Garbės peržiūrai - vikingų, samurajų ir riterių mūšiai. Už garbę: kurią frakciją pasirinkti. Vikings Žaidimas Vikingai prieš riterius ir samurajus

- beprotiškai daug kruvinų kovų ir konfliktų kelių žaidėjų režimu. Tuo pačiu metu didžiulė frakcijų, herojų, kovos variantų įvairovė, net konflikto vystymosi atsitiktinumas labai apsunkina kelių žaidėjų komponentą.

AT „Už garbę“ yra trys frakcijos, kurių kiekvienas turi savo požiūrį į karo eigą, mūšius ir karinio konflikto vystymąsi. Ir nepaisant to, kad frakcijų klasės yra panašios, faktiškai,pačios frakcijos turi subtilų unikalumo elementą ir ypatumus, apie kuriuos iš pradžių niekur nepasakoma. . Tuo pačiu metu, rinkdamasis frakciją, žaidėjas gali nurodyti savo spalvas ir herojus. Tačiau realybėje tarp kiekvienos frakcijos yra labai ryškūs skirtumai, kurie pasireiškia būtent mūšio viduryje.

Atstovaujamos trys „For Honor“ frakcijos: vikingai, riteriai, samurajus. Pažvelkime į kiekvieną ir pabandykime išsiaiškinti, kuri frakcija gali jums tikti ir koks jų pagrindinis skirtumas.

Už garbę Kurią frakciją pasirinkti Vikings

Kam skirta Vikingų frakcija „Už garbę“?

Vikingai nėra ypač žiaurūs. Žaidimas jiems yra paprastas, o herojai neturi daugybės būdų apsisaugoti. Jų akcentas yra puolimas . Jei jūsų vikingų komandai trūksta struktūros ir kontakto, galite susidurti su daugybe pralaimėjimų. Lyderis yra geras gynėjas, bet kiti herojai taip pat labai įdomūs ir tikrai naudingi bei geri kovose.

Jei mėgstate griauti, mėgstate vikingų istoriją ir jų temas, turite puikią idėją kovos mechanika Dėl garbės, tai tikrai jums skirta frakcija. Jie sugeba ne tik sustabdyti į jus nukreiptą puolimą, bet ir bet kurią akimirką nukreipti jį prieš jus, įstumti priešą į skrydį ir atsitraukti. Tačiau neturėtumėte galvoti apie apsaugą, išskyrus galbūt lyderį.

Kas stipresnis?

„Už garbę“ siužetas telpa į porą eilučių: dėl neįvardinto kataklizmo į vieną vietą sumeta trys bevardės armijos iš skirtingų laikų ir pasaulio galų. Karių pavardžių ir skaičiaus nežinome. Šalys taip pat nelabai tuo domisi ir tiesiog pradeda viena kitą naikinti, ko pasekoje viskas virsta 1000 metų karu.

Savčenko: „Įsivaizduokime, kas yra prieš mus. Šių armijų žmonėms yra apie 20 metų. Žinoma, buvo 50 ir 60 metų karių, tačiau jie užėmė rimtų karinių vadovų postus. Jie augo anksti viduramžiais, vaikystės kaip tokios sampratos nebuvo, ji atsiranda tik XIX a. Būdamas 15–16 metų riteris galėdavo gauti atšakos, tarnaudamas skvernu. Ką mes, Napoleonas Bonapartas, būdamas 26 metų, jau buvo generolas!

Jei kalbėtume apie galimybes laimėti, jie visi daugmaž vienodi. Samurajus ir riteriai yra tarnybinė armija. Ne paslaptis, kad Europoje negimė jokie riteriai. Tai titulas, gautas kaip tarnybos rezultatas. Riterystės institutas pradėjo kurtis 10-11 amžiuje, kai riteriu galėjo tapti niekšiškos kilmės žmogus. Bet kažkur nuo XIII amžiaus tai tampa neįmanoma. Jaunuoliai iš kilmingų šeimų dėl savo padėties ir socialinės padėties visą savo laisvalaikį galėjo skirti kariniams mokymams. Tai yra, jie iš tikrųjų visą gyvenimą ruošėsi mūšiams.

Samurajus Japonijoje yra karinė klasė, kuri tarnauja dideliems žemės savininkams. Vikingai yra visiškai kitoks produktas. Yra daug teorijų, pagal vieną iš jų vikingas paprastai yra profesijos pavadinimas. „Vik“ reiškia „karinė kampanija“. Vikingas yra bet kuris asmuo, vykstantis į reidą. Jis yra pasamdytas laive arba surenka savo, jei yra turtingas žmogus.

Karinis mokymas

Žaidime kiekvienos pusės kariai reitinguojami pagal greitį ir jėgą. Kiekvienas turės priprasti, visi elgiasi skirtingai, kiekvienas turi savo parašų judesius.


Iliustracija iš Talhoferio vadovėlio

Savčenko: „Šiandien mes žinome, kad visos šios tautos ruošėsi mūšiams, jie turėjo specialias mokyklas Sveiki! Nelaimė – čia nėra reklamos kredito kodo. Pažiūrėkite toliau, jie tikrai vis dar yra kitose medžiagose!. Apie vikingus mažai žinoma, bet iki mūsų atkeliavo skandinaviškos sakmės, kuriose rašoma, kad nuo vaikystės berniukai šaudė iš lanko, laikė rankose kirvį. Bet, deja, vadovėlių nebeliko. Labiausiai tikėtina, kad įgūdžiai buvo perkelti iš labiau patyrusių karių į jaunesnius.

Europoje nuo aukštųjų viduramžių laikotarpio turime nemažai šaltinių, kuriuos drąsiai galima vadinti vadovėliais. Garsiausias – vokiečių meistro fechtavimosi vadovėlis. Tai paveikslėlių rinkinys, vaizduojantis tam tikras pozicijas, po kuriais yra aprašymai. Knygoje yra keli skyriai: fechtavimasis be apsaugos priemonių, šarvuose (sutiksite, kad pjauti vyrą šarvuose yra gana beprasmiška, jį reikia kokybiškai nudurti), imtynės, fechtavimasis ant žirgo. Ten galite rasti instrukcijas, kaip surišti kalinį ir įdėti jį į maišą. Panašiuose raštuose nagrinėjamos situacijos, kai vienas kovoja su šarvais, kitas – be jų.

Kalbant apie japonų mokyklą, rašytinė kultūra ten yra daug senesnė už Europą, todėl buvo ir karo reikalų traktatų. Tačiau visi ruošėsi skirtingiems dalykams ir skirtingais būdais. Vis dėlto kariai dažniausiai daugiau ar mažiau įsivaizduodavo, su kuo susidurs. Ginklai, kurie bus naudojami, ir apsaugos priemonės yra pritaikytos tikėtinam priešui.

Šarvai

Panašu, kad žaidimo veikėjai buvo aprengti Holivudo mados dizainerių: kailiai, masyvios metalinės plokštelės, sudėtingi fantastiškai atrodantys šarvai. Tada žadami rinkiniai ir visiškai nežemiškas grožis. Daiktus, beje, galima įsigyti už tikrus pinigus įmontuotoje parduotuvėje.


Gjermundby – vienintelis rastas tikras vikingų šalmas datuojamas 10 a., ir jis neturi ragų

Savčenko: „Mūsų veikėjų požiūris į ginklų ir apsaugos priemonių naudojimą buvo kitoks. Vikingai šarvų nenaudojo, nes nenorėjo. Jie tiesiog neturėjo iš ko rinktis. Japoniškų šarvų elementams gaminti ne veltui buvo naudojamos odos ir ragų plokštės. Šios medžiagos ne ką geresnės už geležį – Japonijoje jos trūko. Taip, ir Europoje jie ne iš karto atėjo į plokščių šarvus. Tai ilgos amatų įgūdžių ir technologijų evoliucijos produktas. Iki XIII amžiaus pagrindinė apsaugos priemonė buvo grandininis paštas, kurio ilgis įvairiais laikotarpiais skyrėsi. Vikingai taip pat su malonumu nešiojo, tačiau grandininio pašto kaina buvo itin didelė. Be grandininio pašto, buvo naudojama „kovinė galvos juosta“ ir šalmas. XIII amžiuje Europoje pamažu pradėjo atsirasti lamelinis grandininio pašto sutvirtinimas - alkūnių pagalvėlės, pečių pagalvėlės, spirgai, o XIV amžiuje visa tai jau atrodė kaip visiškas vadinamasis. Iki XV amžiaus jis įgauna įprastą formą, iki XVI amžiaus pasiekia visiškai neįtikėtinas formas, tada pradeda lėtai palikti mūšio laukus. Tiesą sakant, samurajus ir vikingai negali padaryti tiek daug žalos visiškai šarvuotam riteriui. Taigi šiuo klausimu lažinuosi už pastarąjį“.

Taktika

„For Honor“ yra žaidimas apie herojus, išrinktuosius. Nors mūšio lauke yra dešimtys eilinių, jie neturi įtakos mūšio baigčiai. Tačiau jie daro viską, kad sukurtų tinkamą atmosferą: išsirikiuoja į kovines rikiuotės ir audros pilis.

Savčenko: „Karinių reikalų pagrindų pagrindas yra tvarka, tvarka. Tai visada efektyviau nei išsibarsčiusi minia. Sistema yra draugai dešinėje, kairėje ir užpakalyje. Bet aš neprisimenu atvejo, kai riteriai kovojo lėkščių pėstininkų gretose, tokio dalyko nebuvo. Žinoma, buvo, kai britai skubėjo riterius palaikyti lankininkų. Tačiau jie tiesiog įkvėpė minią savo buvimu ir sustabdė bandymus pabėgti.

Suprask, pats žodis „riteris“ kilęs iš vokiečių Ritter – „raitelis“. Jis neatsiejamas nuo arklio. Jei toks konfliktas iš tikrųjų būtų įvykęs, riteriai būtų sėdę ant žirgų ir gana greitai sutryptų priešą. Gaila, kad arkliai nedalyvauja žaidime.

Vikingai taip pat jodinėjo arkliais! Apie tai minima sakmėse. Bet jie tikrai nesimušė ant žirgo. Vikingai išėjo į žygį, pabalnojo žirgus, nuvažiavo į mūšio lauką, nulipo nuo jo, išsirikiavo ir pradėjo mūšį. Garsusis jų darinys yra skydo siena. Kai skydu prisidengiate save ir iš dalies savo kaimyną. Apskritai ir dabar esu už riterius.

Ginklas

Apginkluoti visus Herojus Garbė apibrėžia jo kovos stilių. Vikingas su sunkiu dvirankiu plaktuku yra nerangus, bet smūgiuoja siaubinga jėga. Japonė su naginata alebarda sugeba padaryti 3–4 įniršusius dūrius ir pabėgti, kol priešas imasi kokių nors veiksmų. Negalite pakeisti ginklų, bet galite tobulėti atlikdami užduotis.

Geras samurajų kardas buvo retas, o samurajus dažnai mūšyje naudojo lanką.

Savčenko: „Nuo neatmenamų laikų, kai žmonija naikino save iš rankų į rankas, labiausiai paplitęs ginklas buvo ietis. Tai paprasta: ilga pagaląsti ir grūdinta ugnyje lazda arba lazda su mažu bronziniu ar akmeniniu antgaliu. Kodėl vikingai dažniausiai piešiami kirviu? Dėl tos pačios priežasties - tai pigiau nei kardas Sveikiname! Radote reklamos kredito kodą: 252 Siųskite jį įrašo komentaruose ir privačiose bendruomenės žinutėse. Būkite pirmas, atsiuntę šį kodą ir gaukite bilietą į Wargaming Fest.. Norint gauti gerą kardą, reikia didelio gabalo aukštos kokybės plieno, kurį reikia apdoroti specifiniu būdu, ant jo dirba meistras, todėl šis dalykas yra brangus. Ir statusas. Trijų konflikto pusių kardai labai skiriasi, nes jų savininkai siekia skirtingų tikslų. Vadinamieji vikingų kardai yra gana platūs ir turi apvalumą, kurį gana sunku įsmeigti. Jis skirtas pjaustyti. Kardai greitai pakeitė savo formą, kai pasirodė pilni šarvai, ir tapo aišku, kad juos pjauti nenaudinga. Tada ginklas tampa ilgesnis ir aštresnis.

Apskritai su samurajų kardu istorija įdomi. Jis apipintas mitais ir legendomis, tikiu, kad tai labai sėkmingo PR žmonių darbo Japonijos kultūroje rezultatas. Japonijoje nepakanka geležies, o technologiškai sunku pagaminti gerą kardą. Visas tas kruopštus aprengimas, pakavimas, kai kalvis daug laiko praleidžia prie vieno peiliuko, tai buvo priverstinės priemonės, norint gauti daugiau ar mažiau kokybišką geležtę. Beje, katana tipologiškai yra ne kardas, o kardas ar net šaškė.

Ginklų klausimu vienareikšmiškai pasirinkti sunku – svarbiau, kas kaip jį naudoja. Su suvyniotais šarvais kapoti nenaudinga. Vyti samurajų su lengvaisiais šarvais 23–30 kg šarvuose taip pat beprasmiška.

Drabužių forma ir spalva


Kadangi žaidime priešas gali pasirinkti lygiai tokius pačius herojus kaip ir jūs, „For Honor“ priešus nuspalvina skirtingomis spalvomis – kad atskirtų draugą nuo priešo.

Savčenko: „Forma ir kai kurios išskirtinės spalvos viduramžiais tikrai nebuvo žinomos. Kam mušti, o ko ne, išsiskyrė reklamjuostės. Viduramžiais jie vaidino itin svarbų vaidmenį bendraujant su kariuomene. Jūs esate mūšio įkarštyje, nėra ryšio, jums reikia kažkaip naršyti. Todėl, kai kariuomenė išsirikiavo į mūšį, ji buvo pilna vėliavų. Be to, skirtingais atvejais drabužiams gali būti taikomi tam tikri atpažinimo ženklai. Tai vargu ar buvo masinio pobūdžio, išsiskyrė kariniai vadai ar kai kurie specialūs būriai. Tai gali būti, pavyzdžiui, tvarsčiai. Tačiau apskritai istorija žino mūšius, kai sąjungininkai užpuolė vienas kitą dėl nesusipratimo“.

dvikovos

Kai pavargote nuo chaotiškų kovų, eikite į dvikovą. Apgaulės, priešo išsekimas, šaltas skaičiavimas ir netikėtumai – visa tai čia.


Turnyras. Iliustracija iš XIV amžiaus Maneso kodekso.

Savčenko: „Kovynės, žinoma, žinojo visas konflikto puses. Pavyzdžiui, vikingai turėjo teismą. Vakarų Europoje vyravo turnyrinių kovų kultūra Sveikiname! Radote reklamos kredito kodą: 761 Siųskite jį įrašo komentaruose ir privačiose bendruomenės žinutėse. Būkite pirmas, atsiuntę šį kodą ir gaukite bilietą į Wargaming Fest.. Jie prasidėjo kaip labai kruvini įvykiai, kurių dalyviai dažnai mirdavo. Tada visa tai peraugo į teatro pasirodymus. Mano nuomone, riterių dvikovų raidos pikas patenka į XV amžių, o „Šv. Jurgio turnyre“ šį laikotarpį atkuriame.

Sveiki visi. „Gamebizclub“ komanda susisiekia ir mes toliau apie tai kalbamės epinės kovos riteriai, vikingai ir samurajus Žaidimui Garbė. Visai neseniai paskelbėme vadovus apie ir, o šiandien kalbėsime apie trečiąją frakciją – vikingus. Ir tiesiai prie reikalo.

Vikingai filme „For Honor“ grįžo iš anapus jūros ir pamatė, kad jų tėvynė įsiveržė į riterius. Nepavydėsite jiems – be paramos karių armija iš šiaurės turės susigrąžinti tėvynę ir nužudyti užpuolikus. Atšiauraus kario vaidmenyje žaidėjas turės daugiau kovų su riteriais ir samurajais – galima rinktis iš keturių skirtingų herojų (klasių), kurių kiekvienas turi savo stipriąsias puses ir silpnosios pusės.

Iš šio straipsnio sužinosite:

Stiprus Holdaras

Holdarai arba Raiders yra tipiški šiaurės barbarų atstovai, kurie veržiasi per priešų minią ir visus naikina savo ūgio kirviu. Jie daro didelę žalą vienam ar keliems taikiniams, juda lėtai ir nešioja vidutinius šarvus. Pažeidžiami greitų priešininkų, nes praleidžia ir nespėja laiku apsisukti.

„Holdar“ žaidimo sudėtingumas yra vidutinis. Holdaras gali atakuoti kelis priešus sukamuoju smūgiu, padarydamas nedidelę žalą visiems taikiniams įgūdžių spinduliu. Iš arti jis gali sugriebti priešą, numesti jį ant žemės ir apsvaiginti, kad vėliau pribaigtų – tai pravers kovojant su greitesniu taikiniu.

Trečiasis įgūdis, vadinamas vertikaliu smūgiu, padaro didelę žalą ir garantuotai numuš priešą. Tačiau pirmiausia reikia jį pataikyti, todėl metimo ir vertikalaus smūgio krūva bus efektyviausia sunaikinant priešo herojus. Minioje pravers aplinkraštis.

Šarvuočio viršininkas

Chieftains arba Warlords – nešioti sunkūs šarvai ir skydas, ginkluotas trumpu kardu. Kovos stilius sukurtas „susidėvėti“, kitaip tariant, jie išvargina priešą, blokuoja smūgius skydu ir finišuoja nedideliu atstumu. Dėl aukštų šarvų jie turi mažiausią judėjimo greitį Vikingų frakcijoje.

Lyderio žaidimo sudėtingumas yra mažas. Warchief gali pereiti prie visiškos gynybos režimo ir blokuoti beveik visas atakas, tačiau šiuo režimu judėjimo greitis sumažėja iki minimumo. Lyderis taip pat smogia į galvą ir apsvaigina priešą, jo negalima užblokuoti. Kardo smūgis padaro vidutinę žalą per trumpą atstumą, todėl tikslinga jį naudoti kartu su smūgiu galva dvikovose su priešo veikėjais.

Pasiutęs Berserkeris

Berserkeriai arba berserkeriai yra agresyvūs kovotojai, nešiojantys porą kirvių ir apsirengę lengvais šarvais. Jie taip mikliai valdo kirvius, kad per kelias sekundes padaro daugybę žaizdų priešams. turi daugiausiai didelis greitis judėjimą, todėl jie lengvai išvengia atakų. Jų šarvai yra silpni prieš žalą, todėl vienas ar du praleisti smūgiai atkurs herojaus HP.

Berserker žaidimo sudėtingumas yra didelis. Jis moka atspindėti smūgius ir duoti atsakymą, kuris praverčia kovoje su stipresniu priešininku. Jis taip pat gali smogti ir apsvaiginti priešą. Tačiau pagrindinis Berserker įgūdis yra įniršis, kurį įjungus, kelioms sekundėms padidėja žala ir kovos įgūdžiai. Įniršęs jis tiesiogine prasme drasko ir kirviais pjauna priešininkus.

Spearman Valkyrie

„Valkyries“ arba „Valkyries“ bus prieinami po žaidimo išleidimo. Tačiau jau iš pažiūros aišku, kad šie skandinavų kariai yra ginkluoti ietimi ir kovoja vidutiniu atstumu. Remdamiesi kitų vikingų savybėmis, darome prielaidą, kad Valkyries yra vidutinė klasė, kuri turės vidutinį puolimą ir gynybą, tačiau mainais gaus didesnį atstumą ir didelį mobilumą.

Tolimojo ietinio puolimo ir skydo gynybos derinys su galimybe trauktis bus efektyviausias mūšiuose su riteriais ir samurajais.

Apibendrinant

Vikingai turės keturias klases, kurių kiekviena turės savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Visi yra geri artimoje kovoje, bet skiriasi puolimo galia, žala, judėjimo greičiu ir įgūdžiais. Todėl patariame pasirinkti tą, kuris labiau tinka žaidimo stiliui ir vaidmeniui mūšyje:

  • Lyderis turi būti tankas, kuris sulaiko priešininkus ir suteikia sąjungininkams laisvę manevruoti.
  • Holdar tinka „vykdyti“ priešo kareivius ir pavienes kovos su didvyriais.
  • Berserkeris yra grynai žalos pardavėjas, kurio užduotis yra greitai pašalinti vieną taikinį.
  • Valkirija tinka darbui poroje su lyderiu: kol jis atmuša atakas ir atitolina priešą, Valkirija turi „dirbti“ iš už nugaros su ietimi ir padaryti žalą.

Primename, kad internetinis beta versijos testas prasidėjo sausio pradžioje, tačiau kol kas „For Honor“ pasiekiamas Anglų kalba. Rusų kalba jis bus prieinamas tik po išleidimo, todėl laukiame išleidimo datos – 2017 m. vasario 14 d. Mes jau padarėme išankstinis užsakymas- daugiau apie tai skaitykite straipsnyje apie. Tai viskas siandienai. Greitai pasimatysime. Iki.

Paskutinė paroda E3 2015 nušvito anonsu Už garbę- absoliučiai Naujas žaidimas iš Ubisoft, kuris skirtas panašių, bet kartu tolimų riterių, samurajų ir vikingų susidūrimui. Su šiuo žaidimu kompanija bandys įžengti į naujo žanro vandenis ir padaryti tai, ko jai niekada nepavyko.

Taigi, ką tai reiškia Už garbę? Kokius arčiausiai esančius orientyrus reikėtų atkreipti dėmesį, kad suprastumėte, kokius žavesius slepia šis žaidimas? Atnaujinkite atmintį ir prisiminkite žaidimo „Age of Chivalry“ priedą Pusinės eliminacijos laikas 2. Arba gana sensacingas savarankiškas Riteriškumas: viduramžių karas 2012 m., jei nenorite per daug streso. Tai yra artimiausi Ubisoft kuriamo žaidimo orientyrai (jums, bet ne jiems).

Matai, žanras nėra labai platus, kiti viduramžių žaidimai su kardų kovomis ( Tamsusis galios ir magijos Mesijas , Mount & Blade , Ateik karalystė: išlaisvinimas) yra ne tik apie tai ir koncentruojasi į kito žanro idėjas, ar tai būtų vaidmenų žaidimas arba strategija. Tai dar ne viskas! Mes neturime grynakraujų grynakraujų veiksmo žaidimo, kuris leistų nukirsti priešui galvą ir pranešti savo kapitonui, kad pilis užgrobta. Riteriškumas: viduramžių karas su išleidimu veikia nemodifikuotame Unreal Engine 3, kuriam jau beveik 10 metų Ryse: Romos sūnus Crytek studija pateko į didelę balą, tiek, kad praėjo dveji metai dideli žaidimai nepaleidžia. Kelių žaidėjų žaidimas yra gana nebaigtas ir, žinoma, ribotas.

2015 m., E3 2015, Ubisoft surengė vadinamąjį sneak peek - maloniai pademonstravo baigtą kūrinį. Už garbę, kuri tuo metu toli gražu nebuvo baigta. Prisimenu, kaip žiūrėjau tą anonsą, kai kamera per riterio petį rodė, kaip jis perima pilį. Bet kurią akimirką atrodė, kad dabar žudikas Altairas iššoks iš šieno, tuo pačiu vystėsi ir veiksmo nauda. Bet ne. Pamirškite apie bet kokias kryžmines visatas ir anekdotus apskritai - Už garbę tai pats rimčiausias ir nepriklausomiausias projektas, nesiorientuojantis į kitų franšizių pasiekimus.
E3 2015 metu žaidimas buvo paskelbtas kaip kelių žaidėjų projektas. Niekas nieko kito nesitikėjo, kaip tik šito, visi matė netvarką mūšio lauke, kur susirinko aštuoni kalavijuočiai. Žmonės į sukurtą spindesį žiūrėjo kaip į žuvį – pravėrę burną. Animacija buvo nuostabi, veikėjai mojuoja kardu... kaip tikra kovotoja siūbuotų. Visas tekančio plieno gabalo svoris buvo jaučiamas net per ekraną. Riteriai, samurajus, vikingai, kaip tikriausiai jau atspėjote, skiriasi ne tik išvaizda, bet ir su sugebėjimais, kiekvienas turi savo Toro plaktuką ir Achilo kulną. Artimiausias orientyras – kelių žaidėjų žaidimas starcraft, kuris taip pat yra paremtas „akmens-popieriaus-žirklių“ mechanika.
O parodoje E3 2016 kūrėjai paskelbė džiugią naujieną. taip, Už garbę neapsieis be vieno žaidėjo kampanijos. Ir nors skeptikai niurzga, kad kūrėjams būtų geriau susikoncentruoti ties vienu dalyku, kukliai priminsiu, kad vieno žaidėjo režimas yra puiki proga patobulinti savo įgūdžius, kad po kelių dienų treniruočių kaip sensei sugrįžtų į kelių žaidėjų žaidimą ir supažindinkite pažeidėjus su Sun Tzu darbu – na, tada yra kaip sukrauti ant visų. Kalbant apie mechaniką, vieno režimas atkartoja kelių žaidėjų režimą, pasakotojo balsas supina riterių, samurajų, vikingų istorijas į vieną giją. Dėl ko kyla šurmulys, kol kas neaišku, kiti žurnalistai kažką girdėjo apie baisų karį, kuris eina koja kojon su mirtimi ir siaubu. Spėju, kad istorijos kampanija yra gražiai užmaskuotas treniruočių režimas, supažindinantis jus su žaidimo mechanikos subtilybėmis, supažindinantis su eiliniais priešais ir bosais, o tada įdedant kirvį į rankas ir palaiminantis nužudyti tokius kaip jūs naujokus kelių žaidėjų žaidime. „Ubisoft“ tai jau išsprendė „žinai-ką“ žaidime.

Kas yra žaidimo eiga Už garbę(Tikiuosi, kad nemanote, kad tai yra standartinis Ubisoft žaidimas? Išmeskite šią idėją iš galvos.) Viskas yra susieta su tiksliai suplanuotomis atakomis, taip pat laiku pristatytais blokais. Už viską atsakingi trys mygtukai, kurie paverčia herojų į tris pozicijas: žemą, normalią ir aukštą. Galite atitinkamai mušti ir blokuoti iš kiekvieno, žaidimo metu reikia apgalvotai pakeisti stelažus, žinoti, kada geriau pataikyti, o kada slėptis už skydo ar atremti smūgį. Būna lengvas smūgis, būna sunkus, pastarasis labiau išsekina herojų. Galite atlikti derinius, bet tik tuo atveju, jei dabarties akimirka jau puikiai jaučia laiką ir žinote, kuriuo metu reikia dar kartą paspausti mygtuką. Be blokavimo, visada galima išsisukti ar bandyti palaužti priešininko gynybą net jam nepataikius.

Nenuostabu, kad tai bus sunkus žaidimas pagal geriausias tradicijas „For Honor“ leidžia atkurti visas populiarias kovas iš mėgstamų knygų „Žiedų valdovas“ ir „Sostų žaidimas“. Jei dar nesekėte šio žaidimo, tuomet jūs tiesiog negalite pakęsti viduramžių. Maisto apmąstymams – galbūt jūsų gyslomis teka protėvių genai, kuriuos inkvizicija sudegino ant laužo.


Riteriai išeis į kovą prieš samurajus, kai kovos su vikingais, kurie 2017 m. vasario 14 d. užpuola riterius kompiuteryje, Xbox One ir PS4, o kūrėjai taip pat planuoja beta versijos testavimą. Kurią pusę renkiesi?