Darksiders 2 perėjimas ant 100. Darksiders II - Papildomos užduotys: Eliya. Boso chaoso įsikūnijimas

Jei turite problemų su praeinant Darksiders žaidimai 2 , visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad užbaigtumėte žaidimą. Darksiders 2. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. „Darksiders 2“ apžvalga skaitykite mūsų svetainėje.

Žaidime Darksiders 2 sunkiausios yra kovos su viršininkais. Atsižvelgdami į tai, kad žaidėjai šiose kovose praleidžia daug laiko, mes sukūrėme vadovą, kaip įveikti visus bosus.

Taip pat žaidimo „Darksiders 2“ ištraukoje dėmesys atkreipiamas į kai kurias misijas, kurios vyksta prieš svarbias kovas.

Bosas Garnas

Prieš viršininką turite elgtis taip. Kai Garnas panardina ginklą į grindis ir pajuda link mūsų, turime išsisukti naudodami klavišą Alt ir taip pat šokti prie jo priešinga kryptimi. Tačiau nebėgkite tiesia linija, nes jis mus aplenks. Šiuo atveju turite naudoti apskritimo trajektoriją. Priešas retkarčiais siūbuoja į mus, ir šiuo metu mes turime šokinėti už jo, tokiu atveju jis praleis, ir tai leis mums sėkmingai jį užpulti. Didžiausia žala bus padaryta, jei atliksime keletą išpuolių į nugarą ir šoną. Laukiame, kol Garnas atsisės, tada ateis momentas puolimui. Neturėtumėte nusivilti, turite nuolat stebėti priešą, nes jis sprogsta atsisėdęs ir taip mums daro žalą. Svarbiausia yra pabėgti tinkamu laiku.

Kalnų ašaros

Einame ieškoti tinginio forto. Vartų viršuje rasime geltonus darinius, juos reikia šaudyti iš pistoleto. Dabar galime judėti toliau. Vėl pataikome į darinius ir kylame aukščiau, čia ilgai mūšis nebus, dabar kelias atviras.

Atkurkite kalnų ašaras

Matome, kad užrakinti vartai yra prieš nosį. Turite atsistoti, paimti bombą ir mesti ją ant mėlyno kamuoliuko. Mes imame šaunamieji ginklai ir šaudyti į bombą, įmesti kamuolį į nišą, po kurios atsidarys vartai. Įeiname į didelį kambarį, o tada į kairę, ten jau rasime atvirus vartus. Eikite ten ir raskite daug skrynių. Netoliese susigriausime su silpnu pusbosu, kurį greitai užmušime. Šalmas, kurio Karnui reikia, rasite čia. Turėtume grįžti į didžiulį kambarį, kur nusileisime vienu aukštu žemyn ir kur rasime atvirus vartus. Eikime ten toliau. Pastebime, kad perbristi bedugnės nepavyks, tad tenka grįžti į didžiulę patalpą, kur reikia įeiti per kitus vartus. Einame tiesiai ir vargstame užklysti į atvirus vartus. Reikia įeiti į patalpą, kurioje reikia įsukti du kamuoliukus į skylutes. Pirmiausia ridenkime tinkamą rutulį. Lipame aukščiau ir ieškome, kur pasiimti bombą. Suraskite jį dešinėje skylės pusėje. Mes pasirenkame bombą ir sunaikiname rutulio pančius. Turėsime juo važiuoti iki vartų. Turite paimti kitą bombą ir pritvirtinti prie kamuolio. Tada lipame į aukštį, kur yra didelis mygtukas, jei jį paspausite, jis atidarys vartus. Norėdami judėti į priekį, turite atsistoti ir šaudyti į bombą, kuri yra pritvirtinta prie kamuolio. Kelias į priekį laisvas. Reikia eiti prie svirties ir ją patraukti.

Tada reikia šokti į vandenį ir plaukti per kanalą. Nuplauksime į kambarį, kur reikia lipti į vijoklius ir užlipti aukštyn. Dabar reikia eiti prie vartų, kurie yra uždaryti, nusileidę į kanalą, juo šiek tiek paeisime, tada reikia leistis ten, kur jis nutrūksta. Joje yra skrynia su raktu. Grįžtame prie skardžio ir laikomės kelio aukštyn. Nusekame iki vartų ir atidarome juos. Taigi patenkame į didelį kambarį, kur vėl tikimės akmens. Jums reikia sunaikinti geltonus darinius ir nusileisti į kamuolį. Tada jums reikia ridenti kamuolį ir paspausti vidurinį pelės mygtuką, kad jį mestumėte. Šį rutulį būtina sumontuoti į skylę. Tai sumažins keltuvą. Tada turėtumėte paimti bombą ir atsistoti ant šio lifto. Dabar mes įmesime sprogmenis į kamuolį ir šausime į jį, mes esame viršuje. Mes matome svirtį ir paspaudžiame ją.

Bosas Karkinos

Nemanau, kad ši kova jums sukels pastangų. Svarbiausia išsiaiškinti šio priešo silpnybę. Mes turime išsisukti nuo boso atakų naudodami klavišą Alt, todėl staigiai pasisukame ir negauname žalos iš jo atakos. Bosas turi gulinčią padėtį, kurioje jis yra nepažeidžiamas, todėl nešvaistykite laiko, tiesiog palaukite, kol jis pakils. Pastebėsime, kad aplink krinta kai kurios uolos. Pasirodo, juose yra klaidų, kurios po tam tikro laiko išsiris. Bet kol dar tik kiaušinis, imame ir metame į Karkiną. Tai galima padaryti naudojant SCM. Toks galingas smūgis išmes Karkino ir pargrius jam ant nugaros. Dabar pats tinkamiausias momentas mūsų atakoms, nes bosas atidengė savo pažeidžiamiausią vietą – pilvą. Mes darome triuškinančius išpuolius prieš pabaisą. Tai reikėtų padaryti porą kartų ir Karkinos nugalėtas.

perkelti kalną

Turite įjungti konstruktorių, taip pat nukreipti kamuolį į duobę. Turėtumėte nukreipti tiesiai į ratą ir atleisti grandinę, tada pereisime į kitą kambarį. Susitvarkome su varžovais ir judame į priekį. Ieškome kelio aukštyn ir paliekame įlanką. Tada turite eiti į naują kambarį. Pamatysime, kad jau yra maršrutas aukštyn. Jei eisime koridoriumi, pasieksime patalpą su konstrukcija. Sėdame ant jo ir susmulkiname geltonos spalvos ataugas. Bet nenusileidžiame, nors ir smagu, nes reikia nušokti nuo roboto ir eiti prie svirties jo traukti. Matome, kad perėja pakilo, vadinasi, vėl galima sėsti prie roboto. Didelėje patalpoje virš nišos sustojame grandinę mesti, galime kirsti bedugnę. Šalia kamuolio susprogdiname bombą ir įdedame į duobutę. Paimame bombą ir metame į kamuolį. Dabar kelias iki rakto iš skrynios yra atviras. Pribėgame prie svirties ir ją aktyvuojame, tai atvers duris. Dabar reikia vėl lipti ant roboto ir išvalyti maršrutą. Verta privažiuoti iki duobės ir užvažiuoti į areną. Mes kovojame su monstrais ir įbėgame į vartus, vedančius į bedugnę. Norėdami jame atsisėsti, turėtumėte eiti prie krioklio ir prieiti prie statinio. Mes pastatome jį į liftą ir eisime pas kitą robotą. Atsisėdame ant jo ir einame į skylę prie keltuvo. Robotas pakils, po to reikia nunešti ant žemės ir įkišti į duobutę kur buvo paimtas antras, pastebime iškritusius dantis. Užlipame ant to roboto, kuris stovi prie lifto ir einame į neseniai darytą perėją. Ten randame skylę ir atsisėdame į ją, kad atlaisvintume grandinę. Einame pas kitą robotą ir nunešame jį į skylę, kuri atidaro vartus priekyje.

Boss Bubble-konstrukcija

Pataikyti į monstrą nebus per sunku, tačiau turėtumėte rimtai saugotis smūgio bangos, todėl artėjant arti turėtumėte pašokti aukštyn. Bombos kartais kris aplink perimetrą. Norėdami sėkmingai susidoroti su viršininku, turite pasiimti bombą ir mesti ją į jį. Šis sprogmuo jį sutrenks, todėl išnaudokime visas akimirkas. Reikia pulti į jo mėlyną „sielą“. Šiuo metu Bubblegum iškviečia savo pateiktus konstrukcijų keistuolius. Jei prieš tai pumpavome „Aegis“, tada įjungiame jį ir nekreipiame dėmesio į smulkmeną. Tai turėtų užtrukti kelis bandymus.

Boso sugadinta gvardija

Pabėgti nuo sargybinio plojimų nėra taip sunku. Mes judame netikėtai ir staigiai, todėl suklaidinsime priešą. Kai jis bando atakuoti, mes iš karto pjauname didesnį kampą, kad galėtume patekti į jo užnugarį ir padaryti veiksmingą žalą. Jo sugebėjimas suktis atneš mums pakankamai problemų. Kai tik pajuntame, kad jis tuoj apsisuks, iškart bėgame atgal. Mes jį nugalime ir einame pažadinti sargybos. Nebuvo verta to daryti.

Boso globėjas

Svarbiausi kovos su šiuo bosu momentai yra tokie.

1) Jojame ant savo žirgo ir atidžiai stebime globėjo veiksmus. Pastebėję, kad jis trenks į mus savo pagaliuku, įjungiame greitėjimą ant klavišo Alt ir suteikiame ašarą smūgio pusei. Be to, jei šokinėjame išilgai klubo, o ne skersai, prisiminkite, kaip žinojote. Silpnoji šio milžino vieta yra ant jo rankos. Tai bombos formos ataugos. Mes šauname į juos ir, kai milžinas griūva, imame į rankas ir artėjame prie kristalų, juos sunaikiname. Po tokių operacijų padarysime vienarankę.

2) Bosas spygliais šaudo geltonus kamuoliukus, nuo kurių nėra kur slėptis, išskyrus Sargo kojas. Tarp apsauginio galūnių ir rutulio kelio spindulio yra komforto zona, šią zoną randame. Kai tik viršininkas paleido kamuolį, paimame patranką ir šauname į jį, tai yra prieš jam pradedant sklandyti ore. Tada pabalnome arklį ir skrendame ant kojų. Kamuolys nenuskris ten, kur sargybinis norėjo, jį numuš. Patirtis krenta, o mes stengiamės rasti vietą, kur nukrito likusi ranka, ten rasime kristalą, kurį reikia sunaikinti.

Bosas Gnashoras

Pačioje pradžioje tai paprastas požeminis kirminas, kuris smogia tik nuo žemės. Sugriebiame, kai jis pasilenkia į baltą šviesą.

Ateityje šis kirminas bus aprengtas mėsa, pagaminta iš akmens. Turime jį sutraiškyti. Bet kai jaučiame, kad jis nori spardyti žemę, reikia kuo greičiau šokti į Altą, taip išsisuksime. Tačiau viršininkui nėra lengva, jis dažnai atsinaujins, todėl atakos prieš jį bus nenaudingos. Tačiau yra spraga. Kai jis atkuria savo sveikatos taškus, jis išpučia savo niekšišką snukį. Šiuo metu reikia uždėti rankeną ir prilipti prie slieko. Suteikiame triuškinančius smūgius, po kurių jo sveikata akivaizdžiai susvyruos.

Bosas Farisiras

Kai Farisiras ruošiasi atakuoti, tuo metu turime pradėti savo puolimą. Turime pasirinkti momentą, kada jį peršokti. Būtent šiuo atveju jis nereaguos į žalą. Ateis momentas, kai jis užges mūsų smūgius, tai ženklas, kad reikia nuo jo bėgti, jis padarys magišką triuką. Netrukus į areną atkeliaus griaučiai, kuriuos lengviausia sušlapinti nuėmus derlių.

Bosas kankintojas

Ne kova, o lengvas pasivaikščiojimas. Jei „brandinote“ Reaper išvaizdą, nedelsdami jį įjunkite. Taigi mes kaip uraganas griausime priešo sveikatą.

Bosas kaulų saugotojas

Kad pasiektumėte greitą sėkmę mūšyje, turite nukreipti ranką į kabantį skeletą ir sugriebti. Derlių naudojame ir prieš skeletų debesis.

Bosas Kaulų milžinas

Jei yra Reaper, tada naudokite jį. Norint jį nužudyti, nereikia jokių gudrybių, mes vis tiek vengiame jo užpuolimo momentu. Tokiomis akimirkomis jūsų pačių puolimui liks kelios sekundės.

Bosai Vasilevas, Echidna

Mūšio pradžioje priimame Vasilevo kvietimą. Jo atakos gana nuspėjamos, todėl jų nesunku išvengti. Prieš smogdamas mums, jis šiek tiek atsitraukia. Jis skaitomas, todėl tereikia šokti į šoną. Antrajame mūšio etape Vasilevas pagalbos kvies milžinišką vorą, vardu Echidna. Jos ketinimą pulti išduos elektros iškrovos. Pamatę, kad voras pašoko, tuoj pat šokame į bet kurią pusę, svarbiausia neužsibūti vietoje. Kitas mūšio etapas vėl 1 prieš 1 su Vasileus, o tada vėl su Echidna. Norėdami išeiti iš šio urvo, turite naudoti žemėlapį ir pasirinkti greitos kelionės elementą.

Bosas Howling Bolshak

Smogiame pabaisai į čiuptuvus ir galūnes, kai jis juos nuleidžia ant mūsų. Taigi elgiamės tol, kol jis nuleis galvą. Dabar mes pataikėme į jo kaukę, po kurios jis pasislepia savo skylėje. Jis pasikvies į pagalbą minią skeletų, kuriuos geriau nupjauti kartu su Harvestu. Vėl laukiame momento, kai jis nulenks galvą. Kai jo sveikata pasiekia tam tikrą lygį, reikia paspausti Shift ir E ir toliau spausti kaukę. Tai mes pulsime tikslingai ir jo kaukė nukris. Taigi didžiulis monstras bus nugalėtas.

Boss Noss

Baisus didžiulis liesas padaras, leidžiantis mums vabalus – bombas. Čia vietoj kulkosvaidžio galime paimti tikrą granatsvaidį. Bėgame tam tikru atstumu ir šauname į monstrą. Po jo mirties žiūrime į žemėlapį ir toliau veržiamės į priekį.

Bosas Jaimeira Scribe

Pabaisa pirmiausia išmes geltonus kamuoliukus. Padarykime 2 portalus ir stovime tiesia linija portalas – bosas – portalas. Kai raštininkas paleidžia tiesiai į priekį skrendančią bombą, staigiai išsisukame į šoną ir matome, kad bomba pataikys tiesiai į viršininką. Kai Jameirah išsijungia, mes prieiname ir mušame. Kitame mūšio etape bosas pakils ir daugiau nenusileis. Monstras mus smogs spinduliu. Viską darysime taip pat. Padarykime portalą pačiame centre ir antroje pakopoje ir pabandykime, kad spindulys eitų per apskritimo centrą.

Bosas Archonas

Bosas turi gana didelį puolimo horizontą su akmenimis, kuriuos mums reikia peršokti. Mes bijome užpuolimo, kuris praeis palei žemę. Kai Archonas baigs savo smūgių seriją, bėkite prie jo ir pulkite priešą. Kai jis pakyla, neturėtume prarasti nė minutės ir rankenos pagalba griebti ir padaryti žalą.

Bosas Samaelis

Būdingas Samaelio bruožas yra tai, kad jis yra aprūpintas stipriais šarvais. Mūsų išpuoliai atneš jam silpną žalą, priešingai, jo išpuoliai rimtai pakenks mūsų sveikatai. Tačiau palaipsniui jo HP mažės. Neapsieisime be sveikatingumo gėrimų atsargų.

Boso chaoso įsikūnijimas

Iš esmės viršininkas yra daug silpnesnis nei ankstesnis, o tai nėra logiška. Mikliai bėgame nuo jo smūgių ir laukiame akimirkų, kai jis įsmeigs ginklą į žemę. Bosas po to taps galingas tam tikrą akimirką. Bet tai jam niekaip nepadės, smūgiai vis tiek nuspėjami. Taigi spręskime tai be pastangų.

Pasiekę krištolo bokštą ant žirgo, nužudykite angelus, sugėrusius korupcijos. Dangiškasis karys Natanielis taip pat stos į jūsų pusę, jis padės susidoroti su „išlepintais“ angelais. Ir jis taip pat duos Naudinga informacija– Archonas gali padėti dėl rakto. Įeikite į galvos vidurį ir suaktyvinkite svirtį, pakilkite liftu, išlipkite ir žingsniuokite į kairę. Nužudyk visus priešus, eik palei atbrailą į kitą pusę ir vėl dalyvauk mūšyje su priešais.

Toliau reikia grįžti į skardį, pasitraukti, tada pasidalyti į dvi dalis. Viena pusė pasiims šešėlinę bombą, kad mestų su kita puse, kuri nubėgs pas korupciją ir pritvirtins bombą tik prie jos. Taip atversite sau kelią aukštyn, teks lipti sienomis, atbrailomis, vijokliais ir sijomis – klasika. Užlipęs į viršų, pasikalbėk su Archontu, jis nori mainais gauti Arafelio lazdelę ir atveria kelią atgal į Žemę per portalą. Atlygis už veiksmus čia bus 2500 patirties taškų ir 9000 aukso.

Arafelio lazdelė

Atvykę į Žemę sutikite Urielį, kuris sunkiai kovoja su visokiomis piktosiomis dvasiomis. Įsikišk į mūšį, padėk jai, nepamiršk apsiginkluoti naujo tipo ginklu, kuris gulės šalia vieno iš žuvusių priešininkų kūno. Kai baigsite susidoroti su priešais, sąjungininkas praneš, kad lazdelė, deja, yra suskaidyta į keletą dalių, todėl turėsite ją surinkti etapais.

Taigi pradėkime nuo pirmos dalies – pirmiausia eikite paprastu linijiniu keliu, išsklaidydami visus, kurie kliudo. Taigi jūs pateksite į metro, nusileisite žemyn, susiraskite Arafel personalą, išeikite į lauką, vėl susitikite su Urieliu, ji maloniai atidarys vartus į kitą miesto dalį. Tolesnis kelias vėl linijinis, tačiau jame gausu priešų, kuriuos teks metodiškai naikinti.

Išeidami iš urvo pasiimkite Cleaver, dar žinomą kaip bombų paleidimo priemonė – gana tinkamas ir efektyvus ginklas, palengvinantis žaidimo Darksiders 2 praėjimą. Nes labai greitai sutiksite bosą vardu Noss. Jam padės gana vikriai skraidantys gyvūnai, tačiau geriau pirmiausia sunaikinti Nossą, o tada prie jų prieiti. Taigi eik prie antrosios dalies, dešinės lazdelės, ši akis, eidama šiek tiek į priekį, duok ją Urieliui, ji atrakins tolesnį kelią, vedantį į trečią lazdelės gabalą.

Vėlgi, labai linijinis kelias, minios oponentų, kuriuos reikia išnaikinti, įskaitant Nossą. Ant tilto pasieksite paskutinę lazdelės dalį, pasiimkite ją – turime pilną komplektaciją, tad dabar eikite į krištolo bokštą. Archonas maloniai išvaro tamsą iš Dramblio Kaulo citadelės, taip pat sako, kad mums reikia Rašto, kuris tikriausiai žino, kaip gauti raktą. Už šią užduotį gausite 3000 patirties taškų ir 11000 aukso.

Erezijos dėmės

Nuskraidinkite paukštį į Dramblio Kaulo citadelę. Įeikite į ją (ne paukštį, o citadelę!), pasukite į dešinę ir lipkite tiesiai palei sieną. Ten suaktyvinkite svirtį, kuri nuleidžia kokią nors sferą žemyn, atidarykite dureles. Pasieksite areną, tuo pačiu atsikratysite iššokusių priešininkų. Kairiosios durys dar uždarytos, tad logiška, kad reikia eiti į dešinę. Lipkite laiptais į dešinę, įeikite į skylę sienoje, pasiekite aklavietę ir lipkite siena aukštyn.

Naudodami žiedą, šokite ant platformos, sunaikinkite priešus ir bėkite palei sieną dešinėje į kitą dalį. Pašalinkite visus priešininkus, padalinkite į dvi dalis prie apskritimo, pirmoji mūsų herojaus pusė turėtų stovėti ant mygtuko, kuris yra šalia jūsų, o kita suras kitą mygtuką ant jo. Dėl to statula kažkur nusileis, susijungs ir išeis kitoje pusėje.

Pereikite per sieną, rasite šešėlinę bombą, kuri turi būti sumontuota ant žalos ir tada išprovokuoti detonaciją. Naudodami žiedą prieikite prie durų, atidarykite jas ir šokite žemyn. Ten tu turi pataikyti į šviečiantį akmenį, kad jį sudaužytum, į tuštumą patrauktum keliautoją. Tai suteikia galimybę teleportuotis per tam tikras sritis.

Tęsdami „Darksiders 2“ sukurkite portalą tuštumoje pasirinkę keliautoją ir nusitaikę į mėlyną apskritimą ant sienos, tada paspausdami vidurinį pelės mygtuką. Portalas bus sukurtas čia pat, sienoje, dabar reikia sukurti antrą portalą, bet iš viršaus. Tolimesnius veiksmus lengva perskaityti – einame į portalą iš apačios, atsiduriate viršuje. Išeikite iš kambario, šokinėdami žiedu į platformą, sudaužykite priešus ir ieškokite svirties, kuri turi būti tradiciškai aktyvuota.

Atsidarys skylė, įšoksime į ją, sukursime pagreitintą portalą (atliekama laikant vidurinį pelės mygtuką), kur turime iššokti. Antrasis portalas kuriamas kitoje vietoje, įšok į jį. Nusileidę, vėl šokite žiedu į platformą, šį kartą į apatinę, eikite į teleportą, nepamiršdami atsikratyti priešų. Netoliese esančioje sienoje sukurkite teleportą, antrasis portalas turi būti sukurtas ant sienos netoli nuo dviejų šalia mūsų esančių priešų. Naudojamės sukurtais portalais, atsikratome priešininkų, patenkame į sferą.

Taip pat šalia jo reikia sukurti portalą, o antrą pastatyti šalia kitos sferos. Tada apsisukite ir eikite į nedidelį bokštą, įšokkite į skylę, kurioje yra du portalai. Ant sienos sukurkite pagreitintą portalą, o apačioje - įprastą, tada eikite į viršų, pasiekite duris į patį bokštą. Atidarę duris pamatysite porą svirčių ant sienų.

Neutralizuokite priešus, padalinkite per vidurį, kad kiekviena pusė stovėtų ant svirtelių, taigi jūs nusiųsite statulą į portalą, o jūs pats pateksite į kitą pusę. Susijunkite ir lipkite į viršų jau pažįstamu stiliumi – visos tos pačios sienos, sijos, atbrailos ir žiedai. Tada šalia sferos reikia sukurti portalą. Antrasis portalas taip pat turi būti sukurtas ne toli nuo sferos, o apačioje dešinėje. Gavome išvalytą vandenį, juo leisitės žemyn, pasieksite vietą, kur tolimesnio kelio nesimato.

Bet jis yra kaip goferis, nors tu jo nematai, bet jis yra - dešinėje pasiimk šešėlinę bombą, nustatyk ją taip, kad ji sugadintų, sprogimas atvers praėjimą. Tada užlipkite liana, atidarykite vartus į citadelę. Eikite į kitas duris, nepamiršdami pakeliui pašalinti visokius priešininkus, todėl išeisite prie vartų, vedančių į tikslą, bet kol nėra rakto, reikia žiūrėti.

Paiešką pradėkime pasukdami į kairę ir leisdamiesi žemyn, kelyje neapsieisite be susitikimo su priešininkais, išsiaiškink. Pasieksite apvalų kambarį, kurio centre yra statula, dešinėje mums reikia skylės, įšokkite į ją ir išeikite į balkoną. Vėlgi, kovokite su priešininkais, po kurių jums bus įteiktas žiedas, kuriuo pateksite į tris teleportus (nepamirškite, kad pakeliui turite naudoti atbrailą ir sienas).

Išskirkite, suaktyvinkite antrą svirtį, nuleiskite dešinįjį vartą. Pakeiskite valdomą pusę, šalia esančioje sienoje sukurkite portalą, o antrasis reikalingas šalia portalo, kurį ką tik nuleidome. Vėl sujungę į vieną, prieikite prie portalo sienoje, sukurkite greitėjimo portalą tiesiai antrojo portalo viduje, vėl išsišakokite, aktyvuokite kairę svirtį. Dėl to kairysis portalas nuslys žemyn ir tuo pačiu metu atlaisvins vietos svirtelėje už durų, kad galėtumėte tęsti žaidimo „Darksiders 2“ eigą.

Antroji mūsų herojaus pusė turi įšokti į portalą ant sienos, po kurio jis atsidurs prie svirties, kurią reikia nedelsiant suaktyvinti. Taigi nuleidžiate groteles, dabar galite vėl sujungti ir pereiti prie atidarytos dalies. Ant sienos pateksite į skrynią, susitvarkysite su priešais, gausite raktą iš skrynios. Lipkite laiptais aukštyn, paimkite šešėlinę bombą ir nustatykite, kad ji sugadintų.

Vėlgi, eik aukštyn, bet į pilį, atidaryk ją ir pastatyk portalą prie sferos, o antras portalas turi būti sukurtas prie kitos sferos, grindyse taip pat yra skylė. Pravažiavę teleportą, nusileiskite vandeniu, naudokite žiedus, kad patektumėte į kitą platformą. Dabar eikite prie durų ir atidarykite jas. Už šių durų bus kiti, už jų - priešai, tada vėl durys, skylė, po kurią vis tiek bėgate į laiptus, kur reikia nusileisti.

Pamatysite porą teleportų, sukursite portalus, įšoksite žiedais į portalą. Viršuje taip pat yra portalas, jame reikia sukurti pagreitinto tipo portalą, tada įeiti į portalą, kuris yra ant sienos. Taigi palei sienas ir sijas galite pasiekti kitą platformą. Žemiau taip pat yra portalas - sukurkite jame pagreitintą, pažiūrėkite į sieną šalia ir pamatysite portalą, kuriame irgi reikia susikurti portalą, bet jau įprastą. Bėk palei sieną iki portalo, persikelk į areną, įeini į ją, sutiksi gana stiprų priešą, kuris gali teleportuotis.

Kai jis bus baigtas, tęskite savo kelią ir išeisite į kitą galvosūkį, kuris gali sulėtinti žaidimo „Darksiders 2“ eigą. Pirmiausia reikia rasti svirtį, tada padalinti, aktyvuoti svirtį, pakeisti valdomą pusę, ridenti. išeikite iš platformos prie svirties, vėl sujunkite. Užlipkite ant platformos ir padalinkite į dvi dalis, suaktyvinkite svirtį, vėl pakeiskite savo išvaizdą, sukurkite pagreitintą portalą ant judančios sienos, o antrasis portalas bus ant sienos apačioje.

Atleiskite svirtį, žemiau esančio portalo viduje sukurkite pagreitintą portalą, nusileiskite į kelio pradžią, sukurkite portalą šalia pirmosios sferos, atsidursite prie antrosios svirties. Dabar reikia pasukti sieną taip, kad spindulys pasiektų sugadintą portalą. Įdėkite portalą į atlaisvintą sieną, tada eikite į paskutinę sferą ir sukurkite portalą iš viršaus, tiesiai į lubas.

Ant vandens pateksite į kitą portalą ant sienos, sukursite portalą, po jo - kitą, šį kartą už skylės sienoje. Perkelkite ir įšokkite į skylę grindyse, pasiekite krioklį, kuris sėkmingai sugėrė žalą, atidarykite duris už krioklių. Dabar turime sukurti įprastą portalą apačioje ir pagreitintą portalą viršuje. Teleportuokite į srautus, sukurkite pagreitintą portalą ant sienos tiesiai virš jūsų, tada pereikite į įprastą portalą. Bėk palei sieną prie durų, atidaryk jas.

Užlipkite ilgais laiptais, ten pataikysite į duris, už kurių jūsų laukia viršininkas. Kol jis „kabinasi“ apačioje, drąsiai pulkite, bet jam pakilus nukreipkite dėmesį į jo ištikimus bendražygius, juos išnaikindami, anksčiau ar vėliau jis grįš žemyn. Priešas bandys apgauti, šaudydamas spinduliais iš aukščio. Galėsime pagal dziudo principą panaudoti priešo jėgas prieš jį – tai daroma suaktyvinant portalą iš apačios po priešu, taip pat portalą iš viršaus. Bėkite taip, kad spindulys pataikytų į portalą, o tai duos puikų rezultatą – tas pats spindulys pataikys į jo kūrėją.

Kai laimėsite, raštininkas pasidalins informacija – „Archon“ vis dar turi raktą, todėl „Darksiders 2“ žaidimo eiga šiame etape dar nesibaigė. Pereikite į krištolo bokštą jo aplankyti. Jūs taip pat turėsite jį nugalėti. Kol priešas yra arenoje – atakuokite, jei jis pakyla, naudokite savo sukibimą, kad net ten priartėtumėte prie jo ir padarytumėte žalą. Kai priešas bus pasirengęs, turėsite paspausti apdailos mygtuką.

Varžovas bet kokia kaina stengsis pasirodyti pergalingas, per itin trumpą laiką net užaugins sparnus, tačiau kol tai padarys, jo sveikatos rezervas jau bus išsekęs. Taigi atsitraukite nuo priešo atakų ir kontratakuokite patys, dar kartą paspauskite užbaigimo mygtuką. Nugalėję Archontą, gausite tokį norimą raktą, tad bėkite pas Senąją Varną, kurią rasite prie Gyvybės medžio. Be rakto, būsite apdovanoti 4800 patirties taškų ir 13000 aukso. Atėjo laikas pradėti ieškoti demono rakto, todėl eikite į portalą, vedantį į šešėlių kraštą.

5 dalis: Šešėlių kraštas

Išprotėjusi karalienė

Teoriškai viskas čia labai paprasta – išlaikome kelią į Juodąjį akmenį, atidarome vartus, pasukame į dešinę, kad surastume Lilitą. Ji praneša, kad atgaivindami praeitį galite gauti raktą ir tuo pačiu padėti laiku modifikuodami mūsų Keliaują. Mirtis įgyja galimybę pereiti ir iš praeities į ateitį, ir iš ateities į praeitį – neblogai. Apdovanojimai tuo nesibaigia – gaukite 2000 patirties ir 9000 aukso.

„Darksiders 2“ apžvalga: Juodojo akmens valdovas

Čia pirmiausia reikia nusileisti laiptais, tada eiti pro duris, pro kurias dar niekada nebuvo ėjęs. Pats laikas suspėti. Už durų ženkite į kairę, sukurkite portalą ant sienos, įeikite į jį, praeityje pereikite tiltą, kovokite su demonais arenoje. Susitvarkęs, įeik jau atidarytos durys dešinėje, tada naudokite sienas, briaunas ir sijas, kad pasiektumėte dešinę svirtį. Sutiktus priešininkus, žinoma, patartina pakeliui sunaikinti.

Įjungę svirtį, pasukite į dešinę ir sukurkite portalą, įeikite į jį, šokite žemyn į areną, lipkite į sieną žiedo sąskaita iki durų. Įveskite jį. Pravažiuokite pusiau sulaužytą tiltą, mums reikia skrynios su korupcija. Netoliese sukurkite portalą ir judėkite toliau, sudaužykite visus priešininkus, mygtuku padalinkite į dvi dalis. Tada eikite į kambarį, kuriame yra šešėlinė bomba, reikalinga žaidimo „Darksiders 2“ ištraukai tęsti.

Dar kartą atsikratykite erzinančių priešininkų, tada eikite į skardį, pakeiskite savo išvaizdą ir priartėkite prie antrosios pusės, kad praleistumėte bombą. Taip pernešate sprogmenis per skardžius, pataisykite ant žalos – buu! Galite grįžti į dabartį. Atidarykite skrynią, kad gautumėte raktą. Tada pakeiskite portalo vietą į tą, kuri yra netoli nuo apgriuvusio tilto.

Įeikite į praeitį, prieikite prie durų su užraktu, išvalykite zoną nuo priešų, atidarykite duris, prieikite prie svirties, suaktyvinkite ją. Tada jums reikia naudoti atbrailą, kad nusileistumėte, dar kartą nuslopintumėte visą pasipriešinimą, tai padarius, sukurti portalą, įeiti į dabartį. Dabar reikia ne vieną kartą nužudyti priešus, o po to ramia sąžine lipti į sieną, siją ir atbrailą iki durų - būtent prie jos visą tą laiką taip beviltiškai sprogome.

Įėję į vidų susikurkite portalą, įeikite į praeitį, kur sutiksite bosą – Samaelį. Čia geriau nelipti ant siautėjimo, skirkite kuo daugiau dėmesio, kaip nepraleisti priešo atakų, o tik tada susirūpinkite savo atakomis – priešas turės daugiau sveikatos, nes „mėsmalė“ naudinga jam, o ne tau.

Kad jums būtų lengviau žaisti „Darksiders 2“, apsvarstykite mūsų rekomendacijas. Ar priešas puola? Jie išsisuko, o po to iškart atsakė trumpa kontrataka. Sėdėjo soste? Visais įmanomais būdais venkite jo paleidžiamų ugnies kamuolių, nestovėkite vietoje, intensyviai bėgiokite iš vienos pusės į kitą. Ar kuriamos ugnies runos? Vėlgi, bet kokia kaina venkite atakų, venkite žalos. Apskritai geriau laikytis atstumo, iš arti šis priešas yra ypač pavojingas.

Kai taip pat jį nugalėsi, pasiimk demonišką raktą ir grįžk pas Vyresniąją varną. Įdėję raktus, įveskite Sielų šaltinį. Šios žudynės nebuvo veltui, gaukite 2500 patirties taškų ir 11 000 aukso. Pasiruošimas paskutiniam mūšiui.

Sielų šaltinis

Ir finalinis mūšis šiek tiek nuvylė. Arenoje mūsų laukia mūsų herojaus brolis Abšalomas. Viskas čia kažkaip nepadoriai banalu, kaip ir kovai su paskutiniu bosu – tiesiog atsitraukite nuo priešo atakų, atsakydami vykdykite savo atakas, sukeldami kuo daugiau žalos priešui. Vienintelė rekomendacija, kad paskutinis mūšio segmentas, kuris prasideda po kelių mūsų užbaigiamųjų ėjimų, būtų pats sunkiausias, įsitikinkite, kad turite pakankamai energijos atsargų.

Nugalėję priešą, tiesiog pažiūrėkite paskutinį vaizdo įrašą, kad žaidimo „Darksiders 2“ ištrauka sėkmingai baigta!

Žaidimo navigacija Darksiders 2

Apgaulės kodai

Sunkumas: normalus.

Raskite būdą išgelbėti karą.

Pažiūrėkime įžanginį vaizdo įrašą. Pasaulio pusiausvyra buvo sutrikdyta, dėl to kaltas pagrindinio veikėjo brolis. Mirtis siunčiama ištaisyti karo klaidas. Ant žirgo patenkame į Tamsiąją tvirtovę. Lipkite ir susitvarkykite su priešais. Surenkame nuo jų nukritusius daiktus. Einame į vidų, bėgame palei sienas laikydami šuolio mygtuką. Šokinėjame nuo vieno spindulio prie kito, apsisukdami 180 laipsnių kampu. Mes sunaikiname priešus, lipame ant sienos su vijokliais ir sklandžiai judame prie lubų. Sunkumų neturėtų kilti su pirmuoju mini bosu - Ledo milžinu. Mes smogiame – nukrypstame. Tada įeiname į koridorių, du kartus bėgame palei sieną ir stumiame mechanizmą, kad paleistume liftą.

Kylame aukštyn, lipame atbrailomis. Šokinėjame nuo sienos ant sienos ir kylame aukštyn. Toliau judame vertikaliai išilgai vynmedžių. Judame į dešinę prie sijų, vadovaukitės ekrane rodomomis instrukcijomis. Mes susidorojame su priešais, leidžiamės vynmedžiais. Kad neįkristų į bedugnę, prie jų patenkame bėgdami palei sieną. Judame į dešinę, šokame ant atbrailų, tada ant sijų, kylame vis aukščiau. Susipažinkite su paslapčių saugotoju. Mes atliekame taikinių įsigijimą, kad sutelktume dėmesį į karą. Mes puolame ir vengiame trigubų priešo smūgių. Išnaudoję kiek mažiau nei pusę sveikatos, greitai paspaudžiame mygtuką, kad įgytume pranašumą. Pribaigiame brolį ir, pasinaudoję portalu, persikeliame į kitą vietą. Prieš tai mus smogia Paslapčių saugotojas, bet tada mums pavyksta jį nužudyti.

Vyresnysis išgydo mūsų žaizdą ir tada išsiunčia karių konstrukciją. Su jais susidorojame ir bendraujame su nauju pažįstamu.

Kalnų liepsna

Judame taku ir patenkame į Trestone, kur sutinkame gražuolę Eliją ir jos brolį Valusą, kalvės prižiūrėtojus. Reikia padėti kūrėjams, išvaduoti iš korupcijos Kalnų Liepsną ir Kalnų Ašaras. Mūsų nauda yra ta, kad tada galime prieiti prie medžio. Kadaise kalviai sukūrė puikų padėjėją, kuris susitvarkė su žala, tačiau kol kalvė buvo užfiksuota, atitinkamai padėjėjo išsikviesti nepavyks. Bendraujame su Tanu ir prašome atidaryti vartus. Prieš išvykdami iš jo galite įgyti įvairių įgūdžių.

Bėgame į priekį, priešais bedugnę apeiname dešinėn, lipame siena. Išlipę į didžiulę teritoriją, tolumoje matome vienaakį monstrą, užtveriantį kelią. Pašaukiame arklį ir einame prie Katilo. Atvykę į vietą padedame Karnui sunaikinti konstrukcijas. Įeiname į pastatą, dešinėje esančiu mechanizmu atidarome kitas duris. Norėdami sėkmingai judėti pavojingais koridoriais, turite atsiminti keletą taisyklių:

Griebiame ir metame šešėlines bombas į mechanizmus, kurių negalima pasiekti
Ieškome skrynių ir randame daug naudingų daiktų
Laikome atitinkamą mygtuką, kad varnas parodytų mums teisingą kelią
Kamuoliukus stumiame į lizdus, ​​o norėdami juos ištraukti, naudojame bombas
Iš skrynios ištraukiame specialius raktus, kurie atrakina žalias duris

Taigi mes patenkame į pirmąjį bosą Garną. Pavojus yra jo grandininio pjūklo ranka, mes puolimo momentu nušokame į dešinę arba į kairę. Kai priešas susilpnėja, mes darome kuo daugiau smūgių ir tolstame, nes Garnas turi įprotį sprogti ir vėl susiburti. Dėžutes naikiname, kai kuriose galima rasti gydomųjų mikstūrų. Kaip atlygį gauname „Dark Avenger“ ginklą, kuris kadaise priklausė nuožmiam kariui Draveniui ir todėl sugėrė savininko įniršį ir kerštingumą.

Praeiname pro duris ir pasukame svirtį centre 720 laipsnių prieš laikrodžio rodyklę. Katilas pasipildo negęstančiomis liepsnomis. Dabar galite grįžti pas Elia ir pranešti apie nuveiktus darbus. Norėdami greitai pereiti prie jo, atidarykite pasaulinis žemėlapis ir pasirinkite taikinį (Šarvai ir ginklai). Po pokalbio su Elia gauname „Discord“ priklausantį „Atonement“ pistoletą.

Kalnų ašaros.

Mes patenkame į atvirą zoną ir skubame ant arklio prie vartų. Pasikalbėję su Karnu šauname į rausvą spuogą ant vartų ir perduodame toliau. Pakeliui susiduriame su priešais, skraidantys Piteriai mus be galo vargins, kol sunaikinsime židinį, iš kurio kilę šie padarai. Vartai priekyje yra uždaryti, kairėje pusėje žala užblokavo atbrailą. Šauname į spuogą ir lipame aukštyn. Susidorojame su priešais, einame toliau ir šokame žemyn. Mes patenkame į Storm fortą.

Bėgame koridoriumi, prieš duris sukame į dešinę ir lipame aukštyn. Griebiame šešėlinę bombą, metame į priešingoje pusėje esantį kamuolį. Mes šauname į bombą, šokame žemyn, įstumiame kamuolį į atitinkamą lizdą. Praeiname pro duris ir pereiname prie kitų kairėje. Toliau einame į priekį, kol pasiekiame kambario centre esančią statulą. Lipame į dešinę, bėgdami palei ją mokomi šokinėti nuo sienos ant sienos. Paspauskite rutulį žemyn ir įstatykite į lizdą. Dabar einame į kairę, kylame ir šokinėjame. Šiek tiek toliau yra dar vienas atbrailos, lipame palei jas ir pasiimame šešėlinę bombą. Paleidžiame kamuolį kampe, vėl einame paskui bombą ir pritvirtiname prie kamuolio. Nustumiame kamuolį prie užrakintų vartų. Lipame ant platformos centre išilgai vienos iš kraštų, kur yra atbraila. Mes užspaudžiame mygtuką ir šauname į bombą ant kamuoliuko. Rutulį montuojame jam skirtoje vietoje. Praeiname pro atidarytas duris, koridoriuje niokojame gailestį ir židinį. Už kitų durų pakertame svirtį apgaubusią žalą ir pradedame tekėti vandenį. Šokame į vandenį ir leidžiamės žemyn iki srovės galo. Tada užlipame ant atbrailų kairėje, atidarome duris, vėl šokame į vandenį. Toliau plaukiame, šį kartą po vandeniu. Lipame aukštyn, bėgdami šokinėjame nuo sienos ant sienos. Mes patenkame į spąstus, supjaustome mažus priešus, o tada susidorojame su didesniu.

Einame toliau, reikia rakto, kad atidarytume duris kairėje. Mes šokame į nusausintą kanalizaciją ir einame juo iki galo. Prieiname prie skrynios, paimame raktą ir grįžtame prie durų. Judame koridoriais ir patenkame į kambarį su galvosūkiu. Pirmiausia turite gauti kamuolį, tai galite padaryti, kaip jau žinome, su bomba, kuri yra viršuje. Tiesiog taip stumti rutulio neįmanoma, todėl naudojame patentuotą techniką, kurios dėka kamuolys akimirksniu atsiranda viršuje. Dedame į lizdą, paimame bombą ir atsistojame ant nuleistos platformos. Mes įmetame bombą į kamuolį ir susprogdiname. Praeiname koridoriumi, kur susidorojame su priešais ir židiniu. Už gretimų durų traukiame svirtį – nepasiduoda. Mes šauname į bombą ant žalos, vėl aktyvuojame svirtį. Šokame į vandenį ir plaukiame iki galo. Užlipkite, patraukite svirtį. Įeiname į didžiulę teritoriją, mus domina durys dešinėje. Pravažiuojame ten ir susitinkame su viršininku Karkinu. Mūsų veiksmai bus tokie:

1) Paimame kamuolį ir jėga stumiame į Kirkoną
2) Greitai sunaikinkite išsiritusį krabą ir užpulkite minkštą viršininko pilvą
3) Bėkite ir venkite požeminių būtybių
4) Atsitraukite nuo mušimo cilindro

Kaip atlygį gauname „Kirkono trupintuvą“ – galingą plaktuką, kuris atskleidžia milžinišką žalą priešų galvoms. Prieiname prie svirties, aktyvuojame ją ir, atsivertę pasaulinį žemėlapį, greitai judame prie Elia. Įeiname į kalvę dirbant pilnu pajėgumu ir iš senovinio paimame kūrėjo raktą, kuris padės suaktyvinti sargybinį lydykloje. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turime patekti į mišką ir rasti ten konstrukciją.

Perkelk kalną.

Įėję į pastatą aktyvuojame konstrukciją ir privedame prie jungties grindyse, kaip ir anksčiau su kamuoliukais. Šauname į taikinį po durimis ir judame grandine į kitą pusę. Mes susidorojame su priešais, išimame šešėlinę bombą iš mažo kambario ir sunaikiname žalą. Lipame ant atbrailų, sijų ir vėl atbrailų. Nušokame, apvažiavę žemiausią atbrailą, ir leidžiamės laiptais žemyn. Mes užsiimame skrajutėmis ir židiniu, iš kur jie atsiranda. Praeiname pro duris, lipame laiptais į kairę. Dešinėje pamatysime atbrailą, palei jas lipsime į kitas duris.

Atsiduriame lauke ir bėgame prie durų su įvairiaspalviais elementais. Bet kol kas jo atidaryti nepavyks, tad patenkame į kitą pastatą. Mes sunaikiname priešus, lipame laiptais ir einame į kitą kambarį. Aktyvuojame kairėje pusėje esantį konstrukciją ir panaudojame ją keliui iki durų išvalyti. Atsikeliame ant jungties ir nušokame nuo konstrukcijos. Mes susiduriame su priešais, norint sunaikinti sargybos konstrukciją, būtina, kad jis pradėtų puolimą. Greitai šokame atgal ir, grįžę šuoliu, smūgiuojame. Ant atbrailų apeiname žalos kristalus. Mes patenkame į kitą salę ir apeiname bedugnę palei briaunas kairėje. Naudodami konstrukciją suskaidome korupcijos kristalus priešingoje pusėje. Grįžtame ten ir aktyvuojame svirtį. Greitai grįžtame tiltu prie konstrukcijos ir koridoriumi einame į salę. Einame tiesiai, atsistojame į jungtį ir atleidžiame grandinę. Mes pereiname į kitą pusę, šauname į bombą kairėje. Įstatome kamuolį į lizdą, susidorojame su priešais ir stovime tiesiai prieš groteles šalia bombos. Griebiame ir metame į kamuolį – šauname. Gauname raktą iš skrynios, palei vijoklius grįžtame prie konstrukcijos. Balnuojame, nuimame grandinę ir atrakiname žalias duris. Ant vynmedžių ant sienos ir lubų pasiekiame svirtį. Konstrukcijos pagalba nukertame kelią iki jungties, paliekame ją ir judame toliau. Arenoje kovojame su daugybe priešų ir penkiais sargybiniais, kurie puls po vieną. Svarbiausia juos laiku sunaikinti, kad neatsirastų naujų priešų. Su kiekvienu nauju sargybiniu priešų bus daugiau, ir jie taps didesni.

Koridoriais patenkame į kambarėlį, kurio kampe yra dizaineris, o priešais nuleistas liftas. Pakylame ant keltuvo kaip konstruktoriai. Per atbrailą lipame į kairę pusę ir palei sienas judame į priešingą pusę. Pravažiuojame toliau, kairėje – dizaineris. Juo pakeliame keltuvą (kelias iki jungties nuo lifto pažymėtas apskritimais ant grindų). Ten, kur stovėjo antras konstruktorius, yra jungtis, nuleidžiame groteles. Su kitu konstruktoriumi pravažiuojame pro vietą, kur nukrito rostverkas. Mes taip pat atsikeliame į plyšį ir šauname į grandinę. Ant sijų grąžiname projektuotojui, jas varome prie jungties prie sijos. Durys atidarytos, galime pro jas eiti. Išlipę patenkame į kitas duris dešinėje. Mes susiduriame su pasireiškusiais šnipinėjimais, o vėliau su dviem mini bosais. Nepamirškite naudoti Reaper Form, kad galėtumėte efektyviai nugalėti didelius priešus. Mes pereiname į vidų, įmetame kamuolį į lizdą, kitame kambaryje vėl du dideli priešai. Mes nemėgstame derinių, atliekame kelis smūgius ir išsisukame.

Mes patenkame į viršininką Lump-construct. Nepaisant didžiulio dydžio, priešas turi silpnumas- širdis, paslėpta po šarvų storiu. Veiksmai yra tokie:

1) Bėgame ratu, būdami kuo toliau nuo Uvalnios
2) Saugokitės smūginių bangų ir šokinėkite, kai jos priartėja prie mūsų
3) Greitai pasiimk vieną iš nukritusių šešėlinių bombų, mesk ją į priešą ir šaudyk
4) Mes smūgiuojame į nukritusią širdį, nesiblaškydami kitų mažų priešų
5) Mes ir toliau bėgame ratu, baigdami išsiuvinėtus priešus

Užlipame į viršų, bendraujame su didžiule statula, tai yra su Globėju. Pasikalbėję sėdame jam ant peties, o jis mus nuveža į Akmenų tėvo slėnį. Senolių patarę grįžtame į Eidardą ir su juo bendraujame.

Kalnų širdis.

Praeiname per kalvę ir bendraujame su Globėju. Tiltas atstatytas, o tuo tarpu turime palydovą – Karną. Prieiname prie lydyklos, einame žiediniu taku. Bendraujame su partneriu – jis mus išmes per bedugnę. Užlipame ant atbrailų, laukiame katilo ir šokame ant jo. Judame į dešinę, ruošiamės šokti. Nušokę žemyn, bėgdami palei sieną kertame bedugnę. Suardome konstrukcijas, patraukiame svirtį kairėje, einame pro duris. Užšokame ant svirties, atidarome duris Karnui. Jis nubėga prie kitų durų ir ruošiasi jas laikyti, kai nušoksime nuo svirties.

Mes patenkame į globėją ir norėdami jį atgaivinti, turite gauti tris akmenines širdis. Pasukite į kairę ir eikite į pirmą praėjimą. Mes pasiekiame struktūrą. Paukštis rodo kelią aukštyn, Karnas padės jums ten patekti. Šokame į vandenį, plaukiame po juo į kitą pusę. Taigi, mes patenkame į kamuolį, dabar jums reikia atidaryti duris. Pravažiuojame toliau, vėl neriame į vandenį. Bus praėjimas, per kurį pateksime į mygtuką. Durys atidarytos, Karnas laikys jas, kol išnešime orbą iš čia. Įstumiame rutulį jėga į angą sienoje. Iš po vandens pasirodo konstruktorius, suaktyvink jį ir judėk atgal iš kur atėjome. Sankryžoje pasukite į dešinę, sunaikinkite kristalus. Einame tiesiai į kitą ištrauką. Mes stovime ant jungties, paleidžiame grandinę. Pasiekę jos pusę, šokame į vynmedžius kairėje pusėje. Lipame aukštyn, tada šokinėjame palei sijas. Kitame kambaryje lakstome nuo sienos iki sienos, prilimpame prie atbrailos. Mes laukiame, kol magmos srautas išnyks, ir greitai bėgame palei sieną. Praėję pro duris susidorojame su priešais. Prieiname prie krūtinės, iš jos ištraukiame raktą. Iš čia pat peršokame ant grandinės ir einame į pirminį kambarį, kur atrakiname žalias duris.

Pakylame susuktais laiptais, praeiname toliau. Karnas perkels mus į priešingą pusę, ir mes turime nedelsiant pašalinti mažus priešininkus. Einame toliau, atlaisviname tam tikrą objektą iš pančių ir gauname „Death Grip“ gebėjimą, leidžiantį prikibti prie per atstumą esančių objektų / taikinių. Grįžtame atgal, mirties rankena peržengiame bedugnę, užšokame ant svirties ir laukiame, kol Karnas prilaikys duris. Arba apeiname per perėją kairėje. Toliau einame į kambarį dešinėje. Mes sunaikiname porą priešų. Bombos kabo viršuje dešinėje, mes jas sugriebiame mirties rankena ir metame į mechanizmą kairėje. Einame toliau, išilgai sijų kairėje patenkame į svirtį. Įjunkite jį ir užlipkite siena prie atbrailų ir šokite ant sijos. Šuolyje panaudojame rankeną, judame palei vijoklius ant lubų, vėl pašokame ir atsiduriame prie svirties. Aktyvuojame – tiltas visiškai atkurtas. Dabar lipame ant sienos ir judame atbrailomis į dešinę. Prieiname prie keltuvo, patraukiame svirtį ir leidžiamės žemyn. Viskas kaip įprasta, judame sijomis, atbrailomis, bėgdami palei sieną naudojame mirties rankeną. Paspaudžiame mygtuką, mus patraukia Karnas ir mes metame į kitą pusę. Mes einame žemyn, kur galime aktyvuoti konstrukciją ir patekti į Akmens širdį. Prisirišame prie jo ir nuleidžiame jį žemyn, kad jo partneris galėtų jį pristatyti Globėjui. Būsime užpulti lifte, sunaikinsime visus ir atsistosime prieš Sargą.

Atsivėrė naujas kelias, per magmą kertame mirties gniaužtu. Praeiname per pirmąjį vamzdį, užmušame skrajutes, judame išilgai antrojo vamzdžio. Stovime ant mygtuko ir laukiame, kol Karnas palaikys kitas duris. Tada jis mus išmes per bedugnę, mes patys, rankenos pagalba, skrendame per antrą bedugnę. Atgaiviname konstrukciją ir stovime jam skirtoje vietoje – tarp dviejų kolonų. Šauname su grandine ir kylame į centrinę kalvą. Pasukite svirtį 360 laipsnių prieš laikrodžio rodyklę. Greitai šokame žemyn ir ruošiamės šokti ant lėtai besileidžiančios platformos atbrailos kairėje. Lipame ant grandinės, nuo grandinės iki centro. Ant vynmedžių lipame į dešinę ir patenkame prie svirties. Įjunkite jį, atsiranda tiltai. Grįžtame atgal, balnoname konstrukciją ir jo pagalba pereiname per du tiltus ir sunaikiname trukdančius kristalus.

Atsiduriame teritorijoje, kurioje matome antrąją akmens širdį. Mes sunaikiname priešus ir šokame į vandenį kairėje pusėje. Lipame palei sieną iki vynmedžių, tada palei briaunas, padedame sau mirties gniaužtų pagalba. Tada šokite atgal į vandenį kitoje pusėje. Mes laikomės kelią iki svirties išilgai briaunų ir sijų. Suaktyvinus svirtį, vandens lygis pakils. Grįžtame į Karną ir, važiuodami konstrukciją, važiuojame prie akmenų laužytojo. Patraukiame šalia esančią svirtį, konstrukcija sugriauna, o jo rutulys įkrenta į skylę. Tada šis rutulys patenka į katilą, kuris subyra nuo svorio. Periodiškai praeinančių katilų apačioje pasirodo bomba. Mes pritraukiame jį mirties rankena ir metame į aukščiau esančius kristalus. Lipame aukštyn, paimame raktą nuo skrynios. Netoliese atrakiname duris, sumetame kamuolį atgal į grindyse esantį lizdą. Lipame sienomis, šokinėdami nuo vienos prie kitos ir patenkame į Akmens širdį. Grįžtame į Guardian, kambaryje su tilteliais pakilo vandens lygis. Nušokame žemyn ir lipame ant nurodytų atbrailų. Per vamzdžius patenkame prie mygtuko, kuris atidaro duris.

Liko paskutinė širdis, jei nežinome kur eiti, tada prašome Dulkių parodyti kelią. Mus domina grotelių durys, pro kurias Karnas padės perlipti. Dešinėje bus svirtis, suaktyvinkite ją. Restauruojame konstrukciją, jo pagalba prakertame taką, naikindami kristalus. Išvalome kambarį su Širdimi ir atsistojame į atitinkamą plyšį centre. Lipame į sieną, pravažiuojame toliau. Naudodami mirties rankeną, šuoliu pasiekiame spindulį. Judame išilgai jų, tada ilgas bėgimas palei sieną, naudodamiesi rankena. Gan greitai pasiekiame Širdį, bet įdomiausia laukia. Kai tik išlaisvinsime Sugadintą Širdį, Karnas ją atims ir atsidursime spąstuose, vieni su Sugadintos gvardijos viršininku. Greičiau jis yra tik apšilęs varžovas, nes vėliau mūsų laukia epinis mūšis. Veiksmų schema yra tokia:

1) Plojimų ir pavojingų sukimų vengimas
2) Greitai atlikite atakų seriją dalgiais, o susilpnėjus priešui - su papildomais ginklais

Prieiname prie sargybos ir sustingstame iš abejonės. Juk Širdis yra sugadinta korupcijos, o globėjo suaktyvinimas šiuo daiktu gali sukelti baisiausias pasekmes. Taip ir atsitinka, gynėjas, kuris turėtų būti pagrindinis ginklas kovojant su korupcija, pats tapo šia korupcija. Mes sekame juo, tai yra, išlipame iš šios vietos ir patenkame į Trestone. Tada einame į mišką, kur sutiksime siautėjantį Sargą. Mūšis vyks keliais etapais:

1 etapas:
1) Bėkite pagal laikrodžio rodyklę (ant žirgo) ir venkite plaktuko smūgių
2) Atstumas nuo Globėjo – kiek įmanoma
3) Laikykitės už taikiklio ir, kai tik priešo plaktukas atsidurs ant žemės, šaudykite į šešėlines bombas ant jo rankos
4) Greitai pribėgame prie Širdies ir mus traukia mirtina gniaužta, padarydami tris smūgius
5) Kartokite šiuos veiksmus, kol ranka visiškai nukris

2 etapas:
1) Bėgame bet kuria kryptimi, svarbiausia nesusidurti su didžiule šešėline bomba
2) Mes šauname į bombą, kol ji pakils
3) Mes stovime tiesiai už globėjo, bet nesiartiname prie jo
4) Bomba skris link mūsų, bet susidurs su kliūtimi tarp mūsų, tai yra su globėju
5) Greitai pribėgame prie nukritusios patrankos, užlipame ant jos ir šuoliu prilimpame prie Širdies; metė tris standartinius smūgius
6) Kartokite šiuos veiksmus, kol ranka visiškai nukris
Žiūrime vaizdo įrašą apie paskutinės Širdies sunaikinimą. Paskutinės jėgos senbuvis vėl atkuria išgrynintą Sargą, kad galėtų pašalinti sugedimą iš kelio.

Gyvybės medis.

Mes patenkame į nelemtą vietą, kur bendraujame su broliu Absalonu, kuris tapo Korupcija. Tada pasikalbėsime su pirkliu, galėsime iš jo nusipirkti galingesnių ginklų, šarvų ir mikstūrų.

Kaulų lordas

Mes patenkame į Leviatano plyšį ir einame į pastato vidų. Bėgame palei sienas, naudojame mirties rankeną. Judame vynmedžiais, leidžiamės vis žemiau. Atsikeliame ant mygtuko ir laukiame, kol atsidarys visos grotelės. Tada greitai bėkite nuo sienos iki sienos. Įeikite pro duris kairėje ir kovokite su skeletais. Pravažiuojame toliau, prieš tiltą sukame į kairę. Griebiame bombą ir prikabiname prie mechanizmo. Pravažiuojame tiltu, kita vertus, nusitaikome ir šauname į bombą. Tiltas restauruotas, einame juo ir paimame iš skrynios raktą. Mes susiduriame su atsirandančiomis klaidomis. Netoli pirmojo tilto galite užšokti ant sijos ir patekti į išėjimą. Atrakiname žalias duris, leidžiamės spinduliu žemyn. Suardome porą skeletų, leidžiamės laiptais žemyn. Išlipame, ant žirgo patenkame į Gyvatės viršūnę. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Pasiekimas sosto kambarys, tai padaryti nėra taip sunku. Lipame vis aukščiau, šokinėjame ant švyturių. Atvykę į vietą, bandome patekti į Kaulų Viešpatį. Sargybiniai mūsų neįsileidžia, nes tam reikia Tarybos nario leidimo. Savo ruožtu Patarėjas taip pat nenori mūsų įsileisti, bet sutinka su viena sąlyga – nugalėti arenos čempioną.

Karališkasis mokestis.

Patekame į Auksinę areną, pakeliui aplenkiame bedugnę palei vijoklius ant sienos ir lubų. Leidžiamės susuktais laiptais žemyn. Mes pasukame žibintą, suimdami vieną iš šonų 180 laipsnių kampu, taip atidarydami kitas duris. Norėdami patraukti čempiono dėmesį, turite rasti tris sielos akmenis. Pasukite į dešinę ir užlipkite ant atbrailos. Praeiname pro duris, leidžiamės stačiais laiptais žemyn, bėgdami palei sieną apeidami bedugnę. Susitvarkome su daugybe skeletų ir einame į kitą kambarį. Pakylame ant mygtuko centrinėje kalvoje. Narvas atsidarė smaugimas paimk bombą. Metame jį į žibintą, pritraukiame prie savęs patį pamatą, kuris lieka po sprogimo. Uždedame ant sagos ir einame toliau palei atidarytas groteles. Bėgame nuo sienos iki sienos, kad neįkristų į duobę. Nesukdami į kambarį praeiname toliau, stumiame mechanizmą ir traukiame žibintą link savęs. Dabar galime pažvelgti į kambarį ir pakabinti žibintą ant ištiestos statulos rankos centre. Sukame ir nukreipiame ryškią šviesą į duris. Prieiname prie pirmojo sielos akmens, išplėšiame jį iš statulos kaktos. Grįžtame atgal, grotelės užtveria kelią – turime kovoti su vabzdžiais. Šis pistoletas tam puikiai tinka. Grįžtame atgal, atsivers naujos durys, iš kurių atsiras griaučiai. Bėgame koridoriumi ir lipame atbrailomis. Mes šokinėjame palei sijas į priešingą pusę. Patraukiame svirtį ir išlipame į areną. Įkiškite sielos akmenį į statulos galvą.

Susitvarkome su griaučiais ir einame į viršų į kitas duris. Įėję į vidų, pasukite į kairę ir pakilkite stačiais laiptais. Iš nukritusios tilto pusės pritraukiame šešėlinę bombą. Prieiname prie žibinto ir sulaužome netoliese esančius kristalus. Už jų bus dar viena bomba, mes ją griebiame ir metame per bedugnę. Mes judame palei sienas į priešingą pusę. Susprogdinkite kristalus šalia žibinto su bomba. Mes nukreipiame žibintą į groteles, einame į priekį iki galo ir į dešinę. Paimame žibintą iš mygtuko, sunaikiname priešus ir padedame ant mygtuko šalia statulos su žibintu. Išilgai sienų prieiname prie ankstesnės statulos su žibintu ir nukreipiame ją prie grotelių. Žibintą pritraukiame nuo mygtuko mirties rankena ir pakabiname ant aukščiau esančių statulų (lipame susuktais laiptais). Tiltas atstatytas, pervažiuojame, einame pro duris ir leidžiamės žemyn. Mes sunaikiname daugybę dėžių, jei reikia sveikų gėrimų. Einame toliau, susiduriame su vabzdžiais ir skeleto lankininkais. Paimame antrąjį sielos akmenį, atsivėrusiu keliu grįžtame į areną. Įkiškite sielos akmenį į statulos galvą.

Einame prie centrinių durų. Koridoriuose susiduriame su daugybe karių skeletų ir naikintojų skeletų. Pastarieji yra ypač pavojingi, jie veikia kaip mini bosai. Aplenkę tiltą, atsistojame ant mygtuko ir greitai pribėgame, pritraukiame bombą. Atsikeliame ant platformos ir metame bombą į mechanizmą. Atsiduriame kitoje pusėje, kur randame trečiąjį sielos akmenį. Bet prieš tai padarydami, turite nugalėti Skorobėjos guzą. Po jo puolimo greitai prisitraukite prie jo ir atlikite galingus kombinuotus smūgius iš nugaros. Jei atakuojate iš priekio, priešas greitai uždeda skydą, o tai apsunkina naikinimo procesą. Paimame sielos akmenį ir grįžtame į areną. Įkiškite sielos akmenį į statulos galvą. Gnashoras pasirodo požeminio kirmino pavidalu. Kai jis pasilenkia, jo galva skleidžia mėlyną šviesą, greitai surengiame mirties rungtynes. Mes įveikėme neapsaugotą priešą, kol jis vėl pateks į žemę. Kai priešas pagaliau išlįs iš po žemių, prasidės tikra kova. Mūsų veiksmai bus tokie:

1) Laikykitės atstumo nuo priešo, kai jis išima kirminą ir pradeda juos smogti į žemę
2) Mes puolame Gnashorą, o kai pasirodo jo mėlynas talismanas, greitai jį pritraukiame
3) Mes darome kuo daugiau smūgių, kol jis dingo po žeme
4) Bėgame po teritoriją ir vos tik po mumis barška žemė, išsisukame

Nugalėję čempioną, gauname Auksinę kaukolę. Atidarome pasaulinį žemėlapį ir greitai pereiname į Amžinąjį sostą. Bendraujame su patarėju, o paskui su karaliumi. Mes prašome jo suteikti Sielų Šaltinį. Turite atlikti užduotį surasti ir pristatyti tris nemirtingus viešpačius.

Farisiras.

Prieiname prie Farisiro kapo. Patekę į vidų, paspauskite kristalą lifto centre ir nusileiskite. Judame koridoriais, susidorojame su mumijomis. Kambaryje su mygtuku pasukite į dešinę ir lipkite aukštyn. Bombų pagalba išvalome vietą nuo kristalų. Mes šokame žemyn ir nuverčiame didelę statulą. Mes stovime ant mygtuko, toliau tempiame statulą link savęs, kad ji būtų tiesiai priešais mus. Bombos kabo kairėje, mes jas metame į statulą, taip atitraukdami jas nuo mūsų. Kai jis yra po strypais, paliekame mygtuką ir einame toliau. Liftu trenkite į krištolą romėnišku skaitmeniu (I). Einame į vienintelį kambarį su testu. Ant briaunų kairėje pasiekiame mechanizmą. Mes stumiame jį ir judame į priešingą pusę, naudodami mirties rankeną. Iš čia matome šešėlines bombas, prilipusias prie žiedo centre. Paimame jį ir metame į mechanizmą priešingoje pusėje. Grįžtame į pradinę padėtį ir šauname į bombą. Kai abu žiedai yra tame pačiame lygyje, greitai skriskite į kitą pusę. Paimame raktą iš skrynios ir grįžtame atgal. Mes šokame į duobę ir lipame aukštyn, prieš tai sunaikinę zombius. Susiduriame su vaiduokliais, susidorojame su jais ir patenkame į keltuvą. Einame į trečią aukštą, atidarome žalias duris. Judame koridoriais, naikindami vaiduoklius ir vieną generolą. Atsiduriame kažkur tarp trečio ir ketvirto aukštų. Ant atbrailų pereiname į kitą pusę. Mes šauname į bombą ant kristalo kairėje. Nusileidžiame prie svirties, ją aktyvuojame ir atsiranda tiltelis. Kaip pastebėjome, prie tilto yra kiek aukščiau esanti kolona, ​​ją traukiame iki mygtuko centre. Grįžtame aukštyn tarp trečio ir ketvirto aukštų. Įšokame į liftą, einame į antrą aukštą ir pro centrines duris patenkame į Farisirą. Priešas nesukels problemų, ir jis neturi jokių specialių judesių. Todėl mes tiesiog puolame Farisirą ir vengiame jo smūgių. Kartais jis išsikviečia skeletus, tačiau jie taip pat yra labai lengvi taikiniai.

Gauname galimybę paskambinti nemirtingam viešpačiui. Mes stovime centre ir paspaudžiame atitinkamą mygtuką. Įsakome jam atsistoti ant mygtuko už grotų.

Arbitras.

Išlipame (galima iš pasaulinio žemėlapio) ir einame prie Arbito kapo. Pakeliui turėsime kliūtį, sustojame į ratą ir šaukiamės pono. Mes nukreipiame jį į svirtį už grotų kairėje. Pasiekę kapą, einame į vidų ir prieiname prie svirties, iš visų pusių aptvertos strypais. Kitame kambaryje sustojame ratu lordą ir nukreipiame prie svirties. Pravažiuojame toliau, sukame į kambarį dešinėje. Greitai iškviečiame lordą, kad padėtų susidoroti su priešais. Patraukiame svirtį ir einame pas nemirtingąjį prie mygtuko už grotų. Grįžtame į centrą, šokame žemyn. Ištraukite koloną tarp dviejų platformų. Mes užšokame ant jų ir einame į susitikimą su arbitru. Jo prašymu iškeliaujame į tris neramias sielas, o tada jis grįš pas Kaulų Viešpatį.

Praeiname pro nurodytas duris, judame tiltu ir koridoriuje kovojame su Lichu, kuris išsikviečia begalę skeletų. Žinoma, visas jėgas nukreipiame prieš pagrindinį priešą, stengdamiesi kuo greičiau su juo susidoroti. Toliau einame koridoriumi, šaukiame lordą iš dešinės ir įeiname pro duris iš kairės. Siunčiame prie mygtuko, pravažiuojame tiltu. Panašiai ir su kitu tiltu, bet jis neatsidaro iki galo. Todėl šuolyje naudojame mirties rankeną. Pritraukiame žibintą ir dedame prie jo. Kairėje esančios sienos viduje pastebėsime bombas ir jų pagalba sunaikinsime kristalus neatsiskleidžiančios tilto pusės šonuose. Su žibintu pereiname į centrą ir pakabiname ant statulos. Pasukite jį 90 laipsnių, nusiųskite į sąjungininko mygtuką. Einame į kitą kambarį, dar nepasiekę laiptų užlipame ant atbrailų dešinėje. Mes šokinėjame posūkyje ir laikomės su rankena. Einame į viršų ir išlaisviname pirmąją sielą. Tada susidorojame su priešais ir grįžtame pas viešpatį.

Einame į kitas duris ir, praėję tiltu, iškart susiduriame su priešais ir bosu Kankintuvu. Jis toks lėtas ir silpnas, kad jei tik bėgtume ratu ir iššovėme iš pistoleto, būtume jį labai greitai įveikę. Tačiau mes puolame su viskuo, ką turime. Visgi priešas turi vieną stipriąją pusę – „Tormentor“ atakuoja labai smarkiai, todėl mes jį atidžiai stebime ir dažnai išsisukame. Norint judėti toliau, reikalingas raktas. Pasukame į kitą ištrauką, vadiname nemirtingąjį. Mes nukreipiame jį į mygtuką už kampo. Ant sienų buvo naudingų kliūčių, ant jų patenkame išvirkščia pusė grotelės. Nepamirškime paskutinio šuolio panaudoti mirties rankeną, kad užkabintume lordą. Einame pro tarpą, vėl mus traukia prie sienos. Judame į priekį, dešinėje pastebime svirtį, kuri atidaro kitas duris. Kambaryje apieškome skrynią ir paimame raktą. Mes šokame žemyn pro skylę priešais svirtį. Atrakiname žalias duris ir atsiduriame prie sunaikintų laiptų. Naudodami mirties rankeną, lipame į centrą. Dar kartą panaudojame rankeną, prilimpame prie atbrailos. Šokinėjame posūkyje, greitai du kartus prispaudžiame rankeną, lipame aukščiau ant sienos, vėl šokame posūkyje – laikome rankeną. Mes patenkame į patį viršų, paimame antrąją sielą ir, baigę su priešais, grįžtame į arbitrą.

Išeiname pro centrines duris paskutinei sielai. Praeiname per bedugnę, pasikviečiame lordą ir patenkame į liftą. Susidorojame su priešais ir atsitrenkiame į krištolą, kuris nuves mus į antrą aukštą. Tačiau mums tai daryti trukdo korupcijos krištolas. Nemirtingąjį siunčiame prie mygtuko, kuris atidaro groteles, už kurių yra šešėlinės bombos. Lipame aukštyn ir metame bombą tiesiai iš ten į kristalą. Nušokame į platformą ir einame toliau. Lipti aukštyn, paimti sielą. Matome sustabdytą Kaulų saugotoją. Mus jis traukia mirties gniaužtu ir smūgiu. Tada pasirodo Kaulų milžinas. Pas jį irgi viskas gana standartiška – puolame, išsisukinėjame. Grįžtame pas Arbitrą.

Prieš mus pasirodo paskutinis Karaliaus tarnas, kuris siunčia mus į naujus išbandymus.

Vasilevas.

Prieš keliaudami į Auksinę areną, pasirūpinkime sveikatingumo gėrimais. Atvykę į vietą įšokame į portalą ir atsiduriame Psycameron. Kovojame su Walkeriais – labai stipriais varžovais. Kaip įmanoma dažniau išsisukinėjame ir puolame, tik po jų puolimo. Einam toliau, kviečiame jau du lordus. Pirmąjį siunčiame prie mygtuko dešinėje, stovime tiesiai po durimis, o antrąjį lordą nukreipiame į mygtuką kairėje. Pravažiuojame pirmyn, šaukiamės ponų. Stovime ant mygtuko kairėje ir kai tiltas atstatytas, siunčiame lordą prie mygtuko už grotų. Lipame laiptais aukštyn, matome raudonas duris. Po juo yra praėjimas, ten ir šokame. Nemirtingąjį nukreipiame į mygtuką už grotų. Pravažiuojame toliau, leidžiamės žemyn ilga sija. Priekyje ant kalvos yra trys sieniniai mechanizmai. Aktyvinimo tvarka yra tokia: centras – dešinė – kairė. Mes paimame raktą iš krūtinės ir grįžtame į viršų.

Atrakiname žalias duris, stebime tam tikrą voraginį padarą. Kviečiame ponus, atsistojame ant mygtuko priešais tiltą. Žiūrime įstrižai į kairę ir siunčiame į asistento mygtuką. Priešingoje pusėje atsidarė durys. Einame ten, neskubame bėgti sienomis iki atbrailų. Žiūrime žemyn ir į dešinę, siunčiame prie pono mygtuko. Dabar bėgame palei sieną ir atsiduriame tiesiai po grotomis, kurios netrukus atsidarys. Mes šokame žemyn tiesiai nuo atbrailos ir mirtinai patraukiame sąjungininką. Lipame laiptais, nesukdami į dešinę, toliau judame pirmyn. Nusileidžiame į kairę, už grotų matome mygtuką ir siunčiame į jį asistentą. Judame koridoriumi, pakeliame tiltą, įjungiame sienelės mechanizmą kairėje. Praeiname pro jį ir pasiekiame duris.

Mažame kambarėlyje susikviečiame lordus ir tuoj atsiranda priešai. Nebus sunku susidoroti net su dviem gumbuotais skarabėjais, nes du nemirtingieji yra baisi jėga. Einame toliau, prieiname siena prie mechanizmo ir jį aktyvuojame. Įeiname pro atidarytas duris ir einame kautis su bosu, tiksliau su dviem bosais - Vasilevu ir Echidna. Abu dalijasi viena sveikata už du. Iš pradžių kova atrodys lengva, tačiau nuo antrosios sveikatos pusės teks atidžiai apsidairyti ir nepamiršti klastingųjų Vasilevų. Nestovime vorui kelio, kad iki ausų nebūtų elektros. Taigi mes nugalime paskutinį valdovą ir grįžtame pas Kaulų Viešpatį Amžinajame soste.

Mirusiųjų miestas.

Karalius pasiuntė mus į Mirusiųjų miestą. Pasinaudokite Spirit Separator gebėjimu. Kiekvieną šoninę statulą perkeliame priešinga kryptimi, jų nepaleisdami. Taikome ankstesnę išvaizdą, vėl pasirinkdami tą patį gebėjimą. Įeiname į vidų, susitvarkome su skeletais ir generolu. Mes stovime ant mygtuko kampe, naudojame sielos separatorių. Vieną egzempliorių siunčiame į priešingą pusę, o su kitu lipame ant briaunų ir stumdome mechanizmą. Idėja kitame kambaryje, einame į praėjimą kairėje. Apeiname bedugnę bėgdami palei sieną, sukame į dešinę ir pasiekiame svirtį. Naudojame spirito separatorių, su vienu egzemplioriumi pasukame svirtį 180 laipsnių prieš laikrodžio rodyklę, o su antruoju pereiname į kitą kambarį, paimame bombą nuo sienos kairėje. Su svirtimi grįžtame į kambarį, dešinėje matome mechanizmą, metame į jį bombą. Kairėje išleidžiama platforma, į ją lipame su pagrindiniu veikėju ir naudojame spirito separatorių. Vienu pasukimu svirtį, kitu tempiame platformą į kitą pusę. Štai mes esame kitame kambaryje. Lipkite laiptais, eikite tiesiai ir šokite žemyn pro grindų tarpą. Paimame raktą nuo krūtinės, įjungiame mechanizmą kairėje. Prieiname prie žalių durų, jas atrakiname ir judame toliau.

Vos įžengę į tiltą iškart panaudojame spirito separatorių. Su kopija lipame ant atbrailų dešinėje. Kylame į patį viršų nuo sienos iki sienos. Sukame svirtį, taip pasukdami tiltą kita kryptimi. Su antruoju egzemplioriumi einame toliau ir ieškome sieninio mechanizmo, kuris atveria kelią į žibintą. Priimame ankstesnę būseną ir grįžtame atgal. Pritraukiame prie savęs žibintą, prie statulos patenkame per perėją, kur yra bedugnė. Padedame tiesiai ant krašto, einame per sieną ir traukiame link savęs. Ant statulos montuojame žibintą, pasukame 180 laipsnių kampu ir judame atviru taku. Lipame vijokliais aukštyn, nebijome šokti posūkyje, kad galėtume patraukti mirties gniaužtą. Judame atbrailomis ir netrukus sutinkame du vaiduoklius. Čia galite pamatyti dvi svirtis - didelę sieninę ir įprastą, esančią kitoje pusėje. Naudojame spiritinį separatorių ir aktyvuojame sieninę svirtį, bėgame prie kitos svirties, kuri pasuka tiltelį. Grįžti negalėsime, todėl įgauname buvusią išvaizdą ir vėl susiskirstome į sielas. Įjungiame sieninę svirtį, antruoju egzemplioriu pritraukiame priešais esančią bombą. Pravažiuojame tiltu ir, pasukę į kairę, įmetame į mechanizmą bombą. Dabar galime eiti toliau, priekyje yra kitas mechanizmas, einame pro duris iš kairės. Mes tęsiame tol, kol pasiekiame kitą mechanizmą, kuris atidarys apačioje esančias duris. Mes šokame prie tilto ir einame į areną. Mes kovojame prieš tris vaiduoklius, generolą ir tris kankintojus! Netoliese yra dvi skrynios, kuriose rasime sveikatos gėrimų. Pravažiuojame toliau, įsikimbame į svirtį ir ugnis pradeda kilti. Greitai judame atbrailomis ir išlipame į viršų.

Išlipę prasibrauname į kitas duris, kartu sunaikindami pasirodžiusius priešus. Išsaugosime Pjautuvo pasirodymą nuo kerpių, kurie bus po bjaurybių – taip pat labai pavojingų būtybių, kurias puolant darome žalą.

Mes patenkame į salę, kurios viršuje matome šviesos spindulį. Jums reikia ten patekti, mes einame tiesiai pro kitas duris. Mes kylame aukštyn, aplenkiame grotelę per sieną. Stovime ant mygtuko ir naudojame spirito separatorių. Su kopija bėgame palei sieną prie mechanizmo ir jį aktyvuojame. Grįžtame į pradinę būseną ir einame pro atsivėrusias duris. Iš čia nebus sunku nušokti prie statulos mirties rankenos pagalba. Šviesą skleidžiančią statulą pasukame 180 laipsnių kampu. Pravažiuojame į kitą pusę ir kovojame su keliais greičio kalneliais. Tada paimame bombą ir sunaikiname kristalus. Užlipame, išeiname į balkoną. Ore sukasi gyvatė, tad vos nuskridusi greitai paimame nuo skrynios raktą. Grįžtame ir matome, kad iš apačios palei atbrailą galima užlipti iki žalių durų. Taigi padarykime tai ir pateksime į vietą dviem mygtukais. Esmė yra perkelti platformą iš vieno kambario į kitą, kaip tai darėme anksčiau. Pirmiausia stovime ant vieno mygtuko ir užtepame spirito separatorių. Stovime su kopija ant kito mygtuko. Su antruoju egzemplioriumi lipame aukštyn ir perkeliame platformą kuo arčiau savęs. Paimame ankstesnę formą ir stovime ant platformos, vėl naudojame sielos separatorių. Vienas egzempliorius paspaus mygtuką, kuris yra atsakingas už artimiausias groteles, o antrasis laikys platformą toliau. Pirmą kopiją perkeliame į gretimą mygtuką, antroji – platformą perkels į šalia durų esantį mygtuką. Priimame buvusią formą ir judame toliau. Įjungiame mechanizmą kairėje, skrendame į centrą. Pasukame statulą atgal į vietą, kur yra bomba. Grįžtame ten ir metame bombą į kristalą. Pastumiame mechanizmą ant statulos ir leidžiamės žemyn. Einame prie durų, kur nukreiptas šviesos stulpas, ir susitinkame su bosu Howling Bolshak. Mes elgiamės taip:

1) vengiame nuo paprastų smūgių; kai priešas naudoja šluojantį smūgį, jis iš pradžių judina ranką mažu, paskui dideliu ratu. Atsižvelgdami į tai, greitai pereiname nuo didelio rato prie mažo.
2) Mes puolame Bolšaką į rankas (po paprasto smūgio) ir į galvą (po didelio smūgio)
3) Pribaigiame susilpnėjusį priešą
4) Jis pasislėps duobėje, o mes turime susmulkinti daug skeletų, kurie atsiranda iš centro.

Einame toliau ir susitinkame su vyresniuoju Varnu, kuris sako, kad prieš patekdami į Sielų šaltinį turime aplankyti Medį ir pasiimti raktą nuo jo. Atidarykite pasaulinį žemėlapį ir greitai eikite ten. Pro vartus pereiname į Prarastąją šviesą.

Raktas į išpirkimą.

Peršokame į Krištolinį bokštą, kur susitinkame su Sugadintais angelais. Susiduriame su keliais, tada į pagalbą ateis tikras šviesos karys Natanielis. Pasikalbėję su juo galime nusipirkti viską, ko jums reikia. Įeiname į bokštą, patraukiame svirtį ir atsiduriame viršuje. Einame į kairę, susidorojame su priešais. Ant atbrailų ant sienos išvengiame duobės ir sunaikiname likusius angelus. Įšokame į duobutę ir iš ten kylame palei atbrailą. Nutolstame ir naudojame spirito separatorių. Su vienu egzemplioriumi pasiekiame bombą, paimame ją ir einame į duobės kraštą. Antruoju egzemplioriumi pritraukiame jį iš kitos pusės mirties rankena ir, pasiekę krištolą, metame į jį. Apsirengiame įprastą išvaizdą ir bėgame į vietą, kur buvo kristalas. Ant atbrailų ir vijoklių kopiame į pačią viršūnę. Susitinkame su Archontu ir paprašome jo rakto. Jis žada padėti, jei Žemėje gausime Arafelio lazdelę.

Arafelio lazdelė.

Įšokame į portalą ir iš karto atsiduriame reikalų tirštėj: stebime angelų ir piktųjų dvasių kovą. Mes padedame Urieliui susitvarkyti su kaimenėmis. Griebiame ginklą kampe ir žaidimas virsta šauliu. Yra keli šaudymo režimai, tokie kaip kulkosvaidis ir šautuvas. Išvalę teritoriją bendraujame su angelu. Sužinome, kad strypas buvo sulūžęs, o jo dalys išsibarstę po miestą. Judame į priekį nepaleisdami ginklo iš rankų. Matydami priešus, taktiškai atsitraukiame. Potionai taps neįtikėtinai vertingi, dažnai iškrenta iš priešų, todėl stengiamės jų nepraleisti. Prieiname prie metro, leidžiamės žemyn. Čia rasime Arafel personalą, išlipsime ir vėl susitiksime su Urieliu.

Pravažiuojame kanalizaciją ir vėl išeiname į gatves. Prie išėjimo galime pasiimti galingesnius ginklus. Varnas pasakys, kur kreiptis, jei kils problemų. Susitinkame su aukštaūgiu bosu Nosu. Mes šauname į jį, kol jis visiškai sunaikinamas; skraidančias būtybes šauname tik tada, kai jų būna per daug. Jų padaryta žala nedidelė, atsiranda nuolat. Leidžiamės į tunelį ir atrodo, kad priešų srautas nesustos iki pat antrosios Lazdelės dalies. Svarbiausia nepalikti būtybių už nugaros ir užtikrintai judėti į priekį. Paimame Arafelio akį ir išlipę susitinkame su Urieliu.

Praeiname pro pastatą ir išeiname į gatvę kitoje pusėje. Mes sunaikiname viską, kas mums kliudo. Mes judame po tiltu, tada lipame ant jo ir grįžtame jau ant jo paviršiaus. Tako pabaigoje pasiimame paskutinę Lazdelės dalį ir grįžtame į Urielį. Įeiname į portalą ir einame į Archontą Krištoliniame bokšte. Paduodame jam Lazdelę, gauname transportą, kuriuo galime nuvažiuoti iki pilies.

Erezijos dėmės.

Deja, negalime suvaldyti paukščio, todėl tiesiog žiūrime į vietinius kraštovaizdžius. Pasiekę citadelę, einame į vidų ir bėgame į kairę. Lipkite į sieną, pasukite svirtį. Žemiau esantis vanduo išvalytas nuo pažeidimų, mes nušokame ir einame pro duris. Sugadintame kambaryje pasukite į dešinę, išlipkite. Lipkite laiptais, eikite į vidų ir užlipkite atbrailomis. Einame toliau, žiūrime mažą kadrą. Prisiglaudę mirties gniaužtu, skrendame toliau ir sunaikiname porą angelų. Šalia kristalų bėgame palei sieną ir atsiduriame kitoje pusėje. Stovime ant didelio apskritimo kairėje ir užtepame spiritinį separatorių. Su pirmuoju egzemplioriumi stovime ant mygtuko dešinėje, antruoju - praeiname pro atidarytą praėjimą. Užlipkite ant atbrailos į kairę, pasukite į kairę ir atsistokite ant mygtuko. Mes priimame seną formą. Išlipame iš duobės kitoje pusėje, lipame per sieną. Paimame bombą ir metame į kristalus centre. Skrendame virš bedugnės ir patenkame į pastatą. Mes šokame žemyn, mušame mėlyną kamuoliuką grandinėmis. Įgyjame naują gebėjimą Keliautojas tuštumoje. Mes sukuriame portalą mėlynoje srityje ant sienos ir tą patį viršuje. Mes pereiname išilgai apatinio portalo į viršutinį. Grįžtame šokinėdami per bedugnę. Įrengiame du naujus portalus ir vykstame į kaimyninę salą. Patraukite svirtį, šokite žemyn. Dabar sukuriame įkraunamus portalus (laikydami mygtuką) ant sienos ir grindų. Įskrendame į tą, kuri yra ant sienos, ir skrendame į viršų. Judame į priekį, naikindami naujus angelus, kurie gali prisišaukti silpnesnius angelus. Portalų pagalba išvengiame bedugnės, patenkame į šviesų balą. Šalia jo sukuriame portalą, apsižvalgome ir tolumoje matome dar vieną tokį kamuoliuką. Sukuriame portalą, o tiltas išlaisvinamas iš kristalų. Šiek tiek paėję į priekį, kairėje matome praėjimą. Jis sukuria du užkrėstus portalus – ant sienos ir grindų. Čia patartina pasirinkti ginklą ir nušauti daugybę sielų. Užlipkite laiptais ir įeikite į pastatą. Mes susiduriame su priešais, stovime centre. Naudokite spiritinį skirstytuvą, o kopijomis užlipkite ant dviejų šonuose esančių svirčių.

Lipame ant sienos, atsidūrę viršuje, atidarome portalą priešais kamuolį. Mes žiūrime žemyn, sukuriame kitą portalą šalia kito kamuolio. Vanduo skaidrus, sekame upeliu. Pasiekę pabaigą, mes paimame bombą dešinėje ir sunaikiname kristalus kairėje. Lipame vijokliais aukštyn, einame toliau, kol išlipsime kitoje pusėje. Priekyje matome užrakintas duris, dešinėje – kristalus, todėl einame į kairę. Mes šokame žemyn, sunaikiname priešus. Pravažiuojame toliau, šokame žemyn pro skylę grindyse. Matome kamuolį ir vietą portalui sukurti. Išeiname į lauką, susitvarkome su priešais. Skrendame mirties rankenos pagalba, lipame ant atbrailų ir bėgame palei sienas. Atsidūrę viršuje matome dvi svirtis ir pro stiklą galime stebėti dvi vienas į kitą nukreiptų portalų sritis. Kiekvienas iš jų yra atsakingas už savo svirtį. Turėsime įsitikinti, kad dešinėje esantis yra aukščiau už kairę ir tada galėsime skristi virš bedugnės. Lauke, netoli nuo svirtelių, yra dar viena vieta, kur galima sukurti portalą. Mes tai darome taip:

1) Naudokite spirito separatorių ir vieną kopiją pasukite pirmą svirtį
2) Su antrąja kopija sukuriame du portalus ir su ja sukame antrą svirtį
3) Su pirmąja kopija žiūrime į portalą ant sienos ir per jį sukuriame kitą užkrėstą portalą, pasukite svirtį
4) Atleidžiame antrojo egzemplioriaus svirtį ir skrendame į kitą pusę per portalą ant sienos, aktyvuojame svirtį, kuri atidaro duris.

Taikome ankstesnę išvaizdą ir leidžiamės žemyn trumpesnis kelias kur buvo kamuolys. Sukuriame portalą, grįžtame aukštyn. Praeiname toliau pro atsivėrusias groteles. Bėk palei sieną, sunaikink angelus. Paimame raktą iš skrynios, lipame atbrailomis aukštyn. Bombarduokite, sunaikinkite kristalus ir eikite prie užrakintų durų. Einame į vidų ir kuriame portalą.

Judame palei kanalizaciją, kertame bedugnę su mirties gniaužtu. Prieiname prie pastato ir einame į vidų. Susidoroti su artėjančiais priešais. Esame tokioje vietoje, kur yra daugybė bedugnių. Sukurkite portalą priekyje esančioje sienoje ir kitą apačioje dešinėje. Peržengiame bedugnę, naudodami mirties rankeną, ir šokame tiesiai į portalą. Virš galvos sukurkite įkrautą portalą. Įeiname į apatinį portalą, išskrendame iš viršutinio ir bėgame palei sieną. Vėl sukuriame du apmokestinamus portalus. Lipame atbrailomis.

Mes sunaikiname priešus ir patenkame į mechanizmą. Naudojame spirito separatorių, vienu susukame mechanizmą, antru pailginame platformą. Įprastu būdu lipame ant platformos, ir vėl pritaikę spirito skirstytuvą, šį kartą jau stumdami platformą į vidų. Pravažiuojame toliau, šalia mechanizmo naudojame dvasios separatorių. Su vienu egzemplioriumi sukame mechanizmą, su antruoju sukuriame įkraunamus portalus apačioje ir šalia mechanizmo. Pirmuoju egzemplioriumi atleidžiame svirtį, leidžiamės žemyn ir, žiūrėdami per portalą, sukuriame kitą įkrautą portalą. Dabar paimame ankstesnį vaizdą ir grįžtame palei salą prie paties pirmojo mechanizmo. Einame toliau prie kamuolio ir ant sienos sukuriame įkrautą portalą. Atliekame platformos stūmimo iš išorės į vidų operaciją. Prieiname prie antrojo mechanizmo ir jį pasukame. Vidinis rutulys sugėrė energiją, atleidžiame svirtį ir taip sunaikiname žalą. Mes sukuriame portalą jam atidarytoje vietoje. Einame į kitą kambarį, rutulio viršuje sukuriame portalą. Vanduo išvalomas, o mes judame palei kanalizaciją. Praėję iki galo, nusileisime į dešinę ir bėgsime prie sienos plyšio. Kuriame portalus ir atsiduriame viduje, kur šokame žemyn.

Prieiname prie durų ir patraukiame svirtį kairėje. Vanduo visiškai skaidrus, galime įeiti pro centrines duris. Sukuriame įkrautą portalą ant sienos – apačioje ir viršuje. Perskridę sukuriame dar vieną portalą aukščiau. Mes šokame žemyn, patenkame į portalą. Bėgame siena į dešinę, tada lipame laiptais aukštyn ir atsiduriame bibliotekoje, kur mūsų laukia raštininkė Jameira. Jis yra lengvas taikinys, jei elgiasi teisingai. Žemiau sukuriame du portalus ant sienų. Mes stovime priešais vieną iš jų ir laukiame, kol priešas iššaus energijos krešulį. Greitai išsisukame, o jis, pasirodo, pats atsitrenkia. Puolame apstulbusį priešą, traukiamės. Šį veiksmą kartojame dar kartą, kol pagaliau išskrenda Rašytojas, iš kurio nukreips į mus lazerį. Mes sukuriame įkrautą portalą tiesiai po juo, o kitą - ant viršutinio lygio sienos. Kai tik pamatome lazerį, greitai užimame poziciją, kad tarp mūsų ir spindulio būtų centrinis portalas. Žiūrime vaizdo įrašą, iš kurio sužinome, kad iš tikrųjų Archonas mus suklaidino ir raktas visą tą laiką buvo su juo.

Išvykstame į Krištolinį bokštą ir, užlipę laiptais, žiūrime vaizdo įrašų seriją. Bėgame ratu ir vengiame bangų atakų. Tada greitai atliekame smūgių seriją ir vėl tolstame. Kai Archonas pakyla, mes vėl vengiame bangų smūgių. Netrukus jis bus virš mūsų galvos, mes glaudžiamės prie jo mirties gniaužtu ir puolame. Šis veiksmas turi būti vykdomas tol, kol priešas nugrius ant žemės. Tada galime jį pribaigti, tai yra nupjauti sparnus, kad jis negalėtų pakilti. Mes ir toliau puolame priešą ir vengiame bangų. Kaip atlygį gauname angelišką raktą. Grįžtame prie Gyvybės medžio pas Senąją Varną. Per portalą išvykstame į šešėlių kraštą, kur turime gauti Demon Key.

Išprotėjusi karalienė.

Mes šokame į priekį, einame pro pastatą ir susitinkame draugą, iš kurio galite nusipirkti naudingų daiktų. Praleidžiame toliau, patenkame į Juodąjį akmenį. Įeiname į dešinėje esančias duris ir kylame apskritais laiptais. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Mirtis bendrauja su Lilith. Ji įteikia mums naują „žaisliuką“, leidžiantį kurti portalus ir keliauti į praeitį.

Juodojo akmens valdovas.

Grįžtame atgal, leidžiamės laiptais žemyn. Įeikite į kitas duris ir iš karto pasukite į kairę. Naudokite Laiko keliautoją ant sienos. Teritorija restauruota, įvažiuojame į centrą. Mes kovojame su priešais, bijome to, kas yra su grandinėmis. Jei jis patraukė, staigiai išsisukame į šoną. Baigę su visais, einame pro pirmąsias duris dešinėje. Bėgame palei sienas ir lipame atbrailomis. Praeiname koridoriumi, baigę pora demonų. Naudodami mirties rankeną, kylame dar aukščiau. Išlipę patraukiame svirtį ir sunaikiname priešą. Atidarykite portalą į praeitį, eikite per jį ir šokite žemyn. Lipame į priešingą pusę. Einame prie kairiųjų durų ir judame tiesiai į centrą. Matome, kad krūtinė apmūryta su pažeidimais. Ant sienos kuriame portalą į praeitį, naikiname priešus. Mes stovime ant mygtuko kairėje ir naudojame spirito separatorių. Atsivėrė praėjimas, kuriuo patenkame į vieno iš kopijų kambarį. Mes susidorojame su priešais ir paimame bombą iš įdubos sienoje. Atsistojame ant bedugnės krašto su ugnimi, pribėgame su antruoju egzemplioriumi ir pritraukiame bombą. Vėl stovime ant bedugnės krašto, su pirmuoju egzemplioriumi pritraukiame bombą. Taigi, mes pristatome jį į kristalus ir išlaisviname krūtinę. Per portalą grįžtame į dabartį. Iš skrynios paimame raktą ir bėgame atgal prie užrakintų durų, prieš tai pasinerę į praeitį. Tada patraukite svirtį, šokite žemyn nurodytas kelias. Ten galime sukurti portalą į dabartį, o tada lipti prie centrinių durų palei briaunas. Einame toliau, sukuriame portalą į praeitį ir susitinkame su Samaeliu.

1 etapas:
1) Jei sveikatingumo gėrimų trūksta, turėsite daug vengti, kad išgyventumėte. Efektyvus metodas- išsisukinėk ir tučtuojau smogk
2) Kai Samaelis grįš į savo sostą, sekite ugnies kamuolius ir bėkite iš vienos pusės į kitą
Išleidę pusę jo sveikatos, bėgame į sostą ir puolame. Pasiruošimas greitai paspausti atitinkamą mygtuką. Vengiame atgal, kad neužsidegtume.

2 etapas:
1) Laikykitės atstumo nuo priešo, artimas kontaktas yra labai pavojingas, nes mus nuolatos trenks elektra
2) Ant žemės atsiras maži apskritimai, po kurių – vienas didelis. Pavojingas tik didysis, pagauname tempą ir tuomet nesunkiai išvengiame žalos
3) Nepamirškite naudoti ginklo! Mes tiesiog bėgame nuo atsitiktinai atsirandančių didelių ratų ir neišvengiame, nes tai tik pristabdys mus ir kyla pavojus susidurti su ugnimi!
Už savo darbą gauname demonišką raktą ir grįžtame pas vyresniąją varną. Įkišame raktus ir patenkame į Sielų Šaltinį.

Sielų šaltinis.

Chaoso įsikūnijimas, tai yra mūsų brolis Absalomas, yra paskutinis žaidimo bosas. Apreiškimų nereikia laukti – išsisukinėk, pulk. Svarbiausia sutaupyti visas jėgas pačiam paskutiniam kovos etapui (po dviejų baigiamųjų ėjimų). Džiaugiamės saldžia pergale ir žiūrime finalinį vaizdo įrašą.

Pravažiavusi Rainfort, ji paprašys jūsų surasti jos brolio plaktuką apleistoje kalvėje, kuri yra priešais fiordą.

kalvio plaktukas

Praėjus Audros fortas pagrindinės užduoties metu Kalnų ašaros, Pasikalbėti su Elia pradėti šį ieškojimą. Sugriauta kalvė yra į šiaurę nuo sienos tarp vartų fiordas ir Šešėlių tarpeklis. Tai gerai matoma vieta, todėl jums nebus sunku ją rasti. Norėdami visapusiškai ištirti požemį, jums reikės Death Grip, bet nesijaudinkite, galite atlikti šią užduotį prieš eidami į liejykla.

Eikite į vietą, pasiimkite valtininko monetą tarp sienos ir nukritusio tilto.

Įėję į vidų pakilkite laiptais, kad surastumėte skrynią, tada link pagrindinės aikštės. Pasinerkite į vandenį, kad surastumėte kitą valtininko monetą. Grįžkite į pagrindinį taką ir įeikite į kitas duris. Pasinerkite atgal į vandenį ir nuplaukite po vandeniu į kitą zoną.

Paimkite požemio žemėlapį iš krūtinės, tada lipkite ant sienos. Eikite į vakarus į siaurą koridorių. Šokinėkite ant sienų, kad pasiektumėte atbrailą ir taip toliau, kol pasieksite viršutinę atbrailą.

Tęskite, kol pasieksite šešėlinės bombos kambarį ant atskiros platformos. Nugalėk priešus, tada paimk bombą ir numesk ant netoliese esančių kristalų. Susprogdinkite juos, kad išvalytumėte kelią, tada pasiimkite kitą bombą. Grįžkite į koridorių, iš kurio atėjote, suraskite vieną kristalą ir susprogdinkite jį. Taigi jūs gaunate unikalus ginklas Ašmenys Omega(„Omega Blades“).

Toliau eikite į didelį kambarį, kur keli kristalai blokuoja kelią. Suaktyvinkite netoliese esančią svirtį, tada suimkite bombą kitoje pusėje, tada susprogdinkite kristalus. Šokite žemyn ir nužudykite visus pasirodžiusius priešus. Eik į šiaurę.

Pažiūrėkite į krūtinę kampe. Jūsų kelias bus laikinai užblokuotas, todėl nugalėk visas konstrukcijas, kad išvalytumėte kelią. Po mūšio bėkite palei sieną ir siauru koridoriumi šokinėkite nuo sienos prie sienos.

Pasiekę didžiąją salę, dar nelipkite ant sienos, o pasinerkite į vandenį ir plaukite povandeniniu praėjimu. Lipkite aukštyn, kol pasieksite šešėlinę bombą. Paimkite ir meskite ant kristalų.

Taip pat susprogdinkite kristalus ant viršutinės briaunos šiaurės vakarinėje dalyje. Ten yra skrynia.

Iš įžanginio vaizdo įrašo sužinome, kad buvo pažeista nesaugi pasaulio pusiausvyra, tuo kaltinamas Apokalipsės karo raitelis, mūsų herojaus brolis. Pastarojo teigimu, kaltinimai nepelnytai užkabinti kolegai, nes Mirtis (būtent taip vadinasi pagrindinis veikėjas) nusprendė bet kokia kaina išgelbėti jo ginklo brolį.

„Darksiders 2“ ištraukos pradžia, kaip ir tikėtasi, yra edukacinio pobūdžio, todėl mes paaiškinsime, kaip pereiti „Darksiders 2“, pirmiausia išsamiai, o paskui bendrai. Taigi, mes ant žirgo, pas mus yra varnas, kuris atlieka GPS navigatoriaus funkciją. Norėdami važiuoti snieguotu takeliu, naudokite standartinį klaviatūros išdėstymą – W, ​​S, A, D. Jei šalia žirgo atsiranda apvali piktograma, tai reiškia, kad ištikimas arklys gali būti pašauktas (arba atvirkščiai – kuriam laikui paleisti). Daugiau apie valdymą - siena lipame tarpo pagalba (ją paspaudus reikia laikyti nuspaudę judėjimo pirmyn klavišą - W). Atakuojame priešininkus kairiuoju pelės mygtuku, tolstame nuo jų atakų laiku paspaudę klavišą Alt. Iš nugalėtų priešininkų iškritusios monetos atrenkamos mygtuku E. Prieiga prie inventoriaus yra O klavišu.

Pagrindiniai niuansai buvo sutvarkyti, todėl vykstame į Tamsiąją tvirtovę. Užlipkite ten ir nugalėkite dalį priešininkų, nepamiršdami surinkti naudingumo, kuris iš jų iškrenta. Toliau reikia įeiti į vidų, bėgti palei sienas (tai daroma laikant šuolio mygtuką), tada šokinėti nuo vieno spindulio prie kito, apsisukant šuoliu (anksčiau tai buvo galima pamatyti, pvz., Blood Rayne 2 arba daugelis Persijos princo dalių).

Nužudykite priešus dar kartą, o tada pradėkite lipti į sieną vijokliais, palaipsniui judėdami iki lubų, labai greitai sutiksite pirmąjį tikrai daugiau ar mažiau pavojingą priešą. Atsižvelgiant į būsimus priešininkus, šis atrodo gana lengvas, tačiau jo negalima palyginti su ankstesniais „Ice Giant“ - gali sukelti problemų, jei kažkas bus padaryta neteisingai. Tačiau čia padaryti ką nors ne taip – ​​dar reikia mokėti, taktika be galo paprasta, pataiko – išvengė priešo atsakomosios atakos, pataikė dar kartą. Kartokite procedūrą iki visiškos pergalės.

Nugalėję priešą, tęskite Perėjimas per Darksiders 2, įėjus į koridorių, ten reikia judėti pirmyn dvigubu bėgimu palei sieną ir stumti mechanizmą, kuris paleidžia liftą. Jis greitai palūš nuo sunkaus gyvenimo. Dabar reikia lipti į viršų savarankiškai ir tuo pačiu kartoti gerai žinomus triukus šokinėjant nuo vienos sienos ant kitos, viršuje vėl judant vertikalia kryptimi naudojant vynmedžius. Dabar eikite į dešinę, kur yra sijos – žaidimas maloniai pasakys, ką daryti. Atkreipiame dėmesį į vieną dalyką - turėsite daug šokinėti palei sijas, priprasti. Tada reikia palaužti visus priešus, o tada nusileisti vynmedžiais.

Eikite į Paslapčių saugotoją – šis žino visą tiesą, kuri gali ir turėtų išgelbėti karą. Tačiau čia viskas klostysis ne taip sklandžiai, kaip norėtume – „Guardian“ teigė, kad kelias į Karo klaidų taisymą prasideda Gyvybės medyje, tačiau tuo pačiu jis iš karto uždarė ištrauką, pateikdamas ultimatumą. Globėjas nori pasikeisti talismaną, bet toks variantas Mirčiai netinka, kyla interesų konfliktas. Situacija, kurios labai tikėjosi pasaulis, nesibaigė – seniausias varnas virsta kiniška karo kopija, kurią turime nugalėti, kad galėtume eiti toliau. Kodėl kinų? Nes klastotė visada yra blogesnė už originalą, o karo klonas nėra išimtis.

„Darksiders 2“ praėjimas čia nėra toks sunkus - palaikykite „Shift“, venkite priešo atakų, vykdydami kontratakas. Čia svarbiausia neprašyti bėdų, būtent „gynyba“ yra idealus būdas laimėti. Kai jį įveiksite, globėjas vėl sugrįš į savo pirminę išvaizdą ir bus priverstas atidaryti vartus. Tiesa, priešas tiesiog neatsitraukė – sugriovė talismaną, o dalis relikvijos fragmento įstrigo Mirties krūtinėje. Užbaigę šį lygį gausite keturiasdešimt patirties taškų ir 1200 aukso.

kalnų liepsna

Lygio pradžioje mus maloniai pasitiks Eidaras – sako, kad jo sesuo Elia žino kelią į Gyvybės medį, bet niekas mums taip ir nepadarys. Eikite per urvą, pamatysite ekrano užsklandą, kur parodys ieškomą personažą, einame link jo, kalbamės. Deja, Gyvybės medis vis dar uždarytas, o žala neleis suklastoti vartų rakto. Kad viskas būtų gerai, būtina grąžinti lavos srautą į pradinę būseną, taip pat vandenį – tik tokiu būdu Smelter (pagrindinė kalvė) veiks normaliai. O normalus jo darbas reikalingas tam, kad galėtume padirbti raktą – viskas paprasta ir tarpusavyje susiję.

Taigi, mes buvome išsiųsti į Thane - jis turėtų atidaryti vartus, pro kuriuos jūs paliksite Trestone gyvenvietę. Eikite į geltono apskritimo, pažymėto žemėlapyje dešinėje apatiniame kampe, kryptimi, suradę Thane, pasikalbėkite su juo. Pakeliui už atlygį iš jo galite išmokti naujų triukų – tai savanoriška (dialogo elementas yra „Treniravimas“). Nors tam jūs turite turėti pakankamai aukso atsargų, tačiau šis veiksmas gali labai palengvinti žaidimo Darksiders 2 praėjimą. Dabar mums atsidarys vartai, praeiname, pasiekiame skardį. Vandenyje, jei norisi, galima rasti Botmano monetą, kurią puikiai pacituoja senas pažįstamas iš pirmosios Vulgrimo dalies (su juo monetą galima iškeisti į ką nors naudingo).

Užlipkite šalia esančia siena, grįžkite į uolos pradžią – vėl lipkite į sieną dešinėje, trypkite taku į kitą šios uolos galą. Taigi jūs išeisite į lauką, ten laikas skambinti savo transportu, kuriuo mes eisime į dešinę. Pažvelgus į žemėlapį – mūsų tikslas Verkiančioji uola, ten bus jau minėtas Vulgrimas, kilmingas baras...tai yra pirklys. Be gausybės naudingų ir unikalių dalykų, jis gali mums duoti daugiau ir duoti šalutinį užduotį.

Nuvažiavę Prakeiktą mišką iki Izgarny perėjos ir pakeliui sunaikinę visus, kurie trukdė veržtis į priekį, prieikite prie įėjimo į katilą. Tai ugnies šventykla, kuri kaip tik sukuria tokią pat ugnį kūrėjų kalvei. Netoli įėjimo pamatysite, kaip Karnas desperatiškai kovoja su krūva priešų – nepalikite jo bėdoje, padėkite juos nugalėti. Kai baigsite, pasikalbėkite su veikėju, kurį išgelbėjome, ir sužinosite, kad Korupcija neleidžia jam tapti herojumi. Jis nuleis tiltą, kad kelias į Katilo vartus būtų atviras.

Viduje įjungiame svirtį, kuri atleidžia duris į kitą kambarį. Atidarykite, dešinėje rasite Shadow Bomb, paimkite ją (E klavišas), prilipkite prie svirties sienoje (laikykite nuspaudę Q klavišą ir spustelėkite vidurinį pelės mygtuką (ratuką), kad mestumėte). Taigi atidarysite duris, už kurių vėl susitiksite su grupe priešininkų, sulaužysite juos visus.

Susidūrę su priešais, pagaliau galite įprastai tyrinėti vietovę. Vienu metu rasite dvi duris, o vienos užrakintos. Norėdami jį atidaryti ir tęsti „Darksiders 2“ praėjimą, turite rasti skrynią, kurioje yra brangus raktas. Reikia eiti į kitas duris, kurios, laimei, nėra uždarytos. Sienoje yra atbraila, kurią naudojame norėdami peršokti per skardį. Susirask kitą atbrailą, užlipk ant jos, ten pamatysi vynmedį – lipk žemyn, paimk bombą ir pritvirtink prie svirties.

Tada įeikite pro atidarytas duris, pamatysite naujos rūšies priešus (pagalbininkų konstrukciją), pašalinsite juos ir išeisite pro kitas duris. Arenoje sutiksite dar vieną naują priešą, pavadintą Walker. Pastarieji kariauja su konstruktais, todėl kištis nerekomenduoju – tegul sunaikina vienas kitą, o mes tiesiog pribaigsime nugalėtojus. Netoli arenos galite rasti kitą kambarį, kuriame yra tinkamas raktas, kuris atidaro užrakintas duris.

Paimkite, palikite kambarį, pasukite į dešinę, lipkite siena į žemiau esančią platformą. Kai pasieksite užrakintas duris, atidarykite jas. Norint paleisti mechanizmą, kuris išskleidžia sieną, reikia įsukti sferą į skylę (raktas E). Antroje jo pusėje yra sija, palei kurią gana patogu lipti aukštyn. Toliau kopkite ant vynmedžio, eidami į kitą Katilo dalį. Vėl pamatysite spindulį - lipkite ant jo iki atbrailos, nuo atbrailos - iki lianos, žemyn nuo jos.

Be to, norint tęsti žaidimo „Darksiders 2“ eigą, reikia patraukti groteles nuleidžiančią svirtį, kuri toliau blokuoja išėjimą, netrukus užklupsite dar vienas uždarytas duris - pradedame ieškoti rakto. Pirmiausia įeikite į duris dešinėje, jos atidarytos. Ten nebūsi labai nuoširdžiai sutiktas, tad sunaikink visus, kas tik pateks po ranka. Dabar ieškokite šešėlinės bombos, kurią reikia pritvirtinti prie kamuoliuką apaugusios Korupcijos. Atlaisvinę sferą, susukite ją į skylę, taip paleisdami groteles nuleidžiantį mechanizmą - už jo rasite kitą sferą.

Pasukite jį į kairę skylę, kuri yra tiksliai į kairę centrinio tinklelio atžvilgiu. Pastarasis nukris pusiaukelėje, o mums reikia išmušti kamuolį iš duobės. Tam vėl padės šešėlinė bomba - pritvirtinkite ją prie skylėje esančios sferos, ji bus paleista, o po to reikia riedėti į reikiamą skylę nuo centrinių grotelių. Raskite skrynioje raktą, pasiimkite jį ir bėkite atgal prie anksčiau užrakintų durų – dabar tai jums ne kliūtis. Tačiau priešai veiks kaip kliūtis – atsikratyk jų.

Pasiekę svirtį, kuri pakelia katilą, pamatysite ant jos atbrailas, bet priešingai ant sienos yra tokios pat - labai patogu stumdytis iš vienos pusės į kitą, norint užlipti. Ant atbrailų pateksite į platformą, pateksite į kambarį, lipsite toliau siena ir atbrailomis. Dabar reikia pasiimti šešėlinę bombą ir pritvirtinti ją prie svirties. Toliau eikite palei pakeltą tiltą, šiuo metu už jo pakilusios grotos, uždarančios kelią atgal, o priekyje taip pat ne pati maloniausia staigmena viršininko pavidalu.