SimCity žaidimo apžvalga (2013). SimCity (2013): apžvalga Simcity žaidimo apžvalga

Šiuolaikinio miesto gyventojui apie tai, kas vyksta viduje Simcity sunku pasakyti ką nors naujo. Vakar jų pamėgtame parke netoli namų pasirodė benamiai ir, sako, maniakai. Mieste nėra policijos komisariato, tenka pasikliauti kaimynų pagalba rajone. Netoli mokyklos miesto valdžios idiotai nori įrengti sąvartyną. Pro buto langą matosi smogas, prekybos centras su nuolaidomis tualetinio popieriaus ir dėžučių gamykloms. Išlipti į vasarnamį nėra taip paprasta: prireiks keturių valandų, kad įstrigtumėte kamštyje, kurį sudaro norintys tai padaryti. Taip, ir poilsio nėra daug – ore kiaurą parą tvyro sukantis atliekų, kurios apdorojamos netoliese esančioje dykvietėje, kvapas. Apskritai, Simcity siaubingai arti tikrovės.

O aš vaikštau, vaikštau po Maskvą

Sistemos reikalavimai

Windows XP 32

Dviejų branduolių procesorius 2,0 GHz

GeForce 7800 GT / Intel GMA HD

10GB HDD

Rekomenduojami reikalavimai

Windows 7 64

Keturių branduolių procesorius 2,5 GHz

GeForce GTX 275 / Radeon HD 4890

10GB HDD

Prisipažįstu, kad esu susipažinęs ankstesnės dalys serijos tik tiek, kiek - man jie turėjo per daug statistikos ir per mažai žaidimo. Naujoje iteracijoje kūrėjai pabandė panaikinti šį barjerą: miestai tapo visiškai kameriniai, skaičiai ne taip aktyviai užpildo ekraną, kiekvienas gyventojas gali būti stebimas 24 valandas per parą, 7 dienas per savaitę tiesiog iš už peties, o vizualiai miestas dabar bando. atrodyti ne pseudorealistiškai, o žaisliškai. Magiškas tilt-shift efektas daro miestus, kuriuose gyvena milijonai žmonių, labai panašius į miesto architektų naudojamus maketus, tik šie maketai taip pat yra animuoti. Paprastą kūrimo džiaugsmą labai sustiprina įprasti vaizdo filtrai: tas pats miestas šaltai ir juodai baltai atrodo nuostabiai kitaip.

Atmetus bėdas su paveikslu, laikas tiesiogiai pereiti prie miestų planavimo. Pirmiausia reikia nutiesti kelius nuo rajoninio magistralės, o paskui pažymėti teritoriją palei juos kaip gyvenamąją. Simcity nuolat vedžioja naujoką merą už rankos: gyventojai tuoj skųsis, kad trūksta elektros ir vandens. Kai pastatysite elektrinę ir vandens siurblį, simsams reikės gamyklų ir parduotuvių – jiems reikia kur dirbti ir kažkur išleisti savo uždarbį.

Kuo toliau, tuo greičiau jūsų kaimas su porą šimtų raudonukų iš pradžių virsta kalnakasių miesteliu, o paskui, tarkime, regioniniu Las Vegaso analogu. Procesas vyksta pagal pažįstamą logiką. Kai tik kasykloje baigsis anglis, tikėkitės masinio atleistų darbuotojų emigracijos. Nusikalstamumas ir alkoholizmas klestės mieste, kuris gyvena iš kazino ir pramogų. Jei šalia vandens bokšto nepadėtas gydymo įstaigos, tada laikui bėgant aplink jį pastebimai sumažės turimo vandens kiekis.

SimCity: jungiantis žmones

Sukurti svajonių miestą, kuriam nereikia pašalinės pagalbos, yra nedėkingas darbas. Geriau pasinaudokite reklamuojamomis naujojo galimybėmis Simcity: pastatyti kitą miestą, kuris, pavyzdžiui, aprūpins visą regioną elektra ir vandeniu. Šio miesto darbuotojai galės apsilankyti kitų miestų parduotuvėse ir mokyklose. Trūkstamas paslaugas, tokias kaip greitoji pagalba ir šiukšlių išvežimas, taip pat galima nebrangiai nusipirkti iš kaimynų.

Suvokimas apie potencialių galimybių platumą ateina gana greitai. Simcity siūlo pradėti nuo nedidelio regiono, kuriame telpa 3 miestai, bet nedraudžia iš karto pradėti nuo didžiulio, kuriame jau telpa 16. smagiau.

Kiekvienas meras turi daug galimybių specializuotis mieste: žemų technologijų ar aukštųjų technologijų gamyba, gamtos išteklių gavyba, turizmas, švietimas... Miesto planavimo orgija baigiasi regioniniais projektais – superbrangiais statiniais, kurie visiems duoda didžiulius bonusus. apylinkėse esantys miestai (pavyzdžiui, milžiniška saulės elektrinė). Regione, kuriame yra 16 miestų, galima pastatyti net 4 iš jų ir tam teks išleisti milijonus.

Peržiūrėkite ryšio klaidą

Visa tai yra nuostabu ir įdomu su viena sąlyga – kai žaidimas veikia. Ir ji vis dar dažnai atsisako tai padaryti. Tiesą sakant, tik dėl pagrindinio serverio, kuriame yra mano regionas su keliais miestais, kurių kiekviename buvo investuota daug žaidimo valandų, aš ėmiausi šio teksto. Atrodytų, kad šiais laikais sunku suklysti su internetinio žaidimo paleidimu, tačiau EA ir Maxis pavyko.

Nenoriu prisiminti ir atkurti nelaimės chronologijos, pasakysiu taip: paleidimas dabar atrodo ne toks jau blogas. Su blogiu buvo galima kovoti jau kitą dieną po išpardavimų pradžios, o herojai neprarado patirties ir įrangos dėl klaidų serveriuose. AT Simcity viskas daug blogiau. Žaidimas buvo visiškai padengtas derva ir techninių problemų plunksnomis.

Rašau tai kovo 10 d., praėjus penkioms dienoms po žaidimo pasirodymo JAV. Per tas penkias dienas Maxis turėjo padidinti serverių skaičių 120% (pažiūrėkit į nesugebėjimą numatyti paklausą – ar tiesiog godumas?) ir išjungti kai kurias žaidimo funkcijas, kad sumažintų apkrovą. Ir jei galite saugiai tęsti kūrimą be išjungtos lyderių lentelės sistemos, tada „laikinai“ išjungtas maksimalus žaidimo greitis jus neįtikėtinai įsiutina. „Laikinai“ jis buvo išjungtas, atrodo, prieš tris dienas, o jau tris dienas žaidimas gali būti naudojamas tik kaip brangi ekrano užsklanda - esant vidutiniam greičiui, jūsų darbo rezultatų reikia laukti ilgai.

Štai dar keli pavyzdžiai, kaip Simcity jus nuliūdina: miestai staiga „lūžta“ ir tampa neprieinami; daugeliu atvejų žaidimo sąsaja nemato draugų iš Origin; išteklių mainai tarp miestų siaubingai atsilieka. Tokios žinutės kaip „Nepavyko sukurti miesto. Pabandyk iš naujo sukurti miestą“ – mažiausia, kas gali nutikti. Šiuo metu aš stoviu pusvalandžio eilėje prie serverio (kuris pažymėtas žaliu „Available“ ženklu) su savo miestais – kažkaip nesinori kituose serveriuose pradėti nuo nulio.

EA užėmė naujas aukštumas kovos su vartotojais lenktynėse: apsauga nuo piratavimo veikė šimtu procentų, tačiau jau savaitę daugelis sąžiningų pirkėjų negali naudotis įsigyta preke. Taigi darykime taip. Įvertinimas, kurį matysite šioje apžvalgoje, gali būti laikomas tinkamu tik tada, kai serveriai yra stabilūs. Ir į Šis momentas„SimCity“ pirkimas reiškia keturiasdešimties dolerių galvos skausmą.

[Serveryje Europe Vostok 3, kuriame žaidžiu, nuo šeštadienio (kovo 9 d.) viskas veikia beveik normaliai, įskaitant ir maksimalų žaidimo greitį. Kartkartėmis nutrūksta ryšys su serveriu, todėl žaidimą reikia paleisti iš naujo, tačiau visi miestai išsaugomi įprastai. Serverio fiaskoEA/ Maxisbuvo tikrai garsiai, bet dabar viskas ne taip katastrofiška - apytiksl. red.]

Po mėnesio. Jaudulys aplink SimCity pamažu slūgsta, žaidimų serveriai pradeda išeiti iš komos. Jei netapote reklaminės kampanijos auka ir neužsisakėte žaidimo iš anksto už visą kainą, ne tik sutaupėte pinigų, bet ir sutaupėte nervus: „Electronic Arts“ vartotojams primetė nuolatinį interneto ryšį, bet kaip Blizzard negalėjo susidoroti su žaidėjų antplūdžiu.

Kelias savaites vietinis „37 klaidos“ analogas neleido sąžiningiems pirkėjams patekti į žaidimą ir pamatyti, už ką jie sumokėjo pinigus – serveriai negalėjo susidoroti su apkrova. Leidėjas sureagavo ne pačiu geriausiu būdu, sumažindamas žaidimo funkcionalumą ir aukoms pasiūlė nemokamą žaidimą iš savo katalogo, nors ir su labai ribotu pasirinkimu. Tačiau dabar visos šios bėdos jau už nugaros. Gal būt.

– Kai dirbau C-SBC, žiūrėjau į Prezidiumo viršūnę ir pasakiau sau: „Kažkada ten užlipsiu“. Bet aš niekada neįstojau, net šimtas trisdešimt septyni draudimai, deja.
– Ar teko siekti jų atšaukimo?
- Ne. Tiesiog nusprendžiau jais nesirūpinti.

„Mass Effect 3“ (2012 m.)

Antras įspūdis

„Electronic Arts“ nuopelnas – žaidimas nepasidavė iki paskutinio. Kaip paaiškėjo, dar kovo pradžioje iš anksto įkelta „SimCity“ iš viso nebuvo įdiegta, o norint gauti miesto vadovo galias, verta atnaujinti žaidimą (skaityti, atsisiųsti viską) per in. -žaidimų krautuvas - į geriausios tradicijos pigūs MMO.

Kodėl žaidimas turi „Origin“ klientą, jei per jį automatiškai neatnaujinamas, yra paslaptis, džiugina tik platinimo rinkinio mažas dydis (2,21 gigabaito), todėl po kelių valandų žaidimas užsikrovė ir uždegė žalią šviesą startui. . Tačiau problemos tuo nesibaigė: pusė serverių įklimpo į techninį darbą, į kitą nepavyko patekti dėl „perpildymo“, nors tai buvo nakties vidurys.

Žaidimas taisomas, tačiau problema su serveriais vis tiek primena apie save.

Kitą rytą žaidimas paleistas ir net nesugriuvo pagrindiniame meniu dėl autentifikavimo klaidos. Mažo triumfo džiaugsmą nustelbė tik baisus įžanginis vaizdo įrašas: fotoaparato skrydis virš klestinčio didmiesčio 2013 m., skirtame išskirtiniam kompiuteriui, kokybe yra artimesnis mobiliosios platformos nei į kanoninę 1080p.

Nebuvo įmanoma apsižvalgyti po meniu: sąsaja padėjo suprasti pagrindus ir mokytis. Patarimo nereikėtų pamiršti, nes ankstesnis serijos žaidimas „SimCity: City with Character“ buvo išleistas dar 2007 m., todėl malonu atnaujinti senus prisiminimus ir suprasti naujus pokyčius, o miesto kūrimo simuliatorius nėra šaulys skubėti į mūšį, nežiūrėdamas į valdymo išdėstymą.

Bet koks darbas turi būti apmokamas. Mūsų atveju pasiekimai.

Mūsų kelionė prasidės ne nuo buldozerio ir piešinių, o nuo gerai įrengto miestelio. Buvęs meras, toks ir toks žmogus sužlugdė ekonomiką ir natūraliai prarado postą, palikdamas mums teisę susitvarkyti situaciją. Nereikėtų tikėtis sunkumų atliekant mokymo misiją: stebuklingu būdu ižde atsirado tūkstančiai simoleonų (vietinės valiutos), galinčių padengti visas išlaidas.

Pirmas miesto planuotojo įsakymas – galva yra brangi viskam, nors ir ne tiesiogine prasme. Jei miestas nesusijungs su išoriniu pasauliu (nepaklotas įvažiavimas į greitkelį), gyventojai į jį neatvažiuos, gyventojų skaičius neaugs, o atsiskyrėlių komunos kūrimas žaidime nenumatytas. Dabar kur nors pamiškėje statyti pastatų nebus galima: statyti galima tik prie greitkelio.

Beje: keliai skirstomi į gatves ir prospektus. Jei ateityje nenorite problemų dėl kamščių, įjunkite ankstyvosios stadijos nutiesti bent vidutinio tankumo prospektus: jei pageidaujama, juos galima patobulinti numatant tramvajaus vėžes, tačiau gatvę paversti prospektu jau nepavyks.

Keliai veikia privačius namus ir verslą. Jei netiesi prospektų, dangoraižiai niekada neišaugs.

Mūsų miestelyje klesti demokratija – patys gyventojai pasidalins savo problemomis, tereikia spustelėti kalbos ikonėlę. Vasaros gyventojas mums praneš apie brolio norą įsikurti netoliese, bet bėda ta, kad gyvenamasis rajonas nepažymėtas: išraskite dekretą, pone mere, ir problema išspręsta. Tokioje draugiškoje ir neįkyrioje atmosferoje vyksta visas bendravimas su žemesnėmis klasėmis.

Kai kurie pastatai, ar tai būtų kotedžas, gamykla ar biuro planktono židinys, kaip pirmuosiuose serialo žaidimuose, negimsta iš oro – pažymi žemę, po kurios sunkvežimis pristatys medžiagas į statybų aikštelė ir žmonės pradės darbus. Ar verta priminti, kad be išvažiavimo iš greitkelio nieko nepastatysi? Žaidimas tapo panašesnis į treniruoklį: jei 2007 m. SimCity mieste surinkote miestą tarsi LEGO konstruktoriuje, tai dabar, kaip Jo Didenybė iš Didenybės, subjektams dalinate tik potvarkius.

Geriau klausytis, ką sako gyventojai. Būsite vienu žingsniu priekyje laukiančių iššūkių.

Grįžo skirstymas į zonas: gyvenamoji, pramoninė, komercinė. Turite teisę planuoti miestą taip, kaip norite, tačiau žaidimo užuominos maloniai užsimena, kad geriau gamyklas sutelkti vienoje vietoje, nes jos teršia orą, mažina žemės vertę.

Prisiminkite Strongholdą, kur frazė „žmonės mus palieka“ buvo ekonomikos klaidų kvintesencija? „SimCity“ kažkas panašaus atspindi „laimės“ parametrą. Jei gyventojams suteiksite darbo, laisvalaikio ir komunalinių paslaugų, o radioaktyviosios atliekos nebus iškraunamos prie namų, gyventojai bus laimingi ir miestas pradės klestėti. Ne – laukite gyventojų nutekėjimo.

Priminsime pagrindinę ekonomikos taisyklę: klestinčiame mieste pajamos viršija išlaidas. Patogi ir vaizdinga statistika neleis pasimesti sudėtingoje sistemoje: vienu paspaudimu nustatysite, kurie pastatai „suvalgo“ daugiausiai resursų, o kurie neša pelną. Jei negalite sau leisti projekto, sustabdykite jo darbą.

Dešimtys žemėlapių su statistiniais duomenimis yra nepamainomas įrankių rinkinys miesto vadovui.

Kad gyventojai nesikrautų lagaminų, aprūpinkite juos pagrindiniais dalykais: vandeniu ir elektra. Viską pirkti iš kaimynų ar pasaulinėje rinkoje, ar kurti savo gamybą? Pirmasis yra brangesnis, tačiau jis išspręs problemą „čia ir dabar“; įmonių sutvarkymas užtruks, o tai kenks aplinkai – niekam nepatinka kaimynystė su anglimi kūrenančia elektrine.

Raktas į klestėjimą SimCity yra ne tik kompetentinga ekonomika, bet ir sėkminga diplomatija. Žaidi ne vienas, tavo regione yra vietos kitiems žaidėjams. Kovos dėl teritorijos nebus – kiekvienam priskiriamas savas „gyvenamasis plotas“, o sandoriai atliekami pasauliniame žemėlapyje.

Pirkti prekes ir paslaugas iš kaimyno yra pigiau nei pasaulinėje rinkoje, tuo verta pasinaudoti, jei draugas turi pertekliaus. Žaidimas taip pat sveikina pareigų pasiskirstymą: jūsų gaisrinė taip pat aptarnaus aplinkines gyvenvietes, o kaimyno šiukšliavežė padės jūsų ekologijai.

Pirmą kartą SimCity pasirodė žiediniai ir spiraliniai keliai. Gražu, bet nepraktiška – jus kankina ūkinių pastatų išdėstymas.

Kai tik išspręsite nuotekų problemą, mokymo misija baigsis – miesto vadovas maloniai paprašys išvykti, pasiūlydamas pagaliau pasižvalgyti į gretimą miestelį. Jie neleis pakankamai grožėtis apylinkėmis - Pjautuvėliai puola į turistų rojų ... ar kažkas panašaus. Šia džiaugsminga nata ketiname „uždengti“ savo gyvenvietes.

Statybos aikštelės apsauga

Nuo šiol visi jūsų miestai ir pasiekimai yra saugomi Electronic Arts serveriuose. Esant menkiausiam atsijungimui, žaidimas baigiasi išėjimu į meniu, o jei neturite plačiausio kanalo, pasiruoškite atsakymo laiko vėlavimui. Žaidimo progreso neprarasite netyčia ištrynę išsaugotus įrašus, tačiau nutrūkus maitinimui serverio patalpoje arba kilus kokių nors problemų, liksite be prieigos prie žaidimo.

Jei planuojate žaisti su draugu, būtinai paklauskite, kuriame serveryje jis apsigyveno, kitaip paaiškės, kad miestus kuriate paraleliuose pasauliuose. Tai taip pat taikoma vienam žaidimui: padėję pamatus Europa East 1 klasteriui, negalėsite statyti sienų pasirinkę kitą regioną. Pasiekimai ir iššūkiai taip pat susieti su jūsų serveriu.

Žaidimas neleidžia taupyti ir grįžti prie jų įvykus nelaimei. Kilo gaisrų serija – susitvarkykite patys.

Jūsų miestai, net ir toje pačioje žaidimo zonoje, nesivysto realiu laiku, todėl sprendimas nuolat jungtis prie tinklo atrodo dvigubai keistas. Nesvarbu, ar žaidžiate vienas, ar minioje žemėlapyje su keliolika miestų: kiekviena gyvenvietė vystosi savo greičiu, o išėjus iš žaidimo, jos gyvybinė veikla ir gamyba sustabdoma.

Miestą galite rasti viename iš aštuonių žemėlapių – kiekvienas skiriasi masteliu, kraštovaizdžiu ir specifinių sąlygų rinkiniu: vienoje vietovėje yra geri naftos ar rūdos telkiniai, kitoje – prieiga prie vandens ir geležinkelio. Reljefas nulemia miesto raidos kryptį: aikštelėje, kurioje yra nedidelis kiekis vertingų naudingųjų iškasenų, naftos magnatu tapti nebeįmanoma.

Beje: žaidimas neturi „Dievo režimo“ su galimybe redaguoti kraštovaizdį. Jei norite kalnų kurorto – susitaikykite su aukščio pokyčiais. Tačiau stichinės nelaimės nutinka pavydėtinai reguliariai - miestą užpuls arba žemės drebėjimas, arba uraganas, arba milžiniškas driežas ...

Kraštovaizdis nėra labai įvairus. Jie dar neįleis mūsų į Antarktidą ar dykumą.

Žaidimas skatina mus kurti siauro profilio miestus. Niekas nedraus metalurgijos pramonės derinti su poilsio zonomis ir pramogomis Big Beno ir Eifelio bokšto pavidalu, tačiau grąža bus tinkama – turistai neužplūs ten, kur oras prisotintas anglies monoksido, o kraštovaizdžius gadina kanalizacijos.

Masteliai taip pat neleis apsisukti – lyginant su „SimCity 4“, plėtrai skirtos zonos yra labai kompaktiškos, todėl kelių milijonų dolerių megapolių statyti nepavyks. Tačiau daugiau dėmesio skiriama smulkmenoms: kaip Strongholde ar Didenybėje, paspaudę ant piliečio ar automobilio, sužinosite, kur jie važiuoja, ar yra patenkinti esama situacija ir ko jiems trūksta laimei.

Retkarčiais gyventojai pateikia mums užduočių: pastatyti orientyrą, išgydyti keliolika sergančių žmonių arba užtikrinti gyventojų skaičiaus augimą suteikdami daugiau būsto ir darbo vietų. Užduotys nėra ribojamos laiku ir atneša piniginį atlygį, tačiau neturėtumėte sutikti su viskuo – vieni projektai kelia grėsmę visai ekonomikai, kiti kupini neigiamų pasekmių.

Žemas polietileninis drakonas pabudo degant šiukšlėms. Būkite tam pasiruošę kurdami pramonės imperijas.

Patys statomi tik privatūs namai ir įmonės, ir tik pažymėtose zonose. Transporto stotis, mokyklas, gaisrines, sveikatos tarnybas ir kitas valstybines institucijas statote patys ir jau už pinigus, o pastatai atsiranda akimirksniu.

Papildymai buvo pastebima naujovė. Ar policija nesugeba apsaugoti gatvių? Vietoj naujo policijos komisariato pastatykite automobilių stovėjimo aikšteles papildomiems automobiliams arba pridėkite kameras, kuriose tilptų nusikaltėliai. Nepakanka energijos? Sukurkite propelerį vėjo jėgainei. Ūkiniai pastatai nebūtinai turi būti šalia kelio, tačiau kai kurie negalės funkcionuoti, jei prie jų nebus nutiestas aptarnavimo takas.

Nedideles plėtrai skirtas sritis kompensuoja galimybė paimti po savo sparnu visą valstybę. Nenusiminkite, jei „SimCity“ neįsigijo nė vienas jūsų draugas – galite kandidatuoti į mero postą ir gretimuose miestuose, dalindamiesi valdžios vairą keliose vietose.

Tramvajaus bėgiai naujai pastatytame mieste – prabanga, tačiau kaimynų finansinės pagalbos dėka galime sau tai leisti.

Ši maža naujovė daro didelį skirtumą žaidimų mechanika. Nebereikia teršti savo turistinio kurorto – užtenka kitą miestą paversti radioaktyviuoju sąvartynu ir nusipirkti iš savęs tiek išteklių elektros, kuro ar vandens pavidalu, tiek šiukšlių išvežimo ir nuotekų šalinimo paslaugas. Prasminga taupyti infrastruktūrą siunčiant ugniagesių mašinas, greitąją pagalbą ir policijos būrį į augantį miestą.

Vandenį ir atmosferą teršianti vietovė netaps rojumi poilsiautojams ir miesto didikams, tačiau jums netaps našta ir atneš milijonus, jei padarysite ją viso regiono pramonės širdimi. Net ir ekonominio žlugimo atveju toks miestas ir toliau bus naudingas – išėjęs iš šio mikrokosmoso jis nustos vystytis, uždirbti ir leisti pinigus, bet toliau tieks išteklius ir paslaugas kitoms gyvenvietėms.

Klestėjimo apogėjus – didelio bendro projekto statyba, nesvarbu, ar tai būtų tarptautinis oro uostas, ar milžiniška saulės elektrinė. Jie statomi už miesto, specialiai tam skirtose vietose, o jų kaina svyruoja nuo penkių šimtų tūkstančių iki milijono simoleonų. Išlaidos pasiteisina, nes projekto išlaikymas kainuoja centus, bet dalyvauja ir darbininkai, ir turistai.

Didelio projekto statyba neįmanoma be laiko ir pinigų. Kas užtruks daugiau – priklauso nuo serverių.

Jeigu susisiekimo sistema sukurta (veikia keltai, į išorinę atšaką geležinkelis stotis prijungta), gyventojai galės judėti tarp miestų: vykti į gretimą gyvenvietę darbo reikalais ir net poilsiauti. Tai didžiulis privalumas privačioms įmonėms: gamyklos gauna naujų realizavimo rinkų, aprūpindamos kitus verslininkus žaliavomis.

Įdomu: norint statyti keltų perėją ar geležinkelio stotį, kelių nereikia, jie yra atitinkamai prie vandens ir bėgių. Tačiau neapsieina be ryšio su transporto srautu - keliais „teka“ ne tik gyventojai, bet ir vanduo su energija.

Statybvietė pilnai užpildyta. Gyventojai dirba, ilsisi – visi patenkinti. Pabaiga?

O dabar pastatytas didelis projektas, visi miestai apgyvendinti ir nuolat neša pelną. Ugniagesiai susidoroja su gaisru, gydytojai gydo, policija gaudo nusikaltėlius – nereikia kištis, žymėti žemę ir ką nors statyti. Meras savo darbą atliko – laikas merui pailsėti.

Šiame etape pasireiškia visas žaidimo nepilnavertiškumas. SimCity yra smėlio dėžė, kurioje nėra galutinio tikslo. Čia nerasite jokios kampanijos ar scenarijų – retkarčiais Maxams suteikiama pasaulinė sąlyga, o apsukriausieji apdovanojami atminimo laimėjimu, tačiau tokie įvykiai žaidėjų neužlaikys ilgai.

Geri, blogi, atsisiųsti

„SimCity“ turi didžiulį išleidimo potencialą papildomo turinio. Nenustebkite, jei žaidimas seks „The Sims 3“ pėdomis, kur daiktų rinkiniai parduodami aukštomis kainomis. Taip, ir pats žaidimas turi kur tobulėti: ne veltui išleidimo versijoje nebuvo nei žemės ūkio, nei religijos, nei valdymo formos pasirinkimo.

Būsimo dujotiekio mastą sunku įsivaizduoti, tačiau jau išleisti šeši papildymai. Dvi iš jų nemokamos: pastatą „uogų parkas“ visi žaidimo pirkėjai gauna tiesiai „Origin“, o „Nissan Leaf“ įkrovimo stotelė visiškai išdalinta visiems. Žinoma, jie nežiūri dovanotam arkliui į burną, bet arklys, atvirai pasakius, yra ledinis ir beveik nėra prasmės.

Specialių vaizdo filtrų dėka pastatėme miestą noir stiliaus.

Specialiųjų leidimų pirkėjams pasisekė, nes ribotame leidime yra Heroes and Villains Pack, leidžiantis į savo pusę įdarbinti superherojų Maksimaną ir piktadarį daktarą Wu. Kiekvienas personažas gyvena savo guolyje ir žaidimo metu „siurbia“: Maksimenas padeda sužeistiesiems (jei jam mokama, jis yra toks herojus), o Wu organizuoja nusikaltimus, duodamas jums dalį pajamų.

Kuo dažniau naudositės „superpersonažo“ paslaugomis, tuo greičiau pasieksite naujų jų sugebėjimų. Kaip bebūtų keista, bendradarbiavimas su daktaru Wu – iki šiol vienintelis kelias sukurti nusikalstamą imperiją, žinomą kaip „įstatymo vagis“.

Eiti blogio keliu? Minusas iki „laimės“, bet su pinigais problemų nekils. Visai kaip gyvenime.

„Deluxe Edition“ savininkai, be visų aukščiau išvardintų, gavo rinkinius su anglų, vokiečių ir Prancūzijos miestai. Kiekviename pakete yra viena atrakcija (Big Benas, Brandenburgo vartai, Eifelio bokštas) ir specialus pastatas (dviaukštis autobusų terminalas, Vokietijos geležinkelio stotis, Prancūzijos policija). Šalia kultūros paminklų statomi namai ir verslas taip pat įgaus tautos tapatybę.

Deja, čia nepavyks atkurti visaverčio Paryžiaus ir pajusti jo atmosferą. Apie kokį panardinimą mes kalbame, jei visų miestų gyventojai be išimties kalba angliškai? Žaidimas buvo išverstas į aštuoniolika kalbų, tačiau tik tekstas ir subtitrai. Retas atvejis, kai originali balso vaidyba pralaimi, nes ji yra vienintelė.

Išvada

Įspūdžiai iš SimCity vintage 2013 tiesiogiai priklausys nuo žaidėjo fantazijos ir vaizduotės. Jei jums negėda, kad miesto statyba vidutiniškai trunka tik valandą realaus laiko, o pats sutvarkymas yra gana monotoniškas procesas, ypač kai išmoksite tinkamai valdyti finansus, tada šis žaidimas jums tiks ir tikrai tiks. atitinka visus jūsų lūkesčius.

Likusieji turėtų arba laukti labai didelių nuolaidų, arba prisiminti klasiką SimCity 4 pavidalu. Naują žaidimo leidimą sugadino du klaidingi skaičiavimai. Pirmasis yra mastelis. Miestai 2x2 kilometrai? Tai nerimta ir net kvaila, ypač žiūrint į krašto žemėlapį, kai mažas žemės sklypas nusėtas dangoraižiais, o šalia plikos pievos ir miškai.

Administracijos pastatas buvo vadinamas „rotuše“? Protestuotojai siunčia ugningus sveikinimus lokalizuotojams.

Antroji problema yra pakartojamumas. Žaidimas žavi būtent vieną vakarą, kol išbandysite įvairias miestų specializacijas ir nustatysite optimalią raidos eigą. Kad ir kaip stengtumėtės, kad kiekvienas jūsų miestas būtų unikalus, nuo žaidimo iki žaidimo darysite tą patį: rūpinsitės vandeniu, energija, gyventojų sveikata ir laisvalaikiu.

Verdiktas: geras miesto kūrimo simuliatorius su labai prastais įrankiais. Panašu, kad žaidimas yra ankstyvoje beta versijoje, ir tai nėra dėl techninių nesklandumų.

Įvertinimas: 7.3.

Tarp eilučių. Kodėl žaidime nepadarius visavertės kampanijos? Ne dėl įspūdingų siužetų ar puikaus dialogo, o tam, kad būtų paskata žaisti kitaip. Kiekvieną kartą modeliuodami ypatingas situacijas naujose dekoracijose galite pasiekti efektą, vadinamą įvairove. Tačiau vietoj to gavome paskubomis pasiūtą socialinę dalį, o pats SimCity toli gražu nėra mūsų svajonių žaidimas.

Vitalijus Krasnovidas dar žinomas Dezintegracija

  • SimCity (2013): našumo testavimas
    Devyniolikos vaizdo plokščių ir septyniasdešimt dviejų procesorių testavimas trimis raiška ir dviem darbo režimais.

  • konferencijos vietoje.

Legendinis serialas miesto kūrimo simuliatoriai SimCity grįžta į kompiuterių ekranus ir naudoja visas premijas šiuolaikinės technologijos Kaip kooperacinis žaidimas per internetą ir plačias socialines funkcijas. Tačiau paleidimas iš naujo vargu ar gali būti vadinamas sėkmingu: SimCity (2013) yra pilnas neakivaizdžių žaidimo klaidų, klaidų ir techninių problemų, tokių kaip 37 klaida. Bet pradėkime iš eilės.

Vietų nėra, pabandykite prisijungti prie serverio vėliau

„Electronic Arts“ patikino, kad buvo kruopščiai paruošta paleidimui SimCity (2013). Tačiau ji nieko neišmoko iš „Blizzard“ su savo neramiu paleidimu. Diablo 3. Pirmąsias kelias dienas žaidėjai visame pasaulyje negalėjo be vargo prisijungti prie žaidimo serverių.

Norint kažkaip pataisyti situaciją, reikėjo patrigubinti (!) serverių skaičių, nors apkrova pirmiesiems žaidimų serveriai vis dar nenukrito. Visos šios problemos kilo dėl to, kad su miestu galite bendrauti tik tame serveryje, kuriame jis buvo sukurtas. Prisijungę prie kito regiono, negalėsite tęsti ankstesnio žaidimo, turėsite pradėti viską iš naujo.

Taigi, pradėdami žaidimą viename serveryje, vargu ar norėsite pereiti į kitą, nes teks atstatyti miestą, ieškoti partnerių žaidimui kooperuotis, taip pat ištirti, kodėl kažkas neveikia naujame serveryje. tai padarė ankstesniame. Iš čia kyla beprotiška pirmosios serverių poros apkrova. Jei turite daug draugų, kurie žaidžia SimCity (2013), migracija į nemokamą serverį taps dar problemiškesnė, nes ne visi norės tyrinėti naują regioną, kai prie senojo dar tik dirbama ir dirbama.

Žinoma, laikui bėgant žaidėjų skaičius visoms mašinoms pasiskirstys tolygiai, tačiau kol kas trečias ir ketvirtas serveriai yra tušti, tad kooperaciniame žaidime tikrai susidursite su problemomis.

Kažkas jūsų mieste neveikia taip, kaip turėtų, palikite žaidimą, turime ištaisyti klaidą

Taigi, pagaliau pavyko prisijungti prie sistemos ir pradėti žaidimą. Neskubėkite džiaugtis, jūsų laukia dar daug neįprastų situacijų. Pavyzdžiui, apžvalgos autorius pastatė penkis miestus, tačiau šiuo metu galima atsisiųsti tik vieną iš jų. Bet kurio kito miesto atsisiuntimas tampa tiesiog begalinis, todėl žaidimą reikia uždaryti iš užduočių tvarkyklės. Kas su jais atsitiko ir ar jie apskritai bus prieinami, nežinoma. Bent jau techninė pagalba, išskyrus „mes stengiamės išspręsti problemas“, negali pasakyti nieko vertingo.

„SimCity“ įkėlė ir siūlo pradėti žaidimą su pamoka? Išbandykite, bet nenustebkite, jei dėl kokių nors priežasčių negalite jo praeiti, o praleisti taip pat negalite. Žaidėjai skundėsi daugybe mokymosi problemų, o aš susidūriau su keletu erzinančių klaidų, todėl geriausia šioje situacijoje išeiti ir pakeisti serverius.

Baigę mokymo programą galite pradėti naują žaidimą. Vystytojai siūlo rinktis iš dešimties regionų, kurių kiekviename yra 14-16 laisvųjų zonų miestui statyti ir 4-6 zonas dideliems projektams. Norėdami greičiau ištirti regioną, galite iš karto pasikviesti draugų ir, padėdami vieni kitiems, laikui bėgant galite sukurti didelį projektą. Atidžiai rinkitės būsimo miesto teritoriją. Apsvarstykite, kokiais ištekliais turtinga po ja esanti žemė ir kokių problemų kils. Ar pasirinkote? Gerai, paimk teritoriją ir pradėk žaisti.

Ką reiškia būti meru?

Šiuolaikinis meras turi daug bėdų. Policijai nepavyksta neatsilikti nuo didėjančio nusikalstamumo, gamyklai trūksta darbuotojų, kurie galėtų ją užimti, o vietinė mokykla perpildyta mokinių. Kelėse susidaro amžinos spūstys, o kanalizacija neatlaiko apkrovos ir nuotekos netrukus užlies miestą.

Visos šios problemos gali netikėtai užpulti žaidėją ir visiškai nustebinti. Žibalo į ugnį įpila finansavimas: paslaugų išlaikymas gana brangus, tad aukštas lygis gyvenimas kainuos nemažą centą. Tačiau daugumos problemų galima išvengti, jei nuo pat pradžių teisingai suplanuosite miesto žemėlapį. Iš pirmo karto vargu ar pavyks, bet laikui bėgant galėsite greitai nuspręsti, kur statyti gyvenamuosius rajonus, o kur geriau organizuoti gamybą.

Kūrėjai smarkiai apribojo žaidėjo vaizduotę, sumažindami žemėlapio dydį iki protingo minimumo. Trečdalis žemėlapio dažniausiai naudojama būstui (žalioji zona), dešimtadalis – komerciniams pastatams (mėlynoji zona) ir gamykloms (geltonoji zona), o likusią erdvę užims pramoniniai kompleksai ir kasybos gamyklos. Arba stadionai ir parodų centrai. Tai jau priklauso nuo to, kokią specializaciją pasirinksite tobulėjimui. Jei anksčiau pasirinktoje kortelėje yra anglies, naftos ar rūdos telkinių, galite pasipelnyti iš jų apdorojimo. Jei vietovė pritraukia daug turistų, tuomet geriau statyti lankomas vietas, tokias kaip stadionai ir kultūros paminklai. Jei norite, visada galite pastatyti nedidelį oro uostą ar jūrų uostą, taip pat pridėti kazino ir viešnamį.

Dėl to pasirodo, kad miesto statyba neužtruks net aštuonių valandų. Per šį laiką miestas ne tik gaus reikiamą specializaciją, bet ir išaugs iki žemėlapio ribų, jame gyvens 100-150 tūkst. Kaip suprantate, tokiam dideliam žmonių skaičiui aprūpinti komunalinėmis sąlygomis reikia atitinkamų paslaugų. Čia susidursite su pagrindine problema: kai miestas beveik užstatytas, labai sunku jo būklę pasiekti idealiai. Jūs tiesiog neturite tam pakankamai žemės, nes negalite jos nusipirkti papildomai ir taip išplėsti žemėlapio dydį. O atlaisvinti erdvę, griaunant jau pastatytus pastatus – neracionalu.

Kaip tik tokiems žaidėjams kūrėjai sugalvojo megaprojektus, tokius kaip tarptautinis oro uostas ar archeologinis kompleksas. Tokį projektą vienam miestui įgyvendinti praktiškai neįmanoma, tačiau keli miestai su šia užduotimi susidoros su kaupu. Norėdami tai padaryti, turėsite skirti tam tikrus išteklius. Pavyzdžiui, atsiųskite metalines konstrukcijas, televizorius ar žmones, kurie statytų projektą.

Premijos iš tokių projektų įgyvendinimo yra daug didesnės nei premijos iš prekių mainų tarp miestų. Tačiau jie taip pat pareikalaus daug pastangų ir laiko, todėl prieš pradedant statybas turėsite gerai pasiruošti. Teksto pokalbis padės koordinuoti žaidėjų pastangas, nors čia jums reikės žinių anglų kalbos. Dauguma žaidėjų jį naudoja žaidimo komunikacijai. Tačiau visada galite suburti rusakalbius žaidėjus, pakviesdami juos prisijungti prie jūsų privataus žaidimo.

Kad neatsipalaiduotumėte, karts nuo karto įvyks įvairios nelaimės, kurių stiprumas ir trukmė skiriasi. Aišku, kad žala nuo jų bus skirtinga, kartais net didelė. Tornadas gali nugriauti naujai pastatytą stadioną, o senovinė snukio ir nagų liga sutryps keletą gyvenamųjų rajonų. Katastrofos yra gana retos, tačiau visada pajusite jų poveikį ir kad ir kaip jos jums patiktų, jos įneša į žaidimo eigą pastebimą įvairovę.

Mano miestas dega, o ugniagesiai nieko nedaro! Ką aš darau ne taip?

Klaidos erzina ir dvigubai erzina, kai tikitės tokio AAA žaidimo kaip SimCity (2013). Pirmosiomis dienomis po išleidimo žaidėjai rado tiek problemų, kad „Electronic Arts“ turėjo pasiūlyti visiems naujojo „SimCity“ pirkėjams po vieną. nemokamas žaidimas kaip, galima sakyti, moralinė kompensacija. Tačiau tai nepagerino padėties. Aš asmeniškai rašiau du kartus Techninė pagalba, kuriame išsamiai aprašomos klaidos žaidimo eiga buvo atrasti. Tikėkimės, kad kūrėjai greitai juos ištaisys.

Pavyzdžiui, labai dažnai žaidėjai susidurdavo su situacija, kai visi policijos ar ugniagesių automobiliai vienas po kito eidavo „varikliu“ į vieną iškvietimą, o ne pagal poreikį važiuodavo į signalizaciją.

Stebina ir tai, kad visos tarnybos, besinaudojančios sirena, įstrigo spūstyse taip pat, kaip įprastas transportas. Niekas jų nepraleidžia, o jei jūsų mieste yra daug kamščių, ugniagesiai tiesiog nespės atvykti laiku. Atsižvelgiant į Maxis teiginius, kad kiekvieno vieneto elgesys žaidime bus skaičiuojamas atskirai, šis rezultatas atrodo labai keistai.

Prieštaringai vertinami žaidimo sprendimai apima automatinę pastatų statybą ir tobulinimą gyvenamosiose, komercinėse ir pramoninėse zonose. Dabar šie pastatai patys nusprendžia, kada pradėti tobulinti save į kitą lygį. Žinoma, žaidėjas padeda jiems savo veiksmais, gerindamas gyvenimo kokybę, tačiau tai atima iš žaidėjo galimybę kontroliuoti situaciją. Taigi, pavyzdžiui, privačiuose namuose gali gyventi 6000 nekvalifikuotų darbuotojų. Kai tik suteiksite jiems visus patogumus, jų būstai bus atnaujinti į daugiabučius, o gyventojų skaičius sumažės iki 3000 žmonių! Tuo pačiu metu gamybiniams pastatams su kiekvienu nauju lygiu reikės daugiau darbuotojų, tačiau jų, deja, visada bus mažiau nei reikia.

Apskritai, žaidėjai susidūrė su daugybe klaidų, todėl jei kažkas neveikia taip, kaip turėtų arba neveikia taip, kaip manote, bandykite kitą serverį. Visai gali būti, kad ten viskas pavyks. Dažnai žaidimas praranda ryšį net su nemokamu serveriu, o kartais „Origin“ klientas sugenda, dėl ko žaidimas visiškai paleidžiamas iš naujo.

Gyvenimo džiaugsmai

Kūrėjai ištesėjo savo pažadą, o žaidimo grafika yra gana padori. Tuo pačiu metu žaidimas veikia be našumo kritimo daugelyje senesnių kompiuterių. Gera žinia ta, kad vystytojai parengė gausybę įvairiausių pastatų, todėl mieste tokių pačių pastatų sunku pamatyti.

Bendradarbiavimo žaidimo kokybė tiesiogiai priklauso nuo to, su kuo konkrečiai susidūrėte bendram regiono vystymuisi, tačiau kol kas publika gana adekvati ir draugiška. Net jei esate pradedantysis žaidėjas, dėl to nelauksite patyčių, tačiau jie netgi jums padės gerais patarimais.

Kai tik išmoksite išnaudoti visas miesto specializacijos privalumus, pradėsite plataus masto prekybą su kitais žaidėjais ir kartu sukursite milžinišką projektą, žaidimas atsivers iš geriausių pusių. Reikalas tas, kad vienu metu galite dirbti su keliais miestais, naudodami vieno miesto lėšas kitam statyti. Keturis ar penkis žaidėjus viename regione galima laikyti geriausiu variantu – tada vietos užteks visiems ir kiekvienas galės vystyti tai, ką nori. Pavyzdžiui, sunkioji pramonė viename mieste, o turizmas kitame. Arba galite užsiimti tik turizmu, o jūsų partneris pagerins pramonę.

Išvada

Per pastaruosius 10 metų miestų statybos treniruokliai labai pasikeitė. SimCity (2013) stengiasi neatsilikti nuo mados tendencijų ir neprarasti savo unikalių savybių. Tam tikra prasme jai tai pavyko – ji puikiai perteikia pirmųjų serijos žaidimų dvasią ir reikalauja, kad žaidėjas pakeistų miesto plėtros tempą, prisitaikytų prie situacijos ir atliktų įvairias mini užduotis.

Iš kitos pusės, „SimCity“ (2013) prarado daug rimtumo ir kontrolės bei įsisavino daugybę supaprastinimų. Tas pats MiestaiXL, daug sudėtingesnis ir gilesnis žaidimas, reikalaujantis, kad žaidėjas gerai suprastų vykstančių procesų esmę ir miesto plėtros strategiją. O pats miestas ten praktiškai neribojamas, jame gali gyventi ir 5, ir 10 mln.

Taigi, jei jums reikia greitai pastatyti miestą su minimaliomis protinėmis pastangomis, tada naujas SimCity (2013) yra jūsų pasirinkimas. Jei mėgstate viską kontroliuoti ir giliai apgalvoti kiekvieno atskiro ketvirčio raidą, išbandykite, pavyzdžiui, konkurentus MiestaiXL.

Nauja miesto kūrimo SIM kortelė pasirodė, baisu pagalvoti, praėjus dešimčiai metų po ankstesnio žaidimo. Sim City 4! Ir per tą laiką, žinoma, daug kas pasikeitė. Nepaisant to, kad žaidėjo užduotys naujojoje dalyje iš esmės išlieka tos pačios kaip ir 2003 m., SimCity 2013 reikalauja detalaus svarstymo. Visi už ir prieš Naujas žaidimas sužinosite iš šios apžvalgos.

SimCity

Kūrėjas: Maxis Žanras: Life Simulation Išleidimo data: 2013 m. kovo 7 d. Oficiali svetainė: simcity.com Panašūs žaidimai: SimCity 4, SimCity Societes

Taigi į Sim City 2013 esate didelio miesto, iš tikrųjų metropolio, meras. Ir tai yra visa sistema, kurios kūrimui žaidimo autoriai skyrė daug laiko ir pastangų. Žaidimas nuolat verčia sekti absoliučiai viską. Vienur viskas tvarkoje, kitur jau chaosas. Jie tiesiog kažką sutvarkė viename miesto gale, kažkas atsitiko priešingame. Ir tai jau nekalbant apie tokį svarbų dalyką kaip ištekliai. Apskritai, naujame SimCity ištekliai yra visų problemų šaltinis.

Bet ne tik! Žinoma, 2013 metais toks žaidimas neapsieina be aplinkos taršos problemų. Kas vyksta su vandens trūkumu? Panašu, kad artimiausios ateities megapoliai patirs visko, kas tik įmanoma, trūkumą. Ir net juokinga, kad šiame žaidime būtent vanduo gali sukelti tiek daug nepatogumų žaidėjams! Tai, pasirodo, daug pavojingiau nei staigi gyvų mirusiųjų invazija ar pasirodęs NSO!

Beje, tokie kūrėjų pokštai tikriausiai džiugina labiau nei bet kurie kiti įvykiai SimCity. Bet jei kituose gyvenimo simuliatoriuose matėme visokių pastatų, miesto gyventojų užgaidų, stichinių nelaimių, tai pirmiausia išskiria socialinis komponentas. SimCity iš konkurentų. Įdomus naujovės bruožas yra tai, kad didmiestis yra padalintas į rajonus, o kelių miestų statyba vienu metu yra daug įdomiau žaidžiant su kaimynais, su kuriais vyksta resursų mainai, svarbiausių pastatų parinkimas infrastruktūrai. , bendrieji sprendimai darantys įtaką svajonių miesto raidai.

Žinoma, tai reiškia žaidėjų bendravimą ir būtinus konfliktus, nėra identiškų nuomonių! Deja, šiame etape ši funkcija įdiegta, švelniai tariant, ne tokia karšta... Pirma, naujas SimCity, stebėtina, ne tokio didelio masto „miesto strategija“, bent jau 2013 m. Plėtros mastai kažkaip dar mažesni nei originalioje dalyje. Galbūt taip atrodo tik dėl daug gražesnio paveikslo, prieš kurį tikitės kažkokio neįsivaizduojamo metropolio dydžio už horizonto! Ir galiausiai pasirodo, na, maksimum miestelis porai šimtų tūkstančių gyventojų. Tai nėra kažkas, kas būtų žaidimo minusas, bet tikrai daugelis patirs tam tikrą nusivylimą.

Bet iš kitos pusės, SimCity tapo sunkesnis ir retai atleidžia klaidas. Čia svarbus specializacijos pasirinkimas, tai yra į ką orientuosite savo didmiestyje. Pramonė, azartiniai lošimai, turizmas... Daug kas brangu, bet viskam iš karto neužteks resursų, todėl apsispręsti reikia nuo pat pradžių. Reikia sekti čiabuvius, turistus ir bėdų kelėjus – už daug ką! O tiems, kurie niekada nesusidūrė su Sim tipo žaidimais, gali būti labai sunku.

Tai įdomus modeliavimas, kuriuo mėgautis reikia daug valandų. Tai nėra tik tai, kad atsisėdi, ką nors pastatai, tada darai reikalus ir viską susitepi aplinką, išeikvoti išteklius, palikti neišsilavinusius gyventojus, o tada tik kentėti ir bandyti pasitelkti kaimynų paramą. Ne, tai neveiks. Būtina ištirti visus galimus vystymosi būdus, pasirinkti sau įdomiausią ir toliau sekti visus niuansus. Tada svajonių miestas neprivers jūsų laukti, o tada jį bus galima palaikyti savo malonumui. Bet…

Antra, šiuo metu su serveriais adresu EA vyksta kažkas nesuprantamo, ir ne visi galės žaisti. Ir visa kodel? nes žaidimų pramonė dabar pasirinko socialinių galimybių įgijimo tendenciją. Ir tai gali sugadinti žaidimus, kurie buvo puikūs prieš dešimt ar dvidešimt metų vieno žaidėjo režimais. Serverio perkrovos, bet svarbiausia – stipri jūsų progreso ir sėkmės žaidime priklausomybė nuo kitų žaidėjų (šiuo atveju kaimynų), mano nuomone, visa tai yra visiškai nesveika.

Apie visavertį kelių žaidėjų žaidimą, kuris palaiko iki 16 žmonių (!), Kol kas galite pamiršti. Daugybė žaidėjų skundų kyla dėl priežasties, o tai reiškia, kad autoriai vėl neįvaldė naujovių. Ir blogiausia tai, kad net į Vieno žaidėjo Ne visi gali patekti! Taigi kol kas galite pamiršti lyderių lenteles, internetinius konkursus temomis „bet mano miestas geresnis“ arba „siekime kartu geriausio pasaulio metropolio!“.

Apskritai, Sim City 2013- puikus miesto kūrimo simuliatorius, tačiau internetinė orientacija gadina įspūdį taip pat, kaip ir 2012 m. Diablo 3. Tiems, kurie prisitaiko prie šios sistemos, pasisekė, visiems kitiems rekomenduoju nešvaistyti brangaus laiko ir stengtis mėgautis tuo, kas įmanoma be kitų žaidėjų pagalbos.

P.S. Nekenčiu Origin, o po tokių pasipiktinimų su nauja SimCity Norėčiau išvis siųsti kūrėjus, linkėdamas amžinai atsisakyti internetinių gudrybių tokiuose iš pradžių nuostabiuose žaidimuose.

Galima peržiūrėti aktualiausius žaidėjų skundus.

SimCity anonsas:

Argumentai "už" Puikus metropolio modeliavimas Kelios specializacijos, kurias galite rinktis Šaunios stichinės nelaimės Daug galimybių žaidžiant su draugais Padori grafika ir garsas Trūkumai Problema su serveriais Kilmės sistema iš esmės Mažas žemėlapio mastelis

Atsisiųsti (2,29 GB)
per uBar

Sukurkite savo miestą ir tapkite absoliučiu jo šeimininku. Būtent šias galimybes turėsite, jei nuspręsite atsisiųsti Simcity su žaidimu rusų kalba. Prieš jus yra labiausiai nauja dalis to paties pavadinimo miesto kūrimo simuliatorių žaidimų serijoje. Naujausias, o tai reiškia, kad turėsite naujų galimybių. Simuliatorius tapo daug spalvingesnis ir įspūdingesnis, o valdikliai, priešingai, tapo paprastesni. Jūsų žinioje bus žemės sklypas, kuriame statysite pirmuosius pastatus ir namus.

Sukurti miestą nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Juk tenka susidurti ne tik su namų statyba. Taip pat būtina plėtoti infrastruktūrą: tiesti kelius, vandentiekius ir kanalizacijos sistemas, rūpintis gyventojų gyvenimu ir laisvalaikiu ir daug daugiau. Apskritai Maxis suteikia galimybę įsitikinti, kad miesto mero pareigos nėra tokios paprastos ir lengvos. Atsisiųsti visą rusišką Simcity versiją į kompiuterį taip pat lengva, kaip kriaušes gliaudyti. Kelis kartus spustelėkite pelės mygtuką ir per kelias minutes vienas garsiausių miesto kūrimo simuliatorių kompiuteryje ar nešiojamajame kompiuteryje.

SimCity 2014 ekrano kopijos