Monster world 4 sega apžvalga. Monster Hunter: World: Walkthrough Patarimai. Visada atlikite užduotis iš išteklių centro

Jei visą gyvenimą svajojote užsidirbti pragyvenimui medžiodami milžiniškus monstrus, vadinasi, jums pasisekė, nes „Capcom“ pagaliau nusprendė sustoti ir išleisti didelio biudžeto Monster Hunter žaidimą, kuris skirtas milžiniškų pabaisų medžioklei. Tiesa, tiems, kurie nėra susipažinę su franšize, šis projektas gali pasirodyti kiek neįprastas ir sunkiai įvaldomas. Dėl šios priežasties nusprendėme parašyti išsamus aprašymas Monster Hunter: World su visų pagrindinių žaidimo užduočių aprašymu.

Prologas

Po scenos, supažindinančios jus su laivu, skrendančiu tiesiai į Naujas pasaulis, laive sutiksite kitus medžiotojus. Šie pradiniai sveikinimai pamažu paskatins jus pritaikyti personažus, kurie gali būti ne tokie platūs kaip šiuolaikiniai MMORPG, bet vis tiek yra geriausi Monster Hunter serijoje. Redagavimo priemonėje galite praleisti savavališkai daug laiko, tačiau vėliau galėsite pritaikyti herojaus šukuoseną ir makiažą.

Sukūrę savo personažą ir Palico, žiūrėkite naują sceną. Tada, kai nukeliausite į savo naująjį kompanioną – „Explorer“, laivas bus užpultas tiesiai iš vandenyno. Dėl to jūs iškrisite iš laivo ant galingo Zorah Magdoros nugaros. Tada turėsite pereiti pamoką, kaip perkelti herojų ir pabėgti nuo monstro užpakalio. Užlipę ant monstro galvos, jūs ir jūsų vadovas galite pereiti į artimiausią salą. Dėl to pagaliau galėsite patekti į Naująjį pasaulį.

Mergina jums duos žemėlapį ir pasakys, kur laivas galėtų nusileisti. Dėl to žemėlapyje pasirodys pirmasis žymeklis. Pakeliui į reikiamą vietą susidursite su Jagra ir trumpai pasislėpsite nuo žvėrių.

Atsikratę persekiojimo ir šiek tiek pajudėję į priekį, užklysite į nežinomą taką, kurį paliko pabaisa. Jį nagrinėjant Gidą užpuls Didysis Jagras. Herojus padės mergaitei, bet pabaisa persijungs į tave ir tu turėsi bandyti nuo jo pabėgti. Pabėgimo metu susidursite su dar didesniu monstru – Anyanath. Būtina kuo greičiau praeiti pro vartus, kad būtumėte saugioje vietoje, vadinamoje Astera. Tai taps jūsų antraisiais namais artimiausiomis savaitėmis, o gal net mėnesiais.

Po trumpos vadovo Hunter Astos instruktažo jo sūnus parodys jums miestą ir padės surasti jūsų Palico. Atkreipkite dėmesį į vietas, kurias jis jums parodys. Žaidimo eigoje juos aplankysite ne kartą.

Suradę savo Palico, dalyvaukite susitikime, kuris atskleis šios ekspedicijos tikslą. Faktas yra tas, kad kas dešimt metų senovės drakonai migruoja į šias žemes, tačiau to priežastis nežinoma. Jums reikės jį atidaryti, bet pirmiausia turite pasiruošti susitikimui su šiais baisiais monstrais.

Vyriausiasis medžiotojas pastebės, kad Penktajam laivynui pirmiausia reikia išspręsti aktualesnes problemas, pavyzdžiui, susidoroti su netoliese gyvenančia Jagrų grupe. Pasibaigus susitikimui, eisite į savo namus. Čia galite pakeisti savo šarvus ir ginklus, taip pat pasirinkti įrangą „Palico“. Pasirinkę įrangą, eikite į pirmąją užduotį. Tam reikia nueiti į Valgomąjį ir pasikalbėti su Gide, kuris paprašys atlikti užduotį „Senovinio miško Jagras“.

Senovės miško Jagras

  • Tikslas: nužudyti 7 Jagras
  • Atlygis: 720 zenų

Pasikalbėję su „Explorer“ ir gavę užduotį, galite nedelsdami imtis jos įgyvendinimo. Ši užduotis gana paprasta – per 50 minučių turėsite susidoroti su 7 Jagras. Norėdami tai padaryti, turėsite nuvykti į Senovinį mišką, kuriame jau buvote anksčiau, eidami prologą. Eikite į 2-ąjį sektorių, kur tikrai rasite savo grobį.

Medžiotojas veteranas informuos jus apie artėjantį mūšį. Nepamirškite pasiimti visų daiktų, kuriuos sutinkate pakeliui į monstrus. Kiekviena čia esanti medžiaga gali būti naudojama įvairiems gėrimams, bomboms ar spąstams sukurti. Susidūrę su Jagras, įtraukite juos į kovą. Anksčiau ar vėliau susidursite su visais monstrais, nes jie nekelia ypatingo pavojaus herojui. Svarbiausia nepamiršti juos nužudyti, kad gautumėte naudingų išteklių.

Pastaba: ši užduotis suteiks jums puikią galimybę išmokti visus ginklus, kuriuos galima pakeisti bazinėje stovykloje pačioje užduoties viduryje. Taigi galėsite išsirinkti sau tinkamiausią ginklą.

Susitvarkę su visomis būtybėmis, grįžkite į Asterą. Tada galite iš karto eiti į Kalvį ir pradėti kalti ginklus ir šarvus surinktos medžiagos. Labiausiai tikėtina, kad galėsite sukurti naują rinkinį. Jei išteklių nepakanka, visada galite pakartoti ankstesnę užduotį.

Kestodon Mess ir Big Jagras Hunt

  • Tikslas: Įgyvendink pagrindinį tikslą (sumedžiok Kestodoną) ir nužudyk arba sugauk Big Jagras
  • Atlygis: 1200 zenų
  • Laiko limitas: 50 minučių

Panašiai kaip ir ankstesnė užduotis, „Kestodon Mess“ yra paprasta užduotis, kurią reikia atlikti Senovės miške. Norėdami jį užbaigti, turėsite susidoroti su 3 patinais ir 5 patelėmis Kestodonais. Patinai išsiskiria daug didesne karūna, esančia viršugalvyje (jie naudos ją kaip mušamąjį aviną). Laimei, jums nereikia kovoti su visais monstrais iš karto, nes jie yra suskirstyti į dvi grupes.

Pirmąją grupę, kurią sudaro 2 patelės ir 1 patinas, galima rasti prie pat pirmosios stovyklos. Antrąjį sudaro 2 patinai ir 3 patelės. Jį galite rasti šiek tiek žemiau prie rezervuaro. Kovojant su šiais monstrais, svarbiausia išvengti jų bėgančių atakų. Išžudę visą bandą, pasikalbėkite su vyriausiuoju medžiotoju, kuris paprašys jūsų padėti jam tyrime.

Dėl to paprasta Kestodono medžioklė sklandžiai pateks į jūsų pirmąjį susitikimą su dideliu monstru - Didžiuoju Jagra. Patekę į 12-ą sektorių pamatysite, kaip pabaisa praryja žolėdį. Tada galite grįžti į miestą arba imtis naujos užduoties.

Kai pavyks susekti ir nužudyti didelį monstrą, pasirodys nauja scena, kurioje Poki Poki susilies su keistai atrodančia uola. Grupė nusprendžia pirmiausia grįžti į miestą informuoti vadovus apie tai, ką pamatė, o tik tada ištirti šį įvykį.

Pažintis su ekspedicija ir plunksnuotuoju plėšiku

  • Tikslas: nužudyti arba užfiksuoti Kulu-ya-ku
  • Atlygis: 1800 zenų
  • Laiko limitas: 50 minučių

Grįžę į Asterą sužinosite, kad senoviniame miške turite sukurti daugiau stovyklų, kad galėtumėte toliau tyrinėti vietą. Tai galima padaryti ekspedicijos režimu - Nemokamas žaidimas, kurioje galite daryti viską, ko geidžia širdis, be jokių laiko apribojimų. Galite sumedžioti bet kokius padarus, rinkti išteklius ar tiesiog tyrinėti naujas žemes. Tiesa, kai kuriuos monstrus bus galima medžioti tik tam tikrą laiką.

Pastaba: Ekspedicijų dėka galite vienu metu kovoti su keliais monstrais neišeidami iš vietos ir surinkti daugybę medžiagų, kurios gali būti jums naudingos ateityje.

Ekspedicijos metu ieškokite medžiotojo, esančio šiaurės rytų žemėlapio kampe 12 sektoriuje. Jis jums pasakys apie vietą, kur galite sukurti kitą stovyklą. Atvykę ten rasite Kulu-ya-ku, kuris nusprendė čia pastatyti naują lizdą. Po trumpos scenos galėsite pradėti medžioti šį didelį pabaisą.

Kulu-ya-ku yra gana paprastas monstras. Dauguma jo išpuolių padaro nedidelę žalą, todėl jo nužudymas neturėtų sukelti problemų. AT tam tikras momentas jis gali ištraukti trinkelę iš žemės ir pradėti siūbuoti į visas puses. Pataikykite į akmenį, kad paukštis jį išmestų. Specialiame vadove mes išsamiai aprašėme, kaip nugalėti šį monstrą.

Skubu: „Pokey Pokey Hunt“.

  • Tikslas: nužudyk arba sugauk Pokey Pokey
  • Atlygis: 2520 zenų
  • Laiko limitas: 50 minučių
  • Reikalavimai: Hunter Rangas 2 arba aukštesnis

Norėdami toliau tirti lavos šlaką, rastą per Big Jagras medžioklę, mokslininkai paprašys jūsų pagauti Pokey Pokey. Prieš pradėdami medžioti naują pabaisą, iš dėžutės būtinai paimkite visas papildomas atsargas. Patariame pasiimti kuo daugiau buteliukų priešnuodžio, nes teks susidurti su nuodais.

Tačiau priešnuodžiai dažnai vartojami per ilgai, todėl siūlome juos derinti su mėlynaisiais grybais, kad sukurtumėte vaistažolių preparatą. Personažas ne tik daug greičiau išnaudoja, bet ir gali sugrąžinti savo sveikatą.

Pokey galite rasti 6 sektoriuje – jis kabės virš medžių. Į šią vietą lengviausia patekti iš stovyklos, esančios 11-ame sektoriuje. Pradėkite ieškoti monstro pėdsakų, kad sužinotumėte tikslią jo vietą. Kovodami su juo, nestovėkite jam prieš burną, nes jis dažnai išspjauna nuodus ir iškvepia nuodingas dujas.

Saugokitės liežuvio priepuolių, kurie taip pat gali jus apsinuodyti. Jei nepavyksta išsisukti, pabandykite pasitraukti nuo pabaisos į saugų atstumą ir naudokite priešnuodį (arba vaistažoles). Po to vėl galėsite kovoti su monstru.

Pastaba: Pokey Pokey gali išbarstyti riešutus ir juos suvalgyti. Tai leis jam iššauti nuodus net iš uodegos. Tokiu atveju stenkitės kuo greičiau nupjauti uodegą pjovimo atakomis.

Priduriame, kad šis monstras yra pažeidžiamas perkūnijos, miego ir paralyžiaus. Jei turite žaibo ginklą, pakankamai priešnuodžių ir tinkamą įrangą, galite greitai susidoroti su šiuo monstru ir pereiti prie kitos misijos.

Sukuriame personažą ir jūsų katę-paliką, kuris padės jums mūšyje. Išvaizda gali būti pakeista vėliau žaidimo metu, tačiau parinkčių skaičius bus daug mažesnis. Bus galima keisti šukuoseną, barzdą, makiažą, bet veido jau nebegalima.

Pasibaigus scenai, bėgame paskui gidę, sekdami ekrane rodomus nurodymus. Kai lipate ant vertikalaus paviršiaus, venkite iš viršaus skraidančių akmenų. Kai būsite miške, jus užpuls plėšrūnai. Šiuo metu teks pasislėpti – naudojame tą patį įvorę kaip ir laidininką. Kai ji pasakys, kad viskas ramu, tęskite savo kelią. Paskutinėje užduoties dalyje, kai monstrai puola prie įėjimo į būstinę, naudojame brūkšnį (judesio lazda + jos paspaudimas arba ). Toliau sekite lauko vakarėlio lyderį, kuris parodys visas vietines lankytinas vietas. Pabaigoje pasikalbėkite su vadu ir paimkite pirmąją užduotį iš dirigento (ji bus valgomajame).

Jagras iš senovės girios

Atlikę užduotį galite bėgioti po stovyklą ir ruoštis. Taip pat rekomenduojama užkandžiauti kavinėje – tai suteiks jums ir jūsų palikimui priemokų sveikatai ir ištvermei. Kai būsite pasiruošę, tiesiog atidarykite žemėlapį ir patvirtinkite užduoties pradžią. Atminkite, kad kiekviena užduotis turi laiko limitą. Nesijaudinkite, kad nesurinksite jokios medžiagos – vėliau galėsite tiesiog vykti į tą pačią vietą ekspedicijos režimu be laiko apribojimo, įsk. sumedžioti tuos pačius monstrus ir surinkti iš jų reikiamas medžiagas. Visą pagrindinę informaciją apie užduotį galite gauti atidarę žemėlapį. Ten taip pat bus rodomas likęs užduoties laikas.

Eikite į 2 zoną – ten rasite jagras, mažus geltonos ir mėlynos spalvos dinozaurus. Jiems reikia nužudyti 7 gabalus. Kadangi jų yra daug, stenkitės visą laiką bėgti aplink vietos perimetrą, periodiškai skirdami 1–2 smūgius į artimiausią monstrą, o tada venkite. Tęskite tol, kol nužudysite pakankamai žmonių. Jagras tam tikru momentu gali pasislėpti savo urve – būkite atsargūs, nes. ten jie nuolat neršia. Įvykdę užduoties sąlygas, turėsite tik vieną minutę grobiui surinkti, po kurios automatiškai teleportuositės į Asterą.

Kestodon Brawl / Didžioji Jagras medžioklė

Vėl eikime į misiją. Šį kartą reikia nužudyti tris Kestodon patinus ir penkias pateles. Tai rudieji driežai su ryškiomis priekinių kaulų išaugomis. Patelės yra mažesnio dydžio ir ne tokie ryškūs išaugimai. Kadangi jų galva yra gana gerai apsaugota, pabandykite padaryti žalą neapsaugotose vietose. Optimaliausias momentas, kai patinas trūkčioja, šokinėja laiku ir puola kūną iš šono. Pirmąją grupę rasite 1 zonoje, arčiausiai stovyklos esančioje lygumoje. Antroji grupė bus kiek toliau prie vandens – sekite ugniagesius.

Kai nužudysite visus užduočiai reikalingus kestodonus, atsiras didesnis monstras – didelis jagras. Galite nedelsdami eiti jo medžioti arba grįžti į Asterą ir imtis šios užduoties. Sekite taku – kiekvienas surinktas takas duoda taškų. Kuo aukštesnis konkretaus monstro tyrimo lygis, tuo lengviau jį aptikti. Kova su dideliu jagra, kaip ir su bet kuriuo kitu dideliu monstru, susideda iš kelių etapų, kai monstras pabėgs į kitą vietą. Visada sekite ugniagesius ir nepamirškite padidinti savo tyrinėjimo lygio ieškodami monstrų pėdsakų.

Didysis jagras puola nagais, uodega, taip pat naudoja trūkčiojimus. Venkite laiku, ir šis priešas nesukels daug problemų. Iš silpnųjų vietų jis turi galvą, krūtinę ir priekinę leteną. Labiausiai jautrūs ugniai, atsparūs vandeniui. Iš neigiamų būsenų jis yra jautrus viskam: apsinuodijimui, miegui, paralyžiui, sprogimui ir apsvaigimui. Po pergalės pasirodys naujas monstras- Poke-pokey, ir misija baigsis, ir jūs būsite išsiųsti atgal į miestą.

Ekspedicijos įvadas / Plunksnuotasis plėšikas

Šį kartą išvykstame į ekspediciją, pasikalbėję su kvartalų viršininkais, o tada tiesiog išeiname pro vartus ir pasirinkome Senovinę girią. Ekspedicijoje galite bet kada pereiti tarp užduočių. Čia nėra laiko apribojimų, ir jūs galite saugiai tyrinėti vietovę, šlifuoti, medžioti monstrus.

Atsidūrę vietoje, sekite žymeklį į naują stovyklą. Tiesiog stovyklos neįmanoma įrengti, nes. trukdyti Kulu-ya-ku. Galite nedelsdami pradėti jo medžioti arba grįžti į Asterą ir tada pasirinkti tinkamą užduotį.

Susek pabaisą surasdamas pėdsakus. Tai gana paprastas monstras, kuris nepadaro daug žalos. Norėdamas padaryti žalą, jis periodiškai iškas riedulius, kuriais bandys arba tiesiog tau pataikyti, arba tai padaryti šuoliu. Taip pat kovoje jis naudoja daugybę atakų snapu po brūkšnio. Labiausiai pažeidžiami taškai yra galva ir priekinės letenos. Labiausiai jautrūs vandeniui.

Skubiai: poke poke medžioklė

Pokey-pokey jau rimtesnis priešininkas. Kovoje jis išspjauna nuodus, todėl būtinai pasiimkite priešnuodį. Taip pat galite derinti priešnuodį ir mėlynąjį grybą, kad pagamintumėte mikstūrą, kuris neutralizuos nuodus ir atkurs sveikatą.

Poki-poki galite rasti 6 zonoje, geriausia vieta pradėti nuo stovyklos 11 zonoje. Sekite takelius, kol susidursite su pabaisa. Mūšio metu stenkitės nebūti jam prieš burną. Tai pati pavojingiausia padėtis, nes. galite gauti nuodų dozę, taip pat atsikratyti didžiulio smūgio liežuviu. Nepamirškite panaudoti priešnuodžio, jei jį gavote. Jei Pokey Pokey valgys sprogstančius riešutus, jis taip pat galės išmesti nuodus iš savo uodegos. Pažeidžiamumas: galva, sparnai, uodega. Labiausiai jautrūs perkūnijai, miegui ir paralyžiams, nors yra atsparūs vandeniui.

Pati maloniausia užduotis

Sekite vagoną, kol pasieksite švytintį riedulį. Pasirodys Barrot. Saugokitės jo bėgančių galvos priepuolių. Apsaugota gana gerai, priekinės letenos ir uodega labiau pažeidžiami. Po smūgio svarstyklės periodiškai nuskris, o tai atvers naujas pažeidžiamumas atakai.

Įlindęs į žemę, jis atgaus suakmenėjusius šarvus. Jis taip pat gali paskleisti nešvarumus, sulėtindamas medžiotoją. Jei įmanoma, galite priversti jį įsibėgėti ir atsitrenkti į riedulį – tada jis kris, ir bus galima šauti į pilvą. Veiksmingiausi prieš jį yra ugnis, vanduo (tik jei purve), apsinuodijimas, paralyžius ir sprogimas. Pažeidimai: galva, letenos ir uodega. Po misijos atsiras nauja stovykla.

Baisūs šešėliai pelkėje

Sekame dingusio mokslininko pėdsakais, kaip įprasta, kol pasiekiame pelkę. Čia, tiesą sakant, pasieksime savo tikslą – jurato. Jam patinka nardyti, o po to iššokti iš vandens tiesiai prieš jus, todėl nepamirškite naudoti gudrybių. Taip pat saugokitės nešvarumų sankaupų, panašių į Barro – galite įklimpti ir susitrenkti. Jis gali susidurti su barrotu, o tai bus jums į naudą. Pažeidžiamumas – galva ir uodega. Labiausiai jautrūs perkūnijai (kai nepadengti purvu) ir vandeniui (kai padengta), apsvaiginti.

Skraidančios tobi-kadachi kibirkštys

Senoviniame miške medžiojame tobi-kadachi. Tai gana greitas monstras, gali lipti į medį ir užšokti ant tavęs. Naudoja elektrą kovose. Saugokitės jo uodegos ir sukimosi atakų, kurios yra gana staigios, bet padaro didžiulę žalą. Mūšyje gali būti anyanatas, kuris užpuls tobi-kadachi. Pažeidžiamumas: uodega ir galva. Vanduo daro didžiausią žalą ir taip pat yra jautriausias nuodams.

Anyanatha invazija

Kitas monstras yra sudėtingiausias iš anksčiau sutiktų, panašus į tiranozauro reksą su vilna, anyanath. Rekomenduojama dėvėti šarvus su maksimaliu atsparumu ugniai. Jei žaidžiate su artimojo kovos ginklu, tada prie jo priartėti yra gana sunku, tačiau tarp jo kojų šansų atsiplėšti yra daug mažiau. Saugokitės tiek jo fizinių, tiek ugningų išpuolių. Kai jis atsidurs ant žemės, visas savo atakas sutelkite į uodegą ir pabandykite ją nupjauti, o tai suteiks jums dar vieną saugią zoną už monstro. Pažeidžiama uodega ir galva. Labiausiai jautrūs vandeniui, taip pat visoms neigiamoms būsenoms, išskyrus sprogimą.

Amžiais

Šioje misijoje turėsite kovoti su Magdaro Zora. Įprasti ginklai prieš tokį vagą nepadės, todėl reikėtų naudoti balistus ir patrankas. Prieš šaudant juos reikia užtaisyti – dažniausiai sviediniai sukraunami šalia. Patrankos negali būti nukreiptos į taikinį, bet galite nusitaikyti su balista. Silpnos vietos- Galva ir krūtinė. NPC taip pat užtaisys ginklus, bet jie nešaudys. Kai monstras bus pakankamai susilpnėjęs, būsite paraginti naudoti balistą su specialiu sviediniu. Turėsite bėgti į kairę nuo vietos ir pakilti aukštyn. Įkelk balistą ir šaudyk į Zorą.

Kai pabaisa pralaužia pirmąjį barjerą, bėkite prie žymeklio ir šokite ant nugaros. Čia jūs turite sunaikinti tris magmos burbulus. Kai pabaisa išsiskleidžia, atsiveria dar vienas toks burbulas. Jie gali sprogti, padarydami didelę žalą ir sudegindami. Atkreipkite dėmesį, kai atsiranda įtrūkimų ir pabėgkite. Taip pat atkreipkite dėmesį į venas, iš kurių galite gauti medžiagų amatų įrangai.

Kai atrodys, kad pergalė arti, atsiras akylas. Šis monstras jums per kietas, todėl stenkitės nemirti ir nepadaryti žalos. Po kurio laiko jus išgelbės medžiotojas iš 1-ojo laivyno. Tai baigs misiją ir kitą kartą turėsite kovoti su monstrais.

Ekspedicija: „Didysis tarpeklis“

Leiskitės į ekspediciją per tarpeklį, kurį paliko Zora. Pabaigoje pateksite į naują vietą – Koralų aukštumas.

Ekspedicija: „Koralų aukštumos“

Būsite paraginti ištirti naują vietą. Surinkite medžiagas, judėkite gilyn į teritoriją, kol sutiksite qiqi-ya-ku. Šis monstras teikia pirmenybę netikėtoms atakoms, taip pat periodiškai apsvaigsta blykste, suteikdamas galimybę padaryti didelę žalą. Niekada nestovėkite priešais jį. Kai jis ruošiasi jus apsvaiginti, turėsite kelias sekundes, kad išvengtumėte priepuolio (pažeista vieta bus paryškinta). Labiausiai žadantys priepuoliai yra į galvą, labiausiai jautrūs perkūnijai ir ledui. Po pergalės eikite į 12 zoną ir suraskite stovyklą.

Perdėtos problemos

Šioje misijoje jūs turite kovoti su paolumu. Paprastai jis yra 5 zonoje. Šis monstras nekelia ypatingo pavojaus. Periodiškai jis siurbs orą ir išplės kaklą, pakildamas į orą ir skrisdamas virš jūsų. Norėdami pulti, turėsite naudoti šuolius arba naudoti tolimojo nuotolio ginklus. Naudokite ugniagesių blykstę, kad išjungtumėte monstrą, kad jis nukristų ant žemės. Būtinai užpulkite jį ore, kad jis nusileistų. Venkite jo atakų iš viršaus ant žemės, taip pat nepūskite oro, kai jis yra ore. Išpuoliai prieš galvą ir kaklą padaro daugiausia žalos, nes yra jautriausi gaisrui, apsvaigimui ir sprogimui.

Ekspedicija: Rotten Vale Radobaan Ambush

Ekspedicijos metu sutiksite didelį gerai saugomą monstrą – radobaaną. Pabandykite pulti jo kojas. Jis atakuoja susisukdamas į kamuolį, taip pat tiesiog atakuoja priekyje. Greičiausias būdas jį neutralizuoti – mesti granatą po liemeniu. Sprogimo žala monstrui padaro didžiulę žalą. Tai taip pat geras būdas sunaikinti jo kaulų apsaugą ir atverti jo kūną jūsų atakoms. Pabaisai rekomenduojama nupjauti uodegą, todėl ji bus mažiau pavojinga. Pažeidžiami: viršutinė galva ir užpakalinės kojos. Be sprogimo, jis jautriausias drakono žalai.

Po pergalės dar reikės susekti didžiuosius giros, tik tada galėsi grįžti į bazę. Kovoti nereikės, bet jei kovosi, teks apsirūpinti priešnuodžiu.

Legiana: malonės įsikūnijimas

Kitas monstras yra Koralų aukštumose. Turėtumėte pasiruošti mūšiui su juo - apsirenkite įrangą nuo ledo pažeidimo. Prisimeni didelio aukščio plynaukštę? Sekite ten, o tada pakilkite dar aukščiau palei vynmedžius. Eikite per nedidelį uolos praėjimą ir pamatysite Legianą. Šis monstras mėgsta daug laiko praleisti ore, todėl pasirinkite tinkamą ginklą. Saugokitės peršalimo priepuolių, kurie taip pat apsvaigina. Jis taip pat kartais yra padengtas ledu ir panašiai gali apakti, kai puolamas su artimojo kovos ginklu. Naudokite ugnies ar žaibo ginklus. Labiausiai pažeidžiama yra galva, uodega ir sparnai. Nuodų atakos taip pat bus veiksmingos.

Giliai į slėnį

Nusileiskite į urvą, kurio centre guli kažkokio monstro skeletas. Tau bus pašauktas. Mes sekame ugniagesius. Kai priartėsite prie Zoros palikto riedulio, prasidės scena ir pasirodys naujas monstras - odogaronas. Dažniausiai gyvena 10 ir 13 zonose. Pavojinga dėl staigių staigių priepuolių, taip pat galinčių sukelti kraujavimą, jei atsitrenktų į jus nagais ir iltimis. Yra du būdai, kaip susidoroti su kraujavimu – pasitraukite nuo monstro į saugią vietą, sustokite ir paspauskite [X] arba [A] mygtuką, atitinkamai PS4 ir XboxONE. Antras būdas – nusipirkti Astera Jerky prekę prie pagrindo. Pabandykite jį pulti iš šono. Tačiau įvertinkite jo greitį – ne daugiau kaip vieną ataką vienu metu. Periodiškai Odogaron pateks į zoną su nuodingu rūku, kuris pamažu darys žalą sveikatai. Geriau pasirinkti šarvus atsižvelgiant į atsparumą ugniai, nes. šis monstras taip pat gali padaryti gaisro žalą. Daugiausia žalos galima padaryti nusitaikius į galvą, priekines kojas ir uodegą, kurią galima nupjauti ir taip sumažinti puolimo atstumą. Labiausiai pažeidžiamas ledo ir paralyžiaus.

liepsnojantis sostas virš miško

Tada turėsite susidoroti su dviem stipriais monstrais - ratalais ir diablos. Pirmasis gyvena senoviniame miške, dažniausiai 17 teritorijoje. Šis vivernas mėgsta didžiąją laiko dalį būti ore, todėl pasirinkite tinkamą įrangą. Pirmiausia atakuokite uodegą. Kai jis nusileis, stenkitės atakuoti sparnus ir galvą, nes jie nebus pasiekiami jam esant ore. Saugokitės jo ugnies atakų, taip pat galingos nagų atakos, kuri taip pat padaro žalą nuodams. Tinkamiausias šarvų komplektas – su maksimalia apsauga nuo ugnies. Ginklas – su žaibo apgadinimu.

Raguotas tironas po smėliu

Diablos yra tik galingas monstras be didelės elementinės žalos. Jį galėjai pamatyti per mūšį su barrotu. Jis mėgsta pulti ragais kaip buivolas, o taip pat daryti žalą uodega, jei atsiliekate. Trečioji galinga ataka – pasinerti po žeme ir tiesiog išlįsti po savimi, siunčiant pagrindinį veikėją skristi. Geriau pulti jį per pertraukas, stovint po juo, jei naudojate artimojo kovos ginklą, ir žaloti iš apačios. Pamatę, kad diablos paniro po žeme ir juda link jūsų, bėkite ir ridenkitės, stengdamiesi po juo nepakliūti. Akinančios bombos taip pat gali būti naudojamos tam, kad neleistų jam įkasti. 13 zonoje yra viena vieta, kur jis gali nukristi į žemę – sulaužykite jam ragus ir nupjaukite uodegą. Tinkamiausi šarvai yra su maksimalia fizine apsauga ir naudojami ginklai su ledo pažeidimais bei paralyžiaus efektu. Silpnosios vietos yra galva, pilvas ir sparnai.

kolosalus uždavinys

Kai jums bus pasakyta apie Zorą, bus antrasis mūšis su šiuo būriu. Kova su juo susideda iš tų pačių fazių kaip ir ankstesnėje, tik atvirkščiai: pirmiausia pasivaikščiosime per Zoros kūną sunaikindami magmos burbulus, o jų vieta nepasikeitė, o tada pulsime. su ginklais. Prieš šaudydami atminkite, kad ginklai ir balistai turi būti užtaisyti.

Kai pasakys, nušok nuo sienos kairėje, nusileisk į laivą. Ten, tolimoje dalyje, šaudykite iš didžiulės patrankos. Po to šaudyti iš kitų ginklų.

vabzdžių akių žalia pabaisa

Nugalėję Zora Magdaros, jūs atrakinate prieigą prie aukšto rango užduočių. Dabar galite sukurti geriausius šarvus ir ginklus. Senieji monstrai buvo atnaujinti, o dabar, nepaisant to, kad jie atrodo taip pat, jie tapo baisesniais priešininkais. Pirmasis monstras šioje užduočių serijoje yra Poki Poki. Kovos su juo principas išliko tas pats (žr. užduotį „Skubi: Poki Poki medžioklė“, tik vietoj priešnuodžio reikėtų naudoti stipresnį gėrimą, pagamintą iš priešnuodžio ir mėlynojo grybo derinio.

rožinė laimė

Kitas taikinys – taip pat senas Anyanato pažįstamas (žr. užduotį „Invazija į Anyanatą“). Kaip ir Poki Poki atveju, jį išpumpavus, vėl teks sumedžioti pabaisą, o jo sveikata ir jėgos smarkiai išaugo.

Senovės monstras naujame pasaulyje

Dabar koralų aukštumose turėsite susekti rožinę ratianą – įprastos ratianos pumpuojamą versiją. Gali pažeisti savo uodegą, tiek besisukdamas ore, tiek ant žemės. Taip pat bendras monstras tapo stipresnis ir greitesnis. Pažeidžiamumas – galva, uodega ir sparnai. Labiausiai jautrūs žaibui, drakono pažeidimams ir apsvaiginimo efektams. Mūšyje padės šarvai su maksimalia apsauga nuo ugnies.

Ekspedicija: Seniūnų šventovė

Čia reikia rasti Nergiganto pėdsakų, taip pat rasti (nebūtinai su jais kovoti) tris monstrus: Uragaan (yra radobaano atmaina), Dodogama (jagros atmaina, išskyrus tai, kad spjaudosi ugnimi) ir Bazelgeuse (a. yurathod variacija su panašiais pokyčiais). Kaip jau buvo rašyta, su jais kovoti nebūtina, tačiau reikėtų gerai ištyrinėti teritoriją, randant spygliuočius ir nergiganto paliktus pėdsakus. Kai įvykdysite visas sąlygas, galėsite vykti į bazę.

Žaizda ir troškulys

Atlikdami šią užduotį, turėsite kovoti su tuo pačiu nerimtu. Ruoškitės kruopščiai, nes. jei sveikata nėra pakankamai aukšta, galite mirti nuo vieno šio monstro smūgio. Šį kartą, kadangi mūsų priešininkas yra senovinis drakonas, ugniagesiai švytės mėlynai.

Nergiganto kūnas yra padengtas keliais smaigaliais, kurie kovos metu atsinaujina. Jei leisite jiems išaugti per dideli, jie taps juodi, suakmenės, o jūsų ginklai atsimuš nuo jų kaip nuo akmens. Be to, kuo daugiau jie auga, tuo daugiau žalos padaro pabaisa. Stenkitės likti po monstru tarp jo letenų, darydami žalą. Taip pat saugokitės sustiprintos sparnų atakos - jos veikimo sritis yra didelė ir ją sunku išvengti. Stipriausia ataka, kai išauga visi smaigaliai. Tokiu atveju jis šauna į viršų ir nuleidžia visą jėgą į taikinį – jei atsidursite paveiktoje zonoje, iškart mirsite. Antroji šio smūgio dalis – į visas puses skraidantys smaigaliai, taip pat darantys žalą. Vienintelis teigiamas dalykas yra tai, kad monstro kūnas vėl tampa pažeidžiamas atakų. Taip pat toje vietoje, kur miega nergigantas, saugokitės stalaktitų, kurie gali nukristi ant galvos. Labiausiai pažeidžiama yra galva ir kojos, jautrios perkūnijai. Rekomenduojami šarvai su maksimalia apsauga nuo drakonų.

Kušala-daora, plieninis drakonas

Šio monstro pėdsakų galima rasti senoviniame miške. Kai rasite pakankamai, pasikalbėkite su ekologu, kad atrakintumėte šią užduotį. Atvykus ugniagesiai iškart nuves jus į tikslą. Dažniausiai jis aptinkamas 3 zonoje. Tai senovinis drakonas, kuris puola vėjo jėga, atmušdamas tave atgal ir padarydamas žalą. Todėl stenkitės būti po monstru. Tai taip pat gali sukelti tornadą, sudarydamas jums kliūtį, taip pat leisdamas patekti į pasalą. Neleiskite savęs apsvaiginti tarp dviejų tornadų, tai greitai baigsis mirtimi.

Pabaisa daug skraido, tačiau jo sparnai metaliniai, todėl nėra prasmės daryti jiems žalos, išskyrus bukus ginklus. Šis monstras yra nepaprastai sunkus, todėl tyrinėkite jo elgesį, atakas, būkite kantrūs. Galva, priekinės kojos ir uodega yra pažeidžiamos dalys, labiausiai jautrios perkūnijai ir sprogimų bei apsinuodijimų padariniams.

Pragariška teostra

Panašiai kaip ir ankstesnėje užduotyje, pirmiausia turite rasti drakono pėdsakus, bet jau Seniūno prieglobstyje. Pabaisa dažniausiai gyvena 13 zonoje. Kadangi tai yra ugnies drakonas, pasiruoškite atitinkamai pasiimdami su savimi atitinkamus gėrimus ir dėvėdami maksimaliai atsparius ugniai šarvus.

Kovoje saugokitės lavos, kuri taip pat daro žalą. Drakono kūnas nuplikytas, ir net būdamas šalia herojus taip pat gaus žalos. Niekada nestovėkite priešais jį – jo priekiniai išpuoliai yra stipriausi. Periodiškai jis skleidžia ugnies kamuolius. Galingiausia ataka, kai ji bus visiškai „įkrauta“, pakils aukštyn ir nuneš ant jūsų didžiulį ugningą debesį, kuris jus nužudys. Pažeidžiamos dalys yra galva, sparnai ir uodega, kurios labiausiai jautrios ledui ir vandeniui.

Vaal-hazak, demonas iš pragaro

Tai trečias iš mums reikalingų senovės drakonų. Panašiai prieš užduotį turėsite rasti pakankamai monstro pėdsakų. Prieš kovą paimkite geriausius ginklus su ugnimi ir drakonu. Vaal Hazak yra dvigubas žandikaulis monstras su aštriais dantimis, o kūnas padengtas pūvančiu audiniu.

Pabaisa gyvena Rotten Vale 16 rajone. Būkite atsargūs su migla, gaubiančia Vaal Hazak kūną - tai atims iš jūsų daug sveikatos (sumažinti efektą galite specialia uogomis). Nepaisant daugybės fizinių išpuolių, reikėtų saugotis būtent jo ypatingų nuodų. Nestovėkite priešais pabaisą, nes. Tokiu atveju tikrai užsikabinsite. Taip pat nestovėkite už jo, nes. gali panašiai atakuoti iš nugaros, nors tokiu atveju turite galimybę išsisukti. Pažeidžiamos dalys: galva, kūnas ir uodega, jautrios ugniai ir drakono pažeidimams.

konvergencijos žemė

Galutinė užduotis. Atvykę į vietą kaip grupės dalis, rasite naują drakoną. Kadangi jis yra naujagimis, kartais daro klaidų kovoje, pavyzdžiui, energijos spinduliu padaro skylę ir įkrenta į susidariusią skylę, leidžiančią jį pulti. Pirmiausia sutelkite dėmesį į jo uodegą, kol jis pradeda skristi ir pereina į antrą zoną. Susitvarkę su uodega, pasirūpinkite priekinėmis letenomis. Tada atakuokite galvą ir, jei įmanoma, sparnus.

Visos atakos pridaro daug žalos, bet jis beveik nedaro kombinacijų. Svarbiausia, saugokitės energijos spindulių, taip pat atakos, kai pabaisa nukrenta ant žemės abiem priekinėmis letenomis – ši gali akimirksniu jus nužudyti, todėl jei pastebėsite atakos pradžią, tuoj pat bėkite.

Vėlyvoje stadijoje drakonas skris dažniau. Nestovėkite tiesiai po monstru. tai gali padaryti didžiulę žalą. Monstras turi daug sveikatos, todėl kova gali užsitęsti. Nepraraskite kantrybės! Silpnosios vietos yra galva, liemuo ir uodega, jautrūs ugniai ir drakono pažeidimams.

Įveikę drakoną, žiūrėkite paskutinę sceną. Istorijos linija baigtas.

Monster Hunter: World yra universalus žaidimas, kuriame galite patobulinti savo charakterį keliais būdais, įvairių tipų veikla, nužudyti didelius ir mažus monstrus ir net sugauti juos, gaudami už tai papildomą atlygį. Labai lengva pasiklysti visoje šioje įvairovėje, o mes jums tiksliai pasakysime, ką turėtumėte daryti pirmuosiuose žaidimo etapuose.

Beta versijoje viskas buvo painu ir atrodė dviprasmiškai. Geros naujienos yra tai, kad galutinis leidimas palaipsniui pagreitina, įdiegdamas vieną sistemą po kitos, leisdamas viską suprasti. Tačiau net ir toks požiūris nepadaro „Monster Hunter: World“ intuityviu žaidimu.

Pirmiausia pasirinkite ginklą

Lengva trumpai paaiškinti Monster Hunter principą – eikite į medžioklę, žudykite mažas būtybes, geriau apsirenkite ir eikite naikinti grėsmingesnius priešininkus. Tačiau jei padalysite žaidimą į dalis, tai bus daug sunkiau. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra pasirinkti ginklą. Galima rinktis iš 14 rūšių ginklų, kurie visi buvo ankstesniuose serijos žaidimuose. Kiekvienas ginklas turi savo žvaigždučių įvertinimą, kuris parodo, kaip lengva jį valdyti bus pradedančiajam.

Be to, ginklai skirstomi pagal sunkumą – yra didesni eksponatai, tokie kaip dideli Ole kardai ir kirviai, tačiau yra ir įmantresnių variantų, tarp kurių yra ir dviejų rankų glaive. Taip pat yra nuotolinis ginklas, skirtas atakuoti monstrus iš toli. geras ginklas pradedantiesiems bus ilgas kardas, krūva kardo ir skydo suporuotų kardų ir lengvas arbaletas.

Galite eiti į savo kambarį ir patekti į treniruočių aikštelę. Tai leis jums išbandyti ginklus, taip pat ištirti visas turimas kombinacijas, kurių patarimai pasirodys ekrane. Tai būtinai reikia padaryti bent kartą.

Rasti geriausi ginklai ir šarvai

Kai pradėsite žudyti monstrus, norėsite apsilankyti dirbtuvėse, kur galėsite kurti amatus geriausia įranga iš jų palaikų. Žinoma, ginklų atnaujinimo medis yra daug sudėtingesnis, tačiau pirmiausia reikia atsiminti vieną dalyką - nenaudingų atnaujinimų nėra! Nereikia praleisti daug laiko renkantis svarbesnį atnaujinimą, nes kiekvienas iš jų duos savo naudos.

Šarvai yra lengvesni – jie neturi tobulinimo sistemos. Jūs tiesiog sukuriate geriausius įmanomus šarvus, remdamiesi surinktomis monstrų dalimis. Kita vertus, šarvai turi daugybę parametrų, su kuriais reikia tvarkytis palaipsniui, tačiau pradiniame etape sutelkite dėmesį į įrangą, kuri turi aukščiausią apsaugos lygį.

Valgykite prieš kiekvieną medžioklę arba jos metu

Maistas, kurį galima nusipirkti arba pasigaminti valgykloje vadovaujant Vienaakei Katei, sustiprina sveikatą, puolimą, gynybą ir kt. Kai žaidžiate žaidimą, maistas gerės. Be to, galite valgyti prie laužo, organizuojant stovyklavimą lauke. Daiktai rankdarbiams

Kelionės metu surinksite daug augalų, vabzdžių, grybų ir kitų ingredientų. Visa tai gali būti panaudota kuriant naudingus daiktus, kurie suteiks pranašumo mūšyje – pavyzdžiui, jėgą gerinantį mikstūrą ar ligas gydantį priešnuodį. Tai galite padaryti bet kurioje vietoje per atitinkamą meniu arba stovėdami šalia daiktų dėžutės ir naudodami darbų sąrašą. Paskutinis yra lengviausias. Taip pat yra automatinio kūrimo funkcija, kuri veikia nuo pat žaidimo pradžios. Kaskart, kai pasiimsite mikstūros ar kito įprasto daikto ingredientus, žaidimas automatiškai juos sukurs (jei bus surinktas tinkamas kiekis).

Naudokite žemėlapį

„Monster Hunter: World“ žemėlapis yra pats naudingiausias įrankis. Kai tyrinėjate naują vietą, ji prisipildo įvairių žymeklių, nurodančių, kur yra susibūrimo taškai, monstrai, stovyklos ir visa kita, kas gali būti naudinga keliaujant. Žiūrėkite į ją kuo dažniau.

Raskite laiko tyrimams

Po pirmos žaidimo valandos (maždaug daugiau) galėsite vykti į ekspedicijas. Tai nemokamas „Monster Hunter: World“ kelionės režimas. Nėra jokių tikslų ar laiko apribojimų, ir jūs galite laisvai tyrinėti jus supantį pasaulį, vengti monstrų ar kovoti su jais. Tikrai verta skirti laiko. Tai vienas geriausių būdų susipažinti su gražiomis vietomis, pabandyti atrasti visas kiekvienos vietos paslaptis ir paslėptus kampelius. Net ir po 20 valandų žaidimo naujų vietų rasite pirmoje vietoje, Senovės girioje.

Monstrų sekimas

Monstrai visada palieka pėdsakus. Kalbame ir apie pėdsakus, ir apie gleivių (seilių) krešulius ir t.t.. Ištyrę tokius pėdsakus geriau supranti pabaisą. Po to skautai galės suprasti, kuria kryptimi pabaisa nukeliavo, o tai leis jums jį susekti. Jis taip pat bus pažymėtas žemėlapyje. Pasirinkite monstrą, kurį norite matyti žemėlapyje, o visa kita padarys skautai.

Naudokite Slinger

Slingeris yra universalus įrankis, kurį galima naudoti kaip arbaletą ar grappelingo kabliuką. Kaip amunicija naudojami vietose išbarstyti daiktai – akmenys, sėklos, samanos. Stropas bus užtaisytas paskutiniais paimtais šoviniais. Paprastai šis ginklas nepadarys daug žalos pabaisai, tačiau yra naudingas įrankis tyrinėjant aplinką.

Naudojant šlifuoklį.

Apsidairykite aplinkui, kad pamatytumėte kovos taškus, kabančias uolas, į kurias galima šaudyti ar mesti pabaisą, arba spąstus, kuriuos galima suaktyvinti iššaunant uolą, pvz., nuodus išskiriančius augalus. Jei jums reikia apeiti pabaisą, galite atitraukti jo dėmesį šaudydami į sieną bet kokiu sviediniu.

Medžioklė prasideda pasiruošimu

Pabaisų medžiotojai veteranai apsidžiaugs sužinoję, kad nebereikia savo inventoriaus pildyti meškere, monstrų tinklu, kirtikliu ar šašlyku. Visos šios prekės visada bus su jumis ir neužims vietos jūsų inventoriuje. Dalis monstrų taip pat grąžinamos į bazę. Todėl sunaikinus monstrą, norint pasiimti numestą atlygį, nereikia išmesti kelių anksčiau surinktų grybų.

Tai reiškia, kad jūsų krepšyje dabar yra daugiau vietos įvairiems dalykams, gėrimams ir spąstams. Žodžiu, kiekvienoje medžioklėje reikia gerti mikstūras ir virti mėsą, kuri atkurs, pavyzdžiui, AG ir ištvermę.

Tai darydami nepamirškite naudoti tinklą, kad gaudytumėte smulkius vabzdžius ir gyvūnus. Patikėkite, norėsite surinkti visą visų būtybių kolekciją.

Kaip važiuoti monstrais

Pašok iš aukšto taško ir pataikyk į monstrą. Tokiu atveju yra galimybė jį pabalnoti! Jojimas monstru, kuris padarys viską, kad numuštų herojų nuo kupros, atrodo juokingai ir jaudinančiai – tai vienas įdomiausių veiksmų žaidime. Be to, jei laikysite pakankamai ilgai, turėsite galimybę atlikti įspūdingą baigiamąjį judesį.

Jūsų ištikimas draugas Palico

Palico yra draugiška katė, kuri lydi jus kiekvienoje kelionėje. Galite aprūpinti jį ginklais ir šarvais. Be to, „Palico“ turės ir savo naudingą programėlę. Pirmoji programėlė bus purškiklis, kuris kovos metu iškviečia gydančius vabzdžius. Ateityje atrakinsite įvairias kitas programėles.

Aplankykite savo kambarį

Pirmąsias dešimt žaidimo valandų nesilankiau savo kambaryje. Ir koks buvo mano pasipiktinimas, kai supratau, kad yra galimybė patekti į poligoną, kuriame mokomasi įvairių pasirinkto ginklo kombinacijų. Ten taip pat galite pakeisti veikėjo ir Palico aprangą, pritaikyti namus ar tiesiog atsipalaiduoti.

Kalbėkitės su „Aster“ personažais

Pasikalbėkite su visais veikėjais, kurių galvų yra „geltoni šauktukai“. Jie tau duoda papildomų užduočių, kurie paprastai atidaro kai kuriuos naudingų savybių arba daiktai.

Neišjunkite sąsajos funkcijų

Gali kilti pagunda išjungti bet kokias sąsajos funkcijas, kurios užgožia spalvingų krioklių ir kitų gamtos elementų vaizdą. Jums to daryti nereikia, bent jau ne pirmąsias žaidimo valandas. Kiekviena sąsajos detalė suteikia jums svarbios informacijos.

Visada atlikite užduotis iš išteklių centro

Išteklių centre galite imtis paprasto šalutiniai ieškojimai(medžiokite vieną didelį pabaisą, atlikite užduotis Senovės miške, renkate penkis augalus ir pan.), kuriuos pasyviai užbaigsite užbaigdami pagrindinę siužeto liniją. Kiekvieną kartą tai darydami būsite apdovanoti šarvų rutuliais, kurie tai pagerins. Jie tikrai naudingi. Atlikę daugybę užduočių, būtinai grįžkite į išteklių centrą ir pasiimkite naujų šalutinių užduočių.

Skirtumas tarp užduočių ir ekspedicijų

Užduotys yra misijos, kurių įvykdymo laikas yra ribotas ir tikslas yra fiksuotas. Paprastai Mes kalbame apie vieno ar kelių pabaisų medžioklę, augalų rinkimą ar kelių mažų būtybių žudymą. Paprastai jiems atlikti skiriama 50 minučių, o po trijų mirčių užduotis visai nepavyks. Yra istorijos ieškojimai, kurio pabaigoje dažniausiai kovojate su dideliu monstru. Yra šalutinių užduočių, kurias perimate iš bazėje esančių veikėjų, todėl galite, pavyzdžiui, atrakinti naujus valgomojo ingredientus, įtaisus ir pan.

Ekspedicijų laikas nėra ribojamas – tereikia nuvykti į vieną iš galimų vietų ir ją ištirti. Gali daryti ką nori – medžioti didelį pabaisą, ieškoti naujų bazinių stovyklų, rinkti augalus ar žuvis.

Tyrimai yra neprivalomas tikslas ekspedicijoms, kurios siūlo geresnį atlygį. Galite juos pasiimti išteklių centre.

Ūkio monstrai

Tarkime, jūs ką tik nužudėte Anjanathą, bet dabar norite gauti visą jo šarvų komplektą. Žaidime negalite pakartoti istorijos užduočių! Pažiūrėk į papildomos misijos ir raskite tuos, kurie jus pasiųs ieškoti tos pačios Anjanath. Naršykite turimus tyrimus išteklių centre ir tikrai jį rasite. Arba tiesiog eikite į ekspediciją ir patys susiraskite monstrą - tai pats blogiausias pasirinkimas, nes negausite papildomų apdovanojimų. Galiausiai arenoje galite kovoti su bet kokiu monstru. Norėdami patekti, eikite į viršutinę bazės dalį, į „Konferencijų salę“.

Programėlės ir chalatai

Nereikia per daug dėmesio skirti dalykėliams ir chalatams. Šie naudingi daiktai bus atrakinti, kai dirbsite per istoriją ir atliksite pasirenkamas užduotis. Vienas iš ankstyvųjų žaidimo chalatų (Ghillie Mantle) slepia pagrindinį veikėją nuo monstrų, o tai bus labai naudinga. Žaidimo pradžioje gausite ir sveikatą atkuriančią programėlę. Išplėstinės šių įrankių versijos atsiras vėliau siužete.

Grupinė medžioklė padidina monstro HP

Tiesiog pasirinkite užduotį lentoje, po kurios bet kuris žaidėjas galės prisijungti prie jūsų, jei to nepadarėte privataus. Būkite atsargūs: šiuo atveju monstrai turės daug daugiau HP. Šis papildomas sveikatos baseinas bus vienodas, nepriklausomai nuo medžiotojų skaičiaus – dviejų, trijų ar keturių žaidėjų. Tai veda prie to, kad bus beveik neįmanoma kartu atlikti grupinių užduočių. Blogiausias scenarijus, kuris gali nutikti tokiu atveju – žaidimą pradedi su trimis ar keturiais medžiotojais, bet kažkodėl visi tavo partneriai iškrenta iš žaidimo ir tu eini į pasimatymą su daug HP turinčiu monstru. Galbūt ši problema bus išspręsta viename iš būsimų pataisų.

Žaidimo aprašymas

„Monster World IV“ yra šeštoji ir paskutinė labai senovinės ir ilgai veikiančios „Wonder Boy“ / „Monster World“ serijos dalis.

Sklypas

„Monster World IV“ siužetas yra paprastas ir nepretenzingas. Turite valdyti merginą, vardu Aša, surasti keturias dvasias ir išgelbėti karalystę. Tai iš tikrųjų viskas. Ar verta pridurti, kad žaidimo veiksmas vyksta arabiškoje aplinkoje, su visais klasikiniais atributais, tokiais kaip džinai ir skraidantys kilimai.

Žaidimo eiga

Na, o jei Monster World IV siužeto beveik nėra, tai su žaidimo eigačia viskas daug geriau. Žaidimas yra platforminis žaidimas su RPG elementais. Nors nėra EXP ir Level, juos sėkmingai pakeičia iš priešų išmušti pinigai. Juk su jų pagalba galite nusipirkti sau galingesnę įrangą, be to, surinkę dešimt mėlynų magatų, gausite didžiausią gyvybės širdžių skaičių.

Žaidime yra tik vienas miestas, jis yra jūsų veiksmų pagrindas, kaip „Dungeon Crawler“. Ten nusipirksite reikalingus daiktus, pabendrausite su keliais gyventojais ir galiausiai nukeliausite į vietą, kur bus linksmybės. Didžioji „Monster World IV“ žaidimo dalis yra susijusi su bendravimu su mėlynai skraidančiu kawaii padaru, vadinamu Pepelogoo, ir jis gali daug ką: šokinėti du kartus, rasti slaptų ištraukų, spausti mygtukus ir dar daugiau.


Kontrolė


IR- (iš karto nepasiekiamas) - pasikvieskite kačiuką arba leiskite jam eiti viena ar kita kryptimi;
AT- kardo smūgis;
Su- šokinėti (žemyn + C - nušokti nuo platformų);
Žemyn- uždėti skydą;
Kairė arba teisingai- (2 kartus) bėgimas;
Aukštyn- pasikalbėkite su kuo nors, įeikite pro duris, atidarykite skrynią;

Kačiukas (vėliau pavirtęs į didžiulę katę) yra daugiafunkcis asistentas. Jis gali:
1. Mesti tave ant mini ugnikalnių
2. Ieškokite slaptų durų
3. Ištraukite jus iš vandens
4. Perkelkite plaustą
5. Paverskite ledo gabalėliu.
6. Užgesinkite ugnį
Taip pat su juo galite atlikti dvigubus šuolius ir ilgus sklandytuvus.
Žaidimo įrašas yra pokalbis su senu žmogumi ir atsakymas yra „taip“ (viršutinė hieroglifų eilutė). Tada viename iš dviejų failų užsirašykite savo situaciją, kuri išliks. Nebegalite jo ištrinti.

Daiktai


AUKSO LUITAS- išskirtinai parduodamas;
ELIXYRAS- po jūsų mirties automatiškai atkuria visą gyvenimą;
LEMPA GINNA- paskambink džinui, kuris nuves tave į miestą iš bet kurios vietos;
MASKOTAS- reikalinga atverti duris į pasaulius;
KILIMAS-Jis lėktuvas. Galite juo skristi, o tai būtina viename iš pasaulių;
FILIALA- atkuria 3 gyvybinės energijos vienetus;
KIAUŠINIS- iš jo pasirodo jūsų draugas kačiukas;
BOMBA- „raktas“ nuo neatidarytų durų;
RAKTAI- tas pats, bet labiau civilizuotas;
NULEISTI-10 tokių lašų prideda vieną gyvybinės energijos širdį.

paspausdami " pradėti“, galite pamatyti, kokių prekių turite sandėlyje. Taip pat galite naudoti norimą elementą (pasirinkite žymekliu ir Su).

Perėjimas


Pradedate gimtajame kaime, ant uolos. Prie tavęs ateina kaimo seniūnas ir kalba apie tavo aukštą misiją, tada išeina. Eikite į dešinę, nusileiskite tiltu; ten pamatysi pirmąją trobelę. Įeikite, lipkite žemyn virve ir eikite į dešinę. Pasikalbėkite su moterimi, kuri prieš jus padės krūtinę su eliksyru. Grįžkite atgal, bet nelipkite virve aukštyn, o įeikite pro duris žemiau. Jūsų dešinėje yra burtininkė, kuri papasakos apie ypatingų artefaktų paskirtį. Atsiras krūtinė, kurioje yra penki lašai.
Dabar eikite prie kairiųjų durų, nusileiskite tiltu ir atidarykite skrynią. Jame slypi Kristalinis kamuolys yra raktas į kitą pasaulį. Imk, išeik iš trobelės ir eik į dešinę.
Toliau yra kita trobelė, į kurią negalite eiti. Eikite toliau, jus lydės vietiniai. Pasiekęs iki senas vyras mėlyna apranga, išsaugokite žaidimą. Ateityje jūs susitiksite senas vyras dažnai.
Dabar jūsų be debesų egzistavimą nustelbs pirmųjų priešų pasirodymas. Surinkite visas monetas ir pinigų maišus, kuriuos jie palieka – pinigai jums bus labai naudingi. Paėję kelis ekranus į priekį, pamatysite ausų stabą. Paaukoti jį Kristalinis kamuolys. Iš žemės iškils rūmai, kuriuose tęsis jūsų nuotykiai.
Užsiregistruok pas seniūną ir įeini paeiliui pro visas duris (išskyrus duris su spyna - tam reikia rakto), lipant lynais ir platformomis. Dėl to rasite skrynią, kurioje yra jums reikalingas daiktas. Raktas. Grįžkite į vietą, kur stovi senis, ir kreipkitės Raktas prie durų. Įėję pro duris, eikite toliau: reikia eiti pro visas duris ir nužudyti visus, kurie ten yra. Po to atsiras praėjimai ir platformos. Paimkite iš vienos krūtinės Raktas daugiau nei vienos užrakintos durys. Už šių durų, užlipę ant virvės, saugokitės, kad spygliai neatsirastų ir išnyktų. Lipdami platformomis dar aukščiau, neįeikite į aukščiau esančias duris: pateksite į lygio vidurį ir vėl turėsite pereiti jau užbaigtą žaidimo dalį. Eikite tiesiai į kairę. Pirmajame kambaryje, po to, kai nužudysite gobliną mase, atsiras skrynia su aukso luitas.
Įžengę pro antras duris lipkite ant virvės, laukdami, kol išnyks pasirodę spygliai, o tada eikite koridoriais su smaigaliais. Jei išėję pro duris šoksite žemyn per platformą (tavęs laukia senas vyras), turėsite dar kartą pereiti dygliuotą sritį. Geriau eiti į dešinę ir šokti žemyn. Šalia aikštelių yra širdelių pardavimo automatas. Visiškai atkūrę savo energiją, pakilkite platformomis prie durų, vedančių į pirmąsias bosasžaidimai. Tai milžiniškas vikšras, kurią reikia įveikti šuoliu ant galvos. Nugalėję bosą, gausite skrynią, kurioje yra genie lempa. Naudokite lempa, ir džinas nuveš į miestą (viršutinė hieroglifų eilutė atitinka „taip“).
Atsidursite prie stabo statulos – melskitės, ir visos trūkstamos širdys bus jums sugrąžintos. Eikite tiesiai į artimiausią pastatą, įeikite į jį ir pasikalbėkite su ten esančia moterimi (spauskite Aukštynšalia jos). Pokalbyje su ja pamatysite, kad ji jums užduoda klausimą: ji prašo jūsų parduoti aukso luitas kuris yra jūsų žinioje. Atsiras piktograma su dviem japoniškais žodžiais: pirmoji yra „taip“ (noriu parduoti turimą prekę), antroji – „ne“ (savo prekės neparduodu).
Pirmiausia atsakykite „ne“, nes ponia jums pasiūlys 500 monetų. Tada atsakykite į jos klausimą „taip“ ir parduosite aukso luitas už 800 monetų.
Po sėkmingo sandorio eikite į kairę, kur pamatysite duris. eik į jį ( Aukštyn Prie durų).
Lipkite laiptais, kurie pasirodys priešais jus naudodami šuolį (mygtukas Su). Viršuje pamatysite krūtinę, kurioje yra aukso luitas. Nusileidę į kambarį luitą parduokite už 800 monetų. Po to grįžkite į patalpą, kurioje paėmėte luitą, ir įeikite pro duris, esančias šalia šios skrynios: atsidursite ant namo stogo.
Kairėje yra dvi palmės. Jei stovėsite tarp jų ir paspausite Aukštyn, atsiras skrynia, kurią atidarius, gausite krūvą monetų.
Šokite žemyn, eikite į kitą namą ir pasikalbėkite su ginklų ir skydų pardavėjais. Galėsite įsigyti Kardas ir skydas, kurie turi daugiau puolimo ir gynybos parametrų nei tie, kuriuos turite. Įeikite pro duris, vedančias į kitą kambarį, kuriame bus skrynia. Atidarykite ir galite pasiimti eliksyras(bet jei nenaudojote senojo eliksyras, tada šito nepaimsi – vėl užsidarys skrynia). Išeikite iš šio pastato ir eikite į kairę, kol pamatysite įėjimą į pilis, kurį užblokuoja sargybiniai. Pasikalbėkite su vienu iš jų ir atsakykite į jo klausimą „taip“. Tada sargybiniai išsiskirs ir atvers jums kelią. pilis.
Į rūmai Užlipkite ir eikite pro duris, esančias virš galvos. Įėję į šias duris, eikite į viršų (kairėn arba dešinėn palei laiptus, vedančius aukštyn). Paspauskite Aukštyn šalia paveikslo ant sienos ir galėsite matyti žemėlapį MONSTRŲ PASAULIS"a. Po to eik pro šalia esančias duris ir eik pas princesę. Visada atsakykite „taip“ į princesės klausimus (mygtukai IR arba Su). Jei viską padarysite teisingai, po kiekvieno klausimo, į kurį atsakėte „taip“, skambės būdingas varpas. Grįžkite prie durų ir išeikite. Lipkite žemyn ir, pasiekę kitas duris, po kuriomis yra kopėčios, nusileiskite šiomis kopėčiomis, įeikite pro duris kairėje pusėje ir eikite prie durų, kuriose yra sargybinis. Įeisite į sandėliuką su šešiomis skryniomis. Atidarykite juos ir galėsite įsigyti Pentagramos raktas už pirmąsias duris šventykloje, kiaušinis, aukso luitas, eliksyras, keletas šviečiančių lašeliai ir pinigai. Po to išėjimo rūmai.
Tada eikite tiesiai į stabą ir kreipkitės kiaušinis. Pamatysite juokingą mini ekrano užsklandą, kurioje jūsų draugas išsiris iš kiaušinio - skraidantis kačiukas. Pravažiavus per miestą iki galo į dešinę, nuo sode stovinčio žmogaus galima nusipirkti šarvai(gyvybinė energija +5). Dabar eik į šventykla(kairysis pastatas už rūmų). Seniūnas pas šventykla pasislenka į šoną, o naudodamiesi amuletu galite įeiti pro pirmąsias pirmojo pasaulio duris.
Eikite į kairę, ypač aukštose vietose, naudodami dvigubą šuolį su kačiuku. Pakilę į pačią kalno viršūnę, šokite per platformas; kur nupiešta krypties rodyklė, naudokite dvigubą šuolį – kitaip nešoksite.
Toliau judėkite į kairę. Atsidūrę pačiame viršuje, nusileiskite nuo kitos stogo pusės. Nužudyk tris goblinus; susprogdinti uždarytas duris bomba nuo krūtinės apačioje ir įeikite ten.
Jūs esate požeminių urvų pasaulyje. Ieškokite krūtinės su bombos susprogdinti urvų įėjimus. Ugnies geizeriai pavojingi sveikatai: norėdami juos kirsti, paleiskite prie geizerio kačiukas. Lipdami lynais stebėkite, į kurią pusę pradeda kristi akmenys, kad pasisuktų priešinga kryptimi.
Norėdami apsisaugoti nuo ugnies kamuolių, krintančių iš viršaus, saugokite galvą kačiukas. Kai iš skylių išskrenda liepsnos, padėkite skydas.
Taigi pereikite prie mėlyno mygtuko virš storo spindulio. „Įjungti“ su kačiukas mygtukas – tai perkels storą spindulį. Lipkite žemyn ir pereikite tiltą virš raudonai įkaitusios lavos.
Atsistokite po rodykle ir kačiukas Paspausk mygtuką. Tada šokite ant judančių sijų aukštyn, o tada į dešinę. Duobės apačioje paspauskite mygtuką: iš viršaus nukritę akmens kubeliai suformuoja kopėčias, kuriomis kopsite aukštyn. Pabėgę į dešinę, šokite žemyn prie durų.

Imk kačiukas ir, paleisdamas jį prie geizerio, atsistokite ant galvos. Kačiukas skristi ir tu
su juo.
Tokiu būdu pravažiavę du geizerius, turėtumėte patekti į tinkamą nišą sienoje; yra skrynia bomba. Imk ir vėl užlipk ant antrojo geizerio. Užšokę platformomis, susprogdinkite duris ir įeikite į jas. Nusileidę iki galo ir į kairę, imkite bomba.
Užlipkite virve ir platformomis (liepsnos jus puls iš skirtingų pusių) iki durų, už kurių pasitiksite bosas – skraidantis paukštis. Geriau mušti jį nuo platformos, neleisdamas jam priartėti prie jūsų.
Nužudę jį, atidarykite krūtinę, kuri pasirodo su bomba ir prapūsti duris. Už jo yra antroji šio nesvetingo pasaulio dalis. Lipkite virve; vaiduokliai bandys tave užpulti – nužudyk juos. Lipkite aukštyn, nužudykite vaiduoklius ir leiskitės žemyn, tada į kairę ir į dešinę. Įeikite pro duris, šokite į skylę ir eikite pro antras apačioje esančias duris. Ten, kambaryje, guli skrynia su bomba ir yra senas vyras.
Užsiregistruokite, tada išeikite, pakilkite geizeriu ir eikite aukštyn ir į kairę; susprogdinęs duris įeiti. Toliau judėkite į ugningą lavą, kur nėra tilto, paspauskite viršuje esantį mygtuką, kuris pakelia spindulį iš po ugnies upės, ir atidarykite skrynią aukso luitas. Eikite į kitą galą ir įeikite į kitą kambarį.
Ant geizerių surinkite visas monetas, visus artefaktus, o tada per sijas, nuolat judančias į visas puses, lipkite iki durų. Leiskitės žemyn, nužudykite tris vaiduoklius ir įeikite į duris. Dešinėje, mašinoje, nusipirkite širdis ir eikite į kairę. Užlipkite ant antrosios platformos ir kačiukas paspauskite mygtuką, kuris išplečia spindulį. Šokite į dešinę, atsistokite po mygtuku ir patys jį paspauskite. Viršuje, paspausdami mygtukus, pateksite į viršutinį kairįjį kampą. Perėjimas, monetų rinkimas, koridorius su šešiais dygliuotais kamuoliukais.
Šokite žemyn, išsisukdami tarp ugnies kamuolių ir eikite į dešinę. Užlipę lynu, pasieksite senas vyras kur galima užsiregistruoti. Tada peršok pirmąjį ugningą tiltą be šokinėjimo kačiukas; užsitęsęs planavimas kačiukas praeina antrą ir trečią tiltus, ketvirtas ir penktas yra visiškai panašūs į juos. Perskaitykite tris tabletes paskutinio tilto gale ir atsakykite į visus klausimus „taip“ (pirmoje eilutėje): atidarysite ištrauką bosas.Bosas atstovauja ugnies kamuolys su spygliuotais kamuoliukais aptaisytomis rankomis. Smūgis jam bandydamas išsisukti, kai jis siūbuoja rankomis. Nugalėjęs bosą džinas grąžina jus į miestą.
Eikite link rūmų, bet neįeikite į pačius rūmus, o lipkite laiptais kairėje pusėje iki pagrindinio įėjimo į pastatą. Eikite į kairę nuo jo iki sienos krašto ir du kartus šokinėkite su kačiuku, kad peršoktumėte į priešingą sieną. Ten galėsite atidaryti skrynią, kurioje yra šviečiančių lašelių. Prieikite prie medžio, ant kurio jis jau subrendo magiškas vaisius, ir pakratykite.
Pamatysite mini ekraną, kuriame skrisite kačiukas, pavalgęs vaisius augs ir taps didesnis. Grįžk į miestą ir parduok aukso luitai už 1500 monetų. Tada eikite į parduotuvę ir pirkite iš pardavėjo Kardas už 3000 monetų, kuri yra kitoje šio pastato patalpoje. Išeik iš jo ir eik į dešinę. Pro vieną pastatą pamatysite bokštą. Eikite į jį. Kairėje pusėje yra specialūs laiptai, sudaryti iš platformų. Užlipkite juo (naudodami šuolį Su). Viršuje bus durys; atidaryk jį ir eik žemyn Žemyn + C). Pamatysite kambarį su skrynia.
Atidarykite jį ir paimkite pentagramos raktą nuo antrųjų durų šventykla. Išeikite iš bokšto ir eikite tiesiai į aklavietę, kur yra šarvų pardavėjas. Iš jo galite nusipirkti šarvus už 3600 monetų. Tada eikite į šventykla ir, eidamas prie antrųjų durų, taikytis Pentagramos raktas. Atsidursite antrame pasaulyje miško pakraštyje su palmėmis.
Po kelių ekranų pasieksite tvenkinio krantą. į paslaptingus tankumynus. Per daug neatsipalaiduokite matydami „labai nekenksmingas harpijos statulas“ (kai kurios iš jų atgyja ir šauna į jus žaibą). Eik į dešinę vis toliau į aklavietę su akmeniu. Perskaitykite užrašą ant akmens ir grįžkite į koloną, kurią praėjote be atspindžių vandenyje. Prieikite prie šio stulpelio ir paspauskite Aukštyn. Tada atsistoję taip, kad stulpelis jus uždengtų, paspauskite Žemyn ir pašok ir pateksi į kanalizaciją.
Jūs patenkate į kambarį su įėjimu į kitą kambarį. Įėjimas šiame lygyje yra skylė sienoje (toliau patogumo dėlei vadinsis durimis) Įeikite ir saugiai kriskite į vandens srovę. Vanduo nuneš jus į pirmąjį tunelį. Tada, kai išplaukiate iš pirmojo tunelio, turite peršokti į priešingą krantą, kitaip vandens srovė nuneš jus į antrąjį tunelį, kuris yra po jums reikalingu krantu. Išlipę į krantą, šokinėkite į priešingą krantą dvigubu šokinėjimu su savo kačiukas, atsistokite po degančiu fakelu ir su draugo pagalba jį užpūskite (kiekvieną kartą teisingai atlikus užduotį ar radus reikiamą daiktą, skambės būdingas skambutis). Tada drąsiai šokite į upelį ir skubėkite į antrąjį tunelį. Eik į kranto kraštą ir per bedugnę peršok į priešingą krantą, kur yra skrynia su aukso luitas. Šokite žemyn į vandens srovę, besiveržiančią į kairę. Jei neišpūtėte (arba negalėjote užpūsti) pirmojo degiklio, eikite į dešinę ir atlikite tą patį veiksmą, kaip aprašyta aukščiau.
Jei viską padarėte teisingai, eikite į kairę ir šokite į vamzdį, vedantį žemyn. Patekę į vandenį, būkite labai atsargūs. Kai tik pamatysite krantą, stenkitės nepataikyti į priešais plūduriuojantį objektą, kai ant jo šokinėjate, kitaip prarasite energiją. Eikite į kairę ir šokite į vandenį, kuris pakels jus šiek tiek aukščiau (rink monetas). Su mano draugo pagalba kačiukas Užlipkite aukščiau esančiomis skraidančiomis platformomis iki viršutinio kairiojo kampo-aklavietės ir įeikite pro duris.
Eikite toliau, eikite pro fontaną, šokite į kitą bedugnę tiesiai į vandenį ir plaukite į tunelį. Iššokę iš geizerio eikite į dešinę ir šokite į vandenį. Nedvejodami skubėkite upeliu į kitą tunelį. Išlipę iš šio tunelio galite atidaryti skrynią su eliksyras arba toliau skubėti palei vandens srovę. Jei nori pasiimti eliksyras, išplaukę iš tunelio, pabandykite iššokti iš vandens.
Toliau, norėdami tęsti kelionę, šokite atgal į vandenį. Vanduo nuves jus prie įėjimo į šiuos kambarius. Išpūskite deglą, kad išvalytumėte praėjimą. Priešais ugnį naudokite dvigubą šuolį su draugu, kad pašoktumėte aukštyn. Įeikite į dešines duris, eikite į dešinę ir eikite toliau. Netrukus išeisite prie širdelių pardavimo aparato, o šalia – įėjimas. Užpildykite trūkstamas širdis ir tada pateksite į mažą kambarį su vandens srove, kur viršutiniame kairiajame kampe yra lašas. Jei norite pasiimti, vos atsidūrę vandenyje, šokite į kairę. Praėję pro šį kambarį būsite geizerio išstumti į kitą. Eikite į kairę ir šokite į vamzdį, vedantį žemyn. Tada įeikite į duris priešais jus. Išeisite iš šio kambario ir įeisite į kitą. Išpūskite deglą ir įeikite į apatines dureles (degiklio kairėje). Įkrisite į sraunią vandens srovę. Būk atsargus! Šokite į krantą neįlipę į tunelį. Tada, užšokę ant skraidančios platformos, galite paimti krūtinę kibiras(Be jos negalėsite atlikti šios misijos).
Jei buvai įsiurbtas į tunelį ir nepaėmė kibiras grįžk ir pasiimk. Iš kibirasšokite į vandenį, plaukite ramiai, kol jus išstums vandens geizeris. Įeikite pro duris ir galiausiai pasieksite fontaną, kuriame jau buvote. Taikyti kibiras prie fontano ir užpilkite jį vandeniu. Tada šokite žemyn ir skubėkite per vandenį, kol geizeris jus išstums. Eikite prie ugnies šalia ženklo ir užgesinkite (taikyti kibiras su vandeniu), tada šokite žemyn. Žemiau yra keturios durys: eikite į dešinę. Išplaukęs tuneliu iššok prie durų dešinėje, įeini į jas, išpūsti fakelą ir grįžti atgal.
Šokite į vandenį ir plaukite į kitą tunelį. Tada, kai išeisite iš šio tunelio, šokite į priešingą krantą neliesdami šokiruojančio objekto. Po to dvigubu šuoliu su draugu - kačiukas, peršokti į kitą krantą prie fontano.
Vėl užpildykite kibiras su vandeniu ir šokti atgal. Įeikite pro vieninteles duris šiame krante – pateksite į kambarį su fakelu. Užgesinkite deglą. Po to šokinėkite žemyn ir eikite į kairę iki galo, įeikite į šias duris (neįeikite į kitas duris – tik gaišite laiką ir galbūt prarasite energiją). Nukritę galėsite įeiti į kitas duris.
Kai nukritote iš viršaus, eikite į dešinę ir užgesinkite ugnį. Atidarykite skrynią ir įsigysite keletą lašeliai. Įeikite pro duris žemiau, prieikite prie fontano ir užpildykite kibiras vandens. Grįžkite į vietą, kur paskutinį kartą buvo užgesintas gaisras. Užgesinkite ugnį apačioje ir įeikite į duris priešais save. Po to eikite į dešinę, šokite į vandenį (jei užsikabinsite ant vieno virvės, atidarysite skrynią ir pasiimsite aukso).
Pamatę pirmą iš trijų lynų, tuoj pat prisikabinkite ir taip, šokinėdami nuo virvės ant virvės, galite išlipti į krantą. Toliau judėkite į dešinę, šokinėdami per kliūtis vandenyje. Įveikę eilę tokių kliūčių, turite šokti į vandenį, kurio srautas nuneš jus į kitą tunelį. Kai tik iššoksite iš šio tunelio, šokite vertikaliais vandens srautais į kairę ir išeisite į šio krioklio išėjimą. Eikite į kairę ir įeikite pro pirmas duris. Ten pamatysi automatas su širdelėmis ir senuku.
Atlikę būtinus veiksmus, išeikite iš čia ir eikite į kairę į bedugnę. Įšok į jį ir tu kovosi milžiniškas strutis. Norėdami nugalėti šį strutį, turite jį pasivyti ir pasistengti dažniau smogti kardu, kitaip teks papildomai kovoti su gana greitai perinčiais mažais piktybiniais paukščiais. Kai baigsite strutis, dešinėje atsidarys praėjimas. Nuvykę ten pamatysite penkis fakelus. Išpūskite antrą ir ketvirtą, ir durys atsidarys kairėje. Įeikite į jį ir eikite į kairę į didelį kambarį, užpildytą vandeniu. Virš vandens paviršiaus skris platformos: šokinėdami ant jų ir rinkdami monetas, eikite į kitus kambarius. Tada šokite į vandenį, o oro srovė jus nuneš vamzdžiais. Iššok, kai tik įmanoma (nuo kairiojo krašto) ir vėl į vandenį. Kai būsite išvesti į kairįjį tunelį ir patraukite žemyn, paspauskite Aukštyn ir paskambink kačiukas (A).
Peršok į kairę ir užgesink deglą. Šokite atgal, užgesinkite kitą deglą ir oras iš naujo vamzdžio nuneš jus į išėjimą. Atsikelk plaustas ir paskambink katė: jis pučia prieš judesį ir judina plaustą. Taigi eikite į išėjimą. Prieikite prie vamzdžio ir uždėkite kibiras. Iš ten atsiras senukas: į jo klausimus atsakyk „ne“ ir šoks į vamzdį, į bosas. Iš pradžių bus mėlynas vikšras su kuriuo labai lengva susidoroti. Tada pasirodys keturkojis padaras, kurią reikia mušti tik mėlynas kojas (iš nugaros), kol spės apsisukti. Po pergalės vėl atsidursite mieste.
Parduodu mieste auksas ir eiti apsipirkti. Taip pat nepamirškite nusipirkti naujų sode dešinėje šarvai. Maitinkite karališkajame sode kačiukas dar vieną obuolys. Įeikite į bokštą, įeikite į duris, į kurias laisvas praėjimas, ir atidarykite skrynią – ten yra raktas į trečią lygį. Įeikite pro 3-ias duris (ledo pasaulį) ir eikite į piramidės. Pakalbek su sfinksas ir eik pro pirmąsias pasirodžiusias piramidės duris. Čia turite rasti penkis akmeniniai stabai ir specialioje patalpoje išdėlioti juos lentynose tam tikra tvarka. Paprastai šie stabai gali būti vadinami taip: liūtas, balandis, angelas, pelėda ir kaukolė kirkšnis. Norėdami įeiti į bet kurias duris, kiekvieną kartą turite surinkti vieną iš kodų: raudona - ABCB, mėlyna - VAAC, balta - SASSSA ir juoda - ASAAAS.
Pirmiausia eikite į kairę iki pirmųjų durų, įeikite į jas, eikite į dešinę į bedugnę, peršokkite per bedugnę ir atidarykite skrynią, kurioje yra akmens liūto stabas. Šokite į bedugnę, eikite iki galo į kairę ir įeikite pro duris. Dabar eikite į dešinę į bedugnę su keltuvu ir pakelkite jį į sieną į dešinę į krūtinę akmeninio vėžlio stabas, o lygiagrečiame kairiajame praėjime gulės žemėlapį, su kuria jums bus daug lengviau pereiti įmantriais piramidės koridoriais. Leiskitės liftu žemyn ir eikite į kairę iki durų, o tada į dešinę į kambarį su penkiomis lentynomis. Įdėkite vėžlysį pirmąjį ir liūtas- antruoju grįžkite į kairę iki durų, iš kurių atėjote, ir eikite į dešinę. Įeikite pro duris ir pakilkite liftu kairėje pusėje. Kambaryje skrynioje rasite pelėdos stabas. Įkritę į bedugnę, turėtumėte patekti į pirmąjį praėjimą dešinėje. Einant iki galo, į krūtinę paimsi balandžių stabas. Kambaryje su asilais padėkite pelėda vidurinėje nišoje balandisį kitą. Išėję iš šio kambario grįžkite prie durų su baltu kodu, liftu pakilkite į patį viršų ir eikite į kairę prie durų tarp dviejų vazų su gyvatėmis. Įeikite pro duris ir eikite į dešinę, pro liftą, prie kitų durų, tada į kairę iki galo, o skrynioje važiuosite paskutine angelo stabas. Dabar grįžkite į kambarį su lentynomis ir padėkite angelasįjungta laisva vieta- penktoje lentynoje. Apačioje atsiras durys, už kurių tavęs laukia šio pasaulio bosas. laimėti skraidantis monstras su kirviu Tai nėra sunku, jei išvengsite mėlynų kamuoliukų, kuriuos jis paleidžia laiku. Laimėjęs bosas, įeikite pro pasirodžiusias duris, ir pirmasis pasaulis ledinis piramidės praėjo!
Po pokalbio su sfinksas, galėsite patekti į antrąjį pasaulį. Čia užduotis ta pati – surasti ir teisingai sutvarkyti penki akmeniniai stabai, bet kita tvarka: balandis, angelas, pelėda, liūtas, vėžlys. Norėdami rasti nematomas duris, kiekvieną kartą kreipkitės į katės pagalbą: jis sustos ten, kur yra šios durys. Naršykite visus koridorius, kad nepraleistumėte nė vienos durys, nes skrynios yra skirtingose ​​vietose, be to akmeniniai stabai, galite rasti kitų naudingų dalykų ( pinigai, auksas). Sutelkti dėmesį į žemėlapį, ir šią misiją įveiksite nesunkiai (juolab, kad turite patirties, kaip įveikti pirmąjį pasaulį). kambarys skirtas stabus esantis keltuvo kairėje (žemėlapio viršuje centre). Žemėlapio apačioje yra dar vienas liftas (apverstos T formos), į kurį užlipus ir pro nematomas duris galima išsaugoti žaidimą iš senas vyras. Norėdami patekti į ore kabančias duris, į kairę nuo jų sustingkite katėį ledo kubelį ir naudokite jį kaip stovą.
Paėję iš lifto į dešinę iki galo (per kambarį su kolonomis ir užrašais ant sienos), turite nužudyti sargybinį kardu ir skydu ir tik tada atsiras skrynia su balandžių stabas. Surinkę visus stabus, išdėliokite juos tinkama tvarka ir eikite pro pasirodžiusias duris. At senas vyras išsaugokite žaidimą ir eikite pro netoliese esančias duris. Norėdami patekti į kito kambario ore kabančias duris, liftu pakilkite į patį viršų, sušaldykite katę į ledo kubelį ir stumkite kubą žemyn, kad jis nukristų prieš duris. Už durų vėl susitiksi su skraidančiais pabaisa nuo pirmojo pasaulio, tik dabar jis ginkluotas ne kirviu, o mase. Nugalėję viršininką, išeikite piramidės ir eik į sfinksas. Jis jums užduos 10 klausimų. Į viską reikia atsakyti teisingai („taip“ arba „ne“), tada durys atsidarys. Jei atsakėte neteisingai, eikite į apatinį kairįjį kampą, prie vandens, besiliejančio iš vamzdžio, spustelėkite Aukštyn ir grįžti į sfinksas. Vargu ar kas nors pirmą kartą sugebės teisingai atsakyti į visus klausimus, todėl čia reikia parodyti maksimalią kantrybę. Turite arba atsitiktinai paspausti „taip“ arba „ne“ (tada tai galite daryti neribotą laiką), arba pabandyti vizualiai prisiminti, į kuriuos hieroglifus atsakyti „taip“, o į kuriuos „ne“. Pabaigoje atsakysite į visus klausimus sfinksas, ir jis maloningai leis jums pereiti į trečiąjį ledinį pasaulį piramidės.
Šiame pasaulyje akmeniniai stabai turėtų būti išdėstyta taip: pelėda, angelas, vėžlys, balandis, liūtas. Remdamiesi žemėlapiu, eikite pro visas duris ir nužudykite visus priešus (kai kurios skrynios pasirodo tik po to). Sritys priešais kiekvieną duris yra padengtos ledu. Kai slystate ant ledo, nespauskite jump, tiesiog slyskite. Jei spustelėjote šuolį ir nukritote, skambinkite jums katė ir paleisk, tada vėl atsistosi.
Jei negalite sustoti prie durų, naudokite katė. Katė jums taip pat padės ištirpdyti ledo plokštes, kad kai kuriuose kambariuose būtų laisvi praėjimai.
Gavęs penkis stabus ir sutvarkydami juos, susitiksite su pagrindinis piramidės bosas – ledo robotas, kurią nesunku nugalėti. Nugalėjęs jį džinas grąžina jus į miestą.
Įeikite į paskutinį pastatą dešinėje. Žmogus juoda skrybėle tau ką nors pasakys, ir akimirksniu po visą miestą skraidančios būtybės pakeis spalvą, o muzika taps kitokia – trikdanti. Dabar eik į užraktas pas princesę, kur tave užpuls sargybiniai, o ji princesė juodos skraidančios būtybės pagalba sunaikins tavo tikinčiuosius draugas - katinas. Po to teks kautis su karingaisiais princesė, kurią nugalėti nėra labai lengva, bet tai reikia padaryti. Nugalėję princesę, vėl atsidursite mieste, prie stabo statulos. Krūtinėje guli raktas - pentagrama kas atidarys paskutines duris šventykla. Jūs atsidursite transcendentiniame pasaulyje. Eikite iki galo į dešinę ir trečiame ekrane užmuškite debesį dešinėje (jis skrenda žemiau kitų). Atsiras krūtinė su skraidantis kilimas, kurį galite pasiekti debesies pakraštyje skraidanti pilis.
Čia dažnai teks bėgti, o ne vaikščioti, norint patekti į vieną ar kitą vietą.
Pirmiausia eikite į kairę koridoriumi. Jei grindyse yra nišų, įšokkite į jas – viršuje ropoja labai sunkios pavaros. Kairėje, ant aukštos atbrailos, galite šokinėti ant pavaros.
Paspauskite mygtuką ir bėkite aukštyn ir dešinėn, kol užsidarys durys. Bėkite į dešinę koridoriumi ir, kadangi pavaros yra poros, palaukite dar šiek tiek. Eikite iki galo ir naudokite sienoje bei grindyse esančias spyruokles senas vyras, kur galite išsaugoti žaidimą. Lipimas lynu nuo senas vyras, judėkite į kairę, naudodami pavarų blokus ir judančias trinkeles, kad pakiltumėte aukštyn. Šis etapas reikalauja ypatingo atidumo ir atidumo, nes reikia tiksliai apskaičiuoti laiką, kad paspaustumėte mygtuką ir spėtumėte įlįsti į atidarytą praėjimą. Eikite toliau, atidarydami duris spygliais ir naudodami judančias platformas, į tamsų kambarį, kuriame stovi septyni maži žmogeliukai. Įžengę pro figūrines duris vėl susitiksite su tais pačiais žmonėmis. Pasikalbėkite su vyru viduryje ir grindyse atsiras skylė, kuri jus nuves pabaisa primenanti milžinišką musmirės kepurę. Mušti reikia ne jį, o mažus monstrus, kuriuos jis paleidžia. Pabaisa pamažu judės ir atvers jums praėjimą pas bosą – mažesnę jos kopiją. Šią pabaisą galima ir reikia sunaikinti.Įveikę bosą, dešinėje sienoje, į kelias skrynias paimkite įvairius naudingus daiktus.
Eikite per daugybę kambarių su judančiomis platformomis ir pūstuvais (tam taip pat reikės įgūdžių) ir ateisite pagrindinis bosas lygis - perkūnijos debesis.
Nužudymas bosas, grįžk į miestą. Papildę energiją prie stabo, eikite į pilisį princesė. Norėdami įeiti pro duris, į sargo klausimą atsakykite „ne“. Kovoti su princesė Tačiau jūs negalėsite jos nužudyti. Kai tik būsi nugalėtas, siena sugrius... tavo kačiukas, bet didžiulis - beveik pusė ekrano (po pokalbio su princesė Paspausk mygtuką IR išsikviesti kačiuką). Jis išlaisvins princesė nuo raganavimo, ir visas pasaulis taps tyras ir klesti. Tačiau pagrindinis blogis slypėjo žemės gelmėse, po užraktu. Nukris ten – ir paskutinis lygis prieš tave! Čia jums bus pasiūlyta eiti koridoriais, prikimštais visų žaidimo monstrų ir bosų.
Nugalėdami visus, jūs pagaliau išvaduosite šį pasaulį nuo piktųjų jėgų!