Kortų žaidimai. ♠ Kaip žaisti 7-card stud (7 Stud) pokerį – žaidimo taisyklės

Seven Card Stud (7 Stud)- klasikinė pokerio versija, pasirodžiusi prieš gerai žinomą Omaha. Išskirtinis bruožas Stud yra tai, kad žaidėjai prie stalo gauna ne dvi, o po septynias kortas, iš kurių penkios turėtų sudaryti stipriausią aukštą derinį.

Tradiciškai 7 Stud žaidžiamas su ribotais statymais, t.y. Statymo dydis nustatomas iš anksto, tačiau galimi ir kiti variantai, pavyzdžiui, Pot Limit, nors šiais laikais jų beveik nerasta.

Septyni kortų studijų deriniai

Stud, kaip ir Hold'em žaidime, naudojama standartinė kombinacijų stažo nustatymo sistema. Kuo stipresnis jūsų derinys, tuo daugiau galimybių laimėti. Jei ką tik pradėjote pažintį su pokeriu, geriau pažiūrėkite visas sąrašas visi aukšti pokerio deriniai.

Šio tipo pokeryje kiekvienas iš žaidėjų pasidalijimo pabaigoje gauna po 7 kortas: tris tamsioje (jas mato tik žaidėjas) ir keturias atviroje vietoje (jas mato visi). Tačiau reikia atsiminti, kad deriniai susideda iš 5 kortų, o ne iš septynių. Pavyzdžiui, jūsų rankose yra AA34366, jūsų derinys yra ne trys poros, o tik dvi iš penkių geriausias kartingas: AA664.

Prekybos ratai ir gatvės

Ante

Ante yra privalomas statymas, kurį atlieka visi žaidėjai prie stalo. Paprastai jis yra lygus 1/10 didžiojo statymo. Seven Card Stud žaidime kiekvienas prie stalo esantis asmuo turi sumokėti už teisę dalyvauti sandėriuose. Kai visi žaidėjai padeda savo ante, dalintojas pradeda dalyti kortas.

trečioji gatvė

Nepaisant pavadinimo, būtent nuo šios gatvės prasideda dalinimas, kuriame kiekvienas iš dalyvių gauna tris korteles: dvi uždaras ir vieną atvirą. Po to nustatomas žaidėjas, kurio rankoje yra mažiausia atvira korta. Toks žaidėjas yra paskiriamas „atvedimu“ (bring-in) ir būtent jis pradeda aukcioną nuo pirmojo privalomojo statymo. Tada eilė pereina kitam žaidėjui prie stalo pagal laikrodžio rodyklę.

Jei du žaidėjai turi mažiausią kortą, mados lyginamos. Jauniausias (blogiausias) kostiumas: lazdos (), tada deimantai (), širdelės () ir kastuvai (). Jei jūsų blogiausia žema korta yra 7, o oponentas - 7, tada jūs turite įnešti įnašą.

ketvirta gatvė

Šiame etape kiekvienas žaidėjas gauna dar vieną atidaryti žemėlapį. Bet čia pirmas eina žaidėjas, turintis stipriausią dviejų atvirų kortų kombinaciją. Jei turite dvi atviras kortas 98, o priešininkas turi 57, tada einate jūs, nes kombinacija „9-aukštas“ yra didesnis nei „7-aukštas“. Nustačius pirmąjį žaidėją, siūlymas tęsiamas pagal laikrodžio rodyklę.

penktoji gatvė

Penktoje gatvėje išdalijama dar viena atversta korta. Čia vėl eina stipriausią atvirą ranką turintis žaidėjas, kuris pradeda aukcioną.

šeštoji gatvė

Vėlgi, kiekvienas žaidėjas gauna dar vieną atvirą kortelę, po kurios aukcioną atidaro tas, kurio atvira korta yra stipriausia (aukščiausia).

Septintoji gatvė (upė)

Šį kartą kiekvienas žaidėjas gauna paskutinę kortą. Čia taip pat pirmas eina stipriausią atvirą ranką turintis žaidėjas. Po to paskutinis etapas siūlydami, visi likę žaidėjai lygina derinius ir nustato laimėtoją.

Iškilimas ir nugalėtojo nustatymas

Kortos atidarymas pradedamas žaidėju, kuris atliko paskutinį statymą rankoje. Jei septintojoje gatvėje nebuvo statymų, tada pirmojo langelio dalyvis turėtų atidaryti korteles, o tada pagal laikrodžio rodyklę.

Banką laimi tas, kuris surinko geriausią penkių kortų kombinaciją. Jei keli žaidėjai surinko tas pačias laimėjimo kombinacijas, bankas padalijamas tarp jų. Po to prasideda naujas platinimas.

Žaidimo „7 Stud“ ypatybės prie 8 žaidėjų stalo

Išimtiniais atvejais, kai prie stalo žaidžia 8 žmonės ir visi yra pasiekę paskutinę septintąją gatvę, kortų kaladės neužtenka kiekvienam išdalinti dar vieną kortą. Todėl dalintojas ant stalo padeda vieną iš likusių kortų užverstą. Toks žemėlapis yra bendras visiems.

trys lazdos

Žaidime 2 žaidėjai žaidžia su 36 kortų kalade. Pirmasis dalintojas nustatomas burtų keliu, tada kortos dalijamos pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienam dalyviui išduodamos 4 kortelės. Likusios kortos padedamos stalo centre. Kortų kaina: nuo 6 iki 9 - 0 taškų, domkratas - 2 taškai, dama - 3 taškai, karalius - 4 taškai, tūzas - 11 taškų, 10 - minus 10 taškų. Pirmas eina žaidėjas, esantis dalintojo kairėje. Dalyvis įdeda savavališką kortą ir tuo pačiu metu iš kaladės gauna iki keturių trūkstamą kortelę.

Antrasis žaidėjas daro tą patį. Taškai už išdėliotas korteles iš karto atsižvelgiama. Dalyvis, surinkęs daugiau nei 31 tašką iš bendro kortelių skaičiaus, uždirba vieną lazdą ir vyksta naujas skirstymas. Tas pats atsitinka, jei taškų skaičius pasiekia 31, tačiau žaidėjas tokiu atveju neuždirba lazdos. Jei kaladė baigiasi, tada išmestos kortos sumaišomos, viršutinė korta nuimama, padedama ant stalo, o likusi dalis tampa nauja kalade. Tas, kuris surenka tris pagaliukus, pralaimi.

Kojinės

Šį žaidimą gali žaisti iki penkių žaidėjų. Dalytojas duoda kiekvienam po 7 kortas ir atskleidžia kozirį. Pirmąjį žingsnį atlieka kaimynas, sėdintis kairėje nuo pardavėjo. Kiekvienas žaidėjas turi surinkti septynis triukus ir laukti naujo žaidimo pradžios. Tas, kuris neįmušė septynių triukų, pralaimi.

Galite judėti iš bet kurios kortos ir atsakyti aukščiausia tos pačios spalvos korta, jei jos nėra, reikia mušti koziriu.
Žaidimui pasibaigus, bet kuris dalyvis sumaišo kaladę ir leidžia kaimynui ją nusiimti ir pažiūrėti į paskutinę kortą. Pagal jos taškų skaičių atsiskaitoma su pralaimėjusiuoju (pinigai, šalbanai ir pan.)
Kad šis žaidimas būtų įdomesnis, reikia gero garso takelio.

Čigonė

Jis skirtas keturiems dalyviams (36 kortelės), tačiau galite pakviesti ir daugiau žmonių (52 kortelės). Dalytojas turi išdėlioti visas kaladės kortas apskritime, centre išdėliodamas kozirį ir iš jo ištraukti savavališką kortą.
Sutvarkius kaladę, žaidimas tęsiamas: dalyvis atskleidžia savo kortas užverstas kaimynui ir atiduoda jam. Kaimynas padeda kortelę užversta žemyn ir, įvertinęs savo kortas, nusprendžia – uždengti, ar pasiimti sau. Žaidimas tęsiasi tol, kol nebelieka kortelių. Pradėkite judėti nuo pikų dama neleidžiama. Pikų dama keičia savininką tol, kol ji vienintelė lieka su juo. Kitas žaidėjas daro tą patį. Jeigu jis išima didesnės vertės tos pačios spalvos kortą, tai paima kyšį, o jei mažesnės ar kitokios spalvos, tai kyšis atitenka dalintojui. Pikų dama (čigonė) čia nesislepia ir nieko neslepia. Toliau kyšį paėmusio kaimynas žengia pas savo kaimyną.

Šimtas

Šiam žaidimui reikalingi trys žaidėjai ir 32 kortų kaladė. Kortos turi tokią vertę: tūzas – 11 taškų, dešimt – 10, devyni, aštuoni ir septyni – atitinkamai 9, 8 ir 7, karalius – 4, dama – 3, lizdas – 2. Žaidėjų tikslas nėra įmušti. daugiau nei šimtas taškų. Denis sumaišomas ir visiškai išdalytas. Dalytojo kairėje sėdintis žaidėjas pereina iš savavališkos kortos. Kitas dalyvis įdeda, taip pat bet kurią, kortelę ir pasako bendrą abiejų kortelių vertę.

Pavyzdžiui, pirmasis dalyvis deda 10, antrasis – karalienę ir skambina numeriu 13. Likusieji tęsia žaidimą taip pat. Daugiau nei šimtą taškų surinkęs dalyvis pralaimi, jam skiriami baudos taškai. Jų skaičius priklauso nuo to, kiek žaidėjas viršijo 100 taškų. Pavyzdžiui, žaidėjas surinko 110 taškų, šiuo atveju jo bauda yra 10 taškų. Žaidėjas, surinkęs lygiai šimtą taškų, iš savo sąskaitos atima 5 baudos taškus.

Atiduoti

Šis žaidimas skirtas dviems. Naudojamos dvi 52 kortų kaladės. Dalyviai turi gerai sumaišyti abi kaladėles. Pirmas ėjimas nustatomas burtų keliu: visi dėlioja po vieną kortelę, kas ją turi vyresnis, tas pradeda žaidimą.
Laimi tas, kuriam neliko kortelių. Žaidėjai pakaitomis deda savo viršutines korteles vieną ant kitos. Jei karalius iškrenta, varžovas deda ant viršaus savo kortų porą, jei tūzas – tris kortas. Abiem atvejais dalyvis, padėjęs karalių ar tūzą, turi pasiimti visas kortas ir padėti jas ant savo kaladės dugno.

Kare

Šis žaidimas kitaip dar vadinamas kvartetu. Jame gali žaisti nuo 3 iki 5 žmonių su 32 kortų kalade. Žaidimo tikslas – surinkti kuo daugiau kortelių, pavyzdžiui, 4 domkratus, 4 devynetus ir pan. Sumaišęs kortas dalintojas išdėlioja jas dalyviams (jei žaidėjų skaičius nelygus, kažkas gali turėti papildomą kortą).

Pirmasis ėjimas priklauso kairėje pardavėjo pusėje. Jis pasirenka bet kurį dalyvį ir paprašo tam tikros kortelės, pavyzdžiui: „Šeši deimantų“. Jei žaidėjas turi šią kortelę, jis ją atiduoda, o prašytojas vėl juda iki pirmos klaidos ir jei norimą kortelę dalyvis neturi, tada eina tas, kuris paprašė kortelės. Žaidėjas gali paprašyti tik turimos kortelės.
Laimi dalyvis, surinkęs maksimalų skaičių kortelių per vieną, o gal ir kelis žaidimo ratus.

Domino

Domino žaidime gali dalyvauti 3 žmonės. Paimkite 52 kortų kaladę. Kiekvienas dalyvis iš dalintojo gauna 7 korteles. Likusios kaladės kortos neatskleidžiamos. Dalytojas paima pirmąją kortą kaladėje ir padeda ją užversta šalia savęs.

Kitas žingsnis skiriamas asmeniui, sėdinčiam pardavėjo kairėje. Jis turi teisę dėti nuo vienos iki kelių atvirų kortų, jei jų vertė svyruoja didėjančia arba mažėjančia tvarka (nepriklausomai nuo mados). Tarkime, dalintojas atskleidžia karalių, karalienę, domkratą ir pan. Kitas žaidėjas gali jį padengti dama, karaliumi ir tūzu. Jei ėjimų nėra, dalyvis paima viršutinę kortą iš kaladės, ją perkelia arba pasilieka. Kitas žaidėjas tęsia žaidimą.
Jei kaladė baigiasi ir žaidėjas negali atlikti ėjimo, jis jį praleidžia. Pagal žaidimo taisykles, jūs negalite laikyti kortų, jei yra galimybė judėti.


Akulina

Kiti šio žaidimo pavadinimai yra „Ragana“, „Burtėnė“.
Norėdami žaisti, jums reikia dviejų žmonių ir kortelės.
32, jei žaidžia iki šešių žmonių ir 52 kortos, jei žaidžia daugiau nei šeši žmonės.

Visa kaladė dalijama iš dešinės į kairę. Pirmąjį ėjimą atlieka žaidėjas, sėdintis dalintojo kairėje, jis išmeta kortas iš 2 tos pačios vertės kortų. (dvi aštuntukai, dvi dešimtukai, dvi karalienės ir pan.), prieš tai ištraukiant kortelę iš kaimyno dešinėje. Akulinos, jos vaidmuo atiteko Pikų damai, negalima atsisakyti. Ji nuolat vaikšto nuo žaidėjo prie žaidėjo, o žaidimo pabaigoje pralaimėtojui lieka damų pora, kastuvas ir bet kuri iš kitų trijų.

Pexeso

Norint žaisti, reikia 2 ar daugiau žmonių ir 54 kortų Tikslas yra surinkti daugiau juodų arba raudonų porų nei likusių.
Dalytojas išdėlioja kortas užverstas žemyn, kad sudarytų stačiakampį. Įeina pardavėjo kaimynas kairėje pusėje.

Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas atskleidžia dvi savo pasirinktas kortas. Jei jie yra vienodos vertės, žaidėjas juos paima ir atidaro naujus. Jei kortelės nėra vienodos, jos grąžinamos atgal, o ėjimas perduodamas kitam dalyviui. Beje, ar žinote, kad Kanų miestas yra šio žaidimo protėvis?
Už laimėtas poras dalyviai uždirba taškų. Kiekvienos kortos kaina: tūzas - 1 taškas, karalius - 4, dama - 3, lizdas - 2, kitos kortos - pagal jų vertę.

Karas

Žaidimą gali žaisti du žmonės. Jums reikės 32 kortų kaladės. Kiekvienam žaidėjui išdalinama 16 kortų užverstų žemyn. Kiekvienas žaidėjas atverčia vieną viršutinę kortelę. Tas, kurio korta nominaliai didesnė (nepriklausomai nuo jos spalvos), paima abi kortas ir deda jas į savo krūvos apačią.

Jei kortos yra vienodos (jack-jack, septynios-septynios ir pan.), tada jos atidedamos į šalį, ir dalyviai atverčia po 3 kortas, o kas turi paskutinę, yra vyresnis, tas paima visas kortas. Jei šios kortos yra lygios, situacija kartojasi. Pralaimi tas, kuriam nebelieka kortų.

Miau miau

Žaidimui reikalinga 32 kortų kaladė. Jis skirtas bet kokiam dalyvių skaičiui. Šis žaidimas neturi kozirių. Kortų senumo nėra, bet kiekviena korta yra verta tam tikro taškų skaičiaus: tūzas yra vienuolika taškų, karalius - keturi taškai, dama - trys taškai, lizdas - du taškai, o visi kiti yra priešais. vertė.

Žaidimo tikslas – atiduoti visas kortas, bet tuo pačiu gauti kuo mažiau baudos taškų. Pirmasis platintojas nustatomas burtų keliu. Tada jie paskirstomi paeiliui. Pirmas eina žaidėjas, esantis dalintojo kairėje. Visiems žaidėjams išdalinamos penkios kortos. Iš kaladėje likusių kortų atidarykite viršutinę, likusias palikite tokias, kokios yra. Visi paeiliui dėlioja vieną kortelę.

Išdalyta korta šioje krūvoje turi sutapti su anksčiau išdalyta korta pagal spalvą arba vertę. Pavyzdžiui, lydeka prie lydekos, karalius prie karaliaus. Speciali kortelė denyje – domkratas. Jis gali būti išdėstytas deklaruojant bet kokį kostiumą. Kitas žaidėjas turi padėti paskelbtos spalvos kortą. Dalyvis, neturintis reikiamos kortos, iš bendros kaladės pasiima aukščiausią. Jei ši korta netelpa, žaidėjas praleidžia eilę. Žaidimas baigiasi, kai kuris nors žaidėjas išmeta paskutinę kortelę. Likusieji užsirašo sau baudos taškus, pagal jų turimų likusių kortelių vertę. Žaidimas žaidžiamas iki šimto taškų.

Imperatoriškasis

Tiekėjas nustatomas burtų keliu. Kalenė atsargiai išmaišoma, išimama ir kiekvienam žaidėjui išdalinama 12 kortų. Viršutinė kaladės korta atidaroma ir padedama po kalade, kad būtų galima pamatyti – tai koziris, likusios kortos sudaro kuponą. Žaidimas susideda iš 5 imperialų arba žaidimų. Norėdami paimti imperatorių, turite surinkti 24 taškus. Karalius, karalienė, džekas ir 7 koziriai yra verti po 4 taškus. Už kiekvieną papildomą triuką, viršijantį numatytą šešis, kuriuos kiekvienas žaidėjas turi atlikti, skaičiuojami 4 taškai. Žaidėjas, laimėjęs 24 taškus, pažymi imperatorių ir priverčia juos sunaikinti visus priešininko taškus. Imperatoriai yra tokie.

Žaidimo progresas.

Išdalinus kortas, žaidėjai paskelbia. Žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, pirmą kartą praneša. Į jo pranešimą žaidėjai gali atsakyti: taškai gali būti geri; būti lygus platintojo balams; gali netikti. Žaidėjas, laimėjęs skelbimą, žengia pirmą žingsnį. Žaidėjas gali patekti iš bet kurios savo kortos. Kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę turi įdėti tos pačios spalvos kortą, jei tokios nėra, tada jis turi įdėti kozirį, jei nėra, tada gali įdėti bet kurią kortelę. Sužaidę triuką, žaidėjai iš kupono ištraukia vieną kortelę.

Žaidėjas, kuris ėmėsi triuko, imasi pirmas. Jam priklauso ir kito žingsnio teisė. Imperatoriai rodomi paėmę kyšį prieš savo eilę. Taigi žaidėjai triukus žaidžia tol, kol baigiasi kortos, o po to skaičiuoja taškus už atliktus triukus. Kortų vertė taškais: tūzas - 11 taškų, karalius - 10 taškų, dama - 10 taškų, lizdas - 10 taškų, visos kitos kortos pagal jų vertę. Žaidimo nugalėtoju gali tapti žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, arba žaidėjas, kuris surinko daugiausiai taškų.


devynios

Tiekėjas pasirenkamas savo nuožiūra. Denis yra atsargiai sumaišomas, pašalinamas ir visiškai atiduodamas visiems žaidėjams. Kortos dalinamos griežtai po vieną. Žaidėjai turi turėti vienodą skaičių kortelių. Žaidėjas, turintis devynis klubus, eina pirmas. Žaidėjas atvirai padeda jį stalo centre. Kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę gali padėti į kairę nuo devynių pagalių – aštuonis pagalius arba į dešinę nuo devynių pagalių – po 10, arba jis gali pradėti naują eilę, pastatyti po devintuoju pagaliu arba į viršų. devynių klubų bet kurių devynių skirtingų kostiumų. Jei žaidėjas neturi galimybės padėti kortelės, jis praleidžia ėjimą ir ėjimas eina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę, kuris pagal tas pačias taisykles turi išdėlioti kortelę. Žaidimo strategija tokia, kad žaidėjas turi neleisti kitiems žaidėjams padėti kortų. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas atsikrato visų savo kortų.

Vieną kartą laimėjau gerą paltą tarp devynių. Taigi išmokite žaisti šį žaidimą ir nepamirškite, kad galite pamesti drabužius. =(

Labas

Paimame kaladę, atsargiai sumaišome, paskirstome, kiekvienam žaidėjui duodami po vieną kortelę. Pirmojo žingsnio teisė priklauso pardavėjui. Jis atskleidžia bet kurią savo kortą ir padeda ją stalo centre. Kitas žaidėjas, pagal laikrodžio rodyklę, atidaro ir įdeda savo kortelę ir taip toliau į ratą. Tuo pačiu metu reikia pasveikinti mestą karalių, pamačius tūzą reikia trenkti delnu į stalą, su panele reikia sušukti: „Bonjour, ponia!“, O su domkratu: „Atsiprašau, pone! Žaidėjas, kuris sureagavo paskutinis arba ką nors sumaišė, paima visas kortas iš stalo centro. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmasis atsikrato savo kortų. Žaidimas reikalauja intensyvaus dėmesio ir greitos reakcijos.

Pastebėjau, kad daug įvairių madų važinėja vis labiau įperkančiu automobiliu pavadinimu Daewoo Matiz =) Man tai patinka... tikrai keista, kad jame nėra tachometro, kitaip ...

Kvailas

Kortų kaladė atsargiai sumaišoma, išimama ir po vieną kortą išdalinama visa kaladė. Gali būti, kad žaidėjai turės nevienodą kortų skaičių. Nieko blogo tame.

Žaidėjas, kuris sėdi dalintojo kairėje, eina pirmas, jis atidaro savo vieną kortą ir padeda ją į stalo centrą, sudarydamas bendrą krūvą. Tada kitas žaidėjas juda pagal laikrodžio rodyklę, kol domkratas atsidarys. Žaidėjas, kuriam priklauso lizdas, garsiai pliaukštelėja korta ant stalo ir pasiima bendrą krūvą po savo kalade.

Jei kuris nors žaidėjas savo kortele trenkia keltuvui, jis pasiima visą krūvą po savo kalade. Jei keli žaidėjai plaka vienu metu, kaladę gauna tas, kuris pirmasis trenkė domkratui kita korta. Kitas žaidėjas savo ruožtu vėl pradeda dėlioti kortas stalo centre. Žaidėjas, turintis visas 52 kortas, laimi.

pyp pyp

Pardavėjas nustatomas burtų keliu, tada jie dalijami paeiliui. Du deniai sumaišomi į vieną. Denis atsargiai sumaišomas o kozirio kostiumas priskiriamas nuimant kaladę. Po to kiekvienam žaidėjui išdalinamos 7 kortos. Deuce laikoma aukščiausia korta, tai yra, senesnė už tūzą. Kortų vertė taškais: 2 - 11 taškų, tūzas - 10 taškų, karalius - 5 taškai, dama - 4 taškai, lizdas - 3 taškai, likusios kortos nieko vertos.

Pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui, kuris sėdi dalintojo kairėje. Žaidėjas gali įeiti iš bet kurios kortos, kiti žaidėjai pagal laikrodžio rodyklę turi dėti tos pačios spalvos kortas, jei šios spalvos kortos nėra, tada gali dėti bet kurią kortą. Žaidėjas, laimėjęs triuką, pradeda kitą bėgimą.

Jei viename triuke yra dvi identiškos kortos, pirmenybė teikiama antrai padėtai kortai. Žaidėjas įdėjęs kortą, jis paima sau kitą iš likusios kaladės, jei paėmęs kortą žaidėjas nustato, kad jo rankose yra karalius ir dama, kurių spalva yra tokia pati kaip ir korta, paimta iš likusios kaladės. , tada žaidėjas pasakys „pyyp-pyyp“, padėdamas šią kortelę atvirkštine tvarka ant stalo.

Tokiu atveju koziris pakeičiamas į šios kortų poros kostiumą, o žaidėjas už kozirio pakeitimą gauna papildomus 50 taškų. Jei prieš žaidimo pradžią žaidėjas randa tos pačios spalvos karalių ir karalienę, bet ne kozirį, tada žaidėjas gali pasakyti „pyyp-pyyp“ ir pakeisti kozirį. Jei abu žaidėjai turi tos pačios spalvos karalienę ir karalių, išskyrus kozirį, abu žaidėjai gauna 50 taškų, o kostiumas pasikeičia į tą, kuris buvo paskelbtas paskutinis.

Du kartus su vienu kostiumu tarti „pyyp-pyyp“ leidžiama, tik jei yra dvi šio kostiumo poros. Draudžiama sudaryti vieno karaliaus poras su dviem karalienėmis paeiliui. Žaidėjai traukia kortas iš likusios kaladės, kol krūvelėje lieka mažiau kortelių nei žaidėjai žaidime.

Likusios kortos atskleidžiamos, bet niekam neskaičiuojamos, o žaidėjai toliau žaidžia kortomis, kurias turi rankose. Išžaidę visas kortas, žaidėjai skaičiuoja laimėtų triukų taškus. Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

bzdun

Pirmasis dalintojas nustatomas burtų keliu, tada žaidėjai paeiliui dalija kortas. Kalenė kruopščiai sumaišoma ir kiekvienam žaidėjui išdalinamos 6 kortos. Dalytojas išdalina sau 7 kortas. Likusi kaladė dedama į apačią stalo centre. Iš šios kaladės žaidėjai trauks kortas. Pirmasis žingsnis priklauso pardavėjui. Dalintojas perduoda dvi savo kortas pagal laikrodžio rodyklę kitam žaidėjui, jų niekam neparodydamas, ir gauna vieną kortelę mainais iš to žaidėjo, taip pat jų niekam neparodęs. Tada kitas žaidėjas keičia dvi kortas į vieną pagal laikrodžio rodyklę ir taip toliau, visi žaidėjai paeiliui. Žaidėjas, turintis 4 tos pačios vertės kortas, jas išmeta ir paima naujų 4 kortų kaladės. Jei yra dvi vienodos kortelės, žaidėjas turi teisę paklausti kitų žaidėjų, ar jie turi dvi tokios pat vertės kortas. Jei yra tokia pora, išmetamos 4 vienodos vertės kortos (po pora iš kiekvieno žaidėjo), po to kiekvienas žaidėjas iš kaladės ištraukia po dvi kortas. Taigi žaidimas tęsiasi tol, kol visi žaidėjai, išskyrus vieną, nebelieka kortelių. Šis žaidėjas laikomas nevykėliu, jis vadinamas bzdunu. Jei pralaimėjusi žaidėja yra moteris, tada žaidėjas vadinamas kekše.

Pagrindinis populiariausių pokerio variantų bruožas yra tas, kad žaidėjai kortas gauna ne iš karto, o grupėse. Kiekvienas naujas žemėlapis yra lydimas statymų, kurie padidina ne tik bendrą banką, bet ir atskiro žaidėjo riziką. Žinoma, tame pačiame Kinijos pokeris visiškai kitokia struktūra. Ten išvis neprekiaujama, o pagrindinis akcentas beveik į savarankišką derinių rinkimą.

Įprastesniuose Texas Hold'em ir Omaha žaidimuose apskritimai arba, kaip jie dar vadinami, gatvės yra viso žaidimo pagrindas.

Panagrinėkime, kokia yra teisinga pokerio paskirstymo etapų tvarka, išsiaiškinkime, kaip jie vadinami ir kiek statymų raundų yra lydima.

Mygtukas

Nepriklausomai nuo lažybų ratų buvimo, beveik kiekvienas pokerio tipas turi ypatingų savybių mygtuką. Ji atsakinga už posūkio eilės nustatymą.Žaidėjas, turintis jį tam tikroje kombinacijoje, vadinamas dalintoju. Šio vardo nereikėtų painioti su kortomis dalijančiu dalyviu, kuris yra atsakingas už visų prie stalo taisyklių laikymąsi (tai krupjė). Žinoma, internetiniame pokeryje jo funkcijas sąlyginai atlieka kompiuteris.

Mygtuko žetonas perduodamas kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę kiekvieną ranką. Šiuo būdu, padėties pasikeitimai visi dalyvaujantys. Ir kadangi tai yra labai svarbus žaidimo strategijos veiksnys, pamirškite Šis momentas neverta, jei, pavyzdžiui, mokaisi žaisti prie tikro stalo.

Palankiausios pozicijos prie stalo yra paties dalintojo pozicija ir 1-2 vietos prieš jį, priklausomai nuo bendro žaidėjų skaičiaus

Tame pačiame kinų pokeryje vienam iš žaidėjų sulaukus „fantazijos“, mygtuko žetonas nejuda. Taigi, jis užsitarnauja dar vieną papildomą pranašumą.

Žaliuzės

Tiesą sakant, žaidimas prasideda nuo žaidėjų paskelbimo blinds. Tai tik pirmoji situacija, kai reikia mygtuko. Žaidėjas, esantis kairėje nuo žetono, deda mažąjį statymą, o kitas žaidėjas – didįjį statymą.

Žaliuzės(iš anglų kalbos "aklas") - Tai yra privalomi minimalūs tarifai., kurie nustatomi privaloma tvarka pačioje platinimo pradžioje. Kadangi gali būti, kad vėlesniuose žaidimo etapuose žaidėjai neatliks nė vieno statymo, blinds yra tam, kad rankoje visada būtų bankas, dėl kurio visi varžysis.

Didysis privalomasis statymas paprastai yra dvigubai mažesnis už mažąjį. Jo dydis taip pat rodo minimalų statymą, kurį vienas žaidėjas gali atlikti tolesniuose žaidimo etapuose.

Pagal žaidimo strategiją, žaliųjų statymų padėtis yra pati nepalankiausia, nes net ir turint labai silpnas kortas rankoje, tau nėra prasmės jas numesti, nes tavo žetonai jau žaidžiami.

Turnyruose šie blindai laikui bėgant didėja.. Taip užtikrinama, kad net jei žaidėjai žais saikingai, nerizikuodami žetonais ir realiai jais nesikeisdami, tam tikru momentu statymų dydis padidės tiek, kad uždėjęs vieną blindą žaidėjas praras viską, ką turi.

Kai kuriose pokerio rūšyse taip pat yra ante. Tai yra privalomas statymas, numatytas visiems žaidėjams. Tačiau dažnai tai būna ten, kur strategijai nėra vietos, o visas dėmesys skiriamas sėkmei ir šansams.

Prieš flopą

Tai pirmasis kortelių traukimo etapas kartu su aukcionu.

Žaidėjai gauna korteles. Texas Hold'em - po 2, Omahoje - po 4. Priklausomai nuo veislės, kišeninių kortelių skaičius yra skirtingas. Šios kortelės yra uždarytos, iki platinimo pabaigos jas gali matyti tik žaidėjas.

Pagal kortų skirstymo taisykles Hold'em žaidime kiekvienas gali naudoti visas savo kortas, tačiau, pavyzdžiui, Omahoje, nepaisant to, kad iš karto yra 4 kortos, žaidėjas turi tik 2. Taigi, surinkęs keturias kortas natūra, nereikia daug džiaugtis – turite tik porą.

Preflopas yra labai svarbus momentas. Šiame etape žaidėjui reikia nustatyti savo kortų stiprumą, atlikti statymą, remiantis pozicija ir pasirinkta strategija. Dabar padarytų klaidų nebegalima ištaisyti.

Taip pat svarbu nustatyti priešininko rankų stiprumą. Visų pirma, tai daroma remiantis jų veiksmų analize. Tokius žaidėjus reikia stengtis kuo anksčiau išmušti iš žaidimo.

Iškart išdalinus 2 kortas, įvyksta pirmasis statymo ratas. Jo Pradeda žaidėjas, esantis kairėje nuo didžiojo statymo.

Jam galimi šie veiksmai:

  • Skambinti(call) – statykite tiek pat žetonų;
  • Nustatyti iš naujo(sulankstyti) - išmeskite savo korteles, nustodami dalyvauti dabartiniame paskirstyme;
  • Padidinti(raise) – padidinkite žetonų skaičių, kurį turės išlyginti likę žaidėjai.

Šis statymo raundas tęsiasi tol, kol kiekvienas žaidėjas išlygina didžiausią atliktą statymą arba išmeta savo kortas.

Žaidime galimas perkėlimo veiksmas, kai žaidėjas kelia jau padidintą statymą. Tokio padidinimo suma neturi būti mažesnė už pačią padidintą normą.

Didžiausią kėlimo sumą riboja stalo, prie kurio žaidžiate, limito tipo

Texas Hold'em, populiariausias yra neribotas. Tai yra tada, kai limitas yra tik kiekvieno žaidėjo prie stalo turimų žetonų skaičius. Įprasta Omaha puodo limitas. Čia maksimumas apsiriboja jau surinktu banku. Kuo arčiau kortos pabaigos, tuo didesnės statymas.

Taip pat yra fiksuota riba kai aiškiai pažymėtas minimumas ir maksimumas.

Šnipštas

Pasibaigus pirmajam statymų ratui, stalas išdėstomas trys bendros kortos. Jas visi žaidėjai gali naudoti kartu su savo kortomis, kad sudarytų derinius.

Omahai šis etapas yra pats svarbiausias., nes, tiesą sakant, prieš žaidėjus jau stovi 7 kortos, iš kurių galima surinkti bet kokią kombinaciją.

Nors praktiškai Texas Hold'em žaidime flopas dažnai tampa lemiamu. Juk net su 5 kortomis galima gauti gerų derinių.

Šiame etape taip pat svarbu suvokti savo šansus, ypač derinant tiesiųjų ir raudonųjų traukimų derinius – tai situacijos, kai tokioms geroms kombinacijoms surinkti neužtenka tik vienos kortos.

Pagal taisykles, po paskirstymo prasideda antrasis statymų ratas.

Pirmąjį veiksmą atlieka žaidėjas, sėdintis dalintojo kairėje. Pirmieji iš tų, kurie nesilankstė.

Be jau išvardytų galimus veiksmusįtraukta į sąrašą:

  • Padarykite statymą(statymas) – tas pats kaip kėlimas, bet atliktas statymų rate, kuriame dar nebuvo statymų;
  • Praleisti(čekis) – galimybė toliau žaisti be statymų. Dažniausiai tie, kurių rankos yra stiprios, norintys išgauti daugiau žetonų iš varžovų, arba turintys labai silpnas kortas, praleidžia savo eilę ir ieško galimybių eiti toliau ir tikisi sėkmės.

Bet net jei vienas žaidėjas praleido savo ėjimą, o po jo kažkas vis tiek padarė statymą, tada, kai jis pasieks pirmąjį ratą, jam reikės nuspręsti, kaip žaisti toliau.

Pasukite

Ant stalo pasirodo ketvirta korta. Šio etapo pavadinimas turi tam tikrą prasmę, susijusią su pokerio atsiradimo ypatumais, tačiau net tikrasis jo vertimas yra pasukti– labai tiksliai pasako, kokį vaidmenį atlieka rankoje.

Dažnai būtent šiame etape gali pasikeisti visa žaidimo eiga. Žaidėjai arba gauna stiprią kombinaciją pataikydami lygiąsias, arba atvirkščiai, žymiai praranda savo šansus bent ką nors padaryti.

Jei žaidimas žaidžiamas prie stalo su ribotais statymais, kaip aptarėme aukščiau, tai šiame etape žaidėjų statymai padvigubinami.

Jau yra trečias prekybos etapas.

upė

Tai paskutinis kortų skirstymo etapas, po kurio seka galutiniai statymai.

Ant stalo yra penkta korta.

Kadangi traukimas čia nebevaidina jokio vaidmens, šiame etape labai svarbu įvertinti tikrąją savo rankų stiprumą ir palyginti jį su tuo, ką gali turėti jūsų oponentai, atsižvelgiant į jų elgesį rankos metu.

Kartu vyksta paskutinis pasiūlymų teikimo etapas ir atskleidžiami žaidėjai. Pasiryžta turėti aukščiausią kombinaciją, kuri paima visus žetonus.

Būna situacijų, kai deriniai sutampa. Tokiu atveju Laimėtojas nustatomas pagal sudedamųjų kortelių reitingą arba, jei įmanoma, pagal žaidėją.

Jei derinys tiksliai sutampa iki paskutinės kortos, bankas gali būti padalintas.

Taip pat žaidimo metu gali susidaryti šoniniai bankai. Tai įmanoma, jei žaidėjai turi skirtingą žetonų kiekį ir stato daug. Internetiniame pokeryje tai nesunkiai apskaičiuojama.

Svarbi žaidimo savybė – galimybė neatskleisti savo kortų. Net ir pralaimėjus, kartais labai pravartu paslėpti kortas, kad varžovas nesuprastų, kaip elgiesi ir negalėtų palyginti to, ką turi rankoje, su tavo veiksmais.

Pasirodymas vadinamas demonstravimas.

Nuo teisingas paskirstymas kortos priklauso nuo bet kurio kortų žaidimo eigos, neatsižvelgiant į tai, ar žaidžiate dėl pinigų, ar dėl pramogos. Jei žaidžiate su draugais, kortos bus dalinamos paeiliui. Kaip viską padaryti teisingai, jei denis yra jūsų rankose - skaitykite šiame straipsnyje. Taip pat papasakosime apie kai kuriuos niuansus, pagal kuriuos galite atpažinti platinamą apgaviką.

Maišydami kaladę, nuimkite nuo stalo viską, kas nereikalinga. Kad nekiltų įtarimų dėl sukčiavimo, žongliravimo ar kortelių keitimo, po ranka neturėtų būti pašalinių daiktų. Tai labai svarbu, jei žaidžiate iš pinigų tokiuose žaidimuose kaip pokeris, pirmenybė ar net kvailys. Dėl tos pačios priežasties atidaroma nauja kaladė, kad kortos nebūtų pažymėtos jokiu būdu. Žmogaus su deniu rankos turi būti ant stalo, jų negalima nuimti nuo paviršiaus linijos. Maišymas vyksta ne vienoje kortoje, o krūvoje. Tai reiškia, kad atskirkite denio dalį nuo denio viršaus ir perkelkite žemyn. Jei matote, kad kortos maišomos po vieną, tai rodo du taškus: žmogus arba apgavikas ir veikia vardan savo žaidimo, arba priešais jus yra žmogus, kuris tiesiog nemoka maišyti. arba niekada nežaidė kortomis. Sumaišius kaladę, kortas reikia išimti. Norėdami tai padaryti, padėkite kaladę ant stalo ir paprašykite žaidėjo, sėdinčio jūsų dešinėje, pajudinti viršų, galite tai padaryti patys. Dalis denio dedama šalia apatinės dalies, o paskui ja uždengiama. Taigi jūs sukeičiate viršutinę kortelių pusę su apatine. Tada apkarpykite kaladės kraštus taip, kad kortos būtų vienoje krūvoje.


Kodėl nuimamą kaladę reikia dėti ant stalo? Schulera, atlikdama šią manipuliaciją delnais, visų akivaizdoje padaro netikrą šūvį. Plika akimi negalima nustatyti, kad dėl manipuliacijų su deniu jis liko nepakitęs. Bet kuriame žaidime kortos dalinamos viena užversta žemyn. Tuo pačiu metu laikykite kaladę taip, kad žaidėjai nematytų apatinės kostiumo. Judėkite pagal laikrodžio rodyklę, būdamas paskutinis rate, jei esate žaidimo dalyvis. Pokeryje dažnai dalintojas nežaidžia, nors visiškai įmanoma pažeisti šią taisyklę ir derinti žaidėjo ir dalintojo funkcijas, ypač jei žaidžiate artimoje kompanijoje. Kiekvienam žaidėjui išdalinamų kortų skaičius skiriasi priklausomai nuo žaidimo. Pokeryje yra trys kryptys, kurių kiekviena skirta 54 kortų kaladei: Texas Hold'em, kur išdalijamos 2 kortos, Omaha 4 kortoms ir Draw pokeris, kur kiekvienas žaidėjas gauna po 5 kortas pirmojo paskirstymo metu. Žinoma, jums geriau, jei atmintinai žinote žaidimo taisykles, kad nepatektumėte į nepatogią situaciją. Pirmenybė teikiama žaidimui su 32 kortų kalade (šešios išmetamos). Iš karto paskirstykite 2 kortas, sudarydami penkis apskritimus, kad kiekvienas žaidėjas turėtų 10 kortelių. Likusios kortelės dedamos atskirai į įpirką. Žaidžiant Fool, įmetus, naudojama 36 kortų kaladė. Tokiu atveju prieš kiekvieną žaidėją turite padėti vieną kortelę, sudarydami 6 apskritimus. Išdalinus, bet neatskleidus kortas, išimkite vieną kortą iš kaladės (gali būti iš apačios, viršaus arba vidurio), kad nustatytumėte kozirį. Tada padėkite jį ant stalo žemyn ir padėkite kaladę veidu žemyn per kozirį. Žaidimas prasideda žaidėju, kurio rankoje yra mažiausios vertės koziris. Atskirai reikėtų pasakyti apie situacijų sprendimą, kai kortelės yra „apšviestos“. Jei maišymo metu dalintojas/lyderis dėl kokių nors priežasčių numetė vieną iš kortų arba parodė apatinę kaladėje, maišymą reikia tęsti. Bet kuris žaidėjas turi teisę prašyti, kad kaladė būtų sumaišyta prieš įvykstant „valgyti“. Jei paskirstymo metu korta iškrito iš rankų, o visi matė vardą ir kostiumą, tada surinkite visas kortas ir vėl sumaišykite kaladę. Bendru susitarimu visi žaidėjai gali būti tiesiog pakeisti šią kortelę padėjus jį į denio vidurį.

Kai žaidimas prasidės, kortos keisti ar kaladės maišyti negalima. Žinoma, jei to nenustato žaidimo taisyklės, kurių yra šimtai. Mes sutelkėme dėmesį tik į tris populiariausius azartinius lošimus kortų žaidimai: pokeris, pirmenybė ir metimo kvailys.