Druido denis yra pradinis. Pagrindiniai druidų denio archetipai Hearthstone. Druidų specialios kortelės

Tačiau nerekomenduoju gerų būtybių keisti į silpnus ir be didelės naudos. Faktas yra tas, kad, skirtingai nei magas, druidas neturi tiek daug pagrindinių žalos atlyginimo burtų. Prieš bandydami šį pastatymą, turite turėti: bent 2x ; maksimaliai - 2x. Be jų mūsų spelldru turės tik dvi sūpuokles, žvaigždžių ugnį ir, kas laikoma burtų nuodėme, mėnulio gaisrus.

Kodėl taip? Tiesiog ši klasė buvo sumanyta kaip kažkas tarpinio. Kaip ir „World of Warcraft“, jis gali gydyti, naudoti magiją ir net kovoti artimoje kovoje. Taigi „Hearthstone“ druidas sugeba visa tai padaryti, tačiau pradinės kortos neleidžia sukurti pagrindinės kaladės kažkam konkrečiam, todėl lengviausia iš būtybių padaryti žaidžiamą kaladę.

Žinoma, ir šiam pastatymui yra daug puikios kortelės, kurios mums pradžioje nėra prieinamos, tačiau gali būti ir kompensuojamos kitų būtybių, ir papildytos burtais. Na, o po to galėsite lengvai susikurti denį savo spelldrui.

Kaip patobulinti pagrindinį druidų denį?

Na, dabar aš jums pasakysiu, ką pirmiausia reikia pakeisti, nepaisant to, kurią konstrukciją pasirinkote.

Tyla– leis pašalinti VISUS mėgėjus ir provokaciją. Manau, kad privaloma jį turėti 2 lygyje, o iš viso bent du. Tarp baziniai žemėlapiai, tik du turi tokį poveikį, bet Malfurion turi savo (to negalima pasakyti apie kai kurias kitas klases):

Tai viskas, po to turite pradėti tobulinti pagrindinį savo denio pagrindą. Dėl spelldru: gaukite burtus, tada pasiimkite ką nors geresnio už pagrindinius, patobulinkite burtus (Starfall ir Wrath), būtybes ( ir ). Jei pasirinkote kitokį druido kūrimo variantą - pirmiausia savo būtybių bufas ( , ), o tada - pačių būtybių (War Tree, Cenarius ir kitų) pakeitimas.

Na, turint omeny, kad antrame pastate nebus galima sutvirtinti, tai irgi jums pravers (murlocams naikinti, ir kitoms smulkmenoms).

Kokias korteles naudoti norint pakeisti?

Atsižvelgiant į tai, kad šis bazinis denis- Yra daug variantų, bet reikia stengtis nekeisti gerų kortų, išlaikant blogas. Kuris yra geras, o kuris blogas, priklauso nuo jūsų. Pirmiausia rekomenduoju atsikratyti Voodoo Witch Doctor, Rookie Engineer, Wolf Rider ir kitų, kurie neatitinka jūsų pasirinktos kaladės žaidimo stiliaus.

Patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Tęsiame straipsnių seriją apie pagrindines kaladėles. Mes jau pasakojome, kaip padaryti gerą kaladę kortoms, kurias gavote išlygindami savo personažą iki 10 lygio ir atlikdami pamoką, ir iš kortų. Šį kartą kalbėsime apie pagrindinę „Druid“ denį.

Ši kaladė sudaryta iš pagrindinių kortų – tai reiškia, kad visos joje naudojamos kortos gaunamos treniruotėms ir Druido išlyginimui iki 10 lygio. Su akivaizdžiais trūkumais šis denis yra gana subalansuotas. Su šia kaladė galite nugalėti žaidėjus naudodami retus, epinius ir net legendinės kortelėsžaidimo režimu.

Atkreipkite dėmesį, kad už sėkmingas žaidimas Naudodami šią kaladę, kaip ir visus kitus, turite žaisti teisingai ir priimti teisingus sprendimus. Norėdami tai padaryti, rekomenduojame perskaityti ir.

Druidų bazės denio strategija

Dėl stiprių bazinių kortų (pvz., „Innervate“, „Swipe“ ir „Wild Growth“) „Druid“ yra puikus pasirinkimas. Pagrindinis kaladės tikslas yra pasinaudoti „Innervate“ ir „Wild Growth“ pranašumais ir žaisti dideliais minionais anksčiau nei įprastai. Kaip druidas, išmoksite valdyti maną ir žaisti kreivę.

Visų pirma, jūs turėtumėte pabandyti gauti Wild Growth ir Innervate į savo pradinę ranką. Jie leis jums aplenkti priešą ir pasinaudoti iniciatyva. Jei jums nepavyksta gauti šių kortų, vis tiek galite atremti priešininką žaisdami lenktomis būtybėmis.

Visų pirma, turėtumėte išmokti tinkamai naudoti „Insight“ ir „Wild Growth“. Pagrindinė taisyklė yra tokia: šias korteles reikia panaudoti kuo greičiau, nes. laikui bėgant jų vertė mažėja. Pavyzdžiui, keturių brangakmenių minionas, dislokuotas 2-ame posūkyje, bus stipresnis nei 7-ių brangakmenių pakalikas, dislokuotas penktame posūkyje. Jei jūsų rankose yra kelios įžvalgos ir laukinis augimas, iš anksto suplanuokite kitus 3–4 posūkius.

Kortelės pasirinkimas

Šiame skyriuje aptariame kai kurias korteles ir kaip jas efektyviai naudoti. Tikimės, kad ši informacija padės jums pasisekti ir suformuoti kitus denius pagal jūsų skonį.

Įžvalga yra pagrindinė kaladės kortelė. Anksti dislokuodami stiprų minioną, galite be vargo laimėti kovą. Frost Yeti, dislokuotas 2 posūkyje (arba net 1 posūkyje, jei turite monetą), gali sudaužyti priešininką į šipulius.

Letena yra galinga ankstyvo lentos valdymo priemonė. Jei negalite greitai pradėti naudoti Innervate arba Wild Growth, Talon sulėtins priešininką ir leis jūsų būtybėms gyventi ilgiau. Niekada nenaudokite Letenos, kad sugadintumėte priešo personažą.

Mark of the Wild yra puikus mėgėjas, kuris lentelę prideda 4. charakteristikos ir provokatorius tik 2 kristalams. River Crocolisk (1 posūkyje) + Mark of the Wild (2 posūkyje) atitinka Innervate + Frost Yeti.

Upės krokolis buvo pasirinktas vietoj Bloodmarsh Raptor, as jis geriau dera su laukinių ženklų ženklu.

Diapazonas yra vienas iš geriausios kortelės bazinis komplektas. Jis naudojamas kaip AoE burtas ir leidžia užbaigti papildomus taikinius su 1 tašku. sveikata.

Starfire yra labai svarbi korta. Gebėjimas nužudyti padarą su 5 taškais. sveikata suteikia pelningus mainus, tk. in bazinis rinkinys gana stiprios būtybės turi tokią sveikatos atsargą.

Watch Tree yra neabejotinas denio koziris. Prieš statydami medį, pabandykite suvilioti svarbius burtus (pvz., Hex arba Polymorph) iš priešo naudodami Frost Yeti arba Boulderfist Ogre. Be to, naudojant „Innervate“ ir „Wild Growth“, medį galima pastatyti pirmaisiais judesiais. Medis turi didelę puolimo galią ir padarys daug žalos, jei priešininkas nespės su ja susidoroti laiku.

Kitos kortelės

Šiame skyriuje apžvelgsime kortas, kurių nėra kaladėje, kad nustatytume jų trūkumus.

Moonfire nėra įtraukta į denį, nes. tai labai silpna korta. Pradedantieji gali nuspręsti, kad jiems reikia nemokamo burtažodžio, kuris bent ką nors padarytų. Tačiau kortų skaičius kaladėje yra labai ribotas, ir jūs negalite sau leisti užimti vietos su gana nenaudingomis kortomis.

Gydomasis prisilietimas į kaladę neįtrauktas, nes tai nelabai veikia žaidimo situacija. Kita dažna pradedančiųjų klaida – sveikatos vienetų skaičiaus pervertinimas. Žaidime yra svarbesnių faktorių, lemiančių pergalę. Tai apima kortelės pranašumą, lentos pranašumą ir plėtros tempą. 3 kristalų išleidimas gydymui nepaveiks nė vieno iš jų.

Wild Roar buvo pašalintas iš denio, nes neturint prieigos prie Gamtos Jėgos, tai mažai naudinga. „Feral Roar“ paprastai naudojamas deniuose, kuriuose yra daug mažų būtybių. Mūsų denyje tokių būtybių nėra, todėl riaumojimo vertė gerokai sumažėja.

Kortelių keitimas

Žinoma, bazinę denį galima patobulinti Skirtingi keliai. Kai gausite naujas korteles ir dulkes, galėsite atlikti kai kuriuos pakeitimus.

Jei atidarėte Naxxramas, apsvarstykite sekančios kortelės:

2x Delicious Zombie vietoj 2x Claw. „Delicious Zombie“ paprastai yra naudingesnis nei „Claw“, kaip leidžia geriau apsikeisti. Tačiau šių kortelių mechanika skiriasi, todėl prireikus galite naudoti vieną Leteno kopiją ir vieną zombį.

2x Slime Belcher vietoj 1x Naga Healer ir 1x Hero of Stormwind. Slime Belcher yra viena geriausių Naxxramas kortų. Baziniame rinkinyje yra labai mažai gerų kortelių, vertų 5 kristalų, todėl Belcheris bus vertas pakaitalo. Mes pašaliname vieną Stormwind herojų iš denio, kaip nėra pakankamai būtybių, kad iš herojaus gautų kuo daugiau naudos.

Toliau pateikiami kiti sėkmingi pakaitalai iš ekspertų rinkinių. Reikėtų pažymėti, kad šių kortelių kūrimui neverta išleisti dulkių. Geriau juos gausite iš rinkinių, o dulkės jums vis tiek pravers kuriant biudžetines kaladėles.

2x letenos druidas vietoj 2x Shieldbearer Sen "džino. Letenos druidas - labai geras padaras 5 kristalų vertės. Pakeitę skydo nešiklius druidais, galite išlyginti manos kreivę ir išleisti kristalus ekonomiškiau.

2x Harvester Golem vietoj 2x Shin Dorei Priest. Harvest Golem yra viena geriausių ekspertų rinkinio kortų. Jis naudojamas daugelyje kaladžių. maži padarai dėl Innervate ir Wild Growth naudojami gana retai.

Vadovo pakeitimų istorija

  • 2015-05-25 - denis atnaujintas
  • 2014-04-03 - denis atnaujintas.

Žanras kortų žaidimai mylimas žmonių visame pasaulyje. Todėl, kai buvo išleistas „Hearthstone“, jis iškart išpopuliarėjo dėl visų naudojimo garsių herojų Pūga. Šiandien mes jums pasakysime, kaip teisingai pasirinkti ir naudoti „Druid“ denį. Hearthstone žaidime reikia sėkmės, o viskas priklauso nuo to, kaip naudosite kortas, todėl visi patarimai bus patariamojo pobūdžio, tačiau jie negarantuos jums pergalės.

Pamatas

Jei jau turite patirties žaisti su kitais personažais, turėtumėte žinoti, kad tai garantuoja, kad gausite pagrindinius klasės kortelės iki 10 lygio. Taip surenkamas bazinis Druid denis. Hearthstone suteikia šiai klasei daug burtų, skirtų įgyti mana pranašumą ankstyvuose posūkiuose. Todėl jūsų pagrindinėje kaladėje turi būti 2 apšvietimo kortos ir bent viena laukinio augimo korta. Pagrindinė klaida, kurią daro daugelis žaidėjų, yra šių dviejų tipų naudojimas pirmame ėjimas. Atrodo, kad jūs įgyjate pranašumą turėdami papildomą kristalą prieš varžovą, bet iš tikrųjų jūs praleidžiate galimybę įdėti minioną už 5 maną 3 turne, ir tai gali būti lemiamas veiksnys dvikovoje.

Be to, Druidas turi gana įvairiapusę herojaus galią. Jis, kaip magas ar sukčiai, gauna galimybę padaryti 1 žalą, bet tuo pačiu apsisaugo. O kadangi gali kauptis „šarvų“ žetonai arba palaipsniui atakuojant priešininko personažą, arba nuimant kortas nuo stalo, padidinsite savo gyvybingumą.

burtai

Taigi, išnagrinėję klasės ypatybes, aptarkime, kaip turėtų atrodyti Hearthstone druidų kaladė pradedantiesiems. Jau sutarėme, kad rankoje turėtų būti Innervate ir Wild Growth, bet kokių dar burtų prireiks?

Be nesėkmės pasiimkite „Laukinės gamtos ženklą“ ir „Leteną“. Šie nebrangūs burtai pravers, kai nuspręsite nublizginti pagrindinį lentos padarą arba norite padėti išmušti storą priešo būtybę. Be to, jie naudingi tuo, kad jų pagalba galite pagydyti savo „žvėrį“. Pavyzdžiui, įsiutęs karys, kuris puola jus, kai naudojate herojaus galią.

Kitas būtinas burtas yra braukimas. Nužudo priešą su 4 AG ir padaro žalą visoms kitoms būtybėms. Jis ypač veiksmingas prieš paladinus ir druidus, kurie šlamšto lentą su daugybe pigių ir silpnų būtybių.

"Starfire" - naudinga, bet brangi kortelė. 5 žala leis pašalinti daug tikrai stiprių priešo būtybių, tačiau 6 manų kaina yra labai didelis trūkumas.

Monstrai

Dabar pažiūrėkime į būtybes. Mūsų pasirinkimas, žinoma, nedidelis, bet ką daryti? Žaidimo pradžioje naudokite Frost Yeti, Acid Ooze ir Cleric Shin Dorai ir, jei reikia, pakeiskite Ooze į Bloody Marsh Raptor.

Antroje rungtynių pusėje pravers šios kortelės: "Skydo nešėjas Sei" Gene "," Naga Healer ". Geras pasirinkimas būtų naudoti Boulderfist Ogre. Atminkite, kad su kortele "Innervate" galite panaudoti šias būtybes daug anksčiau nei priešas.

Rungtynių pabaigoje, kai priešas neturi stiprių burtų, tokių kaip „likvidavimas“, „laidojimas“ ir kiti, kurie akimirksniu pašalina burtus nuo stalo, galite panaudoti savo kozirius – „Stormgarto herojus“ ir „Žiūrėti medį“. “.

Pradedantiesiems

Jei jau žaidėte „Hearthstone“, atidarėte kelis setus, bet jums dar toli iki legendos, tuomet jums gali prireikti nesunkiai gaunamų kortų. Vienu žiupsneliu galite juos sukurti iš dulkių už palyginti mažą kainą.

Taigi, ką dar gali turėti „Hearthstone Druid“ kaladė. Biudžetas ar ne, šios kortelės yra naudingos.

Faerie Whelp yra atsparus tiksliniams burtams, tačiau turi tokią pačią statistiką kaip Bloodmarsh Raptor. Žaidžiant tokia korta per pirmuosius du ėjimus, jūsų priešininkas bus priverstas arba išleisti AoE burtą, arba atlikti mainą kitų būtybių pagalba. Už visa tai drakonas gauna premijas iš kitų būtybių (pavyzdžiui, „Stormgarto herojaus“).

„Skanus zombis“ gali pakeisti „Leteną“, nes leidžia pelningiau keistis būtybėmis, bet tik už tai. Jais gadinti herojų nenaudinga, nes po mirties jis vis tiek atkurs priešui 5 AG.

Daugelį kortelių galima pakeisti Druids. Jie yra visiškai universalūs, nes leidžia pasirinkti tinkamą Šis momentas aspektas. O kadangi „Hearthstone“ yra situacinis žaidimas, būtent tokie padarai yra labai paklausūs bet kuriame rungtynių etape.

Taip pat būtų malonu „Starfire“ pakeisti panašia kortele – „Starfall“. Tai kainuoja 1 mana mažiau, bet taip pat priklauso nuo situacijos, nes su juo galite padaryti 2 žalą visiems priešams.

Papildomai

„Hearthstone Druid“ denis yra universalus daugeliu atžvilgių. Tačiau net ir čia galite rasti kortelių, kurios tikrai netelpa į bendrą vaizdą.

Pavyzdžiui, „Laukinis riaumojimas“. Labai naudinga, kai gaunate "Gamtos jėgą" arba sudarote daugybę mažų būtybių. Iki tol kur kas labiau apsimoka laikyti tos pačios manos žvėrį.

Gydomasis prisilietimas yra labai veiksmingas vėlyvajame žaidime ir gali būti puiki pagalba ekspertų kaladėje. Pagrindiniuose variantuose 8 sveikatos atkūrimas už 3 maną yra švaistomi kristalai.

Moonfire yra nemokamas burtas, bet padaro tik 1 žalą. Labai sunku įsivaizduoti tokį situacijos žemėlapį. Jei nenaudojate būtybių su padidinta rašybos galia, tada šią kortelę bus visiškas svoris per visas rungtynes.

Kaip matote, į Hearthstone denis„Druid“ turi daug skirtingų variantų net ir pagrindinėje konfigūracijoje, skirtingai nuo kai kurių kitų klasių, kuriose daugelis kortelių apskritai nenaudojamos.

"Naxxramas"

Galiausiai atėjo laikas pakalbėti apie pažangesnes kaladėles. Pavyzdžiui, ką Druidas gali gauti po vieno iš „Hearthstone“ priedų? Naxxramas kaladėje yra daug naudingų kortelių visoms klasėms. Pažiūrėkime, ką galite gauti įprastu režimu.

Turėtas Creeper bus naudingas „Feral Roar“ pagrindu sukurtoms kaladėms. Deathrattle leis jums iškviesti papildomų būtybių prieš brūkšnį.

Nerubijos kiaušinis yra vienas iš Eggdruido pagrindų. Galite jį suaktyvinti patys naudodami „Wild Roar“, kartu iškeisdami jį į kažkieno kito padarą, arba naudoti kaip draudimą, jei priešas panaudotų masinius burtus.

„Meksna“ gali tapti geru baku kartu su daugeliu „druidų“ klasei būdingų mėgėjų. Naudokite Mark of the Wild ant jos ir, jei reikia, išgydykite gydomuoju prisilietimu.

Slime Belcher yra nuostabus pašaipos minionas, naudojamas daugelyje daugelio klasių. Svarbiausia, kad norint jį pašalinti iš mūšio lauko, priešui reikės arba „tylos + žalos“, arba dviejų smūgių, atsižvelgiant į naujo provokatoriaus pasirodymą.

Likusias būtybes iš šio Hearthstone nuotykio reikia priimti Druidų kaladėje, nes jas galima pakeisti tinkamesnėmis parinktimis.

Legenda

Galiausiai pažvelkime į kokią nors Hearthstone legendą. leidžia surinkti daugiausiai įvairūs deniai, tačiau variantas „Ant drakonų“ turi ypatingą pasisekimą. Dabar trumpai apibūdinsime kaladę, kuri tapo legenda 22 sezone.

Iš burtų papildomoms kortoms gauti naudojami ir jau pažįstami „Illumination“, „Swipe“, „Wild Growth“ ir kiek retesnis „Wrath“.

Įprastoms būtybėms galite naudoti „Delicious Zombie“, „Brann Bronzebeard“, „Master Hunter“, „Claw Druid“, „Tree of Wisdom“ ir „Dr. Boom“. Šios kortelės įtraukiamos jų sugebėjimų sąskaita, kad padėtų išlaikyti lentos valdymą. Kai jį gausite, galėsite pradėti naudotis drakonais.

Koks drakonas židinio akmens kortelės Denis "Druid" gali būti naudojamas maksimaliai efektyviai? Brangūs Nefarian, Ysera, Alexstrasza, Chromaggus jums tikrai pravers. Naudodami Innervate galite juos įdėti į lentą daug greičiau. Iš pigesnių ir nelegendinių drakonų verta naudoti „Saulėlydžio sargybą“, „ Azure Dragon“, „Wonderwing Dragon“, taip pat būtybės, kurių sugebėjimai priklauso nuo drakonų buvimo kaladėje – „Blackwing Technician“ ir „Blackwing Destroyer“.

Token Druid „Riteriai Sušalęs sostas“. Vienas iš beprotiškiausių ir viską griaunančių į šipulius, naujosios meta kaladės. Ir ji, denis, labai pasikeitė!

Token Druid su Knights of the Frozen Throne kortelėmis

Pirmąją naujosios meta dieną Token Druid tikrai yra 1 pakopos kaladė. Pagrindinė problema – kurią iš galimų kortelių sąrašų pasirinkti. Jų yra daug, ir jūs negalite pasakyti, kuris iš jų yra geresnis.

Tiesą sakant, dabar jie skirstomi į du variantus – Agresyvus ir Vidutinis. Štai kortelių sąrašai:

Agresyvus Token Druidas

pilnas denis

[slėpti]

Vidutinės klasės žetonų druidas

pilnas denis

Denio importavimo į Hearthstone kodas:

[slėpti]

Beje, aš visai nesu tikras, kad šie statiniai yra patys geriausi, bet jų autoriai aktyviai žaidžia Legend, tad bent jau abu nėra nesėkmingi.

Koks skirtumas? Kaip rodo pavadinimas, žaidimo stilius.

Renkantis agresyvią kaladę, turėtumėte stačia galva sunaikinti priešininką.

Vidutinės klasės druidas neskuba, jis turi ką parodyti savo varžovui vėlyvame žaidime 🙂

Dar nežaidžiau nė vienos iš šių kaladžių, bet žaidžiau jas reitinguotame žaidime. O „Midrange“ versija atrodė nepatogiausia ir sunkiausia priešininkė. Ji LABAI kieta ir kieta. Apie tai papasakosiu plačiau. Vis dėlto visi žino viską apie įprastą Aggressive Token Druidą,

Apie Midrange Token Druidą

Pagrindinė abiejų denių žvaigždė, žinoma, yra Swarm Druid

1/5 su taunt tik 2 manai yra galingas inkaras, prie kurio pritvirtinti stiprinantys burtai. Ankstyvajame žaidime su tokia būtybe beveik neįmanoma susidoroti, ir dėl to, mano nuomone, ši korta yra viena stipriausių naujojoje plėtroje.

Jis lengvai ir paprastai įsibėgėja iki bauginančių vertybių ir tam galima atsispirti tik su dieviškumu pradžios ranka. Ir kol tu su tuo susiduri nauja kortele, scenoje pasirodo dar vienas storulis – kriptos valdovas.

Jei rimtai, tai kažkokia Didžioji kinų siena, o ne kriptos valdovas! Aš tiesiog nežinau, kaip sunaikinti visą šią netvarką 🙂 Meta tikrai prisitaikys, bet aš tiesiog neturėjau laiko viso to sunaikinti agresyvia kalade ir negalėjau suvaldyti tokios įvairių grėsmių su Mage Control. Jei Token Druidui gerai sekasi su pradine ranka, jis pradeda kaupti savo pranašumą kaip sniego gniūžtė ir galiausiai visa tai jus tiesiog sunaikina.

O vyšnia ant torto yra šis jautis:

Būtybių sinergija tiesiog įspūdinga ir verčia drebėti.

Iki šiol „Midrange Token Druid“ man padarė didžiausią įspūdį. Tiesiog dėl to, kad neradau atsakymo prieš šią kaladę. Tačiau per dieną spėjau išbandyti tiesiogine prasme tris kaladėles, galbūt kažkoks antiarchetipas egzistuoja.

žaidimo planas

Vėlgi, aš kalbu tik apie vidutinės klasės denio versiją. Ji stebina savo lankstumu, bet vėl kartoju, kad šią kaladę žiūrėjau tik per upelių ir savo varžovų prizmę.

Man sunku pasakyti, kas yra šios kaladės „Planas A“, nes ji laimi daugeliu atžvilgių.

Paprasčiausia yra būtybių sinergija su pirmiau minėta pašaipa. Bet kartais tavo rankoje bus toks stebuklas:

Ir net šioje situacijoje galite laimėti su pagalba. Tai, kaip suprantate, yra dar vienas žaidimo planas.

Trečiasis lėktuvas yra Lich King. Korta savaime, kuri suka degtukus, laužo likimus, griauna asmenybes. Mes ją pažįstame tik vieną dieną ir ji jau padarė tiek daug dalykų!

Ketvirtasis planas -. Kalėjime yra daugybė burtų, todėl vieno Total Infestation pakeitimas šiuo senu dievu gali būti teisingas sprendimas, jis gali laimėti kelis procentus.

Štai toks denis. Tikrai neprisimenu situacijos, kai kaladė nelabai rūpinosi tuo, kas buvo muligane. Ji gali laimėti bet kurioje situacijoje. Bet jūs turėsite praleisti laiką studijuodami visas denio ypatybes.

Galima sulankstyti įvairiais variantais. Pradedantiesiems tinka viena taktika. Pradinėse reitinguotose rungtynėse reikalingas kitoks setas, o pažengę žaidėjai turi priimti varžovus su kažkuo visiškai nenuspėjamu. Ši medžiaga papasakos apie visas šias denio kūrimo taktikas.

Naujokų kaladė

„Hearthstone“ visų klasių pradedantiesiems skirtos kaladės skiriasi tik pagrindinių kortų rinkiniu. Jų panaudojimo strategija ta pati, ir su ja nepavyks pakilti aukščiau 20-ojo rango. Esmė ta, kad rinkinyje būtų stiprios kortos, tokios kaip Frost Yeti, Sin'dorei Priest, Hero of Stormwind, Boulderfist Ogre ir panašios būtybės. Juos sunku sunaikinti. O jei tas pats naujokas prieš tave be tokių kovotojų, tai jis garantuotai pralaimės. Į Druidų arsenalą įtrauktas „Laikrodžių medis“ su provokacijos funkcija. Likusiose kortų kaladėse tiems, kurie pradeda „Hearthstone“, turėtų būti pagrindinės klasės burtai ir pigūs padarai, kuriuos gali pasirinkti vartotojas.

Pigus rampos denis

„Hearthstone“ pigus „Ramp Druid“ denis yra geriausias tokio tipo. Jo taktika – išnaudoti pranašumą prieš lentą jau nuo pirmo ar antro ėjimo. Viskas priklauso nuo to, kas gavo monetą. Šios taktikos pagrindas – kortos „Insight“, „Rampant Growth“ ir papildomai „Darnassus Fighter“. Visi jie leidžia kaupti maną virš galimo lygio ir iš karto užgesinti stiprią būtybę. Pavyzdžiui, pagrindinį vaidmenį gali atlikti „Frost Yeti“ pasirodymas dvikovos pradžioje. Kiti kovotojai yra Azure Drake, Stormwind herojus, Watch Tree ir North Sea Kraken. Tarp burtų vartotojui reikės „Swipe“ ir „Starfall“.

Pagrindinė taisyklė – sukauptą maną panaudoti nedelsiant. Kuo anksčiau tai padarysite, tuo didesnė tikimybė laimėti.

Druidas tyčiojasi

Druidų kaladė Hearthstone, vadinama „patyčiomis“, paremta strategija, kuria siekiama apsaugoti Malfurioną nuo tiesioginių atakų padedant būtybėms. Nemažai šios konstrukcijos būtybių turi „tyčiojimosi“ gebėjimą ir verčia atakuoti tik save. Tarp šių kovotojų verta paminėti letenos druidą, karo medį, Senjino skydnešį ir šleikštulį. Taip pat verta atkreipti dėmesį į legendines korteles, kurių reikia tokiam rinkiniui. Tai Cenarius, Juodasis riteris, skirtas kontrprovokacijai, Sylvanas Windrunner, Loatheb, Harrison Jones ir imperatorius Thaurissan.

Į šį sąrašą įtraukite svarbias kortas „Illuminate“, „Wild Growth“ ir „Wrath“, kad gautumėte neįtikėtinai stiprią kaladę. Jis turės pagrindinio veikėjo gynybą, galimybę iš karto sukurti stiprias būtybes dėl manos kaupimosi, priešo kovotojų perėmimo, ginklų sunaikinimo ir daugybės kitų mechanikų visoms progoms.

Deriniai su kovotojais

„Hearthstone Online“ šaukimu pagrįsta „Druid“ kaladė yra viena geriausių aukšto rango taktikų. Tokia strategija įdomi tuo, kad priešas tiesiog negali susidoroti su kovotojų antplūdžiu ant lentos. Visų pirma, rinkinyje turėtų būti Insight, Wild Growth manai ir Wrath, kuris yra atsakingas už kortelių rinkinį. Likusios būtybės yra įdarbintos, siekiant maksimaliai išnaudoti žaidimo vidurio ir vėlyvumo galimybes. Tokios kortelės kaip Cenarius, Dr. Boom, Crusher, Manned Shredder ir Force of Nature leidžia visada turėti smogianti jėga ant stalo ir pakankamai žalos.

Tuo pačiu metu bus provokacija dėl „Claw Druid“ ir „Slime Belcher“ buvimo. Šiame rinkinyje taip pat naudingi Loatheb ir Emperor Thaurissan. Pirmasis neleis priešui burti, o antrasis sumažins jūsų įgūdžių kortelių kainą.

Golemo druidų taktika

Atsiradus naujam priedui „Mean City Gadgetzan“, vartotojai sugalvojo naujas denis Jade Druidas Hearthstone. Jo taktikos esmė yra ta, kad jis nuolat kviečia į mūšio lauką Jade Druid būtybę. Kiekvienas naujas šio kovotojo skambutis padidina jo charakteristikas 1/1. Šiuo atveju nėra jokių apribojimų, todėl vartotojas gali turėti net 30 atakų ir 30 gyvybių turintį karį. Tokį sumanymą įgyvendinti padės kortos „Jade Idol“, „Jade Flower“, „Jade Spirit“, „Jade Monster“ ir „Aya Black Paw“.

Pirmoji korta iššaukia golemą arba sumaišo tris tokius stabus į jūsų pasirinktą kaladę. Likusieji tiesiog pasikviečia akmeninį kovotoją į mūšio lauką, kai pasirodo lentoje. Kiekvienas naujas sėkmingas „Jade Golemo“ iškvietimas padidina galimybę laimėti dvikovą. Pakanka tik laiku įmaišyti stabus į kaladę ir pasinaudoti jais pirmai patogiai progai.

Kitos komplekto kortelės

Hearthstone „Druid on Golems“ arba, kaip dar vadinama „Jade Druid“ kaladė turi vieną svarbų trūkumą – vartotojas turi palaukti. vėlyvas žaidimas. Akmeniniai kovotojai pamažu išsisklaido ir reikia mažiausiai penkių ar šešių iškvietimų, kad ateityje jie greitai nemirtų ir netaptų didžiulėmis pajėgomis. Štai kodėl kiti žemėlapiai turėtų būti orientuoti į kuo greitesnį golemų iškvietimą ir Malfuriono gynybą. Innervate ir Wild Growth kortos yra atsakingos už manos gausą. Labai svarbi korta – legendinis karys Fandralis Staghelmas. Kai jis patenka į mūšio lauką, kortelės su pasirinktu efektu vienu metu atlieka abu veiksmus. Dėl to „Jade Idol“, „Wrath“, „Beast Fury“ bus daug naudingesni.

Norėdami užbaigti rinkinį, jums reikia „Goblin Auctioneer“ ir „Varno statula“. Greitasis rinkimas kortelės rankose. Verta paminėti, kad „Hearthstone“ tokio tipo „Druid“ kaladė netinka visiems. Ši taktika reikalauja laiko ir nuolatinio teisingų sprendimų atrankos. Tuo pačiu yra rizika, kad agresyvūs Hunters ar Paladinas neleis tokios taktikos išsklaidyti, nes jie yra linkę greitai žaisti pagrindiniu taikiniu.