Pažadinti barbarų įgūdžiai bdo. Juodosios dykumos barbarų klasės vadovas. Ginklai ir šarvai

Jei jums patinka žaisti už kalną raumenų, patariu perskaityti barbaro vadovą Juodoji dykuma. Šis didžiulis žmogus bėga su dviem ašimis ir sukasi mirtiname sūkuryje, kuris dešimtis minių nukelia į kitą pasaulį.

Barbarų pastatas Juodojoje dykumoje

Ne pati lengviausiai valdoma klasė, bet daug paprastesnė nei ta, kuri buvo sukurta specialiai lanksčius pirštus turintiems žmonėms. Bet tai žinant, tau bus lengviau.

Bendra informacija:

Apie šarvus, ginklus ir kitus daiktus:

Įgūdžių ugdymas:

Kodėl jo negalima panaudoti prieš kitus žaidėjus? Tai paprasta – PvP šis įgūdis padaro tik 50% žalos. Taigi kūrėjai pasakė, kad nieko negalima padaryti. Tačiau dėl to nereikėtų atsisakyti puikaus sugebėjimo, kuris kaip rudeninius lapus išbarsto paprastus būrius.

Tikiuosi, kad surinkote reikiamą informaciją iki gerklės ir esate pasirengę ją pritaikyti praktikoje.

Taigi jūs išstudijavote gerą barbaro vadovą Juodojoje dykumoje. Patariu šiandien pradėti ugdyti savo charakterį, kad greitai pasiektumėte 50 lygį.

Patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Barbaras BDO yra patvarus kovos personažas, priklausantis milžinų rasei. Dėl savo didelio dydžio barbarai turi įdomų ir chaotišką žaidimo stilių. Barbarai sugeba trypti, sugriebti ir numesti priešininkus ant žemės, sukeldami jiems didelę žalą. Barbarai kaip ginklus naudoja kirvius (pirminius) ir diržus (antrinius). Pagrindinis barbarų šaltinis yra įniršis, kurį galima užpildyti įprastomis mikstūromis.

  • Sunkumas: 1/5
  • PvP: 3/5
  • PvE: 4/5
  • Apgultis: 4/5

PvP barbarai visada yra priešakyje. Jie nėra labai mobilūs, o tai sukelia tam tikrų sunkumų kovose vienas prieš vieną. Barbarai turi įgūdžių, leidžiančių greitai priartėti prie tikslo, taip pat įgūdžių, leidžiančių valdyti priešininkus. Apskritai, barbaras yra lengvai išmokstama klasė, leidžianti mėgautis žaidimu, net jei paties žaidėjo įgūdžiai palieka daug norimų rezultatų.

1. Barbaro privalumai ir trūkumai BDO

Privalumai:

  • Lengva valdyti
  • Puikiai tinka PvE
  • Puikus PvP grupėje
  • Reikalingas grupėje PvP
  • Daug AoE gebėjimų
  • Gali kontroliuoti priešininkus
  • Unikalus ir įdomus žaidimo stilius

Trūkumai:

  • Nepatrauklus žaidėjams, kurie mėgsta mesti sau iššūkį
  • Silpnas dvikovose
  • Dažnas tų pačių gebėjimų kartojimas greitai pasidaro nuobodus

2. Barbarai stato Juodojoje dykumoje

Toliau pateikiamas subalansuotas 54+ lygio personažų kūrimas. Jis skirtas žalai daryti, yra įvertintas 765 taškais ir apima įgūdžius išgyventi bei palaikyti sąjungininkus – nuoroda.

3. Barbarų sugebėjimai

Įgūdžių pavadinimai vadove gali skirtis nuo pavadinimų skaičiuoklėje.

  • Klavišai laužtiniuose skliaustuose paspaudžiami normalus režimas(spauda ir paskelbimas). Pavyzdžiui, [Q] reiškia, kad reikia paspausti ir nedelsiant atleisti Q klavišą.
  • Klavišas skliausteliuose turi būti nuspaustas. Pavyzdžiui, (Q) reiškia, kad reikia paspausti Q klavišą ir palaikyti jį iki kito veiksmo. (POST Q) reiškia, kad klavišas Q turi būti laikomas visą kombinacijos laiką.
  • Mygtukai, atskirti simboliu +, spaudžiami vienu metu. Pavyzdžiui, [Q] + [RMB] reiškia, kad reikia vienu metu paspausti Q klavišą ir dešinįjį pelės mygtuką.
  • Mygtukai, atskirti >, spaudžiami iš eilės. Pavyzdžiui, [Q] + [LMB] > F reiškia, kad reikia vienu metu paspausti Q klavišą ir dešinįjį pelės mygtuką, tada juos atleisti ir paspausti F klavišą.
  • [LMB] reiškia kairįjį spustelėjimą, [RMB] paspaudimą dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelėms.

Bendrieji įgūdžiai

Galios lankstumas [LMB]

Reiškia automatinę ataką. Aukštesnėse kategorijose jis padaro daugiau žalos, padidina tikslumą ir veikia iš didesnio atstumo. Kuo ilgiau veikėjas atakuoja, tuo daugiau žalos jis padaro su kiekvienu smūgiu. Laikydami [W], galite pulti ir žengti į priekį tuo pačiu metu. Tokiu atveju padarysite daugiau žalos ir išleisite ištvermę. Be to, atakų metu galite išsisukti į kairę arba dešinę laikydami [A] arba [D]. Apskritai barbarai yra vienintelė klasė, kuriai reikia automatinės atakos.

Mobile Evasion + [A] arba [D]

Leidžia išvengti atakų. Barbaras turi mažiausią išsisukimo spindulį, palyginti su kitomis klasėmis, ir gali išsisukti tik į kairę arba į dešinę, įstrižai. Jis negali trauktis atgal ir visada puola kaktomuša.

Sukratykite [RMB] + [A] arba [D]

Shake yra panašus į Mobile Evasion, bet sunaudoja daugiau ištvermės. Tuo pačiu metu Shake padaro žalą visiems priešams, su kuriais susiduria veikėjas.

Baimės smūgis (pasyvus įgūdis)

Įgūdis pasyviai padidina kritinio smūgio tikimybę. Rekomenduojame kuo greičiau išpumpuoti jį iki didžiausio lygio.

rankenos

Griebtuvai dažniausiai naudojami PvP ir yra labai naudingi. Monstrų negalima užfiksuoti naudojant PvE.

Suimk ir spardyk [E]

Tai vienas iš dviejų barbarui prieinamų griebimo gebėjimų. Grab and punch sugriebia priešininką, meta ant žemės ir laikinai išmuša. Naudodamas šį įgūdį barbaras įgyja pasipriešinimą, idealiai tinka pradėti kovą. Aukštesnio rango barbaras kelis kartus pargrius priešą ant žemės ir „Super Armor“ trukmė bus pratęsta. Grab ir Punch puikiai veikia su dviem toliau išvardytais gebėjimais.

Žudynės [LMB]

Naudodamas Brutal Mutilation iškart po grumtynės, barbaras papildomai apverčia taikinį prieš numesdamas jį ant žemės.

Kūno metimas [tarpas]

Naudojant Body Toss iš karto po grumtynės, barbaras papildomai pašoka prieš mesdamas taikinį ant žemės.

Roko ataka (įgūdžių juosta)

Roko ataka yra dar vienas kovos sugebėjimas. Jame nėra karštųjų klavišų derinio, todėl jis turi būti dedamas ant skydelio. Įgūdis leidžia pakelti priešą į orą ir tada judėti su juo į priekį ([W]) ir numesti jį į žemę ([erdvė]), arba iš karto numesti ant žemės ([LMB]). Jei nepaspausite [W] pakankamai greitai, veikėjas automatiškai numes priešininką ant žemės. Naudodamas šį įgūdį barbaras įgyja pasipriešinimą, idealiai tinka pradėti kovą.

Žala

Žvėries ataka [F]

Tai ataka į dugną, padaro didelę žalą ir atmuša priešininkus. Maksimalus taikinių skaičius yra 5. Įgūdis gali būti naudojamas kelis kartus iš eilės arba kaip kombinacijos dalis.

Galvos smūgis [RMB] + [W]

Tai kontrataka, kuri smogia priekyje esantį priešą, padaro žalą taikiniui ir išmuša juos. Galvos smūgis gali būti derinamas su „Mobile Dodge“ arba „Dash“ (palaikykite SHIFT), kad būtų padaryta papildoma žala. „Headbutt“ turi didelį atvėsimą, į kurį galima nekreipti dėmesio. Tokiu atveju įgūdis padarys mažiau žalos ir nenumuš taikinio.

Stone Strike [W] + [F]

Šis įgūdis panašus į Headbutt. Tai brūkšnys, kuris 5 sekundes sulėtina iki 2 taikinių 30%. (maksimaliu rangu). Visiškai įkrautas, taip pat atmuša priešus.

Plėšrūnų medžioklė [S] + [F]

Įgūdis leidžia atlikti vieną ar kelis šuolius link priešo ir padaryti jam žalos. Su kiekvienu paskesniu reitingu šuolių skaičius ir padarytos žalos dydis didėja (maksimaliu rangu - 4 šuoliai ir priedas prie kritinio smūgio tikimybei).

Pašėlęs naikintojas [LMB] + [S]

Šis gebėjimas sustiprina automatines atakas. Vienu metu paspaudus [LMB] ir [RMB] veikėjas atakuoja abiem rankomis. Aukštesnio rango įgūdžiai pritraukia priešus ir suteikia personažui laikiną meilę, kuri padidina išeinančią žalą. Paspaudus taip pat išmuša varžovus.

Baimės valdovas + [Q]

Įgūdžiai sunaudoja 100% Black Spirit's Rage. Tai AoE pašaipa, kurią galima naudoti PvE. Padidina atsparumą, turi didelį aušinimą, kurio negalima ignoruoti.

Žaibo įniršis [LMB] + [RMB]

Įgūdžiai sunaudoja 200% Black Spirit's Rage. Tai kelia didelę grėsmę priešininkams. Animacija labai primena Gareno verdiktą iš League of Legends. Sukant simbolį galima valdyti (W/A/S/D). Atvėsimo negalima ignoruoti, tačiau sukimasis yra ilgas ir įgūdžiai beveik visada turi laiko atvėsti. „Lightning Wrath“ dažnai naudojamas PvE ir labai pagreitina monstrų žudymo procesą.

4. Ginklai ir šarvai

Šiuo metu geriausias ginklas lašai nuo pasaulio bosų žaidime.

Geriausias pagrindinis žaidimo ginklas yra ginklas kzarki ir ginklai Pieštukai pabudusiam barbarui. Geriausias antrinis ginklas yra ginklas Kutuma ir Nouvera. Visi kiti variantai yra biudžetiškesni.

Geriausi žaidimo šarvai nukrenta nuo bosų.

  • Geass šalmas (šalmas) lašai iš Geass.
  • Raudonosios nosies šarvai (krūtinė) lašai iš Red Nose ir Imp Leader.
  • Bhega petnešos (pirštinės) kristi iš Bhego.
  • Muskan batai (batai) lašai iš Muskan.

Visas šių daiktų rinkinys suteiks jums +100 sveikatos atkūrimo, +100 manų / įniršio / dvasios, +100 sveikatos, +100 ištvermės, +1 tikslumo, +1 išsisukimo, +1 puolimo greičio ir + 1 burtų perdavimo greičiui. .
Jei neturite aukščiau išvardytų elementų, galite naudoti šias parinktis:

Populiariausi barbarų šarvai yra komplektas Grunilas. Tai padidina maksimalią sveikatą ir suteikia brangakmenių lizdų. Premija iš viso komplekto padidina puolimo greitį. Rinkinys tinka bet kuriai klasei, tad jei norite, galite pakeisti personažą ir persirengti.

Kita alternatyva yra rinkinys Taritas. Kai kurie žaidėjai teikia pirmenybę „Taritas“ rinkiniui, nes jis suteikia papildomos ištvermės, gynybos ir smūgių. Rinkinio trūkumas – jis daug sveria.

Taip pat galite pasiimti rinkinį Rochava. Jis turi maždaug tokias pačias charakteristikas kaip ir Taritas rinkinys, tačiau sveria daug mažiau. Rohava rinkinio trūkumas yra tas, kad jis pasiekiamas ne visuose serveriuose.

5. Bižuterija barbarui BDO

Geriausi žaidimo papuošalai yra išvardyti žemiau. Įjungta Šis momentas tai kainuoja daug pinigų.

  • Karka auskarai x2
  • Šventyklos apsauginis žiedas x2
  • Ogre karoliai x1
  • Bazilisko diržas x1
  • Auskarai Pares x2
  • Pares žiedas x2
  • Perkūno karoliai [Topazas] x1
  • Pares diržas (arba bet koks kitas diržas su atakos priedu) x1

6. Inkrustuoti akmenys

Žemiau pateikiami geriausi jūsų klasės akmenys. Šiuo metu jie visi kainuoja nemažus pinigus.

Ginklas – Blood Arena Essence – Karme x2(+1 kritinė galimybė, +1 atakos greitis, +3 žmogaus padaryta žala).

Antrinis ginklas – Red Spirit Essence x2(+100 maksimali sveikata, +5 ataka, +3 žmogaus žala).

Šalmas – Blood Arena Essence – Harpy x2(+50 maksimali sveikata, +5 manų regeneracijos greitis, +2 žmogaus žala).

Krūtinės šarvai – Blood Arena Essence – Gobellinus x2(+100 maksimali sveikata, +50 keliamoji galia, +2 žmogaus žala).

Pirštinės - Gintaras III [Trumpas. atakos] x1(+2 atakos greitis, +5 % pasipriešinimas griebimui).

Pirštinės – Gintaras III [Crit. pataikyti] x1 (+2 kritinis smūgis, +5% pasipriešinimas griebimui).

„Blood Arena Essence“ batai – „Fortitudex2“.(+5 % atsparumas numušimui/numušimui, +5 % apsvaiginimo/užšalimo/sustabdymo atsparumas).

Jei neturite pakankamai pinigų, galite pasinaudoti laikinomis alternatyvomis.

Ginklas – vertinga granata I [Crit. pataikyti](+1 kritinė galimybė).

Antrinis ginklas – vertingas kubinis cirkonis [sėkmė](+2 laimė).

Šalmas – Ametistas II [barjeras](+10 % atsparumas numušimui / numušimui).

Krūtinė - Iolite III [Sveikata] x2(+50 maksimali sveikata, +10 % apsvaiginimo/sustabdymo/užšalimo atsparumas).

Pirštinės - Amber II [Trumpas. atakos](+2 judėjimo greitis).

Batai - Malachitas II [Greitis(+2 atakos greitis).

7. Vartojimo reikmenys Barbarui Juodojoje dykumoje

Šių patiekalų receptai:

Patiekalas Ingridientai efektas
Serendi pietūs
Vidutinis pietūs Juodasis pudingas x1 + Mėsos salotos x1 + Avižiniai dribsniai x1 + Moonshine x2 + Ant grotelių keptos dešros x2 +5 žala, +1 puolimo greitis, +1 burtų metimo greitis 90 min.
Troškinta banginio mėsa Karaliaus banginio mėsa x1 + aromatingas midus x1 + česnakas x4 + vanduo kepimui x6. + druska x2 +2 Žalos sumažinimas, +8 Išsiskyrimas 75 min.

Kaip alternatyvų derinį galite naudoti Serendi pietūs, Kalfeono pietūs ir riterio vakarienė.

Šių patiekalų receptai:

Patiekalas Ingridientai efektas
Serendi pietūs Sumuštinis su kumpiu x1 + medaus sausainiai x1 + vaisių vynas x2 + virti kiaušiniai x2 + mėsos pyragas x1 +5 žala, +5% kritinis smūgis, +10 tikslumas 90 min.
Kalfeono pietūs Pieno arbata x1 + sūrio pyragas x1 + tamsiai mėlyni makaronai x1 + minkšta duona x2 + žuvies salotos x1 +1 gynyba, +100 maksimali sveikata, +5 mana regeneracija 90 min.
riterio vakarienė Juodasis pudingas x 1 + kumpio sumuštinis x 1 + vaisių vynas x 1 + kotletai x 1 +5 puolimas, +5 žmogaus žala, +5 gynyba 90 min.

8. Įgūdžių žadinimas

Pažadinkite įgūdžius, kuriuos naudojate dažniausiai. Jei reikia, galite naudoti šis skaičiuotuvas(rusiškai).

9. Naudingos nuorodos

Jei jums patiko mūsų vadovas apie barbarą Juodojoje dykumoje, galite jį įvertinti arba pakartotinai paskelbti socialiniame tinkle. tinklą. Ačiū!

Tiek Korėjos, tiek Rusijos serveriuose ir greitai pritraukė daug žaidėjų. Pažvelkime į visus pagrindinius milžinams būdingus bruožus (taip šie personažai buvo „vadinami“ angliškoje versijoje), o kam labiausiai patiks žaisti už juos?

Ką tai reprezentuoja?

Kaip jau minėta, barbaras iš tikrųjų yra tipiškas „tankas“. Tai buvo orkų atstovai WoW ir naikintojai. Tačiau reikia turėti omenyje, kad Juodojoje dykumoje tiesiog nėra „tankų“, nes nė vienas veikėjas nesugeba pritraukti minios. Tačiau norėdami pridengti sąjungininkus, turinčius daug mažiau HP, ar atitraukti „žalotojus“ apgulties metu, milžinai tai daro puikiai. Tačiau ši klasė gali pasiekti daug didesnių laimėjimų. Bet apie tai vėliau.

Klasės privalumai ir trūkumai

Pirmiausia pakalbėkime apie konkrečius pliusus. Milžinai jų turi bent du.

Pirma, barbarai yra geriausi žaidimo „ūkininkai“. Dėl šios priežasties jie puikiai tinka PvE ir gali aprūpinti save reikiamu kiekiu „užkerėjimo“ ir kitų svarbių dalykų, kurie gaunami naikinant minias. Būtent „taškų“ ir įrankių ištraukimas bus naudingas jums ar bus parduotas aukcione, suteikia šiai klasei tam tikrą vystymosi kliūtį, kuri vienaip ar kitaip paveiks monstrų „ūkį“ ir netgi konfrontacija su kitais vartotojais. Galų gale, jei kiti dalykai yra vienodi, barbaras gali savarankiškai apsirūpinti reikiama įranga. O kitoms klasėms, norėdamos nors kiek priartėti prie jos, teks pasitelkti komandos pagalbą. Arba realių lėšų įliejimas.

Antra, tinkamai pumpuojamas ir aprūpintas milžinas gali pasiekti gerų rezultatų PvP, kur jis gerai prieštarauja beveik visoms klasėms. Išskyrus, galbūt, burtininkę, kuri 1 prieš 1 kovose Juodojoje dykumoje bijo beveik visų. Ir tai nepaisant to, kad daugelis patyrusių žaidėjų visiškai nelaiko barbarų personažais, pritaikytais kovai su kitais žaidėjais. Paradoksas?

Pagrindiniai barbarų trūkumai yra jų lėtumas (lėtumas) pradiniame lygyje ir tinkamų tikslumo ženklų nebuvimas beveik iki penkiasdešimtojo lygio. Be to, kartais antrasis iš šių kriterijų netgi patenka į minusą. Taip yra nepaisant to, kad tų pačių lankininkų tikslumas retai nukrenta iki +10 iki +16.

Be to, daugelis pradedančiųjų barbarų mano, kad HP reikia daug skardinių. Pirmuosiuose žaidimo etapuose šie gėrimai sunaudojami labai greitai, tačiau šiek tiek papumpavus ir suaktyvinus būtinų „gebėjimų“ „pažadinimą“, net ir stiprių minių minios negali nužudyti milžino, todėl tai yra ideali mašina. už „ūkininkystę“.

Pagrindiniai įgūdžiai

Kiekvienas šios klasės atstovas turėtų patobulinti bent kelis įgūdžius, kurie padėtų jaustis patogiai tiek PvE, tiek PvE:

    auto ataka- pats pirmasis įgūdis, kuris pravers susitinkant su bet kuriuo priešininku ir kuriant keletą kombinacijų;

    žaibo įniršis- dėl juokingos judesių animacijos jie mėgsta tai vadinti paprastais ir nesudėtingais terminais „tvistas“ arba „patefonas“. Padeda padidinti žalą ir kovoti su keliais priešininkais vienu metu;

    siautėjantis naikintojas. Jei naudojamas teisingai, tai galbūt pagrindinis PvP barbarų įgūdis, tačiau jis taip pat nebus nereikalingas PvE. Padaro daug žalos ir, tinkamais deriniais, veikia kaip užstatas, kai užbaigia nukautą priešą;

    baimės valdovas.Įgūdis, dažnai vadinamas „stomp“, leidžia vienu metu atakuoti dešimt taikinių. Patyrę žaidėjai mėgsta jį naudoti apgulties metu;

    proveržis - būtent šis daiktas lėtą, nerangų milžiną paverčia vikriu raumenų kalnu, kuris vos per sekundės dalį gali priartėti prie priešo;

    smūgis į galvą - Padidina jūsų personažo tikslumą 15%. Kartais to pakanka susidoroti net su vikriausiu priešu.

Ginklai ir įranga

Kaip pagrindinį barbarų ginklą geriausia naudoti jų mėgstamą ginklą – kirvius. Pradiniame etape tiks bet koks rastas „pūkas“, kuris pasimatavęs savo našumu pranoksta tą, kuris anksčiau buvo rankose. Šiek tiek pumpuoti kovotojai turėtų gauti Asvol kirvį, kuris padidins taiklumo rodiklį penkiais taškais. Kitas žingsnis bus Jurijos kirvio kasimas ir galandimas. Ir vienas geriausių variantų bus Liberto, visų pirma dėl jo dviejų laiko tarpsnių ir gerų kritinio smūgio galimybių. O kaip „nepaprastą“ geriausia naudoti Lanyard Thayer, kuris padidins barbaro taiklumą penkiais.

Kalbant apie šarvus, barbarui iki 50 lygio geriausiai tinka juodas komplektas, kurį galima atskiesti raudonais batais. Galų gale, pagrindinis dalykas šiai klasei yra tikslumo padidėjimas, didelis AG ir šarvų kiekis. Taip pat turėtumėte atkreipti dėmesį į siurbimo rezistentus. Bet tai geriausia padaryti naudojant įdėklą. Aukštesniuose lygiuose Korėjos žaidėjai linkę pirmenybę teikti violetiniam rinkiniui.

„Galandimas“ ir „pabudimas“

Akmenys iš inkrustacijos, tai yra „galandimo“, barbarui geriausiai tinka „paspartinti“ puolimo greitį ir padidinti kritinę žalą. Ir tada nekenkia „tikslinti“ pasipriešinimus ir didinti pataikymo taškų skaičių. Tai yra pagrindiniai šios klasės parametrai.

Tačiau „pabudus“ nepaprastai svarbu sugauti žaibo rūstybę. Pelną iš to bet kuris barbaras pajus beveik iš karto. Tik norint įgyti šį konkretų įgūdį, jums gali tekti naudoti „pabudimą“ nuo penkių iki penkiasdešimties kartų. Viskas priklauso nuo visiško „atsitiktinio“.

Koks rezultatas?

Barbaras Juodojoje dykumoje yra viena iš lengviausiai valdomų ir naudojamų kombinacijų klasių. Milžinai gana ilgai svyruoja ir pradiniame žaidimo etape pralaimi magams ir reindžeriams (ir kitiems kariams), tačiau tinkamai lavinę įgūdžius jie tampa geriausiais „ūkininkais“. Nori šlifuoti solo? Tada šis didžiulis banditas jums puikiai tiks!

Ir PvP, daugelis patyrusių vartotojų rodo gerus šios klasės rezultatus. Juk po optimalaus susikaupimo ir gerai parinktų dalykų barbarai nustoja būti per lėti ir yra pasirengę kovoti.

Sveiki visi. Gamebizclub komanda yra su jumis ir šiandien kalbėsime apie vieną iš galingiausių Black Desert klasių. Barbaras savo priešams kelia baimę savaisiais išvaizda. Šis milžinų rasės atstovas iš kitų personažų išsiskiria didžiuliu augimu ir galingais raumenimis. Rankose jis laiko du sunkius kirvius, kurių pagalba kaip trapius kortų namelius daužo priešo kariuomenę.

Ir nors barbaro įgūdžių rinkinys nėra per daug įvairus, tai jam nesutrukdė pelnyti galingo artimojo žalos dalytojo titulo.

Pagrindinės charakteristikos

Barbaras Juodojoje dykumoje yra lengviausiai valdoma klasė. Tiems, kurių pagrindinis tikslas žaidime yra sutraiškyti ir sulaužyti, galite saugiai įeiti į simbolių rengyklę ir sukurti savo unikalų milžiną, naudodami savo vaizduotę arba paruoštus išankstinius nustatymus.

Kurdami barbarą nustatėme, kad jo įvaizdis yra šiek tiek panašus į urvinį žmogų. Sulenktas, galingomis rankomis ir trumpu kaklu jis sukuria žiaurios jėgos įspūdį... ir nieko daugiau.

Barbaras turi puikią atakų statistiką, tačiau jis nėra labai stiprus išsisukinėti. Nors pastarasis jam nėra labai kritiškas, jei atsižvelgsime į nepramušamą gynybą. Didelis ištvermės rezervas leidžia naudoti įvairius griebtuvus ir gniuždančius smūgius, kuriuos vėliau galima derinti ir taip padaryti didžiausią žalą priešininkams.

Ši klasė idealiai tinka greitam vystymuisi. Net nesvarbu, kur siūbuosi. Išmokę keletą masinių įgūdžių, apie kuriuos pakalbėsime kiek vėliau, praktiškai vienu smūgiu sunaikinsite minias monstrų. Ir jei pabudę įgūdžiai, po 48 lygio jums pavyks patobulinti žaibo pykčio įgūdžius momentinio HP atkūrimo forma, jūsų nerangus milžinas galės ūkininkauti bet kur be didelių išlaidų.

Pasirinkti barbarą kovai su kitais žaidėjais (PvP) nėra labiausiai geriausias variantas. Rankų dvikovų gerbėjai daugiau tinkamas karys, kuris taip pat yra gana geras artimoje kovoje ir gerokai lenkia barbarą išsisukinėjimu ir mobilumu.

Galite įvertinti mūsų kario privalumus ir trūkumus.

Tačiau grupės mūšyje milžinas ras tinkamą panaudojimą. Nedaug nukentėdamas nuo priešų smūgių kitų klasių fone, jis gali tiesiogine prasme pakeisti mūšio baigtį, sėkmingai panaudodamas savo masinius įgūdžius. Ir vis dėlto verta pastebėti, kad žaisti tokiam lėtam ir nerangiam artimojo žaidėjui yra gana neįprasta. Iš pradžių mūšiuose jausitės kaip didžiulis ir nerangus personažas. Tačiau kai išmoksite naudotis įvairiausiomis rankenomis, šios trapios lankininkės, burtininkės ir kiti gudruoliai turės pripažinti jūsų pranašumą.

Įranga ir ginklai

Pirmas dalykas, kurio reikia siekti nuo pat pradžių, kalbant apie ginklus, yra Asvol kirvis. Tai padidins tikslumą, o tai pagreitins siurbimą. Šiek tiek vėliau turėtumėte pereiti prie Jurijos kirvio. Šis ginklas padidina žalą žmonėms, kuri tik padidės siurbiant. Kitas etapas yra Liberto Axe, kuris padidina kritinio smūgio tikimybę ir turi du patobulinimo akmenų lizdus. Puolimu jis lenkia Jurijų, o jo sklaida mažesnė. Tiesa, norint jį sustiprinti reikės nemažai resursų.

Papildomų ginklų pasirinkimas taip pat nėra labai gausus. Pats priimtiniausias pasirinkimas yra Thayer diržas. Tai padidins taiklumą, kurio procentas didės proporcingai ginklo stiprinimui. Pasiekę 50 lygį, pakeiskite jį Oros Lanyard. Tai šiek tiek padidina puolimą, o tai garantuoja greitesnį minios sunaikinimą, tačiau tuo pačiu sumažės jūsų tikslumas.

Žemo lygio barbarui tinkamiausias daiktas yra Taritas rinkinys, padidinantis gyvybių skaičių, maksimalų įniršį ir tikslumą. Kai jūsų personažas vystosi, šis rinkinys turėtų būti pakeistas Boss rinkiniu, kuriame kiekvienas daiktas turi du angas akmenims. Kaip įrangos parinktį taip pat galite naudoti daiktų derinį iš skirtingų rinkinių. Geras šios klasės korpusas gaunamas, jei su Jeres batais derinate „Taritas“ šarvus, šalmą ir pirštines, kurie leidžia dar kartą naudoti mobilųjį „dodge“ arba „Tallis“ batus, kurie padidina važiavimo greitį.

Su papuošalais viskas yra šiek tiek sudėtingiau. Jį rinkdamiesi turėsite susidėlioti prioritetus ir įvertinti, kurie rodikliai jums bus asmeniškai naudingi pirmiausia. Pavyzdžiui, Ogre karoliai yra 1 geriausi kovoje su monstrais, tačiau paprastesni Forerunner karoliai suteiks daug naudingos statistikos, įskaitant padidintą žalą ir tikslumą. Pareso diržas ir karoliai nėra tokie naudingi, tačiau jie yra daug pigesni, todėl dažnai naudojami žaidimo pradžioje. Labai naudingas dalykas barbarui bus medžio dvasios diržas, kuris gerai padidina puolimą ir taiklumą. Jei jums pavyks tai gauti, laikyk save laimingu.

Akmens inkrustacijos įranga turėtų būti atliekama atsižvelgiant į tai, kad pirmiausia turite sumažinti galimybę patekti į priešo kontrolę. Brangakmenius kišame į batus nuo atstūmimo, į šalmą - nuo apvirtimo. Pirštines tobuliname atakos greitį ir kritiškumą gerinančių akmenėlių pagalba, o į liemenį įterpiame maksimalaus AG padidinimą.

Įgūdžių išlyginimas

Raktas į sėkmę žaidžiant kaip barbaras labai priklauso nuo jūsų charakteriui tinkamų įgūdžių rinkinio, vadinamojo įgūdžių ugdymo. Šio veikėjo vystymosi medyje yra ir įgūdžių, kuriuos pirmiausia reikia atsisiųsti, ir praktiškai nenaudingų įgūdžių.

Pažiūrėkime, kam verta išleisti įgūdžių taškus pačioje žaidimo pradžioje ir ką galima saugiai atidėti vėliau.

1. Jėgos lankstumas – pagrindinis barbaro puolimas. Bet kokiu atveju turite jį sukurti, bet ne anksčiau kaip 50 lygiu. O pradiniame etape turėsime svarbesnių užduočių.

2. Smūgis į galvą yra dar vienas įgūdis, kurį verta atlikti pasiekus 50 lygį. Jo esmė slypi didėjančiame tikslume (iki 15%, kai pumpuojama maksimaliai) ir gebėjimu numušti priešą.

3. Mobilus dodge – kombinacija, kurios milžinui reikia kaip oro, ypač kai pagalvoji, kad būtent su išsisukinėjimu šiai klasei nelabai sekasi. Jį išmokę galėsite greitai smogti ir atsitraukti. Galite atsisiųsti jį po 50 lygio.

4. Griebk ir pataikyk – įgūdis, kurio esmė atsispindi jo pavadinime. Mes tiriame tik vieną, nes tolesni lygiai šiek tiek padidins žalą.

5. Gyvūnų puolimas – įgūdis pvp. Leidžia atstumti priešą, o maksimaliai pumpuojant, taip pat apsvaiginti. Be to, šis įgūdis 10 sekundžių sumažina priešo fizinį išsisukinėjimą. Studijuojame visiškai, bet ne iš karto.

6. Brutalūs atsakymai – vienas iš gaudymo variantų. Maksimalus padidinimas neturi prasmės. Verta ją iš dalies išstudijuoti, kad pagerėtų priešų kontrolė.

7. Body Throw – įgūdis, leidžiantis padaryti didžiulę žalą kartu su atakos mėgėju. Smūgio stiprumas tiesiogiai priklausys nuo didžiausios AG vertės. Mes visiškai atsisiunčiame po 40 lygio.

8. Purtyti – kaip puolėjui šis įgūdis nenaudingas. Tačiau dar svarbiau tai, kad tai suteikia barbarui mobilumo. Todėl vis tiek verta jį pumpuoti, nors ir ne pačioje žaidimo pradžioje.

9. Akmens smūgis – ataka kartu su debufu (-30% iki priešo bėgimo greičio 10 sekundžių). Mes mokomės, jei yra papildomų įgūdžių taškų.

10. Break a stone – kombinacija, kuriai reikia pumpuoti Stone Strike. Viena iš nenaudingiausių pozicijų barbarų medyje.

11. Paskutinis smūgis – bet šis derinys yra tik vienas iš privalomų siurbimo darbų. Jis sujungia Brutal Attack ir Frenzied Destroyer ir pagerina žalą tiek PvE, tiek PvP.

12. Nuošliauža – puikus įgūdis, pribloškiantis priešą. Prasminga siurbti vieną.

13. Beast Movement – ​​„Shake“ ir „Stone Strike“ įgūdžių derinys.

14. Beast Move II – kombinacija, kuri sujungia Shake ir Force Agility.

15. Puolimas akmenimis – suteikia ilgalaikę priešo kontrolę, leidžiančią jam patraukti, pajudėti tam tikru atstumu ir atsitrenkti į žemę. Įgūdį verta pakelti iki maksimumo nuo 50 lygio, kai bus pasiekiama daugiau ar mažiau aktyvios masės pvp.

16. Predator – Stone Strike ir Grab and Strike derinys. Ne pats geriausias derinys išleisti brangius įgūdžių taškus.

17. Silpnųjų medžioklė – įgūdžių žala gana silpna. Vienintelis jo pranašumas yra priešo atbaidymas. Atsižvelgiant į tai, kad norint tai išmokti reikia 30 taškų, tai nėra verta.

18. Bite – derinys, kuriame Headbutt derinamas su galimybe Grab and Punch. Šiuo atveju abu įgūdžiai turi būti tobuli III lygis. Jei atsižvelgsime į tai, kad neplanuojame tobulinti šių įgūdžių iki šio ženklo, galime daryti išvadą, kad kombinacija yra visiškai nenaudinga.

19. Beast Move III – Shake ir Frenzied Destroyer derinys. Verta tik 3 balų. Negalima sakyti, kad barbarui to reikia, bet galima išpumpuoti.

20. Vėjo sparnai yra įgūdis, geriau žinomas tarp žaidėjų kaip „smeigtukas“. Veiksmingas tik su maksimaliu tyrimu. Galite sau leisti šią prabangą po 50 lygio, kai yra pakankamai laisvų taškų. Kai atnaujinsite, gausite 100% kritinio smūgio tikimybę, priešo bėgimo greičio debuffą ir atakos padidinimą iki 35%.

21. Hurricane Rupture – kombinacija, pagrįsta Vėjo sparnų įgūdžiais. Tiesą sakant, tai leidžia efektyviau panaudoti šį įgūdį. Verta atsisiųsti, bet ne iki maksimalios žymos.

22. Wing Strike – Combo suteikia jums galimybę padaryti žalą panaudojus Mobile Evasion. Bus naudinga masiniame PvP.

23. Hunter's Greed – Predator's Hunt ir Brutal Attack derinys. Kombinuoklio naudojimas užima daug laiko, todėl verta tam skirti taškų paskutinius.

24. Invisible Powers – „Frenzied Destroyer“ ir „Brutal Attack“ derinys. Jei antrojo įgūdžio neišpučiame iki maksimumo, kombinuoti nėra prasmės.

25. Brutal Attack – maksimaliu lygiu šis įgūdis gali praversti barbarui. Tačiau apskritai jo vystymosi medyje yra daugiau naudingų įgūdžių.

26. Letenų žymės – suteikia ankstesniam įgūdžiui papildomą kraujavimo efektą. Beveik nenaudingas įgūdis.

27. Įsiutęs naikintojas – pagrindinis barbaro įgūdis, atnešantis galingą žalą ir didinantis puolimo galią. Atsisiunčiame visais būdais ir tarp pirmųjų.

28. Flow: Furious Destroyer – atveria galimybę panaudoti ankstesnį įgūdį panaudoti papildomas stiprias atakas, o tai labai praverčia mūsų milžinui.

29. Pykčio vibracija – pasyvus įsiutę naikintojo įgūdis. Trumpalaikiai numuša priešus. Mokomės tikrai.

30. Plėšrūnų medžioklė – dar žinoma kaip „šokinėjimas“. Šio įgūdžio naudingumas labai abejotinas. Ar imti, ar ne, priklauso nuo jūsų žaidimo stiliaus. Tai gali būti naudinga traukiantis iš mūšio lauko arba netikėtai priešo atakai.

31. Lightning Wrath yra pagrindinis PvE įgūdis, kuris taip pat naudingas masiniam PvP. Mes siūbuojame pirmai progai pasitaikius ir maksimaliai. Įgūdis padaro didelę žalą ir sumažina priešininko gynybą.

32. Baimės valdovas yra įdomus įgūdis, kuris maksimaliai išpumpuojamas tuo pačiu sumažina priešo bėgimo greitį ir padidina barbaro gynybą, o tai padvigubina šansus laimėti.

33. Audringa lava – barbaras veržiasi į priekį ir smogia į visus priešininkus, kurie pasitaiko jo kelyje. Įgūdis naudingas tiek atsitraukiant, tiek puolant. Pirmiausia mokomės.

34. Žvėries pyktis yra abejotinas įgūdis. Galbūt jis bus naudingas masiniame pvp dėl to, kad atlieka nokdauną ir apsvaiginimą. Mokomės, kai yra papildomų balų.

35. Fury of the Beast – papildo įgūdį Fury of the Beast.

36. Baimės smūgis yra pasyvus įgūdis, padidinantis kritinio smūgio tikimybę. Atsisiųskite į ankstyvosios stadijos nebūtina, bet verta kuo daugiau pastudijuoti po to. Naudodamas šį pasyvųjį ir kartu su tam tikrais brangakmeniais bei papuošalais, barbaras gali įgyti iki 30 % galimybę sulaukti kritinio smūgio.

Ką dar galime pasakyti apie barbarą? Neįtikėtinas efektyvumas kovose su monstrais leis jums būti prieš kitas kūrimo klases Juodasis desertas. O masinėse kovose su kitais žaidėjais jūsų personažas išsiskirs būtent dėl ​​didelės žalos ir gyvybės – tam, kad paguldytumėte milžiną. aukštas lygis, reikės kelių žaidėjų pastangų vienu metu. Taigi, jei esate pasirengęs žaisti lėtai, bet stiprus herojus, rinkitės barbarą – tai puikus pasirinkimas.

Na, o jei perskaitę mūsų vadovą norite sužinoti apie kitų klasių privalumus ir trūkumus, kad pasirinktumėte sau tinkamiausią herojų, patariame perskaityti straipsnį apie tai, kuriame pateikiami visi įdomiausi dalykai kiekvienam herojui. .

Tai užbaigia mūsų apžvalgą apie Barbarą ir greitai išlesime burtininkės vadovą – nepraleiskite jo! Greitai pasimatysime. Iki.

Surinkęs visą informaciją apie visus užsiėmimus ir pasisėmęs patirties, nusprendžiau sukurti juodųjų gidų seriją. Dykuma internete. Šiandien kalbėsiu apie Barbarų klasę Juodojoje dykumoje. Kokią įrangą dėvėti lygiuojant nuo nulio, kokių įgūdžių reikia išmokti ir kokių akmenų reikia.

Jei ką tik pradėjote žaisti ir mažai ką suprantate apie žaidimą, bet žinote, kur atsisiųsti ir auginti sidabrą. Taigi jums neturėtų kilti problemų. Na, o jei to nežinote, galite pažiūrėti mūsų vadovą, kur geriau pakilti iki 50-ies.

Pavaros nuo 1-50 lygio

Žaidimo pradžioje neturėtumėte sukti galvos su daiktų pasirinkimu, imkitės visko, kas jums iškrenta, ir tai, ką jums duoda debesis. Gigan yra labai atkakli ir šarvuota klasė, kuri turi daug kontrolės. Šiuo atžvilgiu jam reikia daug tikslumo ir apsaugos. Tada sutelkite dėmesį į žalą. Žaidimo pradžioje rekomenduojama pavara yra tokia:

Nustatyti: Taritas

Žiedai: Atstumtas

Auskarai: Callis

Vėrinys: Pares

Diržas: Pares

Ginklas: Pares

Papildyti. Ginklas: Thayer

Mes galandame, kai ateina galandimas.

Pavaros nuo 50-56 lygio

Kai pasieksite 50 lygį, galite pradėti leisti savo santaupas naujesniems rinkiniams. Šis rinkinys bus naudingas visiems tolesniems veikėjams Juodojoje dykumoje.

Norėdami pereiti į medijos vietas, jums reikės šio rinkinio:

Nustatyti: Grunilas +16

Žiedai: Pirmtakai +1

Auskarai: iš raudonojo koralo

Vėrinys: secarra

Diržas: Senovės dvasia

Ginklas: Pares +16

Papildyti. Ginklas: Thayer +16

Pavarų 56+ lygis

Dabar, pasiekę 56 lygį ir gavę pažadintą ginklą, pradedame tobulinti įrangą. Ir mes pradedame siekti geresnių papuošalų. Visa tai daroma siekiant patogesnio ūkininkavimo.

Nustatyti: Grunilas +18

Žiedai:Šešėlių ženklas +2

Auskarai: Iš raudonojo koralo +2

Vėrinys: Serap +2

Diržas: Senovės dvasia +2

Ginklas: Liberto +18

Pažadintas ginklas: Tantu limit rankinė patranka +18

Papildyti. Ginklas: Thayer +18

60 lygio pavara

Siūbuojant po 56+ furgoną reikia skubėti į vieną taikinį. Paimkite boso rinkinį bet kur ir pradėkite jį galandinti. Keisdami papuošalus. Ir jūs turėtumėte gauti tokį rinkinį:

Nustatyti: Boso rinkinys +18

Žiedai:Šventyklos apsauga +2

Auskarai: Nuo raudonojo koralo +3

Vėrinys: Ogre +2

Diržas: Baziliskas +2

Ginklas: Kzarka +18

Pažadintas ginklas: Karanda rankinė patranka +18

Papildyti. Ginklas: Thayer +18 (skirta PvP) \ Nuber (skirta PvE)

Geass vairas:

  • Altered Magic Crystal – Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Medžio šarvai (liemuo):

  • Iolite IV – gynyba – žalos sumažinimas +2 \ apsvaiginimas, apsvaiginimas, atsparumas užšalimui +10 %

Bhega pirštinės:

  • Gintaras III – (tikimumo kritiškumas +2\atsparumas griebimui +5%)

Muskan batai:

  • Kraujo arenos esmė – tvirtybė (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)

Kzarkos ginklai:

  • Grenade III (tikslumas) – (visas tikslumas +8\Ignore Resistance +10%) arba Blood Arena Essence – atakos žala (Atakos žala + 5\Papildoma žala žmonėms +2)

Nuber\Kutum antrinis ginklas:

  • Pažadintos dvasios kristalas – (maks. HP +150\Attack Power +5)
SU GRUNIL/ROHAVA + KZARKA GINklu

Šalmas:

  • Altered Magic Crystal – Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)
  • Altered Magic Crystal – Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Šarvai (liemuo):

  • Iolite IV – gynyba – žalos sumažinimas +2 \ apsvaiginimas, apsvaiginimas, atsparumas užšalimui +10 %
  • Iolite IV – gynyba – žalos sumažinimas +2 \ apsvaiginimas, apsvaiginimas, atsparumas užšalimui +10 %

Pirštinės:

  • Gintaras III – (tikimumo kritiškumas +2\atsparumas griebimui +5%)
  • Gintaras III – (tikimumo kritiškumas +2\atsparumas griebimui +5%)

Batai:

  • Kraujo arenos esmė – tvirtybė (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)
  • Kraujo arenos esmė – tvirtybė (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)

Kzarkos ginklai:

  • Kristalas sustiprinta magija- Karme (kritinis šansas ir puolimo greitis +1 \ ataka + 5)
  • Patobulintos magijos kristalas – karmė (Crit Chance ir atakos greitis+1\Attack+5)

Subginklas Nuber\Kutuma\Roshar\Krey:

  • Pažadintos dvasios kristalas – (maks. HP +150\Attack Power +5)
  • Pažadintos dvasios kristalas – (maks. HP +150\Attack Power +5)
BIUDŽETO VARIANTAS
GRUNIL/ROHAVA + LIBERTO

Šalmas:

  • Ametistas II – barjeras – (atsparumas numušimui / atsparumas numušimui +10 %

Šarvai:

  • Vertingas iolitas – šarvai – (pažeidimų sumažinimas +5)

Pirštinės:

  • Gintaras II – puolimo greitis – (atakos greitis +2)

Batai:

  • Vertingas malachitas – tvirtybė – (atsparumas numušimui / atsparumas numušimui +25%)
  • Vertingas malachitas – tvirtybė – (atsparumas numušimui / atsparumas numušimui +25%)

Liberto ginklas:

  • Precious Granat I – įgūdžių greitis (kritinis šansas ir puolimo greitis + 1)
  • Vertingas granatas I – Crit Strike – (Crit Strike +1)

Antrinis ginklas Roshar\Krey:

  • Granatas – griebimas – (nepaisyti pasipriešinimo griebimui efekto +10 %)

įgūdžių formavimas

Taip kūrimas turėtų būti 60 lygiu, galite ką nors pakeisti. Tai yra mūsų rekomendacijos, todėl jūs nuspręsite, ar turėtumėte jas išnagrinėti, ar ne.

Parašykite savo nuomonę ir ką norėtumėte pridėti prie šio vadovo. Taip pat lauksime jūsų pageidavimų ir idėjų kuriant svetainę ir bendruomenę.