugebėjo išsiskirti ir patraukti žaidėjų dėmesį. Norėdami suprasti, kodėl taip atsitiko, turite suprasti vieną dalyką: didžioji dauguma to meto žaidimų nebuvo... smurtiniai. Jie buvo sukurti atsižvelgiant į tai, kad dauguma potencialių žaidėjų bus vaikai. Juose tikrai nebuvo meškiukų ar rožinių ponių, tačiau jie taip pat neparodė jokio žiaurumo prieš įstatymus gerbiančius mokesčių mokėtojus. Ko negalima pasakyti apie Grand Theft Auto.

GTA turėjo retą savo laikui 18+ amžiaus kategoriją ir, tiesą pasakius, buvo gangsterių simuliatorius. Teisingai: vadovaujamas žaidėjo pasirodė esąs tyčia blogas veikėjas, užsiėmęs įvairia nusikalstama veikla. Visų pirma, tai yra transporto priemonių vagystė, dėl kurios žaidimas gavo savo pavadinimą. Taip pat susišaudymai su kitais gangsteriais, policija ir net išpuoliai prieš eilinius praeivius gatvėje.

Antrasis esminis GTA bruožas – judėjimo po miestą laisvė, kuri to meto žaidimams buvo dar neįprastesnė. Čia galite tiesiog surinkti balus atlikdami visas užduotis, pavogti automobilį ir eiti kur tik pažvelgsite. O misijų metu miestas taip pat nebuvo užrakintas: žaidėjas gali laisvai pasirinkti kelią į tikslą. Iš tikrųjų buvo trys miestai: Liberty City, San Andreas ir Vice City, kurie yra atitinkamai pagrįsti realiame Niujorke, San Franciske ir Majamis. Pasakojimo metu, surinkus reikiamą taškų skaičių, žaidėjas buvo pervežtas į naują miestą.

Žaidimas prasideda pasirinkus vieną iš aštuonių simbolių. Be to, kai kurios iš jų yra moterys, o tai taip pat nėra būdinga tolesniems serijos žaidimams. Nepaisant viso masto, žaidimo lygiai vis dar egzistuoja. Norint pereiti nuo vieno prie kito, reikia surinkti tam tikrą taškų skaičių. Jie skiriami už įvairius veiksmus – už karučių vagystes, už avarijas, žmogžudystes. Tačiau pagrindinis šaltinis yra privalomos istorijos misijos. Be jų, taip pat galite rasti daugybę šalutinių misijų, pavyzdžiui, siautėjimo misijas, kurių metu reikia uždirbti tam tikrą taškų skaičių žudant žmones ir sprogdinant automobilius naudojant išduotus ginklus. Įdomu tai, kad GTA gyvybių skaičius buvo ribotas: kelis kartus mirė – pradėkite iš naujo. Neįmanoma išsaugoti žaidimo, kaip ir senuose platforminguose.

GTA arsenalas nebuvo turtingas: pistoletas, puolimo šautuvas, liepsnosvaidis ir granatsvaidis. Taip, net neperšaunama liemenė, kuri gali atlaikyti tris smūgius. Tačiau su transportu viskas daug smagiau: žaidime buvo automobiliai, sunkvežimiai, limuzinai, taip pat motociklai ir šventoji trejybė – policijos automobiliai, gaisrinės mašinos ir greitoji pagalba.

Santykiai su policija GTA visada buvo labai įdomūs. Kai tik pažeidžiate įstatymą, policininkai nedelsdami pradeda persekiojimą. Ir kuo daugiau pažeidinėji, tuo jie tampa agresyvesni. Iš viso yra keturi persekiojimo lygiai, kuo toliau kopi, tuo sunkiau išgyventi ir pabėgti. Norėdami tai padaryti, turite susirasti policijos ženklelį arba perdažyti automobilį autoservise. Bet jei nepavyko pabėgti, policija jus sulaikys, atims visus ginklus ir šarvus bei jūsų uždirbtus balų daugiklius.

Originalus žaidimas buvo perkeltas į Sony PlayStation ir Žaidimo berniuko spalva. Tačiau lengviausia su ja susipažinti atsisiunčiant. nemokama versija iš mūsų svetainės:

Arba iš oficialios svetainės roko žvaigždė:klasikiniai R* žaidimai. Turėsite įvesti savo amžių ir el. pašto adresą, kur gausite žaidimo atsisiuntimo nuorodą.

Grand Theft Auto: Londonas 1969 m

Londonas 1969 m yra originalaus Grand Theft Auto priedas. Jame, kaip galima spėti, veiksmas persikelia į Londoną. Kas stebina be įprastų išdaigų, pavyzdžiui, miesto pavadinimo pakeitimas fiktyvu (pvz., Niujorkas ir Liberty City). Stilistika atitiko XX amžiaus šeštąjį dešimtmetį. Žaidime galima rasti daug nuorodų į to meto įvykius. Pavyzdžiui, išoriškai pagrindinis veikėjas atrodė kaip Džeimsas Bondas, pirmasis filmas apie kurį pasirodė tik šeštajame dešimtmetyje. Eismas Londone, beje, kaip ir tikėtasi, buvo kairiarankis.

Grand Theft Auto: Londonas 1961 m

Taip pat buvo trečiasis žaidimo papildymas - Londonas 1961 m metų. Tai buvo nemokama, tačiau reikėjo įdiegti 1969 m. Londoną, o tam savo ruožtu reikia originalaus „Grand Theft Auto“.

Grand Theft Auto 2

  • Kūrėjas: DMA Design
  • Leidėjas: Rockstar Games

Platformos ir išleidimo datos:

  • „Windows“: 1999 m. rugsėjo 30 d
  • PlayStation: 1999 m. spalio 25 d
  • Dreamcast: 2000 m. liepos 28 d
  • Game Boy spalva: 2000 m. lapkričio 10 d
Kas įdomu: buvo išverstas ir išleistas rusų kalba pastangomis Bukai, turi teisę GTA 2: chaosas. Vertimas gana juokingas.

Anglišką žaidimo versiją galima nemokamai atsisiųsti iš svetainės klasikiniai Rockstar žaidimai

Nors antroji dalis gavo trimatį variklį, ji vis tiek turėjo vaizdą iš viršaus, o tai dar šiek tiek atitolino pasaulio pripažinimą. Nepaisant to, pažanga, palyginti su pirmąja dalimi, kelia pagarbą. DMA dizainas teisingai suprato, ko žaidėjai nori iš jų: daugiau smurto ir neteisėtumo! GTA 2 Išėjo ryškesnis nei pirmasis. Jo meniu buvo perjungimas tarp dienos ir nakties. Ji turėjo vis daugiau ir daugiau visko. Bet pirmiausia pirmiausia.

Pagrindinis žaidimo veikėjas jau buvo nustatytas iš anksto – jo vardas Claude'as Speedas. Sunku pasakyti, tas pats Klodas, kuris vėliau yra pagrindinis veikėjas GTA III, ir pasirodo GTA: San Andreasas– Jo pavardė visai neminima. Tačiau GTA 2 įvykiai vyksta praėjus daugeliui metų po šių žaidimų – 2013 m. Tai juokinga, nes tai metai. Ko gero, 1999 metais kūrėjams tai atrodė kaip kažkas toli, o tai gali būti ne dėl prognozuojamos pasaulio pabaigos. Dabar Claude'as turi patekti į miesto požemio viršūnę. Visur» ( Bet kur miestas). Tikėtina, kad tokiu pavadinimu kūrėjai bandė išsižadėti bet kokio ryšio su realybe arba nuo būtinybės tiksliau modeliuoti miestą.

„Bet kur“ tradiciškai skirstomas į tris dalis: miesto centro, gyvenamųjų ir pramoninių rajonų. Kaip ir anksčiau, kelionė vyksta iš vienos srities į kitą. Norėdami išlaikyti žaidimą, pirmiausia turite sukaupti 1 000 000 USD pirmame rajone, tada 3 000 000 USD antrajame ir 5 000 000 USD trečiajame, kad baigtumėte žaidimą. Yra naujas būdas leisti pinigus: eiti į bažnyčią. Jį rasite įlipę į naujienų tarnybos mikroautobusą su antena visada nukreipta į bažnyčią. Žygio kaina yra 50 000 USD, bet jis to vertas: skambės šauksmas „Aleliuja! Dar viena siela išgelbėta! - ir žaidimas bus išsaugotas! Bet jei lankydamasis bažnyčioje Klodas neturėjo reikiamos sumos, sekė prakeiksmas „Po velnių! Jokios aukos, jokio išgelbėjimo!

Pagrindinį vaidmenį GTA 2 vaidina gaujos, kurios paleido savo čiuptuvus į didmiestį: Zaibatsu korporacija pasirodo visose srityse. Be jos, pirmajame rajone gyveno: jakuza ir banditai. Antrame rajone: mokslininkai SRS (Sex and Reproductive Systems) ir Hillbillies. Trečioje srityje: krišnaitai ir rusų mafija.

Kiekviena gauja turi savo ypatybes: firmines spalvas, logotipą, automobilius ir ginklus. Bet svarbiausia, kad jie turi užduočių Klodui, kurias galima gauti iš taksofono. Kaip matote, kūrėjai net neįtarė, kad iki 2013 metų toks bendravimo būdas praktiškai išnyks. Tačiau norint gauti darbą iš gaujos, reikia su ja gerai bendrauti. Ekrano kampe – reputacijos matuoklis su trimis gaujomis dabartiniame miesto rajone. Jei skaitiklis nuėjo į kairę, gaujos užduotys tapo nepasiekiamos. Kai žaidėjas nužudė gaujos narius, jis pablogino santykius su ja, bet pagerino juos su kitomis gaujomis. Tuo pačiu metu gauja, turinti blogą požiūrį į Klodą, turėjo galingesnį ginklą (draugiški visada ginkluoti pistoletais). Be to, kiekviena gauja turėjo bosą, o pasibaigus įvykiams miesto teritorijoje, šie bosai nusprendė pašalinti Klodą, tačiau jis tai padarė pirmas.

Be grupuočių atstovų, gatvėse sutiko ir dviejų tipų nepriklausomi banditai: automobilių vagys ir vagys. Jie galėjo veikti ir prieš paprastus piliečius, ir prieš gaujų atstovus, ir net prieš žaidėją! Jus galite tiesiog ištraukti iš automobilio ir išmesti ant šaligatvio arba apiplėšti už 10 USD per sekundę.

Paprastai tariant, antrosios dalies AI yra rimtai patobulintas. Kai kurie vairuotojai apsiginklavę pistoletais, o žaidėjui pavogę automobilį, gali bandyti jį susigrąžinti. Mieste gali įvykti susirėmimai tarp gaujų, policijos ir civilių – be žaidėjo dalyvavimo!

Taip pat buvo patobulintos transporto priemonės. Dabar jų fizinės savybės skiriasi: žaidimas išmoko atsižvelgti į jų masę. Taksi ir autobusai pradėjo vežti keleivius. Claude'as taip pat dabar galėjo užsidirbti papildomų pinigų kaip taksi vairuotojas ir autobuso vairuotojas. Tačiau iš antrosios dalies kažkodėl buvo pašalinti motociklai.

Santykiai su teise tapo dar įdomesni. Pirma, dabar ieškomi 6 lygiai.Kiekvienu paskesniu lygiu valdžia imasi vis griežtesnių priemonių, kad sučiuptų ar nužudytų Klodą. Jie persekioja jį, stato barikadas, atvyksta SWAT, vyriausybės agentai, o tada prisijungia kariuomenė – atveža džipai, šarvuoti automobiliai ir net tankai! Norint pabėgti nuo policijos, kaip ir anksčiau – reikia surasti žvaigždės piktogramą arba perdažyti automobilį dirbtuvėse. Bet jūs taip pat galite dingti iš akių, tada galiausiai paieška bus nutraukta.

Antrosios dalies arsenalas tapo eilėmis turtingesnis: pistoletas, dvigubi pistoletai, automatas uzi, uzi su duslintuvu, šautuvas, liepsnosvaidis, elektros šokas, granatsvaidis, granatos, Molotovo kokteilis. ! Naują ginklą galite gauti paėmę jį nuo žemės arba nužudę savininką. Be to, kas stebina, ginklai gali būti montuojami ant automobilio! Įskaitant: uzi, minos, variklio alyva ir bomba, kuri sprogsta kartu su automobiliu. Ginklai jau gali būti montuojami ant kai kurių automobilių: sunkusis kulkosvaidis ant kariuomenės džipo ir stacionarus liepsnosvaidis (deja, tik vienoje iš misijų). Taip, ir jūs vis tiek galite rasti baką žaidime!

Grand Theft Auto III

  • Kūrėjas: DMA Design
  • Leidėjas: Rockstar Games
  • Lokalizatoriai: Buka (2002 m.) / 1C-SoftKlab (pakartotinis leidimas 2010 m.)
Platformos ir išleidimo datos:
  • PC: 2002 m. gegužės 20 d
  • PlayStation 2: 2001 m. spalio 22 d
  • „Xbox“: 2003 m. spalio 30 d
  • iPhone: 2011 m. gruodžio 15 d
  • „Android“: 2011 m. gruodžio 15 d
Galiausiai pasiekėme pirmąjį serijos žaidimą, kuris buvo 3D ir turėjo trečiojo asmens perspektyvą. Skambino variklis RenderWare leidžiama DMA dizainas(netrukus po žaidimo išleidimo, pervadintas į „Rockstar North“.) žengti šį mažą žingsnį serijai, kuri tapo dideliu žingsniu žaidimų industrijoje. Žinoma, 3D atviro pasaulio žaidimų buvo ir anksčiau, pavyzdžiui, arba kūno derlius nuo paties DMA. Tačiau „Grand Theft Auto III“ nuo visko gerokai skiriasi tuo, kad... na, tiesiog buvo tas pats GTA, tai yra, beatodairiškas smogiko simuliatorius, kuriam duotas visas miestas suplėšyti!

Neperdedame sakyti, kad GTA III paliko pėdsaką istorijoje. Dėl savo trimačio (sakau tai todėl, kad „3D“ – šiandien labiau asocijuojasi su filmais ir raudonai mėlynais akiniais), jis atkreipė daug daugiau žaidėjų nei ankstesnės dalys. Jau nekalbant apie tai, kad tokiu būdu žaidimas atrodo ir veikia daug geriau. Dėl to „Grand Theft Auto III“ buvo parduota daug milijonų kopijų ir sulaukė daugybės gerbėjų. Tačiau esmė ne tik tai. Žaidimas pasirodė toks populiarus, kad net suformavo savo žanrą, kurio atstovai buvo pradėti vadinti tiesiog: „GTA klonas“. Pavyzdžiui, tai yra žaidimai ir serialai, tokie kaip: , , , , , , , ir daugybė dešimčių kitų.

Tačiau ne tik šis žaidimas yra žinomas. Ir net ne daugybės Metų žaidimo apdovanojimų ir vidutinio įvertinimo 97% iš 100 galimų svetainėje Metacritic.com nors tai tikrai turėjo savo poveikį. Tačiau daug įdomiau yra daugybė skandalų ir viešų kryžiaus žygių prieš žaidimą. Ji buvo apkaltinta pernelyg realistišku žiaurumu, kad tai neigiamai veikia vaikų ir net suaugusiųjų protus. Jame galite nužudyti policininkus ir civilius, taip pat, kas labai papiktino visuomenę, galite nušauti prostitutę, kuri įsėdo į automobilį ir iš tikrųjų atliko savo darbą. Neva, pažaidus GTA III, kažkas gali bandyti pakartoti tai, ką matė Tikras gyvenimas. Kai kurie siaubingi incidentai JAV buvo priskirti smurtiniams žaidimams, o ypač „Grand Theft Auto“. Politikai apie tai kalbėjo, nors mokslininkams nepavyko įrodyti jokio žiaurių žaidimų poveikio žmogaus protui. Ką jau kalbėti apie teismą Džekas Tompsonas Nesu girdėjęs prieš Rockstar, tikriausiai tik tinginys. Nereikia nė sakyti, kad visa tai žaidė naudai? Taip įdomu pačiam tuo įsitikinti, bet kam tiek triukšmo? Ir turbūt dauguma žaidėjų liko patenkinti.

Dėl GTA III populiarumo, taip pat dėl ​​lengvo failų išskleidimo, buvo sukurta viena galingiausių modifikavimo bendruomenių istorijoje. Viskas buvo pakeista: modeliai, tekstūros, scenarijai. Naujų mašinų, įskaitant gerai žinomus tikrus modelius, skaičius yra šimtai. Taip pat buvo pakeisti pastatai, medžiai, praeivių maketai ir kitos smulkmenos. Buvo daug pasaulinių modifikacijų, pavyzdžiui, žiemos atnešimas į Liberty City arba žaidimo pavertimas filmu. Matrica", arba žaidimas "". Ir, žinoma, negalima pamiršti Multi Theft Auto- kelių žaidėjų žaidimas, kuris pasirodė žaidime tik gerbėjų dėka!

Pagrindinis GTA III veikėjas yra tylus vaikinas, kuris žaidimo metu netaria nė žodžio. Kodėl, mes net nežinojome jo vardo - visi jį tiesiog vadina „vaikinu“. Tiesa, žvelgiant į priekį, vaikinas taip pat pasirodė gta san andreas, Kur jūs susipažinote Katalina nelegaliose lenktynėse. Ir ten Catalina jį vadina Klodu. Ne Claude'as Speedas koks buvo herojaus vardas GTA 2, tiesiog Klodas. Nėra rimtos priežasties manyti, kad tai vienas ir tas pats asmuo, nors faktų, paneigiančių tokią galimybę, taip pat nėra.

„Grand Theft Auto III“ vyksta mieste laisvės miestasįsikūrusi Niujorke. Priminsiu, kad jis buvo ir pirmasis miestas pirmoje serialo dalyje. Tradiciškai „Laisvės miestas“ yra padalintas į tris sritis: Portlando ir Stentono salas, taip pat dalį žemyninio pakrantės slėnio. Iš pradžių galimas tik pirmasis iš jų – Portlandas. Vėliau istorijos eigoje (o ne surinkus reikiamą balų skaičių, kaip anksčiau) vienas po kito atsiveria dar du rajonai. Be to, priverstinis perkėlimas į kitą miesto rajoną neuždarė prieigos prie ankstesnio, kaip buvo anksčiau. Tarp jų galite judėti autotuneliais, kabančiais tiltais ir net metro. Kiekviename iš rajonų yra po vieną butą, į kurį įėjus galima nemokamai ir neribotą laiką išsaugoti savo progresą. Artimiausias visada rodomas radare. Skirtingai nuo ankstesnių serijos žaidimų, GTA III dinamiškai keičiasi paros laikas ir oro sąlygos. Įdomu tai, kad viena diena čia lygi 24 minutėms.

Portlandas dažniausiai yra prastos klasės, o pagrindiniai lankytini objektai yra: nedidelis parkas, uostas (iš čia ir pavadinimas), kinų kvartalas ir nedidelis dvaras ant kalvos, o tik Portlande virš miesto driekiasi geležinkelis su keliomis stotimis. Maždaug Stantono viduryje yra verslo centras, daug dangoraižių, stadionas, didelė Stanton Plaza pastato statybų aikštelė ir nedidelė prieplauka. „Pakrančių slėnyje“ vyrauja privatūs dvarai, yra užtvanka, o svarbiausia – „Pranciškaus tarptautinis oro uostas“, kuriame galima rasti vienintelį žaidimo lėktuvą, kurį galima panaudoti. Beje, kad žaidėjai nebandytų pakartoti incidento “ rugsėjo 11 d“, Dodo sparnai buvo sutrumpinti, todėl buvo labai sunku jį valdyti. Na, kam rūpi?..

Tiesą sakant, dėl tragedijos, įvykusios prieš pat žaidimo išleidimą, jo išleidimas buvo atidėtas trimis savaitėmis, nes reikėjo pakeisti kai kurias žaidimo akimirkas, kad būtų sumažintas Liberty City ir Niujorko panašumas. Pavyzdžiui, policijos automobilių balta ir mėlyna spalvos buvo pakeistos juoda ir balta. Taip pat iš žaidimo dingo vaikai, mokykliniai autobusai, moterys taksi vairuotojai. Dingo veikėjas, vardu Darkelis, kuris išleido beprotiškas užduotis, panašias į teroristinius išpuolius. Paskutinis jo priminimas – keturi bomžai Portlando tunelyje, „saugantys“ Molotovo kokteilį. Tačiau tiksliai pasakyti, ar visi pakeitimai buvo padaryti per pastarąsias tris savaites, neįmanoma, faktas yra tas, kad dalis beta versijos turinio buvo iškirpta. Ir sunku dėl to kaltinti kūrėjus.

GTA III prasideda tuo, kad ta pati Catalina, kuri buvo su Klodu apie 9 metus (San Andreaso įvykiai – 1992 m., GTA III – 2001 m.), netikėtai jį išduoda per banko apiplėšimą, nušauna ir išvyksta su kolumbiečiu. pavadintas Migelis. Taigi mūsų vaikinas atsiduria už grotų. Jis šviečia dešimt metų, tačiau vežami į kalėjimą nepažįstami asmenys puola policijos vilkstinę, kad išlaisvintų savuosius. Tuo pačiu metu jie tuo pačiu metu išlaisvina Claude'ą ir jo bendrakeleivį sutvarstytomis rankomis, o tada Callahan tiltas, kuriame vyko visas šis veiksmas, staiga sprogsta, pasiimdamas užpuolikus. Taigi tik Klodas ir vaikinas vardu Nuplikęs(originale - 8 Kamuolys- aštuntas, juodas, kamuolys baseine). Kartu jie palieka tiltą ir sustoja prie Eddie garažo persirengti kalėjimo ir atsisėsti. Po to Claude'as, Plikio rekomendacija, eina dirbti į Italijos mafiją. O tada – ilgas kelias Katalinos pėdomis.

Iš pradžių Claude'u nelabai pasitikima, jis yra priverstas dirbti pačius nešvariausius ir smulkiausius darbus, pavyzdžiui, pristatyti prostitučių ir vogti automobilius. Tačiau tada, kai jis patraukia akį į aukštesnes pareigas užimančius žmones, pamažu įgyja autoritetą ir sulaukia paties dono dėmesio. Salvatore Leone. Tačiau, kaip žinia, pernelyg arti valdžios yra ne tik naudinga, bet ir pavojinga. Šią taisyklę Klodui teks patirti savo kailiu. Vėliau jam teks dirbti daugeliui labai keistų personažų, tokių kaip kankinimų mylėtojas ir viešajame tualete nuo FTB besislapstantis žmogus. Visa tai parodoma mažomis scenomis misijos pradžioje ir pabaigoje. Beje, jie prasideda ne telefono būdelėje. Vietoj to Klodas turi ateiti į radare pažymėtą tašką (beje, jis pirmą kartą pasirodė trečioje dalyje), pažymėtą dideliu raudonu apskritimu.

Nors žaidime liko ir „telefoninės misijos“. Per juos Klodui skambina gaujų atstovai ir pasiūlo su siužetu nesusijusį darbą. Tokių telefonų iš viso yra trys, o kiekvieno iš jų užduočių pabaigoje Claude'as susikivirčys su viena iš gaujų, kurių atstovai dabar visada bus agresyvūs. Taip pat esant užduočiai „Rage“, kurioje siūloma iš siūlomų ginklų išnaikinti banditus, arba automobilius. O jei sėdite į furgoną su užrašu „Rimti žaislai“ – užduotis prasidėjo naudojant mažus radijo bangomis valdomus automobilius, pripildytus sprogmenų, kuriais reikia pakirsti gaujų automobilius. O keliuose automobiliuose siūloma įveikti nelygų reljefą, renkant patikros punktus. Tai rizikingas verslas, nes Klodas gali įkristi į jūrą, o beje – plaukti. Aplink miestą įrengta 20 batutų, ant kurių siūloma atlikti „unikalius šuolius“ – sulėtėjus laikui, o šuolis rodomas iš kinematografinės kameros. Paskutiniame miesto rajone galite rasti garažą, į kurį norite įvažiuoti tam tikro tipo automobiliais. Kaip atlygis dovanojami pinigai (kuo nepažeistas automobilis, tuo daugiau), taip pat galimybė čia užsisakyti bet kurį iš anksčiau vogtų automobilių. Na, žinoma, belieka prisiminti „profesionalias“ misijas – jas suaktyvinti galima įsėdus į taksi, greitąją (dabar jau aišku, kaip verbuoja vairuotojus be teisės), ugniagesius ir policiją. Paskutinis iš jų, „vigilante“, gali būti komplektuojamas ir kai kuriose kitose transporto priemonėse, pavyzdžiui, kariuomenės, ir net tanke!

Jei manote, kad GTA žaidžiama siekiant atlikti kai kurias užduotis, tada klystate. namai skiriamasis bruožasšio žaidimo – gyvame mieste. Čia gatvėmis vaikšto praeiviai, keliais važinėja automobiliai, vieni į kitus šaudo banditai, mieste patruliuoja policija. Ir visi jie laikosi kelių eismo taisyklių: neviršija leistino greičio, sustoja sankryžose. Ši idilė gali tęstis amžinai. Kol kas nors, būtent žaidėjas, nuspręs įsikišti. Užtenka vieno šūvio (jei tik eini gatve su pasiruošusiu kalašu – tai niekam netrukdo), kad prasidėtų grandininė reakcija: praeiviai sušunka ir skuba šalin, ginkluoti banditai gali pradėti šaudyti atgal, o policija bando sulaikyti pažeidėją. Bet juk žaidėjas tuo nesustoja: galima šaudyti į bėgančius civilius, juos užmušant ir nušaudant galūnes, iš kurių kaip fontanas trykšta kraujas. „Grand Theft Auto III“ ne veltui vadinamas žiauriu žaidimu. Į įvykio vietą nedelsiant atvyksta greitoji medicinos pagalba, medikai bando prikelti nukentėjusiuosius. Jei pasiseks, jie gali atsistoti ant kojų ir iš karto bandyti atkeršyti puldami Klodą! Bet jei gydytojai neturi laiko (jie irgi mirtingieji), tai ant žemės esantys kūnai dingsta, o jų vietoje atsiranda kreidos žymės, tarsi policija būtų apsilankiusi nusikaltimo vietoje ir paėmusi kūną.

Tačiau tokie nusikaltimai nelieka nenubausti. Policija pasiruošusi ryžtingai pulti nusikaltėlį, prireikus kviesti pagalbą. Iš viso yra 6 ieškomi lygiai: pradžioje tik pati policija, nuo trečio lygio jiems padedamas sraigtasparnis, vėliau specialiosios pajėgos, FTB ir JAV armija su kariais ir tankais. Norėdami sumažinti norimą lygį, galite pasislėpti, rasti žvaigždės piktogramą arba perdažyti automobilį. Tačiau kova su įstatymo ir tvarkos jėgomis pati savaime gali būti labai įdomi! Policininkai gali būti nužudyti, automobiliai gali būti susprogdinti, sraigtasparniai gali būti numušti, o tankai gali būti sunaikinti granatsvaidžiu. O kiek ilgai išliksi gyvas šeštajame ieškomųjų sąrašo lygyje? Turiu pasakyti, kad vietoj mirties Claude'as atsidūrė ligoninėje, kur jie atėmė visus jo ginklus ir šiek tiek pinigų gydymui. O sulaikius – panašiai, pakoreguotas policijos komisariatui ir kyšiui. Apie žaidimo pabaigą nebuvo nė kalbos. Ir tada juk niekas nedraudžia tiesiog parsisiųsti žaidimą, kad daugiau neieškotų visų šių ginklų.

Žaidime dalyvavo 50 automobilių, taip pat 3 valtys ir 1 Dodo lėktuvas. Garsiausias GTA III velykinis kiaušinis yra susijęs su pastaruoju: faktas yra tas, kad į Dodo galite skristi „vaiduoklių saloje“ - zonoje su banku iš atidarymo vaizdo įrašo. Deja, motociklų iš viso nebuvo. Bet automobilių, tiesą pasakius, pakako. Tarp jų – šeimyniniai krankliai, paprasti kupė, pikapai, mikroautobusai, autobusai, sunkvežimiai, limuzinai, sportiniai automobiliai ir pan. Visi jie yra išgalvoti. Fizinis modelis toli gražu nėra tobulas net pagal to meto standartus. Žala yra tik vizuali ir neturi įtakos vairavimo charakteristikoms. Kai baigiasi smūgio taškai, aparatas užsidega ir sprogsta. Tas pats nutinka ir po perversmo ant stogo.

Ginklai trečioje dalyje buvo šie: nuosavi kumščiai, beisbolo lazda (ją visada galite rasti prie gelbėjimo namų), pistoletas, uzi, šautuvas, Kalašnikovo automatas, M16, snaiperio šautuvas, RPG-7, liepsnosvaidis, citrininė granata, Molotovo kokteilis ir detonatorius automobilinei bombai. Visus šiuos ginklus galima nešiotis su savimi, o šovinių dangtelis yra nustatytas į 9999. Taip pat galite rasti šarvus, kurie suteikė personažui papildomų 100 taškų žalos, kurią jis patyrė tol, kol išsijungė. Visą šį gėrį galima rasti gatvėje, nusipirkti parduotuvėse arba gauti nemokamai – jei renkate paslėptas pakuotes. Kas dešimt rastų pakuočių šalia kiekvieno Klodo buto atsiranda naujas ginklas. Iš viso yra šimtas pakuočių, o jų rinkimui geriau naudoti žemėlapį, kurį galima lengvai rasti internete.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Kūrėjas: Rockstar North
  • Leidėjas: Rockstar Games
  • Lokalizatorius: 1C-SoftKlab (2009)

Platformos ir išleidimo datos:

  • PC: 2003 m. gegužės 09 d
  • PlayStation 2: 2002 m. spalio 28 d
  • „Xbox“: 2003 m. spalio 31 d
  • iPhone: 2012 m. gruodžio 06 d
  • Android: 2012 m. gruodžio 06 d
pasirodė praėjus vos metams po trečiosios dalies. Tai nuostabu, bet Buka nebeverskite žaidimo. Tai turėjo padaryti gerbėjai ir, tiesą pasakius, jiems tai nelabai pavyko. Oficiali lokalizacija pasirodė tik 2009 m., kai 1Cįgijo teises į visą seriją.

Jei prisimeni vicemiestas- taip pat vadinamas antruoju miestu iš pirmosios dalies Grand Theft Auto. Žaidimas prasideda paleidimo ekranu, stilizuotu kaip kompiuterio komandų eilutė Commodore 64. Ir netrukus po paleidimo supranti, kad esi praeityje – viduje Majamis 1986 m. Tačiau žaidime miestas vadinamas išgalvotu vardu – Vice City, tačiau negali būti jokių abejonių, kuris miestas buvo pavyzdys. vicemiestas stulbinamai skiriasi nuo laisvės miestas: jis kiek didesnis ir padalintas tik į du rajonus, ir daug spalvingesnis. Pusnuogės merginos vaikšto gatvėmis, palmės siūbuoja vėjyje, jachtos stovi ant molo, turtingieji žaidžia golfą, o pagrindinis veikėjas Tommy Vercetti, sprendžiant iš drabužių, ką tik išvažiavo atostogų. Viskas čia persotinta „aštuntojo dešimtmečio“: muzika ir pokalbiai radijo stotyse, automobiliai gatvėse, drabužiai ant atsitiktinių praeivių.

Netiesiogiai manoma, kad pagrindinis žaidimo kūrėjų įkvėpimas buvo filmas " Veidas su randu» ( randas). Taigi per radiją, kurio galite klausytis automobilyje, galite išgirsti šio filmo dainas. Jame irgi veiksmas vyko Majamyje. Ant dirižablio danguje galite pamatyti filmo šūkį: Pasaulis yra tavo. Įsigijęs striptizo klubą, Tommy gali vilkėti pagrindinio filmo veikėjo kostiumą - Tonis Montana. Malibu klubas yra Babilono klubo kopija, Diazo dvaras labai panašus į Tony Montana dvarą, o biuras yra jo kopija, o pats narkobaronas Ricardo Diazas, savo impulsyviu pobūdžiu primena filmo veikėją. Nereikia nė sakyti, kad paskutinė misija primena „Scarface“ pabaigą?

Pagrindinė mechanika per metus nepasikeitė, tačiau autoriai daugiausia dėmesio skyrė žaidėjo galimybių plėtrai. Taigi, dabar galima įsigyti nekilnojamojo turto. Dalis jos skirta papildomiems taupymo taškams sukurti, o kita – pelną. Antroje žaidimo pusėje žaidėjui pavesta įsigyti ypač svarbių verslų: taksi kompaniją, ledų gamyklą (narkotikų prekeivių priedangą), Malibu klubą, automobilių parduotuvę ir net pornografijos studiją. Taip pat suteikiamos užduotys, susijusios su gamybos ir platinimo reikalais. Kad žaidėjas nepasiklystų šiame didžiuliame mieste, be radaro, į žaidimą pagaliau buvo įmontuotas visavertis žemėlapis.

Skirtingai nei Claude'as, Tommy nevengia karts nuo karto pakeisti savo garderobą, nors jam labai tinka standartinis „havajietis“ su džinsais. Daugelis kostiumų tampa prieinami po tam tikrų misijų. Apsirengimas taip pat sumažina policijos paieškomų skaičių.

Galbūt ne svarbiausia, bet visgi gana įdomia naujove galima laikyti viešbučio kambario, kuriame apsistoja Tommy, pasikeitimą. Po tam tikrų istorijų misijų jis į kambarį atsineša „trofėjų“ – pavyzdžiui, kaukę apiplėšus banką. Ir, žinoma, čia galima rasti „begalybės“ ginklų – kurie vis dar atsiranda, kai randi paslėptus daiktus – šį kartą figūrėlių, kurių viduje buvo gabenami narkotikai. O už žaidimo užbaigimą 100 proc., numeryje pasirodo marškinėliai su užrašu „Aš užbaigiau GTA 100 proc. ir gavau tik šiuos idiotiškus marškinėlius“.

Ginklai taip pat buvo rimtai perdirbti. Pirma, dabar jis tapo daug didesnis. Šiuo atžvilgiu ne viską galima nešiotis su savimi - ginklai skirstomi į keletą tipų: žalvariniai pirštai (vietoj kumščių), artimos kovos (šikšnosparnis, peilis, grandininis pjūklas, taip pat įrankių parduotuvių asortimentas) pistoletai (9 mm pistoletas ir revolveris), kulkosvaidžiai ir šautuvai (šautuvas, automatinis šautuvas), kulkosvaidžiai (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), taip pat sunkieji ginklai (M60, Snaiperio šautuvas, PSG-1. Gatling, Liepsnosvaidis, Granata paleidimo priemonė). Paėmęs kitą ginklą iš tos pačios kameros – išmetė iš jos seną ginklą.

Be šimtų automobilių modelių, Weiss turi šešių tipų motociklus, septynis orlaivius (daugiausia sraigtasparnius) ir penkis laivus. Tommy, kaip ir Klodas, nemoka plaukti, bet puikiai skraido. Turiu pasakyti, kad transportas tapo panašesnis į jo tikrus prototipus.


Dauguma šalutinių užduočių buvo perkelti iš ankstesnių dalių. Visų pirma, tai yra „profesionalios“ misijos miesto aptarnavimo automobiliuose. Prie jų buvo pridėta užduotis pristatyti picą, beprotiška trukmė – daugiau nei valanda. Vogti automobilius galima ir pagal sąrašą, dabar jis yra automobilių salone. Fury misijos nepasikeitė. Yra tik daugiau lenktynių, taip pat įvairios užduotys su kliūčių įveikimu. Žaidime netgi yra stadionas, kuriame vyksta kaskadininkų varžybos. Norint užsidirbti papildomų pinigų, buvo galima apiplėšti parduotuvių kasininkus, po to reikėjo slėptis nuo policijos, nes parduotuvėje veikė sirena. Vietoj sprogstančių žaislinių automobilių dabar madingi sraigtasparniai ir lėktuvai, taip pat „neutralizuoti“ lenktyniniai automobiliai. Lenktynės su jais vis dar yra smagu. Tais laikais daugelis žaidėjų kovojo su istorija paremta misija, kurios metu jie turėjo pasodinti sprogmenis, naudodami mažus, bet mirtinus radijo bangomis valdomus sraigtasparnius statomame pastate.

„Vice City“ pakeitimų yra daugiau nei į GTA III. Tai taip pat daugybė naujų transporto priemonių, drabužių, ginklų, pastatų ir net vietų. Galbūt garsiausias yra prabangus- jame yra visų (!!!) žaidimo transporto priemonių pakaitalas su tikrais labai detaliais modeliais. Tarp jų: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline ir kiti! Taip pat naujam transportui buvo suteikta naujų fizinių savybių. Be to, „Deluxe“ perbraižo daugelį miesto pastatų. Ir dar daugiau: jis prideda keletą naujų zonų, įskaitant triukų motoparkus. Ir galiausiai, tai sukuria daugiau nei šimtą nedidelių pakeitimų. Natūralu, kad žaidimą žaisti nebus labai patogu. Tačiau nemokamam žaidimui (kas, mano nuomone, yra svarbiausia Grand Theft Auto serijoje) – kaip tik tai, ko jums reikia!

Grand Theft Auto San Andreas

  • Kūrėjas: Rockstar North
  • Leidėjas: Rockstar Games
  • Leidėjas Rusijoje: 1C-SoftKlab

Platformos ir išleidimo datos:

  • PC: 2005 m. birželio 07 d
  • PlayStation 2: 2004 m. spalio 26 d
  • PlayStation 3: 2012 m. gruodžio 11 d
  • „Xbox“: 2005 m. birželio 7 d

Ne taip seniai studijos įkūrėjas Roko žvaigždė Danas Houseris, sakė: „Geriausi kartos žaidimai pasirodo saulėlydžio metu, o ne auštant“ – komentuodamas tai, kad Grand Theft Auto V bus išleistas konsolėse Xbox 360 ir PS3, prieš pat naujos kartos konsolių išleidimą. Šie žodžiai turi svarų argumentą forma - kol kas didžiausias ir skandalingiausias serijos žaidimas, išleistas saulėlydžio metu PlayStation 2.

Rusiška versija pasirodė visai neseniai – tik 2010 metų vasarį, praėjus beveik penkeriems metams po žaidimo išleidimo. Tradiciškai buvo verčiami tik subtitrai. Tačiau gerbėjai jau sugebėjo labai gerai išversti žaidimą patys. Tiesa, tai netaikoma pačiam pirmam mašininiam vertimui, kuriame buvo sukurtos tokios frazės kaip „išleistas“, „gaidys dar neparengtas“, „išmesti ženklai“ ir kt.

Žaidimas sulaukė didelio viešo skandalo: tarp žaidimo resursų buvo rastas iš jo iškirptas erotinis mini žaidimas. Iškirpta taip, kad liaudies meistrai akimirksniu grąžino jį į darbingumą - tiesiog įmeskite keletą failų į aplanką ir paspauskite žaidimo paleidimo derinį, po kurio galėsite eiti į pasimatymą su viena iš merginų. Po sėkmingo pasimatymo mergina galėjo pakviesti CJ„už puodelį karštos kavos“ (už ką šis epizodas gavo pavadinimą karšta kava). Be modifikacijų – tiesiog bus rodomas merginos namas, iš kurio pasigirsta vienareikšmiški garsai, o kamera svyruoja į skirtingas puses. Su modifikacija viskas daug šauniau: namo viduje galime stebėti erotinę sceną. Jo metu mergina visiškai nusirengia (nors Karlas kažkodėl lieka apsirengęs), po to greitais ir dažnais klavišų paspaudimais prasideda mini žaidimas, kurio tikslas – patenkinti merginą. Rezultatas, beje, turėjo įtakos galutiniam susitikimo rezultatui.

Aptikus turinį diskuose su žaidimu, kilo didelis skandalas, nes žaidimas buvo parduotas su amžiaus cenzu Subrendęs JAV (17+), kuri nenumato tokių atvirų scenų. Žaidimo reitingas greitai pasikeitė į tik suaugusiems(18+, tai yra, reikėjo laukti metus...), pagal kurią daugelis parduotuvių buvo priverstos perkelti žaidimą į pornografijos skyrių arba net grąžinti visas kopijas leidėjui. Vėliau buvo išleistas naujas leidimas su tuo pačiu suaugusiųjų įvertinimu, kuriame nebebuvo prieštaringo turinio. Kompiuterinėje versijoje kartu su pataisymu 1.1, kuriame yra keletas žaidimų klaidų pataisymų, Hot Coffee modifikacijos funkcionalumas taip pat buvo išjungtas, dėl ko pataisa taip pat žinoma kaip „No More Hot Coffee“.

„Rockstar“ šį turinį aiškino tik kaip savo darbuotojų eksperimentą, kurio buvo nuspręsta atsisakyti ir nustatyti žemesnį amžiaus kategoriją. Teisybės dėlei reikia pažymėti, kad be įsilaužėlių įsikišimo į žaidimo archyvus šis turinys niekada nebūtų tapęs žaidėjui prieinamas. Norėdami jį suaktyvinti, turite atsisiųsti modifikaciją, vadinamą Hot Coffee, iš interneto ir numesti failus į žaidimo aplanką. Tačiau ar šis procesas labai skiriasi nuo daugelio kitų žaidimų erotinių modifikacijų įdiegimo? Abiem atvejais vartotojas žinojo, ką tiksliai diegia ir kokie žaidimo pakeitimai įvyks.

Netrukus prie karštos kavos skandalo prisidėjo naujas skandalas: žinomas prokuroras ir advokatas 2006 m. Džekas Tompsonas, kuris priešinasi smurtui žaidimuose, atkreipė dėmesį į GTA. Jis apkaltino žaidimą smurto kurstymu iš tikrųjų, skatinant žmones paimti ginklus ir kartu su jais išeiti iš namų. Panašių epizodų tikrai buvo ir vis dar vyksta Jungtinėse Valstijose, tačiau Jackas Thompsonas buvo rimtai įsitikinęs, kad dėl visko kalti žaidimai. Jis ne kartą reikalavo uždrausti „Grand Theft Auto“ serijos pardavimą. Tačiau jau 2008 metais Floridos aukščiausiasis teismas panaikino Thompsono advokato licenciją už klaidingą faktų pateikimą, įžeidinėjimą, įskaitant teisėją, po eilinio ieškinio atmetimo. Tai užbaigė Jacko Thompsono viešąją karjerą.

Kaip visa tai paveikė GTA: San Andreas ir Rockstar? O, jie užsitarnavo unikalią reputaciją. Ir nors teisinės išlaidos leidėjui akivaizdžiai brangiai kainavo, jų žaidimas sulaukė neprilygstamo PR. Daugelis nusipirko žaidimą tiesiog norėdami patys pamatyti, kas jame tokio žiauraus ir baisaus. Jei tu tiki Kotaku, tada, remiantis 2011 m. rugsėjo mėn. informacija, žaidimas buvo parduotas iš viso 27.5 milijono kopijų. Komentarai gal ir nereikalingi.

GTA: San Andreas vyksta 1992 m. išgalvotoje būsenoje San Andreas. Manoma, kad jis pavadintas to paties pavadinimo žemės plutos gedimo Kalifornijos valstijoje vardu. Jei pagalvojote, kad San Andreasas, kaip ir trečiasis miestas pačioje pirmoje „Grand Theft Auto“ dalyje, yra paremtas San Franciskas, tada jūs šiek tiek klystate. Faktas yra tas, kad žaidime nebėra vienas miestas, o trys: Los Santosas, San Fierro ir Las Venturas. Be to, be kiekvieno iš jų, taip pat yra kaimo vietovė (Las Vernturas atveju - dykuma), kuri žaidime dažniausiai naudojama kaip trasos nelegalioms lenktynėms. Taigi, bendras San Andreas žaidimų pasaulio plotas yra penkis kartus didesnis nei GTA III ir ketvirtą nei val GTA: Vice City. Miestus ir apylinkes vieną nuo kito skiria plati upė, per kurią nutiesta daug tiltų. Geležinkelis kursuoja tarp visų trijų miestų, kur yra kelios stotys. Taip pat galite greitai judėti tarp miestų naudodamiesi oro uostais.

Los Santos remiasi Los Andželas. Jame yra daug sričių, kurios visiškai skiriasi viena nuo kitos. Jame pilna nuorodų į tikrąjį Los Andželą. Kas yra šlovės takas ir didžiulis užrašas " Vynuogynas» ant kalvos, už kurios yra ir to paties pavadinimo rajonas, susidedantis iš turtingų įžymybių vilų. Tačiau yra ir neveikiantis getas, kuriame gyvena neveikiančios šeimos, kurių daugelis nuo vaikystės buvo priversti vogti, kad išgyventų. Los Santosą drasko juodaodžių ir meksikiečių gaujų konfrontacija. Miesto verslo centre gausu dangoraižių, nuo kurių aukščiausio galima šokti su parašiutu. Stadione vyksta miniatiūrinės lenktynės Nascar automobiliais. Kaimas aplink Los Santosą nėra labai įspūdingas. Tik ūkiai, gamykla ir keli maži kaimeliai.

San Fierro yra miesto pavadinimas, pagrįstas San Franciske. Labiausiai jis įdomus savo kalvomis - ant jų labai šaunu, greitu automobiliu ar motociklu galite šokinėti iš viršaus į apačią, bet lipti galite gana ilgai. Jis taip pat turi savo tramvajų sistemą. Tramvajaus negalima naikinti ar sulėtinti. Prie dokų stovi laivas, kuris pagal sąrašus perka vogtus automobilius. San Fierro yra valstijos automobilių sostinė. Čia veikia ekstremalaus vairavimo mokykla, kurią baigusi CJ kviečiama dalyvauti nelegaliose lenktynėse. Kalbant apie legalius, čia, stadione, vyksta derbis. Miestui vadovauja triadų šeimos, taip pat suteneriai ir banditai, susiję su Los Santoso gaujomis. Kaimas yra įdomus, išskyrus tai, kad yra tikras kalnas - Chiliad, nuo kurio viršūnės vyksta sunkiausias čempionatas - nusileidimas kalnų dviračiais.

Las Venturas, kaip galima atspėti iš pavadinimo, yra vietinis Las Vegasas. Pagrindinė ir vienintelė atrakcija, kaip ir garsusis prototipas, yra labai ilga pagrindinė gatvė, užimta kazino ir viešbučių. Beje, kazino galite žaisti kai kuriuos azartinius žaidimus, vienu metu laimėdami arba pralošdami iki milijono dolerių. Tiems patiems kazino valdo trys Italijos mafijos šeimos – Leone, Forelli ir Sindacco, taip pat iš San Fierro pažįstamos triados. Taip pat yra stadionas, kuriame, priklausomai nuo savaitės dienos, vienu metu vyksta dvi disciplinos: motokrosas ir ekstremalūs motociklų triukai. Netoli miesto yra didžiulis kasybos karjeras, kuriame galite užsidirbti pinigų savivartyje (aktualu, jei ką tik praradote porą milijonų kazino). Tačiau įdomiausia prasideda toliau, karštoje dykumoje. Čia yra apleistas oro uostas, paverstas lėktuvų kapinėmis, itin įslaptinta karinė bazė „69 zona“ ir didžiulė hidroelektrinės užtvanka.

Pagrindinis GTA veikėjas: San Andreas yra Carlas Johnsonas arba tiesiog CJ ( CJ). Jis yra juodaodis ir užaugo disfunkcinėje šeimoje Los Santoso gete. Žaidimas prasideda CJ atskridus iš laisvės miestas, kur gyveno pastaruosius penkerius metus, per mamos laidotuves. Atvykus jį iškart užpuola korumpuoti policininkai, apkaltinami pareigūno nužudymu (ką padarė patys) ir priešiškos gaujos išmeta į gatvę. Tačiau pavėlavęs į laidotuves Karlas kapinėse suranda savo brolį Sweetą ir seserį Kendl, taip pat pažįstamus iš vaikystės Ryderį ir Big Smoke. Iš jų jis sužino apie sunkią Grove Street gaujos padėtį, po kurios nusprendžia pasilikti padėti sutvarkyti reikalus. Toliau jo laukia keli sukrėtimai, pabėgimas iš gimtojo miesto į kaimo dykumą ir toliau per visus tris San Andreas miestus.

Siužetui gal ir neužtenka žvaigždžių iš dangaus, bet kaip kitaip būtų galima į sceną ištraukti tiek daug unikalių ir nepanašių personažų! Čia yra senas hipis, kuris visur mato valdžios sąmokslus, taip pat vyriausybės agentas, kuris žino tiek daug dalykų ir turi įspūdingų ryšių. Yra griežtas kinų triados bosas, du juodaodžiai kariaujantys reperiai, 27 metų genijus, kuris bijo išeiti iš namų, kuria labai pavojingus žaislus, kazino krupjė, kuris nakčiai oficialią kostiumą keičia į lateksą... galite tęsti ir tęsti.

Taip pat žaidime yra daug nuorodų į ankstesnes serijos dalis. Tiesą sakant, GTA III, Vice City ir San Andreas dažnai vadinami trilogija, nes vyksta toje pačioje visatoje ir jų įvykiai dažnai sutampa. Taigi karštoji meksikietė Catalina susitinka su Carlu, kad įvykdytų porą apiplėšimų, po kurių palieka jį dėl nelegalaus lenktynininko. Klodas kuris nuveža ją į Liberty City. Kaip baigėsi šis romanas, žinome iš GTA III. Vienas iš Las Venturas kazino savininkų ateityje taip pat vyks į „Laisvės miestą“, jo vardas yra Salvatore Leone o priešais CJ Kaligulos kazino jis susitinka su padavėja Marija Latorė, su kuriuo susituokė per GTA III. Salvatore taip pat trumpam CJ aplanko Liberty City Marco's Bistro. Ir tiesiai iš vicemiestas Advokatas atvyksta į Las Venturas Kenas Rosenbergas ir įrašų prodiuseris Kentas Paulas. Ir tai dar ne visos nuorodos.

Pirmą kartą nuo GTA 2, į serialą sugrįžo galimybė bendrauti su gauja. Los Santosas yra padalintas į keturis didelius miestus: Groove gatvė"(tai CJ ir jo šeimos gauja)" Varrio Los Aztecas"(draugiškas)," Ballas"ir" Los Santos Vagosas“. Su paskutiniais dviem karas tik priešaky: Los Santosas suskirstytas į sektorius, kurių spalvos žemėlapyje pažymėtos priklausomai nuo gaujos, kuriai jie priklauso. Galutinis tikslas yra visiškai „apželdinti“ visą žemėlapį. Turėsite pradėti nuo mažo gabalėlio, įskaitant gatves aplink CJ namus. Norint laimėti bent vieną naują kūrinį, reikia pradėti karą su gauja: nužudyti kelis jos narius, o tada atlaikyti tris šios gaujos atakas, vieną galingesnę už kitą.

Į pagalbą galite pasiimti kelis bendražygius iš Grove Street gaujos – kuo didesnis autoritetas (padidinamas užimant teritorijas), tuo daugiau kovotojų galite paimti. Jie taip pat gali lipti į automobilį su Carlu arba atsisėsti ant galinės motociklo sėdynės. Užėmę teritoriją joje pradeda patruliuoti Grove Street gaujos nariai. Taip pat bus galima pasiimti pelną, gautą iš valdomų plotų prie Karlo namų. Tačiau ne viskas taip paprasta: priešų gaujos dažnai bando atkovoti savo teritorijas – reikia eiti numalšinti maištą, kitaip teritorija bus prarasta. Bet kai visas žemėlapis taps žalias, riaušės tuoj baigsis, o Los Santose nebebus Ballas ir Vagos.

Įdomu tai, kad žaidime atsirado striptizo klubai, kuriuose Carlas gali lankytis ir kur netgi gali užsisakyti privatų erotinį šokį. Prostitučių, kurias galima „išimti“ būnant automobilyje, niekas taip pat neatšaukia.

Tačiau dar įdomiau yra tai, kad Carlas dabar gali turėti merginų. Jie randami tiek miestuose, tiek kaimo vietovėse. Du iš jų randami siužeto metu, tačiau likusių reikia ieškoti patiems. Natūralu, kad nė vienas iš jų neįtaria kitų egzistavimo. Gerų santykių su merginomis naudą galima gauti net nepakeitus Hot Coffee. Taigi, mergina iš San Fierro turi ryšių medicinos įstaigoje, kurios dėka Karlas nebebus atimtas ginklų, jei nuvyks į ligoninę. Tas pats pasakytina ir apie merginą iš dykumos kaimo netoli Las Venturaso, kuri turi panašių ryšių su policija. Be to, kiekviena mergina gali leisti Carlui pasiimti savo automobilį, taip pat gali padovanoti unikalų kostiumą. CJ puikiai atrodo su policijos kostiumu, šalia korumpuotų policininkų Tenpenny ir Pulaski, o su kaimišku kostiumu tik ant traktoriaus ir važiuoja.

Tačiau norėdami gauti šias premijas, turite sunkiai dirbti. Kiekviena mergina reikalauja asmeninio dėmesio: reikia eiti su ja į pasimatymus (pavyzdžiui, į barą, restoraną, užkandinę ar naktinį klubą, kur reikia sužaisti mini žaidimą su šokiais), dovanoti dovanas ir važinėti brangiais automobiliais. tam tikras greitis. Visos merginos turi skirtingus skonius ir papročius.

Šalutinių užduočių yra daug daugiau nei anksčiau, nors Fury misijos buvo prarastos. Tačiau „profesionalios“ užduotys niekur nedingo: greitoji pagalba, taksi, policija, ugniagesiai vis dar laukia savo herojaus. Prie jų taip pat prisijungė suteneriai (pristatantys klientams prostitutes, taip pat jų apsauga) ir net vietinių traukinių mašinistai (juos galima pavogti!). Be to, galite uždirbti papildomų pinigų kaip įsilaužėlis, sunkvežimio vairuotojas, kurjeris, automobilių parkavimo darbuotojas, kalnakasybos sunkvežimio vairuotojas ir motociklų lenktynininkas stadionuose. Taip pat yra nuostabių užsiėmimų, tokių kaip triatlonas (plaukimas, važiavimas dviračiu ir bėgimas), šokinėjimas ant galingo motociklo prie dokų ir BMX dviračio statybvietėje bei važiavimas kalnų dviračiais nuo Chilliad kalno. Be viso to – kelios dešimtys lenktynių trasų, įskaitant skrydžius įvairiais lėktuvais.

Žaidimas taip pat padidino mini žaidimų skaičių. Taigi, eidami į barą, galite žaisti biliardą už pinigus. Yra keletas senovinių vaizdo žaidimų, kuriuos galima žaisti lošimo automatuose arba namų konsolėje CJ namuose. Įėjus į krepšinio aikštę galima paimti kamuolį į rankas ir pabandyti nustatyti pataikymo iš skirtingų aikštelės taškų rekordą. Klubuose galima šokti, o kai kuriuose automobiliuose gali būti sumontuota hidraulinė pakaba, po kurios galima dalyvauti žemo motociklininko varžybose.

Azartinius lošimus galima paminėti atskiroje eilutėje. Jau Los Santose galite rasti mašinų, kurios priima statymus dėl žirgų lenktynių. Tačiau įdomiausia Carlo laukia Las Venturas kazino. Čia galite žaisti ruletę, blackjack, pokerį, laimės ratą ir daugybę „vienarankių banditų“. Pradžioje Carlui neleidžiama žaisti prie didelių statymų stalų. Pirma, jūs turite laimėti arba prarasti daug pinigų, taip įgydami reputaciją, po kurios galėsite statyti milijonus. Žinoma, rizika pralaimėti yra labai didelė, tačiau niekas neatšaukė galimybės įkelti santaupų, kol likimas nenusišypsos.

Verta paminėti, kad CJ žino daug daugiau nei ankstesnių žaidimų herojai. Daug kas buvo pasiskolinta iš ankstesnio „Rockstar“ žaidimo – (beje, San Andreas mieste yra viena vieta iš šio žaidimo). Kryželis nebekabo visam laikui ekrano centre – jis pasirodo tik laikant dešinysis mygtukas pelėms. Karlas moka slapta judėti susikūprinęs, o sėlindamas peiliu gali nužudyti priešą perpjaudamas jam gerklę. Gali šokinėti ir perlipti per kliūtis, tokias kaip daugybė tvorų. Carl gali išmokti vieno iš trijų kovos menų rūšių iš meistrų sporto salėse. Jis taip pat nebijo skristi lėktuvu, šokti parašiutu ir net... moka plaukti ir nardyti!

Karlas gali praplėsti savo garderobą apsipirkdamas daugelyje San Andreas drabužių parduotuvių. Įsigyti drabužiai iškart dubliuojami visų (na, beveik) namų, kuriuos galima įsigyti žaidime, spintose. Kas dar įdomiau: perkami ne kostiumai, o atskiri elementai: viršūnės, apatinės, batai, kepurės, akiniai, laikrodžiai ir grandinėlės. Juos galima nešioti bet kokia tvarka, todėl Karlas atrodo kaip klounas, kaubojus ar džentelmenas. Arba visiškai juokinga - kelnaitėse su širdelėmis, kaubojiškais batais, ledo ritulio kauke ir grandininiu pjūklu rankose ...

Yra dar du būdai, kaip padaryti savo CJ išskirtinį (ar tiesiog pasityčioti) – kelionė į kirpyklą, kur už nedidelį mokestį galima pasirinkti vieną iš daugybės šukuosenų, taip pat – tatuiruočių salonas, kuriame galėsite padengti didžiąją dalį Carlo. kūnas su skirtingomis tatuiruotėmis.

Na, kažkada buvo paminėti namai. CJ mieliau perka gyvenamuosius pastatus sau, asmeniškai sau. Tiek prabangūs, tiek pigūs kaimo butai. Visus juos galima išsaugoti. Taip, istorijos eigoje vis tiek galite gauti būstą. Tačiau taip pat labai pageidautina pirkti naują: patogu, nes žaidimų pasaulis labai išaugo, o tempimas per visą miestą į vieną išsaugojimo tašką yra ilgas ir dažnai pavojingas.

Galbūt viena iš labiausiai stebinančių GTA naujovių: San Andreas buvo pagrindinio veikėjo parametrai. CJ turi tokią statistiką: riebumas, ištvermė, pagarba, plaučių talpa, išvaizda, raumenys, vairavimo įgūdžiai, piloto įgūdžiai, motociklo įgūdžiai, dviračio įgūdžiai ir lošimo patirtis bei šaudymo į ginklus įgūdžiai!

Jei staiga įsivaizdavote, kaip išsklaidyti įgūdžių taškus pakildami į lygį, kaip kai kuriuose žaidimas vaidmenimis tada pamiršk tai dabar. Norėdami užsiauginti raumenis ir tapti ištvermingesni, turite eiti į sporto salę ir daryti pratimus, kurių metu labai dažnai spaudžiate vieną ar kelis klavišus. Šiuo metu Karlas ekrane kilnoja hantelius arba važinėja dviračiu, metdamas riebalus. Kad riebalai nesibaigtų (kartu su jais trauks ir sveikatos rodiklį), reikia nueiti į užkandinę ir prisivalgyti greito maisto. Tai daroma ilgai ir nuobodžiai, tačiau rezultatai matomi: Karlas tampa raumeningas. O jei tik prisigersi, tada jis taps storas, kaip Big Smoke. Su kitais parametrais pagal analogiją. Dalis šalutinių užduočių teikė priedus už našumą: greitosios pagalbos misija padidino sveikatą, įsilaužėlis – begalinį bėgimą, o norint pagerinti vairavimo įgūdžius, reikia lankytis specialiose mokyklose.

CJ arsenalas beveik toks pat kaip ir GTA: Vice City. Tačiau dabar sprogmenys apima tokius dalykus kaip dujinė granata ir C4 su nuotoliniu detonatoriumi. Atsirado naudingų dalykų: gesintuvas, dažų purkštuvas ir kino kamera. Kalbant apie mergaičių išvaizdą, joms galima rasti dovanų: gėlių puokštę, lazdelę, dildę ir vibratorių. Dėl pramogos jie gali būti naudojami kovoje. Ir paskutinis dalykas: naktinio matymo prietaisas su termovizoriumi, taip pat parašiutas (vienkartinis).

Kaip minėta anksčiau, kiekvienam šaunamojo ginklo tipui yra atskira įgūdžių skalė. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo tiksliau šaudo ginklas, o esant maksimaliam vienos rankos vamzdžių lygiui (9 mm pistoletai, nupjauti šautuvai, mikro ultragarsas ir TES-9) - juos galima paimti po vieną į kiekvieną ranką! Greičiausias būdas tobulinti savo įgūdžius yra šaudykloje, tradicinių „Ammu-Nation“ ginklų parduotuvių tinkle.

Vietoj įprastų šimto paslėptų daiktų San Andreas turėjo daug unikalių kolekcionuojamų daiktų. Taigi, Los Santos mieste siūloma nupiešti per 100 priešų gaujų grafičių, kuriems CJ namuose atsiranda keturių rūšių ginklai. San Fierro mieste yra 50 nuotraukų kampų - piktogramos, kurios matomos tik per fotoaparato objektyvą, o už jų šalia garažo dirbtuvės Doherty mieste pasirodo keturi ginklai. Las Venturas buvo išbarstytas 50 laimingų pasagų, kurioms prie kazino „Four Dragons“ atsiranda keturių rūšių ginklai, o lošimo sėkmė taip pat didėja. Taip pat visoje valstijoje buvo išsibarstę 50 kriauklių (už juos reikia nardyti, o atlygis yra plaučių talpos ir patrauklumo padidėjimas) ir 70 unikalių šuolių, už kuriuos mokama.

Jei staiga jums atrodė, kad ankstesniuose serijos žaidimuose buvo per mažai transporto priemonių, tai negalima pasakyti apie San Andreasą. Ir tai net ne apie banalų naujų automobilių ir motociklų papildymą, nors su tuo žaidimas tinka. Svarbiausia, kad yra visiškai naujų kategorijų: du dviračiai, daug lėktuvų (įskaitant didžiulį keleivinį lainerį, mažesnį keleivinį lėktuvą, kukurūzų uodegą, lėktuvą ir karinį naikintuvą, ginkluotą nukreipimo raketomis), priekabos su priekabomis, kurios nuimamos ir pritvirtinamos. , vilkikas su valdomu kranu, kombainas, keturratis, kartingas ir net traukinys, net jei juo galima važiuoti tik bėgiais. Ir yra nuostabus dalykas, vadinamas jetpack. Jį dėvėdami galite skristi ir net šaudyti, taikydami taip, lyg būtumėte už transporto priemonės ribų. Kad suprastumėte, San Andrease iš viso yra apie du šimtus transporto priemonių!

Visas transportas sąlyginai skirstomas į šias kategorijas: automobiliai, motociklai, dviračiai ir lėktuvai. Kiekviena kategorija turi atskirus įgūdžius. Kuo daugiau važiuoji, tuo geriau Carlui tai pavyksta. Tai labiausiai pastebima ant dviračių, o automobilių ir motociklų atveju aukšti įgūdžiai yra raktas į įvažiavimą į stadionus. Tiesa, yra ir kita kategorija – plaukimo įrenginiai, bet joms įgūdžių nėra.

Pradedant nuo San Fierro, bus galima rasti specialių mokyklų, skirtų ekstremaliam automobilių, valčių, motociklų ir aviacijos valdymui. Atlikdamas užduotis jose, CJ tobulina savo įgūdžius. Kiekvienoje mokykloje galite gauti medalius: bronzos, sidabro ir aukso. Jei tarp jų yra bent viena bronza, tai prie mokyklos visada bus viena nuolauža. Jei bronzos nėra, o sidabro yra, tada prie nuolaužos bus pridėta kažkas geresnio. O už auksą – galima gauti tikrai šaunų transportą. Taigi už auksą vairavimo mokykloje galite gauti vienintelę žaidimo kopiją “ Karštas peilis“, remiantis Ford modelis A(1920–30 m.), kurių realiame pasaulyje likę vos keli vienetai. O skrydžio mokykloje galite gauti karinį sraigtasparnį.

Be įprastos dažymo stoties, galite apsilankyti dirbtuvėse, kur daugumą automobilių galima „pripumpuoti“ iki galo. Gali būti keičiamos kėbulo dalys, ratlankiai, spoileriai, kabrioletams galima uždėti stogą, kai kuriems automobiliams sumontuota hidraulinė pakaba, nitro akceleracija, atskira spalva vidaus ir išorės dažymui ir net vinilo raštas!

Carlo santykiai su policija mažai kuo skiriasi nuo ankstesnių žaidimų „kolegų“. Nebent dabar, norint atsikratyti gaudynių, žvaigždžių ieškoti nebūtina – galima pasislėpti nuo akių, tada jos greitai užges pačios. Be to, policininkai nebenaudoja spygliuotų juostų. Tačiau, paprastai kalbant, dėl San Andreaso masto ir platybių karas su teisėtvarkos jėgomis čia yra aštrus ir įdomus kaip niekur kitur!

Jei ankstesniuose serijos žaidimuose buvo tik daug modifikacijų, tai San Andreas - jų yra tiesiog beprotiškai daug! Daugiau nei keli tūkstančiai. Ir jie vis dar išeina! Tarp jų yra ne tik daugybė automobilių pakaitalų, visko ir visko tekstūros, bet net ir naujos vietos su savo istorijomis! Žinoma, didžioji dauguma jų yra labai žemos kokybės, bet vis tiek. Yra daug kitų žaidimų ir visatų modifikacijų, pavyzdžiui, daugybė šviesos kardų. O įdomiausios ir originaliausios, autoriaus nuomone, yra modifikacijos, kuriose yra rusiško turinio – sovietiniai ir rusiški automobiliai, drabužiai ir pan.

Atskiroje eilutėje norėčiau paminėti gerai žinomą priedą, vadinamą ENBS serija. Tai yra grafinis patobulinimas, kuris prideda prie žaidimo daug naujų grafinių efektų, tokių kaip shaders 3.0 versija (žaidime naudojama tik 2.0 versija) ir daugelis kitų.

Nepaisant to, pagrindiniu meistrų laimėjimu galima drąsiai vadinti modifikacijas, kurios žaidimui prideda kelių žaidėjų režimus. Garsiausi iš jų: Multi Theft Auto ir San Andreas kelių žaidėjų žaidimas, kurie taip pat naudojami Interneto svetainė (gta.ru) ir palaiko iki šimtų (!!!) žaidėjų vienu metu! Laimei, San Andreaso mastai tai leidžia.

Netoli Las Venturas esančioje dykumoje, šalia didžiulių palydovinių antenų eilės, netoli nuo 69 svetainės, galite rasti užkandinę „Lil Prob's“. Šalia jos ant stulpo sukasi skraidanti lėkštė, sufleruojanti apie smuklės turinį. Viduje sienas puošia daugybė NSO nuotraukų, o galiniame kambaryje yra NSO aptikimo aparatas, taip pat San Andreaso žemėlapis su jame pažymėtais taškais.

Tikriausiai iš kažko panašaus gimė mintis, kad GTA: San Andreas kažkur tikrai turi būti NSO! Arba kažkas kito pasaulio, pavyzdžiui, Bigfoot ir Nessie. Daugelis žaidėjų tiesiog pradėjo kurti istorijas apie tai, kaip matė tą ar kitą keistą įvykį žaidime, priversdami kitus žaidėjus praleisti laiką tikrindami šias juokingas legendas. Bet laikykis mano žodžio: San Andrease NSO NĖRA! Visa tai tik fikcija. Taip, „69 zonos“ taip pat nėra ir negali būti. Tai tiesa, kitaip valdžia tokios informacijos nuo mokesčių mokėtojų neslėptų.

Grand Theft Auto Advance

  • Kūrėjas: Digital Eclipse
  • Leidėjas: Rockstar Games
  • Platforma ir išleidimo data: Game Boy Advance: 2004 m. spalio 25 d
Grand Theft Auto Advance yra žaidimas, skirtas delninei konsolei Game Boy Advancenintendo.

Veiksmas vyksta laisvės miestasGTA III, su nedideliais pakeitimais, pvz., nėra rampų, tunelių ir metro. Taip yra todėl, kad žaidimas buvo dvimatis, su vaizdu iš viršaus GTA ir GTA 2. Na, ko tikėjotės iš Game Boy Advance? Tačiau žaidimas turėtų būti įdomus trečiosios dalies gerbėjams. „GTA Advance“ veiksmas vyksta likus metams iki GTA III. Tarp veikėjų – ir seni pažįstami „Aštuntasis balius“ ir karalius Kortnis, ir anksčiau menkai atskleistos Yardy gaujos bei Kolumbijos kartelis ir kt. Jūs vaidinsite kaip smulkųjį nusikaltėlį Mike'ą, kuris su savo draugu Vinnie bandė užsidirbti pinigų, kad galėtų išeiti iš Liberty City. Paskutinis dalykas buvo dirbti mafijai Salvatore Lyon, bet Vinnie buvo nužudytas, o Mike'as nusprendžia atkeršyti žudikams. Žaidime vis dar buvo „pykčio protrūkių“, paslėptų paketų ir tramplinų, kurie buvo perkelti. O ten buvo profesinės misijos – policija, greitoji pagalba ir visa kita. Taip pat išplėstas ginklų komplektas.

Grand Theft Auto: Liberty City istorijos

  • Kūrėjai: Rockstar Leeds
  • Leidėjas: Rockstar Games

Platformos ir išleidimo datos:

  • PSP: 2005 m. spalio 25 d
  • PlayStation 2: 2006 m. birželio 6 d

Veiksmas vyksta laisvės miestas 1998 m., žaidimas yra įžanga GTA III. Pagrindinis veikėjas yra Tonis Cipriani, jau pažįstamas GTA III žaidėjams. Ten ateityje (santykinai LCS), jis užėmė aukštas pareigas vadovaujant Don Lionui ir davė Klodas užduotys prieš triadą. Jis taip pat buvo tikras seseris: pagyvenusi mama bardavo jį net su pavaldiniais. Įdomu tai, kad jis atrodė gana išbaigtas, nors dar nebuvo toks LCS. Matyt, mama maitino.

Bet atgal į Laisvės miesto istorijos. Štai Tonis ką tik atvyksta į miestą, kur stoja į Dono Salvatorės Liono ir kitų mafijos bosų tarnybą. Apskritai pasakojimų kampanija yra gana ilga – 70 misijų. Be Salvatore, yra ir kitų senų pažįstamų: Donaldas Meilė, Philas Cassidy, Marija Latorė, « aštuntas kamuolys“ ir Migelis(Kolumbietis, būsimas sąjungininkas katalina).

Įdomu, laisvės miestasčia ne taip, kaip mes tai matome GTA III. Vis dar yra trejų metų skirtumas. Dideliam siaubui miesto rajonai vis dar izoliuoti vienas nuo kito, tačiau tuneliai ir metro šio žaidimo metu nebus baigti. Taip pat Callahan tiltas, kurį galima pereiti tik šuoliais su slidėmis. Pasirodo, salos gana ilgą laiką buvo stipriai izoliuotos viena nuo kitos ir nuo žemyno. Be to, daugelis pastatų ir įstaigų, skirtingu laiku priklausiusių skirtingiems savininkams, pasikeitė.

LCS turėjo šias šalutines misijas: šiukšliavežio vairuotojas (kūnų pristatymas į sąvartyną), „Karmagedonas“ (Karmagedonas, tikriausiai nuoroda į garsųjį žaidimą – ) – reikia sumaišyti gaisrinės mašiną, pristatyti picą, parduoti. automobiliai (būtent pardavimas, o ne vogimas), motociklų pardavimas, Liberty City vadovas, „keršto angelas“ – kostiumuota misija gaudyti tvarkos pažeidėjus, šaudymas iš motociklo sėdynės į nurodytas transporto priemones. Be to, išsaugotos ir senos pažintys: profesinės misijos, pykčio protrūkiai, lenktynės, telefoninės misijos, užgrobimai, unikalūs šuoliai, slaptų paketų rinkimas.

Apskritai, tai nuostabu, bet LCS yra motociklų! Vėliau paaiškinamas ir jų nebuvimas GTA III – visuomenė reikalavo uždrausti motociklus. Arsenalas buvo praktiškai nukopijuotas GTA: San Andreasas.

Grand Theft Auto: Vice City istorijos

  • Kūrėjas: Rockstar Leeds
  • Leidėjas: Rockstar Games

Platformos ir išleidimo datos:

  • PSP: 2006 m. spalio 31 d
  • PS2: 2007 m. kovo 6 d
- originalo įžanga GTA: Vice City. Veiksmas vyksta vicemiestas 1984 m., likus dvejiems metams iki originalo įvykių. Kad būtų žaidžiama Viktoras Vensas, brolis Lance'as Vance'as, pažįstamas iš GTA VC. Dar daugiau: Viktoras buvo vienas iš pardavėjų pradinėje originalo scenoje. Jį nužudė Diazo vyrai, kai Lance'as ir Tommy Vercetti jie išvyksta, sandorio vietoje palieka narkotikus ir pinigus.



Bet tai bus po to ir bus Grand Theft Auto: Vice City istorijos- Viktoras Vensas - sąžiningas vaikinas, einantis į karinę tarnybą Fort Baksteryje, vadovaujamas seržanto Martinezas. Kitaip nei Viktoras, Martinezas yra gerai susipažinęs su Vice City požeminiu pasauliu. Jis netgi pasamdo Viktorą atlikti kokį nors nešvarų darbą. Pasibaigus paskutinei užduočiai, Martinezas įkuria Viktorą, už kurį atleidžiamas iš armijos. Po to jam nebelieka nieko kito, kaip ir toliau įsilieti į Vice City nusikalstamą pasaulį. Tam tikru momentu jis pradeda kurti savo nusikalstamą imperiją su broliu Lance'u. Jie kartu dalyvauja daugelyje veiklų, įskaitant reketą, skolinimus, plėšimus, prekybą narkotikais, suteneriavimą ir kontrabandą.

Be tradicinių policininko, greitosios medicinos pagalbos, taksi ir ugniagesio misijų, pasipildė naujomis: medicinos sraigtasparniu, ugniagesių sraigtasparniu, paplūdimio patrulio darbu. Taip pat turėjote pristatyti transporto priemones pagal sąrašus, taip pat surinkti 99 balionus, kad gautumėte nemokamų ginklų, atliktumėte įniršio misijas ir unikalius šuolius.

VCS miestas šiek tiek skiriasi nuo originalo. Kai kurie pastatai gali būti nebaigti statyti arba jų nėra. Buvo galimybė pasivažinėti apžvalgos ratu, aplankyti priekabų parką. Uoste atsirado plaukiojantis restoranas.

Grand Theft Auto IV

  • Kūrėjas: Rockstar North
  • Kūrėjas: Rockstar Games
  • Lokalizatorius: 1C-SoftKlab

Platformos ir išleidimo datos:

  • Xbox 360: 2008 m. balandžio 29 d
  • PlayStation 3: 2008 m. balandžio 29 d
  • PC: 2008 m. gruodžio 19 d

Pirmas dalykas, kuris patraukia akį žiūrint, yra grafika. Išleidimo metu žaidimas buvo labai technologiškai pažengęs ir reiklus aparatinei įrangai. Taigi, neseniai nusipirkę sisteminį bloką už tūkstantį dolerių, turėjote susitaikyti su tuo, kad negalėjote matyti maksimalių grafikos nustatymų. Tačiau netrukus žaidimui atsirado daug pleistrų ir stabdžiai didžiąja dalimi išnyko, o dinamiški šešėliai tik gražėdavo.

Kas stebina, nes prieš tai serijos žaidimai visada rimtai atsilikdavo nuo kitų technologijų, atsižvelgiant į mastą ir žaidimo eigą. Tai visų pirma lėmė priešdėlio silpnumas PlayStation 2, o mastas buvo nepalyginamas su kitais žaidimais. Dabar tokių apribojimų nebuvo. Playstation 3 ir Xbox 360 leido sukurti daug detalesnį ir technologiškai pažangesnį žaidimų pasaulį. Žaidime buvo naudojamas naujas patentuotas kūrimo variklis: ĮNŪTIS („Rockstar Advanced Game Engine“.). Jis palaikė technologiją „DirectX 9“. ir išnaudojo jį iki galo. Be to, žaidimas turėjo puikų fizinį transporto priemonių ir net kai kurių sunaikinamų objektų elgesio modelį. Pirmą kartą į GTA buvo jaučiamas pakabos darbas, automobiliai gavo labai realius išorinius pažeidimus.

Be to, žaidime buvo naudojamos naujoviškos technologijos Euforija ant kurio buvo sukurta veikėjų animacija. Pavyzdžiui, dabar kaktomuša važiuojant dideliu greičiu galite išskristi pro priekinį stiklą, nuolat atsitrenkdami į daiktus, palaipsniui prarasdami greitį ir sveikatą. Ką jau kalbėti apie realiai partrenktus pėsčiuosius. Taip pat labai kokybiškai įgyvendinta reakcija į sužalojimus nuo šaunamojo ginklo.

Žaidimo veiksmas vėl vyksta laisvės miestas. Ne tame, kuris buvo GTA III. AT GTA IV prasideda nauja „era“: žaidimas nebesutampa su ankstesnių dalių įvykiais. Jame nėra senų personažų, apie juos net neužsimenama. Nors tuo pačiu metu žaidimas išlaikė daugybę anksčiau sugalvotų prekių ženklų parodijų. Dažniausiai tai apima transporto priemonių pavadinimus, kurie dabar vienareikšmiškai panašūs į kai kuriuos tikrus modelius. Taip pat išsaugoti mados prekių ženklai, parduodantys drabužius, užkandinių pavadinimai, pvz Burger Shot arba Cluckin Bell, gėrimai Nusišypsojo ir eCola, ir daug daugiau.

New Liberty City yra daug panašesnis į tikrąjį Niujorkas, nei bet kada. Tradiciškai jis yra padalintas į tris dalis: Brokeris (įsikūręs Brukline), Algonquin (Manhetene) ir Alderney (Naujasis Džersis). Be jų, yra ir „salų“, tokių kaip Bohanas (Bronksas), didžiausia iš jų, taip pat sala su „ Laimės statula» (parodija apie Laisvės statula- ji turi veidą žaidime Hillary Clinton laikydamas rankoje stiklinę kavos). Visi kartu juos jungia daugybė tiltų, tunelių ir aukšto geležinkelio. Be to, pirmą kartą serijoje buvo galima sėsti taksi, kuris galėjo nuvežti iki bet kurio žemėlapyje pažymėto objekto (įskaitant žaidėjų žymeklius bet kurioje žemėlapio vietoje). Pagrindinis veikėjas įsėdo į automobilį, pasirinko maršrutą ir greitį (greičiau – brangiau), po kurio pradėjo važiuoti taksi, o žaidėjas visos kelionės metu galėjo žiūrėti į aplinkines gatves. Taip pat malūnsparnių stotyje galite užsisakyti ekskursiją po Liberty City iš paukščio skrydžio. Na, arba pavogti vieną, ir viską apžiūrėti patys.

Pokštų ir žaidėjų pasipiktinimo objektu tapo tokia problema: mieste galėjo važinėti tik taksi. Tai atsitiko dėl RAM trūkumo, srauto įvairovė tiesiogiai priklausė nuo gigabaitų skaičiaus. Tačiau taip Liberty City tapo panašesnis į Niujorką – ten taip pat daug taksi.

Pagrindinis „Grand Theft Auto IV“ veikėjas buvo imigrantas iš Rytų Europos – serbas Niko Bellicas(Tiesą sakant, serbų pavardė Bellic yra rašoma Belic, bet Bellic geriau tinka anglų ausiai). Jis plaukia laivu į „Didžiųjų galimybių žemę“, kad pradėtų gyvenimą nuo nulio. Anksčiau jam pasitaikydavo kariauti tikrame kare, kur buvo pakankamai visų matęs, po kurio pasaulį pradėjo žiūrėti labai ciniškai. O grįžęs į tėvynę Niko negalėjo rasti sąžiningo darbo – niekas nenorėjo imti kario. Tada jam teko nagrinėti baudžiamąsias bylas – ypač kontrabandą, nelegalių prekių gabenimą ir net... vergus. Tačiau viena iš įmonių žlugo, laivas nuskendo kartu su visomis prekėmis. Niko stebuklingai pavyko pabėgti, bet jo viršininkas, vardu Rėjus Bulgarinas manė, kad Niko skolingas jam pinigų. O paskui jam teko vykti į Liberty City, kur jo pusbrolis jau dešimt metų gyvena prabangiame dvare, apsuptame supermodelių, o garaže stovi daug sportinių automobilių. Romanas Bellicas. Bent jau taip jis tai apibūdino savo laiškuose.

Išlipęs iš laivo ant tvirtos žemės Liberty City uoste, Niko suranda Romaną, purviną, girtą ir vairuojantį taksi. Vietoj dvaro jis gyvena purviname vieno kambario bute, o vieninteliai automobiliai, kuriuos jis turi, yra taksi iš nedidelės taksi įmonės. Taip, ir jis vis tiek tik per stebuklą išsilaiko: Romanas skolingas pinigų skolintojui, be to, dažnai lošia kortomis. Nesunku atspėti, kad dabar Niko teks pasirūpinti ne tik savimi, bet ir nelaimingu pusbroliu. Planas pradėti naują gyvenimą greitai virsta tokia pat mėlyna svajone kaip ir Romano dvaras. Jam tektų dirbti paskolų rykliui, tada savo viršininkui, o paskui narkotikų prekeiviams, mafijai... taip, visiems, kurie turi pinigų.

„Rockstar“ mėgsta atskleisti temas, kurios dažnai yra nutylėtos. Šį kartą jie atsigręžė į imigrantus iš Rytų Europos ir Rusijos. Bokhano pietūs, pirmasis iš žaidimo regionų, yra visiškai perduoti rusams. Yra tokių vietų kaip „Perestroikos“ kabaretas ir „Comrades“ baras. Čia praeiviai gatvėje dažnai kalba rusiškai, su Niko ar tiesiog telefonu. Ir pirmoje drabužių parduotuvėje galite nusipirkti skirtingi tipai sportines kelnes ir net kepurę su ausų atvartais su kūju ir pjautuvu ant kaktos. Kaip pastebi Niko, „šie drabužiai atrodo taip, lyg būtų atvežti iš mūsų tėvynės“. Labai graži žaidimo savybė buvo radijo stotis Vladivostokas FM, kuriame groja tik vietinės dainos! Ukrainos dainininkė koncertavo kaip didžėjus Ruslana ir reperis Seryogaįrašė išskirtinį žaidimo takelį pavadinimu „Invazija“.

GTA IV užėmė gana daug gigabaitų. Kad tilptų, prireikė dviejų dvisluoksnių DVD diskų. Tiesą sakant, liūto dalis atiteko muzikai radijui ir ... televizijai. Savo bute Niko gali tiesiog atsisėsti į fotelį ar sofą ir pradėti žiūrėti televizorių. Jame buvo keli kanalai ir televizijos laidos, įskaitant istorines kronikas, animacinius serialus, žavingas TV laidas ir kt. Visa tai buvo atlikta žaidimo varikliu ir įgarsino aktoriai. Kaip ir visa kita žaidime, TV programos buvo kupinos satyros, parodijų ir tiesiog linksmo humoro.

Dar dvi svarbios naujovės – mobilusis telefonas ir internetas. Jei anksčiau telefonu buvo galima priimti tik skambučius (o Claude'as iš viso turėjo tik gaviklį), tai dabar funkcijų yra daugiau nei pavyzdys. Pirma, dabar galite patys paskambinti visiems pažįstamiems veikėjams. Taigi galite pakviesti merginą į pasimatymą arba draugą išgerti. Telefone taip pat yra fotoaparatas, kurio nuotraukas galima išsaugoti. Mobiliojo telefono pagalba buvo galima įeiti į vaizdo įrašų rengyklę ir žaidimo kelių žaidėjų režimą. O ir įveskite cheat kodus.

Jei GTA: San Andreas ir ankstesni žaidimai į seriją atnešė tik naujų misijų, tai GTA IV daugumą jų prarado. Iš profesionalių liko tik policijos ir taksi (romėnų taksi depui) užduotys. Vis dar yra daugybė (nors ir ne tokių unikalių kaip San Andreas) lenktynių ir automobilių vagysčių misijų. Pastarieji dabar kiek pasikeitė: Niko telefonas gauna automobilio nuotrauką ir gatvės, kurioje jis stovi, pavadinimą. Taigi žaidėjas pirmiausia turėjo nustatyti vietą ir automobilį, o tada nuvaryti jį į garažą. Iš seno užmiršto sugrįžo per telefono dėžutę gautos komandiruotės, kurias sudarė užsakomųjų žmogžudysčių vykdymas. Tai viskas. Nebent yra unikalių šuolių ir paslėptų dalykų, kurie šį kartą yra 200 balandžių („skraidančios žiurkės“ - skraidančios žiurkės - angliška versija), gūktelėję artėjant ir kuriuos reikia nušauti. Mano nuostabai, po balandžių naikinimo nemokamų ginklų premijos nėra.

Tačiau ne viskas taip blogai: buvo daug šalutinių užduočių su siužetu. Gatvėse yra daug personažų, kuriems reikia Niko Bellico pagalbos. Paprastai užduotys yra vienaskiemenės – pakelkite arba nužudykite ką nors. Kas įdomiausia: pagrindinės siužetinės linijos metu galima išlaikyti gyvus „užsakytus“ personažus. Tokiu atveju šiuos personažus galite rasti kur nors mieste ir gauti iš jų užduotį.

Prie paskutinės dalies datų taip pat buvo įtraukti „Hangout“ su draugais. Pasakojimo metu Niko gali susitikti su draugais. Tačiau merginos turės pasidairyti pažinčių svetainėje. Abu praktiškai vienodi, tiesą sakant, išskyrus pradžią (kiekviena mergina turi skirtingą skonį aprangos ir Niko mašinos atžvilgiu) ir finalą – Niko neina namo pas draugus kavos puodeliui. Šių įvykių tikslas – pelnyti palankumą skaitine išraiška. Kai jis pakyla, personažai pradeda daryti Niko paslaugas: susitaria gerai apmokamą darbą, atneša ir parduoda ginklus su nuolaida (nes dabar jų ieškoti gatvėse praktiškai nėra prasmės), krauna automobilio bombą, atbaidyti policiją, organizuoti nuolaidą mados parduotuvėje ir tokia dvasia.

Norėdami susitarti dėl susitikimo, turite paskambinti personažui ir nurodyti vietą, kur ketinate jį (ją) nuvežti. Skirtingu metu reikia sutikti skirtingus personažus, nes kiekvienas turi skirtingą gyvenimo grafiką, o jei pažadini, jie įsižeidžia. Jie taip pat gali paskambinti ir pakviesti Niko pabendrauti. Datos ir susitikimai gali būti rengiami tose pačiose vietose. Užkandinėje, klube, bare, kabarete, kur rodo pasirodymus, ir net striptizo klube, kur reikia užsisakyti šokį. Taip pat buvo mini žaidimų: boulingas, biliardas ir smiginis. Per vieną susitikimą ar pasimatymą galima aplankyti kelias vietas, po kurių personažą reikia parsivežti namo.

Naudingiausia, kalbant apie santykių gerinimą, yra lankytis bare. Ten Niko ir draugas prisigeria ir pradeda pasakoti, ką iš tikrųjų galvoja. Labai įdomu kartais. O prie išėjimo abu pasirodo tokie girti, kad pradeda vaikščioti atbulomis ir nuolat krenta. Tokios būklės mašiną vairuoti labai sunku - dreba kamera, pats automobilis sukasi kur nori, o policija irgi pamačiusi pradeda vytis.

Dėl šios savybės aplink GTA IV kilo dar vienas nedidelis skandalas. Kai kurie žmonės tai vertino kaip vairavimo išgėrus propagandą. Esą žaidime žmonės mokomi vairuoti automobilį neblaiviems. Internete net pasirodė vaizdo įrašas: vyras dvi savaites žaidė GTA IV, kur vairavo automobilį neblaivus Niko. Po to jis pats išgėrė ir žaidime bandė vairuoti automobilį. Rezultatas: žaidimas nesuteikia jokių vairavimo išgėrus įgūdžių.

Kalbant apie pagrindinio veikėjo pritaikymą, GTA IV yra daug prastesnis už San Andreasą. Liberty City mieste nebėra kirpyklų ir tatuiruočių salonų. O drabužių parduotuvių asortimentas nėra nuostabus. Tačiau žygis jais įdomesnis: galima užlipti prie bet kurio gaminio ir pasimatuoti. Visi drabužiai dar yra Niko buto spintoje.

Pagal arsenalą ketvirtoji dalis vėlgi nusileidžia San Andreas kiekiu - ginklų yra tik 15. Dovanos ir beveik visų rūšių briaunoti ir sunkieji ginklai visiškai dingo iš arsenalo. Pažiūrėkite, kas liko: peilis, beisbolo lazda, pistoletai Glock 22 ir Desert Eagle, uzi ir SMG, siurblys ir kovinis šautuvas, AK-47 ir M4, du snaiperiniai šautuvai, RPG-7 , Molotovo kokteilis ir skeveldra granata.

Tačiau kovos sistema patyrė didelių pokyčių. Visų pirma, tai susiję su vis populiarėjančios prieglaudų sistemos įvedimu. Niko ir jo priešai gali nusileisti beveik ant bet kokių kliūčių, įskaitant automobilius. Susišaudymai tapo daug tikroviškesni, taktiškesni, nors prarado jaudulį ir dinamiką. Tačiau laisvu nuo misijų metu niekas netrukdys pasiimti RPG ir eiti susprogdinti visus atvažiuojančius automobilius ir malūnsparnius, nors Niko šiuo atveju ilgai negyvens. Tačiau norint atidaryti tikslinę ugnį, išlipti iš automobilio nebereikia. Niko gali sudaužyti stiklą ir išskelti lengvus ginklus (pistoletą ar automatą), taip pat mesti granatas ir padegamuosius mišinius. Bet kalbant apie fotografavimą: paspaudus mygtuką ekrane pasirodo kryželis, leidžiantis fotografuoti 360 laipsnių kampu, nors anksčiau galėjai tik kairėn ir dešinėn.

Taip pat GTA IV yra mažiau transporto priemonių. Visi valdomi lėktuvai, dviračiai, amfibijų orlaiviai, parašiutai, reaktyviniai lėktuvai ir net šventoji vieta – Tankas dingo iš žaidimo! Tačiau dar turime: automobilių, motociklų, valčių ir malūnsparnių. GTA IV jie yra labiau nei bet kada panašūs į savo tikrus prototipus. Tapo akivaizdu, kur yra „Mercedes“, „Lamborghini“ ar „Ferrari“. Fizinis modelis taip pat tapo daug tikroviškesnis, pakabos darbas geras, o avarijos dar niekada neatrodė tokios tikroviškos. Ir vis dėlto derinimas dingo iš žaidimo. Tačiau dabar dažymo cechą papildė automobilių plovykla. Na, ar tai pakeis derinimą ir pritaikymą? Įdomios transporto ypatybės GTA IV apima GPS atsiradimą automobiliuose. Misijų metu radare pažymėtas trumpiausias kelias iki taikinio. Taip pat žemėlapyje galite nustatyti savo žymeklį. Brangiuose automobiliuose GPS netgi įgarsinamas, gali iš anksto įspėti apie posūkius.

Kartu su tanku iš ketvirtosios dalies dingo ir karinės pajėgos. Tačiau policijai vis dar padeda FIB agentai (FTB žaidimo analogas) ir specialiosios pajėgos. Ir pati paieškos sistema patyrė didelių pokyčių. Persekiojimo metu radare matosi apskritimas, matuojantis paieškos zoną. Kuo aukštesnis norimas lygis, tuo didesnis plotas. Norint pabėgti nuo policijos, reikia dingti iš akių, palikti pažymėtą zoną ir kurį laiką nekreipti į teisėsaugos pajėgų akis. Jei Niko yra pastebėtas, paieškos sritis pasislenka ir nukreipiama į jį. Policijos žvaigždžių nebėra, bet automobilį dar galima perdažyti. Dabar atlikus šį veiksmą laikas bus atsuktas šešiomis valandomis.

„Rockstar“ pagaliau pasinaudojo sveiku protu ir dabar sukūrė žaidimo kelių žaidėjų režimą. Jame yra 15 įdomių režimų, kurie palaiko iki 32 žaidėjų. Šie režimai apima mirties rungtynes, lenktynes, mafijos misijas, gangsterius prieš policininkus, gangsterius prieš SWAT, gaudymą valdymo taškai, „prekių“ medžioklė, pramoninis užgrobimas, bombos pasodinimas laive ir, galiausiai, senas geras „Free Mode“.

Sistema buvo naudojama kaip kelių žaidėjų platforma „Microsoft“ žaidimai, skirti „Windows Live“.. Ir dar buvo privaloma registracija nesuprantamoje tarnyboje „Rockstar Games“ socialinis klubas. Kaip apsauga nuo kopijavimo SecuROM. Žaidime taip pat buvo įmontuota papildoma apsauga nuo NoDVD, žaidėjų pravardžiuojama tik kaip „girtas fotoaparatas ir plyta ant dujų pedalo“. Jį sudarė taip: jei žaidimas nuspręstų, kad naudojate NoDVD, tada įsėdę į automobilį netrukus pamatysite jį rūkantį ir išjungtus stabdžius, o kamera svirduliavo kaip išgėrus alkoholio! Tiesą sakant, visi licencijuotų kopijų savininkai išvengė panašaus likimo, be to, jie galėjo atsisiųsti alternatyvų paleisties failą, leidžiantį paleisti žaidimą be disko, išlaikant kelių žaidėjų režimą. Tačiau žaidimo registracija liko privaloma.

Ne paslaptis, kad dažniausiai išleidžiami gerbėjų sukurti priedai visada buvo nauji automobiliai. Daugelį jų galite pamatyti čia, ekrano kopijose. O jei jau žaidime esantys buvo labai panašūs į tikrus, tai ką jau kalbėti apie fanų transporto modelius, kurių kūrėjų nesaisto jokie teisiniai apribojimai. Pavyzdžiui, dabar, žaidėjo pageidavimu, automobilis „Benshi“ gali tapti ne šiaip sau panašus Dodge Viper, ji tiesiogine to žodžio prasme tapo ja, tarsi taip būtų.

Taip pat galite prisiminti tikrą meistrų sukurtą derinimą su blackjack, vinilo ir neoninėmis lemputėmis! Na, o svarbiausia – daugybė grafinių modifikacijų. Dažnai žiūrėdami į jų ekrano kopijas rimtai abejojate – ar tai ne nuotrauka?

„Grand Theft Auto“: „Liberty City“ epizodai

  • Kūrėjas: Rockstar North
  • Kūrėjas: Rockstar Games
  • Lokalizatorius: 1C-SoftKlab

Platformos ir išleidimo datos:

  • Xbox 360: 2009 m. spalio 29 d
  • PlayStation 3: 2010 m. balandžio 13 d
  • PC: 2010 m. balandžio 13 d
„Grand Theft Auto“: „Liberty City“ epizodai yra du dideli originalo siužeto papildymai Grand Theft Auto IV. Pirmasis iš jų vadinamas Dingę ir pasmerkti, o antrasis - Gėjų Tony baladė.

Epizodai vyksta tame pačiame laisvės miestas, kuris yra GTA IV. Miestas beveik identiškas, išskyrus kai kurias svarbias vietas. Papildymai apima savo pagrindinius veikėjus, naujus personažus ir istorijos misijas. Nuoroda yra eilutė apie deimantus, priklausančius Ray'ui Bulgarinui. Jie išslysta iš jo rankų, po to kiekvienas herojus bando juos užvaldyti - Niko Bellicas iš gta IV, Džonis KlebitzasTLAD ir Luisas LopezasTBOGT, dėl savo priežasčių. Be to, visi trys herojai yra susiję ir su didele narkotikų siunta, kurią akylai stebi policija. Kartu trys siužetai sudaro vieną, nušviesdami daugybę baltų dėmių vienas kito siužetuose. Kalbant apie siužetinių linijų ilgį, kiekvienas papildymas yra maždaug 1/3 GTA IV siužeto.

Be to, jie prideda keletą naujų žaidimo funkcijų, tokių kaip mini žaidimai, Papildomos užduotys, nauji ginklai ir transporto priemonės. Taip pat naujos svetainės internete, naujos televizijos programos ir nauji radijo takeliai, įskaitant kelias naujas radijo stotis. Įdomu tai, kad Episodes visos miesto sritys iš pradžių yra atviros ir prieinamos tyrimams, skirtingai nei GTA IV.

Pasak autoriaus, „Episodes from Liberty City“ yra puikus priedas, kuris pašalina daugumą pretenzijų į originalą. Tai labai išplėtė savo galimybes, paįvairino transporto priemonių arsenalą ir parką. Be to, GTA IV kartu su epizodais sudaro bendrą siužetą. Kiekvienas veikėjas turi savo požiūrį į Liberty City. Niko Bellicas yra imigrantas, bandantis įsitvirtinti nepažįstamame pasaulyje, čia neturintis draugų ir giminaičių, išskyrus pusbrolį, ir neturintis taikios profesijos. Johnny Klebitz yra baikeris, kuriam motociklas ir jo Lost gaujos gerovė yra raison d'être. TLAD atmosfera tokia tiršta, kad pradedi priprasti prie vaidmens – kietas baikeris, niekinantis keturračius ir japoniškus padirbinius, o per radiją turi groti Liberty Rock Radio. Savo ruožtu Luisas Lopezas Liberty City mato kaip vieną didelį žavingą pobūvį, pilną didelių berniukų, durnių ir kekšių. Žaisdamas kaip jis, pradedi vogti tik sportinius automobilius ir rengiesi brangiais kostiumais. Puikus baladės dalykas yra tai, kad ji grąžino Tanką į žaidimą!

Daugeliui buvo netikėta, kad „Rockstar“ iš pradžių išleido pirmąjį „The Lost and Damned“ epizodą, skirtą tik „Xbox 360“. Tik po daugelio mėnesių pasirodė pranešimas apie prievadą prie PC ir PS3. Istorija pasikartojo su antrąja plėtra „The Ballad of Gay Tony“. Buvo išleistos dvi „Episodes“ versijos rusų kalba: „Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City“ – jame yra du tinkami epizodai be originalaus GTA IV, taip pat kaip „Full Edition“ dalis, kurioje buvo ir epizodai, ir originalas. GTA IV. Tačiau 1C vėl išvertė tik tekstą, be to, ne pačiu geriausiu būdu, tinkle galima rasti daug geresnių gerbėjų sukurtų lokalizacijų.

„Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned“.

Siužetas „“ prasideda tuo metu, kai Niko Bellicas pradeda dirbti Michailui Faustinui. Tai liudija vieno iš baikerių pasakojimas, kad jis susitikinėja su kažkokio ruso dukra, kuri yra ponas Faustinas.

Pagrindinis žaidimo veikėjas Johnny Klebitzas (taip, jis yra žydas) yra „The Lost“ baikerių klubo viceprezidentas. Lost yra tikra ginkluotų smogikų gauja, kuri mėgsta chopper tipo motociklus. Jie ginkluoti ne kažkokiais pagaliais, o tikrais šaunamaisiais ginklais. To reikia norint apsisaugoti nuo kitų gaujų arba, kaip paaiškėja, jas pulti. Gauja turi savo klubą „The Lost Liberty“ – su svaigalais, striptizo šokėjais, biliardo stalu ir kita baikerių klubo atributika. Džonis miega čia pat ant čiužinio galiniame kambaryje, kuriame taip pat yra kompiuteris ir televizorius.

Klubo ir gaujos prezidentas yra Billy, kuris tik išeina iš kalėjimo po reabilitacijos kurso. Prieš sugrįždamas Džonis puikiai susidorojo su vadovo pareigomis: derėjosi dėl taikos su kita galinga gauja – Mirties angelais, taip pat išlaikė verslą. Tačiau dabar, Billui sugrįžus, jis vėl perima valdžią, visų pirma paskelbdamas karą Mirties angelams. Jis taip pat verčia Džonį atlikti žemišką darbą žydų mafijai. Taigi žaidime daug dėmesio skiriama Johnny ir Billo konfrontacijai. Kiti gaujos nariai taip pat turi savo požiūrį į abu lyderius.

Pirmoji ir svarbiausia TLAD naujovė – savo gaujos atsiradimas, pasiruošęs gelbėti iš pirmo skambučio. Tai nėra beveidžiai klonai, kaip GTA: San Andreas. Jūs žinosite kiekvieno iš jų pavadinimą ir net ... lygį. Lygiai kaupiami už išgyvenusius reidus prieš priešų gaujas, kurios taip pat buvo įtrauktos į TLAD. Mirusį bendražygį pavaduoja naujokas, palikęs nuotrauką ant sienos, Lost gaujos klube.

Jei gauja pasitraukė, Džonio palydos bandys sekti jį griežta mūšio tvarka. Be to, kai kuriose misijose pačiam Džoniui reikia sekti Bilį, tokiu atveju jis atkurs sveikatą ir šarvus, taip pat galės pasikalbėti su kitais netoliese važiuojančiais baikeriais.

Be „mūšio bendražygių“, Džonis turi ir draugų, su kuriais gali leisti laiką. Jie taip pat gali teikti paslaugas nuo pat pradžių – pritaikyti motociklus ir ginklus.

Oro ritulys buvo įtrauktas į pramogas ir varžybas. Be to, klubas gali žaisti kortų žaidimas„daugiau-mažiau“ ir varžytis rankų lenkimo rungtyse. O mieste galima dalyvauti baikerių lenktynėse, kuriose galima panaudoti ir estafetę. Įdomu tai, kad Džonis neperka. Neįmanoma pakeisti jo klubinės odinės striukės, o kodėl? Būtų juokinga. Sąsaja taip pat pasikeitė, ji „paseno“ ir įgavo detalių. Be to, labai pasikeitė miesto paletė: dabar jis visiškai gelsvai pilkas, ir mažai kas trukdo. O vietoj balandžių dabar reikia nužudyti 50 žuvėdrų, kaip atlygį bus galima įsigyti motociklą Innovation.

TLAD priedas pirmiausia skirtas motociklams. Todėl nenuostabu, kad jų buvo pridėta daugiausia – net 17 vnt. Netoli klubo Džonis visada laukia savo ištikimojo kapoto – „The Witcher“ (Hexer). Be to, buvo pridėti 4 sunkvežimiai ir 2 lengvieji automobiliai.

Johnny parašas ir pirmasis turimas ginklas buvo nupjautas dvivamzdis šautuvas, kurio nebuvo originaliame GTA IV. Kiti papildymai apima pulo lazdą, naują pusiau automatinį pistoletą, šturmo šautuvą, iššaunantį sprogimus, tikrą granatsvaidį, šaunantį 40 mm paraboliniais sviediniais, ir savadarbius sprogmenis.

Priedas taip pat paveikė kelių žaidėjų režimą, vienu metu įtraukdamas penkis naujus varžybų tipus: ginkluotą sraigtasparnio gaudymą po motociklo (angliškoje versijoje yra žodžių žaismas - Chopper vs. Chopper), daugybė užduočių klubas, "vilko medžioklė" - kai visi žaidėjai bando nužudyti vieną baikerių, gaujų karas dėl teritorijų, o paskutinis - "Pamestųjų" mūšis su policijos SWAT.

„Grand Theft Auto IV“: „Gėjaus Tonio baladė“.

"" prasideda tuo metu, kai Niko Bellicas kartu su McReary šeima apiplėšė Liberty City banką.

„Baladė“ yra visiškai skirta viskam, kas žavinga ir purvina. Gėjus Tony, dar žinomas kaip Blue Tony, dar žinomas kaip Anthony Prince, dviejų naktinių klubų Liberty City savininkas, vienas gėjus ir vienas heteroseksualus. Bet mes žaidžiame, laimei, ne jam, o jo asmens sargybiniui ir partneriui Luisui Lopezui, tradicinės orientacijos lotynui. Luisas padeda Toniui dirbdamas atmušėju klubuose ir jo įsakymu darydamas daug nelegalių dalykų. Faktas yra tas, kad Tonis yra skolingas ir ten, ir ten, o jei neatsipirks, jis gali prarasti savo verslą. Be to, Louis turi rūpintis savo šeima ir draugais, kurie retkarčiais patenka į bėdą.

Išskirtinis „Baladės“ bruožas yra šališkumas nuo realizmo. Skirtingai nei GTA IV ir TLAD, ji nebebando būti rimta. TBOGT šiuo atžvilgiu daug labiau primena Vice City ir San Andreas. Jis yra ryškus, spalvingas ir labai juokingas. Pagaliau ji sugrąžino Tanką! Beveik. Šarvuočiai – tai šarvuočiai su bokšteliu, ant kurio sumontuotas didelio kalibro ginklas. Jis yra daug greitesnis nei bet kuris tankas, be to, turi didelį ugnies greitį, todėl puikiai tinka sukurti šurmulį Liberty City.

Filme „The Ballad“ Rockstar toliau aktyviai kompensavo šalutinių misijų trūkumą originale. Taigi, buvo pridėti "narkotikų karai" - užduotys dėl narkotikų gabenimo, už kiekvieną dešimties vienetų, kuriuose ginklai buvo pristatyti į Louis butą, užbaigimą. Luiso namų teritorijoje vyksta kova be taisyklių, kuriose galima dalyvauti už pinigus. Buvo galimybė žaisti tikrą golfą. O „triatlonas“ čia ne tas pats, kas San Andrease: iš pradžių Luisas šoka su parašiutu, tada sėda į valtį ir ja plaukia į automobilį, kuriuo finišuoja. Taip, parašiutas grįžo. Su tuo siejasi ir naujos užduotys - reikia skristi per ore pažymėtas „karūnas“, o tada nusileisti nurodytoje vietoje ar net ant judančio sunkvežimio. Verta paminėti ir darbą naktiniame klube. Louis gali perimti atšokėjo pareigas. Taip pat yra mini žaidimas su šampano gėrimu, taip pat šokiais (vėl mojuojant San Andreas rašikliu), kuriame galite pasiimti merginą.

Ginklas, kurį Luisas iš pradžių nešiojasi su savimi, yra labai galingas 44 kalibro pistoletas. Taip pat pridėta: šautuvas su sprogstamosiomis kulkomis, šturmo automatas, auksinis (!!!) uzi, lengvas kulkosvaidis, naujas patobulintas snaiperinis šautuvas ir lipnios bombos. Be ginklų, į žaidimą taip pat įtrauktos kelios dešimtys transporto priemonių, muzikos takeliai, taip pat buvo atlikti keli kelių žaidėjų režimo pakeitimai.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Kūrėjas: Rockstar Leeds
  • Leidėjas: Rockstar Games
Platformos ir išleidimo datos:
  • „Nintendo DS“: 2009 m. kovo 17 d
  • PlayStation Portable: 2009 m. spalio 20 d
  • iPhone ir iPod Touch: 2010 m. sausio 18 d
  • iPad: 2010 m. rugsėjo 10 d
yra delninis žaidimas, iš pradžių skirtas Nintendo DS. Istorija laisvės miestasGTA IV nesibaigia Epizodai. Veiksmas GTA: Chinatown Wars vyksta praėjus metams po ketvirtosios dalies įvykių, 2009 m. „Chinatown Wars“ naudoja Brokerį, Bohaną ir Algonquiną, tačiau Alderney buvo iškirptas. Pagrindinis veikėjas, Huang Li, skrido lėktuvu į Liberty City, kad padovanotų savo dėdei mirusio tėvo, buvusio triados boso, kardą, kad sustiprintų šeimos pozicijas. Tačiau nespėjęs nusileisti kopėčiomis, jis pateko į ginkluotą pasalą, buvo pagrobtas ir vos nenužudė. Kinų kvartale verda galios karas, kuriame Huang Li turės tiesiogiai dalyvauti. Pradinis žaidimo leidimas DS negalėjo paveikti grafikos ir žaidimo. Taigi, nors žaidimo grafika buvo trimatė, kamera buvo izometrinė su vaizdu iš viršaus, tačiau su galimybe horizontaliai pasukti 360 laipsnių. Be to, iš išorės žaidimas atrodo labai karikatūriškai. Siužetas buvo perduotas bebalsių komiksų forma. „Chinatown Wars“ žaidimo eiga vietomis skiriasi nuo kitų serijos žaidimų. Taigi, norint pavogti automobilį iš stovėjimo aikštelės, reikia pereiti per mini žaidimą, kuris skiriasi priklausomai nuo automobilio amžiaus. Kartą kažkas panašaus buvo paskelbta GTA IV, tačiau išleidus dingo iš žaidimo. Turiu pasakyti, kad atlyginimas už sklypo užduotis yra labai menkas. Norėdami įvertinti visą tragediją: Chuanas gali kasti šiukšliadėžes maisto, pinigų, ginklų ir narkotikų. Be to, Huangas yra priverstas imtis narkotikų verslo, pirkti ir perparduoti prekes, ieškoti kitų prekiautojų, naudodamas PDA. Taip pat galite pabandyti laimėti loterijoje. Be to, žaidime buvo greitosios pagalbos, policijos, taksi, lenktynių, automobilių vagysčių ir atsitiktinių susitikimų. Žaidime yra kelių žaidėjų režimas dviems žmonėms (labai mažai (nada istcho)). Yra šeši režimai (arba dvylika taškų): ganks, lenktynių čempionatas, furgono vagystė (tik vienas gali jį gauti), karai dėl teritorijų toje pačioje pusėje arba vienas prieš kitą ir galiausiai mirties rungtynės, bet nėra dviejųhek šitas pastolis. Be to, žaidimas palaikė socialines funkcijas „Rockstar Games“ socialinis klubas.

Koks žaidėjas nežino serialo GTA? Tikriausiai tik tas, kuris neseniai prisijungė prie žaidimų, arba koks nors visiškai tankus užduočių gerbėjas. Tačiau net ir tie, kurie yra susipažinę su šiuo trijų raidžių deriniu, nebūtinai yra susipažinę su visomis serijos dalimis. Visgi, po daugiau nei 12 serijos gyvavimo metų buvo išleista 12 skirtingų žaidimų – nenuostabu, kad su visais nesusipažįstate.

Grand Theft Auto

1997 m. studija DMA dizainas(ateityje „Rockstar North Limited“.) ir Tarantula studija(ateityje Roko žvaigždė Linkolnas) kartu sukūrė projektą Grand Theft Auto, kuri nustebino visuomenę nestandartiniu požiūriu į žaidimo eigą, o taip pat papiktino savo nepaprastu žiaurumu.

GTA. Kartais tenka bėgti pėsčiomis.

Na, visgi, nuo pat pirmos dalies žaidėjai buvo kviečiami atlikti nusikaltėlio, kilusio kriminalinės karjeros laiptais aukštyn, vaidmenį, dirbdami trijų miestų kriminalinių bosų šešetu: Liberty City (Niujorkas), San Andreas. (San Franciskas) ir Weiss City (Miami). Kiekvieno žaidimo etapo tikslas buvo surinkti pakankamai pinigų – pagrindinę dalį buvo galima gauti atlikus misijas, taip pat papildyti sąskaitą darant įvairias nusikalstamas veikas.

Tada dvimatis formatas atrodė gana organiškai RS ir PS vienas, kur žaidimas pasirodė beveik tuo pačiu metu. Vėliau, į 1999 metų buvo nutempta nulupta versija Žaidimo berniuko spalva. Ir tais pačiais metais, prisijungus prie studijos darbo „Rockstar Canada“. ir runecraft, kūrėjai išleido priedą su nauju miestu, automobiliais ir misijomis - Londonas 1969 m, taip pat įjungta RS ir PS vienas. Ir 2001 m. jie sukūrė dar vieną - Londonas 1961 m. Išskirtinis RS, beje.

Grand Theft Auto 2

Antroji dalis, paskelbta RS ir PS vienas 1999 m. (nuo 2000 m svajonių laidas ir Žaidimo berniuko spalva) žengė reikšmingą žingsnį į priekį. Ne, 2D vaizdas iš viršaus vis dar yra, bet buvo daug pakeitimų. Netolimoje ateityje (beje, 2013 m. vis dar yra „tolimoji ateitis“) reikėjo pasisiautėti mieste, pavadinimu Anywhere City, kuris apsiėjo be tikrų prototipų.

GTA 2. Riaušės kryžkelėje.

Atrodė geriausiai RS-versija, kurioje minėti pokyčiai buvo pilnai: suaktyvėjo miesto gyventojai, tarp jų atsirado tie patys užgrobėjai, pažeidėją pradėjo persekioti ne tik policija, bet ir SWAT, atsirado galimybė sutaupyti. Tam reikėjo nueiti į bažnyčią ir sumokėti įspūdingą sumą.

Šiaip viskas buvo panašiai kaip pirmoje dalyje: kelios gaujos, kuriose gali dirbti, užsidirbti įtakos, vagiančios automobilius, dirbant nepilną darbo dieną legalius vairavimo įgūdžių reikalaujančius darbus, misijos su masiniu gyventojų genocidu ir t.t.

Grand Theft Auto 3

Svarbiausias momentas, kai Roko žvaigždė darbo su atviru pasauliu principą perkėlė į trimatę erdvę, įvyko 2001 m. Tada žaidimas pirmą kartą pasirodė kaip prioritetinis konsolės projektas. Tada buvo pranašumas Sony su ja PS2. Kitais metais žaidimas buvo perkeltas į RS ir čia yra versija Xbox atidėtas iki 2003 m.

GTA 3. Pasiklysk, mano pamaina prasidėjo.

2001 m. įvykę įvykiai sugrąžino žaidėjus į Liberty City. Kūrėjai padarė siužetą solidesnį, į žaidimą įtraukė numatytus personažus. Tiesa, pagrindinis veikėjas vis tiek liko nebylus ir bevardis. Dėl perėjimo prie trimačio žaidime atsirado automobilio simuliatoriaus ženklų, o ne tik arkadinių lenktynių ant plokščių automobilių. Taip, ir šaudymas pamažu artėjo prie standartų TPS tą kartą. Reikšmingas pokytis buvo ir tai, kad pirmą kartą serialo istorijoje nebuvo kelių žaidėjų.

Grand Theft Auto: Vice City

DMA dizainas pagaliau pripratau prie naujo vardo ( „Rockstar North“.) ir išleido žaidimą 2002 m Grand Theft Auto: Vice City.Vėlgi pirmiausia ant PS2. Nors išleistas 2003 m RS- versija buvo sukurta kaip nepriklausomas projektas, skirtingai nei prievadas Xbox 2003 m.

GTA: Vice City. Kokius automobilius turite, ponai. Tik nežinau, kurį pavogti...

Šį kartą veiksmas vyksta Vice City, kur Tommy Vercetti (taip, herojus pagaliau rado vardą) patenka į kalėjimą Liberty City. Viskas prasideda nuo grandiozinės sąrankos, kurioje, žinoma, Tommy tampa paskutiniu. Galiausiai ši situacija jam pasirodo sėkminga, nes, bandydamas grąžinti pavogtus pinigus ir narkotikus, jis gerokai padidina savo įtaką nusikalstamame pasaulyje.

Tačiau esmė išliko ta pati – laisvas judėjimas, privalomų ir šalutinių, daugiausia kriminalinio pobūdžio misijų rinkinys, daug vairavimo automobiliais ir kitomis transporto priemonėmis, taip pat neteisėtumas, neteisėtumas ir dar kartą neteisėtumas. Verta pažymėti, kad didesnis dėmesys skiriamas susišaudymui, įskaitant galimybę šaudyti vairuojant.

Grand Theft Auto: Advance

GTA: Advance. Senas geras genocidas...

2004 m. konsolių laikikliai Game Boy Advance suprato, kad garsusis GTA kažkaip ji nuo jų atsitraukė po perėjimo į trimatį. Štai kodėl Roko žvaigždė sudarė sutartį su studija uostui sukurti Skaitmeninis užtemimas. Tai yra, tai buvo tik iš pradžių trečiosios dalies uostas. Tačiau galiausiai paaiškėjo, kad žaidimo perkėlimas niekaip neveiks. Taigi kūrėjai nusprendė sukurti užkulisius, kurių įvykiai vyksta likus metams iki įvykių GTA3. Ir, žinoma, trimačio ten nebuvo – viskas buvo pirmų dviejų dalių stiliumi. Tačiau siužetas buvo išplėtotas geriau ir kalbėta apie nusikaltėlį, vardu Mike'ą, kuris viso žaidimo metu keršija už savo bendražygį Vinnie, tame pačiame Laisvės mieste.

Grand Theft Auto San Andreas

Serija GTA ir toliau laikėsi senosios politikos: San Andreas išėjo į pirmą vietą PS2(2004), o vėliau RS ir Xbox(2005). Šį kartą Xbox bent jau neatsilikti nuo konkurentų. Tačiau vietiniai lokalizatoriai tai padarė neteisingai - žaidimas į rusų kalbą buvo išverstas tik praėjusiais metais.

GTA: San Andreasas. Sukčiavimas? Kodėl gi ne?!

Šį kartą bus nedidelė kelionė į praeitį, tiksliau 1992 m. Pagrindinis veikėjas, vardu Carlas Johnsonas arba tiesiog CJ, grįžta į San Andreasą ir nusprendžia sutvarkyti netvarką sutvarkydamas savo senosios gaujos blogai vykstantį verslą. Rašytojai padarė riterio žingsnį, dėl kurio San Andreasas iš miesto virto ištisa valstija, Kalifornijos analogu. Per savo nusikalstamus nuotykius CJ aplankys tris miestus: Los Santosą, Las Venturasą ir San Fierro.

Nekeisdami pagrindinių žaidimo principų, kūrėjai į jį įtraukė daug naujų dalykų: gerokai praplėtė transporto priemonių komplektą, papildydami egzotiškus modelius, išmokė herojų plaukti ir pristatė herojaus pumpavimo elementą. Priklausomai nuo žaidėjo veiksmų, pagrindinis veikėjas gali lavinti arba susilpninti savo įgūdžius kovojant rankomis, vairuojant, bėgant ir pan.

Grand Theft Auto: Liberty City istorijos

GTA: Liberty City istorijos. Nematomas stulpas!

Po to vicemiestas serialui prasidėjo nešiojamojo formato laikotarpis. Sony pasiektas išskirtinumo statusas, kurio dėka projektas Laisvės miesto istorijos išėjo pirmas PSP(2005), o tada perkeltas į PS2(2006 m., tvarkaraštis nesikeičia). Toni Cipriani istorija, žinoma iš trečiosios dalies, pasirodė labai sėkminga – tai buvo vienas perkamiausių žaidimų PSP.

Grand Theft Auto: Vice City istorijos

GTA: Vice City istorijos. O ne, ne skrydžio misija...

„Rockstar Leeds“. ir „Rockstar North“. tęsiama plėtra PSP. Lygiai tas pats projektas Vice City istorijos iš pradžių buvo išleistas nešiojamojoje konsolėje, o tik po metų - ir toliau PS2 padidinti pardavimus per daug nesijaudinant dėl ​​diagramos. Siužetas ir vėl kriminalinis, tačiau šį kartą herojus iš pradžių nėra banditas. Kariškis Viktoras Vensas yra priverstas imtis slidžių aplinkybių. Tačiau jis gana protingai imasi naujo amato.

2008 metų serijoje GTA perjungta į HD konsolę kartu su projekto išleidimu Grand Theft Auto 4. Naujos žaidimų platformos jau kovojo lygiomis teisėmis, išstumdamos asmeninius kompiuterius, kuriuose žaidimas buvo atidėtas metams.

GTA 4. Aš nesu piktas, esu nuotykių mėgėjas.

Ketvirtosios dalies herojus Niko Bellicas tapo vienu iš tų patiklių emigrantų, kurie pamilo pasakomis apie „galimybių žemę“. Tačiau Niko gyvenimas buvo daug prastesnis namuose (kažkur Rytų Europoje, bet tikrai ne Rusijoje), todėl ilgai kenčiančio Laisvės miesto maketai jam netiko, bet atrodė visai priimtini.

Toliau siužete sukdami kriminalinius nėrinius, projekto kūrėjai nepamiršo ir kitų žaidimo aspektų, kurie taip pat patyrė didelių pokyčių. Kovos sistema buvo visiškai perdaryta – muštynių metu galima naudoti priedangą ir automatinį taikymą, išplėstas kovos rankomis technikų rinkinys. Be to, buvo pridėta socialinių elementų - Niko turėjo palaikyti ryšį su draugais, periodiškai dalyvauti draugiškuose išgertuvių vakarėliuose, boulingo kelionėse ir pan.

Grand Theft Auto: Epizodai iš Liberty City

Tačiau kalbant apie priedus GTA4, Xbox 360 vis dar vyravo prieš kitas platformas. Ir Dingę ir pasmerkti, ir Gėjų Tony baladė pirmą kartą išėjo ant „dėžutės“, o tik paskui, 2010 m., pateko RS ir PS3.

GTA: The Lost and Damned. Taip, aš pats neskraidau vien dėl to, kad man patinka važiuoti.

Abu papildymai, nesivaikydami masinių žaidimo pokyčių, papasakojo dvi gana įspūdingas istorijas, besivystančias lygiagrečiai ir persipynusias su ketvirtosios dalies įvykiais. Neblogas žingsnis, atskleidžiantis visas kriminalinės dramos apie Niko detales per kitų dviejų herojų – baikerio Johnny Klebitzo ir majoro Luiso Lopezo – veiksmus.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Ir vėl GTA siekiu kuklesnio formato - Kinų kvartalo karai pasirodė 2009 m nintendo ds, PSP ir PS2, taip pat 2010 m iOS. Žaidime buvo naudojamas izometrinis vaizdas ir cel-shading technologija.

GTA: Chinatown Wars. Policininkams šiomis dienomis nesiseka.

Veiksmas vėl vyksta trijuose Liberty City rajonuose, kur buvęs tėčio sūnus Huangas Li yra priverstas kurti savo karjerą nuo nulio. Žinoma, ne be kriminalinių atspalvių. Žaidime taip pat yra kažkas naujo. Pavyzdžiui, įvairūs automobilių vogimo būdai – kuo automobilis vėsesnis, tuo sunkiau jį užvesti.

Čia mes ateiname į nežinomybę. GTA 5 kol kas jiems pavyko tik paskelbti ir paskelbti, kad byla vyks jau gerai žinomame Los Santos mieste ir jo apylinkėse. Likusi dalis yra gandai, ir net tada kai kurie neryškūs.

GTA 5. Skrydis į šviesesnę ateitį.

Kol kas nieko nepasakyta apie konsoles, kuriose pasirodys žaidimas. Ir laikui bėgant aiškumo nelieka. Labiausiai tikėtinas spėjimas yra 2012 m., tačiau leidėjai neseniai pranešė, kad jie nėra tikri, ar žaidimą išleisti kitais metais.

Atviras pasaulis kompiuteriniuose žaidimuose dažnai yra neįperkama prabanga, kurią žaidėjams gali pasiūlyti tik reti kūrėjai. Atrodytų, kad šaudyklės specifika, sumaišyta su šaudymo specifika, vargu ar leis kūrėjams suteikti žaidėjui prieigą prie viso miesto – tačiau būtent taip atsitiko su GTA, ir nuo pat pirmos serijos, kuri buvo išleista beveik prieš dvidešimt metų. . Visai neseniai šviesą išvydo penktoji serijos dalis, todėl verta prisiminti visas GTA dalis iš eilės.

Dvimatis pasaulis: „GTA 1“ ir „GTA 2“

Dar 1997 metais buvo išleistas gana keisto pavadinimo žaidimas, būtent su juo reikia pradėti eilės tvarka išvardinti visas GTA dalis. Šiame žaidime buvo vaizdas iš viršaus, jūsų buvo paprašyta valdyti herojų, kuris gali rinkti ginklus gatvėje, žudyti praeivius, taip patraukdamas policijos dėmesį. Galėjai susimušti ir su teisėsaugininkais, bet įdomiausia buvo tai, kad gali pavogti bet kurį automobilį, kurį matai priešais save. Galėjai gauti visko – šiukšliavežį, greitąją pagalbą, gaisrinį furgoną, net traukinį. Ir svarbiausia – nereikėjo laikytis siužeto – galėjai daryti ką nori – rengti lenktynes, susišaudymus, susprogdinti viską aplinkui ir pan. Toks projektas sukėlė daug įspūdžių, dėl kurių buvo išleisti du priedai, kurie papildė du naujus tyrinėjimus miestus, o kartu su jais ir naujus automobilius, pėstuosius, banditus ir pan. Natūralu, kad šiame etape kūrėjai nesustojo - 1999 m. buvo išleista antroji dalis, kuri gavo patobulintą variklį, geriausia grafika, taip pat daug didesnė veiksmų įvairovė. Trys gaujos buvo pridėtos su unikaliomis siužetinėmis linijomis – kiekvienai iš jų reikėjo užsitarnauti pagarbą, kad gautų paramą ir galėtų atlikti užduotis, tačiau tai visiškai nutraukė jūsų ryšį su priešinga gauja. Jei laikysime visas „GTA“ dalis tvarkingai, tada dvimatė karta baigiasi. Visi kiti žaidimai buvo išleisti 3D formatu.

„GTA 3“, „Vice City“ ir „San Andreas“

Visas „GTA“ dalis iš eilės galima suskirstyti į dvi kartas – dvimates ir trimačius, taip pat blokus, kuriuose bus pagrindinis žaidimas ir jo papildymai. Pavyzdžiui, 2001 m. įvyko tikra revoliucija – GTA serija persikėlė į 3D, dabar jūs valdote savo personažą naudodami trečiojo asmens vaizdą. Natūralu, kad visas pasaulis taip pat buvo perkurtas, tačiau koncepcija išlieka ta pati – galite atlikti siužeto užduotis arba smagiai praleisti laiką. nemokamas režimas, naudojant didžiulį ginklų arsenalą ir dar labiau išplėstą automobilių ir kitų transporto priemonių parką, tarp kurių atsirado ir lėktuvų bei sraigtasparnių. 2002 m. buvo išleistas pirmasis trečiojo epizodo priedas „Vice City“, o 2004 m. – „San Andreas“. Abu papildymai gavo naujų miestų, naujų personažų ir naujų siužetų. Natūralu, kad buvo pakeista ir daugybė kitų dalykų, todėl kiekvienas priedas sugebėjo sumušti savo pirmtako pardavimų rekordą. Iš esmės tai yra savybė, kurią turi visos GTA dalys. Tačiau eilės sąrašas nėra per ilgas. Pasirinktas kokybės, o ne kiekybės kelias.

„GTA 4“, „The Lost and the Doomed“ ir „The Ballad of Gay Tony“

Jei norite išstudijuoti visas GTA dalis, eilės sąrašas padės jums tai padaryti - iš jo sužinosite, kad nuo San Andreaso, išleisto 2004 m., Praėjo gana daug laiko - ketvirtasis epizodas buvo parduodamas tik 2004 m. 2008 m., bet laukti buvo verta. Juk žaidimas pradėjo atrodyti dar įspūdingiau, variklis tapo dar tobulesnis – ką jau kalbėti apie įvairovę. Miestas tapo daug didesnis, ginklų dar daugiau, taip pat transporto priemonių. Yra naujų funkcijų, tokių kaip jūsų telefonas, skirtas bendrauti su kitais veikėjais ir santykių sistema. 2009 m. buvo išleisti du ketvirtojo epizodo išplėtimo paketai, kurie dar labiau išplėtė siužetinės linijos kampaniją, kuriai pirmieji du žaidimai tikrai nepasižymėjo. Ir tai yra beveik visų „GTA“ dalių pabaiga. Nuotrauka iš penktojo epizodo ilgą laiką nebuvo prieinama, daugelis abejojo, ar ji apskritai pasirodys, bet taip atsitiko.

„GTA 5“ ir „GTA Online“

Kūrėjai skyrė dar ketverius metus kurdami kitą žaidimo dalį, o 2013 metais vartotojai pamatė ilgai lauktą šedevrą „GTA 5“, kuris jiems suteikė tiesiog neįtikėtinų galimybių – kartu su „GTA Online“ kelių žaidėjų versija, kuri dabar yra grojo keli šimtai vienu metu. tūkstančiai žmonių. Čia ir baigiasi visos „GTA“ dalys – sąrašas ne toks ir labai ilgas, bet neįtikėtinai turtingas.