Įdomūs NPC Skyrim. Skyrim: Įdomūs NPC (Įdomūs NPC). Pagerinta socialinė sąveika

Vyresnysis Scrolls V: Skyrim. Mod. „Live NPC“.
!Ieškau balsų!

"Ponios ir ponai! Atsidūrę šiame puslapyje matėte ankstyvą "Live NPC" modifikacijos išleidimą! "Kodėl anksti?" - klausiate. Bet kadangi modifikacijos balso bazė vis dar neužbaigta (ty ne visos) skamba balsai). Tačiau palaipsniui jis bus papildytas, todėl sekite modifikacijų atnaujinimus. Mėgaukitės žaidimu :)"

Visi prisimename, kad TES 4 Oblivion ir TES 3 Morrowind NPC NPC galėjo prieiti vienas prie kito ir pradėti nedidelį pokalbį klausdami „Kaip sekasi? arba papasakoti įdomią istoriją (pavyzdžiui, apie purvo krabus). „Skyrim“ yra panaši funkcija, tačiau ji veikia gana primityviai: tam tikri nps gali sukelti tik
tam tikri dialogai (pavyzdžiui, Nazimas gali tik paklausti Izoldos, kaip dažnai ji turi eiti į turgų); o kai šie dialogai kartojasi kelis kartus, iškyla kažkoks absurdas. Nusprendėme suteikti gyvybės „mirusiam“ Skyrim pasauliui, suteikdami Skyrim veikėjams galimybę bendrauti vieniems su kitais įvairiausiomis temomis! Modifikacija veikia visą Skyrim (dialogai bus žaidžiami visur, kur yra NPC). Pats modas yra foninis modifikavimas: jis skirtas ne tam, kad sėdėtum ir klausytum kiekvieno dialogo (nors to daryti niekas nedraudžia), o tam, kad būtų panaikinta priverstinė tyla tankiai (ir nelabai) apgyvendintose vietose, pagerintas bendras žaidimas. atmosferą ir iš tikrųjų apie šiaurinės Tamrielio provincijos gyventojų „atgimimą“. Modifikacijos mechanika pagrįsta atsitiktiniu atskirų mini scenų atkūrimu, kai NPC bendrauja įvairiomis temomis, priklausomai nuo dialogo. Modifikacija taikoma beveik visiems provincijos NPC (išskyrus įvairius epizodinius personažus).

Kokie dialogai yra modifikacijoje Šis momentas:
1) Sargybinis ir pilietis
2) Standartiniai dialogai
3) Grupiniai dialogai
4) Gandai
5) Du sargybiniai
6) Tarnaitė ir smuklės svečias
7) Pardavėjas ir pirkėjas
8) Susipažinimas su NPS (sėkmingas)
9) Susipažinimas su NPS (nepavyko)
10) Priešiški dialogai
11) Draugiški dialogai

Montavimas:
a) Tiems, kurie dar niekada neįdiegė jokios modifikacijos versijos: numeskite failus iš aplanko Atnaujinimo archyvas (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) į žaidimo duomenų aplanką ir suaktyvinkite modifikaciją paleidimo priemonėje.

b) Tiems, kurie turi vieną iš modifikacijos versijų:
1) Išjunkite modą paleidimo priemonėje
2) Eikite į žaidimą ir sukurkite švarų išsaugojimą
3) Ištrinkite šiuos failus ir aplankus: RandomnDialogue.esp ir RandomnDialogue.esp, kurie yra kelyje Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Išmeskite failus iš naujo archyvo (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) į duomenų aplanką.
5) Paleidimo priemonėje suaktyvinkite modifikaciją
6) žaisti!

c) Kai atnaujinate balso duomenų bazę:
1) Ištrinkite aplanką: RandomnDialogue.esp, esantį palei kelią Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Įdiekite aplanką RandomnDialogue.esp palei kelią Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp iš archyvo


Ateities planai:
1) Naujų tipų dialogų įtraukimas
2) Modifikacijos balso bazės papildymas
3) Dialogų grojimo mechanikos tobulinimas

Reikalavimai:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ARBA
- Skyrim SE

Naujausias mados vaizdo įrašas.


(labai pasikeitė modo koncepcija, pagerėjo dialogų kokybė ir jų
skaičius padidėjo)

Šiuo ankstyvu leidimu norime į savo komandą pritraukti susidomėjusius žmones, norinčius išbandyti savo jėgas balso vaidyboje. Vykdome Techninė pagalba(programos
ir būtinus mokymus dirbti su jais, palankią mikrofono sąranką, nemokamai). Svarbu yra jūsų noras.

Balso vaidybos reikalavimai:
1) Ne žemesnės nei vidutinės kokybės įranga (patarsime susisiekus su LAN)
2) gera dikcija
3) Brandus balsas („sulaužytas“)
4) *pageidautina* Gebėjimas mėgdžioti standartinius Skyrim balsus (tipiškas Nord, Orc ir kt.)

Rašykite man asmeniškai apie kandidatūrą: https://vk.com/zaebalovs

Nežinai, ką veikti Skyrime?! (viską išlaikei). Tada šis modas skirtas tau! Šis modas Įdomūs NPC (autorius Chris Takahashi) yra pasaulinis žaidimo Skyrim priedas. Projektas skirtas papildyti naujus NPC savo istorija ir užduotimis. Į žaidimą buvo įtraukta apie 250 balsų NPC, apie 50 užduočių, 25 asistentai įvairiose Skyrim dalyse, iš kurių 15 yra tinkami santuokai. Modifikacija taip pat prideda keletą vietų prie „Skyrim“ platybių, kurias galima tyrinėti. Įdomūs NPC leidžia paimti vieną partnerį iš originalaus žaidimo ir vieną iš modifikacijos. Charakteristikos ir apdovanojimai už užduotis nedaug skiriasi nuo originalaus žaidimo (tai yra įvairovė). Modifikacija beveik neveikia lygių sąrašų ir veikia kaip priedas, tačiau modifikacija atneša daug pakeitimų originalaus žaidimo miestų interjeruose ir eksterjeruose. Būkite atsargūs su įvairiais miesto atnaujinimais ir modifikacijomis. Modifikacijos partnerių sistema yra partnerio sistemos kopija iš originalaus žaidimo. Būkite atsargūs su modifikacijomis, kurios prideda naujų pastatų ir keičia Solitude kraštovaizdį. NENAUDOKITE „Mano namai yra jūsų namai“ ir panašių modifikacijų. Medžiagą vertimui pasilikau iš sena versija 2.2 bendruomenės maloniai sukūrė svetainėje notabenoid (Crazygamer projektas) prieš ją uždarant, už ką labai dėkojame jiems ir modifikacijos autoriui (Kris Takahashi)! Originalią balso vaidybą sukūrė apie 80 aktorių Anglų kalba(ji liko nepakitusi, todėl nepamirškite įjungti kreditų!). Užduočių ir pakeitimų sąrašas labai didžiulis, puslapių neužteks jo surašymui Klaidos ir suderinamumas: prieš imdamiesi Guilt Storm užduočių pabandykite įsitikinti, kad pirmasis apsilankymas Blue Palace in Solitude įvyks. Scenarijaus scenarijus, kuriame valstietis praneša Elisifui apie įtartiną triukšmą Vilko kaukolės urve, bus pakeistas teismo scena iš ieškojimo, jūs negalėsite imtis darbo išvalyti urvą, tai netrukus bus ištaisyta.

Reikalavimai: Skyrim 1.9 ir, svarbiausia, visas DLC
Montavimas: Standartinis
Pašalinimas: ištrinkite mod failus iš „Skyrim“ aplanko

,
,
,
,
,
Vaizdo įrašas: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Pagrindinis šio modelio tikslas yra žymiai pagerinti dirbtinis intelektas draugiški NPC, kad jie imtų reaguoti ir elgtis kaip tikrų žmonių, taip pagerindamas pasinerimą į žaidimo atmosferą. Modifikacija labai pakeis NPC, kurie yra „standartinės būsenos“ ir „kovinės būsenos“, intelektą. „Pavojaus būsena“ liko nepaliesta.

  • Standartinė būsena – NPC nežino apie priešo buvimą
  • Kovos būsena – NPC aptiko priešą
  • Įspėjimo būsena – NPC žino apie priešo buvimą, bet jo neaptiko

kovinė būsena

Tai pirmasis modifikavimas, kuris labai pakeičia NPC intelektą, kai jie kovoja.

išlikimo instinktas

Beveik visi „Skyrim“ veikėjai sugebės įvertinti pavojų ir tinkamai reaguoti į grėsmes. Pavyzdžiui, jei NPC bus užpultas ir jis supras, kad neturi šansų laimėti kovos, jis pabėgs į saugią vietą.

Norint nustatyti, ar NPC turi galimybę laimėti, naudojami 4 parametrai:

  • NPC lygis
  • Sveikatos NPC
  • Fizik. ir magas. NPC apsauga
  • Varžovų lygis

Saugi vieta parenkama atsitiktinai, o tokių vietų skaičius priklauso nuo miesto, kuriame gyvena NPC, dydžio. Tokios vietos gali būti: NPC namas, šventykla, Jarl pilis, kasykla, kareivinės ir kt.

Pagrindinės taisyklės

  • Jei NPC užpuls 10+ aukštesnio lygio priešas, jis pabėgs
  • Jei NPC sveikata nesiekia tam tikros vertės, jis pabėgs. Slenkstis: 50, 40, 30 ir 20% - priklauso nuo NPC įrangos, jei jis dėvi sunkūs šarvai ir skydas - tada jis pabėgs tik pasiekęs 20% sveikatos.

Pastaba:

  • Jei NPC yra jūsų kompanionas, jis nesinaudos savo išgyvenimo instinktu
  • Išgyvenimo instinktu naudosis tik draugiški NPC ir neutralūs (miesto gyventojai)
  • NPC gali įvertinti pavojaus lygį net iš priešų, kuriuos pridėjo kiti papildiniai
  • NPC, kuriuos prideda kiti papildiniai, taip pat naudos išgyvenimo instinktą

Specialios taisyklės

Be pagrindinių taisyklių, yra specialių, kurios priklauso nuo NPC asmenybės ir socialinio rango. Šios taisyklės turi viršenybę prieš pagrindines.

Civiliai: Šios kategorijos NPC niekada nebandys atkeršyti, kai bus užpulti. Jei jie bus užpulti, jie bandys įspėti sargybinius. NPC patenka į šią kategoriją, jei jis atitinka toliau nurodytus reikalavimus. taisyklės:

  • Maks. lygis mažesnis nei 10
  • Neturi šarvų
  • Neginkluotas (durklas neįskaitomas)

Strategai: Šios kategorijos NPC pradės taktinį atsitraukimą per kelias sekundes po to, kai praras pusę savo sveikatos. Rekolekcijos metu jie bandys išsigydyti ir atnaujinti savo gynybinius burtus. Kai jie baigs pasveikti, jie grįš tęsti kovos. Į šią kategoriją įeina NPC, atsakantys į cl. reikalavimai:

  • Vinterholdo kolegijos narys
  • Manos kiekis yra didesnis nei 63

Atsargus: Šios kategorijos NPC pabėgs, kai juos užpuls „neįprasti“ priešai, net jei jų turi daugiau aukštas lygis. Be to, šie personažai bėgs nuo priešų, kurių lygis yra 5+ aukštesnis už jų (vietoj 10). „Neįprastų“ būtybių pavyzdžiai: drakonas, milžinas, milžiniškas voras, mamutas. Atsargiais laikomi NPC, reaguojantys į kitą. reikalavimai:

  • Vagių gildijos narys
  • Tamsos brolijos narys
  • Dėvi audinį ir nežino apsauginių kerų

Bebaimis: Šios kategorijos NPC niekada nepaliks kovos, kad ir koks stiprus būtų priešininkas. Bebaimiai yra NPC, kurie atsako į vieną iš šių klausimų. reikalavimai:

  • prisikėlė
  • Siautėjimo kerais
  • Kompanionų gildijos narys
  • Imperatoriškojo legiono narys
  • Stormcloaks narys

Khajiit prekybininkai: Skirtingai nuo kitų Skyrim NPC, Khajiit pirkliai liks už miesto ribų, kai nuspręs pabėgti. Jei jie yra netoli miesto, jie pasislėps sargybos bokštuose, miesto sienose ar kasyklose. Jei jie bandys pabėgti pakeliui į kitą prekybos tašką, jie bėgs jo kryptimi.

Sleeper agentai: Tarp Skyrim gyventojų taip pat bus vampyrų / apleistų, jei jie neužpuolė drakono ir dar neatėjo jų laikas - jie atrodys kaip paprasti piliečiai.

Kovos stilius

Karys

Gynybinis kovos stilius buvo suteiktas piliečiams, priskiriamiems kariams. Kovodami su priešu jie remiasi kontratakomis. Didžiąją laiko dalį tokie NPC skirs gynybai, o kai tik priešas šiek tiek susvyruos, iškart surengs puolimą.

Burtininkas ir vagis (lankininkas)

Magai ir lankininkai kuo greičiau pasitrauks iš kovos. Jie stengsis išlaikyti atstumą ir nepasivys priešininko.

standartinės būklės

žmogaus elgesys

Viduje kiekvieno NPC intelektas buvo koreguojamas pagal asmeninę istoriją, socialinį rangą, asmenybę ir panašiai.

Pagrindinis elgesys (visiems NPC)

NPC valgys 2 ir 3 kartus per dieną ir miegos mažiausiai 6 valandas per dieną. Miego ir valgymo laikas skiriasi priklausomai nuo konkretaus NPC. Tvarkaraščio pavyzdžiai:

  • Eiti miegoti: nuo 21 iki 3 val
  • Pakėlimas: nuo 5 iki 9 val

Specifinis elgesys

Priklausomai nuo NPC socialinio rango, asmenybės, darbo vietos ir santykių, jie atliks unikalius veiksmus. Štai keletas iš jų:

Medžiotojai: Jie medžios gyvūnus aplink savo miestą. Medžioklės laikas – rytas, 3 kartus per savaitę.Medžioklės metu NPC patruliuos teritorijoje ir, radus gyvūną, bandys jį numarinti. Jei pavyks, jis išlydys grobį.Kai tik medžiotojas gaus pakankamai maisto, jis nustos medžioti.

Kinareto kunigai: Kunigai kelis kartus per dieną melsis savo deivei. Taip pat kelis kartus per dieną kartu su tikinčiaisiais skaitys maldas. Kai turės laisvo laiko, jie išvalys šventyklą ir gydys sužeistuosius. Kartais jie eis į turgų.

Arkėjaus kunigai: Kaip ir ankstesnieji, jie kelis kartus per dieną melsis priešais altorių. Jie taip pat išvalys šventyklą ir prižiūrės kapus.

Trampliai: Kai kurie NPC vaikščios po savo miestą / kaimą:

  • Mėgautis kraštovaizdžiu
  • Norėdami patekti į kitą miestą ar kaimą
  • Surinkite ingredientus alchemijai

Romantikai: Kai kurios poros periodiškai susitiks negyvenamose miesto vietose.

Raiteliai: NPC naudos arklius, kad patektų į atokesnius miestus.

Fechtuotojai: Kardus valdantys NPC treniruos savo įgūdžius vieni, kiti su manekenu, kiti su partneriu.

Tarnautojai: Tarnai gamins maistą, tvarkys namus, skaldys malkas. Ryte eikite į turgų bakalėjos.

Medkirčiai: Suskaldys medieną, išveš į namus, kartais taisys tvoras

Ūkininkai:Ūkininkai kasdien dirbs laukuose. Jei ūkininkas turi kelis laukus, kiekvieną dieną pasirinks atsitiktinį. Jei turi viščiukų – šerins kasdien, jei karvių – girdys.

Elgetos: Didžiąją laiko dalį elgetos elgetauja turguje

Laisvalaikis

Kiekvienas NPC turi laisvo laiko, o ką veikti per šį laiką, priklauso nuo atvejo:

  • Apsipirkti
  • Melskis šventyklose
  • Išgerti smuklėje
  • Atsipalaiduokite namuose
  • Eik į kapines

Pagerinta socialinė sąveika

Atsitiktiniai pokalbiai: Siekdamas pagerinti socialinę NPC sąveiką, autorius atkūrė visus pokalbius, kurie yra žaidimo failuose, tačiau dėl tam tikrų priežasčių neįtraukti į leidimą. Kiekviename mieste / kaime unikalių pokalbių skaičius padvigubėjo.

Šeima: Bent kartą per dieną tos pačios šeimos nariai susitiks pavalgyti, išskyrus tuos, kurie gyvena skirtinguose miestuose.

NPC elgesio priklausomybė: Kai kurie NPC reaguos į kitų NPC veiksmus. Pavyzdžiui, jei kas nors miršta kokiame nors masiniame renginyje, aplinkiniai NPC į tai sureaguos.

Sveikiname NPC: Sumažėjo NPC galimybė su jumis bendrauti, išskyrus NPC, kuriems tai yra jų darbo ar pomėgio dalis. Praktiškai tik prekybininkai, elgetos ir pasiuntiniai reguliariai užmegs dialogą su jumis.

Papildoma pastaba:

Šios funkcijos taikomos visiems sargybiniams iš bet kurio miesto / kaimo ir bet kurio oficialaus DLC.

Oro įtaka

Skyrime orai skirstomi į 4 kategorijas:

  • Malonus
  • aišku
  • lietingas
  • Snieguotas

NPC savo veiklą pritaikys prie dabartinių orų

Paslėpti viršelyje: Jei lyja ar sninga, NPC nustos vykdyti savo verslą grynas oras jei jie negali toliau dirbti po baldakimu.

Eik namo: Ši funkcija skirta įvairiems papildiniams, kurie prideda naujų NPC. Esant blogam orui, jie vyks į savo namus.

NPC, turintys šias profesijas, nenaudos šios funkcijos:

  • Kalnakasiai
  • Medkirčiai
  • Kalviai
  • Vežėjai
  • kurjeriai

Quest davėjo elgesys

Po to, kai NPC duos jums užduotį, jis toliau gyvens (?). Šiuo metu tai taikoma šioms užduotims:

  • auksinė letena
  • Visi kompanionų užduotys
  • Gamtos stebuklas

Įvairūs

Parduotuvių darbo laikas:

Turgus: 6.00–17.00 (uždaryta sniego ar lietingomis dienomis)

Girtas medžiotojas: nuo 8 ryto iki vidurnakčio.

Vartojimo prekės: nuo 8 iki 20 val

Vaistininkas: nuo 8 iki 20 val

Kalvis: nuo 6 iki 18 val. (jei veikia lauke), kitu atveju nuo 8 iki 20 val.

Heimskr: užuot erzinusi nuo 5 iki 20 val., Heimskr trukdys nuo 14 iki 18 val.

Reikalavimai

Montavimas:Įdėkite esp failą iš pagrindinio aplanko į duomenų aplanką

Suderinamumo pataisos

Visi pataisymai archyve su mod

0.4.0.1 versija

  • Pridėtas „Hearthfire“ palaikymas
  • Survival Instinct nebenaudoja NPC, kurie gali būti kompanionai
  • NPC, kuriuos paveikė modifikacija, dabar naudos vanilės burtų kopijas, kad išvengtų problemų su modifikacijomis, kurios keičia vanilės burtus
  • Ištaisyta daugybė klaidų naudojant NPC navigaciją namuose
  • Perrašė daugelio NPC intelektą
  • Ištaisyta krūva klaidų
  • Atnaujinti suderinamumo pataisymai

0.3.5.1a versija

  • Perdirbta kai kurių NPC žvalgyba
  • Ištaisyta meniu klaida
  • Pagrindinio elgesio funkcija buvo pridėta NPC: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. Tai reiškia, kad šiose vietose esantys NPC dabar miegos mažiausiai 6 valandas per dieną. Atsižvelgiant į tai, minėtose vietose namuose taip pat buvo įrengtos naujos lovos, kad visi turėtų kur miegoti.
  • Pridėtas naujas meniu, skirtas įjungti, išjungti ir atnaujinti mod
  • Dabar galite išjungti oro poveikį Whiterun piliečiams
  • Atnaujinti suderinamumo pataisymai

0.3.2.3 versija

  • Nieko įdomaus, tik pataisymai

0.3.2.2 versija

  • Pagerino Black Ford, Riverwood, Windhelm ir Rorikstead gyventojų intelektą
  • Patobulintas kai kurių NPC intelektas
  • Ištaisytos klaidos su kai kuriomis užduotimis

0.3 versija

  • Pridėta Lite modifikacijos versija (dabar archyve yra FULL ir Lite) Lite versija turi visas pagrindines funkcijas pilna versija ir yra visiškai suderinamas su bet kokiais modifikacijomis.
  • Perdirbtas dirbtinis intelektas, kai susiduria su raiteliais, raiteliai nebeužstrigs ir neteleportuos nuo žirgų į smukles
  • Papildyti. failai dabar archyvuojami BSA
  • Logotipas (Kudix) pridėtas prie MCM meniu

0.2.9.1 versija

  • Raitelių ir jų žirgų intelektas buvo pertvarkytas. Arkliai daugiau nesivaikys savo raitelių, jei jie jais nesinaudos.
  • Pataisykite „Išgyvenimo instinktą“, kurio nenaudojo kai kurie NPC
  • Išgyvenimo instinkto ir namų funkcijos buvo patobulintos
  • Pridėta „Moonpath“ prie Elsweyr suderinamumo pataisos

0.2.8 versija

  • Perdirbta Falkreath piliečių žvalgyba
  • Patobulinta „namų“ funkcija, benamiai NPC smuklėje elgsis tikroviškiau
  • Perdirbo ir patobulino piliečių intelektą: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Pagerėjo bardų intelektas: dabar jei įeini į smuklę ir ten yra bardas, jis pradės dainuoti, bet tik nuo 19 iki 23:30 val.
  • Ištaisyta problema, kai NPC kartais neteisingai sėdėjo ant baro kėdžių
  • Patobulintas suderinamumas
  • Atnaujinti suderinamumo pataisymai

0.2.5.1 versija

Atnaujinta CRF suderinamumo pataisa

0.2.5 versija

Galbūt taupymo išvalymas jums padės, bet tai nėra faktas. Jei tikrai norite atnaujinti, patikimiausias būdas yra naudoti naują išsaugojimą.

Našumo optimizavimas:

Dabar papildinys nepailgins įkėlimo laiko

Suderinamumo patobulinimai:

Kai kurios papildinio funkcijos buvo įgyvendintos skirtingai, todėl su daugeliu modifikacijų dingo poreikis naudoti „teisingą“ įkėlimo eilę paleidimo priemonėje

Atnaujinti RRR, OCS ir CRF suderinamumo pataisymai

Daug smulkių klaidų pataisymų

Pagerino Whiterun, Rorikstead ir Riverwood piliečių intelektą

Patobulinimai:

Dabar papildinys turi savo MCM meniu, kuriame galite jį įjungti, išjungti, atnaujinti, taip pat sukonfigūruoti kai kurias funkcijas: pavyzdžiui, išjungti orų įtaką NPC elgesiui.

Dabar papildinys veiks 100%, net jei jį įdiegsite ne iš naujo. Tai taikoma tik 1-ajam diegimui, nerekomenduojama atnaujinti papildinio naudojant seną išsaugojimą!

0.2.4 versija

  • Perdarytas piliečių, gyvenančių: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill, intelektas
  • Pagerino Whiterun ir Riverwood piliečių intelektą
  • Patobulinta „Go Home“ funkcija. Dabar veikėjas nevažiuos į savo miestą, jei jis toli, o lauke lyja ar sninga
  • Patobulintas suderinamumas su kitais priedais
  • Kai kurių užduočių pataisymai
  • Kiti smulkūs pataisymai

0.2.3 versija

  • Rorikstead piliečių žvalgyba buvo visiškai suremontuota. Autorius atkūrė 10 atsitiktinių dialogų (kurie buvo žaidime, bet kažkodėl išjungti), taip pat miestą papildė pora naujų pastatų, kad jis nebūtų toks tuščias.
  • Imperatoriai ir įkalinti Audros apsiaustai: sargybiniai dabar bus išsiųsti į Vienatvės kalėjimą. Kaliniai negalės pulti, jei jų rankos nebus surištos. Jei priartėsite prie vilkstinės, gausite įspėjimą, o jei nepaliksite po 10 sekundžių. Sargybiniai jus užpuls. Tie patys pokyčiai paveikė Talmorą ir kalinius.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: ištaisytos problemos, dėl kurių jie galėjo užstrigti. Dabar jie keliaus į artimiausią stovyklą.
  • Jei dabar užpulsi kurjerį, jis tau atsakys
  • Patobulinta vagių gildijos žvalgyba. Dabar jie padarys kompetentingesnes pasalas
  • Dabar ūkininkai po drakono užpuolimo ne tik stovės smuklėje, bet ir bendraus su ja
  • Ištaisyta problema, kai kai kurie „Thalmor Travellers“ užstrigo vietoje. Dabar jie vyks į Talmoro ambasadą
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios kai kurie imperijos keliautojai sustingdavo vietoje. dabar jie vyks į artimiausią jiems priklausantį miestą
  • Stormcloak Travellers – tie patys pakeitimai

0.2.1 versija

  • Nuo 8 iki 20 val. NPC nerakins savo namų durų. Jei tuo metu NPC grįš namo ir ras jus ten, jis paprašys jūsų palikti savo namus. Nuo 22 iki 8 val. NPC rakins savo namų duris.
  • Dabar galite mesti iššūkį Utgerd, jei ji yra už tavernos
  • Perdarytas veikėjų, kuriems priklauso Whiterun, intelektas
  • Guy ir Farengaro intelektas buvo perdarytas, jis keisis priklausomai nuo to, kam priklauso Whiterun
  • Pagerino daugelio kitų NPC intelektą
  • Pagerintas suderinamumas su kitomis modifikacijomis

0.2.0.7 versija

  • Ennodijus Papias nebegrįš namo
  • Ištaisyta klaida, kai kai kurie NPC teleportavosi į šniokščiančią kumelę
  • Ištaisyta klaida, kai kai kurie NPC miegojo
  • Patobulintas Nazimo, Alemo, Lilit ir Jenasos intelektas
  • Jei naudojate CRF, tada ankstesnės pastraipos simboliai naudos CRF intelektą
  • Atnaujinti CRF, ELE, ELFX ir OCS suderinamumo pataisymai
  • Pagerino Tolfdiro, Faraldos ir Arnielio išgyvenimo instinktą
  • Pašalinti 2 papildomi sargas iš Whiterun arklidės, kurios buvo pridėtos anksčiau
  • Mūšio dėl Whiterun ieškojimo metu veikėjai Hrongaras, Jenassa, Vignaras, Brilis ir Sinmiras slėpsis savo namuose.
  • Daug klaidų pataisymų su užduotimis

0.2.0.5b versija

  • Saadia nebesakys „Taip, mama“, jei jos mamos nebus šalia
  • Pridėtas palaikymas modų tvarkytojams

0.2.0.5 versija

  • Užeigos šeimininkai nebesveikina jūsų, jei miega
  • Audros metu Aranea Ienith liks prie Azuros statulos
  • Patobulintas suderinamumas su užduotimi „Prieš audrą“
  • Patobulintas suderinamumas su užduotimi „Dingsta“

Versija 0.2.0.4

  • Tilmos Pavargusios intelektas patobulintas užduotyje „C04JorrvaskrCommotion“
  • Patobulintas Sveno ir Hildos intelektas, kad jie neužstrigtų
  • Vykdydamas užduotį „Amžinasis poilsis“ Hroggaras bus bebaimis, jei nuspręs pulti žaidėją
  • Vykdydami užduotį Kill Herne, jei pradėsite pulti Hernę, Hurt padės jos vyrui. Jei jos sveikata nukris žemiau 30%, ji maldauja pasigailėjimo.
  • Jei Alva nuspręs bėgti, ji pasislėps Movarto guolyje

0.2.0.3 versija

  • Dabar modifikacija visiškai suderinama su „Master of Disguise - Immersive Disguises“, skirta „Skyrim“.
  • Patobulintas suderinamumas su modifikacijomis, kurios prideda naujus namus netoli pilagio ūkio
  • Patobulino Olfino Greymane'o AI, kai audros apsiaustai valdo Whiteruną
  • Dorthy ir Sigrid dabar yra toliau nuo Gerduro ir Hodo susitikimo vietos
  • NPC žvalgyba užduotyje „C04JorrvaskrCommotion“ turėjo mažesnį prioritetą, dabar tai ištaisyta ir neturėtų būti problema.

Balso vaidyba ir tekstas: rusiškas tekstas, angliškas balsas (autoriaus balsas, o ne žaidimas)

Pastaboje:
- Kadangi modas naudoja visiškai naują autoriaus balsą visuose naujuose NPC, visi garso dialogai bus anglų kalba, o visas tekstas bus rusų kalba.
- Nepamirškite žaidime įjungti kreditų
- Balso vaidyboje dalyvavo 6 aktoriai, visi dialogai nėra žaidime, todėl nėra rusų balso vaidybos (to negalime padaryti)

Atnaujinimas: 1.9e

Pilietinio karo metu pakeista Vindhelmo sargybinių, stovinčių prie vartų, perjungimo sistema, sargybiniai nepasikeitė imperatoriams užėmus miestą ir atvirkščiai.

Atnaujinimas: 1.9d
- Pakeitė kai kuriuos dialogus iš Vindhelmo sargybinių prie vartų, kad naujas dialogas nesutaptų su prasmingu dialogu
- Pakoreguoti apsauginių AI paketai (žvalgyba) prie priekinių vartų, jei pirmą kartą lankotės Vindhelme, sargybiniai prie priekinių vartų bus už miesto. Jei prieš diegdami šį modą jau buvote Windhelme, tada priekinių vartų apsauga bus senoje vietoje, tik už vartų. „Nords“ ir „Companions“ vis tiek gali laisvai praeiti pro vartus.
- Pridėta dialogo galimybė papirkti sargybinius, kad galėtumėte patekti į miestą
- Kitas svarbus atnaujinimas netrukus!

Atnaujinimas: 1.9s
- Kai kuriems NPC pridėti miegmaišiai ir lovos ir atitinkamai redaguoti NPC AI paketai
- Ištaisytos nedidelės klaidos ir kai kurie AI paketai, skirti NPC
- Pataisytas vertimas pavadinimuose, "Benamiai" žaidime buvo kaip "Urchin", dabar bus "Benamiai vaikai", taip pat pataisyti narkomanų vardai, vyriškas NPC buvo kaip "Junkie"
- Atsisiųskite atnaujintą „Mod. pataisą – TKChildren“ iš papildomos nuorodos, taip pat „Urchinov“ pataisė į „Homeless“ (pagrindiniame modifikacijos archyve yra ši pataisa, bet pamiršau jį atnaujinti, todėl paskelbiau ši pataisa atskirai, kad nebūtų atsisiunčiama dar kartą viso modo)


Apibūdinimas:
- Įskiepis prideda, pavadinkime juos - "Nereikšmingais NPC", šie piliečiai gyvena savo gyvenimą Skyrime, didžiąja dalimi jie net neįsivaizduoja, kas yra Dovakinas, ką jis veikia ir koks jis puikus bei garsus. Jie imasi savo reikalų ir nesiruošia stačia galva skubėti jums į pagalbą, palikdami pačius šiuos dalykus pirmam jūsų skambučiui. Greičiausiai jie mane mandagiai (o kartais ir ne) nusiųs į pragarą, prašydami netrukdyti. Pagalvokite patys, ar, pavyzdžiui, bendraujate su visais, kuriuos matote viešajame transporte? Varginti klausimais ir teirautis gatvėje sutikto žmogaus vardo ir profesijos? Taigi kodėl kiekvienas Skyrim NPC yra pasirengęs atsisakyti visko, ką skiria savo brangų laiką atsakinėdamas į idiotiškus Dragonborno klausimus, kai tikriausiai turi svarbesnių reikalų. Na, taip pat pagalvokite, kur yra dauguma Skyrim gyventojų? Kodėl šeštadienio vakarą visa šalis beveik mažiau apgyvendinta nei vietinė užeiga?
- Ši nepastebima modifikacija „Skyrim“ prideda daug NPC, kuriems nerūpi, kad esate drakono gimęs. Jie tikrai nenori su tavimi bendrauti, dauguma ištarsi ne daugiau kaip du žodžius savo kankinantiems, bet patys nekraus tavęs atnešti / gauti / išsaugoti ir kitų panašių prašymų, jie jums neprisipažins. pasakoja savo gyvenimo istorijas, nes tiesiog nenori tavęs pažinti. Jie nenorės tapti jūsų sekėjais (na, nebent jūs jiems gerai mokate), mintis vesti jus jiems yra juokinga. Viskas, ko jie nori, yra palikti juos ramybėje.
Tačiau tai nėra tik „atsitiktiniai“ NPC, jie visi yra „unikalūs“ ir skirti užpildyti esamas „spragas“ socialinėje Skyrim aplinkoje. Kaip dažnai vaikščiodavote į bet kurią Skyrim miesto zoną, tikėdamiesi ten rasti daug gyventojų, tačiau iš tikrųjų tuščiame kambaryje sutikote tik porą ar tris? Šis įskiepis, kaip ir kitos panašios serijos modifikacijos, yra skirtas vizualiai žaidimo atmosferai pernešti į Skyrim, kad žaidėjas galėtų geriau pajusti šį pasaulį, pasinerti į tai, kas vyksta aplinkui....

Daugiau:

Įstatymų laikymasis –

Valdant Ulfrico Stormcloak, argoniečiai ir chadžitai yra uždrausti Vindhelmo sienose. Bet sargybiniams tai nerūpi, jie tavęs seka kaip skeever, kuris žudo ūkio gyvūnus.
– „Neesminiai NPC“, t. y. sargybiniai, dabar stovi prie kiekvienų Vindhelmo vartų, jie iš tikrųjų laikysis įstatymų. Jus persekios sargybiniai prie vartų prie įėjimo į miestą.
– Jei esate argonietis ar chadžitas, būsite operatyviai informuotas apie įstatymus, o prie vartų stovintis sargybinis bandys jus išlydėti už miesto, tai yra išvaryti. Visoms kitoms lenktynėms bus paskelbtas specialus įspėjimas, kad žinotumėte, kaip „Stormcloaks“ vertina užsieniečių buvimą Vindhelme, išskyrus „Nords“, kurie galės laisvai atvykti ir išvykti Vindhelme. Tai ne beprotybė – tai Vindhelmas!

Talmoro agentai -

Tuščioje Talmoro būstinėje Solitude dabar yra talmorų agentai ir sargybiniai. Kaip ir visų teisėjų, jų misija yra įbauginti Skyrim gyventojus ir išžudyti Talos pasekėjus. Tačiau „baimė“, o ne „smurtas“ – tai šių agentų ginklai
– Teisėjai nedėvi „Thalmor“ uniformų, todėl nepatenkintiems vietos gyventojams jos bus akivaizdus taikinys. Vietoj to, jie slepiasi mieste ir dirba „slapta“, kad gyventojai būtų suvaldomi. Jei būsite atsargūs, galbūt galėsite pamatyti slaptus Justikarų ir jų informatorių susitikimus.
- Ir jei padėsite Ondolemarui Markarte, jie sužinos apie jūsų žygdarbį, tada galbūt jie taps „mandagūs“ savo elgesiu su Drakono gimimu. Jei Vienumą valdys Audros apsiaustai, tada Talmoro agentai ir jų sargybiniai užsibarikaduos Talmoro būstinės viduje. Galite palikti juos ramybėje arba...

Arklio traukiamų vežimų apsauga -

Ir kaip arklių traukiami vežimai taip garsiai juda Skyrime? Juk ratas pilnas banditų ir pavojingų būtybių.. Kaip lėtai judančiam vežimėliui su vienu ginkluotu taksi pavyksta išsisukti nuo visų šių nemalonių susitikimų ir pasiekti tikslą?

Dabar į kiekvieną vagoną pridedamas patyręs sargybinis iš pasitraukusių karių gretų. Kovos veteranai ar amnestuoti nusikaltėliai atrodo (bent jau bando taip atrodyti..) pakankamai kieti, kad maža saujelė banditų pagalvotų prieš puldama vagoną (Markarte yra du sargybiniai, Atstumtieji tokie kanibalai – jokių stabdžių). .)

Merginos prostitutė -

Ar Riftenas atrodo kaip ydų lizdas? Nėra azartinių lošimų, viešnamių nėra, o iki artimiausio skoomos darželio iki Ivarstedo beveik pusė dienos.

– „Neesminiai NPC“ užbaigia bent du iš šių komponentų. Jei būsite pakankamai drąsūs sutemus vaikščioti niūriomis miesto alėjomis, ten susidursite su jais... merginomis valandai, jei būsite pasiruošę sumokėti jų kainą. Taip, galite jas nusipirkti, bet nesitikėkite, kad pamatysite nuostabias, brangakmeniais papuoštas princeses egzotiškais drabužiais, pasiruošusias jus džiuginti valandų valandas. Ne, šios merginos nėra aukštos klasės kurtizanės, jos yra tamsių gatvių gaminys, kurioms reikia greitai pakeisti klientus, kad sutaupytų pakankamai pinigų naujai skoomos porcijai nusipirkti arba suteneriui sumokėti skolas. Tad nesitikėkite paslaugų „kokybe“, tai labiau „greitasis seksas“...

narkotikų prekeiviai -

Tęsdami pokalbį apie ydas, atkreipiame dėmesį ir į kitus NPC, kurie yra skooma prekeiviai ir už tai prašo absurdiškų sumų. Jų galima rasti Riftene ir Markarte, šiuose miestuose yra labiausiai korumpuoti sargybiniai ir labiausiai nuskurdę bei išnaudojami gyventojai, kuriems labiausiai reikia „pabėgti“ nuo įprasto gyvenimo.

Vorish... ai, norėjau pasakyti, našlaičiai...

Ulfricas nepaliauja kviesti Skyrim žmonių į savo pilietinį karą, ir daugelis jų paliko savo namus ir šeimas. Kai kurie iš šių vyrų ir moterų niekada negrįš namo, o kovos tik dar labiau padidina žalą šalies socialinei struktūrai. – Tačiau Skyrime yra tik nedidelė saujelė našlaičių vaikų, kurie beveik visi yra „įkalinti“ Rifteno našlaičių namuose. Kur visi tie, kurie turėtų rūpintis dėl karo našlaičiais likusiais vaikais ir atvesti juos į našlaičių namus? Jų nėra, ir nėra laiko tai daryti, kai už lango siautėja karas. Įdiegę šį papildinį miestų gatvėse susidursite su benamiais elgetaujančiais vaikais
- Patariu saugoti savo pinigines, jei norite atsakyti į jų prašymus išmaldos...

Karališkojo rūmų lankytojai -

Karališkasis Aukštojo karaliaus teismas Skyrime yra šalies vyriausybės širdis, jos galios simbolis, net jei ši valdžia yra šiek tiek pakirsta dėl siautėjančio pilietinio karo. Turėtų būti daug peticijos pateikėjų ir pareigūnų, reikalaujančių ginčų sprendimo, sutarčių patvirtinimo valdžios institucijų ir viso kito, ką vadiname „teismo tuštybe“. Bet kur po velnių jie visi?
– „Neesminiai NPC“ karališkajam dvarui prideda kai kurių gyvybės ženklų. Mėlynuosiuose rūmuose pasirodys užsienio ambasadoriai, kurie karts nuo karto „tvirkins“ Elisifą savo prašymais ir snobiškai bendraus su Drakono gimimu, nes net jis turėtų pastebėti, kokie jie kilnūs...

Nauji samdiniai -

Skyrime vyksta pilietinis karas, visi, kurie moka taisyklingai laikyti kardą, turėtų plūsti čia kaip bitės prie medaus. Vanilės žaidimas suteikia galimybę pasamdyti daugybę samdinių, tačiau gana keista, kad tokio kalibro samdiniams šiuo neramiu metu sunku susirasti darbą, sėdėti savo asilus tavernose ir pildyti savo pilvus pigiais alkoholiniais gėrimais, kol ateina koks drakonas. abejotinos praeities ir kviečia dalyvauti savižudiškoje „akcijoje“, pavyzdžiui, sumedžioti drakoną.
- Įskiepis prideda keletą kitų samdinių tipų, jie nėra tokie šaunūs ir gali mirti nuo pirmojo rimto priešininko, jie net nėra labai drąsūs (bet ne bailiai, tikrai ..). Jiems nerūpi, kas tu esi
(todėl jūs turite juos mokėti kiekvieną kartą, kai juos samdote), bet jie išvaizda pravers, jei reikės ką nors „įbauginti“, ar ne itin reikšmingą problemą spręsti greituoju būdu.
„Greičiausiai neturėtumėte jų imti su savimi medžioti drakonus, nors... galbūt atvirkščiai, nes jų darbas yra nugalėti jūsų priešus...

Asmens sargybinis Mavenas -

Kas yra Maven? Ji iš esmės yra Rifteno „šešėlis“. Tuo pačiu metu ji nuolat vaikšto po miestą ir aštria, šiurkščia forma taria visiems, kuriuos sutinka.
– Kiekvieną kartą, kai sutikdavau ją žaidime, kildavo noras daužyti šios pompastiškos tetos galvą į artimiausią sieną, tačiau žinojau, kad jos mirtis sukurs „jėgos vakuumą“ Riftene, kurį grupelė ambicingų žmonių ar. Teoriškai organizacija nepasinaudotų pranašumais, tačiau žaidime jų nėra. Tačiau kaip paprastas žaidėjas žino, kad jų nėra? Todėl Maven turės naują asmens sargybinį mainais už tą, kurį ji atsiuntė saugoti nenaudingą sandėlį uoste.
- Jis seka ją visur, atbaidydamas galimus priešus, išskyrus tuos atvejus, kai Mavenas kasdien eina paplepėti su jarlu, tokiu atveju jis, kaip geras skalikas, lauks jos lauke ...

Narkomanas -

Aptariant ir plečiant šį įskiepį, vieni vartotojai prašė pridėti vyriškų „prostitučių“, kiti manė, kad Skyrim miestuose turėtų būti daugiau elgetų. Šios dvi problemos čia nužudytos vienu akmeniu.
- Dienos metu niūriausiuose Rifteno rajonuose sutiksite nuo skoomos priklausomus narkomanus – žmones, kurie yra pasirengę viskam, kad savo uždarbį išleistų naujai saldžių dūmų porcijai.

Kolegijos studentai -

Na, nepasakysiu, kaip sunku pirmakursiui.. (ne studijų prasme, taip..) Žodžiu, yra toks žmonių tipas, kad kai jų rangas ir statusas yra šiek tiek aukštesnis nei jūsiškiai, jie „užveja“ naujokus, iš esmės atskleisdami tuos, ką jie kadaise patyrė savo kailiu.
– „Neesminiai NPC“ į Vinterholdo koledžą prideda „senukų“, kurie niekada nepamirš priminti Drakono gimimui, kad jie yra aukščiau už jį kolegijos mokinių hierarchijoje – kol... kol jis taps Archmage. Tada jų tonas pasikeis... ženkliai.

..hmmm..Winterhold gyventojai -

Vėlgi, diskusijose apie šią modifikaciją vartotojai pasiūlė pabandyti gauti naudos iš NPC pridėjimo prie Winterhold. Žinome, kad čia įvyko „Didysis griūtis“ ir visas miestas įgriuvo į Vaiduoklių jūrą, palaidodamas visus savo gyventojus po griuvėsiais.
- „Neesminiai NPC“ prideda prie žaidimo šių nelaimingųjų „vaiduoklius“, kurių pasiklydusios sielos bando kažką rasti, nekreipdamos dėmesio į tai, kas vyksta aplinkui ir kad jų kažkada klestėjęs miestas jau seniai dingo iš veido. žemė. Jų veiksmai ir žodžiai yra tai, ką jie darė akimirkomis prieš katastrofą...

Tarnai -

Ar kada pagalvojote, kad Skyrime dėl kokių nors priežasčių yra daugiau kilmingųjų nei jų tarnų? Istorija mus moko, kad turėtų būti kaip tik priešingai. Jūs taip pat nepagalvojote apie tai, kad iki jūsų atvykimo Vagių gildijoje buvo tik vidutinybės, nes taip lengva įsmukti į bet kurio didiko namus ir iš ten viską pavogti. tik ko tu nori?
- Papildinys papildo didikų žaidimų tarnus jų rezidencijose, kai kurie iš šių tarnautojų netgi lydi darbdavius, kai jie eina į tokias vietas kaip miesto turgus. Be to, kai juos „pasveiksite“ ir jei jie niekuo neužsiėmę, jie stebės svečią, kad įsitikintų, jog jis nėra vagis.
– Taigi, įdiegus modifikaciją, potencialiems „įsilaužėliams“ patariu savo operacijas atlikti atidžiau, iš anksto žinoti savo tikslą ir patartina palaukti iki nakties, kai visi eis miegoti.
- O, beje, Vinterholde dabar bus sodininkas (bet jis nesekis tavęs, kad įsitikintų, ar tu ne vagis)

Tavernos lankytojai -

AT originalus žaidimas užtenka akimirkų, kai įėjęs į užeigą ar smuklę išgirsti balades dainuojantį bardą, bet taverna tuščia. Keista tikėtis, kad esant tokiam mažam Skyrim gyventojų mažuose miesteliuose ir miestuose, šiose vietose bus daug lankytojų, galbūt išskyrus vakarą.
- Užeigos miestuose ir egzistuoja tam, kad pritrauktų žmones iš viso pasaulio prekybai ir įvairiai prekybai. „Neesminiai NPC“ į žaidimą prideda tavernų ir užeigų gyventojų. Jiems nebus itin įdomu išgerti su tavimi, nes jie čia užsiima savo abejotinu verslu, o Drakono gimimui tame versle vietos nėra. Taip pat kai kurių jų galima rasti miesto turguje ir įvairiose kitose miesto parduotuvėse.

Vogtų prekių pirkėjai

Ar jus trikdo tai, kad Vagių gildija turi monopolį vogtų prekių pirkimui? Ar tiesa, kad visi Skyrim vagys, kišenvagiai ir plėšikai priklauso tam pačiam nusikalstamam sindikatui, kurio būstinė yra Rifteno kanalizacijoje?
- „Neesminiai NPC“ prideda vogtų prekių pardavėjus į kiekvieną Skyrim miestą, išskyrus Rifteną (dėl akivaizdžių priežasčių). Šie pirkėjai niekaip nesusiję su gildija, todėl jūsų statusas gildijoje neturės jokios įtakos jiems ir jų kainoms, o kadangi jie yra „laisvieji piratai“, jų pagrindinis interesas yra nepirkti visko, ką iš jūsų pagrobėte, bet greitai nustumti tas pavogtas prekes, kurias jie jau įsigijo.
– Šie pirkėjai nėra tokie kvaili, kaip tie, kurie „atsipalaiduoja“ Rifteno tuneliuose. Jie nedėvi vagių drabužių, kad nepasiduotų sargybiniams, taip pat negyvena kanalizacijoje kaip „vėžliai nindziai“, mieliau atrodo kaip geri piliečiai, todėl teks neužmerkti akių, jei norite naudotis jų paslaugomis...

Prekybininkai -

Miestai egzistuoja saugiai prekybai ir įvairiai komercinei veiklai, tačiau prekeivių skaičius žaidime aiškiai neatitinka šio teiginio.
- Todėl modifikacija prideda naujų prekybininkų tose žaidimo srityse, kurios atrodo tam skirtos .. tačiau šalia jų nerasite vežimėlių su prekėmis, prekybinių kioskų ar žuvimis nusėtų prekystalių, įskiepis tiesiog prideda prekybininkus į šiose vietose nepadėdami daugybės objektų ir neturėdami įtakos žaidimo veikimui.
- Iki šiol buvo pridėta Furrier Fletcher filme Solitude ir Fisherman Munger Windhelm Docks. Kai modifikacija bus atnaujinta, bus pridėta papildomų prekybininkų.

Darbuotojai -

Siekdamas išlyginti „Skyrim“ perteklinį gyventojų skaičių, įskiepis prideda darbuotojų ir darbininkų prie visko, kas yra žaidime. dideli miestai Skyrim.
– Jie dirba be perstojo dienos metu, kad sukurtų atmosferos palaikymą esamai socialinei miesto infrastruktūrai.
- Per dieną jie dirba grubius darbus...remontuoja langus, veža vandenį, skaldo malkas, pristato paštą ir t.t.
– Naktimis renkasi smuklėse ir užeigose, kad šios vietos dar labiau „atgaivintų“. kai kurie iš jų yra pamaldūs garbintojai ir vakare mieliau eina į artimiausią šventyklą melstis savo dievams.

Giminaičiai -

Skyrime siaučia pilietinis karas, o lankantis kai kuriose vietovėse apima jausmas, kad čia ką tik užklupo maras. Kodėl daugelis per savo nuotykius sutiktų „kaimų“ gyvena vieni? Kur seni ir jauni? Jei suaugusieji kariavo, tai kur visi seni žmonės ir vaikai?
- „Neesminiai NPC“ prie tokių pavienių šeimų prideda tam tikrą skaičių giminaičių didelėse dvaruose aplink miestus, jei šių šeimų nariai nėra įtraukti į ieškojimus.
– Visi jie turi vieną ar kelias dialogo „scenas“ su vaniliniu NPC giminaičiu.
– Jei dėl kokių nors priežasčių miršta kuris nors iš šios šeimos narių, išgyvenusių narių dialogas atspindės šią netektį.

Kolegijos sargas -

Vinterholdo koledžo magai tikrai nemėgsta Dragonborno. Pavyzdžiui, prie įėjimo į Kolegiją atsiuntė ne bet ką, o dėstytoją Faraldą, kad sustabdytų jį ir nieką kitą, nes likę studentai į Kolegijos teritoriją įleidžiami laisvai.
„Remiantis tuo, atrodo, nesvarbu, kad jarlas Koriras ir vietiniai gyventojai gali kaltinti magus dėl Didžiojo žlugimo, kuris sunaikino jų miestą, nes, išskyrus Drakono gimimą, niekas negali pakenkti kolegijai. , tiesa?
– Dabar Kolegijoje bus „sargas“, o tai ryškus pavyzdys, ko galima pasiekti, jei į studijas kreipiasi neatsargiai. Jo pareiga stebėti tuos, kurie ateina prie lentos ir apie tai perspėti burtininkus.
- Tarp studentų, pažeidžiančių komendanto valandą, „pasmerkimo“ ir atgrasant vietinius girtuoklius nuo bandymo sugriauti tiltą, jis bars paskutinius Drakono gimimo žodžius, kai tik pereisite tiltą.

šauklys -

Vienatvė yra Skyrim sostinė ir imperijos administracijos širdis. Iki pat Aukščiausiojo karaliaus mirties visi įstatymai buvo leidžiami Vienatvėje ir tik po to informacija apie juos pasiekė kitų miestų gyventojus. Kaip sostinė, miestas turėtų pritraukti daug turistų ir lankytojų iš tolimų šalių ir tolimų Skyrim kampelių, daugiau nei bet kuris kitas šalies miestas.
– „Neesminiai NPC“ prie Solitude prideda miestelio šauklį, kuris atsakingas už svarbios informacijos perteikimą miestiečiams ir miesto svečiams.
– Šiuo metu pirmininkas iš viso turi 12 skirtingų kalbų rinkinių, kai kurie iš jų priklauso nuo esamos politinės situacijos šalyje ir yra atnaujinami besivystant pilietinio karo situacijai. Ir taip, jam nerūpi, kas yra Drakono gimimas...

Ulfrico aplinka -

Iš tikrųjų Ulfrico kalbos yra neįtikėtinai nuobodžios ir skirtos nežinia kam, nes jų paprastai klauso Jorleifas ir Galmaras. Jei jis neturi auditorijos, prieš kurią galėtų praktikuoti savo kalbas, kaip jis gali sužavėti savo karališkąjį dvarą?
- Pridedamas papildinys sosto kambarys Ulfricas porai Tanų, paveldimų galingų didikų, kuriems nereikia rizikuoti savo gyvybėmis kovojant kartu su Audros apsiaustais, bet kurie visiems (įskaitant Ulfriką) paskaitys, kad tikras šiaurietis turi kovoti už savo ateitį.
- Jie pilni mėšlungio, kuris, kaip žinoma, išsausina drąsą, todėl nesitikėkite, kad jie atiduos savo gyvybes gindami Ulfriką, kai imperija šturmuoja Vindhelmą. Jie turi išgyventi šią akimirką, kad vėliau galėtų barti Drakono gimimą už jo vaidmenį atimant iš jų aukštą statusą.

Reikalavimai:
Žaidimo versija 1.9.32.0.8 ir naujesnė

Montavimas: (tik rankiniu būdu)
- Archyve yra 5 aplankai, Main mod, Patch Winter is Coming ir Immersive Armor modifikacijų naudotojams (šiam pataisymui turite iš karto įdiegti ir Winter is Coming, ir Immersive Armor modifikacijas, pleistras atskirai neveiks) , Modifikacijos pataisa ir modifikacijos pataisa , modifikavimo pataisa
– Prieš diegdami šį papildinį, švariai išsaugokite naują įrašymo vietą
- Įdėkite aplanką „Duomenys“ iš pagrindinio mod į žaidimo šaknį ir prijunkite esp failą paleidimo priemonėje
- Jei turite Winter Cloaks – Winter is Coming ir Armor Sets – Immersive Armor įdiegta, tada įdiekite pleistrą
- Jei įdiegėte šias modifikacijas, tada šis mod„Neesminiai NPC“ turėtų būti žemiau paleidimo priemonės pelekų modifikacijų
- Jei turite „Open Cities Skyrim“ arba „TKChildren“ modifikacijas, taip pat įdiekite pataisas

Jei turite įdiegtą „Cutting Room Floor“ modifikaciją, taip pat įdiekite suderinamumo pataisą, skirtą „Cutting Room Floor“ modifikacijai

Kaip atnaujinti ankstesnę versiją į v1.9e:
1) Iš šio modelio atleiskite visus samdinius ar NPC, kuriuos įdarbinote
2) Eikite į bet kokį interjerą, bet kuriame mieste (išskyrus Windhelmą), kambarį, kuriame nėra NPC, ir išsaugokite naują įrašymo vietą (ne F5)
3) Pašalinti ankstesnė versija mod, Inconsequential NPCs.esp ir Inconsequential NPCs.bsa failus iš Skyrim / data / aplanko
4) Įdiegti nauja versija mod ir paleiskite iš švaraus išsaugoto failo

Pašalinimas:
- Išsiskirkite su bet kuriuo samdomu samdiniu iš šio papildinio
- Jei neseniai naudojotės „mergaičių“ ar „priklausomų“ paslaugomis, palaukite, kol „atsipalaidavimo“ efektas išsisklaidys (trunka vieną žaidimo valandą, tai galite patikrinti skirtuke „Aktyvūs efektai“)
- Išsaugokite kur nors interjere be NPC
- Ištrinkite papildinio failus iš aplanko „Duomenys“.

Suderinamumas:
- Nesuderinamas su modifikacijomis, kurios visiškai pakeičia miestus, išskyrus miesto retekstūras
- Suderinamas su modifikacijomis, kurios prideda NPC

Įkėlimo tvarka paleidimo priemonėje:
- Jei turite įdiegtas Winter is Coming ir Immersive Armor modifikacijas, tvarka yra tokia
- 1nivWICCloaks - mod Artėja žiema (jei šis modas yra įdiegtas)
- hottrooper44_ArmorCompilation.esp - Immersive Armor mod (jei šis modas yra įdiegtas)
- Inconsequential NPCs.esp – šis pagrindinis modas „Nepasisekmingi NPC“

Nereikšmingi NPC – CRF suderinamumo pataisa.esp – pataisa „Cutting Room Floor“ modifikacijai
– Nereikšmingi NPC – Enhancement.esp – ateina žiema ir įtraukiantys šarvai.
- Atidaryti Cities.esp - mod Open Cities Skyrim - Atidaryti miestus (jei šis modas yra įdiegtas)
- INPCs+OCS Patch.esp - pataisa atviriems miestams Skyrim mod - Open Cities
- TKChildren.esp - TKChildren mod (jei šis modas yra įdiegtas)
- InconNPC-TKChildren.esp - pataisa, skirta TKChildren mod

Vaizdo įrašas:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U

Jei jums atrodo, kad kaimų ir miestų gatvėse gali būti daugiau žmonių, miško nameliuose būtų malonu sutikti nepažįstamą žmogų, atliekantį porą užduočių, arba jei norėtumėte užklupti kitą prekybininką su sulūžusiu vežimėliu. kelyje – skirkite sau dar kelias valandas žaidimo su įdomių NPC modifikacijų!

Įdomių NPC apžvalga

Tarkime – šis modas yra tiesiog didžiulis. Kalbant rimtai, tokio paties dydžio ir masto projektų yra nedaug – jo failai užima apie 2,5 gigabaito vietos, papildydami žaidimą didžiuliu kiekiu naujo turinio.

Modifikacija buvo sukurta siekiant suteikti „Skyrim“ gyvybės ir spalvų per didelius ir tikroviškus personažus. Kiekvienas NPC yra sukurtas visiškai atsižvelgiant į jį supančią tikrovę, už jo pečių slypi gyvenimo istorija - ir jis yra pasirengęs su jumis bendrauti. Daugelį šių personažų visiškai įgarsina daugiau nei 80 žmonių komanda, kuri įrašė savo balsus šiam modeliui. Dialogas padeda išryškinti jūsų personažo asmenybę, suteikia galimybę įsitraukti į kiekvieną dialogą ir palieka pakankamai vietos humoro jausmui. Galite būti geras ar blogas, baltas riteris ar piktasis žudikas – spręskite patys, nes svarbiausias žaidimo veikėjas vis tiek esate jūs.


Tai yra trečioji modifikacijos versija, o kūrėjai oficialiai paskelbė apie pasitraukimą iš beta versijos. Atsižvelgdami į projekto mastą, jie prašo pranešti jiems, jei staiga pastebėsite, kad trūksta kokio nors garso failo ar kokių nors kitų nedidelių problemų, ir pažada nedelsiant atlikti pataisymus.

Mod funkcijos:

  • Daugiau nei 250 balsų NPC
  • Daugiau nei 50 naujų užduočių
  • Daugiau nei 25 nauji palydovai
  • Daugiau nei 15 NPC santuokai
  • Nebaigtą arba nebalsuotą dialogą galima išjungti per konsolę su komanda "setstage 3dnpcenable 1"


Pačioje pradžioje kūrėjai ketino suteikti jūsų aštuoniems pagrindiniams kompanionams galių, kad jie galėtų komentuoti kiekvieną užduotį ir kiekvieną žaidimo vietą, įskaitant papildomus pokalbius pagrindinio žaidimo metu arba po jo. siužetinės linijos. Šiuo metu šie kompanionai, kuriuos kūrėjai vadina „Super draugais“, nes gali skraidyti ir dėvėti pelerinus, neša po 1000 komentarų eilučių. Mažai tikėtina, kad artimiausiu metu pagrindinis tikslas bus pasiektas, nes aktoriai ne visada domisi vergų darbu, o naujos eilutės įrašomos ilgą laiką, tačiau kūrėjai vis tiek žada naujų papildymų.