Ištrauka negarbė mirtis. Dishonored: Death of the Outsider Walkthrough Kur rasti archyvą

Pagrindinis filmo „Dishonored: Death Of The Outsider“ veikėjas Billy Lurk atvyko į Karnaką turėdamas vienintelį tikslą – surasti ją. buvęs mentorius Daudas, kurio nematė daugiau nei 15 metų. Sklando gandai, kad Albarkos pirtyse atidarytas tikras kovų klubas, kuriame naudojami juodoji magija ir kauliniai amuletai. Galbūt jis čia pat!

Savo apžvalgoje eisime žemo chaoso keliu. Tai reiškia, kad nežudysime visų priešų iš eilės be atodairos, o bandysime aprašyti alternatyvius pravažiavimo variantus nekeliant pavojaus ir aptikimo. Žinoma, yra keletas būdų, kaip pasiekti pergalę misijoje, tačiau mes apibūdinome mažiau akivaizdžius uždavinius.

Įėjimas į pirtį "Albarka"

Pirmoje serijoje Billy išgelbės Dowdą. Jūs neturite jokių sugebėjimų atlikti šią užduotį, todėl iš jūsų reikalaujama tik gudrumo ir įgūdžių, taip pat tinkamų daiktų radimo. Pereiti tuneliu ir papirkti sargybinius, kad leistų tau praeiti. Klausykite žiurkių šnabždesių, kurios gali duoti keletą naudingų patarimų atlikus kiekvieną užduotį. Norėdami užbaigti misiją be jokio žudymo, turėsite diskretiškai paleisti Daudą, kuris pats susidoros su savo pagrobėjais. Daoud yra Albarkos pirčių duobėje. Čia veikia specialus mechanizmas, kuris blokuoja Daud ryšį su Ateiviu. Jei pavyks išjungti įrenginį naudojant užrakintą jungiklį, Daoud bus išlaisvintas ir susidoros su gaujos nariais.

Daoud išlaisvinimas

Norėdami paleisti šį personažą, turite atimti Jeanette, kuri yra beakių banditų grupės lyderė, raktą. Raktas yra ant moters diržo, o ji, savo ruožtu, yra antrame aukšte prie narvo su šunimis. Lipti aukštyn – jau nelengva užduotis! Jei jus aptiks be akių, jie iškart jus užpuls.

Kaip patekti į antrą aukštą

Yra keletas būdų, kurie leis jums patekti į antrą pakopą. Du geriausi variantai- rūbinė šalia dušo ir prieškambaris. Kalbant apie koridorių, koridoriuje galite rasti užrakintas duris. Jis yra prie pat įėjimo į vietą. Pabandykite jį atidaryti, o po to vienas iš beakių sargybinių atsisuks į jus ir pasiūlys savo pagalbą už 100 monetų. Už šią sumą mergina atvers duris.

Rūbinėje, kairėje Daudo duobės pusėje, yra vamzdžiai. Užlipkite jais, ieškokite angos, kuri nuves jus į aptarnavimo simbolių zoną (aukščiau). Pasukite vožtuvą, kad išjungtumėte karšto oro tiekimą, tada eikite pro angą ir būsite viršuje.

Po to turėtumėte eiti pas Jeanette. Jis yra biuro viduje, kuriame yra siena su langais. Jis yra salės gale. Centrinėje patalpoje yra spinta darbininkams. Čia yra vamzdžiai, kuriais galite lipti aukštyn ir užpulti priešus (arba tiesiog juos aplenkti).

Žanetos rakto radimas

Pereikite per koridorių ir apsvaiginkite keletą šunų mažame kambaryje. Ieškokite mažos skylės, kurią lengva nepastebėti. Koridoriuje yra vienas priešas. Jeanette tikrai pamatys, kaip žudote ar apsvaiginate šunis. Pabandykite atidaryti duris ir palaukite, kol priešininkai atsisės ant kėdės. Galite jį apiplėšti arba smiginiu apsvaiginti, tada pribaigti. Apieškoję Jeanette kūną, paimkite raktą.

Vieta Escape

Lipkite žemyn ir naudokite raktą ant prekystalio šalia Daud duobės. Paspauskite jungiklį, kad Daud galėtų išeiti iš kameros.


Svirtis įrenginiui išjungti

Daudas nužudys visus priešus, po to čia pasirodys sargybiniai. Reikės palikti vonias, bet vienintelė išeitis vis tiek yra viršuje. Jums nereikia lipti pagrindiniais laiptais, nes taip jus pastebės priešai. Geriausia pakilti į antrą aukštą, į balkonus ir laukti, kol priešas paliks patruliavimo vietą. Tada per patalpas, kuriose gaminamas mėnulis, palikite vonias. Galite prasmukti pro sargybinius arba juos apsvaiginti. Kai sargybiniai supras, kad namuose nieko nėra, jie iš viso išeis iš pirties. Šliaužkite į kairę ir šokite į traukinio tunelius. Šokite į vagoną, o iš ten - ant vamzdžių. Likusi kelio dalis bus linijinė.

Antroji „Dishonored: Death Of The Outsider“ ištraukos misija. Rašalo pėdsakais

Mes jums apie tai nepasakosime praėjimas, nurodykite, kur pasukti, pašokti ar nusileisti. Vietoj to, mūsų straipsnyje bus nurodytos labiausiai neakivaizdžios akimirkos, paslėpti objektai, leidžiantys jums pereiti per epizodą nežudant ir nesukeliant pavojaus. Toje vietoje yra du žmonės, į kuriuos turite išeiti, kad galėtumėte patekti į Ateivį. Turėsite patekti į Shan Yun namus ir Jacobi biurą.

Tai didelė misija, o pirmasis jūsų tikslas bus patekti į Red Camellia grožio saloną. Viduje yra dokumentai, kurie leis jums suprasti, kuriuos personažus aplankyti. Apskritai, jums reikia rasti dvigubą geležtę, kuri leistų nužudyti ateivį. Žvelgdami į ateitį, pastebime, kad šios misijos metu to padaryti nebus įmanoma, tačiau sužinosite, kur jis yra.

Kaip patekti į grožio saloną

Pasinaudokite teleportacija, kad patektumėte į aukštą balkoną, tada eikite į dešinę pusę į laiptus. Pereikite į vakarus, kur yra praėjimas, perlipkite tvorą ir apeikite miegančius šunis. Bus avarinis įėjimas į grožio saloną. Viduje yra vienas žmogus – valytoja. Apsvaiginkite ją arba pralįskite pro šalį.

Pastaba. Galiniame kambaryje galite rasti reikiamą informaciją, bet pakeliui į kambarį kairėje yra tatuiruočių mašina. Naudokite jį tatuiruotėms be akių ir taip pateksite į privatų klubą. Tai bus naudinga norint nepastebimai įsmukti į Shan Yun namus, taip pat sudaryti dvi sutartis.


Tinkamas kambarys grožio salone

Eikite į tolimą biurą ir apžiūrėkite didžiulį stalą. Išnagrinėkite ant jo gulintį dokumentą ir sužinokite apie du personažus – Jacobi ir Shan Yun. Abu NPC turi informaciją, kurios reikia norint rasti peilį. Turite ištirti vietą, rasti raktus ir informaciją apie artefaktą.

Kelias į Jacobi biurą

Pirmiausia panagrinėkime Jacobi biurą. Tai pakankamai paprasta, o biure gauta informacija padės lengviau įsilaužti į Shan Yun dvarą. Biuras užrakintas, reikės jį surasti. Pirmiausia eikite į biurą ir apžiūrėkite užrakintas duris, ant kurių bus užrašas, kad Jacobi repetuoja kalbą „Colibron Plaza“. Eikite ten ir pamatysite daugybę sargybinių. Turėsime labai pasistengti pavogti Jacobi raktą ir nekelti pavojaus signalo. Siūlome du būdus tai padaryti. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.

Kaip gauti Jacobi raktą?

Eikite į aikštę ir naudokite teleportaciją, kad patektumėte į nedidelį biurą scenos gale. Eikite pro įėjimą dešinėje norimo veikėjo pusėje, nes niekas šių durų nestebi. Jacobi stovi prie palapinės, jį gana lengva rasti. Nulipkite po žeme laiptais kairėje scenos pusėje, tada patraukite svirtį, dėl kurios Jacobi nukris nuo scenos. Deja, šis metodas veda prie Jacobi mirties.

Kita vertus, naudodamiesi atitinkamu įgūdžiu galite būti liokaju, o tada pabendrauti su Jacobi. Pokalbio metu vyras be jokio įtarimo duos jums savo paslaugų raktą.

Jacobi biure

Nueikite į Jacobi biurą ir apžiūrėkite stalą. Čia jums reikia trijų dalykų. Paimkite raktą nuo stalo – jo prireiks trečioje misijoje, kai turėsite atidaryti seifą. Tuo pačiu metu ten naudojami du raktai, o antrąjį laiko Shan Yun. Išnagrinėkite ant stalo gulintį raštelį, kad sužinotumėte daugiau apie Spectorą, žurnalistą, besikapstantį po Jacobi. Jei renkate įrodymus, galite juos pateikti Spectorui. Prieikite prie paveikslo ir naudokite jį, kad surastumėte pačius įrodymus. Už paveikslo seife yra kraujo buteliukas. Turėtum tai parodyti žurnalistui. Po viso to kita jūsų užduotis yra patekti į Shan Yun dvarą.

Shan Yun dvaras

Dvaras yra priešais Spectoro klubą. Šios vietos yra sujungtos viena su kita, tačiau į vidų geriausia patekti pro priekines duris. Eik į kambarį, kuriame gyvena Shan Yun draugas – jis šalia grožio salono. Eikite į aikštę su statula ir atkreipkite dėmesį į mėlyną pastatą. Buto viduje yra raštelis su slaptažodžiu. Eikite į dvarą ir bendraukite su durimis, kad atliktumėte slaptą beldimąsi ir įeitumėte į vidų. Eikite į virtuvę, veikdami slaptai, kol atsidursite viršutiniuose aukštuose, o tai galite padaryti naudodami virtuvės liftus. Galite naudoti teleportaciją arba apsimesti liokaju. Eikite į kambarį dešinėje pusėje, o per svetainę eikite į virtuvę. Neutralizuokite padavėją ir paimkite iš jo raktą. Arba tiesiog pavogti raktą sėlinant iš užpakalio.

Viršuje rasite užrakintą seifą, tačiau norint jį atidaryti, nereikia žinoti slaptažodžio. Shan Yun audiografas turi atrakinti. Užlipkite ir ištraukite iš generatoriaus blakstieną, kad išjungtumėte salės apsaugos sistemą. Salės viduje vienoje iš vitrinų yra ta pati audiografija. Būtent jis padės atrakinti seifą – tiesiog prijunkite jį prie šalia esančio muzikos instrumento.

Apžiūrėję Shan Yun biurą, grįžkite į laivą, kur prasidės banko apiplėšimo planavimas. Prieš tai darydami galite pasirinktinai sudaryti keletą naujų kontraktų ir gauti pinigų, kurių jums reikia, kad patobulintumėte savo charakterį.

Trečioji filmo „Dishonored: Death Of The Outsider“ misija. banko apiplėšimas

Tai yra ilgiausias ir sudėtinga misija viso žaidimo metu. Grįšite į tas pačias gatves, kaip ir ankstesnėje užduotyje, tačiau šį kartą turėsite įsiskverbti į griežtai saugomą banką. Yra keli būdai tai padaryti vienu metu, tačiau vienas iš jų yra ypatingas. Tai siejama su aguonų tinktūros gavimu ir visų banko darbuotojų užmigdymu.

Tai yra atvejis, kai tai lengviau pasakyti nei padaryti. Be įprastų sargybinių banke susidursite su robotais, kurių dėl suprantamų priežasčių nepavyks nei sunaikinti, nei užmigdyti. Bankas turi keletą praėjimo variantų, tačiau tik vienas iš jų padės atlikti užduotį be žudymo, esant „mažam chaosui“. Žinoma, pakeliui galite neutralizuoti visus apsauginius. Tai supaprastins užduotį, tačiau tokiu atveju turėsite paaukoti vieną ar net dvi sutartis, susijusias su slaptu praėjimu. Jei apsvaiginate taikinį, dėl akivaizdžių priežasčių visi sužino apie jūsų buvimą banko teritorijoje.


Centrinis banko kiemas

Pirmas žingsnis, kurį turite padaryti, yra rasti aguonų tinktūrą. Norėdami pradėti, apsilankykite vaistinėje, esančioje kairėje miesto vartų pusėje, banko aikštėje. Vaistinė nedirba, bet su jumis pasikalbės vaistininkė. Pasikalbėję su ja paimkite ant durų kabantį raštelį taip, kad žemėlapyje atsirastų žymeklis, rodantis į vaistininkės dukters butą. Eik ten ir pasikalbėk su ja. Butas yra šalia Jacobi biuro, šalia upės. Ten galite patekti naudodami teleportaciją. Kalbėkitės su mergina ir sužinokite apie aukcioną, vykstantį aikštėje, kurioje pavogėte raktą iš Jacobi. Aukcione parduodami vaistininko daiktai, tarp jų – ta pati aguonų tinktūra. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.

Kur rasti aguonų tinktūros?

Pereikite į aikštę, neutralizuokite sargybinį ir apsimeskite kokiu nors civiliu. Po to eikite į aukcioną ir atsisėskite ant kėdės, bendraudami su ja. Šiuo metu įgūdžių trukmė bus pristabdyta, todėl jums nereikės dėl to jaudintis. Padidinkite statymą. Blogiausiu atveju teks sumokėti apie 500 monetų, tačiau geriausiu atveju – 350-360 monetų. Galutinį statymą žaidimas parenka atsitiktinai. Tai bus daug pigiau nei nusipirkti tinktūrą juodojoje rinkoje už 800-900 monetų! Tačiau jūs taip pat turėtumėte žinoti apie šią galimybę.

Kaip tepti aguonų tinktūrą?

Kai turėsite aguonų tinktūrą, turėsite užlipti ant stogo ir supilti į vėdinimo sistemą. Yra tik vienas būdas patekti į stogą - jums reikia statybinio liuko, esančio dešiniojo pastato šone, jei pažvelgsite į pagrindinį įėjimą į banką. Bet tam, kad lopšys pajudėtų, teks susirasti baką su šleifu ir įdėti į generatorių.

Bakas yra alėjoje kairėje pusėje centrinis įėjimasį banką. Taip pat yra automatinė bako pildymo stotis. Užpildykite bliūdus, atneškite į generatorių, kad niekas nepastebėtų. Geriausia apsvaiginti kelyje stovinčius priešus. Tačiau įsitikinkite, kad niekas jų nematė, ir būtinai nutempkite kūną į šoną. Įdėję baką pasislėpkite, nes apsaugai bėgs į triukšmą. Po to lipkite ant lopšio į viršų, teleportacijos pagalba užšokkite ant kranto stogo ir pateikite į norimą skylę, pažymėtą žymekliu. Pakeliui gali tekti apsvaiginti taikinius.

Kaip patekti į kiemą?

Dabar ateina sunkiausia užduoties dalis. Banko viduje yra robotai, kurie reaguos į bet kokį judesį. Be to, privalote vaikščioti aplink darbuotojus tyliai judėti ir nelipti ant jų kūno – kitaip jie gali pabusti. Norėdami užbaigti vieną iš sunkiausių sutarčių, negalite pakelti žadintuvo ir nieko pažadinti.

Prieš tyrinėdami banką, turite įslinkti į kiemą. Nuo stogo nusileiskite į biurą trečioje pakopoje, eikite per jį ir išeikite į balkoną. Pamatysite pakabinamas lempas. Galite į juos teleportuotis, bet iš tikrųjų tereikia nušokti žemyn – į šią banko dalį nepateksite. Norėdami atrakinti absoliučiai visas duris, naudokite čia esantį terminalą. Būkite atsargūs, nes prieškambaryje yra spąstų, kurie jus sunaikins (besisukanti elektros instaliacija). Norėdami juos išjungti, eikite palei kairę sieną per biuro skyrius, teleportuokitės tarp dviejų kambarių į kitą pusę ir išjunkite įrenginius kiekviename kambaryje, ištraukdami balionėlius. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.

Kaip patekti į prieglaudą?

Norint įsilaužti į skliautą, reikia įdėti daug pastangų. Pirmiausia naudokite aguonų tinktūrą, kad užmigdytumėte banko darbuotojus. Apie tai rašėme aukščiau. Įeikite į banką per jo stogą, eikite į kiemą, o tai daroma atrakinant duris ir išjungiant dvi spąstus pirmame aukšte. Čia pamatysite, kad kelias iki lifto ir laiptų yra užtvertas elektriniu užtvaru. Be to, pasirodys pirmasis robotas. Eikite palei kliūtį į dešinę, leiskitės pora laiptelių žemyn ir įeikite į kambarį dešinėje. Sąveikaukite su baku, kad išjungtumėte įrenginį, kuris sukuria jėgos lauką.

Nusileiskite laiptais į saugyklą. Teleportuotis į atidarytos durys kairėje, iš ten - į tolimą nukritusią koloną, kur bus galima išjungti elektrinį lauką. Čia ieškokite miegančio sargybinio kūno, kad rastumėte ant jo esantį apsaugos kodą. Kairėje pusėje kambaryje su seifais yra kapitonas su reikiamais kodais. Užlipkite į antrą aukštą, kur durys vis dar užrakintos. Šalia jos bus domofonas. Bendraukite su juo, kad pasakytumėte sargybiniui slaptažodį, tada eikite į valdymo kambarį.

Priekyje bus grindys, padengtos elektriniais spąstais. Čia reikia elgtis labai atsargiai, naudojant teleportaciją, kad judėtumėte per langų tarpus ar duris. Tada išjunkite grindis ir perkelkite saugyklą į valdymo kambarį trečiame aukšte, į direktoriaus kabinetą. Sargybinis pabus ir pažadins visus kitus. Praneškite jam per garsiakalbį, kad jūs tik tikrinate mechanizmą. Taigi, seifas yra viršuje, direktoriaus kambaryje. Ten lipkite pagrindiniais laiptais ir spustelėkite mygtuką, esantį ant direktoriaus stalo. Atidarysite skydelį, paslėptą už paveikslo. Jo viduje yra raktas, kuris atrakina seifą. Išimkite ašmenis iš skliauto naudodami du raktus ant dviejų raktų skylučių. Grįžkite į puolusį angelą ir tęskite pusdievio paieškas.

Ketvirtoji filmo „Dishonored: Death Of The Outsider“ misija. Pavogtas archyvas

Ketvirtoje užduotyje kaip Dishonored: Death of ištraukos dalis Pašalinis Billy Lurk keliauja į anksčiau neatrastą vietą. Nors jau turėjote apsilankyti karališkajame kuriozų kabinete, kai žaidėte antrąją žaidimo dalį. Čia yra abatija, skirta kovai su eretikais. Jie kankina raganas, degina stebuklingas knygas, o jas apeiti nėra taip paprasta.


Vaizdas iš Billy Lurk slėptuvės

Toliau paaiškinsime, kaip atlikti šią užduotį nenužudant nė vieno jūsų kelyje. Taigi, yra slaptas maršrutas, vedantis į karališkojo įdomybių kabineto rūsį. Jis bus prieinamas tik pasibeldus į tinkamas duris, apsimesdamas abatijos kareiviu (atitinkamas įgūdis). Be to, galite rasti specialią graviūrą iš seserų vadovo.

Billy Lurk gavo ginklą, kuris leis jai nužudyti ateivį. Bet dabar turime rasti būdą patekti į bedugnę. Jums reikalinga informacija yra paslėpta karališkame įdomybių kabinete.

Kur rasti archyvą

Prieš Biliui surandant archyvą, reikia išstudijuoti knygą, esančią gatvėje, už karališkojo įdomybių kabineto. Kai sargybiniai nežiūri, pavogk knygą, gulinčią ant stalo. Pasinaudokite specialiu įgūdžiu, leidžiančiu apsimesti kitu žmogumi. Taigi sužinosite, kad čia yra seserų vadovė, kuri turi jums reikalingus dokumentus. Biuras yra pačiame „Kunstkamera“ viršuje. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.

Kaip patekti į karališkąjį įdomybių kabinetą

Į šio objekto vidų galima patekti keliais būdais, tačiau mes naudosimės saugiausiu. Žemiau laiptų, esančių dešinėje pagrindinio įėjimo pusėje, yra durys su sargyba. Pasinaudokite įgūdžiu apsimesti kitu asmeniu, kad jį aplenktumėte. Pasibelsti į rūsio duris, po kurių sargas turės tave įleisti. Kilkite laiptais kairėje tardymo kambario pusėje arba per rūsį eikite į pagrindinę laiptinę su sugedusiu liftu.

Įdomybių kabinete bus daug kareivių, todėl pabandykite išplėsti įgūdžius, leidžiančius apsimesti kitu žmogumi. Kai pasieksite laiptus, pakilkite į trečią pakopą ir pamatysite seseris.

Kaip pavogti archyvą

Naudokite tą patį gebėjimą bendraudami su seserimi, stovinčia šalia lifto. Taigi galite patekti į kuratoriaus biurą. Viskas, ko jums reikia, yra antrame šio biuro aukšte. Užlipkite laiptais, kur pamatysite seseris. Čia yra vienas asmuo, kurio reikia norint pasiekti archyvą. Brolis Cardozo yra kambaryje kairėje tos vietos, kur atsiduriate po laiptų, pusėje.

Palaukite, kol sesuo nueis į šalį, tada neutralizuokite brolį, pasinaudodami galimybe paimti kažkieno veidą. Atlikdami Cardozos vaidmenį, eikite pas seserį, kurios jums reikia, pasikalbėkite su ja ir pasiimkite prekę. Lieka paskutinis tikslas.

Žemėlapyje yra projektorių, bet reikia tokio, kuris yra biure su kariais, prie įėjimo į kuratoriaus kambarį. Nusileiskite laiptais, neutralizuokite sargą konferencijų salėje ir naudokite patalpoje esantį projektorių, kad peržiūrėtumėte filmo juostą. Apsaugai bus įspėjami, tačiau tai nesukels pavojaus signalo. Paėmę juostą, eikite į sodą ir pateikite į Billy forpostą, kur jums reikia bendrauti su krepšiu, kad pradėtumėte paskutinę misiją, persikeldami į Ateivių guolį.

Penktoji filmo „Dishonored: Death Of The Outsider“ misija. Pasaulyje tvyro skylė

Tai pati sunkiausia užduotis, nes atsiras naujų priešų, kurių negalima nužudyti. Jie sumedžios Bilį ir atgaivins mirusius kulistus. Kažkur netoliese yra mirusio dievo akis, leidžianti grįžti į bedugnę. Bedugnės viduje tavęs laukia Ateivias, kurį saugo ir tyrinėja kultūrininkai. Kova su jais yra kaip mirtis, todėl reikia stengtis prasibrauti nepastebėtam.

Kelias priekyje aiškus, kiemuose patruliuoja būrys šunų. Bus keli kambariai su įvairių dalykų. Pasinaudokite Foresight galimybe, kad surastumėte šiuos dalykus, o tada eikite tuneliu į parką su statulomis. Čia pirmą kartą pamatysite baltais kostiumais pasipuošusius kulistus. Apsvaiginkite priešus, nes tada jie bus be sąmonės bedugnėje, kurią turėsite pereiti per naują. Kuo daugiau priešų čia priblokšta, tuo mažiau jų sutiksite bedugnėje. Kieme yra du priešininkai, o priekyje esantys vartai bus užblokuoti. Raskite prieigos kodą arba iš karto įveskite kombinaciją „282“. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.


Chanderey viršūnė

Priekyje yra pagrindinis liftas, kuris siunčia herojų į kasyklas. Jis užblokuotas, bet yra kitas maršrutas, kuriam nereikia rakto. Prieikite prie garažo durų ir įžvalgiai pažymėkite sunaikintą langą žymekliu. Durys greitai užsidarys. Sektantų gamykloje bus dar daugiau. Pasinaudokite įgūdžiu, leidžiančiu apsimesti kitu žmogumi, o tai leis jums jį praleisti.

Čia turėsite priartėti prie mirusios akies, kuri perkels Bilį į bedugnę. Vienintelis kelias – per kasyklas, kuriose gyvena kultūrininkai. Pritūpkite ir eikite pro apvirtusius vežimus, kurie leis jums priartėti prie kasyklų. Palaukite, kol kultūrininkai paliks daiktą iš bedugnės. Dideliame kambaryje juodais vamzdžiais pereikite prie platformos dešinėje. Būsite nuvežti į vietą su užrakintomis durimis, ant kurių matosi užrašas, draudžiantis įeiti. Čia grįšite vėliau.

Eikite palei viršutinę kamerą, eikite pro langą arba duris ir eikite dešine puse. Rasite laiptus, vedančius į aklavietę, taip pat paslėptą taką tiesiai po ja. Naudokite juos, kad patektumėte į paskaitų salę. Į kitą daubos pusę veda tiltas. Praeikite per bedugnę, kad surastumėte įėjimą į bedugnę. Siaurame koridoriuje į bažnyčią pamatysite du kultojus mirusio dievo akimis. Bendraukite su akimi, kad pereitumėte į bedugnę.

bedugnė

Jūs būsite lygiagretus matavimas kuri iš dalies atspindi tikrovę. Bedugnę saugo nesuprantami monstrai, kurių net negali nužudyti. Jie gali būti apsvaiginti. Jei pribaigsite kultinį arba jį apsvaigsite, tie patys monstrai tuoj pat prie jūsų prisiartins. Jie vienu smūgiu nužudo pagrindinį veikėją, o gebėjimas apsimesti kitu žmogumi jiems nepasiteisina.

Padėkite žymes ant bedugnės monstrų, naudodami numatymo įgūdžius ir stebėkite jų judesius. Kovoti šiuo režimu yra bloga idėja! Vaikščiokite aplink gyvus kulto atstovus, kurių anksčiau neapstulbinote. Dabar turėsite suprasti, kodėl aš primygtinai reikalavau juos išjungti prieš persikeldamas į bedugnę.

Svetimas

Žaidimą galima užbaigti dviem būdais – nužudyti Ateivį arba išgelbėti jį. Pirmiausia apieškokite kulto kairėje pusėje ir paimkite iš jo raktą. Kultininkas bus prikaltas prie sienos kasykloje. Šis raktas atvers prieigą prie kambario su prisiminimais iš Ateivio asmeninio gyvenimo. Prisimeni tas užrakintas duris? Eikite ten ir pažiūrėkite, kas yra uždaroje dėžutėje. Įveskite kodą „962“, kad jį atrakintumėte, pasiimkite knygą ir sužinokite, kaip išlaisvinti ateivį jo nenužudant.

Apsilankykite ritualo svetainėje, eikite į viršų ir išsaugokite rankiniu būdu, kad galėtumėte peržiūrėti dvi pabaigas. Išnagrinėkite ateivį ir pasirinkite nežudymo parinktį. Kalbėkitės su Daudu ir kelis kartus patvirtinkite, kad nenorite jo nužudyti. Tai suteiks jums gerą pabaigą.

Kita vertus, norėdami pamatyti blogą pabaigą, nedvejodami pasinerkite į Alien ašmenis. Šioje apžvalgoje „Dishonored: Death Of The Outsider“ baigėsi.

1 MISIJA – PASKUTINĖS MŪŠIS

Kritęs angelas

Jūs ieškote savo senojo mentoriaus Daoud, kurio nematėte 15 metų. Pasak gandų, Albarkos pirtyje veikia pogrindinis kovų klubas, kuriame jie naudoja juodąją magiją ir kaulinius amuletus. Gal jis ten yra?

Paskutinis mūšis.

Apsidairykite salone, paimkite nuo stalo pirmąsias dvi sutartis - „Sudeginkite baltas šuo ir pramoninis šnipinėjimas. išeik į denį, nusileisk į prieplauką ir bėk pirmyn. Pamatysite žiurkes ir sužinosite apie ypatingą pagrindinio veikėjo gebėjimą, kuris gali įsiklausyti į savo mintis – tai padaryti paspauskite klavišą F. Norėdami pamatyti misijų sąrašą, paspauskite J. Tame pačiame lange yra skirtukas su sutartys.

Sutartys yra specialios užduotys, kurias galite atlikti lygiagrečiai su žaidimo istorija. Atlygis už juos bus išduotas įvykdžius pagrindinę misiją. Sėskite į vežimą ir eikite į Albarkos pirtis.

North Campo rinkinys

Apsidairykite, sunaikinkite lentas, kurios užstoja skylę virš plytų sienos. Eikite į priekį ir nužudykite arba išjunkite priešą - atitinkamai LMB arba CTRL. Eik kiek toliau, pro duris, ir pasiklausyk dviejų sargybinių pokalbio. Po to eikite pas juos ir susitvarkykite su jais atskirai. Įeikite į tunelį ir sekite perėją dešinėje, kur yra laiptai.

Čia atsidursite neutralioje teritorijoje. Įeikite į Beakių guolį. Taigi jūs turite dvi sutartis. Pirmiausia pažvelkime į kiekvieno iš jų įgyvendinimą.

Sutartis Nr. 1 – „Pramoninis šnipinėjimas“

Šios misijos tikslas, įranga, kurioje gaminamas moonshine, yra už durų dešinėje įėjus į pastatą. Durys užrakintos. Išnagrinėk ją. Priešais sėdinti beakė pasakys, kad atidarys duris už 100 monetų. Galite nusileisti žemyn, surinkti reikiamą kiekį monetų, o tada grįžti čia ir sumokėti „Eyeless“.

Moonshine dirbtuvės.

Tačiau yra ir kitas būdas patekti į vidų! Toje pačioje salėje prie įėjimo suraskite žiurkes. Klausykitės jų pokalbio ir sužinokite apie slaptą ištrauką, vedančią į kambarį, kuriame iš žiurkių gaminamas mėnulis. Praėjimas ten yra rūbinėje. Nulipkite žemyn ir pamatysite nelaisvę Daudą, laikomą slopinimo įtaiso. Gerai apsidairykite čia. Visų pirma patikrinkite slopintuvo valdymo skydelį, kad perskaitytumėte pastabą. Jame rašoma, kad „Eyeless“ gaujos vadovė Jeannette Lee turi įrenginio raktą.

Dabar eikite į persirengimo kambarį su dušu kairėje. Dušo kambario nereikia, bet rūbinėje per įvairius daiktus galima lipti į patį viršų, ant vamzdžių, iš kur pro liuką galima patekti į antrą pirties aukštą.

Antrame aukšte, atsargiai neutralizuodami priešus, eikite į dešinę, į patalpą, kurioje gaminamas mėnulis. Neutralizuokite grindis šluojantį vyrą, paimkite jo raktą ir dešinėje sienoje suraskite spintelę su dviem stalčiais. Viename iš jų bus amuletas, o kitame - jums reikalingas mėnulio receptas. Taip pat suraskite dėžes su rudais buteliais (tai mėnulio šviesa) ir sunaikinkite jas visas naudodami savo pagrindinį ginklą. Taip užpildysite pirmąją sutartį!

2 sutartis – „Sudegink baltą šunį“

Remiantis šia sutartimi, jums reikia surasti vilkšunį vardu Sniego gniūžtė, nužudyti ir sudeginti jo kūną, kad išvarytumėte jį iš kančios. Žymeklis. kurį galite suaktyvinti per sutarčių meniu, nuves jus į narvą, kuriame laikomi trys vilkų šunys - vienas iš jų yra baltos spalvos - tai Sniego gniūžtė. Bet prieš susidoroti su juo, jums reikės susidoroti su dviem beakėmis. Viena iš jų yra Jeannette Lee, kurios jums reikia pagrindinėje siužeto linijoje.

Stenkitės veikti tyliai, bet jei nepavyks, nužudykite priešus. Po to būtinai apžiūrėkite Jeannette kūną, kad gautumėte RAKTAS didžiulis prietaisas. Atidarykite narvą dešinėje, nužudykite visus vilkų šunis ir pasiimkite Snowball lavoną. Nuneškite jį atgal į patalpą, kurioje yra žiurkės ir krosnis (jei aktyvavote kontrakto žymeklį, jis nurodys jus į krosnies vietą). Atidarykite krosnį, o tada išmeskite vilkšunio Snieguolės lavoną spustelėdami LMB. Tai svarbu, nes per F klavišą neįmanoma šuns įkišti į krosnį. Tikrai teks pasipraktikuoti išmesti negyvą skerdeną. Po to uždarykite dureles ir paspauskite raudoną mygtuką kairėje.

Sudarę abi sutartis ir gavę raktą, nusileiskite į apačią, kur laikomas Daudas, ir raktu atrakinkite pultelio groteles. Nuleiskite jungiklį į išlaisvinimą Daud ir pasikalbėkite su juo.

Po to turite grįžti į įgulą, kad grįžtumėte į „Flen Angel“. Deja, ne viskas taip paprasta: vietoje atsiras sargybiniai, kurie užmuš likusį Beakį. Turėsite atsargiai apeiti visus priešininkus arba juos nužudyti ir tik tada naudoti įgulą. Nepamirškite, kad jis yra už mūrinės sienos, kurios viršuje yra skylė. Bendraudami su įgula atliksite misiją.

2 MISIJA – RAŠALŲ TAKO

Kritęs angelas

Pasikalbėkite su Daudu, tada eikite į įgulą ir persikelkite į naują vietą – Aukštutinę Kiriją.

Rašalo pėdsakais.

Aukštutinė Kirija

Kai tik atsidursite vietoje, šokite ant apsauginės dėžės, o nuo jos – ant aukštos tvoros, kad patektumėte į uždarą zoną. Apsidairykite vietoje – reikia patekti į grožio saloną „Camellia“ dešinėje pusėje. Rakto nuo jo nėra, bet šiek tiek toliau už kampo, pajudėjus į dešinę nuo lauko durų, yra nedidelis praėjimas. Eikite ten, atidarykite vartus ir apsvaiginkite arba nužudykite vilkų šunis. Tai padarę, eikite į vidų. Čia galite švelniai apsvaiginti tarnaitę, ją apieškoti ir pasiimti grožio salono raktą. Jums to reikia norint išeiti iš šios vietos pro priekines duris. Taigi eikite į tolimą biurą ir darbalaukyje raskite knygą su lankytojų įrašais. Išnagrinėkite jį, kad surastumėte du naujus taikinius istorijos misija– Shan Yuan ir Ivan Jacobi. Būtent apie juos teks pasidomėti toliau, bet kol kas spręskime sutartis.

Norėdami gauti sutartis, turėsite vadovautis taškiniu žymekliu ir eiti į juodąją rinką. Jei nenorite būti pastebėtas, pasinaudokite panašumo įgūdžiu. Norėdami tai padaryti, nuošalioje vietoje su kairiuoju veikėju naudokite jį, kad jis atrodytų. Taigi galite laisvai judėti vietoje, tačiau nepamirškite, kad tokiu atveju sunaudojama energija.

1 sutartis – „Mirtis mimui“

Pagal šią sutartį reikia nužudyti mimiką, tačiau tai darydami atrodykite, kad jis mirė natūralia, atsitiktine mirtimi. Eik pas jį. Netoliese bus pora žmonių, tad tiesiog apsvaiginti mimikos nepavyks. Priešais jį yra praėjimas, vedantis į laiptus. Leiskitės žemyn ir įeikite į kairėje pusėje esančią parduotuvę, kurioje parduodami įvairūs drugeliai ir kiti vabzdžiai. Pavogkite iš meilužės raktą ir nusileisk į rūsį, pakeliui pakeliui laipteliais neutralizuodamas miną. Rūsyje galite išlaisvinti kalinį, taip pat pasiimti chloroformo butelį ant stalo su lavonu. Tai padarę, lipkite į viršų ir išmeskite chloroformą į mimą ir stovinčius žmones. Tada kartu su nesąmoninga mimika nusileisk prie užtvankos, kurioje sėdi žvejys. Eikite į patį užtvankos kraštą (toliau nei žvejys ir tiltas) ir numeskite mimą žemyn, kad jis pakliūtų po pačia užtvanka. Jei įmesi į vandenį kiek arčiau, tai nebus nelaimingas atsitikimas.

Sutartis Nr. 2 – prarastas brolis

Būdami „Camellia“ grožio salone eikite į kambarį, esantį netoli tos vietos, kur radote įrašų žurnalą. Bus kėdė tatuiruotėms ir pats prietaisas, leidžiantis jas daryti. Naudokite prietaisą ir pritaikykite tatuiruotę be akių.

Tatuiruočių mašina grožio salone.

Perkelkite dviejų sutarčių žymeklius, rodančius į barmeną ir Alberto (tą patį dingusį brolį). Pasibelskite į duris ir parodykite tatuiruotę, kurią norite įleisti. Čia turėsite šiek tiek triukšmauti. Brolis yra viršutiniame aukšte, galiniame kambaryje, guli ant lovos. Įeikite ir neutralizuokite juodaodį, o tada perjunkite įrenginį ant sienos. Paimkite Alberto ir išneškite jį už baro. Bet pirma! Užpildykite trečiąją sutartį, susijusią su barmeno pagrobimu. Turėsite arba sukelti daug triukšmo, arba naudoti kitą chloroformo indelį, esantį viršuje. Jei kova prasidės, turėsite kontratakuoti barmeną, tada laikyti nuspaudę CTRL ir jį apsvaiginti.

Po to nuveskite Alberto į reikiamą vietą pastato viduje prie užtvankos ir žvejo. Padėkite ant žemės ir sutartis bus įvykdyta.

Sutartis Nr. 3 – „Barmeno pagrobimas“

Daugiau apie tai, kaip patekti į barą, galite paskaityti ankstesnės Lost Brother sutarties aprašyme. Įėjus į vidų, yra keletas variantų – pabandyti visus išjungti ir tada apsvaiginti barmeną arba pulti visus priešus. Kai tik turėsite barmeną savo rankose, vilkite jį per namą, esantį netoli grožio salono „Camellia“, laiptais aukštyn iki pat stogo ir įdėkite į atvirą mėlyną dėžę.

Ketvirtąją sutartį svarstysime vėliau, bet kol kas eikite į Shan Yuan namus, belskitės (slaptąjį beldimą toje vietoje galite sužinoti iš žiurkių ar kitų personažų - tiesą pasakius, „įstrigo“ tą akimirką, kai apie tai sužinojau ) ir apsvaiginęs tarnaitę įeikite į vidų.

Shan Yuan namas

Namo viduje galite elgtis kaip norite. Jei nuspręsite eiti su triukšmu ir pirmyn, tai, žinoma, bus daug lengviau. Vienaip ar kitaip, galite, pavyzdžiui, rasti raktą į kambarį su liftu, kuris yra antrame aukšte. Tai apie tikrai apie virtuvės liftą. Šio kambario viduje yra įrenginys, iš kurio turite ištraukti specialią bateriją. Tai išjungs elektros spąstus gretimos kabinos erdvės grindyse. Už vieno iš šių stovų stiklo yra popieriaus lapas su audiograma.

Tai labai svarbi audiograma, nes ji yra raktas į trečiojo aukšto seifo atidarymą. Kambario su liftu, kuriame galite išjungti spąstus, raktas yra Shan Yuan biuro trečiame aukšte. Tiesą sakant, pats Šanas bus šalia – tu gali nuspręsti, ką su juo daryti – nužudyti niekšą ar palikti jį ramybėje.

Kitas raktas yra ant liokajų diržo, kuris dažniausiai randamas pirmo aukšto virtuvėje. Bet kokiu atveju, kai turėsite raktą, išjunkite spąstus antrame aukšte ir paimkite audiogramą, paslėptą už vienos iš vitrinų. Užlipkite į trečią aukštą, įeikite į kambarį ir kairėje sienoje, už knygų spinta rasti seifą. Norėdami jį atidaryti, pritaikykite audiogramą čia stovinčiam grotuvui. Gaukite reikalingus dokumentus iš seifo ir palikite Shan Yuan namus.

Aukštutinė Kirija

Eikite į Ivano Jacobi butą. Pabandykite patekti į vidų, bet durys bus uždarytos. Perskaitykite užrašą ant durų ir bėkite į aikštę, kur Ivanas rengia repeticiją. Nuspręskite, kaip elgtis su kariais. Nesvarbu, ar žudote visus, ar elgiatės tyliai, jums tereikia pavogti raktą iš Ivano.

Ivanas Jacobi.

Naudokite šį raktą, kad atidarytumėte jo butą, eikite į biurą, esantį tolimajame dešiniajame kampe, tada apieškokite stalą, paimdami užrašą ir ašmenis. Tiesą sakant, dabar galite grįžti į „Flen Angel“ ir tęsti istoriją, tačiau yra dar vienas nebaigtas reikalas – galite ištirti nusikaltimą ir rasti įrodymų apie Ivaną Jacobi. Toli eiti nereikia – atidarykite paveikslą, kabantį ant sienos už Ivano stalo, ir išimkite iš seifo buteliuką su krauju ir raštelį. Įteikite šį buteliuką žurnalistui aikštėje priešais banką.

Sutartis Nr. 4 – „Grėsmės“

Neatsimenu tikslaus sutarties pavadinimo, bet kaip jos dalis, jūs turite užsukti į vietinį banką ir išgirsti moters grasinimus. Tada sekite ją, kol ji sustos šalia bendrininkų. Visus juos reikės nužudyti. Kaip tiksliai tai padarysite, priklauso nuo jūsų!

Banko reketininkas.

Po to grįžkite į įgulą ir pereikite prie puolusio angelo. Norėdami patekti per tvorą, naudokite judesį taip, kad pagrindinis veikėjas teleportuotųsi prie vartų. Jums net nereikia bandyti judėti per grotas!

3 MISIJA – BANKŲ APplėšimas

Užlipkite į denį, pasikalbėkite su Daudu ir eikite į įgulą, kad grįžtumėte į Aukštutinę Kiriją.

Banko apiplėšimas.

Aukštutinė Kirija

Pirmiausia užsukite į vaistinę, bet joje nieko nerasite. Eikite į vietos pradžią, kur yra laiptai, vedantys į prieplauką su tilteliu. Kai nusileidžiate laiptais, pažiūrėkite aukštyn ir raskite balkoną. Perkelkite ten, naudodami herojės įgūdžius, o tada pasikalbėkite su vaistininko dukra visomis temomis. Sužinosite, kad jums reikalingas vaistas bus parduodamas aukcione. Mes kalbame apie aguonų tinktūrą.

Beje, tokį pat galima nusipirkti ir juodojoje rinkoje, bet kainuoja 800 monetų. Jei dalyvausite žymeklio aukcione, turėsite panaudoti panašumo įgūdį ir tapti bet kuriuo paprastu piliečiu. Po to eikite į aukcioną ir bendraukite su laisva vieta. Aukciono metu teks kelis kartus pakelti kursą ir pagaliau lotą galėsite įsigyti už maždaug 440 monetų. Sutikite, pigiau nei juodojoje rinkoje. Dabar jūs turite įrankį, kuriuo galite užmigdyti banko darbuotojus. Belieka patekti į patį banką, bet pirma – įvykdykime sutartis. Kaip įprasta, eikite į juodąją rinką ir pasiimkite skelbimų lentoje kabančias sutartis.

Dvi sutartys turi būti sudarytos ne banke, o dar dvi – viduje.

Sutartis Nr.1 ​​– „Meno žinovas“

Čia viskas labai paprasta – eikite į prieplauką į kurjerių valtį. Čia pamatysite du žmones – vienas iš jų netrukus išeis, o kitas liks saugoti kurjerio katerį. Turėsite jį nužudyti arba apsvaiginti. Šiaip ar taip, net negalvokite apie laukimą – šis įsilaužėlis negalės atidaryti durų. Reikia rakto, o jį surasti labai paprasta – nerkite į vandenį tame pačiame tvenkinyje ir apžiūrėkite valties dugną, kur plauks kurjerio lavonas. Ieškokite, paimkite raktą ir atidarykite valties duris. Pasiimkite daug naudingų daiktų, įskaitant paveikslą, reikalingą sutarčiai užbaigti. Padaryta!

Kūnas yra po valtimi.

Sutartis Nr.2 – „Kišenvagio laimė“

Užduotis nelengva, nes tenka apsilankyti griežtai saugomame banko kieme ir pavogti raštelį iš vieno iš elitinių sargybinių. Norėdami tai padaryti, rekomenduočiau tapti vienu iš sargybinių, naudojant panašumo įgūdį, prilįsti prie sargybinio ir pavogti raštelį. Reikia veikti tyliai, o po to neapsvaiginti šio sargo, kitaip užduotis nepavyks.

Pateikiame visų pasiekimų sąrašą Negarbė: pašalinio mirtis. Iš viso žaidime yra apie 30 Achikok, kaip atidaryti visus šiuos pasiekimus? Perskaitykite mūsų „Dishonored: Death of the Outsider“ vadovą.

Istorijos pasiekimai (7)

laisvė
Nemokama Assassin Daud
Laimėjimas gali būti pasiektas išlaisvinus Daudą per pirmąją misiją.

Du posūkiai
Paimkite abu banko saugyklos raktus
Atrakinama per antrąją misiją, kai atsiima antrąjį raktą.

Peilis su dviem ašmenimis
Gaukite senovinį ginklą
Laimėjimas pasiekiamas gavus šį ginklą trečiojoje misijoje.

Gnosis
Atkurti pavogtą archyvą
Gautas ketvirtosios misijos metu.

Būtent
Paliesdamas mirusio dievo žvilgsnį
Vykdydami penktąją misiją raskite mirusio dievo akį ir laimėjimas bus skaičiuojamas.

Paskutinis leidimas
Grąžinkite pašalinįjį į mirtingąjį pasaulį
Pasiekta, jei palikote autsaiderių gyvą ir tada pasikalbėjote su Daudu.

Dievas yra miręs
Nužudyk pašalinį asmenį
Surask ir nužudyk ateivį (Deadly End).

Glorianos pynės
Pavokite audiogramą iš galerijos neišjungdami grindyse įmontuotų apsaugos sistemų
Praėję antrąją misiją, atvykę į Shan Yun namus, eikite į antrą aukštą ir susiraskite kambarį su elektrinėmis grindimis. Neišjunkite. Iš durų (šalia laiptų) nušaukite vitriną, tada judėkite ten ir pasiimkite audiogramą.

Lakštingala
Įsivaizduokite Shan Yun su savo panašumu ir dainuokite į mikrofoną
Antrosios misijos metu aplankysite Shan Yun namus, kad gautumėte vieną iš saugyklos raktų. Jo seifas užrakintas mikrofonu. Pasinaudokite panašumu ir pasiimkite Shan Yun formą ir dainuokite į mikrofoną, kol pasirodys laimėjimas.

visuomenės nepasitikėjimą
Išmeskite Ivaną Jacobi pro liuką
Antroje misijoje kieme rasite Ivaną Jacobi. Eikite ten ir kairėje kiemo pusėje rasite kopėčias, vedančias žemyn. Nueikite ten (stenkitės, kad jūsų nesimatytų) ir ten rasite vieną ar du sargybinius – atsikratykite jų be triukšmo. Eikite į kambarį dešinėje ir paspauskite svirtį, kai Ivanas yra virš spąstų. Bus naudinga tai pažymėti įžvalgiai.

gudrus planas
Padėkite ženklą su įžvalgumu, judėkite iki jo ir nužudykite taikinį
Šį pasiekimą gana lengva uždirbti. Įgiję galių, naudokite įžvalgumą ir pastatykite žymeklį šalia priešo, tada naudokite judesį, kad sunaikintumėte taikinį.

Pokalbis su žiurkėmis
Pasiklausykite penkių žiurkių pokalbių
Laimėjimą galima pasiekti per pirmąją misiją. Misijos pradžioje, išėjus iš Baisiojo Velio, pasirodys mokomoji žinutė apie žiurkės talismaną. Naudodami savo žiurkės talismaną, 5 kartus klausykite žiurkių ir laimėjimas bus atrakintas.

Kietojo kūno fizika
Susprogdinkite priešą judesiu
Uždėkite žymeklį su Perkelti ten, kur yra priešas, tada perkelkite į tą vietą ir laimėjimas pasirodys jam sprogus. Galima gauti 2 misijos metu.

Pagrindinis žaidėjas
Laimėk aukcioną Colibron Plaza
Per trečiąją misiją sekite papildomos užduotys. Galų gale gausite užduotį dalyvauti aukcione. Norėdami laimėti, jums reikės 400 monetų. Turėsite likti nepastebėti ir naudoti Foresight, kad patektumėte į aukcioną. Tiesiog suraskite tinkamą vietą po to ir tęskite.

Perfekcionistinis blakė
Atidarykite kiekvieną seifą pagrindinėje saugykloje.
Pagrindinėje saugykloje yra 6 seifai (jūsų tikslas 3 misijoje). Norėdami atrakinti laimėjimą, turite atrakinti penkis iš jų. Istorijos saugas neįskaičiuojamas į pasiekimą.

Seifo kodai yra: 011, 235, 813, 455, 891 iš kairės į dešinę. Atidarykite juos į seifą peiliu.

Tobulas nusikaltimas
Išvalykite saugyklą nepažeisdami apsaugos sistemos ir niekam nepakenkdami

į šipulius
Priverskite skliautą nukristi per grindis

Abatijos veidas
Į susitikimą ateikite prisidengę brolio Cardoza
Cardoso rasite viršutiniame konservatorijos aukšte kuratorių kabinete. Palaukite, kol sesuo išeis, ir naudokitės panašumu Cardoz (jis nedėvi kaukės), tada eikite į seserų grupę per balkoną. Užbaikite susitikimo dialogą ir laimėjimas bus skaičiuojamas.

Balsas
Sudaužykite keturis smilkytuvus priešais Orakulą ir klausykite pranašysčių
Konservatorijoje antrame aukšte yra kambarys, kuriame guli kelios seserys, kur Orakulas buvo Dishonored 2. Sudaužykite keturis smilkytuvus ir pasirodys pasiekimas. Smilkalai yra juodi buteliai su baltais dūmais.

Kietesnis už akmenį
Sunaikink regėtoją
Pažymėkite regėtoją įžvalgiai. Padėkite judėjimo žymeklį jo kelyje. Perkelkite ten, kai jis artės – tai jį apsvaigins. Nužudyk jį (LMB).

Paskutinės pastangos
Nustumkite priešą mirtinai su Void Strike
Išėję į bedugnę (paskutinė misija), pakraštyje pamatysite kultą, su kuriuo galite pasiekti pasiekimą. Sunku to nepastebėti.

Ant kablio
Nusiųskite priešą 40 m atstumu su atkakliomis minomis
Geriausia tai padaryti antrajame skyriuje. Atkaklias minas galima nusipirkti juodojoje rinkoje. Geriausias taškas yra žemiau kanalo žemėlapyje, kur stovi žvejys. Nustatykite Grasping Mine mirtiną režimą ir padėkite ant akmeninės tilto dalies, kuri kerta kanalą. Jei viskas bus padaryta teisingai, mina jį išmes per kraštą, o pasiekimas bus pasiektas.

Pastaba: miną geriau dėti stovint ant turėklų.

Rašiklis galingesnis už kardą
Šaudyti sargybiniui į galvą tušinuku
Reikės juodojoje rinkoje nusipirkti amunicijos stiprintuvą, tada ant stalo susirasti tušinuką ir juo šaudyti sargybiniui į galvą. Įsigijus galią, rankenos taps ginklų sviediniais.

Turiu garbę!
Priverskite sargybinį jus pasveikinti
Tiesiog naudokite sargybinio panašumą ir vaikščiokite aplink kitus sargybinius, kol vienas iš jų jus pasveikins.

Šešėlis
Jūs neturėtumėte būti matomi net vieną kartą per visą žaidimą.
Paprasčiau tariant, užbaikite žaidimą taip, kad jūsų nepastebėtų joks priešas. Pažangą galima stebėti kiekvienos misijos pabaigoje.

Gailestingumo angelas
Atlikite misiją nieko nenužudydami
Atlikite bet kurią žaidimo misiją nežudydami. Pirmoji misija tikriausiai bus pati lengviausia, nes ji gana trumpa ir nesutiksi daug priešų.

Kaip senais gerais laikais
Užbaikite originalų žaidimą+
Baigęs žaidimą pirmą kartą, pradinis žaidimas bus atidarytas pagrindiniame meniu paleidimo metu Naujas žaidimas. Užbaikite originalų žaidimą+ ir baigę gausite laimėjimą.

Šalutiniai poveikiai
Vienu Plague Breath buteliuku priverskite vemti 3 žmones
Šį pasiekimą rekomenduojama užbaigti per antrąją misiją. Pirmiausia pasidaryk tatuiruotę grožio salone „Red Camellia“, tada eik į „Spector“ klubą. Eik į antrą aukštą. Viename iš kambarių rasite tris žmones, pririštus prie automobilio. Šalia jų ant stalo stovi butelis „Prago Breath“. Imk ir mesk į tuos tris. Pasiekimas bus įskaitytas.

Samdinio darbas
Užpildykite visas sutartis
Norėdami pasiekti šį pasiekimą, žaidimo metu turite įvykdyti visas sutartis. Iš viso jų yra 13.

1 misija:

  • Sudegink baltą šunį
  • Pramoninis šnipinėjimas

2 misija:

  • barmeno pagrobimas
  • Mimo mirtis
  • Grėsmės darbe
  • dingęs brolis

3 misija:

  • Iš skudurų į turtus ir atgal į nešvarumus
  • Tyliau už vandenį, žemesnė už žolę
  • meno žinovas
  • Laimės kišenvagis

4 misija:

  • Alvaro ir abatija
  • Pranašysčių vagystė
  • pavojingas statymas

Pirmąsias dvi sutartis galima rasti ant Billy stalo Dreadful Wale, o likusias – juodosios rinkos parduotuvėse.

meno žinovas
Surinkite visus Eleutherio Cienfuegos paveikslus
Norėdami pasiekti šį pasiekimą, žaidimo metu turite surinkti 8 paveikslus.

Paveikslai yra misijose:
1 misija – 1 paveikslas
2 misija – 3 paveikslai
3 misija – 4 paveikslai

1 MISIJA – PASKUTINĖS MŪŠIS

Kritęs angelas

Jūs ieškote savo senojo mentoriaus Daoud, kurio nematėte 15 metų. Pasak gandų, Albarkos pirtyje veikia pogrindinis kovų klubas, kuriame jie naudoja juodąją magiją ir kaulinius amuletus. Gal jis ten yra?

Paskutinis mūšis.

Apsidairykite salone, paimkite nuo stalo pirmąsias dvi sutartis - „Sudegink baltą šunį“ ir „Pramoninis šnipinėjimas“. išeik į denį, nusileisk į prieplauką ir bėk pirmyn. Pamatysite žiurkes ir sužinosite apie ypatingą pagrindinio veikėjo gebėjimą, kuris gali įsiklausyti į savo mintis – tai padaryti paspauskite klavišą F. Norėdami pamatyti misijų sąrašą, paspauskite J. Tame pačiame lange yra skirtukas su sutartys.

Stenkitės veikti tyliai, bet jei nepavyks, nužudykite priešus. Po to būtinai pagrobkite Jeannette kūną, kad gautumėte slopinimo įrenginio RAKTĄ. Atidarykite narvą dešinėje, nužudykite visus vilkų šunis ir pasiimkite Snowball lavoną. Nuneškite jį atgal į kambarį ir krosnį (jei aktyvavote sutarties žymeklį, jis parodys krosnies vietą). Atidarykite krosnį, o tada išmeskite vilkšunio Snieguolės lavoną spustelėdami LMB. Tai svarbu, nes per F klavišą neįmanoma šuns įkišti į krosnį. Tikrai teks pasipraktikuoti išmesti negyvą skerdeną. Po to uždarykite dureles ir paspauskite raudoną mygtuką kairėje.

Sudarę abi sutartis ir gavę raktą, nusileiskite į apačią, kur laikomas Daudas, ir raktu atrakinkite pultelio groteles. Nuleiskite jungiklį į išlaisvinimą Daud ir pasikalbėkite su juo.

Po to turite grįžti į įgulą, kad grįžtumėte į „Flen Angel“. Deja, ne viskas taip paprasta: vietoje atsiras sargybiniai, kurie užmuš likusį Beakį. Turėsite atsargiai apeiti visus priešininkus arba juos nužudyti ir tik tada naudoti įgulą. Nepamirškite, kad jis yra už mūrinės sienos, kurios viršuje yra skylė. Bendraudami su įgula atliksite misiją.

2 MISIJA – RAŠALŲ TAKO

Kritęs angelas

Pasikalbėkite su Daudu, tada eikite į įgulą ir persikelkite į naują vietą – Aukštutinę Kiriją.

Rašalo pėdsakais.

Aukštutinė Kirija

Sutartis Nr. 2 – prarastas brolis

Būdami „Camellia“ grožio salone eikite į kambarį, esantį netoli tos vietos, kur radote įrašų žurnalą. Bus kėdė tatuiruotėms ir pats prietaisas, leidžiantis jas daryti. Naudokite prietaisą ir pritaikykite tatuiruotę be akių.

Tatuiruočių mašina grožio salone.

Perkelkite dviejų sutarčių žymeklius, rodančius į barmeną ir Alberto (tą patį dingusį brolį). Pasibelskite į duris ir parodykite tatuiruotę, kurią norite įleisti. Čia turėsite šiek tiek triukšmauti. Brolis yra viršutiniame aukšte, galiniame kambaryje, guli ant lovos. Įeikite ir neutralizuokite juodaodį, o tada perjunkite įrenginį ant sienos. Paimkite Alberto ir išneškite jį už baro. Bet pirma! Užpildykite trečiąją sutartį, susijusią su barmeno pagrobimu. Turėsite arba kelti daug triukšmo, arba naudoti viršuje esantį chloroformą. Jei prasidės muštynės, jums reikės, tada laikykite nuspaudę CTRL ir apsvaiginkite jį.

Po to nuveskite Alberto į reikiamą vietą viduje šalia užtvankos ir žvejo. Padėkite ant žemės ir sutartis bus įvykdyta.

Sutartis Nr. 3 – „Barmeno pagrobimas“

Daugiau apie tai, kaip patekti į barą, galite paskaityti ankstesnės Lost Brother sutarties aprašyme. Įėjus į vidų, yra keletas variantų – pabandyti visus išjungti ir tada apsvaiginti barmeną arba pulti visus priešus. Kai tik turėsite barmeną savo rankose, vilkite jį per namą, esantį netoli Camellia gražuolės, laiptais aukštyn iki pat stogo ir įdėkite į atvirą mėlyną dėžę.

Ketvirtąją sutartį svarstysime vėliau, bet kol kas eikite į Shan Yuan namus, belskitės (slaptąjį beldimą toje vietoje galite sužinoti iš žiurkių ar kitų personažų - tiesą pasakius, „įstrigo“ tą akimirką, kai apie tai sužinojau ) ir apsvaiginęs tarnaitę įeikite į vidų.

Shan Yuan namas

Namo viduje galite elgtis kaip norite. Jei nuspręsite eiti su triukšmu ir pirmyn, tai, žinoma, bus daug lengviau. Vienaip ar kitaip, galite, pavyzdžiui, rasti raktą į kambarį su liftu, kuris yra antrame aukšte. Žinoma, mes kalbame apie virtuvės liftą. Šio kambario viduje yra įrenginys, iš kurio turite ištraukti specialią bateriją. Tai išjungs elektros spąstus gretimos kabinos erdvės grindyse. Už vieno iš šių stovų stiklo yra popieriaus lapas su audiograma.

Tai labai svarbi audiograma, nes tai raktas į trečią aukštą. Lifto patalpos raktas – spąstai – yra trečiame aukšte Shan Yuan biure. Tiesą sakant, pats Šanas bus šalia – tu gali nuspręsti, ką su juo daryti – nužudyti niekšą ar palikti jį ramybėje.

Kitas raktas yra ant liokajų diržo, kuris dažniausiai randamas pirmo aukšto virtuvėje. Bet kokiu atveju, kai turėsite raktą, išjunkite spąstus antrame aukšte ir paimkite audiogramą, paslėptą už vienos iš vitrinų. Užlipkite į trečią aukštą, įeikite į kambarį ir kairėje sienoje, už knygų spintos, rasite seifą. atidarykite, pritaikykite audiogramą čia stovinčiam grotuvui. Gaukite reikalingus dokumentus iš seifo ir palikite Shan Yuan namus.

Aukštutinė Kirija

Eikite į Ivano Jacobi butą. bet durys bus uždarytos. Perskaitykite užrašą ant durų ir bėkite į aikštę, kur Ivanas rengia repeticiją. Nuspręskite, kaip elgtis su kariais. Nesvarbu, ar žudote visus, ar elgiatės tyliai, jums tereikia pavogti raktą iš Ivano.

Ivanas Jacobi.

Naudokite šį raktą, kad atidarytumėte jo butą, eikite į biurą, esantį tolimajame dešiniajame kampe, tada apieškokite stalą, paimdami užrašą ir ašmenis. Dabar galite grįžti į Fallen Angel ir tęsti istoriją, tačiau yra dar vienas nebaigtas reikalas – galite ištirti nusikaltimą ir rasti įrodymų apie Ivaną Jacobi. Jums nereikia eiti toli – atidarykite tą, kuris kabo ant sienos už Ivano stalo, ir išimkite iš seifo buteliuką su krauju ir raštelį. Įteikite šį buteliuką žurnalistui aikštėje priešais banką.

Sutartis Nr. 4 – „Grėsmės“

Tikslaus sutarties pavadinimo nepamenu, bet jos rėmuose reikia pažvelgti į vietinį banką ir iš moters pusės. Tada sekite ją, kol ji sustos šalia bendrininkų. Visus juos reikės nužudyti. Kaip tiksliai tai padarysite, priklauso nuo jūsų!

Banko reketininkas.

Po to grįžkite į įgulą ir pereikite prie puolusio angelo. Norėdami pereiti per tvorą, naudokite judėjimą taip, kad vartai. Jums net nereikia bandyti judėti per grotas!

Aukštutinė Kirija

Pirmiausia užsukite į vaistinę, bet joje nieko nerasite. Eikite į vietos pradžią, laiptai, vedantys į prieplauką su tilteliu. Kai nusileidžiate laiptais, pažiūrėkite aukštyn ir raskite balkoną. Perkelkite ten, naudodami herojės įgūdžius, o tada pasikalbėkite su vaistininko dukra visomis temomis. Sužinosite, kad vaistas bus parduodamas aukcione. Mes kalbame apie aguonų tinktūrą.

Beje, tokį pat galite nusipirkti, bet kainuoja 800 monetų. Jei dalyvausite žymeklio aukcione, turėsite panaudoti panašumo įgūdį ir tapti bet kuriuo paprastu piliečiu. Po to eikite į aukcioną ir bendraukite su laisva vieta. Aukciono metu teks kelis kartus pakelti kursą ir pagaliau lotą galėsite įsigyti už maždaug 440 monetų. Sutikite, pigiau nei juodojoje rinkoje. Dabar jūs turite įrankį, kuriuo galite užmigdyti banko darbuotojus. Belieka patekti į patį banką, bet pirma – įvykdykime sutartis. Kaip įprasta, eikite į juodąją rinką ir paimkite sutartis, pakabintas nuo .

Dvi sutartys turi būti sudarytos ne banke, o dar dvi – viduje.

Sutartis Nr.1 ​​– „Meno žinovas“

Čia viskas labai paprasta – eikite į prieplauką į kurjerių valtį. Čia pamatysite du žmones – vienas iš jų netrukus išplauks, o kitas paliks valtį. Turėsite jį nužudyti arba apsvaiginti. Šiaip ar taip, net negalvokite apie laukimą – šis įsilaužėlis negalės atidaryti durų. Reikia rakto, o jį surasti labai paprasta – nerkite į vandenį tame pačiame tvenkinyje ir apžiūrėkite valties dugną, kur plauks kurjerio lavonas. Ieškokite, paimkite raktą ir atidarykite valties duris. Pasiimkite daug naudingų daiktų, įskaitant tą, kurio reikia norint užbaigti sutartį. Padaryta!

Kūnas yra po valtimi.

Sutartis Nr.2 – „Kišenvagio laimė“

Užduotis nelengva, nes tenka apsilankyti griežtai saugomame banko kieme ir pavogti raštelį iš vieno iš elitinių sargybinių. Norėdami tai padaryti, rekomenduočiau tapti vienu iš sargybinių, naudojant panašumo įgūdį, prilįsti prie sargybinio ir pavogti raštelį. Reikia veikti tyliai, o po to neapsvaiginti šio sargo, kitaip užduotis nepavyks.

Yra keli būdai patekti į banką. Pirmiausia aplankykite tvarkdarių namus, kuriuos galite pasiekti tik teleportacijos įgūdžių pagalba. Išnagrinėkite viską čia, perskaitykite raštelį ant stalo ir sužinokite, kad paskutinį kartą tvarkdariai buvo nuėję prie skardžio šalia banko. Šis skardis yra į dešinę nuo pagrindinio įėjimo į banką, jei stovite priešais jį.

Bet pirmiausia patekkime į paties banko teritoriją. Tai galima padaryti naudojant teleportacijos įgūdžius, pereinant iš balkono į balkoną kairėje pusėje. Toliau reikia teleportuotis į patį banką, kur bus šuo. Ji turės būti nužudyta!

Po to judėkite į dešinę pusę, į skardį, kad surastumėte tvarkdario lavoną. Turite nušokti nuo atbrailų. Apieškokite lavoną ir paimkite raktą. Lipkite į viršų naudodami teleportaciją. Dabar žinote vieną iš būdų, kaip patekti į banką. Bet yra dar du!

Jei nušoksite iki laiptų, vedančių į krantą, šiek tiek į šoną, kad sargybiniai nepastebėtų, tada žemėje rasite keletą kanalizacijos šulinių. Visos jos uždarytos. Turite eiti po tais laipteliais nuo pat vietos krašto, nusileisti ir įeiti į koridorių, kur vyras taiso sieną. Apsvaiginkite jį ir išimkite veržliaraktį iš dėžutės. Su šiuo raktu galite atidaryti liukus ir patekti į banką per katilinę.

Kalbant apie tvarkdarių raktą, reikia eiti į kairę nuo pagrindinio įėjimo, priešinga kryptimi nuo uolos, nuo kurios tvarkdarys nukrito, atidaryti duris ir pasislėpti šiukšliadėžės viduje.

Įėjimas į bedugnę

Judėdami per kasyklą, turite patekti į bedugnę. Vienintelis kelias ten patekti – bendrauti su Mirusiojo Dievo akimi. Rakinama patalpa bus pasirašyta kaip draudžiama zona.

Mirusiojo Dievo akis.

Didžiulėje urvo salėje lipkite laiptais aukštyn, naudokite teleportaciją, kad patektumėte į kitą pusę. Patraukite akį šokinėdami per akmenis ir bendraukite su ja.

Patekęs į bedugnę, Malhodi (tikslaus pavadinimo nepamenu) lavonas prirakintas prie uolos kairėje. Surask jo kūną ir pasiimk norimą raktą. Judėdami pakeistoje vietoje, grįžkite prie užrakintų durų. Atidarykite, patikrinkite dėžutę. Kodo derinys iš mėlynos dėžutės yra 962. Atidarę jį, išnagrinėkite užrašą, kad sužinotumėte, kaip galite išsaugoti Ateivį.

Įvadas

Dishonored 2: Death of the Outsider yra sklypo papildymas už Dishonored 2, skirtą Billy Lurk ir žudiko Daudo istorijai. Kartu jie leidžiasi į kelionę po tamsų Karnakos požemį, kad paruoštų didžiausią nusikaltimą istorijoje – ateivio nužudymą.

Žaidimo stilius

Dėl šių laimėjimų reikia laikytis konkretaus žaidimo stiliaus.

Gailestingumo angelas
Misiją įvykdė nieko nenužudęs

Lengviausias būdas atlikti pirmąją užduotį, naudojant nemirtinus pašalinimo būdus.

Šešėlis
Jūs niekada nebuvo pastebėtas visame žaidime

Viskas, ko jums reikia, yra nenustatyti aptikimo būsenos indikatoriaus iki kritinio (raudono) lygio. Sukelti pavojaus signalai ir atrasti kūnai neturi įtakos pasiekimui, jei nepastebėjai priešininkų akies.

Kaip senais gerais laikais
Baigėte pradinį žaidimą +

Įveikę žaidimą, turėsite prieigą prie naujas režimas- Originalus žaidimas +. Tai režimas, apimantis Dishonored 2 gebėjimus (Transfer, Domino ir Darkvision). Atkreipkite dėmesį, kad Billy pasiekimai šiuo režimu neveiks: Didysis žaidėjas, kietojo kūno fizika, aš turiu garbę, lakštingala, gudrus planas ir
Abatijos veidas
.

Tobulas nusikaltimas
Išvalėte saugyklą nepažeisdami apsaugos sistemos ir niekam nepakenkdami

3 užduotis. Galima derinti su pasiekimais į šipulius taip pat sutartys Nuo skudurų iki turtų ir atgal į purvą. ir Tyliau už vandenį, žemesnė už žolę.

Pagrindinė taisyklė, nuo pat įėjimo į banką – nelieskite apsaugos sistemos ir netrukdyti žmonėms (galima ieškoti aplink).

Šviesos sieną įveikiame padedami Numatymasženklinant Judesiaišalia lifto, antrame aukšte.
Sargybinis, kurį vadinate kodu, atsibunda istorijoje ir neturi įtakos gauti sutarties pasiekimą / užbaigimą. Kai pakelsite skliautą į viršutinį aukštą, jis per garsiakalbį paklaus, kas yra. Kad nekeltum aliarmo, reikia atsiliepti į mikrofoną, kuris „Aš tik tikrinu mechanizmą“.

Pasiekimas taip pat gali būti originalus žaidimas+. Tik šį kartą turėsite užlipti prie saugyklos valdymo kambario lango, esančio priešais šviesos sieną, ir paspausti mygtuką, kad atidarytumėte duris su elektros įkrova.

Paslėpti pasiekimai

Šių laimėjimų aprašymas nepasiekiamas, kol jie nebus atrakinti..

laisvė
Nemokama Assassin Daud.

Išvada

Jei turite ką papildyti, aprašyme pastebėjote netikslumą ar klaidą, nedvejokite – rašykite komentaruose. Sėkmės jūsų pasiekimuose ir mėgaukitės žaidimu.

Norėčiau ypač padėkoti visiems, kurie atsisakė prenumeratos komentaruose, pateikdami šio vadovo patarimus ir gudrybes.