Final fantasy 3 apžvalga. Legendinė klasika. Nemokamas plaukimas: šokoladas ir pirkiniai

Pasaulyje galutinė fantazija III žaidėjas turi prieigą prie 23 profesijų, iš kurių viena yra slapta. Nuo pat pradžių bet kuris veikėjas pagal nutylėjimą turi profesiją laisvai samdomas darbuotojas , ir su kiekvienu gautu kristalu jam tampa atviri nauji.

Vėjo kristalų profesijos: karys, vienuolis, baltasis magas, raudonasis magas, juodasis magas, vagis;
Ugnies krištolo profesijos: riteris, lankininkas, geomaneris, mokslininkas;
Vandens kristalų profesijos: dragūnas, vikingas, tamsus riteris, kasteris, bardas;
Žemės kristalų profesijos: karateka, šamanas, magas, šaukėjas, šalavijas, nindzė.

Kiekviena profesija turi rangą, o jai kylant didėja žala, atrakinami nauji magijos lygiai, daugėja atakų, didėja jėgos ir magijos taškų bei kritinio smūgio tikimybė. Norėdami padidinti profesijos reitingą vienu lygiu, turite surinkti 100 profesijos taškų.

Galite keisti profesiją iš vienos į kitą bet kur ir bet kada. Tačiau yra apribojimas, vadinamas koregavimo faze. Tai nulemia vos keli mūšiai, tačiau kol veikėjas nepraeis šios fazės, naujosios profesijos savybės labai sumažės. Pasiekus aukštą profesijos lygį, šios procedūros poreikis išnyksta.

Kuo aukštesnis profesijos rangas, tuo stipresnis charakteris ir platesnės jo galimybės. Kiekviena profesija turi savo įrangą. Taip pat yra daiktų, kuriuos gali dėvėti bet kurios profesijos veikėjas. Laisvai samdomas vertėjas ir svogūnų riteris gali aprūpinti daugumą žaidimo įrangos, išskyrus legendinius įrangos tipus.

Laisvai samdomo vertėjo profesija yra prieinama personažams nuo pat pradžių. Šios profesijos atstovas gali naudoti bet kokį ginklą ir panaudoti žemo lygio magiją.

Galima nuo pat žaidimo pradžios.
Ginklas: kardai, durklai, lankai, kuolai, nagai.
Įranga:skydai,
Galimybės: pirmojo lygio baltoji magija (gydymas, priešnuodis, žvilgsnis) ir pirmojo lygio juodoji magija (ugnis, ledas, miegas).
Profesijos taškai už veiksmą: 20.
Komandos: puolimas, magija, gynyba, dalykas.

Karys sumaniai valdo ginklus. Kario įgūdis – puolimas. Tai leidžia padaryti daugiau žalos, bet tuo pačiu sumažina apsaugą.

Atidarytas su vėjo kristalu.
Ginklas: kardai, durklai, lankai, strėlės, kirviai.
Įranga:
Gebėjimas: puolimas.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 iki 14 - 20 taškų, po 14 - 14 taškų.
Komandos: puolimas, puolimas, gynyba, dalykas.

Vienuolis yra artimas kovotojas. Jis sugeba atmušti net gynyboje. Didėjant profesijos lygiui, padažnėja puolimas plikomis rankomis.

Atidarytas su vėjo kristalu.
Ginklas: nagai.
Įranga: galvos apdangalai, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: kerštas.
Profesijos taškai už veiksmą:
Komandos:puolimas, kerštas, gynyba, dalykas.

Baltasis magas specializuojasi atkuriamuosiuose burtuose. Jo fizinės atakos silpnos, bet jis turi didžiulę valios jėgą.

Atidarytas su vėjo kristalu.
Ginklas: personalas.
Įranga: G alavas, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: baltoji magija 1-7 lygiai.
Profesijos taškai:
Komandos: puolimas, magija, gynyba, dalykas.

Raudonasis magas gali naudoti baltąją ir juodąją magiją, bet negali išmokti aukšto lygio magijos.

Atidarytas su vėjo kristalu.
Ginklas: kardai, durklai, kuolai, lankai, strėlės.
Gebėjimas: baltoji ir juodoji magija 1-5 lygiai.
Profesijos taškai už veiksmą:
Komandos: puolimas, magija, gynyba, dalykas.

Juodasis magas specializuojasi destruktyviuose burtuose. Jo fizinės atakos silpnos, tačiau jis pats gali atlaikyti kelis rimtus smūgius.

Atidarytas su vėjo kristalu.
Ginklas: lazdos, lankai, strėlės.
Įranga: galvos apdangalai, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: juodoji magija 1-7 lygiai.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 10 taškų.
Komandos: puolimas, magija, gynyba, dalykas.

Vagis labai judrus, gali veikti žaibiškai. Kovos metu vagis gali pavogti daiktus iš savo priešų, o pabėgdamas visa komanda gaus mažiau žalos. Vagis gali atidaryti ir užrakintas duris.

Atidarytas su vėjo kristalu.
Ginklas: durklai, mėtymo ginklai.
Įranga: skydai, galvos apdangalai, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: vagystė, pabėgimas.
Profesijos taškai už veiksmą:
Komandos: užpuolimas, vagystė, skrydis, daiktas.

Riteris sugeba užtarti sužeistus partijos narius ir pataikyti į save. O riteris žino elementarią baltąją magiją.

Atidaryta ugnies kristalu.
Ginklas: kardai.
Įranga: skydai, galvos apdangalai, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: pirmojo lygio baltoji magija, apsauga.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 12 taškų.
Komandos: puolimas, magija, apsauga, daiktas.

Šaulys yra nuotolinės kovos meistras. Jis sugeba visa jėga pulti net iš galinės eilės. „Užtvaros“ įgūdis leidžia vienu metu nušauti 4 šūvius į priešą per ėjimą!

Atidaryta ugnies kristalu.
Ginklas: lankas ir strėlės, mėtomi ginklai.
Įranga: galvos apdangalai, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: užtvara.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 14 taškų.
Komandos: puolimas, užtvara, gynyba, daiktas.

Geomanceras savo atakose naudoja pačios gamtos jėgą, priklausomai nuo mūšio vietos.

Atidaryta ugnies kristalu.
Ginklas: skambinti.
Įranga: galvos apdangalai, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: gamta.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 14 taškų.
Komandos: puolimas, gamta, gynyba, dalykas.

Mokslininkas gali tyrinėti priešus ir nustatyti jų silpnąsias vietas. Magiški tirtų priešų išpuoliai išsisklaidys tuštumoje. Be to, mokslininkas sugeba padvigubinti naudojamų daiktų efektyvumą. Mokslininkas gali panaudoti magiją.

Atidaryta ugnies kristalu.
Ginklas: knygos.
Įranga: galvos apdangalai, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: baltoji ir juodoji magija 1-3 lygiai, studija.
Profesijos taškai už veiksmą: 24 taškai.
Komandos: puolimas, magija, tyrimas, dalykas.

Riteris, kuris pasirinko tamsioji pusė stiprumas. Tamsos riteris geba sumaniai valdyti tamsius ašmenis, o „Souleater“ įgūdis leidžia paversti savo gyvybines jėgas į žalą.

Atidaromas vandens kristalu.
Ginklas: kardai, katanos, durklai.
Įranga: skydai, galvos apdangalai, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: sielų valgytojas
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 14 taškų.
Komandos: puolimas, sielos valgytojas, gynyba, dalykas.

Dragūnas yra įgudęs valdyti ietis, o šuolio sugebėjimas leidžia jam padaryti rimtą žalą, būdamas visiškai nepasiekiamas priešo.

Atidaromas vandens kristalu.
Ginklas: ietys.
Įranga: skydai, galvos apdangalai, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: atšokti.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 16 taškų.
Komandos: puolimas, šuolis, gynyba, dalykas.

Vikingas sugeba apsaugoti visą vakarėlį nuo smūgių, veikdamas kaip masalas.

Atidaromas vandens kristalu.
Ginklas: kirviai, plaktukai.
Įranga: skydai, galvos apdangalai, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: Masalas.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 14 taškų.
Komandos: puolimas, masalas, gynyba, daiktas.

Ratukas gali naudoti paprastą iškvietimo magiją ir gali atsitiktinai pritraukti tiek šviesiąją, tiek tamsiąją pakviestų būtybių pusę.

Atidaromas vandens kristalu.
Ginklas: personalas.
Įranga: galvos apdangalai, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: 1 ir 2 lygių magiškas iškvietimas.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 10 taškų.
Komandos: puolimas, skambutis, gynyba, dalykas.

Bardas savo dainomis palaiko vakarėlį. Dainos efektas priklauso nuo naudojamos arfos.

Atidaromas vandens kristalu.
Ginklas: durklai, arfos.
Įranga: galvos apdangalai, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: daina.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 18 taškų.
Komandos: puolimas, daina, gynyba, dalykas.

Karatė yra kovos plikomis rankomis meistras. Jis gali sustiprinti savo puolimą, kad padarytų daugiau žalos, bet trečiasis padidinimo lygis priverčia jį susinaikinti.

Atidarytas žemės kristalu.
Ginklas: nagai.
Įranga: galvos apdangalai, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: įgyti.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 14 taškų.
Komandos: puolimas, pelnas, gynyba, dalykas.

Šamanas specializuojasi baltojoje magijoje. Jis gali išmokti baltosios magijos bet kokiu lygiu.

Atidarytas žemės kristalu.
Ginklas: personalas.
Įranga: kepurės, šarvai.
Gebėjimas: baltoji magija 1-8 lygiai.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 10 taškų.
Komandos: puolimas, magija, gynyba, dalykas.

Magas specializuojasi destruktyvioje magijoje. Jis gali išmokti juodosios magijos bet kokiu lygiu.

Atidarytas žemės kristalu.
Ginklas: personalas.
Įranga: galvos apdangalai, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: juodoji magija 1-8 lygiai.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 10 taškų.
Komandos: puolimas, magija, gynyba, dalykas.

Visai neseniai man frazė „Final Fantasy“ buvo beveik tuščia frazė, pasakanti tik tiek, kad kažkas yra kažkokia japoniška RPG žaidimų serija. Tikroji įžanga į šią žaidimų seriją buvo neseniai, kai žaidžiau „Final Fantasy III“. Žinau, kad iš šios franšizės yra daug žaidimų, tačiau dauguma jų yra beveik visiškai nesusiję, todėl galite pradėti nuo bet kurios dalies neprarandant daug. Taigi kodėl pasirinkau „Final Fantasy III“? Pamačiau jį „Android“ telefonams skirtoje „Google Play“ parduotuvėje ir nusprendžiau, kodėl gi ne? Kaip jau spėjote, savo išmaniajame telefone žaidžiau visavertį 2006 metų 3D perdirbinį, kuris nuo originalo skiriasi tik kiek prailgintu siužetu ir keliomis smulkmenomis.

Taigi kodėl aš pradėjau rašyti žaidimo, kuris iš pradžių buvo išleistas 1990 m., apžvalgą?

Tai yra siužetas! Gerai, ne siužetas – žaidimo eiga, o dabar apie siužetą.

fone

Siužetas visiškai prisotintas japoniško skonio ir tai gerai, pailsėkime nuo Amerikos gelbėjimo. Mūsų pagrindiniai veikėjai, kurių yra keturi, gyvena plaukiojančiame žemyne, kabėdami virš žemės. Pasaulis pilnas magų ir šarvuotų riterių, viduramžių pilių ir kaimų – visa tai atitinka viduramžių fantazijos kanoną, tačiau tai netrukdo laivams turėti variklio, leidžiančio jiems skristi. Pasaulis yra pusiausvyroje tarp tamsos ir šviesos. Tačiau ateina diena, kai tamsa tampa nebevaldoma ir pasauliui pradeda prireikti savo gelbėtojų – Šviesos karių.

Dabar asmeninė istorija

Kartą žemės drebėjimas atvėrė praėjimą į altoriaus urvą netoli mažo Uro miestelio. Kadangi plaukiojančiame žemyne ​​interneto nėra, o pagrindinis mūsų veikėjas – jaunas vyras, jis neturi ką veikti ir leidžia dienas ieškodamas nuotykių savo asiliukui. Mūsų jaunuolis vardu Lunet ir jis yra našlaitis, kurį priglaudė vyresnysis Topapa. Jis turi sidabrinius plaukus ir purpurines akis, yra drąsus ir yra tokio tipo žmogus, kuris negali sėdėti vietoje.

Taigi vieną gražią dieną jis norėjo įlipti į Altoriaus urvą ir apsidairyti, bet neįveikiama tamsa padarė savo ir įkrito į duobę. Praėję pro požemį ir nužudę milžinišką vėžlį, sutiksime Vėjo kristalą, kuris pasakys, kad mes buvome pasirinkti atkurti pasaulio pusiausvyrą. (Taip, viduje Japoniški žaidimai Tai gali padaryti kristalai. Suprasdami, kad ką tik kalbėjomės su kristalu, išlipę iš urvo ir grįžę į miestą, pamatysime, kaip kiti vaikai tyčiojasi iš mūsų. geriausias draugas ir kartu antrasis pagrindinis veikėjas – Arch. Jis yra teisingo berniuko tipas, kuris pirmenybę teikia knygoms, o ne žaidimams su kitais paaugliais, todėl jie iš jo juokiasi, ko pasekoje jis užsibrėžia tikslą įrodyti, kad jis nėra bailys ir eina į gelbėjimo kampaniją. pasaulį su Lunet. Arkas turi rudus plaukus, dėvi geltoną megztinį ir žalią apsiaustą. Nepaisant viso nedrąsumo, jis išsiskiria gerumu ir noru padėti kitiems.

Įvažiavę į Casus miestą, pamatysime, kad visi tapo vaiduokliais, kuriuos užkerėjo Džinas, o tuo pačiu sutiksime ir trečią pagrindinę veikėją – Refiją, pagrindinę šio žaidimo nyašą. Ji turi raudonus plaukus ir raudonas akis, dėvi baltus marškinius su mėlyna liemene. Pats atsakomybės įsikūnijimas.

Čia mūsų drąsūs herojai imasi verslo ir sužino, kad norint nugalėti Džiną, jiems reikia nefrito žiedo, kurį karalius tiesiog turi. Einame į Sasunės pilį ir Karaliaus priėmime sužinome, kad karaliaus dukra pavogė žiedą ir viena išėjo kovoti su džinu. Vienas iš karaliaus pavaldinių, našlaitis riteris Ingus, paprašo karaliaus leidimo padėti mums su Geniu ir prisijungia prie grupės, tapdamas ketvirtuoju pagrindiniu veikėju. Jis yra šviesiaplaukis ir vilki raudoną striukę ant grandininio pašto. Kilnus ir protingas, mieliau pagalvoja prieš veikdamas – visiška Lunet priešingybė.

Visi keturi Šviesos kariai yra surinkti ir nuo to momento prasideda istorija apie paauglius, kuriems lemta atkurti pusiausvyrą pasaulyje ir atkurti buvusią Šviesos Kristalų galią. Apskritai, naivi ir maloni istorija su savais juokeliais ir savo drama.

O kaip hardcore?

Final Fanyasy III yra RPG. Visi prisimename, kad originalas pasirodė 1990 m., taigi jokio vaizdo per petį ir ritinių, tik izometrija.

Tyrinėjimas yra svarbi žaidimo dalis ir ne mažiau įdomi. Klaidžiojame arba tam tikroje vietoje, ar tai būtų urvas, pilis ar miestas, arba sumažintame pasaulio žemėlapyje. Žaidime atviras pasaulis, iš pradžių jis ribotas, bet netrukus atsiveria visas plaukiojantis žemynas, o po to ir kitos žemės. Tyrimą papildo tai, kad žaidime yra daug paslapčių ir yra du būdai jas rasti:

Pirmasis – kameros priartėjimas prie veikėjo, jį priartinant, kai kurie objektai pradeda ryškėti ir tampa interaktyvūs, sąveikaujant su šiais objektais galima atidaryti kokį nors slaptą praėjimą ar pasiimti kokį nors objektą.

Antrasis – kūrėjai flirtuoja su izometriniu vaizdu, tai yra, gali būti ištrauka, kurios nematyti, bet veikėjas gali ten nueiti ir to pabaigoje rasime skrynią su kokiu nors ginklu, magija ar pan. dar geriau.

Taip pat geriau sekti dialogus ir siužetą, kad vėliau nereikėtų savęs klausti: „Kur eiti?“. Žaidimas dažnai nustato užduotį kur nors nuvažiuoti ar su kuo nors pasikalbėti ir tokiais atvejais gali padėti miestų ar kaimų gyventojai: galima pasikalbėti su kiekvienu iš jų ir kiekvienas pasakys ką nors savo. Tyrinėjant pavojingas vietas, pvz., urvus, ar klaidžiojant po žemėlapį, gali įvykti mūšis. Čia mes nematome monstrų iš toli, kaip ir kituose žaidimuose, mūšis vyksta visiškai atsitiktinai. Tai yra, jūs einate per urvą, nieko neliečiate, nieko nematote, tada blykstelis, ir jūs jau esate koviniame režime. Čia prasideda antroji žaidimo dalis: kovos sistema.

Kovos sistema – tai eilėmis paremta kova, kai mes, valdydami visą veikėjų grupę, pasirenkame, kokius veiksmus kiekvienas iš jų atliks, o tai gali būti eilinis smūgis, gynyba, magija, gydomojo gėrimo naudojimas ar pan. Po to, kai mus trenkia ir trenkia, įvertiname situaciją ir pasirenkame, ką toliau daryti veikėjams, ką pulti, o ką gydyti, ir taip toliau, kol nužudysi priešą arba tave nužudysi. Jei situacija yra visiškai įkaitusi, tuomet galite pabandyti pabėgti iš mūšio, tačiau tokiu atveju patirties negausite. Periodiškai užduotį apsunkina tai, kad pagal siužetą mes pavirstame nykiais ar varlėmis, o jei pirmiesiems trūksta tik fizinio puolimo, tada varlės pavidalu mes paprastai esame neapsaugoti. Kol kas viskas atrodo paprasta, bet viską apsunkina tai, kad aplankius pirmąjį kristalą atsiranda veikėjų profesijos, leidžiančios pasitelkti magiją ar atlikti kokius nors ypatingus veiksmus, pavyzdžiui, vagis gali bandyti ką nors pavogti iš priešo, lankininkas gali padaryti stiprų smūgį, išleisdamas daugiau strėlių, mokslininkas gali įvertinti priešo būklę, sužinodamas, kiek jis turi sveikatos vienetų ir kam jis turi silpnybę (žaibas, vėjas, ugnis), o riteris gali padaryti žalą kitam personažui, kuris yra ant mirties slenksčio. Magai taip pat skiriasi: juodieji gali naudoti tik juodąją magiją, baltieji gali naudoti baltąją magiją, o raudonieji gali naudoti abi, bet iki tam tikro magijos lygio. Be skirtingų gebėjimų, kiekviena klasė turi savo ginklus ir drabužius. Iš viso yra apie 26 profesijas.

Kadangi minėjau įrangą, tai pasakysiu, kad kiekvienas iš keturių personažų gali nešiotis po 2 ginklus (kardą ir skydą, lanką ir strėles, 2 lazdas arba 2 kardus ir dar daug kombinacijų). Taip pat yra vieta galvos apdangalui, chalatams ir petnešoms.

Natūralu, kad žaidimas turi savo ekonominę sistemą ir pardavėjus galite rasti bet kurioje gyvenvietėje. Paprastai tai yra taverna, kurioje galite nusipirkti įvairių gėrimų ir miegoti, taip atstatydami jėgas, kalvis, šarvų pardavėjas ar magas, iš jo galite nusipirkti įvairių magų, taip, mūsų personažai neturi įgimtų magijos sugebėjimų. Miestuose taip pat galite rasti prisikėlimo šaltinį, kuriame galite atgaivinti mirusius personažus.

Rankiniu būdu įgūdžių pumpuoti negalime, bet turime teisę bet kuriuo ramiu momentu keisti profesiją, tačiau už kelis mūšius gauname žalos baudą. Patirtis reikalinga norint išlyginti personažus. Kuo aukštesnis lygis, tuo lengvesnė kova su priešininkais, tačiau mūšis su bosu (jie yra kiekvieno požemio pabaigoje) visada yra iššūkis. Kalbant apie sudėtingumą, žaidimas rodo dantis nuo pat pradžių ir tikrai veikia po kokio nors Battlefieldo. Nežinau, kaip viskas skamba, bet groja puikiai. Žaidimas suteikia nuostabų nuotykių keliu pojūtį ir nauja patirtisžmonėms, kurie nėra susipažinę su šia serija.

Japonai kaip kūrėjai

Japonų dizaineriai kurdami personažus turi savų bruožų ir man, kaip anime ir panašiai neišmanančiam žmogui, nustatyti veikėjo lytį yra nelengva užduotis. Rimtai. Iš pradžių maniau, kad Lunet yra mergina, o kad Arkas yra vaikinas, supratau tik naršęs internete, bet tai tik mano vakarietiško suvokimo problema. Kitas dalykas yra apie bet kokias piktąsias dvasias ir paprastus priešininkus, su tuo jie turi visišką tvarką. Nuostabi priešininkų vaizdų įvairovė, jų yra bent šimtas, o dar daugiau visokių konfigūracijų. Vietos taip pat įvairios ir kiekvienas požemis individualus, pilių puošmeną keičia vaizdas į lavos upes, taip yra visada, visada džiugina akį, o tai yra svarbiausia.

Muzika – ji perteikia vietos, kurioje esame, emocijas ir apskritai malonu klausytis muzikinis akompanimentas tyrinėjant apylinkes, bet verta prisiminti, kad temos sukurtos japonišku stiliumi ir kažkam gali nepatikti, man tai netrukdo, jaučiuosi gerai.

Smūgių garsai visada malonūs, nepamenu, kas su tuo susigadintų, bet balso vaidyba nusipelno atskiro žodžio - jos nėra, ne, tai ne minusas, tai dažnai sutinkama japonų žaidimuose, paimkime, pavyzdžiui, Zelda. Tiesiog negalėjau to nepaminėti. Malonus 3D vaizdas puikiai susidoroja su savo užduotimi - pamaloninti akį.

Išvada

Labai džiaugiuosi, kad užtikau šį žaidimą ir pagaliau pradėjau susipažinti su šia nuostabia serija. Ir esu tikras, kad mano pažintis neapsiribos trečiąja dalimi ir aš eisiu per likusius žaidimus. Žinoma, tai užtruks ilgai, nes 3 dalis užtruko labai ilgai, ir tai tikrai netaikoma žaidimams per vieną dieną. Šį kartą nenoriu atskleisti pliusų ir minusų, o tiesiog užduoti vieną klausimą ir pats atsakyti: „Ar žaidimas išlaikė laiko išbandymą ir ar jį galima laikyti nusipelniusiu šedevru? "Taip, tikrai galite." Taigi žaidimas gaunasi:

Šedevras iš Masterpiece

Jau mėnesį galvojau apie šio žaidimo apžvalgą ir dvigubai džiaugiuosi, kad pagaliau jį užbaigiau, todėl, tiesą sakant, nepamirškite padėkoti. Kaip visada, pabaigai pasakysiu, kad viskas, kas aprašyta aukščiau, yra tik mano nuomonė ir aš jos jokiu būdu neprimetu. Taip pat galite pamatyti mano ankstesnius atsiliepimus ir palikti savo nuomonę toliau pateiktuose komentaruose. Ir ačiū Gamebomb už galimybę pasidalinti savo nuomone.

Nuotykis prasideda nuostabiu animaciniu filmu, po kurio atsiduri ligoninėj. Esate Balamb Garden studentas, ruošiantis laikyti baigiamąjį egzaminą, kad taptumėte specialaus karinio samdinių dalinio - SEED - nariu.

Pakalbėję su mokytoja Quistis, turite eiti į pagrindinį įėjimą pirmame aukšte, kur ji jūsų laukia. Jūsų pirmasis iššūkis yra užbaigti Ugnies urvą. Bet pirmiausia galite apžiūrėti sodą, surinkti keletą daiktų ir naršyti kompiuteryje (toje vietoje, kur sėdėjote). Išėję iš klasės pasikalbėkite su vienu iš stovinčių prie lifto, jis jums duos 7 kortas, taip galėsite pradėti lošti kortomis. Taip pat galite nuvesti merginą į ekskursiją, kuri susitiks, kai išeisite iš klasės. Nusileidę į pirmą aukštą salės centre pamatysite gidą po sodą. Tai padės jums orientuotis, kas ir kur yra sode. Jaunesnysis klasiokas kartais bėga pagal vadovą, iš jo galite laimėti MiniMog KORTELĘ. Jei nueisite į biblioteką, vienoje iš knygų lentynų rasite pirmąjį Occult Science žurnalo numerį (OCCULT FAN I. Kavinėje galite laimėti QUISTIS KORTELĘ nuo vienos iš jos didelių gerbėjų (Tripe Groupie #1). Eikite į išėjimą iš sodo. Čia sutiksite Kuistis, po pamokančio pokalbio su ja ir susidėlioję savo personažus galėsite eiti į olą. Tačiau pirmiausia patariame iki galo peržiūrėti savo meniu skyrių „Pagalba“. .

Ugnies urvas

Jis yra netoli sodo, rytuose. Įėjus į jį, jūsų bus paklaustas jūsų mokymo lygis ir pasiūlytas laikas, kurį galite pereiti per urvą. Įveikti jį nesunku, tiek per 10 minučių, tiek per 40 minučių, bet geriau rinktis laiko variantą 30, viskas priklauso nuo jūsų. Skirtumas yra tame, kaip jūs tai išgyvenate. Urve visą laiką bėkite į priekį ir netrukus pasieksite ugningą kraterį, čia jūsų laukia pirmasis mūšis su Globėju.

Ifrit : Ifrit Guard turi mažai energijos, taip pat yra elementari monstras, todėl labai bijo ledo. Atakuoja jus ugnimi ir fiziniais išpuoliais. Suteikite vienam iš savo herojų ledo sargą, o kitam leiskite jam smogti paprastu smūgiu. Nepamirškite papildyti savo energijos. „Guardian Quezacolt“ naudojimas nėra efektyvus, nes padaro „Ifrit“ nedidelę žalą, bet užtrunka per ilgai. Galite susidoroti su juo per penkias minutes, bet prieš tai darydami, ištraukite visą jo magiją į koplyčią, vėliau tai labai pravers, tiesiog tai atims visą jūsų laiką. Žiūrėkite, kad turite pakankamai laiko su juo susitvarkyti, kitaip teks viską pradėti nuo pradžių. Už pergalę gausite.

Baigę šią užduotį, grįžkite į sodą. Pasikalbėję su mokytoju, eikite į savo kambarį, esantį pirmame aukšte, priešais pagrindinį įėjimą. Pakeiskite ir grįžkite į vestibiulį.

Lauko egzaminas SEED (Seed Field Exam)

Salėje jums bus duota komanda. Eikite į automobilių stovėjimo aikštelę, sėskite į automobilį ir eikite į Balamb (į vakarus nuo sodo). Pravažiavę miestą, atsidursite prieplaukoje, pakrauti į karo laivą, eisite į Dollet, išlaikyti pagrindinio egzamino, kas jį išlaiko, priimamas į SEED.

Nusileidus Dolleta paplūdimyje, reikia eiti į miesto aikštę. Pakeliui susidursite su Galbadijos kareiviais. Kai pasieksite aikštę, išveskite kai kuriuos kareivius, besislepiančius už automobilių dešinėje Dollet viešbučio pusėje. Po to jūsų įsakymas yra v saugoti Miesto aikštę. Pastebėję, kad Galbadijos kariai nubėgo į Ryšių bokštą, nusprendžiate eiti pasidomėti, kas ten yra. Pasiekę bokštą sutiksite merginą, kuriai rodėte kelią Sode. Po to įeikite į bokštą ir pakilkite liftu. Čia sutiksite Biggsą ir Vij (Biggs Wedge)

Bigs Wedge: Pirmiausia turite pasiruošti kovai. Paskirkite globėją kiekvienam savo komandos nariui. Taip pat gebėjimas traukti. Gebėjimas Dalykas yra privalomas vienam, visa kita jūsų nuožiūra, gebėjimas Magija taip pat privalomas vienam, likusieji kaip norite. Jie turi mažai energijos, bet daug naudingos magijos. Išvalykite juos rašydami iki magijos koplyčios, o tada prieš juos panaudokite savo Globėjus. Keli smūgiai ir viskas bus padaryta. Toliau jūsų laukia rimta kova su Elvoretu.

Elvoretas: turi pakankamai energijos, kovoje naudoja ir magiją, ir fizines atakas. Naudoja stebuklingą vėjo gūsį ir bet kurį kitą kartu. Žemiau, lifto kairėje, yra traukimo taškas. Būtinai ištraukite iš jo Tamsą. Kai kovoji su Elvoretu, naudok jį jam. Tokiu būdu atsikratysite žalos, kurią sukėlė jo fiziniai išpuoliai. Nuolat stenkitės išlaikyti maksimalią energiją. Pirmiausia užpulkite jį su globėjais. Jei jie baigsis, imkitės paprastų smūgių ir magijos. Su Elvoret galite piešti Double (Double), po to, taikydami save, galite naudoti dvigubą magiją vienu ėjimu. Taip pat galite patraukti dvigubą magiją į savo koplyčią, nors tai visai nėra lengva.

Gauti globėją (Guardian Force)

Kai pasirodys Elvoretas, ištraukite iš jo SIRENĄ.

Už visų nugalėjimą gausite WEAPONS MON mart + .

Po mūšio gausite naują įsakymą visiems grįžti į paplūdimį. Tam turite tik 30 minučių. Lipkite į liftą. Kai išeisite iš bokšto, X-ATM092 Black Widow užpuls jus.

X-ATM092 Black Widow: Šis aparatas yra nesunaikinamas, net nebandykite. Vienintelis dalykas, kurį galite padaryti, tai jį sulaužyti ir, kai jis pradės taisyti, pabėgti nuo kovos. Jei neturite laiko pabėgti, turėsite pradėti viską nuo pradžių. Pirmas dalykas kovoje, nupieškite ir naudokite skydą ant savęs. Taigi perpus sumažinsite visus jos fizinius smūgius. Našlė taip pat naudoja magiją sijinis pistoletas, visiems. Juodoji našlė bijo elektros, todėl prieš ją pasinaudokite Quezacolt Guard. Jei baigsis, tereikia naudoti smūgius. Neprotinga naudoti kitus globėjus, nes turite mažai laiko, o jų vykdymui skiriama pakankamai laiko. Papildykite savo energiją, pasisemdami jos iš Našlės arba iš savo atsargų. Atstūmusi dalį Juodosios našlės energijos ji suges ir reikalaus remonto. Tai jūsų galimybė greičiau pabėgti iš kovos. Tačiau tai dar ne kovos pabaiga. Pakeliui į paplūdimį Našlė jus visur lydės. Kad ir ką įeitumėte į kitą mūšį, kiekvieną ekraną turite pereiti kuo greičiau. Jei šiek tiek užtruksite, ji tikrai jus užpuls. Kai pateksite į paplūdimį, lipkite į valtį ir eikite į Balambą. Po trumpo pokalbio su instruktoriumi galima pasivaikščioti po miestą. Antrame aukšte esančiame viešbutyje, dešinėje nuo Preservato, ant stalo yra „Medienos maniakų“ numeris. Eik į Sodą.

Sėklų inauguracija

Sode eikite į salę pirmame aukšte, šalia ženklo. Pasikalbėkite su Master Cid, instruktoriumi ir Kzu. Po to eikite į dešinę ir pasikalbėkite su Seifer už bibliotekos. Po pokalbio pakilkite į antrą aukštą. Pasikalbėję su visais šalia klasės būsite pakviesti į magistro kabinetą. Čia būsite apdovanoti diplomais ir spindėkite SEED. Po iniciacijos dar kartą pasikalbėkite su meistru Sidu. Jis tau duos Mūšio matuoklį. Skaitiklis rodo bendrą kovų skaičių. Kiek kovų pralaimėjote ir laimėjote, taip pat kiek toli nuėjote. Jį galite rasti meniu v Žinynas v Informacija v Informacija v Mūšio ataskaita. Grįžkite į savo kambarį, apsirenkite SEED uniformą, pasikalbėkite su asmenuke ir įeikite į vakarėlį. Ar po pokalbio su instruktoriumi reikia įstoti? slapta vieta¦. Grįžkite į savo kambarį ir persirenkite įprastus drabužius. Eikite į Mokymo centrą. Vieta, kurios ieškote, yra šalia „Save Point“. Po dialogo eikite į išėjimą. Padėkite merginai, kurią užpuolė Granaldo.

Granaldo Raldos: Pirmiausia užmigk Granaldo. Jei neturite šios magijos, galite ją ištraukti iš paties Granaldo. Kai jis miega, Raldos nepuola. Taigi be sunkumų ir žalos savo herojams galite ištraukti magiją į koplyčią. Tada naudokite savo Globėjus. Paskambinus jiems kelis kartus, jūs juos visus baigsite. Taip pat gerai naudoti prieš Granaldo Limit Quistis (Quistis) prieš Laser Eye. Už pergalę. Grįžk į savo kambarį ir eik miegoti.

Pirmoji misija (Pirmoji misija)

Pabudę pasiimkite ginklą MON Balandžio mėn. ant stalo šalia lovos. Eikite į išėjimą iš sodo. Pakeliui sutiksite meistrą Sidą ir visą jo komandą. Ar jums bus duota misija patekti į Medžio miestą ir padėti pasipriešinimui? Miško pelėdos. Gavę instrukcijas ir slaptažodį, dar kartą pasikalbėkite su Meistru, jis jums duos Stebuklingą lempą.

Gauti globėją (Guardian Force)

Diablos: Velnias gyvena stebuklingoje lempoje. Velnias užpuola tave dviejų rūšių magija. Pirmoji – Demi, kuri atima 1/4 veikėjo energijos. Antrasis v – Gravija, kuri atima 3/4 veikėjo energijos. Nė viena iš šių magų neužmuša jūsų personažo, tačiau velnias taip pat turi labai stiprų fizinį puolimą, kuris gali lengvai jus pribaigti. Pirmiausia su visais herojais pradėkite piešti Paulą. Tai nėra taip paprasta, todėl keli pirmieji bandymai bus bevaisiai. Nupiešę sau Paulą, pradėkite ją naudoti iš savo inventoriaus. Velnias į tai atsakys kontrataka, atliks stebuklingą gydymą (Curaga) JUMS. Tokiu būdu galite nuolat palaikyti savo energiją. Velnias turi padorią energiją, turi silpnumą Vėjui (Vėjui). Naudokite globėjus, magiją ir ribas. Naudokite Paulą ant jo, nepamirškite, kad tam reikia 1/4 visos jo energijos. Todėl, kai magija atims labai mažai, vadinasi, Velniui beveik nebelieka energijos, pereikite prie paprastų smūgių. Už pergalę.

Kelionė į Balambą. Pirkite traukinio bilietus į Timber ir lipkite į traukinį. Patekę į Seed asmeninį skyrių, pasikalbėkite su Zell, jis parodys jums rastą žurnalą Pet Pals VoL.1. Tada keistu būdu užmigsi.

Čia pirmą kartą sutiksite dar tris žaidimo herojus Laguna, Cyrus ir Ward. Atsidursite Medienos miške. Reikia bėgti iki armijos džipo, juo pasieksite Delingo miestą (Deling City). Kai būsite mieste, turite patekti į Galbadia viešbutį. Eikite į dešinę ir greitai jį rasite. Nueik į barą ir pasikalbėk su padavėja. Atsisėskite prie stalo ir klausykite, kaip žaidžia Julija. Po trumpo dialogo prieikite prie pianino su Laguna, tada atsisėskite į savo vietą. Pasikalbėję su Julija, eikite į Porterį. Paklausk jo apie Julijos kambarį.

Po to, kai pabundi

Jūs ką tik atvykote į Timber. Išlipus iš traukinio ant laiptų stovės vyras, paprašys slaptažodžio. Atsakymas yra v "bet pelėdos vis dar čia". Po to sėsite į kitą traukinį ir eisite atlikti savo užduoties. Traukinyje sutiksite pasipriešinimo vadą Medinę Pelėdą ir jo komandą. Jūsų paprašys eiti ir paskambinti Rinoai. Ji yra užpakaliniame kambaryje, pakalbėjusi su ja, grįžk. Instruktažų kambaryje būsite išmokyti įvesti kodus. Gavę nurodymus grįžkite į Rinoa kambarį, ant sofos rasite Pet Pals VoL.2, grįžkite ir pasikalbėkite su Watts. Bet prieš eidami į misiją, pažaiskite su juo kortomis, jis turi ANGELO KORTELĘ. Norėdami atkabinti pirmąjį automobilį, turėsite įvesti 3 kodus. Zell ir Selfi stebės sargybinius. Norint atkabinti antrą automobilį, reikės įvesti 5 kodus, bet jie jau nepadės, tad apsidairykite aplinkui. Viską padarę atsidursite traukinyje, pasikalbėsite su Rinoa ir eisite pasikalbėti su prezidentu. Patartina iš pirmo karto viską daryti teisingai, tai padidins jūsų komandos patikimumą ir reitingą. Paruoškite savo kovotojus, jums nebus lengva kova.

Netikras prezidentas/Gerogero: Prezidentas pasirodė esąs dviprasmiškas, kad suviliotų pasipriešinimą ir jį sunaikintų. Jis pirmiausia tave užpuls. Labai silpnas ir turi labai mažai energijos. Patraukite Cure iš jo į koridorių, jei to dar nepadarėte. Kai tik jį baigsite, Herojus stos į mūšį. Tai jau didžiulis priešas. Turi pakankamai energijos. Išpuoliai su fizinėmis atakomis, taip pat atakos, kurios keičia būseną. Labai silpnas prieš šviesą. Jis taip pat bijo Ugnies ir Žemės. Silpniausia V vieta yra ta, kad jis nėra gyvas monstras. Pasistatyk sau skydą, jis gali būti šiek tiek ištrauktas iš Juodosios našlės. Jei ne, nerimauti nėra ko, tiesiog reikia dažniau pasipildyti energija. Tada naudokite „Doubling“ („Double“) sau, jei ne, ištraukite jį iš „Herohero“. Po to užpulkite jį su Ifrit Guardian. Tegul likusieji naudoja Cure jam. Jis užmes visas įmanomas magijas, pakeis statusą, nuolat išsitrauks arba naudos Esuną ant savęs, kad išgydytų. Gaukite kuo daugiau zombių magijos iš Herohero. Tai labai reta, bet LABAI veiksminga ir LABAI galinga. Leidžia vienu smūgiu nužudyti LABAI stiprius priešininkus. Taip pat yra paprastas būdas susidoroti su Herohero. Kadangi jis jau miręs, tiesiog užtepkite ant jo Revival (Phoenix Down). Jis tuoj pat praras visas jėgas, todėl iškart užsitarnausite pergalę ir.

Medienos televizijos stotis

Po kovos pasikalbėkite su Rinoa, išeikite iš kambario ir pasikalbėkite su Watts prie durų. Jūsų nauja užduotis yra patekti į „Timber“ televizijos stotį. Išsikrovę iš traukinio eikite į Gyvūnų parduotuvę. Čia yra daug naudingų dalykų. Bet viskas kainuoja, kurių tu dar neturi. Čia galite įsigyti žurnalų „Animal“ ¦ 3 ir ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Viršuje – žurnalo „Timber Maniacs“ redakcijos pastatas, už kurio – kelias į televizijos stotį. Viename iš kambarių ant grindų yra žurnalas „Timber Maniacs“. Visas miestas yra kontroliuojamas Golbadio kariuomenės, todėl užeiga uždaryta. Norėdami papildyti, naudokite Tears Owl-s. Eikite į dešinę nuo žurnalo redakcijos, kol pasieksite geležinkelis. Užlipkite laiptais ir įeikite į namus. Pasikalbėk su senuku, jis tau pasiūlys atsigerti vandens iš čiaupo. Tai Pelėdos ašaros. Visiškai išgydo visas magijas, kurios gali pakeisti būseną, taip pat visiškai atkuria visos jūsų komandos sveikatą. Čia galite atvykti visą laiką ir pasipildyti savo energija! Bet jei esate per daug ištroškęs pinigų, atidarykite seno žmogaus spintelę (naršykite ją 4 kartus iš eilės) ir gaukite 500 Gil, bet praraskite privilegiją pasipildyti sveikiau. Tavo pasirinkimas. Grįžkite atgal ir nusileiskite laiptais į Pubą (smuklę). Pašalinkite kai kuriuos Galbadijos kareivius lauke (gaukite Buel kortelę) ir eikite į vidų. Viduje pamatysite valkatą, kurį apiplėšė Galbadijos kareiviai. Jis užblokavo galinį išėjimą. Pasikalbėk su juo ir duok žemėlapį, kuris buvo paimtas iš kareivių, pasakydamas, kad radai lauke, jis pats eis ieškoti likusio, taip atlaisvindamas tau kelią. Išeikite pro galines duris ir eikite į televizijos stotį. Po visų dialogų nusileisk laiptais žemyn. Pakeliui sutiksite Rinoa, ji jums pasakys, kad Galbadijos kariai rado pasipriešinimo bazę ir ją sunaikino. Ji paprašys jūsų pagalbos. Įėję į smuklę, jie pasiūlys jums pagalbą ir paslėps name šalia „Timber Maniacs“ biuro. Namuose pasikalbėkite su Quistis, o kai visi kartu nusileis žemyn, eikite į išėjimą iš namo. Jūs nusprendžiate pabėgti iš Timber paskutiniame traukinyje, kuris išvyksta į Dollet. Gatvėje sutiksite galbadiečių kareivį, pasikalbėkite su juo, čia Vatas. Eikite į pironą prie seno žmogaus namų ir važiuokite traukiniu. Traukinyje pasikalbėkite su Zell.

Galbadijos sodas

Kadangi negalite patekti į savo sodą, nusprendžiate paprašyti artimiausio sodo, kuris yra Galbadia sodas, pagalbos. Kad patektum į jį. Išeikite į vakarus nuo East Academy stoties ir eikite per mažą mišką tarp kalnų į vakarus.

Lagūnos misija (neprivaloma)

Po mūšio su Estar kariais eikite tiesiai siauru tiltu ir nusileiskite laiptais. Eik į priekį ir kelk senas raktasšalia lentų krūvos. Tada eikite į vietą su trimis liukais ant žemės. Užrakinkite centrinį liuką ir išeikite iš šio ekrano. Kai „Estar Soldier“ nepavyks, grįžkite ir užblokuokite dešinįjį liuką. Grįžkite ten, kur pradėjote, bet dabar eikite tiesiai per kitą tiltą iki išsišakojimo. Eikite tiesiai ir eikite žemyn. Užtvaros apačioje, kairėje pusėje, paimkite kitą raktą. Eikite toliau į vietą su trimis liukais ant grindų. Dabar užblokuokite kairįjį liuką ir grįžkite į vietą, kur paėmėte pirmąjį raktą (krūva lentų). Užlipkite, pro akmenį, prie sviedinio (detonatoriaus), gulinčio ant žemės. Pirmiausia įjunkite raudoną jungiklį, tada mėlyną. Toliau judėkite aukštyn, kol pasieksite vietą su akmeniu prie kairiosios sienos. Pastumkite jį ir lipkite aukštyn. Ekrane IŠSAUGOTI eikite į viršų ir nušokkite nuo uolos. Užbaigę šią užduotį būsite apdovanoti vėliau žaidime. Kai Lunatic Pandora skrenda virš Estar.

Po to, kai pabundi

Įeikite į Galbadiano sodą. Eikite į registratūrą antrame aukšte. Po visų pokalbių eikite į koridorių į pirmą aukštą ir eikite į išėjimą iš sodo. Pasikalbėkite su Quistis ir sekite ją. Po pokalbio jūsų kelias yra Delingo mieste (Deling City).

Paradas ir žmogžudystė

Netoli sodo yra geležinkelio stotis. Eikite ten, taip pat yra traukinys, kuris nuveš jus į Deling miestą. Kai būsite mieste stotyje, nusileiskite laiptais ir pakilkite eskalatoriumi į patį miestą. Paėjus šiek tiek į priekį pamatysi autobusų stotelę (šalia stovi vyras).

Palaukite, kol pasirodys autobusas, įlipkite į jį (šiuo metu pasikalbėkite su vyru). Autobusas jus tiesiog nuveš į Kmynų dvarą. Tačiau į dvarą neįleisite, kol neišlaikysite testo. Dvare esantis kareivis jums pasakys, kad turite patekti į Nežinomo karaliaus kapą ir atsinešti studento tapatybę patvirtinantį dokumentą. numerį (ID), kuris neseniai ten buvo, bet vis dar negrįžo.Jis taip pat duos žemėlapį.Taip pat galite nusipirkti iš jo už 5000 Gil savo buvimo vietos indikatorių pačiame kape.Labai naudingas dalykas, tai jei ne pinigų, tada ką nors parduokite parduotuvėje. Taip pat galite paprašyti, kad jis jus išvežtų iš miesto.

Nežinomo karaliaus kapas

Nežinomo karaliaus kapas yra į šiaurės rytus nuo Delingo miesto, ilgos salos gale. Kardas su identifikavimo numeriu guli ant žemės pačioje urvo pradžioje. Galite pasiimti ir grįžti atgal. Tačiau šioje vietoje slepiasi ir Broliai Sargai (Broliai). Norėdami jį gauti, turite šiek tiek pabėgti.

Gauti globėją (Guardian Force)

Broliai: nusipirkę vietos indikatorių, greitai pasieksite. Jei ne, tuomet teks šiek tiek pakentėti. Pažvelkite į žemėlapį, turite patekti į dešinįjį kambarį. Čia sutiksite statulą, kuri atgaivins Šventąją. Kiekvienas posūkis sugrąžina jam šiek tiek energijos, todėl vien pataikius į jį nepavyks jo nugalėti. Naudokite savo globėjus. Turi mažai energijos, todėl greitai pasiduos. Atlaisvinę jungiklį, eikite į kairėje esantį žemėlapio kambarį. Įjunkite jungiklį čia, jis pakels tiltą. Šiame kambaryje taip pat paimkite Float magiją į dešinę nuo praėjimo, paslėptame traukimo taške. Tada eikite į aukščiausią kambarį žemėlapyje. Nutraukite grandinę kambaryje, kad nutekėtų vanduo. Dabar reikia patekti į kapą, tai yra kambarys žemėlapio centre. Yra tik vienas privažiavimas, tai iš apačios (žemėlapyje). Čia jūsų jau laukia kapo sargybiniai Broliai Sargas prieš Šventąjį ir Minotaurą. Labai stiprus globėjas. Šventasis pasipildo 100 energijos padalijimų, skirtingai nei Minotauro brolis, kuris atkuria 350 padalijimų per posūkį. Jie naudoja tik fizines atakas, tiek prieš vieną, tiek prieš visus komandos narius. Visų pirma, jūs turite mesti Ascent magiją jiems abiem, taip atimdami iš jų energijos atgavimą. Apsirenkite visus herojus Apsauga (Apsaugokite), tada užpulkite juos globėjais ir magija, nepamirškite papildyti savo energijos. Norėdami laimėti, gaukite brolius į savo komandą, jų korteles + .

Grįžęs į miestą, duok kardą sargybai, jis tave įleis į Karavajų dvarą. Bet pirmiausia eikite į Galbadia viešbutį. Už likusią dalį sumokėkite 100Gil, šalia lovos rasite žurnalą Timber Maniacs. Dvare pasikalbėkite su Rinoa, palaukite, kol atvyks generolas Karavai. Po instruktažo palikite dvarą kartu su generolu. Eikite į arką ir pasikalbėkite su juo, tada sekite generolą toliau. Kvistis nusprendžia atsiprašyti, kad elgėsi griežtai su Rinoa, o jūs visi kaip komanda grįžtate į dvarą. Žaisti kaip Rinoa: Prieš lipdami dėžėmis ant Prezidentūros rezidencijos stogo, pro šalia automobilio esantį liuką nusileiskite į kanalizaciją, eidami į kairę ant grindų, rasite GINKLUS MON Gegužės mėn. Grįžkite atgal ir lipkite į dėžes ant stogo. Tuo tarpu Assault Group buvo užrakinta kambaryje. Paimkite vieną iš vyno taurių šalia durų. Įdėkite jį į statulos rankas, kuri yra dar labiau į kairę, atsivers slaptas praėjimas. Nusileiskite į kanalizaciją. Ant vandens rato pateksite į priešais esančias duris, eikite į priekį. Snaiperių grupė nusprendžia padėti Rinoai. Užlipkite jau pažįstamu taku ant rezidencijos stogo. Igijos laukia jūsų viduje.

Iguions: turi mažai energijos, atakuoja ir magija, ir smūgiais. Magma Magma Breath sukelia suakmenėjimą. Naudokite Izuną gydymui. Naudokite savo globėjus ir magiją, kad juos sunaikintumėte. Už pergalę.

Gauti globėją (Guardian Force)

Pirmiausia nubrėžkite karbunkulį.

Grįžkite šiek tiek atgal, pamatysite liuką dešinėje grindyse, nusileiskite ir atiduokite šautuvą Irwinui. Dabar vėl žaidžiate kaip Assault Team. Kanalizacijoje nieko įdomaus, be to, iki išvažiavimo yra tik vienas kelias. Eikite į kairę, nuverskite kopėčias, galite patekti į traukimo tašką (Draw Point). Tada aukštyn ir dešinėn. Pasiekę kanalizacijos dalį dviem vandens ratais, užšokkite ant kairiojo rato, tada išlipkite ant dešiniojo. Dabar nusileisk ir vėl nušok nuo vairo. Vėl žemyn ir pasukę į dešinę, nuverskite kitas kopėčias. Nekirskite jo, o toliau judėkite į dešinę. Dabar šokite ant rato kairėje, toliau iki išėjimo iš kanalizacijos. Jūs atsidursite arkos viduje. Užlipkite ir įjunkite jungiklį, kuris nuleidžia groteles. Dabar jūs turite kovoti su burtininke Edea (Edea) ir Seifer (Seifer).

Seifer Edea: Pirmoji kova bus su Seifer. Silpnas prieš Bio (Bio) ir turi mažai energijos. Atakuoja daugiausia paprastais smūgiais, taip pat naudoja Firos (Fira) magiją. Skambinkite savo Globėjams keletą kartų, po to viskas bus baigta su juo. Dabar kovok su Edea. Atakuoja tik trečiojo lygio magija. Visų pirma, meskite Reflection magiją visiems. Nuolat papildykite energiją, semdamiesi jos iš Edea. Taip pat galite pabandyti iš jo pasisemti kitų magų. Naudokite savo globėjus ir magiją. Yra greitas būdas nugalėti raganą. Norėdami tai padaryti, S quall turi smogti jai savo Limitu, po kurio ji iškart pasiduos. Už pergalę.

2 diskas

3 diskas

Edea namas

Prieš eidami į Edėjos namus (prieglaudą, esančią pačiuose pasaulio žemėlapio pietuose), galite atlikti dar keletą užduočių Balambo ir Dollet mieste.

Balambo miestas

Pirmiausia įsitikinkite, kad Zell yra jūsų komandoje. Prie įėjimo į miestą pasikalbėkite su mergina, ji pasakys, kad Zella ieško merginos ir nuėjo į jo namus. Eik į Zell namus, paklausk apie ją jo mamos. Ji sako, kad nieko nematė. Eik į viešbutį ir pernakvok, kai pabusi, Zella kambaryje nebus. Eikite žemyn, ten sutiksite Zell. Po jo pokalbio su mergina gausite KOVO KARALIUS 003. Taip pat žaiskite su Zella mama, ji turi ZELL CARD.

PASTABA: Jei anksčiau, Balambo okupacijos metu, iš viešbučio savininko dukters nelaimėjote PANDEMONA KORTELĖS. Dabar jį galite laimėti iš paties viešbučio savininko, kuris stovi tiesiai gatvėje, viešbučio dešinėje.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

Dollet miestas

Grįžę į šį miestą, eikite pro SAVE gatve aukštyn. Kitame ekrane įveskite namą dešinėje. Namuose pamatysite, kaip senelis (kortų karalienės tėvas) barasi anūką, kad sugadino jo paveikslą. Po to senelis išeis iš namų ir eis į paplūdimį. Sekite jį ten ir pasikalbėkite su juo ir šalia jo esančia mergina. Tada grįžkite į namus ir pažiūrėkite į nuotrauką. Paveiksle kaulas rodo slaptą vietą, kur dažniausiai slepiasi šuo. Raskite šią vietą ir gaukite X-POTION. Vėl grįžk į namus, pamatysi, kad vaikinas nupiešė kitą kaulą, bet kitokioje nuotraukoje. Raskite šią vietą ir gaukite MEGA-POTION. Dar kartą grįžę į namą rasite dar vieną paveikslą, ant kurio nupieštas pažeistas kaulas. Raskite paskutinę vietą ir gaukite ELIXIR.

Kai būsite Edea namuose, eikite į pakeliui esantį kiemą ir pasiimkite žurnalą „Timber Maniacs“. Po pokalbio su Edea grįžkite į ligoninę ir pasikalbėkite su Rinoa.

Rubino drakonas: Šis drakonas yra silpnas prieš šviesą ir ledą, taip pat yra jautrus miegoti. Prieš jį gerai panaudoti DEMI (pusiau) magiją. Už pergalę.

Baltasis sėklų laivas

Prieš pradėdami ieškoti White SEED laivo, eikite į mokymo centrą, ten pasukite į kairę, pasiimkite ginklų dėtuvę, liepos mėnesiui (WEAPONS MON Jul). Tada eik į Edea namus ir gauk iš jos laišką dėl Baltųjų SĖKLŲ. Taip pat galite žaisti kortomis su ja ir Sidu (su Edea v EDEA CARD, su Sid v SEIFER CARD). Eikite į vieną iš ESTAR žemyno uostų. Paveikslėlyje laivas White SEED pavaizduotas raudonu tašku.

Laivu pakilti viršutinis denis ir padovanok The Girl Next Door žurnalą (kurį radai Timber) Zonai, o mainais jis tau duos RENAME CARD ir SHIVA CARD. Taip pat šalia jo pasiimkite žurnalą „Timber Maniacs“. Toliau pasikalbėkite su laivo kapitonu, jis yra savo kajutėje.

Estaro miestas

Eikite į Fisherman's Horizon, iš ten atsivers kelias į Didįjį Druskos ežerą (Didįjį Druskos ežerą). Eikite tiesiai, kol pasieksite aklavietę. SAVE bus dešinėje, sukant į kairę, jūs turite kovoti su Abadonu.

Abadonas: Jo silpnoji vieta yra ta, kad jis jau miręs, todėl naudokite atkūrimo magiją prieš jį (galite ją gauti iš jo). Suteikite sau postūmį ir įdėkite į tą patį apvalkalą (sumažina magijos padarytą žalą), nes jis naudoja Ultima (Ultima). Jis neturi daug energijos, todėl greitai su juo baigsite. Nepamirškite jo pavogti! Tada eikite į dešinę ir lipkite laiptais aukštyn (jis mirksi ekrane), lipkite į Estarą. Eikite tiesiai į liftą.

Po pokalbio su sargybiniais pasikalbėkite su Mumba, tada su vyru prie nuotolinio valdymo pulto. Dar kartą pasikalbėk su Mumba. Kai sargybiniai atbėgs, susitvarkykite su jais. Pakilkite liftu ir išeikite iš laboratorijos. Pakalbėję gatvėje su daktaro Odino padėjėja, grįžkite į laboratoriją. Paimkite pirmąjį žurnalo apie ginklus numerį (WEAPONS MON 1st), tada vėl leiskitės liftu žemyn. Sunaikink sargybinius ir sekite gydytoją. Tai nuves jus į Pandoros laboratoriją. Atsikratykite sargybinių, pakilkite liftu kambario centre. Įeikite į valdymo kambarį ir išveskite Estar kareivius. Norėdami atidaryti apačioje esančias dureles, naudokite dešinėje esantį nuotolinio valdymo pultą. Eik pro atidarytas duris ir išgelbėk Elloną.

Pabudę būsite pakviesti į Prezidentūrą. Pakalbėję su daktaru Odinu paliksite Rinoa kambaryje, o patys išeisite ir pakilsite liftu. Prieš eidami į Mėnulio vartus, galite surinkti keletą naudingų daiktų mieste. Visų pirma, laimėk PALATINĖS KORTELĘ, ji yra pas daktarą Odiną (šalia Rinoa). Norėdami gauti OCCUT FAN IV, turite eiti į oro stotį ir pasikalbėti su šalia jos stovinčiu prezidento padėjėju. Grįžkite į rūmus ir prie įėjimo į salę (kur palikote Rinoa) pasikalbėkite su prezidento sekretore. Išnagrinėkite knygas, kurios liks po jo. Eikite į Estar parduotuves, ten yra daug įdomių dalykų, įskaitant knygas apie augintinius (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Taip pat pasikalbėkite su kareiviu kairėje Skyway pusėje. Grįžkite ir pasikalbėkite su juo, kai vėl grįšite į miestą (po to atskris Lunatic Pandora). Gaukite COMBAT KING 004.

Gauti globėją (Guardian Force)

DoomTrain: Ašarų taške (į pietus nuo Mėnulio vartų), šalia milžiniškos statulos papėdės, pasiimkite SALIAMONO ŽIEDĄ. Su juo galite išsikviesti DOOMTRAIN gvardiją. Tam jums reikės: 6 vaistų (priemonė +) - skardinė būti pagaminti iš paprastų vaistų, naudojant Fortify Medicine gebėjimą, kurį gali išmokti globėjas Aleksandras, 6 plieniniai vamzdžiai - gali būti pavogti iš Wendigo ir 6 Malboro čiuptuvai - gali būti pavogti iš Marlboro Kai rasite visus daiktus, tiesiog pasirinkite žiedas nuo savęs inventoriuje ir globėjas prisijungs.

Pašėlusi Pandora (Pamišėliška Pandora)

Pirmiausia reikia eiti į daktaro Odino laboratoriją. Jis yra kairėje (kairėje pusėje) nuo įėjimo į miestą. Prie įėjimo į jį stovi 2 kareiviai, o paskui – gydytojo padėjėjas. Pasikalbėję su gydytoju, eikite į miesto centrą (skyway) ir laukite Lunatic Pandora. Į jį galite patekti iš trijų miesto vietų, tačiau pirmoji yra pelningiausia! Jei nepavyksta to pasiekti pirmą kartą, galite tai padaryti kitur. Norėdami tai padaryti, iš prezidento rūmų turite pasukti į dešinę, tada žemyn į greitkelį. Jei ten nepateksite, vis tiek yra dar viena Lunatic Pandora įlaipinimo vieta, ji yra virš prekybos alėjos.

Raskite 8 tipo mobilųjį telefoną

Lunatic Pandora turi daug naudingų dalykų, kuriuos reikia surinkti prieš išeidami iš jos, bet jei atlikote visą lagūnos užduotį (žr. Galbadijos sodą):

Spd-J Scroll – galima rasti kelyje nuo 1 lifto į viršų, kairėje pasukti į nepastebimą urvą.

Be to, jei pakilsite liftu numeriu 3 ir eisite į apatinį dešinįjį kampą, rasite kopėčias. Eikite žemyn ir dešinėje pusėje ieškokite senojo rakto. Jei viską padarėte gerai anksčiau, tai turėtų pasirodyti ten. Paimk ir atidaryk duris. Už durų yra LuvLuv G, Silence Draw Point ir Phoenix Pinion, taip pat jei tęsite judėjimą į kairę, pamatysite COMBAT KING 005, gulintį ant žemės. Galiniame kambaryje, jei turite seną raktą, galite surinkti Ultima sau (Draw Ultima).

Dabar grįžkite į salę ir pakilkite liftu Nr. 1. Į urvą į Save tašką, viršuje jūsų laukia 8 tipo mobilusis telefonas.

Kosmose

Pasikalbėkite su Pietu šalia durų. Paimkite Rinoa ir nuveskite ją į ligoninę. Sekite jį į valdymo kambarį. Pažvelkite į monitorių šalia Irwin (dešinėje). Užlipkite į antrą aukštą ir eikite į koridoriaus galą, į Elono kambarį. Dabar grįžkite į ligoninę. Grįžkite į valdymo kambarį. Dabar reikia vėl pakilti į antrą aukštą, bet pasukite į dešinę. Paimkite kostiumą iš vienos spintos ir sekite Rinoa į prieplauką. Po nesėkmingo bandymo ją pasivyti, grįžkite į valdymo kambarį. Pasikalbėkite su Pietu ir sekite jį į dešinę iki pabėgimo ankščių. Jums reikės sugauti Rinoa. Norėdami tai padaryti, sekite jos judesius ir naudokite savo raketos variklį, kad judėtumėte greičiau (mygtukas go/cancel).

Erdvėlaivis Ragnarok

Turite patekti į valdymo kambarį. Tačiau priešiški monstrai propaguotojai jūsų ten neįleis. Norėdami juos sunaikinti, turite nužudyti juos poromis, kitaip jie vėl atgys.

Nužudyk juos tokia tvarka: violetinė, tada žalia, tada raudona ir ruda.

Po to eikite į liftą ir eikite į valdymo kambarį. Po Rinoa eikite į burtininkės memorialą, esantį į pietryčius nuo Mėnulio vartų. Grįžkite į laivą, eikite į keleivių kambarį. Dabar sekite Rinoa. Kai ją išlaisvinsi, eik į Edea namus.

Sekite šunį į gėlių lauką ir pabendravę su Rinoa, eikite į Estarą, į prezidento rūmus.

ALEKSANDRO KORTELĖ – esanti adresu Piet. Jei nežaisite su juo kosmose, galėsite tai padaryti vėliau žemėje, kai rasite jo pabėgimo ankštį. Žiūrėti paveikslėlį.

LAGUNA CARD – įsikūrusi Ellone. Laimėk ją iš jos prieš paskelbiant apie evakuaciją.

Tačiau prieš grįždami į Prezidentūrą galite atlikti keletą užduočių ir gauti naudingų dalykų.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

Viename iš Okultinio mokslo žurnalų skaitėte apie NSO. Jis egzistuoja ir norint jį pasiekti, reikia jį rasti. Pasaulio žemėlapyje jis randamas keturiose skirtingose ​​vietose.

1 - Mandy paplūdimys: tai paplūdimys į rytus nuo Timber miesto.

2- Winhill Bluffs: Tai yra kelyje, vedančiame į Winhill kaimą. (kuris yra šalia kaimo)

3- Kaškabaldo dykuma: ši dykuma yra Estaro žemyno pietryčiuose. Netoli salos, ant kurios šokinėja kaktusas.

4- Viržių pusiasalis: paveikslėlyje parodyta rodykle.

Yellow Dot Tribia sodas

Keturis kartus sutikęs NSO, skrisk ir nusileisk ant kalno virš Chocobo's Holy Forest.Čia rasi NSO.Jis tavęs neužpuls,bet tau reikės jį sunaikinti.Pirmiausia gali ištraukti kartu su juo Paulius (Demi) į visos komandos koplyčią. Po to eikite į kraterį, kurį paliko Balambo sodas. Čia sutiksite PuPu - tai ateivis iš kitos planetos ir savininkas erdvėlaivis kurį sunaikinai. Turite du būdus, kaip su juo susidoroti: pirmasis yra nužudyti jį ir gauti ACCELERATOR (Auto - pagreitis). Antrasis – padovanoti jam penkis eliksyrus, už kuriuos jis padėkos ir įteiks PuPu KORTELĘ.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

Kortų karalienė

Jei norite surinkti visas žaidimo kortas, anksčiau ar vėliau turėsite žaisti su kortų karaliene. Pirmoji vieta, kur ją sutiksite, yra Balambas. Pažaisk jai aukšto lygio kortą (globėjo ar žaidėjo kortas) ir ji pasakys, kad jai atsibodo ši sritis, ir ji eis kur nors kitur. Vykite ją tokiu būdu, kol ji atvyks į Dollet. Tai jos gimtasis miestas, ten gyvena jos tėvas. Kalbantis su ja atsiras klausimas apie jos tėvą. Paklausk jos, ji tau pasakys, kad jis menininkas ir gali kurti naujas kortas, bet mainais jam reikia kitų. Pirmoji kortelė, kurios ji jūsų paprašys, yra MiniMog kortelė. Žaisk jai šią kortelę, jos tėvas pakeis naują kortelę. Taigi jūs turite prarasti keletą kortelių. Visos kortos, kurias pralošėte karalienei, gali būti atkurtos. Eikite gatve ir dešinėje yra durys, tai namas, kuriame gyvena jos tėvas. Jo anūkas taip pat gyvena ir rūpinasi kortelėmis. Jis turi visas kortas, kurias praradote karalienei. Štai vietos, kur galite laimėti naujų kortelių:

/ Delingo miestas. Žmogus, kuris stovi kairėje ant šaligatvio, gatvėje prie vienos iš parduotuvių. Apsirengęs juodai.

/Žvejo horizontas. Šio miestelio mero žmona. Ji sėdi name, veidrodžių proskynos centre, antrame aukšte.

/ Balambų sodas. Priešais biblioteką esančiame salėje ant suoliuko sėdintis studentas iki šiol suspaudęs rankas.

/ Medienos miestas. Prie barmeno apatiniame dešiniajame baro kampe.

/ Estaro miestas. Prezidento patarėjas Prezidentūroje. Stovi kambaryje, į kurį atnešei Rinoją po kovos su Edea.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

mėgėjų kolektyvas kortų žaidimai CC grupė

Po tam tikro skaičiaus pergalių Balamb Garden, kortų žaidime. Būsite pakviesti žaisti prieš save, Kortų mėgėjų lygos (CC grupės) narius. Pradėkite nuo žemiausią reitingą turinčio žaidėjo lygoje. Nugalėjus jį, jums bus pasiūlyta žaisti su sekančiu lygos žaidėju. Taigi geriausio žaidėjo vardas yra King Card Master. Žemiau pateikiamas lygos žaidėjų sąrašas ir jų vieta sode.

Džekas (Džekas): vaikšto sodo salėje, šalia ženklo.

Džokeris (Joker Card Wizard): stovi mokymo centre ant nedidelio tiltelio, netoli traukimo taško. Iš jo galite laimėti LEVIATHAN KORTELĘ ir GF REPORT – praneša informaciją apie sargybinį.

Klubas (Club Card Knight): išeina iš baro salėje.

Deimantas (Bubi Card Princess): salėje prie ženklo, stovi ir kalbasi su kita mergina.

Kastuvas (Spades Card Prince): antrame aukšte, vienas iš dviejų šalia lifto.

Širdis (Worms Card Queen): stovi ant tilto šalia Needos, jos vardas Kzu. Ji turi CARBUNCLE KORTELĘ.

Karalius (Kortų meistras): Eikite pasikalbėti su daktaru Sada (dr. Kadowaki), tada eikite į savo kambarį ir eikite miegoti. Kortų karalius pakvies jus į kovą, kol jūs miegate. Jis taip pat turi GILGAMESH KORTELĘ.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

Obelio ežeras (Obelio ežeras).

Šis ežeras yra netoli TIMBER miesto šiaurėje. Saloje ežero centre pasislėpė Juodasis Šešėlis.Pakalbėk su ja. Iš dviejų atsakymų: mesti akmenį ¦Mesti akmenį¦ ir atidžiai klausyk? Pabandykite niūniuoti. Pasirinkite „Pabandyti niūniuoti“. Šešėlis vėl paklaus jūsų, koks yra atsakymas? Pabandykite niūniuoti dar kartą. Pasikalbėkite su ja dar kartą, ji paprašys jūsų paslaugos. Rasti jos draugą poną Beždžionę? Beždžionė¦. Apie atsakymą Kas tai yra¦. Dar kartą su ja pasikalbėjusi, ji duos jums du patarimus. Dabar eikite į mišką į vakarus nuo Dollet miesto. Įėję į mišką, meskite akmenį į beždžionę, tada grįžkite į šešėlį ir pasikalbėkite su ja. Dabar kiekvieną kartą, kai kalbiesi su ja, ji tau duos įvairių užuominų. Dėl to galite gauti gerą atlygį.

Dėlionė Trys žvaigždės¦ (TRYS ŽVAIGŽDŽĖS).

„Pasiimk šiek tiek laiko Eldbiko pusiasalyje“.

Pininsula pusiasalis (Eldbeak pusiasalis).

Geltonas taškas Dollet.

Čia gausite vieną iš dėlionės dalių. Taip pat rasite akmeninį stulpą su užrašu. Užuomina „Lobis Minde saloje“ yra užšifruota. Dabar eikite į Mindės salą. Ir ieškokite jo į pietus nuo centro. Rasite LUCK-J SCROLL.

Geltonosios ašaros taškas.

– Taip pat ką nors rasite saloje į rytus nuo Medžio.

Geltonojo taško miesto mediena.

Virš krioklio rasite lizdą su paukščių perinti kiaušinius. Nužudę juos, rasite akmens gabalą su užrašu .

Geltonas taškas Ldykumos kalėjimas¦.

– Manau, ponas Beždžionė turėjo tokią uolą...

Ateik į šešėlį ir mėtyk į jį akmenis ¦Mesk akmenį¦, kol jis pasakys „daug daug kartų“

Po to grįžti į mišką pas poną Beždžionę? Beždžionė¦. Ir mesk į jį akmenis tol, kol jis mestų į tave akmenį su užrašu.

Surinkę visas keturias dėlionės dalis, eikite į šešėlį. Šešėlis sudės dėlionės dalis tinkama tvarka ir duos užuominą, kad lobis slypi Mordred lygumoje („Mordred lygumos turi lobį“).

Geltonojo taško Lunatic Pandora laboratorija.

Skriskite ten ir nusileiskite lygumos centre. Ant jo yra „K-hameshki-Liars“ („Melagių uolos“). Kalbėkitės su jais tol, kol raudonveidė uola pasakys: „Lobio čia nėra!“ Dar kartą pažiūrėkite į šią vietą ir rasite TRYS ŽVAIGŽDŽES.

Gauti globėją (Guardian Force)

kaktusų sala

Kaktusų sala yra į rytus nuo Kaškabaldo dykumos. Saloje žaliasis kaktusas nuolat pasirodo ir dingsta smėlyje. Tai Jumbo Cactuar kaktusas.

Įlipkite į Ragnarok (Ragnarok), nusileiskite saloje ir gaukite Jumbo.

Jumbo labai bijo vandens, jį galima tepti ir Slow. Jumbo naudoja 10 000 adatų smūgį, kuris gali nužudyti bet kurį jūsų komandos žaidėją, nesvarbu, koks jis galingas. Kadangi tam reikia 10 000 gyvenimo padalijimų, o žaidime daugiausia yra 9999 padalijimų. Bus gerai padidinti greitį ir jėgą. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra naudoti Meltdown ant Jumbo, kad galėtumėte žymiai sumažinti jo gynybą. Tada padarykite savo herojus nematomus naudodami: Hero and Holy War, taip pat Limit Rinoa „Nepažeidžiamas mėnulis“. Tada naudokite Aura sau. Tada sumušk Jumbo iki mirties su Limits. Jumbo turi mažiausiai 100 000 batų energijos, be to, jis gali pabėgti nuo kovos, jei neskubėsite. Nugalėję jį gausite į savo komandą ir.

Gauti globėją (Guardian Force)

Giliavandenių tyrimų centras taip pat žinomas kaip karo laivų sala.

esantis apatiniame kairiajame pasaulio žemėlapio kampe. Žiūrėti piešinį.

Geltonojo taško Edea namas

Į jį galite patekti tik Ragnarok. Patekę į salą ir įėję į patį centrą, kambario centre pamatysite tviskančią mėlyną šerdį, o balsas lieps išeiti. Nejudėkite, kai šerdis pradeda užsidegti, kitaip jus užpuls monstrai. Ženkite kelis žingsnius ir sustingkite. Kai pasieksite pačią šerdį, ji kalbės su jumis. Po kiekvieno atsakymo jus užpuls Raudonasis drakonas (Ruby Dragon). Atsakykite taip:

Pirmas klausimas:

Atsakymas: „Ne mūsų valia kovoti

Antras klausimas:

Atsakymas: Niekada

Trečias klausimas:

Atsakymas: Tai mūsų prigimtis... (šio atsakymo nematyti, tai antras paslėptas užrašas šiame meniu)

Po to jus užpuls pats Bahamutas. Jis neturi daug energijos, bet turi labai stiprius smūgius, taip pat firminį smūgį su Mega Flare magija. Pirmiausia apakinkite jį, pasiduokite Tamsai, taip apsisaugosite nuo jo fizinių išpuolių. Aklumą gerai primetė Irwinas su savo limitu, šaudydamas Shadow kulkomis, 100% magijos primetimu. Po to atlikite Triple ant savęs, taip pat Aura. Taip pat galite jį apiplėšti ir nusausinti iš jo visą jums reikalingą magiją prieš baigdami. Už jį nugalėjęs jis prisijungs prie jūsų.

Laiko suspaudimas

Keliaukite į Estarą ir eikite į Prezidentūrą. Po pokalbio su prezidentu iššūkį jam žaisti kortomis ir laimėti iš jo SQUALL CARD. Tada atsisėskite Ragnaroke ir eikite į Ašarų tašką. Kai tik atsidursite Lunatic Pandora viduje, Fujin ir Raijin užpuls jus. Su jais susidoroti nebus sunku. Būtinai meskite juos „Meltdown“, nes na tu gali juos užmigdyti.Jis gerai įsiskverbia Paul (Demi) ir Ultima (Ultima), daugiau nieko nereikės.Dėl pergalės.

Eikite toliau į salę su liftais ir pakilkite pirmuoju, eikite pro SAVE viršuje ir susitikite su 8 tipo mobiliuoju telefonu. Jį sudaro trys dalys: kūnas ir dvi rankos. Nelieskite savo rankų, jos savaime gydo ir turi daug energijos, trumpai tariant, jų negalima nugalėti. Eikite tiesiai į kūną. Corona Signature Attack v visiems jūsų komandos nariams palieka 1 barą energijos. Jis bijo žaibo, jį taip pat paveikė Meltdown ir neblogai perlaužė Ultima. Susitvarkyk su juo kuo greičiau. Už pergalę.

Gauti globėją (Guardian Force)

Toliau – kova su Seifer. Jei jau pavyko nugalėti Odiną, po kurio jis prisijungė prie jūsų, tada jis pasirodys kovos su Seifer pradžioje. Bet jis bus nupjautas ir netrukus jo vietoje atsiras Gilgamešas. Šis globėjas pasirodys toliau mūšiuose, taip pat Odinas ir padės jums. Seiferis smarkiai smūgiuoja, todėl protinga apsisaugoti. Po to ant jo užtepkite Meltdown, o ant savęs – Aura. Po Limitų smūgių jis greitai pasiduos. Taip pat neblogai prasiveržia per Ultimą. Už pergalę. Kai baigsi su juo, išeik iš kambario ir lipk laiptais į dešinę, Adelis laukia tavęs viršuje. Jums reikia sunaikinti burtininkę, bet nenužudyti Rinoa. Šioje kovoje negalima panaudoti tokios magijos kaip Ultima. Adelė nuolat semia energiją iš Rinoos, todėl užmeskite Rinoa Regeną arba tiesiog karts nuo karto suteikite jai energijos. Pirmiausia meskite Meltdown ant Adelės, o tada galėsite pulti ją magija, pavyzdžiui, ugnimi, vandeniu, ledu ar žaibu, viskas priklauso nuo jūsų magiškos galios. Galite tiesiog įveikti jį smūgiais, nebent, žinoma, viską sudėsite ant jėgos. Nepamirškite jos apiplėšti, ji turi Samantha Soul. Nors nuskaityme jos energijos neparodo, jos nedaug, tad viskas tuoj baigsis.

4 diskas

Ateitis

Išsaugokite žaidimą ir eikite į priešais esančias duris. Dabar jūs turite kovoti su keliomis burtininkėmis. Visi jie yra pažeidžiami Mirties. Tačiau pastarųjų negalima tiesiog nužudyti. Juos taip pat galima nuleisti. Iš jų galite vogti daiktus, vėliau jie jums pravers. Tiesiog ištrauk iš jų magiją. Jie turi labai mažai energijos, todėl muškite juos įprastais smūgiais. Paskutinė burtininkė visoje jūsų komandoje naudoja galingą Ultima magiją. Naudokite Shell sau, kad sumažintumėte Ultima padarytą žalą. Naudokite Meltdown arba Doomtrain GF jai. Po to galėsite patys nuleisti visas savo galingiausias magijas ir globėjus. Stebuklingas Trigubas ir Aura jums padės. Už jos nugalėjimą gausite . Nužudę ją, atsidursite Edea namuose (Edea House). Eik į galinį kiemą. Užlipkite grandine į burtininkės Ultimecia pilies pilį.

Užlipę grandine į pilį, pravažiuosite tris portalus. Jie nuves jus į tris skirtingas pasaulio žemėlapio vietas. Tas, kuris yra apačioje, nuves jus į Raketų bazę. Antrasis nuves jus į Serengetti Plains, netoli nuo centro griuvėsių. Viršuje esantis paplūdimys nuves jus į paplūdimį Centro žemyno rytuose. Jis yra į rytus nuo Estaro miesto. Prieš vykstant į pilį pravers pasivaikščioti po pasaulį, pasisemti patirties ir dalykų. Patirties lengviausia gauti dviejose salose. Arčiausiai pragaro esanti sala, 1 pav., ir sala arčiausiai rojaus, 2 pav. Lengviausias būdas gauti AP yra Kaktuarų saloje. Čia galite rasti mažų kaktusų, kurie turi labai mažai energijos, tačiau labai dažnai pabėga nuo kovos. Norėdami to išvengti, turite turėti didelį tikslumo procentą, ne mažiau kaip 150%, taip pat bus naudinga padidinti greitį. Už kiekvieną gausite 20 AP. Šiame pasaulyje galite gauti paskutinį globėją ir pabandyti laimėti visas kortas, kurių jums trūksta kortų žaidime.

Visų pirma, suraskite savo laivą šiame pasaulyje (jis taip pat pateko čia). Norėdami tai padaryti, eikite į antrąjį portalą. Paskambinus į pasaulio žemėlapį pamatysite raudonu tašku pažymėtą laivo vietą. Griebkite Chocobo ir eikite į Kaškabaldo dykumą netoli Kaktusų salos. Šalia laivo rasite kitą portalą. Jei įeisite į jį, jis bus aktyvus Ultimesia pilyje. Jei baigėte (OPCIONAL QUEST) CC grupę, jie visi pasirodys laive.

Gauti globėją (Guardian Force)

Giliavandenių tyrimų centras

Grįžę čia rasite iš skylės grindyse išaugantį medžio kamieną, juo galėsite nusileisti į patį centrą. Turiu iš karto pasakyti, kad nelengva praeiti pro šį centrą, todėl jei dar nepatraukėte savo herojų, tai neikite čia. Centras yra kelių lygių pastatas. Jūsų tikslas yra nusileisti iki kasimo lygio. Yra du būdai, kaip tai padaryti.

PIRMA: Jūsų komandoje turi būti Zell. Terminaluose į klausimą, kiek taškų reikia atidaryti duris į kitą lygį, visada atsakykite 1 balą. NEĮeiti į katilinę. Galų gale jums turėtų likti . Nusileidęs iki lygio su generatoriumi, Zell pasiūlys savo pagalbą. Leisk jam pabandyti pataisyti generatorių. Jis gali tai tvarkyti ir durys į Giliavandenį telkinį atsivers. Taip pat turėsite 12 skyrių.

ANTRAS VYRAS: Taip yra, jei komandoje neturite Zello arba juo nepasitikite. Pirmame lygyje, norėdami atidaryti duris į kitą lygį, praleiskite 2 vietas. Trečią kartą išleiskite 1 barą durims atidaryti ir dar 4 barus, kad atidarytumėte garų kambarį. Galų gale turėsite . Papildykite 7 barus. Visuose kituose lygiuose skirkite 1 vietą durims atidaryti. Nusileidę iki lygio su generatoriumi, išleidę 4 barus, kad atidarytumėte dureles į kasimo lygį, jums dar liko 10 barų.

Tada reikia nusileisti į patį dugną. Bet tai nebus lengva, nes monstrai puls tave visą laiką, net jei tu sau duosi komandą, JOKIŲ MŪŠIŲ. Be to, jūs negalite pabėgti nuo šių kovų. Ir svarbiausia, kad jus užpuls visai ne lengvi monstrai. Mažiausiai 40 000 energijos. Jei nusileidote, nedelsdami įjunkite nuotolinio valdymo pultą, bet pirmiausia išsaugokite. Kairėje yra SAVE, jo tiesiog taip nesimato, nustatykite sau komandą GO v FIND ir ji pasirodys. Išsaugoję galite saugiai kovoti su ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Labai stiprus priešininkas. Turi labai greitą laiką ir stiprią magiją. Jo neveikia jokia magija, todėl pašalinkite magiją nuo stichijos puolimo, kitaip jis atkurs sveikatą nuo paprastų smūgių. Naudoja šviesos stulpo magiją, kuri paveikia tik vieną, bet iškart žudo. Be to, Gravigos magija yra Semi magija, bet tik visiems komandos nariams iš karto. Jo silpnoji vieta yra ta, kad jis turi mažai energijos. Visų pirma, meskite Meltdown ant jo arba paskambinkite Guardian Hell Train (DoomTrain). Padovanok kiekvienam Trigubą ir Aurą. Taip pat kurį laiką galite tapti nematomas naudodamiesi magija: herojus ir šventasis karas. Ištraukite paskutinį, galingiausią Edeno globėją iš Ultimos. Tada pradėkite jį pulti su Limits. Už pergalę gausite. Sunaikinus Ultimą, lipk į viršų. Į Giliavandenių tyrimų centrą atvykti nebereikia.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

kortų karalienė

Ji taip pat pateko į šį pasaulį. Rado gelbėjimo modulis, kuriame anksčiau buvo Piet. Žiūrėti paveikslėlį.

Geltonas taškas prieš ašarų lašų tašką.

Dabar ji pati pasirenka žaidimo taisykles. Trumpai tariant, su ja žaisti nėra lengva.

Ultimecia pilis

Pilyje reikia surasti raganą ir ją sunaikinti, bet tai nėra taip paprasta. Kai tik įeisite į pilį, ragana užantspauduos visus jūsų sugebėjimus. Kai išeinate iš pilies, Ultimesia galia nustoja jus veikti ir viskas iš karto grįžta į jus. Pilyje liks tik pagrindinės savybės (magija, sveikata, išgyvenamumas ir kt.). Ką ji paima, tą ji paskirsto savo tarnams. Norėdami viską susigrąžinti, turėsite juos visus nugalėti. Jie visi yra iš karto pasiekiami ir galite kovoti su bet kuo iš karto. Tačiau, kaip suprantate, jų jėgos ir sugebėjimai labai skiriasi. Perdavimo variantų yra daug, tačiau, mūsų nuomone, pateikėme pavyzdį, kaip lengviausia susigrąžinti visus savo sugebėjimus, taip pat nugalėti Ultimesia. Dar kartą LABAI rekomenduotina patobulinti savo herojus ir paversti juos naujausiais ginklais, nes per pirmąsias kovas kovosite tik paprastais smūgiais. Taigi, pradėkime.

Įėję į pilį atsidursite pagrindinėje salėje, užlipsite laiptais į viršų. Sfinksas laukia jūsų žingsnių pabaigoje.

Susideda iš dviejų formų Sfinksauras ir Sfinksara, abi formos Šventosios baimės. Nustatykite Šventąjį elementų puolimą ir pirmyn. Sfinksauras puola jus ugnimi, ledu ir žaibais. Sfinksara į pagalbą pasikviečia įvairius monstrus ir puola jus parametrine magija. Jei ji vis tiek apims jus magija, iškart po mūšio išeikite iš pilies ir pasirodykite. Kiekviena forma turi tik 10 000 energijos padalijimų. Jei atnaujinote herojus, daug laiko praleisite prie Sfinkso. Už pergalę. Iš siūlomo sąrašo atsispausdinkite gebėjimą MAGIC (Magic).

Užlipę laiptais pateksite į kambarį su dideliu sietynu ant lubų. Eikite tiesiai ant šviestuvo, bet jis nukris ir numes jus į apatinį aukštą. Šio kambario grindyse pastebėsite liuką, atidarykite jį. Tai vyno rūsys, eik į jį. Apačioje jūsų laukia Tri-Taškas.

Labai silpnas prieš ugnį. Uždekite elementarų puolimą ir pirmyn. Jis nuolat puls jus su savo „Mega Spark Counter“. Nustatykite, kad žaibas sugertų, kad nepadarytų jums didelės žalos. Dabar jūs turite galimybę pasinaudoti magija. Neturi daug energijos. Už pergalę. Spausdinkite galimybę naudoti PLĖTINĮ (pieškite).

Grįžkite į pagrindinę salę ir pereikite prie kitos komandos. Su šia komanda grįžkite į kambarį su vyno rūsiu. Dešinėje pamatysite peilio jungiklį ir komandų perjungimą. Spustelėkite jį ir perjunkite atgal. Dabar galite saugiai pereiti šviestuvą į terasą, kur jūsų laukia Krysta.

Ledo atakos nekenkia. Turi labai stiprų atsparumą fiziniams išpuoliams, bet mažiau magijai. Atkreipkite dėmesį, kad dar negalite atgaivinti savo herojų mūšio metu, o tik papildyti energiją. Atlieka Ultima kaip atsisveikinimą prieš mirtį, todėl išlaikykite savo kovotojų energiją aukštas lygis kitaip visi mirs. Nuolat atsako ne elementaria (t. y. negalite dėti gynybos ar įsisavinimo) kontrataka. Maksimaliai padidinkite magišką galią. Neturi daug energijos. Visų pirma, užmeskite jį Meltdown. Tada pasidarykite trigubą. Galite užpulti ją Demi. „Ultima“ nelabai prasibrauna. Už pergalę gausite. Atspausdinkite galimybę naudoti Limit Break.

Grįžkite į pagrindinę salę, pakilkite laiptais ir pasukite į dešinę. Išeik pro duris ir leiskis žemyn. Įeikite pro duris apačioje. Būsite nuvežti į Dailės galeriją. Čia yra mažas galvosūkis. Išnagrinėkite visus paveikslus, tada eikite į paveikslą pirmame aukšte, po kuriuo parašyta „užrašas neįskaitomas...“. Jums bus pateiktas visų paveikslų pavadinimų sąrašas. Laikrodis grindyse rodo laiką, kai atsiranda trauma. Jį reikia paveikslėlių pagalba įvesti į šio, dar neįvardinto paveikslo, užrašą. Pirmiausia įvedamos valandos VIII = paveikslėlis VIVIDARIUM, tada minutės IIII = paveikslėlis INTERVIGILIUM, tada sekundės VI = paveikslėlis VIATOR. Jei viską padarėte teisingai, atsiras trauma.

Silpnas prieš vėją, taip pat pažeidžiamas Drain. Nustatykite „Outflow“ į elementarią ataką ir su kiekvienu smūgiu papildysite savo energiją. Naudoja fizines atakas ir magiją visoms „Mega Pulse Cannons“ patrankoms, taip pat iškviečia Dromas į pagalbą. Nustatykite save maksimaliai padidinti jėgą. Visų pirma, meskite Meltdown ir save Triple (Triple). Tada padarykite visus Aura. Galite panaudoti magiją prieš jį arba nugalėti jį naudodami limitus, jie dabar jums prieinami. Dromas nesiblaško, jis pats juos sunaikins. Už pergalę gausite. Spausdinkite galimybę naudoti Prisikėlimą.

Iš Dailės galerijos eikite pro priešingas duris. Keisti komandą. Su šia komanda turite eiti prie fontano ir pasiimti šalia jo kairėje pusėje esantį lobių saugyklos raktą. Eikite pro dideles duris priešais ir lipkite laiptais. Eikite palei medinį tiltą, kitaip raktas kitame tilto gale nukris. Tai yra ginkluotės raktas. Paėmę raktą grįžkite prie fontano ir pakeiskite komandą. Nusileidę į rūsį, eikite į kairę į kalėjimo kamerą. Paimkite raktą nuo skeleto, jus užpuls Raudonojo milžino sargybinis.

Jei nesilaikote šio aprašymo ir jau turite galimybę iškviesti globėjus, pirmiausia paskambinkite velniui (Diablos). Jis paskirs Milžinui daug parametrinės magijos. Jei neturite tokios galimybės, pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra uždėti jam skausmą. Tai apakins jūsų priešininką, jis taps beveik bejėgis. Tai taip pat tinka Pauliaus (Demi) magijai. Ši magija yra tik iš jo ir gali būti ištraukta. Galite mesti Meltdown ant jo ir naudodami Aura sau, surinkti jam ribas. Už pergalę gausite. Spausdinkite galimybę naudoti GUARDS (GF).

Susitarę su juo, eikite į kitą kambarį. Tai yra ginklų salė, jos raktą radote ant medinio tilto. Gargantua laukia jūsų viduje.

Pirmiausia ištirpinkite jį arba paskambinkite „Guardian Hell Train“ („DoomTrain“). Neturi silpnybių, į kiekvieną tavo smūgį reaguoja fizine kontrataka. Galite patraukti iš jo magiją, tada pribaigti jį ribomis arba tiesiog magija. Už pergalę gausite. Išspausdinkite galimybę naudoti elementus.

Pakilęs iš rūsio, pakeisk komandą. Turite ją nuvežti į kambarį su liftais ir pakeisti komandą atgal. Dabar pakilkite kairiaisiais laiptais į perėją. Tada eikite tiesiai į priekį ir pasodinkite komandą į liftą, vėl pakeiskite komandas. Taigi galite patekti į sandėliuką, kur galite pasiimti užtvankos raktą. Grįžkite į liftus ir pakeiskite komandas. Eik į lobių kambarį.

Lobių kambaryje turite įminti paprastą mįslę. Tiesiog atidarykite sarkofagus tokia seka: kairėje, kairėje, dešinėje, dešinėje. Po to pasirodys Catoblepas.

Silpnas prieš vandenį ir žemę, sugeria žaibą. Prieš mirtį atlieka Meteoras. Jis naudoja magiją, susijusią su žaibais, todėl nusiteikite sugerti žaibą. Pirmiausia ištirpinkite jį arba paskambinkite „Guardian Hell Train“ („DoomTrain“). Dabar galite jį pulti magija arba įprastomis atakomis. Už pergalę gausite. Išspausdinkite galimybę naudoti SAVE.

Dabar eik Pagrindinė komanda prie fontano, pereikite į pagalbinę komandą, eikite prie įėjimo į meno galeriją ir paskambinkite varpu. Turite 1 minutę patekti į vargonų kambarį, greitai pereiti į kitą komandą ir bėgti ten. Ten sutiksite Omega ginklą.

Tai stipriausias žaidimo monstras. Jis naudoja stipriausią magiją ir savo specialias atakas. Pirmasis jo hitas yra LV5 Death – mirtis visiems grupės nariams, todėl mirtį padėkite prieš savo pasipriešinimą (parametrinė gynyba). Jame taip pat naudojama Medigo liepsnos magija, kuri nužudo visus herojus, nebent jie yra panirę į nematomumą. „Terra Break“ magija išmuša 9998 energijos batonėlius iš visų komandos narių. Todėl visiems atskleiskite maksimalią įmanomą energiją 9999 skyriuose. Jame taip pat naudojama šviesos stulpo magija, kuri mirtinai nužudo vieną herojų. Jo įprasti smūgiai taip pat labai stiprūs. Visų pirma, priešui naudokite Meltdown. Tada naudokite Aurą ant savęs ir padarykite save nematomu (Hero, Holy War ir Rinoa limit – Invincible Moon). Šis monstras turi daug energijos, todėl visas mūšis baigiasi nuolatiniais smūgiais su savo Limitais, primetančiais sau aurą ir nematomumą. Už pergalę gausite. Kai jį nužudysite, o tai padaryti nėra labai lengva, jūsų meniu, skiltyje „Pagalba“, pasirodys elementas „Omega“. Ten perskaitysi, kad dabar tu esi geriausias kovotojas visame pasaulyje!!!

Dabar eik ir grok vargonais. Jis atidarys jums duris, kurios yra fontano dešinėje. Vienintelis būdas jį atidaryti – paleisti visas natas vienu metu jas paspaudus. Kai jums pavyks, įeikite į jį, pasukdami į dešinę, rasite Rosetta akmenį.

Dabar eikite į laikrodžio bokštą. Beveik pačiame viršuje pamatysite didelę siūbuojančią švytuoklę, atsistokite jos kairėje pusėje ir jai priartėjus užšokkite ant jos. Taip pasieksite duris kitoje pusėje. Ji nuves jus į balkoną, kur sutiksite Tiamat.

Jis atsparus ugniai ir žaibai, bet neveikia vėjo. Jis naudoja tik vieną hitą „Dark Flare“. Todėl įsigykite elementarios ugnies ir blykstės apsaugos. Taigi Tiamat nepadarys jums jokios žalos. Išlydyk jį ir panaudok prieš jį stipriausius smūgius, magiją ir globėjus. Už jo nugalėjimą gausite . Išspausdinkite galimybę naudoti KOMANDAS (komandų gebėjimas).

Kova su Ultimesia (ULTIMECIA)

Peršok per švytuoklę atgal ir užlipk į pačią bokšto viršūnę. Eikite pagal laikrodžio rodyklę iki laiptų ir nusileiskite. Eikite į kambarį priešais ir šalia durų, nepamirškite sutaupyti. Už durų tavęs laukia pati piktoji burtininkė Ultimecia. Ji savo nuožiūra pasirenka tris kovai, vienam iš jų žuvus mūšyje, kitas patenka į žaidimą. Čia jums reikės visų jūsų įgūdžių, įgytų žaidimo metu. Nugalėjus ją, jūsų laukia nuostabus vaizduotės VIDEO!

Kaip žinote, serialui galutinė fantazija numeris trys yra šventas. išleistas Japonijoje trečiuoju numeriu, be to, kiekvienoje platformoje, kurioje pasirodė tik FF, buvo trys serijos dalys, jei neatsižvelgsite į šonines linijas. Žinoma, dalis, kurios numeris trys buvo serijos numeris, tiesiog negalėjo būti įprastas įvykis. Final Fantasy III yra 1990-ųjų žaidimų dizaino šedevras. Šis žaidimas yra geriausias kada nors pasirodęs NES; žaidimas, kuris iš senstančios konsolės išspaudė maksimumą ir dar daugiau. Žaidimas, kuris iki šiol nepelnytai nebuvo oficialiai išverstas į anglų kalbą ir iki šiol turi tik gerbėjų vertimą.

Apie ką Final Fantasy III? Jos siužetas, mano nuomone, tapo siužeto „už ir už“ pagrindu. Bet kokiu atveju, net jei taip nėra, šie žaidimai turi kažką bendro. Žaidimo pasaulis – vandens užtvindyta planeta, kurios gyventojai yra užburti ir miega vandenyno dugne, laukdami atvykstant herojų.
Virš šio begalinio vandenyno tvyro skraidantis žemynas, kuriame gyvena keli stebuklingos svajonės pabėgę žmonės. Būtent ten pasirodo herojai – keturi našlaičiai, kurie turi surinkti keturis elementarius kristalus, kad nugalėtų blogį ir išsiaiškintų, kas sukėlė potvynį. Juk žinoma, kad be įprasto pasaulio yra ir tamsusis, kuris yra atsvara šviesiajam. Pagrindinė žaidimo idėja yra šviesa ir tamsa, gėrio ir blogio pasaulyje turėtų būti pakankamai, nes kai pradeda dominuoti vienas dalykas, sutrinka pusiausvyra ir įvyksta nelaimės. Sutikite, nėra silpnas aštuonių bitų RPG filosofinis pagrindas. Žaidimo siužetas itin jaudinantis ir nebanalus – daug spalvingų herojų ir piktadarių, daug dialogų, didžiulė vietovių ir transporto priemonių įvairovė. Tai neapsieis be išnykusios civilizacijos (Cetra!), senovės magų palikimo ir paslaptingos tamsiosios jėgos, kuri yra visų bėdų priežastis. Perėjimas trunka mažiausiai 25-30 valandų, o tai yra labai daug tokiam senam žaidimui.

Deja, pagrindiniai veikėjai yra beveidžiai savo įvaizdžiu ir panašumu ir turi žaidėjo pasirinktą vardą bei išvaizdą. Tačiau jie bent jau moka kalbėti, o kartais net pajuokauti. Dar viena žaidime įtraukta funkcija, matyt, siekiant, kad herojų kompanija neatrodytų tokia nuobodi – kaip ir mūsų ketvertuke, šoniniai herojai prisijungia nuolat. Tiesa, jūs negalite žaisti už juos - jie tiesiog seka mus ir rašo įvairius komentarus, kartais naudingus, o kartais tiesiog juokingus. Tokių herojų bus gana daug – atskirai paminėsiu neapgalvotą princesę Sarą ir ištvermingą jauną nuotykių ieškotoją Dashą. Na, žinoma, neapsieis ir be Sido, kuris (natūralu) bus skraidančių laivų dizaineris. Deja, herojai turės prarasti daug draugų (o kaip be to, nes tai yra „Final Fantasy“).

Ką pasakyti apie grafiką? Mano nuomone, NES yra tik du žaidimai, kuriems nedaro įtakos maža konsolės galia ir kurie atrodo daug geriau nei daugelis 16 bitų žaidimų. Tai, atsiprašau Bubble Bobble 2(mūsų mėgstamiausias žaidimas! – red.) ir tas pats Final Fantasy III. Neįtikėtina, kad žaidimas, išleistas tokioje silpnoje sistemoje, gali atrodyti taip puikiai! Miestai, palyginti su ankstesnės dalys užima tiesiog didžiulius plotus, dabar galite eiti į namus ir pasikalbėti su gyventojais (ši galimybė visiškai atsirado tik m. Final Fantasy III). Nekalbėsiu apie nepriekaištingą miestų ir požemių dizainą, bet negaliu neišreikšti savo susižavėjimo pasaulio žemėlapio ir mūšio scenų fonų grožiu. Priešai nupiešti beveik nepriekaištingai, o mūsų herojai taip pat labai geri, nes kiekviena klasė turėtų skirtis nuo kitų ...

Beje, apie klasių sistemą. Daugelis žmonių yra žaidę, tačiau mažai žmonių žino, kad klasių sistema (Jobs), kuri vėliau taip pat pasirodys, pirmą kartą buvo panaudota Final Fantasy III. Ten beveik viskas tas pats, tik be pernelyg sudėtingos „įgūdžių“ sistemos - kiekvienas herojus gali pasirinkti profesiją pagal savo skonį ir bet kada ją pakeisti. Tokių užsiėmimų yra daug – maždaug tiek pat, kiek ir . Kai kurios iš šių klasių tapo visos serijos žiniomis. galutinė fantazija, tarkim, dragūnai ir šaukėjai. Istorijoje atsiranda naujų profesijų, kai kurios būtinos norint užbaigti tam tikrą žaidimo skyrių. Tarkime, nugalėti vieną iš viršininkų, kuris nuolat keičia savo stipriąsias puses ir silpnosios pusės, neapsieisite be „mokslininko“, kuris lengvai randa priešų silpnybes. Apskritai „Final Fantasy III“ žaidimo būdas yra nepaprastai įvairus! Norėdami pabėgti iš kalėjimo, herojai turi arba virsti rupūžėmis, kad pereitų tam tikrus etapus, arba susimažinti iki žiurkės dydžio.

Taip pat buvo padaryta keletas svarbių pakeitimų, skirtų kovai. Pirma (ir tai tiesiog puiku!), galiausiai, kai vienas herojus užmuša priešą, o antrasis nusitaiko į tą patį priešą, jo puolimas nėra švaistomas, o tiesiog perduodamas kitam priešui. Nepaisant to, kad mūšiai vis dar vyksta eilėmis (pusiau realus laikas pasirodys tik ketvirtoje dalyje), šios naujovės dėka jos tapo daug dinamiškesnės. Dabar kovoje veikėjas gali naudoti bet kurį daiktą iš inventoriaus, o ne tik tuos, kuriuos jis dėvi. Atsirado daug daiktų, kuriuos naudodami mūšyje galite padaryti žalos priešams. Magijos sistema labai pasikeitė. Labiausiai tai primena materijos sistemą, nors žodis „materija“ žaidime neskamba. Svarbiausia, kad būtent „Final Fantasy III“ padovanojo pasauliui Summoned monstrus, be kurių „Final Fantasy“ jau visai nėra „Final Fantasy“. Turiu pasakyti, kad nuo pirmojo pasirodymo 1990 m., jie ir jų funkcijos mažai pasikeitė – tie patys mylimi Ifrit, Šiva, Bahamut ir likę „keistuoliai“ ir net jų išpuoliai išlieka tie patys.

„Final Fantasy III“ taip pat padovanojo pasauliui „Mogus“ – būtent ten pirmą kartą pasirodė šie keisti, baltasparniai kačiuką primenantys padarai. Be to, žmonės, elfai, nykštukai, laumės ir nykštukai gyvena nuostabiame pasakų pasaulyje (paskutinės trys rasės taip pat pasirodys). Ir, žinoma, neišvengsite susitikimo su chocobos, kurios dabar yra dviejų rūšių - paprastos ir riebios! Riebus chocobos gali būti naudojamas kaip sandėlis, suteikiant jiems papildomų daiktų, kurie netelpa į inventorių, kurį reikia valgyti (net nenorime žinoti, kaip tada daiktai iš ten išimami – red.). Na, ant paprastų, žinoma, galima važiuoti. Be to, herojams teks pakeisti daugybę transporto priemonių – kanoją, vikingų laivą, keturių tipų skraidančius laivus ir net povandeninį laivą.
Deja, net toks nuostabus žaidimas negalėjo išsiversti be rimtų trūkumų. Galbūt pagrindinis FF3 trūkumas yra žaidimo balansas. Akivaizdu, kad tokiame sudėtingame ir kelių lygių žaidime neįmanoma apskaičiuoti visų etapų sudėtingumo, bet vis tiek... Sunkumo lygis iš pradžių atrodo vidutinis, bet kartais jį pakeičia itin aukštas, o kartais tai įžeidžiančiai lengva. O žaidimo pabaigoje, kai prasideda paskutinių bosų serija, sudėtingumas peržengia bet kokias ribas. Ar kovojote su Omega ginklu? Taigi, palyginti su galutiniu „Final Fantasy III“ bosu, „Omega“ yra tikras kūdikis!! Čia neišgelbės net siurbimas, o tik kruopštus užsiėmimų pasirinkimas ir reikalingų daiktų paieška. Beje, „Final Fantasy III“ yra tik daugybė pasirenkamų užduočių, kurios padeda rasti retų ginklų ir iškviestų būtybių. Būtent jų dėka vis dar galima pasiekti žaidimo pabaigą tinkama forma, o ne visiškais vyteliais.

Taip žaidimas pasirodo prieš mus, uždarydamas aštuonių bitų erą galutinė fantazija. Galbūt nepatikėsite, bet nepaisant didelio jo amžiaus Final Fantasy III ir dabar gali patraukti bet kurio žinovo dėmesį geri žaidimai. Šis žaidimas turi ryškų įsimintiną siužetą, įdomų žaidimo eiga, lengva išmokti, bet sunku išlaikyti. Tegul gerbėjai man atleidžia, bet aš nebijau to pasakyti Final Fantasy III- geriausias vaidmenų žaidimas už NES.

Parašė: Rudens Sakura

Ištrauka parašyta remiantis rusišku FF III fanų vertimu, todėl veikėjų vardai, visų vietovių pavadinimai, burtai ir ginklai parašyti remiantis šiuo vertimu.
. Žaidimo pradžioje personažus galite pavadinti taip, kaip norite. Tai neturės jokios įtakos žaidimui.
. Kur nurodytas veikėjų lygis - mano herojų lygis žaidimo eigoje (natūralu, kad jums jis gali skirtis, o pageidautina aukštyn, nes kuo statesnis būsite „pumpuojamas“ - tuo lengviau žaisti ).
. Kryptis vietose nurodoma - aukštyn, žemyn, kairėn, dešinėn. Žemėlapyje – šiaurė, pietūs.

Po pirmojo mūšio kylame aukštyn ir atidarome dvi skrynias - dešinėje Potion, kairėje - Odinis skydas. Dabar pakylame dar šiek tiek aukštyn ir paliečiame akmenį, kad išlaisvintume praėjimą toliau. Einame į dešinę, paimame kitą Odinį skydą nuo krūtinės ir kylame laiptais aukštyn. Pirmiausia einame kairiuoju perėjimu ir paimame Vėją iš krūtinės. Tada dešinėje ir gaukite kitą Potion. Dabar einame centriniu koridoriumi į kitą išsišakojimą. Priešai šiame etape yra labai lengvi ir vargu ar sukels rimtų problemų. Iš krūtinės centrinio koridoriaus gale imame kitą Potion. Einame į dešinę ir geriame iš šaltinio, visiškai papildydami gyvybės ir magijos atsargas. Iš krūtinės, esančios šalia šaltinio, paimame antrąjį vėją. Beje, kol šaltinis yra netoliese, galite šiek tiek papūsti herojus. Tada einame į kairiojo koridoriaus galą ir lipame laiptais.

Einame į priekį ir ruošiamės mūšiui su pirmuoju viršininku.

Judame pirmyn link Kristalo. Pakalbėję ir pažiūrėję žaidimo titrus, gauname pirmuosius penkis darbus personažams: Kovotojui, Vienuoliui, Juodiesiems, Baltiesiems ir Raudoniesiems magai. Dabar kiekvienam veikėjui turime pasirinkti darbą. Geriausias pasirinkimas šiuo metu – Kovotojo, Vienuolių, Baltųjų ir Raudonųjų magų vakarėlis, tačiau niekas netrukdo bet kada pakeisti specialybės. Pakylame iki stebuklingos pentagramos, kad paliktume šią vietą.

Patekę į paviršių, grįžtame į urvą.

Nusileidžiame į laiptus. Mes judame į kairę į kambarį, užpildytą lobių skryniomis. Vienuoliui imame Ilgąjį kardą, Varinį žiedą, juodąją miego magiją ir Nunchucks, nors kol kas neturėtumėte jų naudoti, nes jie sumažina smūgio jėgą. Stengiamės neįkristi į duobę, kitaip teks kartoti kelią į Vėjo kristalą. Surinkę trofėjų grįžtame keliu, kuriuo čia atėjome.

pasaulinis žemėlapis plaukiojantis žemynas

Važiuojant į pietus iki pirmojo miesto – Uro.

Ur

Pirmiausia ilsimės viešbutyje (namas su užrašu Inn). Patikriname puodą, esantį kairėje nuo lovos, ar nėra Potion. Einame į kairę, nuo motelio savininko, duris ir patenkame į aludę. Pasikalbėję su visais, ieškome puodų dešinėje – viename iš jų yra kitas Potion. Išeiname iš motelio ir einame į dešinę, pas senuką mėlynu apsiaustu. Pasikalbėję su juo, naudokite Potion jam ir gaukite Echo Leaf kaip atlygį. Einame į miesto šiaurę, kur randame nedidelį takelį ir senuką, kuris pasakos apie sandėlį ir pakeliui į jį esančius monstrus. Aš einu keliu. Pakeliui teks kovoti su silpnais monstrais. Galų gale pasiekiame nedidelį namelį – tai saugykla. Ežero dugne yra Potion. Sandėlyje paimame 2 Priešnuodžius (ieškome vazonus) ir kalbamės su senuku. Jis papasakos apie slaptą ištrauką, kuri atsidarys spustelėjus dešinę žvakę. Padarykime tai. Įeiname į slaptą angą ir einame tiesiai į laiptus. Antrame aukšte yra 5 skrynios. Juose: du Odiniai marškiniai, durklas, ilgas kardas ir magija – Gydymo lygis 1 (duodame Baltiesiems arba Raudoniesiems burtininkams). Grįžtame į miestą. Naują Potioną rasime gėlių pievelėje dešiniajame ežero krante. Motelis turi paslėptą praėjimą per medžius – ten prie šulinio rasime moterį, o pačiame šulinyje – tris Potionus. Miesto parduotuvėse galite įsigyti patobulintų ginklų ir šarvų variantų mūsų herojams (jeigu neturite pakankamai pinigų, galite šiek tiek pakovoti už miesto ribų, juolab kad mieste galite atkurti gyvybę ir magiškus taškus nemokama) ir baltoji magija Valymas (gydymas nuo nuodų). Einame į viršininko namus, prireikus gydomi prie kairiojo šaltinio ir patenkame į viršininko kambarį. Kalbamės su Topapa, Nina ir Nomaku. Po to paliekame Ur.

Pasaulinis plaukiojančio žemyno žemėlapis

Į pietus nuo Ur rasime kalnakasių miestelį Casus.

Nusileidę laiptais įlipsime į dirižablią. Prieiname prie vairo ir pakeliame dirižablį į orą.

Pasaulinis plaukiojančio žemyno žemėlapis

Skriskite į vakarus iki Saison pilies.

Syson pilis

Pakylame keliais ekranais, kol pasiekiame sosto kambarys karalius. Kalbamės su juo ir su sargybiniais, gavę svarbios informacijos apie silpnąją žuvusiojo vietą ir apie džiną. Pilyje yra slaptas kambarys su lobiais - reikia rasti juodai pažymėtą sieną - ją praėję rasime 2000 auksinių, Odinį skydą ir Ledo magiją (Pirmo lygio juodoji magija.). Čia yra dar viena slėptuvė - siaurame koridoriuje į kairę nuo laiptų - ten rasime Tonfa Nunchucks, bet vienuolio jais geriau nerengti. Grįžtame į pilies kiemą ir aplankome kairįjį bokštą. Priešai čia mums gana stiprūs, tačiau bokšte galima rasti: Šventosios ir Šviesos strėles, taip pat Paladino kardą (Raudonąjį Maga). Paladino kardą saugo galingas monstras Grifonas. Susidoroję su juo aplankome dešinįjį pilies bokštą. Čia skryniose pasiimame dar kelias strėles, Potioną ir lanką, jei norime, ilsisi princesės lovoje. Paliekame pilį ir dirižabliu skrendame iki įėjimo į Ruonio urvą (esantį šiaurėje, už ežero).

Antspaudo urvas
(Komandos lygis: 6)

Mes nusileidžiame ir paimame Potion iš krūtinės. Vietiniai nemirėliai yra labai stiprūs, bet su jais lengvai susidorojame su Gydymo burtais ir kovotojų atakomis. Einame į dešinę ir vingiuotu koridoriumi aukštyn. Kita skrynia padovanos mums stebuklingą Heal Lv. 1 (jo prireiks, jei komandoje bus dar vienas magas). Dabar leidžiamės žemyn ir nusileidžiame laiptais į žemiau esantį aukštą. Iš skrynios kairėje išrenkame 500 monetų. Dabar spustelėkite kaukolę viršutiniame dešiniajame kambario kampe – atidarysime slaptą koridorių. Eime ten... Susitiksime su Sara – karaliaus Sysono dukra. Po nedidelio dialogo ji įstos į partiją, bet ne kaip kovotoja. Einame koridoriumi. Išsišakojime pirmiausia pasirenkame apatinį taką – rasime Veteroką. Tada kylame aukštyn. Nauji šios srities priešai – Monetos ir Lavrois – naikinami taip pat, kaip ir skeletai. Krūtinėje paimame Bright Eyes. Dabar einame į kairę, tada žemyn ir sutiksime Džiną. Prieš mūšį pageidautina išgydyti.

Nugalėjusi bosą, princesė Sara įspaus džiną į žiedą, o mes teleportuosimės į Saisono pilį. Stebime, kaip Sara įmeta žiedą su jame užantspauduotu džinu į šaltinį ir patenka į sosto kambarį. Mes kalbamės su karaliumi ir gauname iš jo kanoją. Paliekame pilį ir grįžtame į pasaulinį žemėlapį.

Pasaulinis plaukiojančio žemyno žemėlapis

Einame pėsčiųjų taku iki įėjimo į Antspaudo urvą (nes ten palikome savo dirižablią). Plaukiame per ežerą kanojos pagalba ir grįžtame prie dirižablio lentos. Skrendame į Casus.

incidentas

Prie įėjimo mus pasitiks senasis Sidas, atgavęs žmogiškąjį pavidalą, kaip ir visi miestelio gyventojai. Jis prisijungs prie komandos ir patars pasikalbėti su vietiniu kalviu Taco – jis galės prie dirižablio pritvirtinti aviną, kuriuo įveiksime blokuojantį kelią pasauliniame žemėlapyje – didžiulį akmenį (riedulį). Taco namas yra miesto šiaurėje. Kalvis, atsidėkodamas už miesto išgelbėjimą, nemokamai perdarys Sido dirižablią. Šalia kalvio ąsotyje yra Potion. Išėję iš Tako namų, einame prie įėjimo į Mitrilo kasyklą. Su kova pereiname į viršutinę aklavietę ir paspaudžiame ant trečios sienos kairėje. Atsivers praėjimas į kitą kambarį, kuriame rasime 2 Mitrilo kardus. Mes paliekame kasyklą. Prieš artėjantį kelią patartina pailsėti motelyje ir šiek tiek nusipirkti parduotuvėse: mums reikia Mithrilo žiedų (magams), pirštinių (kovotojui), skydų, šarvų ir šalmų (naikintuvui ir raudonajam magas) , galite nusipirkti Mitrilo lazdą ir Durklą iš ginklų, o iš magijos - Ugnį (1 juodojo mago lygis). Tai tiek, neturim čia daugiau ką veikti, paliekame miestą.

Pasaulinis plaukiojančio žemyno žemėlapis

Sėdam ant dirižablio ir skrendam prie akmens...avinas dirbs, o laivas sprogs, tad reikia judėti pėsčiomis. Netoli kalno pietuose randame trečiąjį miestą – Kanoną.

Canon

Sidas paliks mus prie įėjimo ir patars atsisveikinant. Apsilankome pirmame name kairėje pusėje (yra 2 durys: dešinės - į namą, kairės - į motelį, iš mūsų dešinės). Puode šalia židinio yra pyragas. Galime pasikalbėti su Sabrina ir jos mama. Dabar einame į viršutinį dešinįjį miesto kampą – laipteliai nuves prie upės. Nusileidę žemyn, einame upe iki brastos, kol randame Eliksyrą. Dabar einame į namą, esantį kairiajame kampe – tai Sido namas. Mes su juo kalbamės. Jo žmona susirgo. Jame naudojame Elixir (iš elementų, vadinamų vienu mygtuku, meniu). Kalbamės su Sidu. Jis atvers kelią prie žvakės. Spustelėkite jį ir Sido saugykloje atsidarys slaptas praėjimas. Einame į kairę ir leidžiamės laiptais žemyn. Iš talpyklos paimsime: Greatbow, Potion, 2 Mijon, Mitigation (gydo suakmenėjimą), Ambrosia (gali atgaivinti kritusius draugus), Heavy Arrows ir Shadow magic (Level 2 Black Magic). Dabar leiskime į vandenį – dešinėje pusėje yra dar vienas slėptuvė su „Mitigation“, „Potion“, „Heavy Arrows“ ir „Ambrosia“. Yra dar 2 burtai, kuriuos galite nusipirkti magijos parduotuvėje: Thunder ir Poison (abu 2 lygio juodoji magija). Mes paliekame miestą.

Pasaulinis plaukiojančio žemyno žemėlapis

Vykstame į kalną. Ore išvysime Bahamutą, skrendantį viršūnės link.

Prieiname prie judančios žolės – iš jos pasigirs balsas, tada pasirodys Daršas. Išgirsime Bahamuto šauksmą – prasidės mūšis. Mušti jį yra kvailas ir bergždžias dalykas (pamenu, mirkiau jį 2 valandas). Vienintelis dalykas, kurį turime padaryti, tai tiesiog pabėgti. Mes kalbamės su Darsh. Jis duos mums Mini Magic (2 lygio baltoji magija) ir prisijungs prie komandos. Šokime žemyn...

Pasaulinis plaukiojančio žemyno žemėlapis

Įeiname į mažo miško centrą, esantį dešinėje nuo nusileidimo taško.

Mus gydo prie šaltinių ir kalbamės su žmogeliuku – jis jums papasakos apie nykštukų miestą pietiniame miške.

Pasaulinis plaukiojančio žemyno žemėlapis

Einame į pietinį mišką ir panaudojame Mini magiją visiems būrio veikėjams (nepamirškite, kad vieną magišką burtą galima pritaikyti vienam ar visiems veikėjams iš karto). Pateksime į Liliputų Tozo miestą.

Kol mūsų veikėjai maži, kovokite su priešais paprasti ginklai labai sunku, todėl arba naudokite magiją, arba pabandykite pabėgti iš mūšio lauko! Turime eiti 2 aukštus koridoriumi į kairę, kol atsidursime žemėlapyje.

Pasaulinis plaukiojančio žemyno žemėlapis

Einame į urvą šiaurėje.

Vikingų bazė

Galite grįžti į normalų gyvenimą! Einame taku, kol pasiekiame lovoje miegantį žmogų ir dvi žvakes koridoriaus šonuose. Prie dešinės žvakės yra slaptas praėjimas į skrynią su 300 aukso. Pakylame iki laiptų, bet nekylame, o įeiname į dešinėje esančias duris – tai viešbutis. Čia galite nusipirkti magijos – mums reikia dar 3 antrojo lygio burtų ir 3 pirmojo (greitai būsime priversti visą grupę padaryti magais!). Dabar lipkime laiptais aukštyn. Einame į kairę ir žemyn slaptu praėjimu. Leidžiamės laiptais žemyn. Kalbamės su senoliu. Iš skrynios paimame 600 auksinų. Jei reikia, šiame kambaryje galite atgaivinti kritusius draugus. Dabar grįžtame į centrinę perėją ir einame į dešinę. Slaptame praėjime, tarp branduolių, turime rasti kelią į kambarį su trimis skryniomis. Jie turi 3 magiją – Ice ur. 2, Ugnies Lv. 2 ir Thunder Lv. 2 (visi yra 3 lygio juodosios magijos). Grįžtame į koridorių ir einame į dešinę. Jei pageidaujama, galima iššauti patranką. Lipame laiptais aukštyn.

Pasaulinis plaukiojančio žemyno žemėlapis

Laivas prisišvartavęs prie kranto, bet mums dar nereikia lipti į jį (nebent išpumpuotume exp). Mūsų kursas yra Nepto šventykla pietiniame pusiasalyje.

Nepto šventykla
(Komandos lygis: 11)

Einame į drakono galvą. Jai trūksta vienos akies. Bandysime lipti pro šią skylę. Mes naudojame Mini magiją ir į mūšį. Perduodame grindis iki šakutės. Atsižvelgiant į mūsų miniformą, geriau nesivelti į mūšį su vietiniu bastiarijumi. Štai mes prie dviejų skylių. Einame į kairę ir paimame šalmą ir plieninius šarvus (naikintojui). Grįžtame į šakę ir į dešinę skylę. Paimkite gyvatės kardą iš krūtinės ir tęskite per dešinę skylę. Mes pateksime į trečią aukštą. Einame ilgu koridoriumi tiesiai pas bosą. Prieš mūšį mes išgydome ir kuriam laikui paverčiame kovotojus tamsiaisiais magais (jei jie neturi parlamentarų arba jų mažai, tuomet turėsite grįžti į viešbutį Vikingas ir „pasikrauti“!), Taip pat susodiname visus būrio narius. galinėje eilėje.

Po pergalės paimame raudoną Nepto akį. Dabar jūs turite padaryti žavingą kelią atgal į drakono galvos statulą. Grįžtame prie įprastų darbų, personažus aprūpiname įprasta įranga (kalbu apie kovotoją ir vienuolį). Panaudokite raudoną Nepto akį ant statulos ir gaukite Vandens Iltį iš jūros drakono.

Pasaulinis plaukiojančio žemyno žemėlapis

Galime grįžti į Vikingų bazę gydyti ir parduoti nereikalingą šlamštą. Sėdame laive, prisišvartuotame prie išėjimo iš urvo. Plaukiame į vakarus, o tada į pietus – į Tokkl miestą.

Pirmiausia eikime per slaptas vietas – einame į kairę, į akligatvį su žole ir randame Dievų vyną. Šalia šios talpyklos yra ir kita - kylame į praėjimą tarp namų ir randame Didįjį lanką. Virš šios vietos rasite Wacky Outfit. Galiausiai paskutinis lobis slypi pačiame dešiniajame miestelio kampe prie žolės – tai Frost Staff. Dabar einame į šiauriausią namą – čia gyvena vietinis viršininkas. Iš moters namuose sužinome apie židinio talpyklą. Eime ten. Iš puodo imame Trigubas nunchuckus, iš skrynių - Ambrosia ir Kenpo drabužius (vienuoliui).

Pasaulinis plaukiojančio žemyno žemėlapis

Paliekame miestą ir per dykumą einame į vakarus, tada į pietus ir dar šiek tiek į vakarus. Miške galime sugauti chocobos, kad galėtume greitai judėti žemėlapyje. Šiek tiek į vakarus yra Senųjų kaimas.

Senolių kaimas

Šiame kaime yra daug naujų, bet brangių dalykų. Mums reikia pirkti: iš magijos - Žvilgsnis (Baltosios magijos lygis 1), Išėjimas ir Prausimasis (Baltosios magijos lygis 3), o iš uniformų - burtininko rūbai burtininkams. Įdomi detalė – mieste yra mergina, kuri žada mums ką nors padovanoti, jei apeisime žemėlapį su šokoladu. Jei vieną iš jų pabalnosime miške ir atliksime šią paprastą manipuliaciją, dovanų gausime Duonos nykštuką. Išeiname iš kaimo.

Pasaulinis plaukiojančio žemyno žemėlapis

Su chocobos pagalba ar be jos grįžtame į laivą ir plaukiame į šiaurę – krante rasime Argaso pilį. Mes čia.

Argasse pilis

Perduodame 2 ekranus į kambarį su fakelais. Spustelėkite dešinįjį žibintuvėlį – atsidarys slaptas praėjimas. Jis nuves mus prie laiptelių, bet mes dar nekylame, o išvalome 3 skrynias – jose yra 3000 aukso. Dabar aukštyn – yra 6 auksinės skrynios, iš viso – 13 000 monetų! Dabar grįžkime į pagrindinę salę ir eikime į apskritojo stalo kambarį. Štai dar viena teisingo išsilavinimo be žingsnių slėptuvė. Iš ten paimame Bombash ir Veterok. Išeiname iš pilies. Už rastus pinigus galite ir turėtumėte nusipirkti reikmenų Senolių kaime. Pasiruošę einame į urvą, esantį virš ežero su jūros pabaisa (į vakarus nuo Argaso pilies).

Praeiname koridoriumi ir nusileidžiame į žemiau esantį aukštą. Mes kalbame su gurgantu ir gauname Toad burtą (2 baltosios magijos lygis). Išeiname iš urvo.

Pasaulinis plaukiojančio žemyno žemėlapis

Grįžtame į laivą ir plaukiame į šiaurę, į Avino bokštą.

Avino bokštas
(Komandos lygis: 13)

Viskas užlieta vandeniu. Einame koridoriumi į kairę, tada žemyn ir į centrinį praėjimą, tiesiai į aklavietę. Herojai sakys, kad tik varlė įlįs į skylę po vandeniu. Mes naudojame Toad magiją visiems grupės nariams ir neriame po vandeniu. Būsime pirmame bokšto aukšte. Perspektyva būti rupūžėmis mums visai nešviečia, todėl burtus geriau panaikinti iš naujo užmetant jį veikėjams. Per koridorių einame į laiptus. Antras aukštas. Praeiname tiltu per bedugnę ir paimame Bučinį dešinėje (gydo Rupūžės būklę). Einame į kairę ir kylame į pakylą. Trečias aukštas. Tiesiog eikite koridoriumi iki laiptų. Ketvirtas aukštas. Mes einame tiltais žemyn - yra du keliai: dešinysis - prie krūtinės su Tarvingo kardu (Raudonasis Magas), kairysis - į laiptus į naują aukštą. Penktas aukštas. Čia yra aklavietė. Paklauskime apie tai Darsho. Sakys, kad ant sienos yra svirtis – 8 žingsniai į kairę. Atidarę praėjimą, galime eiti į laiptus - kairėje nuo jų guli dar vienas Bučinys. Šeštas aukštas. Mes tik einame į naują kalną. Septintas aukštas. Ištraukoje dešinėje galite paimti EchoList ir Bombash. Kairysis takas veda į naują aukštą. Aštuntas aukštas. Kildami aukštyn rasime kitą šakę. Teisingas žingsnis - į Echolistą (vietiniai priešai labai mėgsta tylėti, todėl daiktas nebus nereikalingas), kairysis - į kitus, jau nuobodžius žingsnius. Devintas aukštas. Yra 3 skrynios: vienoje - Ugninis kardas (pats geriausias ginklas kovotojui šiame etape!), antroje - Liepsnos šarvai, trečioje - Dzeuso rūstybė. Lipame laiptais aukštyn. Dešimtas aukštas. Prieš mus naujas bosas, todėl esame gydomi, ir tik tada prieiname prie jo pokalbiui.

Po muštynių einame į priekį prie laužo ir spaudžiame „A“ – su Dash žais liūdna scena, bet atsisveikinti su juo dar anksti.

Pasaulinis plaukiojančio žemyno žemėlapis

Sūkurys į dešinę nuo bokšto dingo, tad galime saugiai plaukti toliau. Mūsų užduotis yra nuplaukti iki nykštukų (nykštukų) urvo, bet su tuo dar šiek tiek palauksime. Palikę bokštą, plaukiame į rytus, o paskui į pietus. Netrukus pamatysime ant žemės dešinėje naujas kaimas. Mes čia.

Apatiniame dešiniajame kaimo kampe galite rasti 2 mega raktus ir 1 morką. Ūkyje kaimo centre galima rasti dar 2 Morkas (vazonuose). Šiuos naujus burtus galima įsigyti iš „Magic Shop“: „Bubble“, „Shadow“, „Tier 3 Ice“ (visi yra „Tier 4 Black Magic“), „Libra“, „Konfu“ ir „Tycho“ (visi trys yra „Tier 4 White Magic“). Galite atsipalaiduoti viešbutyje, taip pat paskaityti vertėjų pranešimą (originale tai buvo pranešimas iš aikštės) - slėptuvė dešinėje nuo durų į miegamąjį. Šiaurėje esančioje parduotuvėje perkame apie keliolika raktų. Iš principo mieste daugiau nėra ką veikti.

Pasaulinis plaukiojančio žemyno žemėlapis

Sėdame į laivą ir plaukiame link Avino bokšto, toliau į vakarus ir šiek tiek į pietus - kanale pamatysime įėjimą į urvą. Mes čia.

Grįžtame į normalią. Leidžiamės žemyn, o paskui tiltu į dešinę. Iš krūtinės paimame „Mitigation“ ir einame pro skylę (pažymėta ant sienos dešinėje). Naujame kambaryje einame į laiptus. Patekę į antrą aukštą, tęskite taką. Pirmoje skrynioje bus Dzeuso rūstybė, antroje – tas pats, trečioje ir ketvirtoje – Sušvelninimas. Žingsniai yra paskutinės krūtinės viršuje, dešinėje. Trečias aukštas yra tarp upės. Čia esančiose dviejose skryniose yra 600 aukso. Antrojo iš jų kairėje yra Guzko. Tai naujasis bosas. Prieš mūšį kovotojus aprengiame nuo ugnies saugančiais drabužiais (Ice šarvai).

Laimėję paimame Ragą ir grįžtame į Nykštukų urvą. Mus seks paslaptinga linija, kurios paskirtį sužinosime oloje.

Pirmoje išsišakojime einame į kairę ir paimame Breeze, o tada grįžtame ir leidžiamės žemyn lava (jei kovotojas dėvi ledo šarvus, lavos žala nebus padaryta). Antroje išsišakojime, jei važiuosite į dešinę, galite gauti kitą veteroką. Toliau einame į kairę ir netrukus rasime nusileidimą žemyn. Prie naujos šakės (prie lavos krioklio) apačioje galime rasti Ledo kardą. Einame į kairę. Naujoje šakėje yra du būdai: aukštyn ir žemyn. Žemiau krūtinėje yra Mega Potion. Paėmę kylame aukštyn. Krūtinėje yra dar vienas MegaPotion. Galiausiai eikite į kairę ir nusileiskite laiptais į apatinį aukštą. Pirmoje išsišakojime einame į kairę link Potion, o tada atgal ir aukštyn. Viršuje spustelėkite akmenį, kad atidarytumėte praėjimą, ir paimkite MegaPotion iš krūtinės. Einame į perėją. Naujame kambaryje apeiname mini ežerą ir einame pro duris (gydomės!).

Prieiname ir kalbamės su kristalu. Gausime Ugnies Kristalo kūrinius! Tai riteris, medžiotojas, vagis ir mokslininkas. Išeiname per pentagramų portalą ir grįžtame į Nykštukų urvą.

Nykštukų urvas

Pas mus atbėgs berniukas, prašydamas pagalbos Tokkl kaime. Palikime tai vėlesniam laikui. Kalbamės su nykštuku apačioje dešinėje – jis atvers mums praėjimą į iždą – sekame paskui jį. 16 lobių skrynių! Juose yra: Deimantas (galite išeiti iš požemio, jei viskas labai blogai), pirštinės, aido lapas, mokslininko drabužiai, mokslininko šalmas, riterio šarvai, 2 ambrozijos, herojaus skydas, morka, šviesos knyga, ledas, liepsna (mokslininkas ), Sušvelninimas, Assassin's Bow ir Elixir. Jei vietos neužtenka, miške po ugnies urvu yra chocobo miškas - ant medžio naudojame morkas, taip iškviesdami riebų chocobo, kurį galima naudoti kaip sandėlį. Dabar keičiame kovotoją į riterį (tai yra patobulintas kovotojo darbas, ir mums nereikia grįžti į seną klasę!). Ilsimės ir plaukiame į Tokklą.

Vos pažengsime kelis žingsnius, mus sugaus Hine kareiviai.

Hainos pilis
(Komandos lygis: 16)

Pasikalbėję su visais kaliniais, pasinaudokite Mini magija ir išlipkite iš narvo pro skylę viršutiniame kairiajame kampe. Įeisime į labirintą. Grįžti į normalų dydį. Kambario apačioje yra Šventosios strėlės. Centre kairėje yra paslėptas praėjimas toliau. Eime ten. Naujame kambaryje paimame Ambrosiją nuo skrynios ir kylame laiptais aukštyn. Esame prieš trejus duris. Už vidurį - 6300 monetų, už dešinę - Dzeuso ir Ambrozijaus rūstybę, už kairę - tik 130 auksinių. Dabar einame koridoriumi ir einame pro duris. Paimame Karaliaus kardą ir pereiname į kairę. Lipame laiptais aukštyn. Einame viršutiniu perėjimu ir paimame Ambrosiją. Kairiuoju koridoriumi leidžiamės žemyn iki laiptų. Į penktą aukštą kylame aukštyn. Dešiniajame koridoriuje galite paimti Rune Bow. Kairėje esančios durys veda pas viršininką. Prieš mūšį mes išgydome, o taip pat pakeičiame savo Baltojo mago darbą į mokslininką - tai padės lengvai laimėti mūšį!

Nugalėję Hine, stebime siužeto raidą – netrukus atsidursime Gyvajame miške, į vakarus nuo Toklos. Fėjos ir Gyvybės medis padovanos mums Vėjo iltį. Išeiname iš miško.