Konkursas su numeriu trys. Naujųjų metų žaidimai ir konkursai. „Eime į teatrą“

Siekdami, kad jų šventė būtų nepamirštama, jaunavedžiai vis dažniau renkasi temines dekoracijas. Taigi, piratų stiliaus vestuves kuria romantiški, azartiški, mėgstantys linksmintis ir keliauti žmonės.

Dažniausiai tokie bruožai būdingi jauniems žmonėms, o dauguma šventės svečių turėtų būti tokie patys. Jei tarp pakviestųjų yra daug garbingų ir ramių žmonių, tuomet reikia rinktis kitokį įvaizdį. Priešingu atveju dauguma liks nepatenkinti, o jaunavedžiai jausis nepatogiai.

Piratų šventei sukurti naudojamos 4 spalvos. Tai juodas, raudonas, baltasis auksas, o paskutiniai du rodomi tik kaip užuominos. Vestuves geriausia rengti kelte, bet jei svečių per daug, tinka ir atostogos ant rezervuaro kranto, o dar geriau – jūra.

Kai vestuvės vyksta šaltuoju metų laiku ir nėra kaip jų sulaikyti grynas oras, tuomet salė turi atitikti tam tikrus reikalavimus. Toks kaip:

  1. Sienos ir sijos yra tamsios medienos, imituojančios piratų laikymą arba pakrantės taverną.
  2. Daug dekoravimo elementų, susijusių su laivais ir piratais.
  3. Mediniai baldai.
  4. Staltiesių trūkumas arba grubi jų išvaizda.
  5. Senų butelių etiketės.
  6. Mažai arba visai nėra gėlių dekore. Rožių ar kitų tradicinių augalų reikėtų visiškai atsisakyti.

Piratiško stiliaus svarbu laikytis visuose elementuose: nuo kvietimų iki privalomo keliaraiščio. Kuo daugiau laiko skirs apmąstymams apie dizainą, konkursus, dekoravimą, tuo vestuvės bus įsimintinesnės, linksmesnės.

Kaip papuošti

Piratų stiliaus vestuvių negalima surengti, jei nekreipiate dėmesio į salės ar terasos dizainą. Kiekvienas elementas turi būti pasirinktas su klausimu „ar tai būtų tinkama dabartyje piratų laivas? Ir naudokite tik tuo atveju, jei atsakymas yra teigiamas.

Vietos dizaino elementai

Organizuojant piratų stiliaus vestuves, reikia sukurti tinkamą atmosferą. Norėdami tai padaryti, naudokite viską, kas gali priminti plėšikų amžių. Dažni apdailos elementai:


  1. Žvejybos tinklai, jūriniai lynai, inkarai.
  2. Lobių žemėlapiai, atviros lobių skrynios, šilko ritiniai.
  3. Antikvariniai puodiniai buteliai, statinės.
  4. Žinučių buteliai, kriauklės.
  5. Piratų vėliava ant sienos arba pakabinta „ant stiebo“.
  6. To meto ginklų modeliai.

Svarbu atminti, kad dekoracijos turėtų atrodyti kaip smagi išgertuvė, todėl reikėtų atsisakyti daugybės stalo įrankių ir pretenzingo patiekimo.

Patiekalai turi būti kuo paprastesni, kad tilptų į to laikmečio gyvenimą.

Kvietimai, bonboniere ir kiti aksesuarai

Kvietimai pagaminti ant dirbtinai sendinto popieriaus, turinčio gerai matomą tekstūrą ir nutrintus kraštus.


Šriftas parinktas pretenzingas, su daug garbanų. Neretai juos duoda rašyti kaligrafams, kurie juos parašys specialiu rašalu. Paruošti atvirukai dekoruojami kaip lobių žemėlapis, po to jie dedami į butelius.

Svarbu, kad jie būtų lengvai pasiekiami, o tai reiškia, kad jie turi būti arba butelio aukščio, arba turi būti pririšti prie kamštelio pritvirtinta virve. Bonbonnieres gaminami 3 rūšių – paprastas juodas krepšys su kaukole, maža skrynia arba piratų laivas su bure.

Viskas priklauso nuo laiko, kurį jie ketina skirti šio priedo kūrimui.

nuotakos apranga


Piratiško stiliaus nuotakos įvaizdis leidžia pasirinkti ir subtilų princesės aprangą, ir drąsų piratišką. Viskas priklauso nuo merginos noro ir charakterio, svarbiausia pasirinkti patogų įvaizdį.

Kilminga ponia atrodys neįtikinamai, jei jaunavedė turi vyrišką įprotį. O kai elegantiška moteris bando suvaidinti pasipūtimą, tai irgi nėra gerai.

Kurdami temines vestuves visada turėtumėte klausytis tik savo jausmų ir nekreipti dėmesio į kitų patarimus.

Vestuvinė suknelė

Tai vienas iš nedaugelio vestuvių stilių, kai nuotakos vestuvinė suknelė neužima dėmesio. Ji yra lygiavertė jaunikio aprangai, o kartais nublanksta į antrą planą. Priklausomai nuo fono, yra du aprangos stiliai:

  1. Suknelė XVII-XVIII amžiaus stiliaus. Nuotakos ją renkasi, jei vestuvių priešistorė susiveda į meilės tarp pagrobtos turtingos damos ir plėšiko kapitono atsiradimą. Būdingos prislopintos spalvos, daug smulkių puošybos elementų.
  2. Suknelė atviromis kojomis ir pečiais. Nepaisant to, kad piratai vyrai yra patys garsiausi, didžiausias reidų laivynas buvo pavaldus moteriai. Būtent šio įvaizdžio laikosi trumpas sukneles besirenkančios nuotakos. Kartais jie nukrypsta nuo „jūros šeimininkės“ iki „ištikimos kapitono draugės“. Būtinai pridėkite batus su stabiliais kulnais, kartais pirmenybę teikite batams ant kelių. Spalvos drąsesnės: juoda, raudona, šiek tiek balta, jei yra marškiniai. Pagrindinė "boy girl" žinutė yra pavojingas elementas, su kuriuo geriau nesijaudinti.

Šukuosena

Kilmingai damai jie daro baroko ar rokoko stiliaus šukuoseną. Tai sudėtingas stilius, ne kiekvienas meistras gali juos sukurti, todėl tai kainuos gana daug.

Reikės ir autentiškų papuošalų, plaukai stipriai sutvirtinti, kartais pudruoti.

Norint sukurti tinkamą šukuoseną, reikia daug ilgio, todėl trumpus plaukus turinčioms moterims prasminga kino teatruose ieškoti gero peruko. Piratinei moteriai būdingi palaidi plaukai arba nerūpestingai atliktas stilius. Jokių perukų, sudėtingų šukuosenų ir pudros.

Viskas turi būti kuo patogiau kempingo gyvenime ir lengvai sukuriama. Pagrindinis dėmesys skiriamas priedams.

Puokštė

Piratų vestuvėms tinka dviejų tipų puokštės. Tai egzotiškos gėlės, susijusios su tropikuose laukiniais augalais. Arba iš didelių kriauklių sukurta instaliacija.

Bet kuri iš jų tinka damai ir piratui, todėl dažniausiai pasirenkama priklausomai nuo šventės vietos. Jei plėšikai atostogas vaikšto „sausumoje“, tada renkasi gyvas puokštes. Kai šventė vyksta „laive“, pasirinkimas tenka jūros gėrybėms.

Juk kur piratai išsineš augalus ar jų pumpurus vidury begalinio vandens?

Priedai

Prie damos įvaizdžio tiks išskirtiniai papuošalai su dideliais akmenimis, keistų formų aukso smeigėmis. Piratai yra daug sunkesni. Yra dviejų tipų priedai:

  1. Visiškas papuošalų atmetimas, pirmenybė teikiama bandanai arba skrybėlaitei, karoliukams, plunksnoms, košėms. Ant rankų yra odinės petnešėlės arba apyrankės. Aksesuarai artėja prie unisex, visas įvaizdis kuriamas ant lygybės tarp nuotakos ir „likusios komandos“. Ji yra „jos vaikinas“, ji gali būti švelni arba gali šaudyti iš pistoletų.
  2. Papuošalai, bižuterija iš skirtingų komplektų, kartais persistengia. Pagrindinis įvaizdis – „moters grobė“, kapitono draugė – „grobyje“ šventei apsivelka viską, kas jai patiko, nekreipdama dėmesio į tinkamumą.

Aksesuarai nustato pagrindinę nuotaiką visam įvaizdžiui, o jei jie pasirinkti neteisingai, išvaizda skyla į komponentus.

Kuo arčiau XVII–XVIII amžių drabužių ir papuošalų, tuo geriau.

Pirato jaunikio įvaizdis

Jaunikiui parinktos aptemptos kelnės, geri odiniai batai iki kelių. Jie turi būti ant stabilaus 4–6 cm kulno.Reikalingi dramblio kaulo spalvos marškiniai. Be to, kaip ir nuotakos įvaizdyje, yra variacijų.

Aprangos tipai:

  1. Jei jaunikis nori būti veržlus plėšikas, tai kelnės apjuostos raudona skarele arba odiniu diržu su dideliu užsegimu, ant marškinių užmaunama liemenė, o ant galvos užmaunama bandana. Plaukai išsišiepę, yra košelių, karoliukų.
  2. Kai jaunikis nori būti elegantiškas, renkasi klasikinį kostiumą iš aukso piratavimo amžiaus. Paltas, bridžai, kaklaskarė, siuvinėjimai ir nėriniai – būtent taip atrodė kapitono šventinė apranga. Iš tiesų, dažniausiai tai buvo išsilavinę vyrai, ypač aristokratų sūnūs, kurie buvo įpratę dėvėti tokią aprangą.

Boutonnieres prisegamos tik prie švarko, jei jaunikis yra "žudiko" formos. Jie sukurti ir iš gėlių, ir iš kriauklių, papildančių nuotakos puokštę.

Antrojo tipo kostiumams jis nenaudojamas dėl ir taip gausybės dekoracijų bei detalių.

Ką apsirengti svečiams


Svečius būtina įspėti apie šventės specifiką. Vyrams tinka jūreivių ir plėšikų apranga, odiniai batai, bridžai su ryškiais diržais.

Balti marškiniai su įvyniojimu arba raišteliais ir odinės liemenės. Svarbu atsiminti, kad piratai daug laiko praleisdavo saulėje, todėl reikalingos bandanos ir kepuraitės.

Moterys, priešingai, gali ateiti su trumpomis laisvomis suknelėmis, kelnėmis, o į įmantrius XVII amžiaus tualetus, svarbiausia – neaplenkti nuotakos.

vestuvių stalas


Ant vestuvių stalo akcentuojami žuvies patiekalai ir rūkyta mėsa. Maistas turi būti kuo paprastesnis tiek paruošimas, tiek išvaizda.

Atogrąžų vaisiai gali būti dedami ant stalo, jei vestuvės yra „sausumoje“. Jei šventė vyksta „laive“, tuomet pasirenkami tie vaisiai, kurie gerai laikosi.

Tortas gaminamas tiek klasikinės formos, tiek padengtas juodu glajumi ir papuoštas kaukolėmis bei įmantriomis figūrėlėmis skrynios ar laivo pavidalu.

Fotosesija


Vestuvinė fotosesija vyksta lauke arba užtamsintame mediniame kambaryje. Be kostiumų, pagrindiniai atributai yra kardai ir pistoletai.

Priklausomai nuo nuotakos įvaizdžio, žaidžiamos pagrobimo ar mūšio scenos. Pasimėgavimas ir laivų gaudymas.

Lobių medžioklė atrodo labai įdomi.

Šis vaizdo įrašas parodo, kaip galite gražiai surengti vestuves piratų stiliumi:

Piratinės vestuvės yra žvali šventė: svečiai ir jaunavedžiai nuolat keliauja. Labiausiai tokia šventė – tarsi suplanuotas chaosas. Svarbiausia, kad visiems būtų smagu.

1. UGNIS

Apverskite dviejų švarkų rankoves ir pakabinkite jas ant kėdžių atlošo. Padėkite kėdes vieno metro atstumu viena nuo kitos nugaromis. Po kėdėmis padėkite dviejų metrų virvelę. Abu dalyviai stovi prie savo kėdžių. Gavę signalą, jie turėtų pasiimti striukes, išsukti rankoves, apsivilkti, užsisegti visas sagas. Tada apbėgkite priešininko kėdę, atsisėskite ant savo kėdės ir traukite virvę.
2. RAŠYTOJAS

Dalyviai kviečiami kurti istoriją iš laikraščių straipsnių pavadinimų, iškirpti ir pritvirtinti ant kortelių.

3. AUTOPORTRETAS

Ant vatmano popieriaus lapo padarytos dvi rankoms skirtos angos. Dalyviai paima kiekvieną savo lapą, kišdami rankas pro plyšius, nežiūrėdami teptuku nupiešia portretą. Kuris „šedevras“ pasirodė sėkmingesnis – laimi prizą.
4. MOTERŲ PATIRTIS

Į žaidimą pakviečiami du vyrai, kiekvienas gauna po rodyklę į rankas. Išimami plakatai, ant kurių nupieštos moteriškos suknelės. Suknelės turi visas smulkmenas - raukinius, pakabukus, rankoves, angas, pjūvį ir t.t.. Šeimininkas, nerodydamas, vadina detalę, o vyrai rodo rodykle. Kas negalėjo – pralaimėjo.
5. BANKININKAS

„Bankininkas“ bus tas, kuris greitai iškrato monetų skardinių turinį per siaurą dangtelio plyšį, nesikreipdamas į pašalinių daiktų pagalbą.
6. PIONEERIS

Pirmiausia konkurso dalyviai kviečiami „atrasti“ naują planetą – kuo greičiau išsipūsti Balionai, o paskui šią planetą „apgyvendinti“ gyventojais – flomasteriais greitai nupiešti vyrų figūrėles ant kamuolio. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!
7. PASAKOTOJAS

Svečiai primena garsių rusų pasakų siužetus ir kviečiami kurti bei pasakoti naujas versijas – detektyvo, meilės istorijos, tragedijos ir kt. Nugalėtoją aplodismentų pagalba išaiškins svečiai.
8. DĖMESINGIAUSI

Žaidžia 2-3 žmonės. Laidos vedėjas skaito tekstą: papasakosiu tau istoriją keliolika su puse frazių. Kai tik pasakysiu skaičių 3, iškart pasiimk prizą. „Kartą pagavome lydeką, ją išdarinėjame, viduje pamatėme mažas žuveles, ir ne vieną, o septynias. Kai norite išmokti mintinai eilėraščius, neįsiminkite jų iki vėlaus vakaro. Imk ir kartok vieną kartą naktį – kitą, o geriau 10. ““ Patyręs vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu. Žiūrėk, nebūkite gudrus pradžioje, bet laukite komandos: vienas, du, marš! „Kartą man teko laukti traukinio stotyje 3 valandas...“ (jei jie neturi laiko pasiimti prizo, vedėjas jį pasiima). – Na, draugai, jūs nepasiėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti.
9. BABA YAGA

Estafetės žaidimas. Kaip skiedinys naudojamas paprastas kibiras, kaip šluota – šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje pozicijoje reikia nueiti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam.
10. KUMULYS PO smakru

Atrenkamos dvi komandos, kurios stovi dviejose eilėse (kiekvienoje pakaitomis: vyras, moteris) viena priešais kitą. Sąlyga yra ta, kad žaidėjai turi laikyti kamuolį po smakru, perdavimo metu jokiu būdu negalima paliesti kamuolio rankomis, o liesti vienas kitą leidžiama bet kokiu būdu, kad kamuolys nenumestų. .

21. Crests

Prieš žaidimą priminkite dalyviams moterims, kad vyrai, kaip ir paukščiai, yra patraukliausi poravimosi metu. Tegul kiekviena dalyvė išsirenka sau vyrą žaidimo trukmei ir sukuria iš jo patį „pūkiausią“. Norėdami tai padaryti, damoms suteikiamos kelių spalvų plaukų juostos (kaip ir ankstesniame žaidime). Jų užduotis – gumyčių pagalba iš vyrų plaukų pagaminti kuo daugiau „kukutų“. Labiausiai „susiraukšlėjusių“ kompanionas apdovanojamas prizu.

22. BOKSO RUNKTAS

Prieš varžybų pradžią vedėjas paskambina dviem tikriems vyrams, kurie dėl širdies damos pasiruošę viskam. Širdies damos yra tam, kad padarytų naudingą psichologinį poveikį savo riteriams. Kavalieriai mūvi bokso pirštines, likę svečiai formuoja simbolinį bokso ringą. Lyderio užduotis – kiek įmanoma eskaluoti situaciją, pasiūlyti, kokius raumenis geriausia tempti, net paprašyti trumpų muštynių su įsivaizduojamu priešininku, apskritai viskas kaip tikrame ringe. Baigę fizinį ir moralinį pasiruošimą, riteriai eina į ringo centrą ir sveikinasi. Šeimininkas, kuris taip pat yra teisėjas, primena taisykles, tokias kaip: nemuškite žemiau juosmens, nepalikite mėlynių, kovokite iki kraujo ir pan. Po to vedėjas įteikia kovotojams tą patį saldainį, geriausia karamelinį (juos sunkiau išlankstyti, ypač sulipus), ir paprašo, kad širdies dama kuo greičiau išvyniotų šį saldainį, nenusiėmus bokso pirštinių. . Tas, kuris įvykdo užduotį prieš oponentą laimi.

23. PRINCESĖ IR ŽIRNIS

Žaidime dalyvauja tik moterys. Taburetes (arba kėdes be apmušalų) reikia dėti iš eilės pagal numatomą dalyvių skaičių (geriausia 3-4). Ant kiekvienos taburetės dedamas tam tikras skaičius apvalių karamelių (yra tokių saldumynų, tai mažų kolobokų formos), galima naudoti mygtukus ant kojos (geriausia didesnės). Pavyzdžiui, ant pirmos taburetės – 3 saldainiai, ant antros – 2, ant trečios – 4. Iš viršaus išmatos uždengtos nepermatomais plastikiniais maišeliais. Pasiruošimas baigtas. Tie, kurie nori, kviečiami. Jie sėdi ant kėdžių. Muzika įsijungia. Į šį konkursą dažniausiai įtraukiame dainą „Move your booty“. Taigi, šokdami, sėdėdami ant taburetės, dalyviai turi nustatyti, kiek po jais yra saldainių. Laimės tas, kuris tai padarys greičiau ir teisingiau.

24. GERIAUSIAS VAIRUOTOJAS

Prie dviejų automobilių rišame ilgus siūlus, o jų galuose – pieštukus; žaidėjai pradeda vynioti siūlus aplink pieštukus. Laimi tas, kuris greičiausiai suvynios visą giją.

25. PELENĖ

Sumaišykite ant stalo ryšelį žirnių, pupelių, lęšių, džiovintų šermukšnių, viburnum – ką tik po ranka: 3-4 skirtingi tipai, ne daugiau. Reikia viską išardyti į vienarūšes krūvas – užrištomis akimis. Laimi tas, kuris per tam tikrą laiką (jis nustatomas iš anksto) sutvarkys daugiau grūdai ir uogos. Jei kas įkrenta į ne tą krūvą, iš jos išimami du grūdai ar uogos – kaip bauda.

26. TERMOTERIS

Be rankų pagalbos abi komandos greičiu praleidžia netikrą termometrą taip, kad jis būtinai būtų po kaire ranka.

27. Vikri galva

Varžybų dalyviams įteikiamos kepuraitės, kurių galuose tvirtinamos adatėlės. Būtina kuo greičiau susprogdinti daugybę balionų adata.

Per skirtą laiką, naudodami sąvaržėlę, padarykite grandinę. Kurio grandinė ilgesnė, laimi konkursą.

29. RESORTYVOS SVEČIAI

Kviečiamos kelios poros. Kiekvienas žaidimo dalyvis yra užrištomis akimis. Tada keli skalbinių segtukai prilimpa prie skirtingų drabužių dalių. Vadovo signalu turite nuimti visus drabužių segtukus iš savo partnerio ar partnerio. Pora, kuri greičiau atlieka užduotį, laimi konkursą.

30. KAMA SUTRA

Nubraižytas maždaug 2,5 x 2,5 m dydžio kvadratas ir padalintas į 16 langelių, pažymėtų skaičiais. Į jį įeina du žmonės, o šeimininkas kiekvieną iš jų vadina kūno dalimi (dažniausiai apsiriboja 5: galva, rankos, kojos; priklausomai nuo girtumo laipsnio galimos variacijos;)) ir narvo numeriu. Žaidėjas turi perkelti savo varpą (kūno dalį, o ne tai, ką manote) į tą vietą. Vadovas turi turėti humoro jausmą, vaizduotę ir nešališkumą. Tas, kuriam nepavyksta kitos pozos, pralaimi. Kai žmonės „išsiskirsto“, į žaidimą patenka 3...4...5 žmonės.

PASUKTI

Dalyviai užsimerkia, tu negali žvilgtelėti. Pagalbininkas turėtų sudaryti visus ratu. Po to visi ištiesia vieną ranką į priekį, o vedėjas lėtai baksteli į ją tam tikrą skaičių kartų, priklausomai nuo dalyvių skaičiaus. Tada vadovas praneša, kad reikia išsirikiuoti skaičių tvarka, t.y. pirmas turi būti tas, kuriam buvo paglostytas vieną kartą, tada atsistoti du kartus nukentėjęs ir pan. sakyti bet ką, nors šaukti, belstis, ploti, apkabinti, bučiuotis ir daryti bet ką galima, negalima tiesiog kalbėti ir atsimerkti.
Nurodymai vedėjui: reikia duoti du vienodus skaičius ir vieną praleisti. Tada gauni dvi eiles su tarpu, nebent dalyviai atspėtų laimikį. Patartina viską nufilmuoti vaizdo įrašu, tada ne tik vedėjas, bet ir visi kiti matys, kaip visi dalyviai, kaip akli kačiukai, beldžiasi vienas į kitą, mūk ir bando.
tada bendraukite. Pageidautina žaisti, kai žmonės yra daugiau ar mažiau pažįstami ir atsipalaidavę, tačiau ši „eilė“ gali būti naudojama ir kaip būdas geriau pažinti vieni kitus.

Žaidėjų skaičius: bet koks

Priedai: ne

Dvi komandos po 3 žmones (1 mergina ir 2 vaikinai, taip smagiau). Mergina patenka tarp vaikinų, ir jie turi aprengti merginą per minutę, bet tik su tais drabužiais, kuriuos jie patys turi (taip pat atsižvelgiama į laikrodžius ir žiedus). Atitinkamai, laimi komanda, turinti daugiausia drabužių.

Žaidėjų skaičius: kelios poros

Neprivaloma: guminės juostos

Mergaitei ant juosmens uždedama ne itin aptempta elastinė juosta (bet kad nenukristų). Jaunuolis turi, neliesdamas rankų, nuimti nuo jos šią elastinę juostelę per viršų. Be to, merginos rankos ištiestos į viršų, o jai pačiai geriau šokti, neleisdama „nuimti“ elastinės juostos. Iš šono atrodo puikiai. Ypač kai jaunas vyras eina su burna į krūtinę ir veidą.

Trina sušalusią merginą

Žaidėjų skaičius: bet koks

Priedai: ne

Dalyvauti kviečiama viena mergina ir keli vaikinai (3-4). Vedėjas jauniesiems aiškina, kad mergaitei labai šalta ir jai reikia sušilti. Atitinkamai jaunimas veiks kaip „šildytojai“. Mergina stovi poza – rankos už galvos, kojos pečių plotyje. Kas geriau „apšildys“ merginą, bus nugalėtojas ... (Patartina iš anksto paruošti lėtą, sklandžią muziką.)

Striptizas-2

Dalyvių skaičius: bet koks

Neprivaloma: kažkas nepaprasto, kurį galima užsidėti ant žmogaus, pavyzdžiui, lovatiesė

Žaidėjui pasiūloma apsikloti antklode. Pranešama, kad aplinkiniai atspėjo, kas ant jo yra, ir siūlo atspėti, kas tai yra. Už kiekvieną neteisingą atsakymą žaidėjas turi pašalinti įvardytą daiktą. Tai. galite nurengti žmogų bet kokiu laipsniu. Juokauja, kad teisingas atsakymas – lovatiesė (bent jau mes ją turėjome). Natūralu, kad toks žaidimas yra „vienkartinis“ ir reikalingi naujokai, kurie neturėtų matyti ankstesnių dalyvių pasirodymo. P.S. Patogumui lovatiesę gali laikyti kas nors kitas.

Šis žaidimas ypač tinka universitetų auditorijoms ar mokyklų auditorijoms, tačiau visiškai įmanoma jį išbandyti miško proskynoje ar nuošalioje pakrantėje. Taigi, taisyklės. Visi žaidėjai pakaitomis garsiau taria žodį „asilas“, t.y. pirmasis kalba pašnibždomis, antrasis kiek garsiau, trečias dar garsiau ir pan. Laimi tas, kuris kalba garsiausiai, t.y. po kurio niekas nedrįsta pasakyti/šaukti/šaukti garsiau. Jei žaidimo metu kas nors ateina šaukti, turėtumėte pasakyti: „Labas, bet mes tau paskambinome“.

PAMAITINK MANE

Dalyviai yra suskirstyti į poras. Kiekvienoje poroje yra berniukas ir mergaitė. Užduotis – išskleisti ir suvalgyti per pusę saldainio, kurį šeimininkas bendromis pastangomis be rankų pagalbos padovanos. Pora, kuriai tai pavyksta pirmai, laimi.

Norėdami žaisti, jums reikės paprastos kartoninės dėžutės, ne per didelės, bet ir ne mažos. Žaidėjai stovi ratu ir pagal muziką perduoda jį vienas kitam. Tas, kuris turi dėžutę tuo momentu, kai nutrūksta muzika, turi išsiimti daiktą (būtent daiktą, o ne iš kišenės traukti raktus ar monetą) ir įdėti į dėžę. Tada jis tęsiasi ratu. Kuriame nuogumo etape pradėti žaidimą atvirkštine tvarka, tai yra, pradėti traukti iš dėžutės pirmuosius daiktus ir užsidėti ant savęs, priklauso nuo jūsų įmonės.

Žaidimas šiek tiek panašus į „Skalbinių segtukus“. Paprastai yra keturi žaidėjai: berniukas-mergina, berniukas-mergina. Bet tikrai įmanoma daugiau. Merginos vaikinams užriša akis, įjungia muziką. Tada vienas ant kito pritvirtina segtukus (ant drabužių - iki apatinių, kol užtenka kuklumo), po to kiekvienas išsirenka sau vaikiną (kuriam vis dar užrištomis akimis), o jis čiupinėdamas, lėtai, vertindamas kiekvieną prisilietimą. , pradeda ieškoti fiksuotų sąvaržėlių. Laimi tas, kuris rado ir pašalino daugiausia sąvaržėlių (arba visus) nuo savo draugės drabužių.

Išdykusios RANKOS

Žaidimą žaidžia kelios poros. Kiekviena pora gauna po du stalo teniso kamuoliukus. Vyrų užduotis yra ridenti šiuos kamuoliukus iš dešinės damos rankovės į kairę. Kita vertus, ponios kamuoliukus ridena per vyro kelnes nuo dešinės kojos į kairę. Laimi tas, kuriam pavyksta pirmas.

PIONEER EROTIC

Šeimininkas į žaidimą kviečia du vyrus ir dvi moteris. Kaip geriausiai paskirstyti žaidėjų poras – pagal priklausymą tai pačiai lyčiai ar priešingai – spręsti (juokauju). Tada, užrišdamas akis dviem dalyviams, vedėjas užduoda jiems klausimus, rodydamas į tą, kurio nori: „Pasakyk, kur bučiuosim? Čia?" - ir rodo, pavyzdžiui, ant skruosto (galite ausis, lūpas, akis, rankas ir kt.). Vedėjas klausinėja tol, kol dalyvis užrištomis akimis pasakys „taip“. Tada vedėjas klausia: „Kiek kartų? Tiek daug?" Ir jis rodo ant pirštų, kiek kartų, kaskart keisdamas derinį, kol aš žaidžiu...
vaikinas nesakys taip. Na, o tada, išlaisvinęs dalyvio akis, jis yra priverstas padaryti tai, ką sutiko, pavyzdžiui, aštuonis kartus pabučiuoti vyro kelį.

BUČINIAI

Geriau žaisti šį žaidimą kartu, bet kaip norite. Paprastai žaidėjai pasiskirsto po lygiai tarp berniukų ir mergaičių. Pradedantysis pabučiuoja merginą ir nusiima vieną daiktą, mergina pabučiuoja kitą vaikiną ratu ir taip pat nusiima vieną dalyką. Ir taip toliau: pabučiavo – nuimk daiktą. Kiekvienas, kuris atsisako toliau nusirengti, išeina iš žaidimo. Žaidimas tęsiasi iki galo, tai yra, kol nėra į ką šaudyti. Jei visi vaikinai liko rate be merginų, žaidimo komandą subūrėte neteisingai.

ŠOKIS SU saldainiais

Kviečiamos kelios poros (berniukas ir mergaitė). Kiekviena paima po saldainį į burną (tiksliau – į burną). Įjunkite muziką ir leiskite jiems šokti su saldainiais burnoje. Kas atsijungs – pralaimėjo!

RASTI ATIDĖLĮ

Žaidime dalyvauja dvi poros, kiekvienoje vaikinas ir mergina. Šeimininkas duoda porai „pinigų“ (gali būti tikri arba žaisliniai). Jo įsakymu mergina turėtų kuo greičiau paslėpti vaikino „atslėptus“ daiktus ir, svarbiausia, toli. Paslėpti galite bet kur: kišenėse, kojinėse, musėje ir pan. Paslėpus pinigus, poros keičia partnerius. Dabar antroji mergina turi rasti pinigų vaikinui. Kas greičiau suranda, laimi.

RUMULINIAI SPROGMENYS

Tas pats žaidimas, bet „iš kitos pusės“. Į aikštelę iškviečiamos kelios poros (berniukas ir mergaitė). Kiekvienai porai įteikiama krūva balionų, kurių skaičius visiems vienodas. Pagrindinė užduotis yra juos visus sutraiškyti. Norėdami tai padaryti, mergina atsistoja nugara į vaikiną, šiek tiek pasilenkia, o vaikinas savotišku „trankiu“, aštriu judesiu turėtų išpūsti kamuolį į merginos „penktą tašką“. Tik reikia priminti, kad vaikinas nepamiršta priglausti merginos, antraip ji turi visas galimybes nuskristi porą metrų, jei jaunuoliui per karšta. Linksmybės garantuotos!

RUTUULĖS TRŪKINĖJIMAI

Taisyklės paprastos. Poros kviečiamos į žaidimų aikštelę (vaikinas – mergina). Kiekvienam išduodami keli pripūsti balionai. Partneriai atsigręžia vienas į kitą ir suspaudžia vieną rutulį tarp jų. Laimi ta pora, kuri visus savo balionus susprogdina greičiau nei kiti. Rankų naudoti negalima, viskas daroma artėjančiais kūno judesiais.

Dvikovininkai yra du – vaikinas ir mergina (tačiau niekas netrukdo padidinti žaidėjų skaičiaus). Dvikova be kraujo – žaidėjai pakaitomis nusiima daiktus ir pasideda šalia. Kas pirmas sustoja, tas pralaimi. Reikia
tik iš anksto nustatyti, ar laikyti išimtu daiktu laikrodį, iš kišenės ištrauktus raktus, pinigus ir pan.. O kad būtų paskata nusirengti, neblogai paskirti gerą prizą.

KAI MAN PATINKA KAIMYNE

Visi susėda ratu, o šeimininkas sako, kad dabar visi turėtų pasakyti, kas jam patinka apie savo kaimyną dešinėje. Kalbant apie intymias smulkmenas, laidos vedėjas džiugiai praneša, kad dabar kiekvienas savo kaimyną turėtų bučiuoti būtent toje vietoje, kuri jam labiausiai patiko. Na, jei jis tau patinka dėl proto!

SUDARYTA PRANEŠIMAS

Keturi pasitraukia iš klausos nuotolio. Likusieji galvoja apie kokią nors kūno dalį, organą. Įeina pirmasis - jie vadina jį „sugedusia dalimi“ (jis yra „sugedęs mechanizmas“). Įeina antrasis. Jam sakoma, kad jis yra „mechanikas“, bet berankis, ir jam reikia nustatyti, kur „sugedo mechanizmas“, liečiant nosį, lūpas ir pan. Kol „mechanikas“ dirba, „mechanizmas“ reaguoja“, t.y. kuo arčiau gedimo vietos, tuo aktyviau „prasideda“. Kai „mechanikas“ susidoroja su savo užduotimi, jis pats tampa „mechanizmu“ kitam.

GAUTI OBUOLIŲ

Žaidimui reikalingas didelis baseinas su vandeniu. Į jį metami keli obuoliai (uodegas galima nupjauti, kad užduotį apsunkintų), o tada žaidėjas atsiklaupia prieš dubenį, laikydamas rankas už nugaros ir bando dantimis ištraukti obuolius iš vandens. .

LENKINTOJAS
Ankstesnio žaidimo variantas: ilgi siūlai pririšami prie dviejų vaikiškų mašinėlių, galai suvynioti ant pieštuko (lazdelio). Vadovo įsakymu žaidėjai pradeda juos suvynioti. Laimi tas, kurio automobilis finišą pasiekia pirmas.

Įkandk JAM...
Šis žaidimas net žaidžiamas per vestuves Kinijoje. Esmė tokia: obuolys už uodegos surišamas ant sriegio, po kurio žaidėjai (dažniausiai du iš jų), laikydami rankas už nugaros, privalo jį suvalgyti.

Į PARDUOTUVĘ - PAsodinti KALĖDAS...
Maišytuvo žaidimas. Ant dalyvio nugaros pritvirtinama lėkštė su iš anksto paruoštais užrašais (jie gali būti labai įvairūs - „TUALETAS“, „PARDUOTUVĖ“, „INSTITUTAS“). Likusieji, sėdintys už jo, užduoda jam įvairius klausimus: „Ko tu ten eini, vargše? Kaip daznai? Kas tave šito išmokė?..“ Žaidėjas, nežinodamas, kas parašyta planšetėje, turi atsakyti į visus šiuos klausimus. Bendras juokas

UŽ KAPŲ UŽlipau ANT EGELĖS, IR JO ARBŪZAI UŽDARYTI ...
Visiems dalyviams išduodami tušti popieriaus lapai, ant kurių jie kurs savo „šedevrus“, ir rašikliai. Dalyviai užrašo savo herojų vardus (pavyzdžiui, pasakiškus arba draugo, ar populiaraus televizijos laidų vedėjo vardą), lenkia lapą taip, kad nesimatytų, kas parašyta. Ir tada perduokite lapą kaimynui. Tada visi rašo atsakymus į laidos vedėjo klausimus, pavyzdžiui: „Kur dingo herojus? Kam? Kas jam nutiko?" Galite jų sugalvoti daug, jei tik užtektų popieriaus. Po kiekvieno rašytinio atsakymo lapas sulankstomas ir perduodamas kaimynui.
Tai turėtų atrodyti maždaug taip: „(Kas?) Raudonkepuraitė (Ką padarė herojus?) užlipo į eglutę (Kodėl jis tai padarė?) krapų (Kas tada atsitiko?), ir ji buvo pripildyta arbūzų. ...“ Garsiai skaitant šiuos „literatūros kūrinius“ visada susidaro gera nuotaika.

Mamyte
Dvi komandos sudaromos iš keturių savanorių (jų skaičių galite padidinti). Vienas iš žaidėjų kiekvienoje komandoje yra „mumija“, o kitas – „mumija kunigas“. Žaidimo esmė: „kunigas“ turi kuo greičiau apvynioti „mumiją“ „tvarsčiais“. Tualetinis popierius dažniausiai naudojamas kaip tvarsčiai. Žiūrovų linksmybės garantuotos! Po to galite pradėti „žaidimą atvirkščiai“, suvyniodami popierių atgal į ritinį.

ROPE
Vaikinai sėdi ant „penktojo taško“ toje pačioje linijoje, turkiškai išskėsdami arba sukryžiavę kojas, atsilošdami ir atsiremdami rankomis į žemę už nugaros - tai „lovos“. Merginos sėdi arba ant sukryžiuotų vaikinų kojų, arba tarp kojų. Jie yra „ropės“. Priešais „lovas“ vaikšto lyderis – „Michurinets“. „Ropė“ patartina rankas laikyti priešais save. Pokalbiais „lovų“ budrumą užmigdę „mičurinetai“ bando ištraukti „ropę“ iš „lovos“. Vaikinas turi turėti laiko nuplėšti rankas nuo žemės ir laikyti merginą. Už ką jis ją pagriebs – taip ir išeis. Tas, kuris pats nelaikė „ropės“, tampa „mičurinitu“. Nekuklioms „ropėms“ svarbiausia po žaidimo negauti „grėblio“ iš džentelmenų.

PASAKA "KOLOBOK"
Dalyviai sėdi keliose eilėse. Kiekvienas gauna vaidmenį: „senelis“, „močiutė“, „meška“, „vilkas“ ir kt., be to, kiekvienas dalyvis tuo pačiu metu atlieka „koloboko“ vaidmenį. Vedėjas pasakoja gerai žinomą pasaką, o dalyviai, išgirdę tekste savo veikėjo vardą, turi pašokti ir bėgti aplink savo vietą. Jie visi bėga kartu išgirdę žodį „kolobok“. Pasakoti reikia ekspromtu, dažnai kartojant pasakos veikėjų vardus, pavyzdžiui: „Kepė močiutė, nors kokia močiutė, ne močiutė, o jauna moteris, jos senelis bandelė... .“ Žaidimas baigiasi, kai visi pavargsta bėgioti.
Pokyčiai galima sugalvoti kiekvienam veikėjui būdingus judesius, o ne betikslį bėgimą: „senelis“ pjauna žolę, „meška“ lipa į medį medaus ir riaumoja ir t.t. Ir „kolobokai“, žinoma, riedėti ir bėgti.

12 PASTABOS
Senas vaikiškas žaidimas, bet su entuziazmu žaidžia ir suaugusieji. Paimama dvylika popieriaus lapų, ant kurių kiekvieno parašyta, kur guli kitas. Tada jie visi slepiasi skirtingose ​​vietose, ir tik viena – pirmoji – atiduodama į žaidėjų rankas. Jų užduotis – surasti ir surinkti visus užrašus. Šį žaidimą gera žaisti per gimtadienį, kai paskutiniame užraše yra informacija apie tai, kur paslėpta dovana!

Šypsokis
Labiausiai nemėgstamas husarų žaidimas. Taisyklės: trys ar daugiau husarų atsisėda prie stalo su skylute centre, prieš tai prisirišę prie ausies vaškuotą siūlą ir ima šypsotis.
damos. Tada visi siūlai sumaišomi ir įstumiami į skylę. Toliau kiekvienas husaras pasirenka sau siūlą po stalu, o dabartinio vado įsakymu kiekvienas pradeda traukti savo. Laimi paskutinis žmogus, kuris nustos šypsotis.
Pastaba:
Sukčiavimu laikomi „trūkčiojimai“ ir kiti bandymai išsiaiškinti, su kuo pririštas siūlas. Dėl to kaltas asmuo gauna žvakidę ir yra priverstas žaisti husaro ruletę su pilnu būgneliu šovinių.

PYATAK
Husarų džentelmenai susėda kartu vienas priešais kitą prie stalo, įsikimba į dantis karališkąjį vario centą ir pradeda stipriai spausti vienas kitą po stalu. Pralaimi tas, kuris pirmas įkando monetą.

NEBUČIUOK MELINGO
Jums reikia maždaug vienodo skaičiaus vaikinų ir merginų (kuo daugiau - tuo geriau). Vaikinams suteikiami skaičiai, o mergaitėms – raidės (jos turi būti laikomos paslaptyje). Tada parenkamas savanoris, kuris guli ant grindų. Jis (ji) įvardija savavališką raidžių / skaičių derinį. Pavyzdžiui, „D6“ arba „VZ“. Jei vaikinas meluoja, tai mergina po raide D turėtų pribėgti (visi aplinkui sėdi) prie jo ir pabučiuoti, o vaikinas su numeriu 6 turėtų neleisti jai ir pats pabučiuoti. Mūšio nugalėtojas guli ant grindų, ir viskas kartojasi

MATAU RANKOMIS!
Atsistokite ratu vienas priešais kitą. Vienas iš jūsų turėtų stovėti centre užrištomis akimis. Pasukite jį (ją), kol kiti apsikeis vietomis. Sustabdyti. Asmuo, esantis apskritimo centre, turi ką nors pasirinkti ir liesdamas nustatyti, kas tai yra. Jei jis neatspėja, žaidimas tęsiasi. Jei teisingai, tada šis dalyvis stovi apskritimo centre.

LAMBADA
Geriausia žaisti su dideliu dalyvių skaičiumi (daugiau nei dvidešimt žmonių), bet galima ir artimesnėje, bet ne mažiau draugiškoje kompanijoje. Taigi, visi vienas po kito sustoja ratu pakaušyje. Vadovo įsakymu visi paima priekyje važiuojančio asmens juosmenį ir kartu daro „klubų judesius“ kairėn-dešinėn-atgal-pirmyn. Žinoma, geriausia tai daryti su atitinkama muzika. Be to, užduotis tampa sunkesnė. Šeimininkas prašo paimti per vieną priekyje važiuojančiojo juosmenį! Tada, jūs atspėjote, šokis kartojamas. Tada užduotis vėl tampa sunkesnė: dabar siūloma paimti dviese priekyje stovinčiojo juosmenį! Natūralu, klubų judesiai... Žaidimas žaidžiamas prieš
kol užtenka rankų. Pabaigoje visi linksmai krenta ant grindų.

DIETŲ KONKURSAS
Į žaidimų aikštelę iškviečiamos kelios merginos. Jiems vienoje rankoje duodamas bananas, kitoje – dubenėlis ištirpusių ledų. Merginos turi dideliu greičiu mirkyti ledus su bananu, bet laimi ne tas, kuris buvo pirmasis, o tas, kuris tai padarė meniškiausiai. Norėdami išrinkti nugalėtoją, galite kreiptis į žiūrovų (vaikinų) pagalbą.

JUOSTOS
Žaidime turi dalyvauti ne mažiau kaip trys žaidėjai. Žaidimų aikštelės viduryje tampa pagrindinis žaidėjas, pradžiai, pavyzdžiui, mergina. Kiti du (jaunuoliai) užrištomis akimis. Vienam iš jų į rankas įteikiamos kelios juostelės. Jis privalo su užmerktos akys prieiti prie merginos ir bet kur užrišti jai lankelius. Antrojo vyro užduotis – prieiti prie jos ir surasti bei atrišti visus lankus. Tada žaidėjai apsikeičia vietomis: į pagrindinio žaidėjo vaidmenį pakviečiamas vyras. Ir taip toliau, kol visi norintys išbandys visus vaidmenis.

Išdaigas draugams galite iškrėsti ne tik balandžio 1-ąją – geros išdaigos svečius linksmins per bet kurią šventę. Išdaigų žaidimai – tai gudrybės, kurių dalyviai iki pat pabaigos gali net nesuprasti, kad atsidurs juokingai juokingoje situacijoje. Daugelį žaidimų lydi geraširdis juokas iš savanoriškos aukos. Svarbiausia gerai pagalvoti, ar išdaiga šioje įmonėje tinkama, ar ji ką nors įžeis. Didžiulį vaidmenį atlieka aplinkos tonas ir draugiškumas. Atkreipiu jūsų dėmesį į šiuos smagius išdaigų žaidimus:

Zoologijos sodas

Žaidėjų skaičius: ne mažiau kaip 8 žmonės.

Nė vienas iš dalyvių neturėtų žinoti šio žaidimo (o jei tokių yra kompanijoje, paprašykite neatskleisti paslapties).

Visi sustoja ratu ir ima vienas kitą už rankų, apskritimo centre – vadovas.

Šeimininkas sako: „Dabar žaisime žaidimą pavadinimu „Zoo“. Kiekvienam iš jūsų šnabždėsiu į ausį kokio nors gyvūno vardą, kurį turite laikyti paslaptyje. Tada, kai visi gaus gyvūnų vardus, paminėsiu juos savo istorijoje. Jei jūsų gyvūno vardas iškrenta, turite greitai pritūpti ir patraukti du gretimus žaidėjus, kuriuos laikote po rankomis. Ir šių kaimyninių žaidėjų užduotis yra jus išlaikyti. Aišku?"

Tada vedėjas prieina prie visų ir šnabžda jam į ausį tą patį, pavyzdžiui: "Begemotas". Tuo pačiu metu kiekvienas žaidėjas galvoja, kad tik jis turi šio gyvūno vardą (kai šeimininkas platina vardus, jis turi nepastebimai apsimesti, kad kaskart sugalvoja naują – kad būtų didesnis įtikinamumas, galima net žvilgtelėti į kokį nors popieriaus lapelį , tariamai paskirstantis „vaidmenis“).

Skamba maždaug taip: „Einu po zoologijos sodą ir matau liūtą... (visi stovi), einu toliau, žiūriu - Beždžionė... (visi stovi), pasuku už kampo. , o yra krokodilas... (visi stovi). Einu toliau, žiūriu – didžiulis Hipopotamas...“ (šiuo metu kiekvienas žaidėjas, išgirdęs jam į ausį pasakytą žodį „tik jam vienam“, staigiai susikūpia ir nutinka taip: visas ratas kartu ir linksmai krenta ant grindų).

Burtai pavyko! Patartina numatyti vietą griuvimui, kitaip galite sulaužyti baldus, ką nors sulaužyti ir pan.

baikeriai iš beprotnamio

Įpusėjus linksmybėms, pasirinkite gerą akimirką ir pakvieskite ką nors atlikti koordinacijos (blaivumo, judrumo) testą.

Žaidėjo užduotis – pakelti degtukų dėžutę su dviem degtukais. Dviem pirštais laikant degtukų galvutes, kiekviena turi būti atremta į skirtingas puses dėžutės centre ir taip ją pakelti, o rankos ištiestos. Po kelių bandymų tai dažniausiai pavyksta.

Tuo metu, kai dėžutę nukentėjusysis jau pakelia ir laiko išskėstomis rankomis, jūs apsunkinate užduotį: dabar reikia laikyti šią dėžę, trypdami viena koja.

Kai „auka“ susigaudo ir patenkintu veidu trypčioja koja ant grindų, prieš save laikydamas dviejų degtukų dėžutę, atsisuki į publiką ir pareiški: „Taip jie užveda motociklą. beprotnamis“. Žiūrovų juokas garantuotas.

Šios išdaigos variantas: vis tiek, tik jūs pateikiate tai kaip įgūdžių konkursą ir kviečiate dalyvauti kelis žmones.

Na, pasaka!

Išdaigos aukai pasakojama, kad dabar visi kompanijoje atspės vieną garsią pasaką. Jis turės tai atspėti užduodamas kompanijai klausimus apie pasakos siužetą. Visa kompanija atsakys choru, o ne kiekviena po vieną. Leidžiami tik atsakymai „Taip“, „Ne“ ir „Nesvarbu“. Žaidimo sąlygos aukai atrodo paprastos, ir jis pašalinamas. Kompanija apsimeta, kad sumanė pasaką, bet iš tikrųjų susitaria dėl pokšto.

Faktas yra tas, kad jokia pasaka nėra sumanyta. O kolektyvinis atsakas (būtinai chore) kuriamas pagal tokį principą:

  • balsis(pvz., „Ar šioje pasakoje yra princesė?“), tada visi sutartinai sako „Taip!“.
  • Jei aukos klausimas baigiasi priebalsis(pavyzdžiui, „Ar šioje pasakoje yra gyvatė-Gorynych?“), visi vienbalsiai šaukia „Ne!“.
  • Jei klausimas baigiasi "b" arba "th"(pavyzdžiui, „Ir Koschey Nemirtingasis?“), tada visi atsako choru „Tai nesvarbu! (arba galbūt").

Svarbi sąlyga – dalyviai turi aiškiai laikytis taisyklių ir reaguoti vieningai. Bet kokie kiti komentarai, išskyrus šias tris frazes, yra draudžiami.

Taigi, paruošiama visa kompanija, pakviečiama auka ir prasideda pasakos „spėliojimas“. Auka labai greitai supranta, kad pasaka yra kažkaip nenormali, švelniai tariant. Tačiau pasitikintys atsakymai chore priverčia patikėti sumanytos pasakos tikrove. Po 10-15 minučių vykdymas gali būti sustabdytas. Jei jau pakankamai juokiatės, galite pasigailėti ir pasakyti tiesą, kad nesugalvojote nė vienos pasakos. Žaidimo malonumas garantuotas!

detektyvai

Ankstesnių burtų variantas.

Viskas tas pats, čia kaip aukos veikia tik du savanoriai, kurie neva kviečiami atlikti detektyvų vaidmenį. Jiems sakoma, kad jie turi „išspręsti nusikaltimą“. Dalyvių taisyklės lygiai tokios pačios.

Detektyvai pasieks savo tikslą, jei tiksliai išsiaiškins, kaip juos apgaudinėja.

Laukinių beždžionių simpoziumas

Tas, kuris nori būti išneštas iš kambario, kad nematytų ir negirdėtų kitų, taps pokšto „auka“. Vedėjas sako: „Atidžiai klausyk manęs, dabar grosime. Kai jis grįš, pasakysime, kad čia susirinko Brazilijos laukinių beždžionių simpoziumas, ir jam reikia nustatyti, kuri iš jų yra laukinė. Tam, sakome, reikia paklausti: „Kas čia yra pati laukinė beždžionė? Visi šauks: „Aš! aš!" Su dviem bandymais jūs turite atspėti, kas yra ši beždžionė. O siautulingiausias yra tas, kuris garsiausiai rėkia ir smarkiau trenkia kumščiu į krūtinę. Taigi jūs turite tris bandymus.

O dabar mūsų veiksmai: jis paklaus, o mes šauksime. Po dviejų bandymų jis ką nors parodys. Visi apsimesime nustebę ir sakysime, kad jis atspėjo teisingai. Išeina ta, kuri buvo parodyta kaip laukinė beždžionė – atėjo jo eilė spėlioti. Tada mes galvojame apie ką nors tarsi iš tikrųjų (tai būtina, kad „auka“ neatspėtų apie būsimą pokštą) ir šaukiame pirmąją „laukinę beždžionę“. Kai jis pradeda klausinėti „Kas čia yra pati laukinė beždžionė?“, pirmą kartą rėksime, o antrą kartą įkvėpsime riksmo ir ... rėks ​​tik „auka“, t.y. paaiškės, kas čia yra pati laukinė beždžionė. Turite klausimų?"

Žaidimas vyksta pagal šias instrukcijas. Kad būtų smagiau, galima rinktis ne vieną, o kelias „aukas“, t.y. pašalinti ne vieną, o tris ar keturis žmones.

MPS

Žaidimui reikalinga 6-10 žmonių kompanija ir „auka“ – žmogus, kuris niekada šio žaidimo nežaidė. Šeimininkas nusiunčia „auką“ į kitą kambarį ir visiems neišmanantiems pasakoja žaidimo taisyklių. Tada „auka“ pakviečiama atgal ir vadovas jai praneša: „MPS yra žmogus ir jis yra tarp mūsų. Jūsų užduotis yra surasti šį asmenį ir sužinoti, kaip reiškia santrumpa. Norėdami tai padaryti, galite apklausti mus visus. Klausimas turi būti suformuluotas taip, kad respondentas galėtų atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Esame įsipareigoję sakyti tiesą“. Be to, kiekvienas turi užtikrinti, kad ši taisyklė nebūtų atsitiktinai pažeista. Čia ir prasideda „linksmybės“, nes MPS reiškia „mano dešinysis kaimynas“, t.y. kiekvienas dalyvis atsako apie savo dešinįjį kaimyną. „Auka“ sutrikusi: kaip vienas žmogus gali būti ir šviesiaplaukis, ir brunetas, nešioti akinius ir jų nenešioti ir pan. Ir visi tvirtina, kad sako tiesą. Žaidimas tęsiasi tol, kol pasirodo „auka“, o tai reiškia MPS. „Aukos“ vaidmeniui pageidautina pasirinkti protingą ir humoro jausmą turintį žmogų.

Skalbinių segtukai

Lygis itin paprastas. Mums reikia įvairių lyčių kompanijos, geriausia šiek tiek išgėrusios, trijų dešimčių skalbinių segtukų ir geros nuotaikos. Vadinamos dvi poros, kiekvienoje vaikinas ir mergina. Du vaikinai užrištomis akimis kviečiami apčiuopti liečiant ir rasti 15 skalbinių segtukų, pakabintų ant jų partnerių drabužių. Kai abu žaidėjai susidoroja su užduotimi, visi ploja vieningai. Tada vedėjas paprašo porų pasikeisti vaidmenimis. Teigdamas, kad moterys labiau įpratusios prie skalbinių segtukų, jis siūlo apsunkinti užduotį ir padidinti jų skaičių iki 15 kiekvienam žmogui. Juokingiausia, kad prie partnerių drabužių prisegama ne 15 segtukų, kaip buvo sutarta, o po 13. Labai smagu stebėti damas, ieškančias neegzistuojančių segtukų!

intymus pokalbis

Išdaigos žaidimas, kuris atgaivins nuobodžiaujančią publiką. Pora kviečiama dalyvauti. Mergina pasodinta ant kėdės. Tarp kojų ji laiko butelį siauru kaklu. Už kelių žingsnių nuo jos pastatomas vyras užrištomis akimis su šiaudeliu burnoje. Jam reikia mergaitės raginimais įkišti vamzdelį į butelį. Visi komentarai diskretiškai įrašomi į diktofoną, o tada laidų vedėjas praneša: „Paklausykime, ką ši pora nuveikė praėjusią naktį“. Pasirodo tikrai labai panašiai: „Žemiau taip, taip! Kaip šitas! Ne, tik šiek tiek žemiau, tiesa! Įdėti!"

Pašėlusi valytoja

Per vedėjo kalbą netikėtai iš užkulisių į sceną užlipa valytoja (su chalatu, su šluota ir kibiru vandens) ir gana rimtai ima tvarkyti sceną (tikrai).

Šeimininkas: Ką tu darai, mes turime programą!

Valytoja: Aš turiu darbą! Čia vaikšto visokie žmonės, tik seka, o paskui viskas dingsta...

Valytoja toliau tvarko sceną, niurzgdama po nosimi. Šeimininkas gūžteli pečiais ir bando tęsti kalbą, retkarčiais žvilgtelėdamas į valytoją. Ji, nė kiek nesusigėdusi, išplauna skudurą kibire ir porą kartų šluoste nušluosto sceną. Proceso metu kibiras perstatomas visoje scenoje ir tam tikru momentu akimirkai dingsta iš žiūrovų akių užkulisiuose. Šiuo metu reikia greitai jį pakeisti į tą patį kibirą, pusiau užpildytą konfeti. Valytoja ateina prie scenos krašto ir su užrašu „Sėsk čia! staiga su klestėjimu greitai „pila vandenį“ ant publikos. Žiūrovai bando išsisukti šaukdami ir šaukdami. Po to seka konfeti lietus ir juoko sprogimas.

Klastinga frazė

Šeimininkas pareiškia, kad nė vienas iš susirinkusiųjų nesugebės teisingai pakartoti trijų frazių, kurias jis pasakys po jo. Žinoma, niekas su juo nesutinka ir žaidimas prasideda.

Šeimininkas sako pirmąjį sakinį. Pavyzdžiui: „Oras geras Deribasovskajoje“. Kiekvienas lengvai kartoja šią frazę. Šeimininkas sako antrąją frazę: „Braiton Byče vėl lyja“. Taip pat visi užtikrintai kartoja. Tada lyderis greitai ir džiaugsmingai pareiškia: „Aha, tai tu suklydai! Staigmena, klausimai, ginčas... O laidos vedėjas paaiškina, kad trečioji jo frazė, kurią teko kartoti, buvo: „Taip, tu suklydai!

Atsiimk prizą už žodį „trys“!

Varžybos labai paprastos ir linksmos. Dalyvauti kviečiami 3 asmenys. Šeimininkas sustato kelias kėdes į ratą, ant jų atsisėda dalyviai. Per vidurį pastatoma dar viena kėdė, ant jos padedamas prizas.

Vedėjas perskaito eilėraštį ir vos pasakęs „trys“, dalyviai turi paimti prizą. Kas yra dėmesingiausias ir vikriausias, gauna jį kaip atlygį. Žaidimas vyksta trimis etapais (pavyzdžiui, pirmame rate žaidžiama šokolado plytelė, antrajame – kramtomoji guma, trečiame – Chupa-Chups). Kiekvieną kartą, kai vedėjas pasako „trys“ bet kurioje istorijos vietoje.

Aš jums papasakosiu istoriją

Puse tuzino frazių.

Aš tiesiog pasakysiu žodį "TRYS", -

Gaukite prizą dabar!

Kartą pagavome lydeką

Išdarinėta, bet viduje

Matėsi mažos žuvytės

Ir ne vieną, o visą... 6

Kai norisi prisiminti poeziją

Jie stumbruoja tik vėlai vakare,

Ir kartokite juos sau

Vienas, kitas, bet geriau ... .9!

Svajojantis vaikinas užsigrūdino

Tapk olimpiniu čempionu.

Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje,

Ir laukite komandos: "Vienas, du... marš!"

Vieną dieną traukinys stotyje

Teko laukti tris valandas...

(jei nespėja atsiimti prizo, vedėjas jį paima žodžiais:)

Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo,

Kai buvo komanda imti! (jei yra nedėmesingų žaidėjų)

Na, draugai, jūs atsiėmėte prizą

Vertinu tave penkiais!

Šuolis į aukštį

Žaidimui reikės poros stiprių vaikinų ir ne itin antsvorio turinčios savanorės (geriausia moters). Savanoris išspiriamas pro duris, o likusiems paaiškinamos išdaigos taisyklės. Tada naujoką pasodina ant kėdės, užriša akis ir praneša, kad kėdė dabar bus pakelta, bet bijoti nereikia. Kad neišsigąstų, žmogus atsistoja priešais stovintįjį ant kėdės ir leidžia uždėti rankas ant galvos – išlaikyti pusiausvyrą. Lygiosios esmė yra ta, kad raumeningi vaikinai pagal komandą pakelia kėdę, bet šiek tiek ir labai lėtai, pažodžiui 10-20 centimetrų, o tuo pačiu metu žmogus, kuris veikia kaip atrama, lėtai ir tolygiai pradeda pritūpęs. Taigi savanoriui atrodo, kad kėdė jau pakelta metrais, pusantro ir aukščiau. Kai padėjėjas jau taip susikūpręs, kad ant kėdės stovinčio savanorio rankos nebesiekia galvos, vadovas laukiniu balsu šaukia: „Šok! Dabar jie jį numeta!" Stenkitės, kad šalia nebūtų kietų, aštrių ar lūžtančių daiktų – savanoris tikrai gali pašokti (nes mano esantis dideliame aukštyje), o likusį net užpildyti.

žodžių spėliotojas

Šeimininkas pakviečia vieną iš svečių sugalvoti žodį (visiškai bet kokią temą) ir pasakyti jį savo padėjėjui į ausį. Po to šeimininko padėjėjas pradeda atsitiktinai išvardinti bet kokius žodžius, bet kai kalbama apie paslėptą žodį, šeimininkas jį atspėja ir sako "Stop!".

Gudrybė ta, kad vadovas susitaria su asistentu, kad paslėptą žodį iškart pavadintų „kažkas ant keturių kojų“! Tai gali būti bet koks gyvūnas, baldas ar kažkas kita, svarbiausia, kad jis būtų ant keturių kojų! Jūs netgi galite iš anksto sugalvoti keletą „ženklų“ su padėjėju (pavyzdžiui, iškvieskite paslėptą žodį po „ko nors“ balta spalva“, po „kažko apvalaus“ ir pan., yra daug variantų) ir kaskart keiskite taktiką - tada susirinkusiems bus sunku suprasti, kokia jūsų paslaptis, o jūs tikrai juos nustebinsite ir smagiai praleisite laiką!

Nepamirštamas hipnozės seansas

Vadovas (jis taip pat hipnotizuotojas) stovi kambario centre ir pakviečia bet kokį skaičių žmonių į „hipnozės seansą“. Savanoriai stovi vienoje eilėje arba sėdi ant kėdžių, pastatytų vienoje eilėje. Vadovas stovi priešais juos. Tada šviesa užgęsta (galima visiškai išjungti šviesą, bet geriau, jei šviesa apšviestų tik hipnotizuotoją), vadovas kiekvienam išdalina įprastą vakarienės lėkštę ar arbatos lėkštę ir pradeda hipnozės seansą. Tuo pačiu jis prašo savanorių atlikti bet kokius paprastus veiksmus (užsimerkti, papurtyti galvą, gūžčioti pečiais ir pan.) ir – būkite tikri! - karts nuo karto paprašo patrinti lėkštės dugną, o paskui pasikasyti nosį ar smakrą, patrinti kaktą ar skruostą. Lygiosios susideda iš to, kad kiekviena lėkštė iš apačios yra stipriai aprūkyta degtukais ar kitu prieinamu būdu, ir šią paslaptį žino tik vedėjas. Kai seansas baigiasi ir užsidega šviesa, visi mato, kad „užhipnotizuotų“ veidai labai sutepti suodžiais. Kai visi supranta, kad tai pokštas, būna labai smagu. Net „hipnozės aukos“ linksminasi!

Vanduo ar degtinė?

Burtai vyks tik vieną kartą, bet verta!

Žaidimo sąlygos paprastos: paskambinkite bet kokiam dalyvių skaičiui ir kiekvienam duokite po permatomą stiklinę su šiaudeliu (stiklinės pripildomos trečdaliu skaidraus skysčio). Vedėja žiūrovams ir dalyviams praneša, kad visose stiklinėse, išskyrus vieną, paprastas geriamasis vanduo, o šioje - gryna degtinė! Kiekvieno žaidėjo tikslas – išgerti savo taurės turinį per šiaudelį, kad niekas neatspėtų, ką tiksliai jis geria: vandenį ar degtinę. O publikos užduotis – pabandyti atspėti, kas vienintelis gavo degtinės. Tada vyksta pats veiksmas: įvairiais būdais sugalvoję dalyviai gurkšnoja skystį iš stiklinių, publika bando atspėti, išreikšdama savo prielaidas. Kai visi konkurso dalyviai baigia su taurėmis, o publika pateikia savo versijas, vedėjas praneša, kad visi tapo pokšto „aukomis“, nes iš tikrųjų visose taurėse buvo degtinė!

pokštas telefonu

Lošimui reikalinga kelių žmonių kompanija. Jūs pakaitomis (su maždaug pusvalandžio intervalu) skambinate tuo pačiu numeriu ir skirtingais balsais prašote paskambinti, pavyzdžiui, Serezha Ivanov. Natūralu, kad jie tau atsako, kad klydai (kiekvieną kartą vis nervingiau). Juokauja, kad paskutinis iš jūsų skambina ir sako: „Sveiki, čia Seryozha Ivanov. Man niekas neskambino?"

Vėjo malūnai

Į konkursą kviečiami du savanoriai. Į stalo vidurį dedamas virtas kiaušinis (ping-pong kamuolys). Dalyviams pavesta užrištomis akimis pūsti kiaušinį (rutulį) nuo stalo per priešininko šoną. Kol žaidėjams užrišamos akys, kiaušinis (rutulis) atsargiai išimamas ir į jo vietą dedama lėkštė, pripildyta miltų. Kai ant šios lėkštės pradeda pūsti jėga, jie iš pradžių nustemba, o atrišę akis neapsakomai apsidžiaugia :) - būkite pasiruošę fotoaparatus, kadrai bus net tokie! Šiame konkurse norima pritraukti dalyvauti vyrus, kad nesugadintumėte moterų makiažo, o tuo pačiu ir nuotaikos!

atsispaudimas

Vyrams – žaidimo dalyviams ant akių uždedamas tamsus, nepermatomas tvarsliava ir siūloma kuo daugiau kartų atsistumti nuo grindų. Vyrams išmėginus savo jėgas, šeimininkas sako, kad grindys nelabai švarios ir siūlo pasikloti popierių (tvarsčiai nenuimami). Tai tapetų juostelės, ant kurių natūralaus dydžio pavaizduoti nuogų moterų siluetai. Vyrai dabar atlieka užduotį, esančią virš šių siluetų. Po kurio laiko šeimininkas nuima tvarsčius ir prašo žaidėjų tęsti. Sirgaliai skaičiuoja atsispaudimų skaičių, džiugina juokeliais ir patarimais.

kietai virti kiaušiniai

Norintys pasitikrinti drąsą ir ištvermę kviečiami nuo 3 iki 5 žmonių. Šeimininkas kiekvienam duoda po kiaušinį, pranešdamas, kad vienas iš jų yra žalias. Dabar kiekvienas dalyvis turi sulaužyti kiaušinį ant galvos. Laimės tas, kuris gavo žalią kiaušinį. Kadangi visi kiaušiniai yra virti, tuo metu, kai likę dalyviai jau sulaužys savo „rekvizitus“, paaiškės, kad paskutinis žaidėjas turi žalią kiaušinį (nors iš tikrųjų jis turi ir virtą kiaušinį). Taigi, po kiek dvejonių ir publikos įtikinėjimo, reikia privesti žmogų prie būklės, kad jis nieko nebijodamas drąsiai išdaužtų ant galvos kiaušinį ir sužinotų, kad jis išvirtas. Už kantrybę, ištvermę ir drąsą jis turi teisę į prizą!

Ar ginčijamės?

Surandate „auką“ ir siūlote lažybas su žodžiais: „Lažinuosi, kad manęs nepajudinsite, net jei stovėsime ant to paties laikraščio lapo vienas priešais kitą?

Sprendimas: laikraštis dedamas ant durų slenksčio, kad uždarius duris atsidurtumėte toje pusėje, kur durys NEATSIDARYTA. Išbandykite, tikrai laimėsite šokoladinį plytelę ar buteliuką sodos!

ekstrasensas

Šį triuką galima parodyti daugeliui žmonių. Kai kurie žiūrovai dalija tuos pačius vokus, kurių viduje – tie patys tušti popieriaus lapai. Magas prašo visų parašyti klausimą. Tada mago padėjėjas surenka vokus su pridedamais lapeliais. Magas paima viršutinį voką ir, prieš jį atidarydamas, pasako, koks klausimas jame parašytas. Pavyzdžiui: „Koks oras bus rytoj? Po to magas atplėšia voką ir tarsi patikrina, ar teisingai atspėjo. Geriau paklausti šį klausimą parašiusių svečių ir pakomentuoti. Tada magas daro tą patį su antruoju voku, su trečiu ir taip iki galo, kol viską perskaito. Galiausiai skeptiškai nusiteikę žiūrovai kviečiami išeiti ir pasitikrinti, ar magas apsisprendė. Tiesą sakant, tarp žiūrovų sėdi viena jaukų antis. Jo vokas su klausimu apie orą padėtas žemyn – tai turėtų stebėti mago padėjėjas. Magas pasakydamas tai, kas parašyta pirmame voke, ištaria būtent šią jam žinomą frazę. Atplėšęs patikrinimui voką, jis susipažįsta su kitu klausimu ir paskambina prieš atidarydamas antrąjį voką. Tai labai efektyvus triukas. Svarbiausia neleisti smalsiems žiūrovams patikrinti mago, kol triukas nesibaigs.

Puodeliai rankose

Visi norintys dalyvauti žaidime išeina iš kambario. Tada į kambarį įeina pirmasis žaidėjas, jam užriša akis, pastato į kambario vidurį. Šeimininkas paprašo žaidėjo ištiesti rankas į šonus, į kiekvieną ranką įduoda po stiklinę, įpila vandens ir išeina. Šeimininko padėjėjas įrašo visus žaidėjo ištartus žodžius. Žaidėjas kurį laiką stovi, jam pasidaro nuobodu ir jis pradeda klausinėti visokių kvailų klausimų, pavyzdžiui, „ką man daryti? arba ką nors sumurmėti. Jei žaidėjas visiškai tyli, jį galima sujaudinti - lyderis paima žaidėjo rankas ir pradeda atsargiai pilti vandenį iš vienos stiklinės į kitą arba daryti ką nors kita savo nuožiūra. Publika tyli, kad ir kaip būtų juokinga! Kai visi pavargsta nuo šio žaidėjo, jie atima akinius, nuima tvarstį, praneša, kad visi jo ištarti žodžiai buvo įrašyti, o būtent šiuos žodžius jis ištars savo vestuvių naktį! Tada pradeda kitas žaidėjas ir procesas kartojamas. Pačioje pabaigoje vedėjo padėjėjas perskaito (su intonacija), ką pasakė kiekvienas žaidėjas, nurodydamas žaidėjo vardą.

Raskite numerį ant diržo

Jūs paimate diržo diržą (dėl efekto galite jį nuimti nuo savęs) ir, kalbėdami apie susirinkusius, sakote: „Ant šio diržo kiekvienas, kuris gali, gali perskaityti numerį. Parašyta dideliu dydžiu, kad net trumparegis galėtų matyti be akinių. Tačiau rasti šį skaičių nėra taip paprasta. Tam prireiks ne tik dėmesio, bet ir išradingumo. Kas bandys rasti numerį ant diržo? sakai, perleisdamas diržą publikai. Diržas bus apžiūrimas iš visų pusių ir pavieniui, ir grupėmis, tačiau ant jo užrašytas skaičius paaiškės tik tada, kai kas nors atspės, kokia yra jūsų pasiūlytos mįslės paslaptis. O paslaptis labai paprasta. Iš anksto reikia diržą susukti kuo tvirčiau spirale, kad sagtis būtų pirmoje vidinėje ritėje. Ant spiralės baltu arba šviesiai geltonu pieštuku užrašykite didelį dviženklį arba triženklį skaičių. Išskleiskite spiralę – skaičius išnyks. Jį bus galima rasti tik tada, kai diržas vėl bus suvyniotas.

Pokšto lažybos

Lažinkitės, kad galite parodyti visiems tai, ko nesate matę, ko jie nematė ir ko visi nepamatys ateityje.

Sprendimas: Išimkite riešutą, atidarykite, parodykite visiems turinį ir suvalgykite.

tylos akimirka

Pasiūlytas paprastas žaidimas, už taisyklių nesilaikymą – bauda (pavyzdžiui, šokolado plytelė ar net butelis šampano). Spėjėjas žaidėjui ištaria sąlygas: „Sakau vienas, du, trys. Jūs kartojate „trys“ ir tylite lygiai minutę. Jei pasakysi nors vieną žodį, tau bus skirta bauda“. Po to, kaip taisyklė, tokie klausimai kaip: „Ar tu priversi tave juoktis, ar nepakutensi? Spėliotojas duoda žodį, kad viskas bus sąžininga. Kai „auka“ sutinka su žaidimu, atsitinka taip:

Spėliotojas sako: „Vienas, du, trys“

Žaidėjas: "Trys"

Spėliojimas: „Na, tu pralaimėjai, tau nereikėjo to kartoti!

Žaidėjas piktinasi: „Taip, tu pats sakei! (arba kažkas panašaus)".

Dėl to (jei žaidėjas, žinoma, nėra stabdis) – tylos minute nutrūksta, o pats žaidėjas pažeidė taisykles, apie kurias spėjėjas mielai praneša žaidėjui. Tokiu būdu galite „užsidirbti“ daug šokoladinių saldainių!

1. VYRIAUSIAS BUhalteris
Ant didelio vatmano popieriaus lapo išmėtyti įvairūs banknotai. Juos reikia greitai suskaičiuoti, o sąskaitą vesti taip: vienas doleris, vienas rublis, viena markė, dvi markės, du rubliai, trys markės, du doleriai ir t.t. Kas teisingai suskaičiuoja, nepasiklydęs, pasiekęs tolimą banknotą, laimi.
2. PASAKOTOJAS
Svečiai primena garsių rusų pasakų siužetus ir kviečiami kurti bei pasakoti naujas versijas – detektyvo, meilės istorijos, tragedijos ir kt. Nugalėtoją aplodismentų pagalba išaiškins svečiai.

3. DU JAUTIS
Varžybų dalyviams tarsi komanda užmaunama ilga virvė ir kiekvienas iš dviejų dalyvių bando „nutempti“ varžovą už savęs, jo kryptimi. Tuo pačiu metu visi bando pasiekti prizą, kuris yra už pusės metro nuo kiekvieno žaidėjo.
4 Siaubo FILMAS
Sąlygos tokios – kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas jų – žalias, – perspėja vedėja. Likusi dalis virinama. Būtina sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Kas gauna žalią, tas yra drąsus. (Bet iš tikrųjų visi kiaušiniai yra virti, o prizas yra tik paskutinis dalyvis – jis sąmoningai rizikavo tapti juoko objektu.)
5. DĖMESINGIAUSI
Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėjas skaito tekstą: „Papasakosiu tau istoriją pusantros tuzinu frazių. Kai tik pasakysiu skaičių trys, iškart pasiimk prizą. Kartą pagavome lydeką, išdarinėjame, o viduje pamatėme mažas žuveles, ir ne vieną, o net septynias. „Kai nori mintinai išmokti eilėraščius, neįsimink jų iki vėlaus vakaro. Paimkite ir pakartokite vieną ar du kartus naktį, o geriausia 10. „Užgrūdintas vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu. Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje, o lauk komandos: vienas, du, marš! „Kartą aš turėjau laukti traukinio stotyje 3 valandas ...“ (jei jie neturi laiko pasiimti prizo, vedėjas jį pasiima). „Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti“.

6 JŪRŲ VILKAS
Žaidimą žaidžia dvi komandos po du žmones. Šeimininkas pateikia užduotį: „Jei jūroje pučia stiprus vėjas, jūreiviai žino vieną gudrybę - be smakro juosteles suriša po smakru, taip tvirtai pritvirtindami prie galvos. Kepurėlė be smailės – vienai komandai. Kiekvienas žaidėjas komandą vykdo viena ranka.
7. NARAS
Žaidėjai kviečiami užsidėti pelekus ir žiūrėti pro žiūronus išvirkščia pusė, eikite nurodytu maršrutu.
8. PERDUOK SKRYBĘ.
Visi dalyviai sustoja į du ratus – vidinį ir išorinį. Vienas žaidėjas turi kepurę ant galvos, ją reikia įdėti į savo ratą, yra tik viena sąlyga - pernešti kepurę nuo galvos ant galvos, neliečiant jos rankomis. Laimi komanda, kurioje žaidėjas numeris pirmasis.
9 PERŽIŪRA NUOSTABUS
Puodas pakabinamas ant kuolo (galite padėti ant žemės arba ant grindų). Vairuotojui užrišamos akys ir duodama lazda. Užduotis – sulaužyti puodą. Norėdami apsunkinti žaidimą, vairuotojas gali „painioti“: prieš duodamas lazdą, kelis kartus apsukite aplink jį.
10. JUOKINGOS BEŽDŽIOKLĖS
Šeimininkas sako žodžius: „Esame linksmos beždžionės, per garsiai grojame. Plojame rankomis, trypiame kojomis, išpūčiame skruostus, šokinėjame ant kojų pirštų ir netgi rodome vienas kitam liežuvius. Kartu šoksime į lubas, pakelsime pirštą į šventyklą. Iškišame ausis, uodegą viršuje. Plačiau atversime burną, darysime grimasas. Kaip aš sakau skaičių 3, visi su grimasomis – sustingti. Žaidėjai viską kartoja po lyderio.
11. BABA YAGA
Estafetės žaidimas. Kaip skiedinys naudojamas paprastas kibiras, kaip šluota – šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje pozicijoje reikia nueiti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam.
12. AUKSINIS RAKTAS
Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti „Auksinio rakto“ pasakos sukčius. Vadinamos dvi poros. Kiekvienoje poroje viena yra lapė Alisa, kita – katinas Basilio. Tas, kuris yra Lapė, sulenkia vieną koją prie kelio ir, laikydamas ją ranka, kartu su katinu, kuriam užrištos akys, apsikabinęs, įveikia duotą atstumą. Pirmoji pora, kuri „pasikirto“, gauna „auksinį raktą“ - prizą.
13 BANKAI
Į įvairių dydžių ir formų stiklainių rinkinį žaidimo dalyviai kviečiami apžiūrėti iš tolo. Jūs negalite jų paimti į rankas. Kiekvienas žaidėjas turi kartono gabalėlį, iš kurio turi nupjauti dangtelius, kad jie tiksliai tilptų į skardinių skylutes. Laimi tas, kuris turi daugiau dangtelių, tiksliai atitinkančių skardinių skylutes.
14. ŽELE
Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – kuo greičiau jį suvalgyti degtukais ar dantų krapštukais.
15. DERLIŲ NUĖMIMAS
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – be rankų pagalbos kuo greičiau perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.
16. PIONEERIS
Pirmiausia konkurso dalyviai kviečiami „atrasti“ naują planetą – kuo greičiau pripūsti balionus, o paskui „apgyvendinti“ šią planetą gyventojais: flomasteriais ant kamuolio greitai nupiešti mažas vyrų figūrėles. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!
17. GRANDINĖ
Per skirtą laiką, naudodami sąvaržėlę, padarykite grandinę. Kurio grandinė ilgesnė, laimi konkursą.
18. BANKININKAS
„Bankininkas“ bus tas, kuris greitai iškrato monetų skardinių turinį per siaurą dangtelio angą, nesikreipdamas į pašalinių daiktų pagalbą.
Naujieji metai
19. SURAŠYK LAIKRAŠTĮ
Viena ranka, dešine ar kaire, nesvarbu, plėšiant laikraštį į mažus gabalėlius, o ranka ištiesta į priekį, laisvąja ranka padėti negalite. Laimi tas, kuris atlieka mažiausią darbą.

20. DVYNIAI
Po du žmones komandoje. Laisvomis rankomis suėmę vienas kitą už juosmens, pirmiausia turite atsirišti ir nuimti nuo batų raištelius, o tada, pagal komandą, juos surišti ir užsirišti lanką.
21. BARZDA
Iškviečiami komandų atstovai arba jų kapitonai. Vedėjas pakviečia juos paeiliui pradėti pasakoti pirmąją pokšto eilutę. Jei vienas iš salėje esančių gali tęsti pokštą, žaidėjui pritvirtinama „barzda“. Kas turi mažiausiai, laimi.
22. VIRĖTI
Kiekvienoje komandoje yra vienas narys. Mums reikia gerų virėjų. Tam tikrą laiką būtina sudaryti šventinį meniu, kurio patiekalų pavadinimai prasideda raide "H". Tada vienas dalyvis iš komandos ateis prie stalo ir paeiliui paskelbs savo sąrašą. Laimi tas, kuris pasakys paskutinį žodį.
23. JUOKINK KAIMYNĄ
Vadovas parenkamas atsitiktinai. Jo užduotis – atlikti tokį veiksmą su kaimynu dešinėje, kad vienas iš susirinkusiųjų nusijuoktų. Pavyzdžiui, šeimininkas ima kaimyną už nosies. Visi kiti aplink ratą turėtų daryti tą patį. Kai ratas užsidaro, šeimininkas vėl paima kaimyną, dabar už ausies, kelio ir t.t. Tie, kurie juokėsi, iškrenta iš rato. Laimėtojas yra paskutinis likęs dalyvis.
24. KAS TEN vaikšto?
Šiam žaidimui jums reikės magnetofono ir iš anksto įrašyto įvairių triukšmų įrašo. Žaidėjai turi klausytis įrašo, kurį sudaro 10 sekundžių trukmės fragmentai su 5 sekundžių pauzėmis tarp jų. Užduotis – nustatyti girdimų garsų šaltinį. Ir tai turėtų būti daroma kuo trumpiau – vienu ar dviem žodžiais, su humoru.
Laimi sėkmingai ir greitai susidorojo su užduotimi.
25. Sugadintas TELEFONAS
Paprasta, bet labai linksmas žaidimasžinomas nuo vaikystės. Vienas iš svečių greitai ir neaiškiai, pašnibždomis taria žodį kaimynui dešinėje. Jis savo ruožtu tuo pačiu būdu pašnibžda tai, ką išgirdo, kaimynui – ir taip toliau ratu. Paskutinis dalyvis atsistoja ir garsiai ištaria jam perduotą žodį, o žaidimą pradėjęs sako savo. Kartais rezultatas pranoksta visus lūkesčius. Šio žaidimo variantas yra „Asociacijos“, tai yra, kaimynas nekartoja žodžio, o perteikia su juo asociaciją, pavyzdžiui: žiema yra sniegas.
26. BĖGIMAS STALO SU KLIŪTIMIS
Žaidimui reikės kokteilių tūtelių, teniso kamuoliukų (jo trūkstant galima suglamžyti servetėles) pagal varžybų dalyvių skaičių.
Pasiruošimas: maršrutai ruošiami ant stalo pagal dalyvių skaičių, t.y. stiklines deda į eilę 30-50 cm atstumu vienas nuo kito, jų buteliai yra p. Žaidėjai su šiaudeliu burnoje ir kamuoliuku pasiruošę pradėti. Vadovo signalu dalyviai, pūsdami vamzdį ant kamuolio, turi vesti jį per visą atstumą, pasilenkdami aplink artėjančius objektus. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs finišo liniją, laimi. Užduotį gali apsunkinti kviečiant svečius papūsti ant kamuolio klizma ar švirkštu.
27. SVARBIAUSIA SĖDĖTI KOSTIUMĄ
Norėdami žaisti, jums reikės didelės dėžutės ar maišelio (nepermatomo), kuriame jie yra sulankstyti įvairių daiktų drabužiai: 56 dydžio kelnaitės, kepuraitės, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir tt juokingi dalykai.
Vedėjas kviečia susirinkusiuosius atnaujinti savo garderobą iš dėžutės ištraukiant kokį nors daiktą, su sąlyga, kad artimiausią pusvalandį jo neišims.
Gavę šeimininko signalą, svečiai perduoda dėžutę pagal muziką. Kai tik muzika nutrūksta, grotuvas, laikantis dėžutę, ją atidaro ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda. Vaizdas nuostabus!
28. A MANO KELNĖSE...
Prieš žaidimą daromi ruošiniai (laikraščių antraščių iškarpos, antraščių temos gali būti labai įvairios. Pvz.: „Pūkas ir plunksna“, „Nugalėtojas“
konkursai“ ir kt.).
Iškarpos dedamos į voką ir eina ratu. Tas, kuris priima voką, garsiai sako: „Ir mano kelnėse...“, tada išima iš voko iškarpą ir perskaito. Gauti atsakymai kartais būna labai juokingi. Kuo šmaikštesnės iškarpos, tuo smagesnis žaidimas.

Atributai: taburetė neaštriomis briaunomis, atspausdintas eilėraštis, pora maišelių (paketų) su smulkiomis dovanėlėmis.
Turinys: Tai paprasta gimtadienio žaidimas Tinka 5-9 metų vaikams. Norėdami jį atlikti, kambario centre pastatykite taubertą, uždėkite prizą ir pakvieskite vaikus stovėti aplink jį. Jų užduotis šiame žaidime – išgirdus žodį „trys“ pirmajam pasiimti prizą nuo kėdės. O jei dalyvis suklydo, jis pasitraukia iš konkurso.

Po to vedėjas saikingai perskaito žemiau esantį eilėraštį, prireikus sustabdydamas reikiamoje vietoje. Kadangi žaidimas žaidžiamas labai greitai, eilėraštį galima perskaityti antrą kartą, vietoje bet kurio skaičiaus pasakius žodį „trys“, traukiant antrąjį prizą.

Šio gimtadienio žaidimo forma turėtų priklausyti nuo vaikų amžiaus. Taigi, 5-6 metų vaikams geriau du kartus paaiškinti taisykles, konkrečiu pavyzdžiu parodant, ko iš jų reikalaujama, o ne išbraukti iš konkurso, jei prizą griebia per klaidą. Taip pat šiai amžiaus grupei geriau paruošti nedidelius skatinamuosius prizus saldainių ar lipdukų pavidalu, nes tokio amžiaus vaikai dėl netekties gali apsiverkti.

Skaitytinas eilėraštis:
Aš jums papasakosiu istoriją
Pusę tuzino kartų.
Aš tiesiog pasakysiu žodį "trys" -
Gaukite prizą dabar!

Kartą pagavome lydeką
Išdarinėta, bet viduje
Buvo suskaičiuotos mažos žuvelės -
Ir ne vienas, o DU.

Svajojantis berniukas užkietėjo
Tapk olimpiniu čempionu.
Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje,
Ir laukite komandos: vienas, du, SEPTYNI.

Kai norisi prisiminti poeziją
Jie stumbruoja tik vėlai vakare,
Ir kartokite juos sau
Vienas, kitas ir dar geriau PENKI!

Naujas traukinys stotyje
Teko laukti TRYS valandos.
Bet kodėl neatsiėmėte prizo, draugai,
Kada buvo galimybė pasinaudoti?

Nariai: bet koks kiekis.
žaidimo tipas: vaikiškas.

Nėra susijusių straipsnių