Corsairs 3 GPC kvesto pareigūnai. Žaidimo Korsarai: Pamestų laivų miestas. Piratų siužetas

„City of the Lost Ships“ yra stipriausias žaidimas su daugybe žaidimo funkcijų ir plėtros būdų. Dešimtys užduočių, tiek atsitiktinių, sugeneruotų žaidimo metu, tiek fiksuotų – nacionalinės linijos arba pavienės užduotys, pvz., Pamestų laivų miesto užduotis. Ši didžiulė galimybių įvairovė, be kita ko, vilioja tuo, kad universalus personažo vystymasis yra paprastas Nr.

Todėl iš anksto sakau, kad viskas, kas čia parašyta, yra tik patarimai. Pasirinkimas vis dar yra jūsų.

Gal pradėkime?

Apie veiksmo vietą ir tautas

XVII amžiaus Karibai pirmiausia yra didžiųjų Europos valstybių kovos dėl kolonijinių turtų laukas. 1493 m. atradęs Ameriką, Kolumbas tiesiog neįsivaizdavo, kokią uždelsto laiko bombą deda pagal pasaulio tvarką. Pirmieji, turintys visas teises (1493 m. popiežius Aleksandras VI pasirašo dekretą, kurio pagrindinis turinys buvo neišsivysčiusio pasaulio padalijimas tarp Portugalijos ir Ispanijos, Amerika beveik visa atiteko Ispanijai), ispanai valdo Karibų jūrą, monopolizuodami cukraus, kavos ir aukso ekstrahavimas. Nenuostabu, kad tokie turtai patraukė kitų Europos galių – Anglijos, Prancūzijos, vėliau nepriklausomos tapusios Olandijos – dėmesį. Tačiau kova su Ispanija, kuriai priklauso beveik visas Karibų jūros regionas, nėra lengva užduotis. Dėl to iš viso Anglija, Prancūzija ir Olandija sudarė apie trečdalį Vakarų Indijos (taip buvo vadinamos Karibų jūros salos).

Taigi, žaidimui galimos 4 šalys: Anglija, Prancūzija, Olandija, Ispanija.

Gal pradėkime?

Gal pradėkime?

Tautos pasirinkimas yra vienas iš pagrindinių aspektų, turinčių įtakos žaidimo pradžiai. Tiksliau, nuo šio pasirinkimo bus galimas skirtingas uostų skaičius, o tai gali labai apsunkinti judėjimą Karibų jūros regione. Todėl sukūriau savotišką tautų patrauklumo skalę, pagal žaidimo komforto principą pradedančiajam ar prekeiviui.

Neabejotinai sėkmingiausias pasirinkimas bus pradedančiajam žaidėjui ar prekeiviui Olandija. Taiki tauta, kuri praturtėjo per prekybą. Žaidimo pradžioje – Olandija taikosi su Prancūzija ir Ispanija – ir tai yra visas Meinas (žemyninė žaidimų pasaulio dalis), Kuba, Espanyolla ir dar kelios salos. Turtingiausia erdvė prekybai ar žaidimų pasaulio plėtrai.

Antroje vietoje pagal patogumą pradėti žaidimą Ispanija. Ispanija pasaulyje yra tik su Olandija, kuri, palyginti su pastarąja, sumažina salų, į kurias galima plaukti, skaičių iki nedidelei Prancūzijos kolonijų dalelei. Būdamas ispanas, gali jaustis kaip Karibų jūros šeimininkas, puldamas pietinėje Meino ar Hispaniola pakrantėje (kurioje taip pat yra prancūzų kolonija).

Užims trečią vietą Prancūzija, kuri taikosi su Olandija ir Anglija. Prancūzai vystymuisi gauna trečdalį Karibų jūros.

Na, o geriausia šalis privatininkams, kaip matote, tampa Anglija. Britų priešai yra Ispanija ir Olandija. Visas Meinas yra visiškai paruoštas gaudymui.

Gal pradėkime?

PIRATAI

AT vaidmenų sistemažaidimai: 7 pagrindinės herojaus savybės, 14 įgūdžių ir 4 dešimtys asmeninių ir laivo įgūdžių. Pradėkime eilės tvarka.

Specifikacijos
Pirma, apskritai. Kiekviena savybė turi įtakos pradinei įgūdžių vertei ir patirties slenksčiui, kurį reikia įveikti norint pereiti prie naujas lygisįgūdžiais. Be to, mokomumo įgūdis turi įtakos patirties slenksčiui augant ir įgyti įgūdžių, taip pat kiekvieno įgūdžio patirties slenksčiui. Iš to išplaukia, kad apskritai reikalingos visos charakteristikos, ar taip?

Gal pradėkime?

Gal pradėkime?

Jėga (P) - veikia pradinę charakterio sveikatą, taip pat didžiausią leistiną svorį, taigi ir išvadą, kad jo mesti jokiu būdu neįmanoma. Kiekvienas stiprumo taškas padidina 10 pėdų nešamąjį svorį. Ir jei neketinate su savimi nešiotis visų žaidimo ginklų, patogiam žaidimui bus daugiau nei pakankamai 5-6 jėgos vienetų.

Gal pradėkime?

Suvokimas (aš) – veikia... taip, nieko neįtakoja, išskyrus navigacijos augimą. O iš čia ir labai paprasta išvada. Užteks 3 suvokimo vienetų. Išlaisvintus taškus geriau panaudoti vertingiausiai reakcijai ar sėkmės link.

Gal pradėkime?

Reakcija (R) – štai, pagrindinis bet kurio kalavijuočio įgūdis, nes būtent šis įgūdis tiesiogiai nulemia veikėjo energijos lygį. Kiekvienas reakcijos taškas prideda 10 energijos vienetų. Ir čia lemiamą reikšmę turi tai, ką tu tvorai. Lengvieji ginklai reikalauja mažiau energijos, bet jie negali nužudyti priešo dviem smūgiais (vidutiniai ginklai, mano nuomone, visiškai neverti dėmesio, nei energijos, nei žalos). Taigi fechtuotis su lengvaisiais ginklais užtenka 5 vienetų reaguoti, o sunkiajam reikia mažiausiai 8 (ir net tada nepasakyčiau, kad su sunkiaisiais ginklais patogu fechtuotis su 8).

Gal pradėkime?

Lyderystė (A) – nustato pareigūnų skaičių, kurį veikėjas gali pasamdyti. Pagal formulę n=A*2, kur n – pareigūnų skaičius. Tuo pačiu metu uostų administracijų laivuose esantys pareigūnai arba kolonijų valdytojai nedalyvauja skaičiuojant. Neatsižvelgiama ir į nemokamus privatininkus, kuriuos galima rasti tavernose. Ir iš čia kyla klausimas, kam daug vadovavimo, jei gerą trečdalį visų pareigūnų galima samdyti su bet kokiu pareigūnų skaičiumi? 4-5 vienetai, ne daugiau.

Gal pradėkime?

Treniruotės (T) yra pagrindinis įgūdis, lemiantis charakterio vystymosi greitį šiame žaidime. Esant maksimaliam treniruotumui, norint įgyti laipsnį, reikia iš viso kelti įgūdžius 25 kartus, įgyti herojaus asmeninį arba jūrinį įgūdžius, atitinkamai kelti asmeninius ir jūrinius įgūdžius 30 kartų. Gana patogiam žaidimui (man asmeniškai) pakanka 7-8 mokymosi vienetų.

Gal pradėkime?

Ištvermė (E) – nustato pradinį pataikymo taškų skaičių ir jų padidėjimą lygiu. Tai taip pat turi įtakos didžiausiam leistinam veikėjo svoriui. Todėl atminkite, kad verta imti tik keistas ištvermės vertes. Priešingu atveju jūs prarasite daugiau nei gausite.

Gal pradėkime?

Sėkmė (S) – bet kuriam sėkmės džentelmenui reikia sėkmės. Svarbiausia, kad sėkmė, kaip ir sėkmė, turi įtakos tikimybei rasti naudingų dalykų skryniose ir lobiuose. Vaikščioti su mažai sėkmės? Surinkite kormoranų kolekciją. Tačiau didžiausios sėkmės taip pat nereikia, nes toliau aukštus lygius sėkmė vis tiek svarbiau už sėkmę. Pakanka 6-7 vienetų.

Gal pradėkime?

Kaip lavinti įgūdžius ir ką jie duoda?

Gal pradėkime?

Asmeniniai įgūdžiai yra tiesiogiai susiję su personažu, todėl jų spragas galima užpildyti tik artefaktų pagalba. Nepasikliaukite pareigūnais, siūbuokite patys.

Gal pradėkime?

Autoritetas, kaip ir turi būti, paveikia pagarbą charakteriui. Kuo didesnis autoritetas, tuo daugiau jūreivių galite pasamdyti smuklėje, galite mokėti mažiau pareigūnams ir tuo didesnė tikimybė sugauti priešo laivo kapitoną.

Autoritetas vystosi keliais būdais. Pirma, tai yra valdytojų užduotys. Antra, autoritetas auga savaime, kai samdai jūreivius smuklėje arba nužudai priešininką arba laimi jūrų mūšis, t.y. Pagalvokite apie autoriteto augimą aktyvus žaidimas- ne verta. Jis augs savaime.

Gal pradėkime?

Apskritai fechtavimuisi šiame žaidime turbūt reikėtų skirti atskirą postą. Aukščiau aš jau kalbėjau apie skirtingi tipai ginklai. Atėjo laikas viską nudažyti smulkiai. Tiesą sakant, ginklas turi 3 charakteristikas: minimali žala, didžiausia žala – tai matosi jo aprašyme – ir energijos sąnaudos vienam smūgiui (paprastai kalbant, smūgiai yra skirtingi, bet aš apibendrinu), kuris slypi ginklo tipe. Tačiau net ir to paties tipo ginklai turi skirtingą energijos suvartojimą vienam smūgiui (palyginkite durklo ir rapyro smūgį – abu priklauso lengvųjų ginklų klasei). Lengvaisiais ginklais galima fechtuotis ilgiausiai, tačiau pagrindinė problema yra ta, kad negalite nužudyti priešo keliais ašmenų siūbavimu, o priešą galima išgydyti. Dėl to muštynės užsitęsia. Greičiausias būdas nupjauti priešą yra sunkiais ašmenimis, ypač gerai užbaigti po pistoleto šūvio. O vidurkis tarp šito... Apskritai tai tinka tik tiems, kuriems nepakanka reakcijos taškų sunkiajam ginklui. Arba kovokite ilgai arba greitai, bet, žinoma, viskas priklauso nuo jūsų skonio.

Lengviausias būdas sudaužyti ginklus tavernose dvikovose yra 1-2 varžovai, nelabai stiprūs. Tiesa, šlovė šliaužia greitai ir po antrosios smuklės nebebus su kuo kautis. Visi bijo.

Galima nueiti į artimiausią urvą, bet vos tik atsitrenki į aukšto lygio griaučius – bėk, plius – labai didelė tikimybė apsinuodyti. Ir, žinoma, bet kokia kova visada yra jūsų paslaugoms.

Gal pradėkime?

Viskas priklauso nuo pistoletų, jei įjungtas perkrovimas, ir daug kas, jei ne. Taiklus šaulys gali nužudyti priešą vienu šūviu. Tai galioja ir priešininkams. Bėkite ratu – laukite priešo šūvio ir tik tada įsitraukite į fechtavimosi dvikovą. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo daugiau žalos ir tikslumo.

Jis vystosi labai lengvai. - šūviai.

Gal pradėkime?

Kaip jau minėta – koks piratas be sėkmės? Reikalingas visur ir visada. Kulka praskris pro šalį, priešo laivas subyrės į gabalus nuo kritinio smūgio, lobyje nebus kormoranų ...

Auga visada ir visur. Tačiau tikslingai siūbuokite žaisdami kauliukus, galite užsidirbti pinigų... (būtent kauliukai, galimybė juose laimėti priklauso ne tik nuo kompiuterio, bet ir nuo jūsų asmeniškai, o kortos yra gryna sėkmė).

Gal pradėkime?

Slėptis reikia gabenant kontrabandą (įlankoje nėra patrulių ir laivų) ir įsiskverbiant į priešo miestas. Po tautai draugiška vėliava galite plaukti tiesiai į uostą.

Jis siūbuoja tais pačiais atvejais, kai reikia.

Gal pradėkime?

Pagrindinis skirtumas tarp jūrinių įgūdžių ir asmeninių yra tas, kad jų tobulėjimo disbalansą gali ir turi padengti geri pareigūnai. Fregatai nepakanka navigacijos lygio – jie pasamdė navigatorių! Mes norime užsidirbti pinigų prekiaujant – iždininkas jūsų paslaugoms! Ir iš to daroma kita išvada ankstyvosios stadijosžaidimai be pareigūnų yra labai labai sunkūs.

Gal pradėkime?

Gal pradėkime?

Navigacija yra svarbiausias bet kurio pirato įgūdis. Jei navigacijos lygis yra per žemas, kad galėtumėte valdyti savo laivą, jūsų veikėjas gaus didelių nuobaudų už pasirodymą ir įgūdžius. Jei lygis yra aukštas, tada iš laivo gali išgyventi daugiau greičio ir manevringumo.

  • Kokie yra pareigūnų tipai ir kam jie skirti? Pareigūnai žaidime kartais yra tiesiog nepakeičiami. Paprastai karininką galima rasti smuklėje, o vakare išvykti su romo bokalu. Arba pasiteiraukite iš smuklės prižiūrėtojo (už tam tikrą mokestį, suma tiesiogiai priklauso nuo GG rango), ar kas nors nori būti įdarbintas laive. Pasikalbėkite su pareigūnu ir galbūt jis eis į jūsų tarnybą (už tam tikrą atlygį). Dialoge su pareigūnu samdymo metu galite sužinoti jo tipą ir savybes. Žaidime yra kelių tipų pareigūnai. Štai apytikslis jų aprašymas:
    • Pirmasis asistentas. Vienas reikalingiausių karininkų jūroje. Turėkite omenyje, kad jį galite paskirti tik vadovauti kitam laivui.
      Išugdyti įgūdžiai: autoritetas.
    • kapitonas. Kas, nesvarbu, kaip jis padės nustatyti teisingą kursą ir išspaus iš jūsų indo viską, ką sugeba.
      Tobulinami įgūdžiai: navigacija.
    • kvartalas. Atsakingas už krovinį ir laivo būklę. Sumažina žiurkių sugadintų prekių kiekį. Tai taip pat padės kapitonui pasiekti geresnes kainas parduotuvėse.
      Tobulinami įgūdžiai: prekyba, remontas.
    • Gunner. Ginklai yra jo stiprioji pusė. Jūrų mūšyje visada pravers patyręs ginklininkas, kuris galės vadovauti fortui.
      Tobulinami įgūdžiai: įrankiai ir tikslumas.
    • Boatswain. Kas gali toliausiai numesti grapplingo kabliuką? Kas turi galingiausią gerklę laive, kad iškviestų įlaipinimo komandą atakuoti? Žinoma, tai yra valtininkas. Tai taip pat padės teisingai išdėstyti komandą ant denio ir kiemų, kad būtų sumažinta priešo daroma žala.
      Išugdyti įgūdžiai: įlipimas ir apsauga.
    • Pasitraukėlis. Itin tvirta ranka ir gera akis įlipant ar muštynės krante.
      Išugdyti įgūdžiai: turėti įvairių ginklų ir pistoletų.
    Pastaba. Šis aprašymas netaikomas kvestų pareigūnams (žr. toliau). Visi kvestų pareigūnai yra „pirmojo padėjėjo“ tipo, tačiau, be autoriteto, jie taip pat turi kitų įgūdžių, kiekvienas savo. Be to, visi jie puikiai tinka tiek šaltai, tiek šaunamieji ginklai.

    Pagal statusą pareigūnai skirstomi į šias kategorijas:

    1. aktyvūs pareigūnai. Jie sudaro GG palydą, kuri lydi GG sausumoje ir jūroje, dalyvauja muštynėse, įlaipinimo į lėktuvus ir puolimuose. Skaičiuojant bendras laivo įgūdžių vertes, atsižvelgiama į šių pareigūnų laivo (ir tik) įgūdžius. Šių pareigūnų inventoriuje taip pat skaičiuojami „pliuso“ ir „minuso“ punktai.
    2. Keleivių pareigūnai. Jie yra GG laive, kur laukia jų paskyrimo į bet kurias pareigas. Į šių pareigūnų įgūdžius niekur neatsižvelgiama.
    3. Kompanionai. Karininkai, paskirti vadovauti GG eskadrilės laivams. Jie gali turėti savo pareigūnus. Skaičiuojant bendras laivo įgūdžių vertes kompaniono laivui, atsižvelgiama į kompaniono pareigūnų laivo įgūdžius. Patys kompanionai ir jų pareigūnai yra savo laivuose ir lydi GG tik jūroje, kaip eskadrilės dalis.
    Be to, karininkas gali būti paskirtas į kolonijos gubernatoriaus pareigas (paimtas į nelaisvę arba atstatytas), tam geriausiai tinka patyręs, turintis didelį valdžią kvartalas arba karininkas gali būti paskirtas vadovauti fortui atstatytoje kolonijoje ( geriausiai tinka patyręs ginklininkas).
  • Kiek pareigūnų galima samdyti?Į GG galinčių prisijungti pareigūnų skaičius priklauso nuo Charizmos charakteristikos efektyvios reikšmės ir yra lygus Efektyvus_Charm*2. Efektyvus žavesys yra žavesys, atsižvelgiant į trūkumus, kuriuos GG gauna, jei jo sveikata skiriasi nuo Puikios, arba jei jis valdo laivą, kurio klasė jam netinka pagal Navigacijos įgūdžius. Atsižvelgiama į aktyvius GG pareigūnus, keleivių pareigūnus ir palydovus. Laivų, paliktų saugoti uoste, kapitonai, palydovų pareigūnai, kaliniai triume, keleiviai, vykdantys pristatymą, ir GG paskirti gubernatoriai kolonijose Į sąskaitą NETENKA. Be to, net jei GG turi visą rinkinį, užduočių personažai vis tiek prisijungs prie jo, pavyzdžiui, Maltos riteris iš užduoties „Keisti dalykai ...“. Be to, neatsižvelgdami į charizmą, prekybininkai prisijungia kaip kompanionai vilkstinės paieškose arba, pavyzdžiui, piratai anglų linijos užduotyse.
  • Kas yra Danki ir kur juos rasti? Neblogos pareigūnės pradiniam (iki 20) lygiui yra merginos. Savo vardą jie gavo iš modelio vardo – Danielius. Salyne jų yra trys – apie Louise Drake. Nevis piratų mieste, Annie Bonnie apie. Venesuela kontrabandininkų forte, Mary Reid apie. Kiurasao piratų forte. Jų statistika skiriasi, bet jų įdarbinimo kaina nėra (kiekvienas po 30 000 aukso). Tačiau jie neprisijungs prie komandos, jei pagrindinio veikėjo reputacija neprilygs jų. Pavyzdžiui, norint įdarbinti Annie Bonnie, GG turi turėti pakankamai aukštą, t.y. labai teigiamą reputaciją, pavyzdžiui, „Noble Knight“ arba „Hero“. Norint įdarbinti kitas dvi merginas, reikalinga žema (neigiama) reputacija. Taigi turint aukštesnę reputaciją nei „Niekšas“, net neverta bandyti...
  • Kaip pasamdyti Jacką, Blade'ą, Turnerį ir kitus kvestų pareigūnus? Iš jų galima samdyti tik du. Žaidimo pradžioje iš sąrašo veikėjų, kuriems galite pradėti žaidimą, atsitiktinai atrenkami du ir patalpinami į atsitiktinius salyno kalėjimus (žinoma, skirtinguose). Vienas iš jų turi aukštą (teigiamą) reputaciją, kitas – žemą (neigiamą). Turėdamas tinkamą reputaciją, GG gali įtikinti juos prisijungti prie jo kaip pareigūnų. Norint pasamdyti „gerą“ kalinį, reikia ne žemesnės už jo reputaciją, pasamdyti „blogą“, priešingai, ne aukštesnės už būsimo OGG reputaciją. Žinoma, kad galėtumėte pasamdyti šiuos vaikinus, turėsite duoti labai apčiuopiamą (50 000) kyšį kalėjimo viršininkui.
  • Kaip pamatyti pareigūno statistiką? F2 meniu yra elementas „CHARACTER“ - be savo herojaus parametrų, mygtukais galite peržiūrėti visų savo pareigūnų ir keleivių statistiką ir privilegijas. Taip pat prieš įdarbindami galite peržiūrėti pareigūno savybes, įgūdžius, privilegijas ir reputaciją dialogo lange pasirinkę atitinkamą filialą.
  • Mano karininkų paveikslėlių personažų meniu yra piktogramos: laivas, kardai, balta vėliava - ką tai reiškia? Laivas – yra vieno iš žaidėjo laivų kapitonas; kardai - vaikšto ir kovoja kartu su pagrindiniu veikėju ant žemės ir įlipant; kardai ir balta vėliava – kaunasi tik ant žemės (sėdi triume įlaipinimo metu); kardai ir valtis - yra vieno iš kapitonų pareigūnas; nieko – tik plaukia su herojumi (keleivis – jo statistika laive nieko neįtakoja).
  • Kaip aprūpinti pareigūną? Kreipkitės į pareigūną akis į akį, paspauskite Enter ir pasirinkite daiktų keitimo piktogramą – čia galėsite duoti pareigūnui bet kokius daiktus, o pasiimti tuos, kuriuos jis sutinka duoti. Tokie daiktai kaip amuletai, stabai, kulkos gali būti laisvai perkeliami pas pareigūną ir atgal; bet kvesto pareigūnai iš karto po perdavimo aprūpina galingesnius ginklus ir kirasus – ir šių daiktų grąžinti atgal negalima (tik jei jie išduodami dar geresni).
  • Kodėl kiti įlaipinimo metu sugeba apsikeisti daiktais su pareigūnais, o aš negaliu?Šie kiti turi „keitimosi patirtimi“ privalumą – tai suteikia tokią galimybę.
  • Kaip užsidėti pareigūno kirasą? Pareigūnas turi turėti „Cuirass“ privilegiją. Padovanok jam kirasą – jis pats jį užsidės, nors išoriškai tai nebus pastebima (kitaip tektų keisti visuose modeliuose, o tai yra papildoma – ir kartu nemaža! – failų apimtis).
  • Kokios lengvatos turėtų būti skiriamos pareigūnams? Pareigūnams tinka tik tos privilegijos, kurių nereikia aktyvuoti rankiniu būdu. Pavyzdžiui, pareigūnai niekada nenaudoja „Rage“ privilegijos, net jei ją turi. Nesvarbu, ar jie plaukia savarankiškai, ar kaip GG pareigūnai. Iš asmeninių privilegijų prasminga pareigūnams, plaukiantiems su GG, suteikti geležinės valios ir patikimo privilegijų. Šių privilegijų poveikis taikomas GG, jei jo pareigūnai jas turi. Svarbu! „Patikima“ privilegija turi vieną savybę: jei GG turi Jūrų audros reputaciją, o šią privilegiją turi tik pareigūnas (GG jos neturi), tai GG parduotuvėje matys kontrabandines prekes, tačiau nepavyks įtikinti architekto statyti koloniją ar gauti užduotį iš mero (pirklio, lupikininko). Esant „Blood Assassin“ ar aukštesnei reputacijai, privilegijos poveikis yra visiškai paskirstytas.
    Visos kitos asmeninės privilegijos (fechtavimasis, šaudymas ir kt.) GG netaikomos. „Patirties mainų“ privilegija pareigūnams veiks tik jų pareigūnams, o ne GG. Jūs nesate savo pareigūno pareigūnas. Šia privilegija naudinga naudotis, kai kompanionas turi savo pareigūnus – jie gerai supasi.
    Skirtingai nuo asmeninių privilegijų, beveik visos karininko laivo privilegijos taikomos GG. Vienintelės išimtys yra muitinės lengvatos ir privilegijos, susijusios su vėliavų keitimu. Todėl prasminga pareigūnams ir kompanionams suteikti šias privilegijas:
    • išankstinis ginklo užtaisymas
    • lengvas remontas
    • greitas pataisymas
    • sukti 180
    • plaukimas sekliame vandenyje
    • ugniasienė
    • įlaipinimo įsakymas
    • nusileidimas
    Jei GG pareigūnai turi šias privilegijas, pats GG gali jomis pasinaudoti mūšio metu, aktyvuodamas jas per meniu. Jei vieno iš GG eskadrilės laivų kapitonas turi šias privilegijas, tai jis pats jomis nesinaudos, bet jam gali būti įsakyta jomis naudotis (užsakymas -> sugebėjimai). Be to, veiks visos privilegijos, kurių nereikia aktyvuoti savarankiškai.
  • Jei pareigūnui duosite +10 elementą kažkam (pvz., komercijai) ir pateiksite tą pareigūną į mero pareigas, ar tai + bus skaičiuojama? O jei įdėtum į kitą laivą? Pliusai prie statistikos pridedami tik savo karininkams (plaukiojantiems GG laivu) ir eskadrilės laivų kapitonams. Meras nebėra pareigūnas; kitų kapitonų pareigūnai taip pat neskaičiuojami pagal šią formulę (jų yra per daug - ir tai yra variklio apkrova).
  • Kiek pareigūnui turėtų būti mokamas atlyginimas kiekvieną mėnesį? (Su Filosofu ir daug duoklės!) Filosofui ir duoklei tiek mokėti reikia tik vieną kartą – samdant. O paskui – kaip eiliniai pareigūnai. Pareigūnų išlaikymo suma įskaičiuota į komandos išlaikymo dydį, ją galima peržiūrėti meniu Laivas – įgula.
  • Kaip atsisiųsti pareigūnus
    • Tvoros ir pistoletai: nešiotis su savimi per puolimą, įlipimą į urvus.
    • Karinio jūrų laivyno įgūdžiai: padarykite savo eskadrilės laivų kapitonus, taip pat jų karininkus.
    • Viskas: turėkite „keitimosi patirtimi“ privilegiją ir laikykite komandoje patobulintus pareigūnus!
    Taip, ir tik taip. „Mokytojai“ didina tik pagrindinio veikėjo statistiką.
  • Kaip pasamdyti filosofą? Ko jam reikia? Reputacija "herojus", ašmenys "kilidzh" ir ne mažiau kaip 3 klasės laivas.
  • Mano mėgstamiausias pareigūnas mane paliko!! Jei pareigūnas turi teigiamą reputaciją, tada jis išeina esant blogiems poelgiams (pavyzdžiui, belaisvių kapitonų "pardavimas" merams, kontrabanda), o jei neigiamas, tada gerų darbų atveju (pavyzdžiui, dėl belaisvių paleidimo be išpirkos). , gabenant prekes prekybininkų tikslais). Jei komanda turi ir vieną, ir kitą, reikia kaitalioti dalykus: arba apiplėšti, nelegaliai gabenti ir nužudyti neginkluotus, tada atlikti pozityvius ieškojimus (aukos bažnyčiai pareigūno lojalumui įtakos neturi). Pareigūno lojalumo rodiklis – juostelė po jo nuotrauka meniu „Personažai“; jam sumažėjus iki paties kairiojo krašto, pareigūnas išeis. SVARBU! Būtent poelgiai turi įtakos pareigūno lojalumui, o ne pačios GG reputacijai! Tiesioginio ryšio tarp karininko reputacijos ir lojalumo nėra: gali turėti „didvyrio“ reputaciją, užsiimti kontrabanda, reputacijos kėlimu bažnyčioje – ir herojus karininkas vis tiek išeis. Per susitikimą su kontrabandininkais pareigūno pakeitimas keleiviu nepadeda; bet jei paskirsi jį vieno iš eksadros laivų kapitonu, tai karininkas neišeis (atsakomybė juk). Taip pat gera reputacija savaime neatbaido „blogo“ pareigūno. Galite pasamdyti „blogą“ duoklę, maksimaliai padidinti savo reputaciją bažnyčioje – bet jei tuo pačiu metu užsiimate plėšimu, kontrabanda ir žudote bejėgius – ji liks su jumis ir bus jumis labai patenkinta.
  • Nieko blogo nedarau, o "gerasis" pareigūnas vis tiek bando pasitraukti!!! Jis nebando išvykti, o išvilioja sau premiją. Galite sumokėti arba išvaryti turto prievartautoją. Beje, kvestų pareigūnai to nedaro. Tačiau jei užklausų pareigūnas kolonijoje bus paskirtas vicekaraliumi, o paskui pašalintas iš šių pareigų ir paimtas į savo palydą, jis nebesiskirs nuo kitų ir taip pat gali užsiimti premijų prievartavimu. Panašus efektas atsiranda, jei ieškojimo pareigūnas bent kartą pabėgo iš skęstančio laivo valtimi.
  • Kur suburti didžiulę komandą (manovarą, mūšio laivą)? Visose tavernose 5-10 žmonių! Buriuotojų skaičius tavernoje priklauso ne nuo salos, o nuo jūsų efektyvaus autoriteto ir sudėtingumo lygio. SVARBU! Nepainiokite herojaus bazinės valdžios (matomos meniu „Personažas“) ir veikiančios valdžios (kas lieka iš bazės po to, kai bus paskirta nuobauda už navigacijos stoką). Jei jūsų navigacijos neužtenka valdyti šios klasės laivą, baudžiama už visus įgūdžius (įskaitant autoritetą). Efektyvią statistiką galite pamatyti naudodami F2-Ship (spustelėkite ant laivo) arba skliausteliuose už bazinės statistikos. Į minusą efektyvi statistika nekrenta (1 minimumas), bet net -30 visuose įgūdžiuose jau yra labai, LABAI blogai. Geriau persėsti į mažesnės klasės laivą. Kitas svarbus momentas: jei turite 3-4 laivų eskadrilę su didele įgula (manowar, mūšio laivas, karo laivas), tuomet net ir turėdami 100 efektyvų autoritetą negalėsite pasamdyti visos komandos viskam. nėra skirtas žaidėjams plaukioti 4 manovaruose su PINA komanda! Arba palikti nepilną komandą (prekybai), arba uoste 1-2 laivus ant pavadėlio (šturmams ir kitoms kautynėms).
  • Kodėl vergai nenori prisijungti prie mano komandos? Vergų priėmimui į komandą taikomi tokie patys apribojimai, kaip ir paprastų jūreivių priėmimui – jei nebus pakankamai autoritetų (bendras laivui, atsižvelgiant į bonusus / malus), niekas prie komandos neprisijungs.

Vaizdo įrašas – garsaus rusiško žaidimo „Corsairs: City of the Lost Ships“ ištrauka, kurią sukūrė „DirDash“. Tiesą sakant, pažaiskime. Pirmoji specialios eilutės ištraukos dalis...

Pagrindiniai veikėjai

  • Diego Espinoza
  • Janas Stasis
  • Piteris Kraujas - naujas personažasžaidime, pasirinkdamas šį personažą, žaidėjas turės eiti papildomas ieškojimas, sukurtas pagal vieną iš Rafaelio Sabatini knygų.

Quest pareigūnai

  • Nedas Ogle'as – vienaakis artileristas, paimtas tiesiai iš Sabatini knygos, pasirodo ieškodamas P. Blood.
  • Jeremy Pittas – navigatorius, kaip Ogle'as, paimtas tiesiai iš Sabatini knygos, pasirodo ieškant P. Blood.
  • Muškietininkas Humphrey'is Douglasas prašo pagrindinio veikėjo surasti dvivamzdį autobusiuką, kurį pavogė nežinomas piratas. Jį radęs jis sutinka eiti į komandą pas herojų.
  • Johnas Workmanas - vienas iš admirolo Chado Capperio karininkų, tačiau netrukus pereina į pagrindinio veikėjo pusę, padėdamas jam pabėgti iš miesto gauti ginklų ir parako laivui. dingusių laivų, taip pat padėti kovoje su admirolu.
  • Danielle Sheppard – vyriausia kapitono dukra, buvusio filibusterio Staton, nužudžiusi kalinį – acteką, vieną iš karininkų kartu su savo komanda prakeikė dievas Mictlantecutli, todėl ji pasmerkta plaukti amžinai savo laivu. , nuėmusi prakeiksmą, ji sutinka eiti pareigūne pas pagrindinį veikėją.

Piratai žaidime

  • Henris Morganas yra „Piratų brolijos“ vadovas, kurio rezidencija yra iš pradžių Anglijos kolonijoje – Jamaikos saloje. Taip pat „kur yra mano Panamos auksas“ Morganas daro didelę įtaką pačioje Jamaikoje. Taip pat kai kurioms užduotims (prancūzų k nacionalinė linija ir t.t.) jis lankosi savo namuose St. Jonse (Antigvos sala).
  • Richardas Soukinsas yra Puerto Principe, piratų gyvenvietės Kuboje vadovas.
  • Jackmanas yra piratų gyvenvietės Bermuduose vadovas.
  • Edwardas Mansfieldas yra La Vega, piratų gyvenvietės Ispanijoje, vadovas.
  • Chadas Capperis – dingusių laivų miesto vadovas
  • Džonas Morisas
  • Rokas Brazilijos
  • Francois Olone
  • Tomas Lynchas
  • Jacques Nightingale - piratas - Velykų kiaušinis iš kūrėjų, labai primenantis garsųjį laivo kapitoną Juodas perlas Jackas Sparrow iš trilogijos „Karibų piratai“. Parduotuvėje rastas Peterio Bloodo unikalus ieškojimas – pabėgimas iš Barbadoso, tą dieną, kai reikia surinkti pinigų, kad nusipirktum Sloop.
  • Piratai yra kapitono Kraujo draugai, taip pat patiriantys vergijos sunkumus Barbadose.

Kiti personažai

  • Kapitonas Statonas – Danielle ir Elizabeth Sheppard tėvas, žaidime nepasirodo, tik paminėtas.
  • Montezuma yra Montezuma II, paskutinio actekų vado, vaiduoklis. Jam buvo uždėtas prakeiksmas, todėl jis negali pasitraukti į mirusiųjų karalystę ir yra priverstas amžinai vaikščioti Texcoco pakrantėmis.
  • Mictlantecuhtli – mirusiųjų dievas, Tenočtitlano globėjas.
  • Elizabeth Sheppard - Staton dukra, jaunesnė Danielle Sheppard sesuo.
  • pulkininkas Bishopas – plantacijos vadovas Barbadoso saloje, paimtas tiesiai iš Sabatini knygos, pasirodo kraujo paieškose.
  • Isabella Olevares (mergautinė pavardė - de Valdes) - San Chuano miesto gyventoja, iš pradžių Pagrindinis veikėjasįsiveržia į jos namus, kad ją apiplėštų, tačiau susipažinęs su vyru apsimeta draugu. Po kiek laiko GG įsimyli Izabelę ir po jos vyro mirties ją veda. Tada Isabella, labai nepatenkinta piratavimo veikla ir žaidėjo ilgu nebuvimu, nuolat bando iš jo išpešti pinigų.
  • Salvatorius Olevaresas yra Izabelės vyras, buvęs korsaras, bet užėmęs galeoną brangakmeniais, sulieja komandą ir su visomis gėrybėmis pabėga į San Chuaną. Jis vedė Izabelę dėl pinigų, visą jos turtą bando išvilioti sau, tačiau atsidūręs kreipiasi į žiauresnius metodus.
  • Don Miguel de Valdes - Isabella Olevares brolis, atvyko iš Ispanijos. Jau pirmą vakarą jis atskleidžia Salvatorę ir paima iš jo padirbtas kupiūras, dėl kurių jis buvo nužudytas. Salvator dėl šios žmogžudystės kaltins GG.
  • Rosita Fernandez yra Isabella Olevares pusseserė ir gyvena Belize. Po GG ir Izabelės vestuvių jis padeda išspręsti konfliktus šeimoje.

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Vienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (versija 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Klausimas: Gyvenvietės vadovas davė man užduotį surasti gaują. Kur po velnių jų galima rasti?
Atsakymas: Tiesiog klaidžiokite per visas džiungles. Ir kaip jūs manėte, banditai taip pat laisvai juda per džiungles.

Klausimas: Gubernatorius įsakė surasti priešo šnipą. Na, kur jo ieškoti?
Atsakymas: Ieškokite visų miesto pastatų. Jis tikrai yra viename iš jų.

Klausimas: Gubernatorius davė užduotį surasti kontrabandininkus. Kur jie yra?
Atsakymas: Tavernoje reikia su jais susitarti dėl susitikimo. Tada tiesiog nuplaukite į reikiamą vietą (iš meniu „plaukti į“)

Klausimas: Kaip pridėti naujų simbolių?
Atsakymas: Aplanke su žaidimu Resource\Ini\texts\russian yra failas HeroDescribe, kuriame yra visos instrukcijos, kaip sukurti savo naują personažą. Na, ieškokite kitų modelių, daug jų jau padaryta

Klausimas: Atsakau į apklausas jūrinėmis temomis, bet atsakymas nėra teisingas. Kodėl?
Atsakymas: Patikrinkite, ar nieko nesupainiojote. Tada pabandykite įvesti atsakymą mažosiomis raidėmis.

Klausimas: Funkcija „Plaukti į“ neveikia? Kodėl?
Atsakymas:Ši funkcija veikia tik draugiškuose laivuose ir fortuose. Na, net plaukimui į visokius kyšulius, įlankas ir įlankas. Dar vienam ieškojimui

Klausimas: Kokia nesąmonė? Pagal Izabelės užduotį aš turiu patekti į Belizą per 15–16 dienų – tai neįmanoma!
Atsakymas: Pagauk vėją. Plaukti zigzagais. Tikėtis normalaus vėjo. Sėkmės!

Klausimas: Izabelė buvo pavogta, rado jos tarnaitės lavoną, kur pačiai jos ieškoti?
Atsakymas: Ji yra oloje už miesto.

Klausimas: Negaliu pritaikyti mygtukų taip, kaip noriu. Pasirodo pranešimas „Mygtukas jau užimtas“. Kaip laimėti?
Atsakymas: Viskas paprasta. Ieškokite, už ką atsakingas norimas mygtukas, pakeiskite jį į kitą, o tada naudokite nemokamą. Ir kaip tu norėjai?

Klausimas: Kodėl aš negaliu pasiimti miesto sau? Po kareivių sunaikinimo mieste gubernatorius neturi reikiamos šakos dialoge.
Atsakymas: Pirmiausia turite pereiti tam tikros tautos ieškojimo eilutę, o tada pradėti gaudyti gyvenvietes!

Klausimas: Kartais reputacija smunka be jokios priežasties. Kas per velnias?
Atsakymas: Reputaciją sunku įgyti ir lengva prarasti. O jei ilgai nieko nedarysi, ji vėl grįš pas „Eilinį jūreivį“. Pagalvok!

Klausimas: Tavernoje piratas pasiūlė susitikti laive. Išeinu į jūrą, bet nėra nieko. Apiplaukė salą, nieko nerado. Ką daryti?
Atsakymas: Ne visada pavyksta nuplaukti iki laivo. Applaukite salą, nuplaukite iki įlankų, kyšulių ir pabandykite „nuplaukti“ iki ten.

Klausimas: Radau lobį, užrakintas skrynias su auksu viduje, kaip jas atidaryti?
Atsakymas: Negali būti. Juos galima tik parduoti. Brangus.

Klausimas: Kur yra unikali laivų statykla, kurioje galite patobulinti laivą?
Atsakymas: Bermuduose. Tik čia yra viena problema su keliu atgal. Juk tai pragariška vieta. Patariu taupyti pinigus

Klausimas: Kur yra Oranžo fortas
Atsakymas: Jamaikoje. Pasivaikščiokite per džiungles. Jei nuobodu, nusipirkite kortelę.

Klausimas: Kaip sumažinti nuostolius dėl įlaipinimo?
Atsakymas: Sunaikink priešo komandą, laikykite ginklus ir vaistus triume. Tam tikri privalumai taip pat padeda.

Klausimas: Kartą tavernoje kalbėjausi su tarnaite, ir ji man pažadėjo meilės naktį. Jis tik sako, kad aš dabar užsiėmęs. Ar tai velykinis kiaušinis ar kaip?
Atsakymas: Tai apgaulė. Jus apgavo, ha ha ha

Klausimas: Kur yra Meino sala?
Atsakymas: Tai ne sala, o žemynas. Na dabar rasi

Klausimas: Kur rasti gerų prekių?
Atsakymas: Lobiuose. Vykdant nacionalinius ieškojimus.

Klausimas: Velniop žiurkes, po velnių! Kaip užtikrinti, kad jie nesuvalgytų atsargų ir nesugadintų krovinio?!
Atsakymas: Turime surasti žiurkių dievą. Kur? Ieškoti

Klausimas: Kiek užduočių turite atlikti, kad gautumėte prieigą prie generalinio gubernatoriaus?
Atsakymas: 5–10, apytiksliai. Atkreipiu dėmesį, kad užduotis turi atlikti tas pats gubernatorius, kitaip jas atliksite iki kiniškų Velykų.

Klausimas: Atsakiau į klausimą, kaip prizą turėčiau gauti kardą. Jis turėjo gulėti kažkokioje įlankoje. Jis perkopė visą įlanką, bet ten visai kitas kardas. Kas nutiko?
Atsakymas: Būtent toks kardas tau buvo pažadėtas. Tiesiog pasakiau kitą vardą, taip.

Klausimas: Simbolių vartotojo sąsajoje nematau „patirties slenksčio“. Kas tai per klaida?
Atsakymas: Nr. Šioje sąsajoje pasirinkite norimą elementą ir ten automatiškai atsiras norima reikšmė.

Klausimas: Burės lėtai nuleidžiamos/pakeliamos ir užtaisomos patrankos. Kas yra, kaip tu gali taip kovoti?
Atsakymas: Jūsų laive yra nedaug žmonių ir (arba) jie turi nedidelį „jūreivių“ ar „artistų“ įgūdžius.

Klausimas: Koks yra pareigūnų skaičiaus limitas? Norėčiau gauti daugiau!
Atsakymas: Maksimalus pareigūnų skaičius = Vadovybė*2. Tačiau yra ir kapitono Kraujo pareigūnų.

Klausimas: Ar viename žaidime galima pereiti kelias eilutes? Kaip Ispanija ir Prancūzija?
Atsakymas: Ne, tik vienas. Bet jūs žaisite daug kartų)

Klausimas: Pavargote nuo generuojamų užduočių. KUR ieškoti įprastų užduočių, ar jos išvis egzistuoja?
Atsakymas: Taip, jūs turite jų ieškoti. Labai įdomu.

Klausimas:Žemėlapis per didelis, nerandu man reikalingos salos ar miesto. Ką daryti?
Atsakymas: Atsiveri salyno žemėlapį (tikrą) ir žiūri... Bet tai jau seniai. Siūlau nusipirkti arba susirasti vietos korteles, jos visos yra žaidime

Klausimas: Kodėl kai kuriose charakterio savybėse turiu minusų? Kaip pataisyti?
Atsakymas: Gali būti, kad laivas neatitinka jūsų navigacijos įgūdžių, gali būti daiktų antsvoris ar silpna sveikata. Taip pat lengva savo inventoriuje turėti stabą, kuris vienam suteikia premiją, o už kitą įgūdį – baudą. Būk atsargus!

Klausimas: Ar galima paskirti pareigūnus į kompanioninį laivą?
Atsakymas: Nr.

Klausimas: Ar žaidžiant galima pakeisti PIRATAUS?
Atsakymas: Tik pradžioje, laivo denyje. Turite galvoti dabar!

Klausimas: Surinkau tris kaukoles, bet žadėta premija neveikia. Kodėl?
Atsakymas: Kaukolės turi būti skirtingų spalvų.

Klausimas: Kaip man įveikti „Askold, Isabella“ užduotį su LG? Prašome apibūdinti išsamiau. Ir pageidautina pilnas aprašymas.
Atsakymas: Pažiūrėkite patys, bus įdomiau, taip

Klausimas: Kaip pradėti žaisti? Nieko negaliu padaryti, nepakanka komandos, nepakanka pinigų.
Atsakymas:
Pasivaikščiokite po džiungles, ten yra nemokamų daiktų. Vogti miestiečių namuose... Imkitės keleivių pristatymo. Praėję išmokite žaisti ir supraskite, kur surinkti didelius pinigus

Klausimas: Kaip patekti į GG tautai priešišką miestą?
Atsakymas:
1) Galite nusipirkti licenciją (iš piratų tavernoje), pakeisti vėliavą į norimą.
2) Tiesiog nuplaukite į salą, nusileiskite įlankoje. Naktį yra galimybė įlįsti į miestą. Ir išeik.. Na, suprasi

Klausimas: Na, kur gauti manovarą? Tai ne laivų statykloje!
Atsakymas: Laivų statykloje to neturėtų būti. Tik užfiksuoti. Lengviausias būdas jį rasti yra kolonijų apgulties metu.

Klausimas: Kur yra Belizo, Santa Katalinos, Porto Belo, Panamos, Kartachenos, Marakaibo, Karakaso, Kumanos salos?
Atsakymas: Tai ne salos, o miestai. Jie yra žemyninėje Meino valstijoje.

Klausimas: Kur yra Tenočitlanas
Atsakymas: Tai vieta, kurioje yra piramidė (šventykla). Įsigykite perlų amatų žemėlapį, sužinokite.

Klausimas: Kaip įjungti didesnį nei x2 pagreitį?
Atsakymas:+/- ant skaičių klaviatūros.

Klausimas: Ar atidaryta Indijos šventykla?
Atsakymas: Taip, ieškodami

Klausimas: Iš Isabella. Jis nuėjo į jos namus ir su ja pasikalbėjo. Ką daryti toliau?
Atsakymas: Bėkite per miesto pastatus.

Klausimas: Vestuvėse su Izabele į bažnyčią atskrenda keturi liguistai ambaliai. Negaliu jų priblokšti.
Atsakymas: Pagalvok. Apsiginkluokite iki dantų. Atminkite, kad yra ir apskrito smūgio.

Klausimas: Izabelė skęsta su briga "Entuziastinis"! Ką daryti?
Atsakymas: Atlikdami šią užduotį padarėte klaidą. Pateikite Izabelei keletą įrodymų, kurie turėjo būti rasti anksčiau. Dabar nieko jums nepadės, atsisiųskite ankstyvą žaidimo įrašą.

Klausimas: Kam reikalingos šios vestuvės su Isabella?
Atsakymas: Yra pliusų. Pavyzdžiui, sveikatos gerinimas, o ne liguistas. Yra dar keletas privalumų, bet jų neminėsiu. Na, siužetas...

Klausimas: Quest "paskandinkite piratą". Pakrantės vandenyse jo nėra. kur?
Atsakymas: Siųskite gelbėjimo valtis į laivus, į kuriuos galite plaukti. Jei nerandate pirato, plaukite į įlankas, ieškokite ten laivų.

Klausimas: Skrendantis olandas mane paskandina ir išmeta į krantą. Kur gauti laivą?
Atsakymas: na, o jei pasiekėte šią žaidimo vietą, tikrai rasite pinigų. Daug būdų

Klausimas: Negaliu rasti lobio! Kas nutiko?
Atsakymas: 1) Jei įėjote į norimą urvą, žemėlapis dings iš jūsų inventoriaus, o viršuje atsiras užrašas „lobis kažkur netoliese“. Jei ne, tai yra netinkamas urvas. 2) Jei žemėlapis dingo, atidžiai peržiūrėkite visas skrynias. Paieškojus skrynioje, kurioje yra lobis, turėtų pasirodyti griaučiai.

Klausimas: Kaip patekti į perlų pakrantę?
Atsakymas: Pirkite perlų amatų žemėlapį. Visko yra.

Klausimas: Kur rasti prakeiktus perlus?
Atsakymas: Paimk užduotį iš gubernatorių, gal rasi.

Klausimas: Kam reikalingi kibirai, žvakės, liutnios, puodai ir kiti dalykai?
Atsakymas: Tai tik nenaudingi dalykai, kalbant apie banknotų gavimą. Tačiau kasdieniame gyvenime jie nėra nereikalingi net piratui.

Klausimas:Kokia įžanginė užduotis padės rasti GPC?
Atsakymas: Tai yra užduotis „Nužudyk visus elgetus“. Mes tai gauname visiškai atsitiktinai, gatvėje (kurios kolonijoje mes pasirodėme absoliučiai bet kuriuo metu) Oliveris Trustas ragina mus ...

Klausimas: Na, pradėjau žaisti, bėgu per džiungles, vairuoju keleivius, lydiu laivus. Pinigų vos užtenka ekipažo ir pareigūnų atlyginimams sumokėti. Kaip greičiau praturtėti?
Atsakymas:
1) Galima ir net būtina užsiimti prekyba. Nueikite į artimiausią parduotuvę, apžiūrėkite prekes. Reikia rinktis prekę, kuri šioje parduotuvėje kainuos labai mažai, lyginant su tos pačios prekės kainomis kitose salyno parduotuvėse. Vertingiausios prekės: sandalmedis, raudonmedis, juodmedis, auksas, jas apsimoka vežti ir perparduoti. Jei jums pasiseks, galite surinkti 100% riebalų ir net daugiau.
2) Galite užfiksuoti kitų žmonių laivus ir perparduoti paimtą krovinį. Tačiau šis verslas jau reikalauja tam tikrų įgūdžių.

Klausimas: Kaip sužinoti prekių kainas. Ar jie keičiasi?
Atsakymas: Kainos salyno gyvenvietėse nuolat kinta. Galite sekti kainas tiesiog eidami į parduotuves ir pasikalbėdami su prekybininkais. Taip pat apie kainas galite pasiteirauti draugiškų šalių laivų kapitonų.

Klausimas:Įlipau į laivą, bet pats negaliu jo paimti. Kodėl?
Atsakymas: turite turėti laisvą karininką, kuris galėtų būti paskirtas šio laivo kapitonu. Visada nešiokitės tokį žmogų, o geriau porą.

Klausimas: Kiek laivų galiu turėti asmeniniam naudojimui?
Atsakymas: Apie šešiasdešimt. Tačiau tuo pačiu metu 55 turėtų būti deponuoti miestų uostų administracijai. Vienu metu mūšyje galite turėti tik 5 laivus.

Klausimas: Komanda nuolat maištauja. Ką daryti?
Atsakymas: Grąžinkite komandai, išdalinkite „premiją“, taip padidindami jų nuotaiką. Visada su savimi turėkite vaistus, maistą ir romą.

Klausimas: Personažo lyderio vertė nėra padidinta. Ką daryti, kad jis suminkštėtų?
Atsakymas: Kai kurie pareigūnai vienu metu gali užimti kelias pareigas. Ieškokite tokių žmonių, jie labai paslaugūs.

Klausimas:Įlipau į priešo laivą, karininkų nėra, bet noriu laivą pasikeisti. Tačiau yra problema: mano sename laive skrynioje buvo daiktų, kaip juos perkelti?
Atsakymas: Negali būti. Daiktai bus perkelti į naujas laivas.

Klausimas: Kapitono Kraujo užduotys. Kaip nugalėti viešnamyje sėdintį piktadarį?
Atsakymas: Lengviausias būdas yra susitarti dėl susitikimo už miesto vartų. Prieš pradėdami kovoti su juo, pavogkite gyvenimo butelius, kitaip bus labai sunku laimėti! Kovoje su juo naudokite trypimą, niekas kitas jo nepaims. Laikykitės nedidelio atstumo arba jis kiekvieną kartą jus nušaus. Jei manote, kad negalite laimėti, pradėkite žaidimą iš naujo. Kurdami personažą įsitikinkite, kad „lengvojo ginklo“ įgūdžio vertė yra didžiausia. Taip bus daug lengviau!

Klausimas: Kapitono Kraujo užduotys. Na, kaip išlaisvinti mano šviesiaplaukę draugę? Ten pilna sargybinių! Jei visus nužudysiu, santykiai su Anglija pablogės ...
Atsakymas: Viskas yra lengviau nei atrodo. Tiesiog bėk į stovyklą, paimk kardą nuo krūtinės ir pasikalbėk su draugu. Tada kuo greičiau bėkite į miestą.

Klausimas: Kapitono Kraujo užduotys. Kaip pabėgti nuo gaudymosi šia lėta ir kvaila fregata?!

Atsakymas: Priklauso nuo jūsų pasirinkto žaidimo sudėtingumo. Iškilus sunkumams iki Corsair, lengviausias būdas yra nuskandinti abu laivus ir nesijaudinti. Aukštesniuose lygiuose lengviau pabėgti. Manevras. Laivai tikrai atsiliks, jų kapitonai kvaili.

Klausimas: Kapitono Kraujo užduotys. Kur galiu rasti vaistų nelaimės bendražygiui?
Atsakymas: Vaistai nuo migrenos guli viename iš namų, antrame aukšte. Žiūrėk, ten mažai namų. Pasirodo baigęs gubernatoriaus siekį padėti savo žmonai.

Klausimas: Jūroje susidūrė su korvete. Po velnių, tu negali nuo jo pabėgti ir negali į jį patekti. Ką daryti?!
Atsakymas: Sugadinti jo bures ir stiebus; naudoti spenelius ir manevruoti. Ne daugiau, korvetė yra labai stiprus priešininkas.

Būsena Šioje temoje negalima paskelbti naujų atsakymų.