Grobio lobių paieškos apžvalga. Visas Prey kodų ir slaptažodžių sąrašas. Priėmimas ir siuntimas

Būdami čia atidarykite arboretumo oro šliuzą. Tai yra trečiieji jūsų atrakinti vartai, leidžiantys pasiekti medelyną, aparatūros laboratoriją ir psichotroniką už Talos 1 ribų. Šaudyklų įlanka ir elektrinė lieka užrakinti. Galite toliau eiti į gyvenamąją dalį, tačiau yra dar keletas vietų, kurias reikia patikrinti prieš išvykdami iš arboretumo.

"Veidrodis"

Išeikite iš duomenų saugyklos prieigos zonos ir netoliese raskite veidrodžių stotį. Daktaras Hovardas yra ant šios stoties stogo. Sulaužykite veidrodžių ekraną ir raskite paslėptą kambarį, kuriame yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Atsargiai eikite į šią sritį. Virš pirmosios pagalbos vaistinėlės yra mina. Mimikos veržiasi per šį šachtą, įgaudamos kartoninių dėžių pavidalą. Pašalinkite mimiką ir eikite per veleną. Norėdami sukurti žingsnius, naudokite gipso pistoletą.

Kelias į Alekso biurą

Paprastai į Alex Yu biurą galite patekti naudodami gravitacinį keltuvą, esantį netoli duomenų saugyklos. Tačiau šis graviūrinis keltuvas yra išjungtas, todėl norint atrakinti reikia „Hacker IV“. Laimei, yra ir kitas būdas. Vis dar stovėdami ant Veidrodinės stoties stogo, pasilenkite ant atbrailos ir ieškokite pažeisto elektros mazgo, išspjaudančio elektros lankus. Naudokite gipso pistoletą, kad sandarintumėte plokštę, kad galėtumėte atlikti remontą.

Tai suteikia jums galimybę apieškoti Mariettos Kirkos kūną nepatyrus elektros srovės. Ieškokite Mariettos kūno, kad gautumėte leidimą į Jada Marks kajutę (apgyvendinimo skyrių) ir jos transkriptorių. Klausykite įrašo transkriptoriuje, kad suaktyvintumėte naują papildoma užduotis. Toliau eikite šiuo keliu po Alekso biuru. Sekite uolėtą atbrailą iki turėklų, esančių visai šalia Alekso biuro.

Alekso biuras

Įeikite į Alekso biurą ir apsižvalgykite. Aleksas susisiekia su jumis, išreikšdamas nepasitenkinimą, kad įsiveržėte į jo biurą. Ieškokite lentelėje, kad gautumėte „Neuromod“. Ginklų atnaujinimo rinkinys ant stalo. Alex terminalas yra apsaugotas slaptažodžiu ir reikalauja įsilaužimo (Hacker IV). Kol kas terminale nieko įdomaus. Tačiau norėsite jį pasiekti vėliau.

Priešais techninės priežiūros liuką yra didelė dėžė, kuri veda į slaptą skyrių su Alekso seifu. Dėžutę galima išimti, jei turite Lift II galimybę. Taip pat galite naudoti „Mimicry I“, kad paverstumėte save mažu daiktu, pavyzdžiui, kavos puodeliu ant Alekso stalo. Konvertuojant į nedidelį objektą, galite tilpti į tarpą tarp stalčiaus ir prieigos skydelio.

Apieškoję Alekso biurą, išeikite ir užlipkite artimiausiomis kopėčiomis, vedančiomis į stogą. Iš čia matosi Alekso pabėgimo anga. Turėsite patekti į Alekso terminalą, kad suaktyvintumėte tiltą, vedantį į pabėgimo lizdą. Tai galite padaryti vėliau, jei nuspręsite laikytis gruodžio nurodymo ir palikti stotį. Dabar grįžkite į savo kelionės per arboretumą (Sagitta pakrovimo aikštelę) pradžią. Atėjo laikas pasigaminti daktaro Hovardo trąšų.

Užuot važiavę tiesiai į gyvenamąją dalį, eikite į Sagitta pakrovimo aikštelę. Čia galite gaminti Dr. Howardo augimo formulę, o tada panaudoti gautą trąšų maišelį eksperimentiniam pomidorui sukurti.

Grįžkite į eksperimentinių augalų sodą, kuriame pirmą kartą radote daktaro Howardo užrašą. Bendraukite su trąšų platintoju. Perkelkite Dr. Howardo augimo formulę iš savo inventoriaus į trąšų dozatorių. Tada įjunkite dozatorių paspausdami šviečiantį mygtuką. Taip įjungiama purkštuvų valdymo sistema ir į augalą tiekiamas vandens ir trąšų mišinys.

Vaisiams sunokti prireiks lygiai dešimties minučių. Laukdami tyrinėkite kitas arboretumo vietas arba eikite į gyvenamąjį skyrių. Jūsų vaisių niekas nepavogs, o vėliau galėsite juos pasiimti. Jei liksite, po dešimties minučių surinkite Dr. Howardo išaugintus supervaisius, kad atliktumėte šį iššūkį. Jei norite atrakinti pasiekimą / trofėjų - Gurmaną iš Transstar, būtina suvalgyti super vaisių. Tačiau, be to, norint pasiekti laimėjimą, turėsite išbandyti visą maistą ir gėrimus, esančius Talos 1.

JFK suolelis

Prieš išeidami iš arboretumo, apžiūrėkite šį Johno F. Kennedy suolelį ir skirkite šiek tiek laiko perskaityti 4 serijos „Star Trekker“ knygą – taip priartėsite prie prizmės meistro pasiekimo / trofėjaus pelnymo.

Gyvenamasis skyrius: fojė

Atėjo laikas apsilankyti gyvenamajame skyriuje, bandant rasti Danielle Shaw balso pavyzdžių. Tik po to galėsite grįžti į arboretumą ir patekti į duomenų saugyklą. Nusileiskite laiptais iki įėjimo į gyvenamąją dalį. Fantomas gali čia klaidžioti, jei anksčiau jo nepašalinote. Suraskite Lizzy Colton kūną ant grindų priešais duris į gyvenamąjį skyrių. Surinkite 12 gabaritų šovinių planą. Ant grindų už fontano stovi ir rusiški blynai. Kai baigsite ieškoti šioje srityje, įeikite į duris, vedančias į gyvenamąją dalį.

gyvenamasis skyrius

Fojė

Iškart įėję į gyvenamąjį skyrių, būkite atsargūs ir pritūpkite. Čia klaidžioja keli proto valdomi įgulos nariai. Jei esate pastebėtas, šios aukos bėga link jūsų ir jų galvos sprogsta. Paimkite savo Stunner Shocker ir pabandykite išjungti šiuos įgulos narius, kai eisite į artimiausią medicinos įstaigą. „Stunner Shocker“ diapazonas yra labai ribotas, todėl reikia prisėlinti gana arti. Po elektros smūgio aukos netenka sąmonės ir nekelia pavojaus nei jums, nei sau. Judant fojė per garsiakalbius pasigirsta balsas, kuris suaktyvins naują šoninę misiją.

Košmaras

Jei dar nesusidūrėte su Typhon Nightmare medelyne, yra didelė tikimybė, kad su juo susidursite prie įėjimo į Gyvųjų skyrių. Priešininkų gausa čia itin apsunkina kovą su košmaru. Stenkitės, kad jis jūsų nepastebėtų, ir po 20 minučių košmaras paliks šią vietą (bet vis tiek sugrįš).

medicinos įlanka

Durys į medicinos skyrių yra užtvertos dėžėmis – galite jas perkelti, jei turite „Climb I“ gebėjimą. Priešingu atveju apsvarstykite galimybę naudoti „Mimicry I“, kad paverstumėte save mažu objektu, tada išslystumėte pro laikinosios užtvaros plyšius. Gelbėjimo granata taip pat gali puikiai veikti. Viduje galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę ir „anti-rad“ planą. Jei susižeidėte, prieš išeidami iš medicinos skyriaus kreipkitės į medicinos operatorių.

Konsjeržas

Svarbu:
  • Kodas: Sporto centras
  • Garso dienoraštis: atnešk man maisto

Grįžkite į vestibiulį ir stenkitės vengti užkrėstų įgulos narių. Čia taip pat slypi eterinis fantomas. Jei pastebėjote, būkite pasirengę ištraukti K-Beam paleidimo priemonę. Užsukite už konsjeržo stalo, kad galėtumėte patekti į apsaugos terminalą. Čia galite atsisiųsti gyvenamosios dalies žemėlapį, taip pat surinkti informacijos papildomai užduočiai „Tiesos ieškotojas“. Būtinai perskaitykite el. laišką, kad gautumėte kodą į kūno rengybos centrą.

Paštas

Šalia konsjeržo stalo yra paštas. Galite išlaužti duris, jei turite Hacker II gebėjimą. Kitu atveju raskite kodą Anderso Kline'o buveinių bloke, esančiame Crew Quarters B gale. Pašto viduje raskite Leah Macy kūną ir apieškokite gretimas lentynas. Surinkite tris neuromodus, ginklo atnaujinimo rinkinį ir kelias dėžes šovinių.

poilsio centras

Tada atsargiai pereikite vestibiulį, kad patektumėte į poilsio centrą. Šis dviejų aukštų pastatas buvo naudojamas kaip „Talos-1“ įgulos poilsio ir susibūrimo vieta. Dabar atrodo, kad jis apleistas. Prisijunkite prie operacijų terminalo prie pirmojo telekonferencijų stalo ir gaukite garso dienoraštį iš Žemės, kuriame vienas iš įgulos narių sveikinamas su gimtadieniu.

Toliau tyrinėkite pramogų centrą ir pasiimkite „Stunner Taser“. Gali būti, kad koridoriais čia klaidžioja užsikrėtę įgulos nariai, todėl būkite pasiruošę juos išvežti. Priėjus prie didelio televizoriaus ekranas pradeda mirgėti ir oru skraidyti objektai, o tai yra taifoninio poltergeisto požymis.

Typhon Poltergeistas yra nematomos būtybės, kurios trumpam pasirodo naudojant savo taifono sugebėjimus. Nuskaitykite jį savo psichoskopu, kai jis pasirodys. Nuskenavus poltergeistą, jį lengviau atsekti, kai jis tampa nematomas. Poltergeistai gali padaryti didelę žalą mesdami didelius daiktus ir pakeldami jus į orą savo kėlimo lauko gebėjimu. Jei poltergeistas jus numetė iki lubų, naudokite savo Artax varomąją sistemą, kad išvengtumėte nukritimo. Jūsų raktas yra veiksmingiausias prieš poltergeistą. Palaukite, kol jis pasirodys, tada greitai atlikite kelis smūgius. Psichoskopu stebėkite taifono judėjimą.

Sugriovę poltergeistą, užlipkite poilsio centro laiptais, kad pasiektumėte antrą aukštą. Saugokitės čia slypinčių mimikų. Didelis stalas yra antrame aukšte. Panašu, kad Fortress of Doom žaidimą nutraukė Typhon ataka. Pasiimkite Eliaso Blacko transkribavimo priemonę ir pasiklausykite žaidimo sesijos įrašo. Garso įraše yra Danielle Shaw balso pavyzdys, kuris padidina apdorojimą iki 20%. Norėdami pasiekti duomenų saugyklą, turėsite rasti daugiau Shaw balso pavyzdžių. Be to, ant stalo galima rasti Abigail Foy kabinos leidimą, taip pat personažų lapus, priklausančius Elias Black, Emma Beatty, Zachary West ir Danielle Shaw. Norėdami atidaryti Mechetyk lobių žemėlapį, pasiimkite užrašą šalia Eliaso Blacko transkribuotojo. Tai pravers, kai pradėsite „Treasure Hunt“ šoninę užduotį.

Išėjimas į poilsio centro antro aukšto balkoną su vaizdu į vestibiulį. Bretto Seidelio kūnas yra šalia sulūžusio bokštelio. Pataisykite bokštelį ir pasiimkite jį su savimi. Peršokkite per turėklus, tada naudokite varomąją sistemą, kad sulėtintumėte nusileidimą.

Įgulos kajutės B

Laikydami bokštelį rankoje, pereikite per fojė ir įeikite į įgulos patalpų koridorių B. Čia yra Danielle Shaw kabina, kurioje rasite daugiau balso pavyzdžių. Išskleiskite bokštelį prie įėjimo į koridorių ir lėtai judėkite į priekį, kol pastebėsite fantomą, kuris kadaise buvo Ivy Song. Atsitraukite ir leiskite bokšteliui ištraukti šį fantomą. Jei reikia, palaikykite gipso pistoletu, sulėtindami fantomo judėjimą. Po to patikrinkite likučius, kad surinktumėte Ivy daiktus.

Jorgeno Thorsteino namelis

Jei aparatūros laboratorijoje radote Jorgeno Thorsteino leidimą, galite jį naudoti čia norėdami patekti į Thorstein būstą (pirmosios durys kairėje). Čia galite rasti gelbėjimo granatos planą, psichoskopo lustą ir egzotišką medžiagą.

Sylvaino Bellamy namelis

Hendriko Devries kajutė

Hendriko Devries kajutės durys neužrakintos. Eikite į vidų ir patikrinkite atsargas. Čia rasite Matthiaso Kohlio kūną, sėdintį kėdėje. Jame yra keli kostiumo taisymo rinkiniai, purkštukas ir pirmosios pagalbos vaistinėlė. Ant lovos yra „antireido“ piešinys.

Daniellos Shaw namelis

Danielle Shaw kajutės durys neužrakintos. Perskaitykite pastabą. Tai Abigailės Foy žinutė dėl kai kurių Daniellos dalykų. Sprendžiant iš šio užrašo ir daugybės kitų, rastų viduje, Danielle Shaw palaikė meilės santykius su Abigail Foy. Paimkite neuromodą ant stalo, tada įeikite į terminalą. Skirtuke „Failai“ atsisiųskite pokalbių archyvą, kad pasiektumėte Daniellos garso dienoraštį, o tai dar labiau padidina balso sintezės eigą. Perskaitykite terminale esančius el. laiškus, kad sužinotumėte daktaro Calvino slaptažodį, taip pat gautumėte naują šalutinę misiją. Taip pat yra Skye'o Braxtono laiškas, kuriame minimas perrašytojas, esantis Skye's Habitat Pod – tai gali būti verta patikrinti.

Sugedęs Daniellos transkribavimo aparatas guli ant grindų šalia lovos. Pataisykite transkriptorių, kad gautumėte du garso dienoraščius, kurių kiekviename yra Danielės balsas. Klausykite abiejų įrašų („Dear Futures 1“ ir „Dear Futures 2“), kad surinktumėte daugiau balso pavyzdžių.

Abigail Foy namelis

Pasinaudokite leidimu, kurį gavote poilsio centre, kad patektumėte į Abigail Foy kajutę. Viduje galite rinkti „Neuromod“ ir „Flexipena“ smiginį. Po Foy stalo ieškokite užrašo su jos slaptažodžiu. Norėdami patekti į terminalą, naudokite slaptažodį. Skirtuke „Failai“ galite atsisiųsti smiginio piešinį, taip pat garso dienoraštį.

Klausykitės garso įrašo „Get Out“, kad gautumėte dar vieną Daniellos balso pavyzdį. Raštas ant Abigailos stalo – kvietimas į renginį antrame aukšte įsikūrusioje Geltonojoje tulpėje. Matyt, ten koncertavo Daniella ir Sky Braxton.

Lorenzo Calvino namelis

Naudokite leidimą, kurį gavote iš daktaro Calvino dirbtuvės, kad įeitumėte į jo patalpas. Prisijunkite prie terminalo ir atsisiųskite keturis atskirus garso dienoraščius. Užrašuose yra asmeniniai užrašai, kuriuose aprašomos gydytojos haliucinacijos ir pablogėjusi atmintis. Klausykite trečiojo įrašo, kad gautumėte Calvino seifo kodą. Seifas yra už ekrano „Veidrodis“ (išjunkite „Veidrodį“, kad jį rastumėte). Sulaužykite ekraną veržliarakčiu, kad pasiektumėte seifą, kuriame yra trys neuromodai. EM Charge taip pat galite rasti ant stalo šalia lovos.

Fitneso centro kodas

Jei dar neturite kūno rengybos centro kodo, galite jį rasti Crew Quarters B pabaigoje. Ieškokite užrašo ant suoliuko tualete.

Įgulos apgyvendinimo kapsulės

Surinkite savo bokštelį ir nuneškite jį į buveinių kambarį koridoriaus gale. Nedelsdami išskleiskite bokštelį šalia durų ir stebėkite, ar nėra paranormalios veiklos. Palaukite, kol poltergeistas parodys save, o tada šautuvu paleiskite ugnį. Tikėtina, kad bokštelį užpuls poltergeistas, todėl prireikus būkite pasirengę pakeisti bokštelio padėtį. Atsižvelgiant į bendrą bokšto ir jūsų pistoleto ugnies jėgą, poltergeistas truks neilgai.

Kai poltergeistas bus sunaikintas, apžiūrėkite gyvenamųjų namų ankštis. Pradėkite nuo Anders Klein bloko (prie kiekvienos kapsulės pritvirtintos vardinės lentelės). Čia rasite užrašą, atskleidžiantį kodą į paštą, esantį šalia konsjeržo. Jei dar neieškojote pašto skyriuje, teikite tai prioritetu – ten jūsų laukia trys Neuromod.

Sky Braxton pod, paimkite transkriptorių, kad atsisiųstumėte garso dienoraštį (galiu skaityti regėjimo būdu), kuriame yra Daniellos balsas. Tai buvo įrašyta prieš jų muzikinį pasirodymą „Yellow Tulip“. Sky naudojo Neuromod, kad išmoktų groti muzikos instrumentu ruošdamasis Alekso vakarėliui. Klausydamiesi įrašo priartėsite prie pilnos Danielle balso sintezės.

mieloji dovana

Užduotis aprašymas: Lawrence'as Baksteris paliko dovaną savo mylimajai Ellie Gold po uolomis šalia medžio, į kurį jis arboretume išraižė jų inicialus. Šią dovaną verta rasti - galbūt yra kažkas naudingo. Apsaugos terminale radęs Elę galiu nuvesti į reikiamą vietą.

Lawrence'o Baxterio kapsulė yra tiesiai virš Sky kapsulės. Norėdami jį pasiekti, naudokite gipso patranką, kad ant sienos, esančios tiesiai priešais Baxter ankštį, iš gipso išliptumėte laiptelius. Raskite nuorašą kapsulėje, kurioje yra Ellie Gold ir Laurence'o Baxterio pokalbis. Klausykite garso dienoraščio (gimtadienio susitikimas), kad suaktyvintumėte šį šalutinį užduotį. Galite grįžti prie užduoties, kai tik grįšite į arboretumą.

Eikite į paskutinę gyvenamųjų namų eilę ir ieškokite atsargų bei įdomių daiktų čia. Jos dėžutėje galite rasti Emmos Beatty Fortress of Doom veikėjų lapą, tačiau jos lobių žemėlapio nėra jokių pėdsakų. Harley Granger kapsulėje yra įdomus žurnalo įrašas, kuriame aprašoma jo, kaip profesionalaus beisbolo žaidėjo, praeitis. Taip pat yra gana nerimą kelianti „Redgina Sellers“ pastaba – jos vaikas sapnuoja košmarus apie taifonus. Prieš išeidami iš šios zonos, būtinai apžiūrėkite įvairias spinteles, kad surinktumėte atsargų, įskaitant amuniciją ir maistą.

Kavinė

Grįžkite į vestibiulį ir eikite į kavinę. Bokštelio į kavinę nesiimkite su savimi, nes viduje yra keli užsikrėtę įgulos nariai. Jūs nenorite, kad šios aukos atsidurtų kryžminėje ugnyje. Prieš įeidami prie įėjimo suraskite Patricia Wang ir Joseph McSorley kūnus. Stunner Shocker yra šalia Patricia Wang kūno. Netoli kavinės gali būti eterinis fantomas, todėl būkite pasirengę patraukti K-Beam.

Įlįsk į valgyklą nematomas. Naudokite Stunner Shocker, kad per arti prisiartinusių užkrėstų įgulos narių neveiksnumo. Visus juos valdo telepatas. Kavinėje šefas Willas Mitchellas per garsiakalbį sako, kad pasikalbės su jumis, jei pašalinsite visas grėsmes.

Kuko prašymas (tęsinys)

Jei norite tęsti šią pasirenkamą užduotį, turėsite sunaikinti visus priešus kavinėje. Užuot sekę kiekvieną įgulos narį, kontroliuojamą proto, sutelkite dėmesį į telepatą. Paimkite K-Beam ir įkraukite jį iš naujo (taip pat pravers naudoti bet kokius turimus ginklo atnaujinimus). Išlikite nepastebimas ir laikykite žemą profilį, kol to nepastebėsite geras atsiliepimas telepatas. Atverkite ugnį su K spinduliu ir sutelkite nestabilių dalelių srautą į telepatą, kol jis sprogs. Nužudžius telepatą, visos jo aukos praras sąmonę.

Dabar, kai kavinėje nėra taifonų, eikite prie lango virtuvėje ir pasikalbėkite su Willu Mitchellu. Nepaisant jūsų sėkmės, šefas vis dar skeptiškai žiūri. Bet jis įleis jus į virtuvę, jei atnešite atlygį iš jo kabinos. Paimkite Willo Mitchell salono leidimą ir grįžkite į vestibiulį. Virėjo patalpa yra Crew Quarters A sparne.

Įgulos kajutės A

Paimkite bokštelį ir eikite į įgulos kajučių koridorių A. Willo Mitchello kabina yra pačiame gale. Išstatykite bokštelį prie koridoriaus įėjimo ir pradėkite tyrinėti. Atkreipkite dėmesį į didelę dėžę kairėje pusėje, kuri iš dalies blokuoja kanalą, vedantį į Saros Elazar kabiną. Jei turite Lift II galimybę, galite perkelti dėžę. Arba naudokite „Mimicry I“, kad paverstumėte save mažu daiktu, pavyzdžiui, rankšluosčiu ant netoliese esančio vežimėlio. Tai leidžia įspausti į nedidelį tarpą tarp dėžutės ir kanalo.

Saros Elazar namelis

Sekite mažą kanalą iki Saros Elazar namelio ir eikite pro stiklą už dekoratyvinio medžio, kad įeitumėte. Paimkite tylųjį pistoletą ir šautuvą iš ginklų spintelės šalia lovos. Taip pat prie stalo raskite portfelyje paslėptą ginklo atnaujinimo rinkinį ir šovinius. Jei turite „Hacker II“ galimybę, galite pasiekti Saros terminalą. Čia galite atsisiųsti ginklo atnaujinimo rinkinio projektą. Terminale taip pat yra keletas įdomių el. laiškų, įskaitant Alekso apie Jekateriną Ilyušiną. Aleksas bijo, kad ji kelia pavojų saugumui, ir nenori jos leisti prie laboratorijų. Kai baigsite ieškoti kabinoje, atidarykite duris ir grįžkite į koridorių.

Jada Marks kabina

Jada Marks namelis yra tiesiai priešais Sarah Elazar. Norėdami atrakinti duris, naudokite leidimą, gautą iš Mariettos Kirkos medelyne. Viduje galite gauti šiek tiek ginklo šovinių, taip pat psichoskopo lustą. Čia taip pat yra seifas, kurį galima nulaužti, jei turite „Hacker IV“ galimybę. Arba tiesiog naudokite kodą, pateiktą Mariettos Kirkos transkripcijos įraše.

Hanso Kelstrupo kajutė

Tada įeikite į Hanso Kelstrupo kajutę naudodami psichotronikoje rastą jo kūno leidimą. Išskyrus taifono masalą, keletą Petri lėkštelių ir kai kuriuos užkandžius, čia nėra ko imti. Keista, bet Kelstrupo kabina užpildyta daugybe indų, kuriuose yra organų. Kai kurie jo terminale esantys laiškai rodo, kad Kelstrupas turėjo kažkokį susitarimą su Willu Mitchellu dėl konservuotų kriaušių. Kas čia vyksta?

Dayo Igwe namelis

Dayo Igwe kabinos durys neužrakintos. Eikite į vidų ir suraskite „Neuromod“ ir „Suit Chip“. Jei turite „Hacker II“ galimybę, galite pasiekti „Igwe“ terminalą. Skirtuke „Failai“ įkelkite purkštuko brėžinį.

Jekaterinos Ilušinos namelis

Jekaterinos Ilušinos kabinos durys išlaužtos, bet jūs galite patekti. Pasinaudokite „Mimicry I“ galimybe, kad paverstumėte save mažu daiktu, pavyzdžiui, puodeliu ar stikline iš Dayo Igwe kabinos. Tai leidžia išlįsti pro angą duryse. Laiškai Ilušinos terminale rodo, kad ji palaikė ryšį su Annalize Gallegos. Tikriausiai dėl to Aleksas jai buvo įtaręs. Kitos laiško žinutės rodo, kad jai buvo sunku prieiti įvairios dalys"Talos-1" dėl nepakankamai aukšto praėjimo lygio. Ilušina domėjosi psichotronikos savanoriais, todėl ji buvo tikėtina Annalize Gallegos bendrininkė.

vaiduoklių medžioklė

Prieš įeidami į Willo Mitchello kabiną, paimkite bokštelį ir sekite juo į tualetą salės gale. Čia apsigyveno du poltergeistai. Išskleiskite savo bokštelį ir užtaisykite šautuvą. Netrukus poltergeistai parodys save. Stebėkite, kaip įsijungia maišytuvai ir atsidaro bei užsidaro durys. Atidenkite ugnį, kai tik pasirodys poltergeistai, ir pabandykite juos nuskaityti psichoskopu, kol jie matomi. Jei pakylate į orą, nepamirškite įjungti varymo sistemos, kad sulėtintumėte nusileidimą.

Willo Mitchello kabina

Willo Mitchello kabina yra tiesiai priešais tualetą. Norėdami atidaryti duris, naudokite Mitchell duotą leidimą. Paimkite transkribavimo įrenginį ant stalo ir gaukite garso dienoraštį (Operator Frying Pan), kuriame yra Danielle Shaw balsas. Jums tereikia rasti dar vieną pavyzdį, kad susintetintumėte Shaw balsą. Įsilaužkite į Mitchello terminalą ir perskaitykite jo laiškus, kad gautumėte kodą į direktorių butą. Su juo įjungiate liftą, vedantį į Morgano ir Alekso butus.

Virtuvė

Peršok per prekystalį kavinėje ir įeikite į šalia esančias duris, kad patektumėte į nedidelį kambarį. Atkreipkite dėmesį į kraujo pėdsakus, dengiančius grindis ir sienas. Kažkas čia negerai. Virtuvės durys vis dar uždarytos, bet girdite, kaip viduje šurmuliuoja Mitchell. Palaukite kelias sekundes, tada įveskite.

Tikimasi, kad virtuvėje bus daug maisto, bet ir kitų daiktų, įskaitant bokštelį ir porą gelbėjimo granatų. Čia taip pat yra gyvenamųjų skyrių gamintojas. Mitchell'ui kulinarines pareigas padeda atlikti muitinės operatorius, vardu Skovoroda. Besižvalgydamas po virtuvę Willas Mitchellas skundžiasi sugedusiu vandens slėgio reguliatoriumi.

Sutvarkęs vandens slėgio reguliatorių Will Mitchell sutiks suteikti jums prieigą prie šaldiklio. Bet su šiuo vaikinu kažkas negerai. Palaukite, kol Mitchell atidarys šaldiklio dureles, kad gautų kodą. Bet dar neįeik. Išimkite savo Stunner Shocker ir paleiskite Willą Mitchellą. Vėliau padėkosite sau. Ieškokite Mitchello kūno dviejų neuromodų ir virtuvės leidimo.

virėjas apsimetėlis

Kaip vėliau supranti, šis „virėjas“ iš tikrųjų yra apsimetėlis. Jei įeisite į šaldiklį, jis užrakins jus viduje ir nuolat tyčiosis per garsiakalbius, kai tyrinėsite Talos 1. Dar blogiau, naudodamas granatų spąstus, jis sodina visoje stotyje. Tad geriau jį tuoj pat sustabdyti virtuvėje. Tikroji Willo Mitchello sekimo apyrankė yra kraujo dėžutėje, esančioje šaldiklio viduje.

šaldiklis

Atidarykite stumdomas duris į kitą saugyklą, kad pamatytumėte šokiruojantį naują atradimą. Čia rasite Chloe Burgess ir Kevin Sabian, akivaizdžių apsimetėlio aukų, kūnus. Šiame saugykloje prieš išeidami pasiimkite „K-Beam“ šovinių, kostiumo lustą ir tris „Neuromod“.

Raskite paskutinę saugyklą šaldiklyje. Čia guli Abigailės Foy, kitos apsimestinio virėjo aukos, kūnas. Ieškokite Foy kūno stenogramos, kurioje yra Danielle Shaw įrašas (Knock on the Window). Nepavykus susisiekti su Abigail, Danielle prašo jos atvykti į kūno rengybos centrą. Jei esate įstrigę šaldiklyje, techninės priežiūros liukas šiame kambaryje už ledo bloko yra jūsų išeitis. Atidarykite liuką ir naudokite „Mimicry I“ galimybę paversti save viena iš netoliese esančių picų dėžučių. Tai leidžia įlįsti į tarpą tarp ledo bloko ir atviro kanalo. Arba galite pašalinti kliūtį, jei turite Climb II gebėjimą. Trečias variantas – naudoti gelbėjimo granatą. Tačiau lengviausias būdas yra nušauti dujų vamzdį į kampą. Ugnis ištirpdys ledo luitą, po kurio galėsite grįžti į virtuvę.

Sporto centras

Išeikite iš virtuvės ir eikite link įėjimo į treniruoklių centrą. Įveskite kodą, kurį gavote iš terminalo prie konsjeržo stalo. Kaip ir kavinėje, treniruoklių salė užpildyta telepatiškai valdomų įgulos narių. Naudokite Stunner Shocker, kad paverstumėte žmones, kurie jus puola, nepajėgūs.

Telepatas greičiausiai yra netoli baseino. Kai matote gerą vaizdą, naudokite K-Beam ir sufokusuokite spindulį į Typhon, kol jis sprogs. Po nužudymo visi telepatiškai kontroliuojami įgulos nariai praras sąmonę.

AT Prey (2017 m.) yra nuo pusantro iki dviejų dešimčių šalutinių užduočių. Dauguma jų yra gana paprasti, o pagrindinis sunkumas slypi veikiau su jų aktyvavimu, o ne su kelione nuo vieno žymeklio iki kito. Tačiau yra keletas sunkių užduočių, kurių vykdymo metu niekas jūsų neves už rankos. Vienas iš jų yra „Lobių ieškojimas“.

Kaip gauti lobių paieškos užduotį?

Norėdami tai padaryti, turite apsilankyti „Gyvenamojo skyriaus“ vietoje ir eiti į du sparnus su įgulos kabinomis. Apsilankysite Daniellos Shaw namelyje istorijos ieškojimas kai įrašinėji jos kalbos standartus. Terminale Shaw salone pažiūrėkite į el. laišką ir perskaitykite laišką tuo pačiu vardu.

Kur galima rasti visas korteles?

Pirmoji užduoties dalis tiems žaidėjams bus gana lengva Kompiuteriniai žaidimai kurie apiplėšia kiekvieną žaidimų pasaulio kampelį. Iš viso turite rasti keturis lobių žemėlapius:

  • Pirmąjį iš jų galima rasti dar prieš aktyvuojant užduotį. Arboretumo vietoje turite ieškoti Zachariah Vestos lavono. Gravitaciniu liftu nusileiskite iki priekinių durų į kitą vietą „Duomenų saugykloje“. Kūnas guli tiesiai priešais duris.
  • Eliaso Blacko kortelė yra poilsio centre „Gyvenamajame skyriuje“, antrame aukšte. Guli ant stalo su daugybe kitų daiktų.
  • Emmos Beatty kortelę galite rasti apsilankę treniruoklių centre, esančiame Gyvenamajame skyriuje. Kai atidarysite, eikite koridoriumi į dešinę ir apieškokite lavoną už kampo, ugnies viduryje.
  • Daniellos Shaw žemėlapį reikia atsisiųsti iš jos asmeninio terminalo biure. Biuras yra „Duomenų saugykloje“. Užlipkite ir įkelkite žemėlapį iš failų.
  • Kaip studijuoti lobių žemėlapius?

    Kai tik rasite korteles, pasirodys likę įvarčiai. Jie susiję su šių žemėlapių studijomis. Turite pažvelgti į korteles ir suprasti, kokia erdvė ant jų pavaizduota. Bet kuri kortelė veda į sieną su tam tikru numeriu. Visi skaitmenys sudaro keturių skaitmenų kodą „1365“. Bet! Norėdami užbaigti užduotį, PRIVALOTE rasti šias erdves. Tai vienintelis būdas gauti nuopelnus. Beje, prie kiekvienos iš šių erdvių reikia stovėti kelias sekundes, kol užduotis bus atnaujinta (atsistoti veidu į numerį ant sienos).

  • Norėdami rasti skaičių „1“, išplaukite į SAGITTA vietą. Tuo pačiu metu geriausia pereiti prie jo tik iš arboretumo. Kai tai padarysite, tiesiog po kelių posūkių skriskite į patį kasyklos apačią, kol pamatysite įėjimą į kuro saugyklą. Bus kambarys su įprasta gravitacija. Peršok sulaužytą tiltą, kad atsidurtum priešais duris į šaudyklų įlanką. Į dešinę nuo durų, kampe priešais gravitacinius liftus, rasite skaičių (ant sienos).
  • Norėdami ieškoti skaičiaus „3“, sekite skyrių „Gyvybės palaikymas“ ir eikite į vandens valymo įrenginį. Tada eikite į kairįjį kampą (žemiau) ir suraskite numerį ant sienos.
  • Skaičius „6“ yra „Gyvenamųjų namų“ skiltyje. Praėję pro ją, lipkite laiptais į kairę ir pasukite į kairiąsias duris, kur yra utilizatorius (2 aukštas). Ant sienos, esančios utiliatoriaus pusėje (kairėje), bus skaičius.
  • Skaičius „5“ dedamas į krovinių skyrių. Eikite į jį iš elektrinės ir iš karto pasukite į kairę. Čia yra konteineris. Ant sienos už konteinerio yra numeris.
  • Surinkę visus numerius (paprastai visi užduočių punktai pažymimi kaip įvykdyti), grįžkite į „Gyvenamų namų skyrių“ ir eikite į Abigail Foy kajutę. Terminale eikite į komunalines paslaugas ir įveskite įsigytą kodą į lobių paiešką. Lobis bus automatiškai įkeltas. O nuopelnas bus „Adventurer's Arsenal“ lusto piešimas, kuris padidina tam tikras savybes. Sukurkite jį, kad sužinotumėte, ką tiksliai jis suteikia.

    Atėjo laikas keliauti į naują vietą. Iš arboretumo eikite pro apsaugos biurą ir nusileiskite žemyn. Atrakinkite duris ir pereikite į kitą lygį.

    Atsidūrę vietoje nužudykite kelis užsikrėtusiuosius. Eikite į priekį ir išgirskite šefo monologą. Prasidės papildoma užduotis „Virėjo prašymas“.

    Tuo tarpu eikite į kambarį dešinėje, į poilsio centrą. Čia nužudyk Poltergeistą ir normalų priešą. Galima lipti aukščiau, bet nereikėtų skubėti. Grįžkite atgal, atsistoję nugara į pradžią, kairėje yra kopėčios. Eikite į dešinę, perkelkite dėžutes ir atsidursite medicinos skyriuje.

    Surinkite naudingus daiktus, o tada drąsiai lipkite tais pačiais laiptais. Kairėje esančiame kambaryje yra fantomas - Regina Sellers. Taigi, ją nužudę, kratos metu galite rasti raktų kortelę „Apriboti narkotikai“. Jei prisimenate, šis uždaras kambarys yra vietoje „Talos-1 salė“ arba „Neuromodų skyrius“.

    Durys į tinkamą kambarį su grobiu

    Toje pačioje patalpoje kairėje galite rasti ginklo atnaujinimo rinkinį ir įėjimo kodą prie gravitacinių liftų direktorių kabinete.


    Direktorių butai

    Kokos prašymas

    Sekite žymeklį ir sunaikinkite Technopatą. Susitvarkykite su likusiais priešininkais, o tada prieikite prie žaliuzių ir pasikalbėkite su virėju. Jis duos savo buto rakto kortelę ir paprašys surasti atlygį.


    Virkite

    Eikite į nurodytą vietą, bet būkite atsargūs – koridoriuje ant grindų yra vandens, o priekyje jūsų laukia elektrinis fantomas. Išviliok jį per daug neprisiartėdamas ir nužudyk. Eikite į Mitchello kambarį ir klausykite įrašo iš ant stalo gulinčio transkriptoriaus. Apdorosite 10% Shaw balsų užduotyje „Balsų rinkimas“!

    Apžiūrėkite kompiuterio terminalą, kuriame yra slaptažodis iš direktorių butų (lifto). Atsiimkite geriausio virėjo apdovanojimą nuo naktinio staliuko, tada grįžkite į Mitchellą kavinėje. Duokite atlygį ir eikite į vidų – jis atidarys duris šone. Po pokalbio gausite naują užduotį. Jis prašo pataisyti čiaupą. Reikiama dalis yra medelyno vietoje, šiltnamyje. Jums reikės nužudyti technopatą ir užkrėstus. Be to, norėdami patekti į vidų, turite nulaužti terminalą.


    Geriausio virėjo apdovanojimas

    Tai padarę grįžkite atgal ir pakeiskite dalį, nustatydami ją ten, kur rodo žymeklis. Palaukite, kol Mitchellas atidarys šaldytuvą ir įeikite į vidų. Ženkite porą žingsnių į priekį, kad patektumėte į pasalą.

    Po pabudimo turėsite palikti spąstus. Peržiūrėkite šonines šaldymo patalpas, kad surastumėte naujų ginklų, neuromodų ir kitų daiktų. Atidarykite kairę kamerą ir apžiūrėkite kūną. Klausykitės transkripcijos, kad patobulintumėte Shaw balso apdorojimą iki 30% kaip „Gathering Voices“ užduoties dalį, taip pat pradėtumėte naują Danielle Shaw užduotį.

    Perkelkite ledo luitus (antrasis lygis). Jei negali, tada šaudyk į vamzdį kairėje – ugnis ištirpdys ledą. Taip pat galite naudoti gelbėjimo granatą. Prašliaužkite pro ventiliaciją ir išeikite į virtuvę. Tai užbaigs šią užduotį.


    Ledas blokuoja kelią

    Dingstantis lavonas (užbaigimas)

    Tiesiog eikite į Bellamy kajutę, kad atliktumėte užduotį. Viduje galite rasti lustą, 3 neuromodus. Perskaitę laiškus, atrakinsite naują psi įgūdį.

    tiesos ieškotojas

    Sekite žymeklį į darbuotojų svetaines ir apieškokite saugos tarnybos merginos lavoną. Klausykite įrašo šalia esančiame transkriptoriuje.

    Eikite į vietos pradžią. Šalia neveikiančio lifto kampe yra konsjeržo stalas. Tai yra gyvenamojo skyriaus apsaugos taškas. Atsisiųskite vietos žemėlapį, tada klausykite įrašo iš klausymosi įrenginio ir perskaitykite ataskaitą. Kitas žingsnis yra krovinių skyrius, todėl pažvelgsime į tai vėliau.

    Balsų rinkimas (tęsinys)

    Jei padarėte tai, kas aprašyta aukščiau, tada sekite žymeklį iki Daniellos namelio ir ištirkite viską čia. Klausykite įrašo per transkripciją ir patikrinkite paštą kompiuteryje. Taip ir prasideda naujas ieškojimas- „Lobių paieška“ (neprivaloma).


    Kaip atlikti užduotį „Lobių paieška“

    Reikia ieškoti įvairių kortelių.

    Perklausius garso įrašą, apdorojimo eiga sieks 30%. Atsiras naujų užduočių, susijusių su Shaw įrašų paieška kitose gyvenamojo skyriaus vietose.

    Užlipkite į antrą aukštą ir susiraskite kiną. Įeikite į jį. Kairėje pusėje yra du kino teatrai. Pažvelkite į tolį ir antroje eilėje po sėdynėmis raskite transkriptorių. Klausykite Shaw pokalbio įrašo.


    kino salė

    Antrame aukšte raskite Geltonosios tulpės juostą išjungę maitinimą. Dešiniajame kampe yra liukas, vedantis į ventiliaciją. Norėdami įjungti maitinimą, naudokite skydelį. Grįžkite į barą ir eikite į mažą kambarį kairėje nuo scenos. Klausykite dainos, kurią dainuoja Danielle, įrašo. Turite palaukti, kol baigsis laikmatis. Nužudyk priešus. Belieka surasti dar du rekordus – poilsio centre ir „Sky“ kapsulėje.

    Eikite į poilsio centrą ir pakilkite į antrą aukštą. Ant stalo suraskite Abigail Foy namelio kortelės raktą. Sekite žymeklį ir atidarykite kabiną. Peržiūrėkite terminalą ir pasirinkite mažiausią raidę, kad sužinotumėte, kur dar galite ieškoti balso pavyzdžio – iš Emmy Beatty. Tame pačiame terminale klausykite pokalbio garso įrašo. Jau 90 proc.


    Abigail Foy kabinos rakto kortelė

    Įgulos patalpose yra kelios viengulės lovos. Turėtumėte atkreipti dėmesį į esančius viršuje. Prišokkite prie jų ir vieno iš jų lentynoje ieškokite Lawrence'o Baxterio transkribuotojo. Klausykite įrašo atidarę jį inventoriuje (skiltyje „Duomenys“). Sužinosite, kad Lorensas paruošė dovaną savo mylimajai. Taip prasidės užduotis „Dovana nuo mylimojo“ (šon).


    Transkriptorius Lawrence'as Baxteris

    Grįžkite į poilsio centrą ir lipkite į viršų. Ant tos pačios lentelės suraskite transkriptorių ir klausykite įrašo. Apdorojote 100% Daniellos Shaw balso. Atkreipkite dėmesį, kad ant stalo taip pat yra Eliaso Blacko lobių žemėlapis. Arboretume radau Vestos lobių žemėlapį.


    Juodųjų lobių žemėlapis

    Kas tu toks, Gruodi? (tęsinys)

    Norėdami patekti į savo brolio butą, turite įvesti gravitacinio lifto slaptažodį pirmame aukšte, vestibiulyje. Slaptažodis jau buvo gautas anksčiau. Įeikite į jį ir eikite į viršų. Eikite į Alekso butą ir pataikykite gaublį ant naktinio staliuko. Būtent po juo paslėptas leidimas iš gelbėjimo kapsulės. Imk. Tai dar ne ieškojimo pabaiga!


    paslėptas leidimas

    Dabar galite grįžti į arboretumą, užlipti ant Alekso biuro stogo ir užšokti ant metalinės konstrukcijos. Čia jūs turite paprakaituoti, kad patektumėte į pabėgimo ankštį. Surinkite naudingus daiktus ir galėsite skristi. Tačiau tai klaidinga pabaiga, todėl žaidimas iškart paragins pradėti nuo paskutinio išsaugojimo.

    Lobių medžioklė

    • Vestos žemėlapis yra šalia lavono arboretume (žiūrėkite pro apsaugos terminalą).
    • Eliaso kortelė yra gyvenamojo skyriaus poilsio centre, antrame aukšte - guli ant stalo.
    • Emmos Beatty kortelė yra ant merginos lavono – pažiūrėkite pro apsaugos terminalą prie konsjeržo stalo, pirmame gyvenamojo namo aukšte.
    • Paskutinė kortelė bus rasta Daniellos Shaw terminale duomenų saugykloje.

    Balsų rinkimas (pabaiga)

    Jau turėtumėte turėti mokymo patalpos prieigos kodą. Eikite ten ir nužudykite priešininkus prie baseino. Eikite prie lango ir palaukite, kol pasirodys Daniella Shaw. Ji sakys, kad virėjas nėra tas, kuo jis teigia esąs. Tai užbaigs šią užduotį ir atnaujins „Daniella Shaw“ užduotį. Dabar reikia nužudyti virėją, bet kur jo ieškoti?


    Susitikimas su Danielle Shaw

    mieloji dovana

    Grįžkite į arboretumą ir eikite į vietą, kur teka krioklys (iliuzija). Stovėdami nugara į jį, pažiūrėkite į kairę ir dešinėje nuo tako pamatysite storą medį – jis yra nepakartojamas. Ant jo bus inicialai.


    Teisingas medis

    Po medžiu susirask akmenį, kurį galima perkelti – 2 lygių. Paimkite kortelės raktą iš saugyklos A2 ir eikite prie jo. Sandėlio durys yra priešais apsaugos tašką, kur yra terminalas su kortele. Įeikite ten ir nužudykite fantomą. Surinkite naudingus daiktus. Tai užbaigs užduotį.

    Admin

    Grobis | 2017-05-17

    Per Grobį turėsite prieigą prie įvairių papildomų užduočių. Dauguma jų neturėtų sukelti jums sunkumų, nes užtenka tik vadovautis žemėlapyje pažymėtu žymekliu ir atitikti konkrečius reikalavimus. Tačiau yra užduočių, tokių kaip „Treasure Hunt“, kur reikia pačiam rasti tinkamus sprendimus. Kalbama apie praėjimą šis ieškojimas ir bus aptartas šiandieniniame straipsnyje.

    Tam, kad imkitės lobių paieškos, eikite į vietą gyvenamasis skyrius. Čia reikia rasti įgulos narių kajutes. Jei sekate siužetas, jums reikės įrašyti Danielle Shaw kalbos pavyzdžius. Daniellos kajutėje patikrinkite terminale esantį el. Perskaitę atitinkamą laišką, pradėsite užduotį.


    Kur rasti lobių žemėlapius

    1. Norėdami rasti pirmąją kortelę, turite eiti į medelyną ir apieškoti Zachariah West kūną. Daugelis žaidėjų, įskaitant mane, randa šią kortelę prieš pradėdami užduotį, nes lavonas guli pakeliui į Gyvąjį skyrių. Arboretume reikia nusileisti iki išėjimo į duomenų saugyklos vietą, kūnas gulės šalia durų.
    2. Eliaso Blacko kortelę galima rasti poilsio centre, esančiame antrame Gyvenamųjų namų aukšte. Ji bus ant stalo.
    3. Būdami gyvenamajame skyriuje, eikite į treniruoklių centrą ir suraskite Emmos Beatty kortelę. Įvažiavę į centrą, eikite koridoriumi į dešinę, tada suraskite ir apieškokite kūną šalia ugnies.
    4. Norėdami rasti Danielle Shaw žemėlapį, eikite į „Data Vault“. Viršuje rasite jos biurą su terminalu, žemėlapis įkeliamas tiesiai iš jo.

    Lobių žemėlapių tyrimas

    Tačiau ieškojimas neapsiriboja kortelių paieška. Juos radus reikia atspėti, kuri vieta rodoma žemėlapiuose. Kiekviena kortelė rodo kelią į sieną, kuri rodo vieną iš 4 skaičių. Suradę visus skaičius, turėtumėte gauti kodą „1365“.

    Pastaba: atlygį galite gauti tik asmeniškai radę šias vietas žemėlapyje. Kiekvienas skaičius turi būti nuskaitytas psichoskopu.

    1. Skaičius „1“ rasite SAGITTA vietoje, kuro saugykloje (B inžinerinis lygis). Iš krovininio tunelio eikite į tolimiausią patalpą, numeris bus rodomas kampe priešais gravitacinius liftus.
    2. Skaičius „3“ yra gyvybės palaikymo vietoje. Jei pažvelgsite į žemėlapį, skaičius yra žemiausio vandens valymo įrenginio apskritimo dešinėje.
    3. Skaičius „6“ rasite skiltyje Gyvenamieji. Jei pažvelgsite į žemėlapį, figūra yra tolimiausiame kairiajame kambaryje (su utilizatoriumi) nuo geltonosios tulpės. Norėdami tai padaryti, lipkite laiptais aukštyn ir pasukite į kairę.
    4. Norėdami ieškoti numerio „5“, eikite į „Cargo Bay“. Jei pažvelgsite į žemėlapį, numeris yra apatiniame kairiajame SAGITTA pakrovimo įlankos kampe.

    Suradę visus numerius, eikite į skyrių Gyvenamieji namai. Čia raskite Abigail Foy kabiną, kur reikia įvesti gautą kodą terminalo komunalinėse programose. Kaip atlygį gausite nuotykių ieškotojo arsenalo lusto projektą, kurį sukūrę gausite gerą statistiką.

    Lobių medžioklė yra neprivalomas Prey tikslas. Tai apima keturių lobių žemėlapių, kuriuos galima gauti iš narių, paiešką žaidimų grupė Fatalinė tvirtovė, vadovaujama Abigail Foy. Kiekviena kortelė turi užuominą – kai išsiaiškinsite, ką jos nurodo ir aplankysite reikiamas vietas, galėsite gauti specialus apdovanojimas. Žemėlapius nėra lengva rasti, o įkalčius dar sunkiau iššifruoti. Todėl nusprendėme parašyti visų žaidimo lobių žemėlapių išsidėstymo ir įkalčių iššifravimo vadovą.

    Norėdami pradėti šią užduotį, turite patikrinti Danielio Shaw kompiuterį Crew Bay. Jame yra el. laiškas pavadinimu „Lobių medžioklė“, kuriame pasakojama žaidimo istorija. Po to užduočių žurnale turėsite atitinkamą užduotį.

    Zachary West lobių žemėlapis (Hordinbaffley)

    Vieta: Šį žemėlapį galite rasti medelyne. Jis yra pirmame aukšte, šalia vartų. Norėdami ten patekti, naudokite „Deep Vault“ liftą pagrindiniame lygyje. Patekę į reikiamą vietą, rasite Zachary Westo kūną. Ieškokite jo ir raskite žemėlapį. Užuomina nurodo kambarį, kurio viduryje yra trys apvalūs objektai.

    Sprendimas: užuomina rodo gyvybės palaikymo įlanką. Antrame požeminiame lygyje (B2) yra vandens gerinimo įrenginys. Vieta, į kurią nurodo žemėlapis, yra siena, ant kurios parašyta skaičius „3“. Padidinkite skaičių (padidinkite vaizdą), kol dalis jo bus įrašyta jūsų užduočių žurnale.


    Kapitono Stubfellow lobių žemėlapis (Elias Black)

    Vieta: Eliaso žemėlapį galite rasti įgulos kvartale, esančiame poilsio centre 2 aukšte. Kai ten pateksite, pamatysite didelį stalą su milžinišku ekranu, kuriame rodoma Fatal Fortress. Korta yra ant stalo šalia kapitono Stubfellow simbolių lapo.

    Sprendimas: tai čia pat, gyvenimo skyriuje. Eikite į perdirbimo kambarį, esantį 2 aukšte į vakarus nuo Geltonosios tulpės (Geltonosios tulpės). Kai įeisite čia, ant sienos šalia perdirbėjo pamatysite didelį „6“. Nuskaitykite jį, kad atliktumėte užduotį.


    Rosalynn Swift lobių žemėlapis (Emma Beatty)

    Vieta: Šis žemėlapis yra šalia Emmos. Ji vis dar gyva ir galite ją rasti 1 lygyje įgulos kvartale. Pažvelkite į koridorių, esantį priešais kūno rengybos centro rūbinę. Deja, mergina bus kažkieno valdoma, tad vienaip ar kitaip teks su ja susidoroti.

    Sprendimas: norėdami rasti Rosalinos įkaltį, turėsite eiti į krovinių skyrių. Ten pasiekite 1 lygį ir eikite į GUTS pakrovimo aikštelę, esančią pietvakariniame žemėlapio kampe. Skaičius 5 rasite ant sienos prie konteinerio. Nuskaitykite jį, kad pataisytumėte įkaltį.

    Melindros Tenevik (Daniella Shaw) lobių žemėlapis

    Vieta: Daniellos žemėlapis yra jos darbo vietoje Deep Vault 2 lygyje. Jums reikalingas terminalas yra komandų centre, tačiau jį saugos kelios mimikos ir ugnies fantomas. Netoliese yra bokštelis, kuris gali padėti jums mūšyje.

    Sprendimas: Melindros žemėlapis nurodys GUTS. Jos užuomina yra kuro saugykloje šalia lifto ir įėjimo į Shuttle Bay. Nukreipkite fotoaparatą į skaičių „1“, parašytą ant sienos, kad užfiksuotumėte jį žurnale.

    Atlygis už užduotį „Lobių paieška“

    Išsprendę visus galvosūkius grįžkite į Crew Quarters. Savo atlygį galite rasti Abigail Foy kajutėje. Seifą galite atidaryti naudodami kombinaciją 3165. Tačiau kai kuriais atvejais kodas 1365 veikia.

    Svarbu žinoti: nebandykite apgauti! Jei bandysite įvesti kodą neradę visų lobių žemėlapių užuominų, gausite bjaurų debuffą, kuris sulėtins nuskaitymo greitį ir sumažins žibintuvėlio intensyvumą.