Negarbinga pašalinio asmens mirtis sutartis. Negarbinga barmeno pagrobimo pašalinio žmogaus mirtis. Negarbinga pašalinio mirtis: visos sutartys ir jų ištrauka. Pabėgti iš vietos. Kur rasti archyvą

Šiame straipsnyje rasite visų trečiosios ir ketvirtosios misijų sutarčių ištraukas. Penktojoje misijoje sutarčių nėra

Kiti šio žaidimo vadovai:

  • Negarbingas: pašalinio mirtis. Paveikslų paieškos vadovas
  • Negarbingas: pašalinio mirtis. Kaulų amuletų paieškos vadovas
  • Negarbė: pašalinio mirtis. Juodosios rinkos apiplėšimo vadovas
  • Trečioji misija. banko apiplėšimas

Trečiosios misijos sutartys yra neįmanomo lygio. Įsiskverbkite į banką nekeldami pavojaus signalo ir neapsvaigindami. Tai visiškai keisti reikalavimai, ypač turint omenyje tai, kad bankas užpildytas civiliais, sargybiniais ir sargybiniais. Be to, banke bus elektrifikuotos grindys, teslos ritės ir kiti spąstai. Apskritai – visiška beprotybė.

Šiame vadove parodysiu, kaip užbaigti visas keturias sutartis trečiojoje misijoje. Pirmosios trys užduotys yra labai lengvos, tačiau yra keletas smulkmenų, kurios gali apsunkinti užduotį, jei nežinote, kur ieškoti ar ką daryti.

[Pastaba: sutartys yra neprivalomos šalutiniai ieškojimai kurį galima užbaigti už didelį piniginį atlygį. Kiekviena sutartis turi mažą spragą]

Trečiosios misijos sutartys vykdomos toje pačioje vietoje kaip ir antrosios misijos metu. Norėdami gauti keturias naujas sutartis, eikite į juodąją rinką ir imkitės naujų užduočių.

Sutartis Nr. 1: meno žinovas

Pagal šią sutartį reikia nusileisti į vandens kanalą ir išlaužti uždarytą valtį. Ši teritorija jau buvo apiplėšta, todėl teks išmušti arba nužudyti du darbininkus, kurie bando paimti spyną. Bet nepadės patekti į uždarą patalpą.

Norėdami patekti į vidų, šokite į vandenį ir suraskite po vandeniu plūduriuojantį lavoną. Jis turi raktą. Paimkite jį ir grįžkite į valtį atidaryti durų. Paimkite bjaurų meno kūrinį už atlygį. Labai paprasta užduotis.

Sutartis Nr. 2: Kišenvagio laimė

Ši sutartis yra šiek tiek sudėtingesnė. Čia reikia pavogti piniginę iš specialaus globėjo. Apsauga yra apsaugos skyriuje kairėje, kai įeinate į aikštę priešais banką. Norėdami patekti į kiemą, naudokite dešinėje pusėje esančius balkonus, tada paslyskite į kairę pusę ir pavogkite piniginę. Naudokite Foresight, kad pažymėtumėte jį ir išviliokite sargybinį iš biuro.

Nepakliūkite jam į akis ir nekelkite pavojaus signalo. Jei būsite sugauti vagystę, užduotis automatiškai žlugs. Pabandykite įvilioti jį į koridorių – ten daug lengviau pavogti piniginę ir niekas jūsų nepastebės.

3 sutartis: nuo skudurų iki turtų ir atgal į skudurus

Norėdami sudaryti šią sutartį, turite įlįsti į banko rūsį. Nusileiskite į saugią patalpą centriniais laiptais vidiniame atriume, tada pasukite į kairę ir įeikite į biurus. Užpakalinėje patalpoje bus seifas, kurį turėsite pralaužti.

Galvani seifo kodą galima rasti jo atsiminimuose – 287. Įveskite kodą, kad jį atrakintumėte ir pasiimkite krištolą. Būtinai turite eiti į šį kambarį, kad atliktumėte banko misiją – kapitonas su apsaugos kodais patruliuos šiame kambaryje ir nukris be sąmonės, jei visus darbuotojus nuraminsite Laudanum tinktūra.

Sutartis Nr. 4: Tyliau už vandenį, žemesnė už žolę

Sunkiausia sutartis šioje misijoje. Norėdami jį užbaigti, turite įsliūkinti į direktoriaus kabinetą ir pasiimti dokumentus nuo stalo. Tuo pačiu metu jūs neturite patraukti sargybinių akių ir nieko neliesti. Tai taikoma tik banko darbuotojams.

Įsigykite Laudanum tinktūrą ir naudokite ją stogo angoje. Galite nusipirkti šią tinktūrą už 800 monetų juodojoje rinkoje arba nueiti į aukciono namus ir pavogti arba pateikti pasiūlymą. Jei statote statymą, nepamirškite pasinaudoti Semblance gebėjimu.

Skliaute nekelkite pavojaus signalo ir nepakenkite darbuotojams. Tai reiškia, kad jūs neturite pulti robotų ar jų perprogramuoti, kitaip jie pradės žudyti miegančius globėjus. Nulaužkite šviesos sieną, kad išvengtumėte aptikimo, ir gaukite apsaugos kodus iš sargybos kapitono rūsyje.

Naudodami kodus galite pasiekti saugyklą ir įvykdyti misiją. Tai geriausias būdas sudaryti sutartį. Tiesiog judėkite atsargiai ir netrukdykite variklio sargybiniams.

Ketvirta misija. Pavogtas archyvas

Ketvirtoje misijoje bus sudarytas galutinis sutarčių rinkinys Negarbingas: pašalinio mirtis. Dabar sąlygos keičiasi ir vienoje iš misijų reikia nužudyti visus, išskyrus vieną iš kareivių karališkojoje oranžerijoje. Tai gana įdomus užsakymas ir pakalbėsiu apie kitas sutartis.

Sutartys dažniausiai paimamos iš juodosios rinkos skelbimų lentų. Ketvirtoje misijoje viskas bus kitaip. Šį kartą sutartys automatiškai įtraukiamos į jūsų žurnalą – dvi iš jų yra gana paprastos, tereikia paslėptose vietose rasti specialių daiktų. Vienas iš jų yra artefaktas ir jį galima rasti spąstų bute, o kitas yra karališkosios oranžerijos lifte.

Ketvirtosios misijos sutartys automatiškai įtraukiamos į jūsų žurnalą. Iš viso bus trys sutartys, bet viena iš jų – labai sunki.

Sutartis Nr. 1: Alvaro ir abatija

Tai vienas sunkiausių sutarčių žaidime. Norėdami jį užbaigti, turite nužudyti kiekvieną Karališkosios muzikos akademijos kareivį ir seserį. Tai nėra lengva užduotis, tačiau prieš atlikdami šią užduotį turėsite atlikti specialų iššūkį.

Užlipkite į Delilah biurą trečiame aukšte per laiptus į privatų kambarį konservatorijos viršuje. Yra konferencijų salė, kurioje seserys sėdi ir dirba su vienišu vyru iš abatijos. Tai Kardoso brolis – nežudyk jo.

Pastaba: Norėdami užbaigti šią sutartį, turite nužudyti visus abatijos kareivius - nepamirškite pradžios vieta ir plotas po laiptais.

Suraskite Cardoso ir išmuškite jį, tada nuneškite jo kūną į rūsį. Šalia kontrabandininko vietos bus ryškiai apšviesta patalpa su specialia kėde. Pasodinkite Cardoso į kankinimo kėdę. Sutartis nebus baigta, jei kuris nors iš sargybinių liks gyvas. Tad patariu beatodairiškai žudyti visus sargybinius.

2 sutartis: pavojingas statymas

Šią sutartį išduoda turtingas vietovės globėjas. Jam reikia, kad pavogtumėte vertingą artefaktą iš antrojo aukšto. Pats seifas jau atidarytas, bet butas – mirties spąstai. Butas yra priešais pagrindinius Karališkosios konservatorijos vartus.

Butas užpildytas minomis ir išjungimo laidais. Kad ir kaip įeitumėte, visur bus daug laidų. Patariu čia atsargiai naudoti teleportaciją, kad neliestumėte laidų. Ieškokite viršutinio balkono. Įsitikinkite, kad pereinate į antrą aukštą, o ne į turėklus – kitaip susidursite su bombomis.

Atidarykite seifą ir surinkite artefaktą, kad užbaigtumėte šią paprastą sutartį.

Sutartis Nr. 3: Pranašystės vagystės

Dar viena gana paprasta sutartis. Reikia pavogti dokumentą ant oranžerijos stogo. Prieikite prie Delilah biuro trečiame aukšte ir toliau lipkite laiptais, kad surastumėte keistą orakulų užsakymo ritualą. Pranašystės knygas galima rasti ritualo užkulisiuose, ant kėdės.

Šią zoną pasieksite be jokių problemų, jei pavogsite abato kareivio ar ordino sesers išvaizdą. Pirmyn ir paimkite puslapius, bet vis tiek turite rasti pranašystes knygoje. Grįžkite į didelį atriumo kambarį, kuriame paukščiai kabo ant lubų, ir naudokite vidinę viršutinio aukšto langų atbrailą, kad pasiektumėte sieną priešais biurą. Tai bus anga, kuri nuves jus į lifto šachtos viršų.

Šokite žemyn lifto šachta, kad surastumėte lavoną ir tikrą pranašystės knygą.

Minimalūs reikalavimai

Intel Core i5-2400 3,1 GHz / AMD FX-8320 3,5 GHz, 8 GB RAM, DirectX 11 vaizdo plokštė, 2 GB atminties, pvz., NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7970, 60 GB vietos standžiajame diske, interneto ryšys ir sąskaita„Steam“.

Rekomenduojami reikalavimai

Intel Core i7-4770 3,4 GHz / AMD FX-8350 4,0 GHz, 16 GB RAM, „DirectX 11“ vaizdo plokštė, 6 GB atminties, pvz., NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480

Išleidimo data amžiaus riba nuo 18 metų Platformos PC, PS4, Xbox One Oficiali svetainė

Žaidimas išbandytas PC

Tamsiame Dishonored pasaulyje tikrovė egzistuoja kartu su bedugne – paslaptinga besikeičiančių formų ir tamsių ženklų dimensija. Ją supa paslaptys ir prieštaravimai: mistikai daro viską, kad pažvelgtų į amžiną tuštumą, filistinų abatija laiko šią erezija ir griežtai baudžia už bet kokį susidomėjimo bedugne apraišką, o paprasti žmonės dreba vien apie tai pagalvoję. Virš viso to juodas šešėlis iškyla Ateivis – dieviškoji bedugnės esmė, su kuria siejamos visos salų nelaimės ir blogi poelgiai, nuo mažų iki didelių. Imperatorienės nužudymas, valstybės perversmas, niokojantis maras ir siaubinga lavoninių vapsvų invazija – visa tai priskiriama Ateivių mintims.

Ir filme „Dishonored: Death of the Outsider“ mums siūloma jį nužudyti. Nužudyk dievybę. Švelniai tariant, plataus masto požiūris, prieš kurį rūmų intrigos, imperatorienės ir karališkojo gynėjo likimas tėra smulkmeniški smulkmeniški žmogeliukai. O kas siūlo – Daudą, Danvalio peilį, pavojingiausią gyvą žudiką!

Gaila, kad bendras Death of the Outsider pasirodymas neatitinka tokio lygio, kokio būtų galima tikėtis po tokio įspūdingo atidarymo ir dviejų ankstesnių žaidimų.

Neklausk per daug klausimų

Neabejotina, kad papildymas yra nepriklausomas, tačiau jį galima pavadinti dideliu siužetu - istorija atvirai silpna ir primityvi. Perpasakojimas neapsieina be spoilerių, todėl tiesiog pažymėsiu, kad pasakojimas nekelia staigmenų ir monotoniškai juda neįspūdingos baigties link. Pagrindinis veikėjas ir ilgametis Dowd mokinys Billy Lerk taip pat turi problemų su motyvacija. Kodėl ji turėtų vykti į tokią savižudišką misiją? Vien dėl to, kad to paprašė mentorius, kurio ji nematė penkiolika metų? Keletas veikėjų, įskaitant pagrindinį duetą, nubrėžti kaip šešėliai bedugnėje, tokie pat banguojantys ir neaiškūs. Jie negauna jokio vystymosi. Ypač gėda dėl Daudo – filme „Autsaiderio mirtis“ Downall's Knife labiau atrodo kaip sulūžusi šakutė. Jis guli laive „Fallen House“, kaip Antonas Sokolovas, išsekęs po įkalinimo „Dishonored 2“. Bet jei su senuku viskas logiška ir suprantama, tai kodėl scenarijaus autoriai pavertė Daudą tokiu palūžusiu ir apgailėtinu padaru? Tikriausiai jis tiesiog negalėjo rasti reikšmingesnio vaidmens šioje nesudėtingoje istorijoje.

Kažkas kitas taip pat gavo. Septynias valandas ši paslaptinga būtybė atlieka banalaus raudono skuduro vaidmenį – jis turi būti nužudytas, nes vien dėl to, kad jis turi būti nužudytas, jis yra blogas. Ir per paskutines penkiolika minučių staiga pro šalį paaiškėja, kad „yra ir kitas kelias“. Toks gremėzdiškas bandymas viską apversti aukštyn kojomis, vykdomas vien todėl, kad Dishonored taip priimtas – duoti žaidėjui rinktis tarp sunaikinimo ir pasigailėjimo. Tačiau Death of the Outsider tai įgyvendinta itin nerangiai. Išsiplėtimo siužetas ir mitologija seniems gerbėjams neteikia jokio gelmės, o naujokai nebus persmelkti šiuo bejėgišku blaškymusi sekliame vandenyje.

⇡ Supaprastinimo keliu

Su žaidimo eiga situacija geresnė – juk iš antrosios dalies paveldėtą tvirtą pagrindą nelengva sulaužyti. Mums vėl siūlomos šakojimosi vietos, kurias kiekvienas tyrinėja savo nuožiūra. Eikite per lavonus su ašmenimis ir mirtinais įtaisais, naudokitės antgamtiniais sugebėjimais kovoje ar judėkite nepastebimai – tai priklauso nuo jūsų. Šį kartą chaoso sistemos nėra (žuvusiųjų skaičius neturės jokios įtakos finalui ir aplinkai), todėl niekas netrukdo „nupjauti kampų“ ir keisti slaptumą į kovą ir atgal pagal valią. Karnaka anksčiau buvo tamsi vieta, o „Autsaiderio mirtyje“ gyvenimas visiškai nieko vertas – kažkas nepastebės, bet man asmeniškai chaoso sistemos atmetimas pastebimai pakeitė atmosferą ir apsunkino.

Deja, kūrėjai taip pat sumažino keletą kampų, nukreipdami į negražią pakartotinio medžiagų naudojimo praktiką. Žinoma, aš neprieštarauju dar kartą tyrinėti „Dishonored 2“ „Kunstkamera“ – tai nuostabi vieta. Tačiau kodėl naujasis papildymas, kurį sudaro tik keturi pilni skyriai (ir nedidelis įvadinis), paveldėjo vieną skyrių iš savo pirmtako? Na, bent jau jame padarė „baldų pertvarkymą“, pakeitė priešų vietą ir paros laiką, o kartu ir apšvietimą, kuris vis tiek „daro“ visą vaizdą.

Kiekviena Dishonored 2 vieta turėjo savo nuojautą, žaidimo eigą ar meną, o kartais abu – dulkių audras kasybos rajone, Didžiųjų rūmų erdvumą ir puošnumą, kvapą gniaužiančius niūrios jūros vaizdus iš Addermere instituto salų. Jau nekalbant apie mechaninę išradėjo Jindosho buveinę, kuri nenuspėjamai pakeitė savo konfigūraciją, ar Stiltono dvarą, kuriame kelionės tarp praeities ir ateities buvo organiškai įpintos. žaidimo procesas. Paskutinius du pavyzdžius apskritai galima drąsiai vadinti vienu geriausių lygių dizaino pavyzdžių vaizdo žaidimų istorijoje. Tęsinys užkėlė kartelę labai aukštai, todėl norėjau tikėti, kad „Death of the Outsider“ nepraras veido.

Tam tikru mastu jam pavyko. Be to, yra vienas prašmatnus lygis – banko apiplėšimas. Jame yra visos geriausio iš geriausių ypatybės: keli įėjimo ir pabėgimo būdai, pasirenkamos užduotys, kurių įgyvendinimas reikšmingai paveiks praėjimo stilių ir pakeis vietos įspūdį. Šis drąsus reidas yra toks geras, kad norisi jį atlikti kelis kartus iš eilės – išmėgink kitą taktiką, rask paslėptą spragą, tyrinėk visiškai kitą maršrutą ir pasinaudok galimybėmis, apie kurias dar nežinojai per pirmąjį žaidimą.

Likusios priedėlyje pateiktos naujos „smėlio dėžės“ nėra tokios įsimintinos, tačiau patikrinta žaidimo eiga saugiai laiko jas ant pečių. Be to, Arkane'as rado būdą, kaip mus išlaikyti ilgiau. Kiekvienoje vietoje yra keletas pasirenkamų užduočių-sutarčių: surengti avariją, pavogti ką nors vertingo, sekti reikiamą žmogų ir pan. Jei jums patinka „Dishonored“ žaidimo eiga, tikrai pasieksite šį jauką. Tiesa, kai kurios sutartys prieštarauja viena kitai ir reikalauja vykdyti tam tikra tvarka – sunku suprasti, ar tai klaida, ypatybė ar dizaino klaida, bet yra kur būti.

Uždirbtus pinigus galite išleisti įrangos atnaujinimui juodojoje rinkoje: įsigykite tylius batus, padidinkite amunicijos atsargas, patobulinkite naujus žaislus, tokius kaip nemirtinos granatos ir spąstai ir pan. Nereikalaujama tobulinti įgūdžių - Billy iš pradžių žino, kaip daryti viską: eiti į žvalgybą su bekūne dvasia, įdėti ženklą ir tada pereiti prie jo (pabandykite tai padaryti, kai kas nors yra „nusileidimo vietoje“), apsimesti kitu. žmonių, vagiančių veidus, ir klausytis žiurkių ūžesio, iš kurio kartais gali pasisemti ko nors naudingo.

režimu " originalus žaidimas+“ vietoj trijų išvardytų gebėjimų Lerk naudoja „Transfer“, „Darkvision“ ir „Domino“ iš tęsinio. Tai turėtų sukelti susidomėjimą pakartotiniu pravedimu, tačiau vietos tokiam rinkiniui nėra aštrinamos. Dėl to daugelis žaidėjų skundžiasi, kad ketvirtame skyriuje neįmanoma patekti į juodąją rinką, o banko apiplėšime negali gauti laimėjimų. švarus praėjimas ir taip toliau.

Ir taip visame kame. Atrodo, kad jie sutaupė pinigų „Dishonored: Death of the Outsider“ - bandymams, grafikai, siužetui, kuris neatlaiko kritikos. Čia nėra įsimintinų vaizdinių vaizdų, o vienintelė vieta, kurią galima palyginti su geriausiomis „Dishonored 2“ „smėlio dėžėmis“, vis dar yra prastesnė už juos. Tiesą sakant, vien dėl šio reido banke verta atkreipti dėmesį į papildymą. Bet kažkada vėliau, per išpardavimą.

Privalumai:

  • tvirtas žaidimo pagrindas, paveldėtas iš pagrindinio žaidimo;
  • antrinės sutartys leidžia ilgiau pasilikti kiekvienoje vietoje;
  • banko misija yra viena geriausių visoje serijoje.

Trūkumai:

  • išblukusi istorija ir nepastebima pabaiga – tokios reikšmingos figūros kaip Alien ir Daoud nusipelno daugiau;
  • pagrindinių veikėjų duetas jokiu būdu nebuvo duetas, o Billy Lerk nesulaukė tinkamo tobulėjimo;
  • trumpalaikis ir ne toks gilus žaidimas nei sunumeruotos dalys.
Grafikos menai Vizualinis stilius ir darbas su apšvietimu vis dar nusipelno tik teigiamų žodžių, tačiau tai yra Dishonored 2 nuopelnas – Death of the Outsider niekaip neugdo pasirinktos estetikos, neįneša į ją nieko savo.
8
Garsas Tikslus, kokybiškas ir informatyvus garsas yra svarbus slapto veiksmo aspektas, todėl nėra jokių problemų. Lokalizacijoje veikiantis balsas yra vidutiniškas, o tai kartu su scenarijaus blyškumu sukelia slegiantį poveikį. Žaisti originalą.
8
Vieno žaidėjo žaidimas Dar kelios valandos jaudinančio Dishonored žaidimo. Jei patinka, prisijunk, bet nesitikėk kažko naujo.
7
Kolektyvinis žaidimas Nepateikta.
Bendras įspūdis Vis dar priklausomybę sukeliantis slaptas veiksmo žaidimas, tik paprastesnis ir trumpesnis nei numeruotas Dishonored, o siužetas visiškai nepasiteisino. Tačiau tai netrukdo serialo gerbėjams mėgautis pažįstamu žaidimu.
7

Ekrano nuotraukos

Vaizdo įrašas:

1 MISIJA – PASKUTINĖS MŪŠIS

Kritęs angelas

Jūs ieškote savo senojo mentoriaus Daoud, kurio nematėte 15 metų. Pasak gandų, Albarkos pirtyje veikia pogrindinis kovų klubas, kuriame jie naudoja juodąją magiją ir kaulinius amuletus. Gal jis ten yra?

Paskutinis stovėjimas.

Apsidairykite salone, paimkite nuo stalo pirmąsias dvi sutartis - „Sudeginkite baltas šuo ir pramoninis šnipinėjimas. išeik į denį, nusileisk į prieplauką ir bėk pirmyn. Pamatysite žiurkes ir sužinosite apie ypatingą pagrindinio veikėjo gebėjimą, kuris gali įsiklausyti į savo mintis – tai padaryti paspauskite klavišą F. Norėdami pamatyti misijų sąrašą, paspauskite J. Tame pačiame lange yra skirtukas su sutartys.

Sutartys yra specialios užduotys, kurias galite atlikti lygiagrečiai su žaidimo istorija. Atlygis už juos bus išduotas įvykdžius pagrindinę misiją. Sėskite į vežimą ir eikite į Albarkos pirtis.

Šiaurės Campo rinkinys

Apsidairykite, sunaikinkite lentas, kurios užstoja skylę virš plytų sienos. Eikite į priekį ir nužudykite arba išjunkite priešą - atitinkamai LMB arba CTRL. Eik kiek toliau, pro duris, ir pasiklausyk dviejų sargybinių pokalbio. Po to eikite pas juos ir susitvarkykite su jais atskirai. Įeikite į tunelį ir sekite perėją dešinėje, kur yra laiptai.

Čia atsidursite neutralioje teritorijoje. Įeikite į Beakių guolį. Taigi jūs turite dvi sutartis. Pirmiausia pažvelkime į kiekvieno iš jų įgyvendinimą.

Sutartis Nr. 1 – „Pramoninis šnipinėjimas“

Šios misijos tikslas, įranga, kurioje gaminamas moonshine, yra už durų dešinėje įėjus į pastatą. Durys užrakintos. Išnagrinėk ją. Priešais sėdinti beakė pasakys, kad atidarys duris už 100 monetų. Galite nusileisti žemyn, surinkti reikiamą kiekį monetų, o tada grįžti čia ir sumokėti „Eyeless“.

Moonshine dirbtuvės.

Tačiau yra ir kitas būdas patekti į vidų! Toje pačioje salėje prie įėjimo suraskite žiurkes. Klausykitės jų pokalbio ir sužinokite apie slaptą ištrauką, vedančią į kambarį, kuriame iš žiurkių gaminamas mėnulis. Praėjimas ten yra rūbinėje. Nulipkite žemyn ir pamatysite nelaisvę Daudą, laikomą slopinimo įtaiso. Gerai apsidairykite čia. Visų pirma patikrinkite slopintuvo valdymo skydelį, kad perskaitytumėte pastabą. Jame rašoma, kad „Eyeless“ gaujos vadovė Jeannette Lee turi įrenginio raktą.

Dabar eikite į persirengimo kambarį su dušu kairėje. Dušo kambario nereikia, bet rūbinėje per įvairius daiktus galima lipti į patį viršų, ant vamzdžių, iš kur pro liuką galima patekti į antrą pirties aukštą.

Antrame aukšte, atsargiai neutralizuodami priešus, eikite į dešinę, į patalpą, kurioje gaminamas mėnulis. Neutralizuokite grindis šluojantį vyrą, paimkite jo raktą ir dešinėje sienoje suraskite spintelę su dviem stalčiais. Viename iš jų bus amuletas, o kitame - jums reikalingas mėnulio receptas. Taip pat suraskite dėžes su rudais buteliais (tai mėnulio šviesa) ir sunaikinkite jas visas naudodami savo pagrindinį ginklą. Taip užpildysite pirmąją sutartį!

2 sutartis – „Sudegink baltą šunį“

Remiantis šia sutartimi, jums reikia surasti vilkšunį vardu Sniego gniūžtė, nužudyti ir sudeginti jo kūną, kad išvarytumėte jį iš kančios. Žymeklis. kurį galite suaktyvinti per sutarčių meniu, nuves jus į narvą, kuriame laikomi trys vilkų šunys - vienas iš jų yra baltos spalvos - tai Sniego gniūžtė. Bet prieš susidoroti su juo, jums reikės susidoroti su dviem beakėmis. Viena iš jų yra Jeannette Lee, kurios jums reikia pagrindinėje siužeto linijoje.

Stenkitės veikti tyliai, bet jei nepavyks, nužudykite priešus. Po to būtinai apžiūrėkite Jeannette kūną, kad gautumėte RAKTAS didžiulis prietaisas. Atidarykite narvą dešinėje, nužudykite visus vilkų šunis ir pasiimkite Snowball lavoną. Nuneškite jį atgal į patalpą, kurioje yra žiurkės ir krosnis (jei aktyvavote kontrakto žymeklį, jis nurodys jus į krosnies vietą). Atidarykite krosnį, o tada išmeskite vilkšunio Snieguolės lavoną spustelėdami LMB. Tai svarbu, nes per F klavišą neįmanoma šuns įkišti į krosnį. Tikrai teks pasipraktikuoti išmesti negyvą skerdeną. Po to uždarykite dureles ir paspauskite raudoną mygtuką kairėje.

Sudarę abi sutartis ir gavę raktą, nusileiskite į apačią, kur laikomas Daudas, ir raktu atrakinkite pultelio groteles. Nuleiskite jungiklį į išlaisvinimą Daud ir pasikalbėkite su juo.

Po to turite grįžti į įgulą, kad grįžtumėte į „Flen Angel“. Deja, ne viskas taip paprasta: vietoje atsiras sargybiniai, kurie užmuš likusį Beakį. Turėsite atsargiai apeiti visus priešininkus arba juos nužudyti ir tik tada naudoti įgulą. Nepamirškite, kad jis yra už mūrinės sienos, kurios viršuje yra skylė. Bendraudami su įgula atliksite misiją.

2 MISIJA – RAŠALŲ TAKO

Kritęs angelas

Pasikalbėkite su Daudu, tada eikite į įgulą ir persikelkite į naują vietą – Aukštutinę Kiriją.

Rašalo pėdsakais.

Aukštutinė Kirija

Kai tik atsidursite vietoje, šokite ant apsauginės dėžės, o nuo jos – ant aukštos tvoros, kad patektumėte į uždarą zoną. Apsidairykite vietoje – reikia patekti į grožio saloną „Camellia“ dešinėje pusėje. Rakto nuo jo nėra, bet šiek tiek toliau už kampo, pajudėjus į dešinę nuo lauko durų, yra nedidelis praėjimas. Eikite ten, atidarykite vartus ir apsvaiginkite arba nužudykite vilkų šunis. Tai padarę, eikite į vidų. Čia galite švelniai apsvaiginti tarnaitę, ją apieškoti ir pasiimti grožio salono raktą. Jums to reikia norint išeiti iš šios vietos pro priekines duris. Taigi eikite į tolimą biurą ir darbalaukyje raskite knygą su lankytojų įrašais. Išnagrinėkite jį, kad surastumėte du naujus taikinius istorijos misija– Shan Yuan ir Ivan Jacobi. Būtent apie juos teks pasidomėti toliau, bet kol kas spręskime sutartis.

Norėdami gauti sutartis, turėsite vadovautis taškiniu žymekliu ir eiti į juodąją rinką. Jei nenorite būti pastebėtas, pasinaudokite panašumo įgūdžiu. Norėdami tai padaryti, nuošalioje vietoje su kairiuoju veikėju naudokite jį, kad jis atrodytų. Taigi galite laisvai judėti vietoje, tačiau nepamirškite, kad tokiu atveju sunaudojama energija.

1 sutartis – „Mirtis mimui“

Pagal šią sutartį reikia nužudyti mimiką, tačiau tai darydami atrodykite, kad jis mirė natūralia, atsitiktine mirtimi. Eik pas jį. Netoliese bus pora žmonių, tad tiesiog apsvaiginti mimikos nepavyks. Priešais jį yra praėjimas, vedantis į laiptus. Leiskitės žemyn ir įeikite į kairėje pusėje esančią parduotuvę, kurioje parduodami įvairūs drugeliai ir kiti vabzdžiai. Pavogkite iš meilužės raktą ir nusileisk į rūsį, pakeliui pakeliui laipteliais neutralizuodamas miną. Rūsyje galite išlaisvinti kalinį, taip pat pasiimti chloroformo butelį ant stalo su lavonu. Tai padarę, lipkite į viršų ir išmeskite chloroformą į mimą ir stovinčius žmones. Tada kartu su nesąmoninga mimika nusileisk prie užtvankos, kurioje sėdi žvejys. Eikite į patį užtvankos kraštą (toliau nei žvejys ir tiltas) ir numeskite mimą žemyn, kad jis pakliūtų po pačia užtvanka. Jei įmesi į vandenį kiek arčiau, tai nebus nelaimingas atsitikimas.

Sutartis Nr. 2 – prarastas brolis

Būdami „Camellia“ grožio salone eikite į kambarį, esantį netoli tos vietos, kur radote įrašų žurnalą. Bus kėdė tatuiruotėms ir pats prietaisas, leidžiantis jas daryti. Naudokite prietaisą ir pritaikykite tatuiruotę be akių.

Tatuiruočių mašina grožio salone.

Perkelkite dviejų sutarčių žymeklius, rodančius į barmeną ir Alberto (tą patį dingusį brolį). Pasibelskite į duris ir parodykite tatuiruotę, kurią norite įleisti. Čia turėsite šiek tiek triukšmauti. Brolis yra viršutiniame aukšte, galiniame kambaryje, guli ant lovos. Įeikite ir neutralizuokite juodaodį, o tada perjunkite įrenginį ant sienos. Paimkite Alberto ir išneškite jį už baro. Bet pirma! Užpildykite trečiąją sutartį, susijusią su barmeno pagrobimu. Turėsite arba sukelti daug triukšmo, arba naudoti kitą chloroformo indelį, esantį viršuje. Jei kova prasidės, turėsite kontratakuoti barmeną, tada laikyti nuspaudę CTRL ir jį apsvaiginti.

Po to nuveskite Alberto į reikiamą vietą pastato viduje prie užtvankos ir žvejo. Padėkite ant žemės ir sutartis bus įvykdyta.

Sutartis Nr. 3 – „Barmeno pagrobimas“

Daugiau apie tai, kaip patekti į barą, galite paskaityti ankstesnės Lost Brother sutarties aprašyme. Įėjus į vidų, yra keletas variantų – pabandyti visus išjungti ir tada apsvaiginti barmeną arba pulti visus priešus. Kai tik turėsite barmeną savo rankose, vilkite jį per namą, esantį netoli grožio salono „Camellia“, laiptais aukštyn iki pat stogo ir įdėkite į atvirą mėlyną dėžę.

Ketvirtąją sutartį svarstysime vėliau, bet kol kas eikite į Shan Yuan namus, belskitės (slaptąjį beldimą toje vietoje galite sužinoti iš žiurkių ar kitų personažų - tiesą pasakius, „įstrigo“ tą akimirką, kai apie tai sužinojau ) ir apsvaiginęs tarnaitę įeikite į vidų.

Shan Yuan namas

Namo viduje galite elgtis kaip norite. Jei nuspręsite eiti su triukšmu ir pirmyn, tai, žinoma, bus daug lengviau. Vienaip ar kitaip, galite, pavyzdžiui, rasti raktą į kambarį su liftu, kuris yra antrame aukšte. Tai apie tikrai apie virtuvės liftą. Šio kambario viduje yra įrenginys, iš kurio turite ištraukti specialią bateriją. Tai išjungs elektros spąstus gretimos kabinos erdvės grindyse. Už vieno iš šių stovų stiklo yra popieriaus lapas su audiograma.

Tai labai svarbi audiograma, nes ji yra raktas į trečiojo aukšto seifo atidarymą. Kambario su liftu, kuriame galite išjungti spąstus, raktas yra Shan Yuan biuro trečiame aukšte. Tiesą sakant, pats Šanas bus šalia – tu gali nuspręsti, ką su juo daryti – nužudyti niekšą ar palikti jį ramybėje.

Kitas raktas yra ant liokajų diržo, kuris dažniausiai randamas pirmo aukšto virtuvėje. Bet kokiu atveju, kai turėsite raktą, išjunkite spąstus antrame aukšte ir paimkite audiogramą, paslėptą už vienos iš vitrinų. Užlipkite į trečią aukštą, įeikite į kambarį ir kairėje sienoje, už knygų spinta rasti seifą. Norėdami jį atidaryti, pritaikykite audiogramą čia stovinčiam grotuvui. Gaukite reikalingus dokumentus iš seifo ir palikite Shan Yuan namus.

Aukštutinė Kirija

Eikite į Ivano Jacobi butą. Pabandykite patekti į vidų, bet durys bus uždarytos. Perskaitykite užrašą ant durų ir bėkite į aikštę, kur Ivanas rengia repeticiją. Nuspręskite, kaip elgtis su kariais. Nesvarbu, ar žudote visus, ar elgiatės tyliai, jums tereikia pavogti raktą iš Ivano.

Ivanas Jacobi.

Naudokite šį raktą, kad atidarytumėte jo butą, eikite į biurą, esantį tolimajame dešiniajame kampe, tada apieškokite stalą, paimdami užrašą ir ašmenis. Tiesą sakant, dabar galite grįžti į „Flen Angel“ ir tęsti istoriją, tačiau yra dar vienas nebaigtas reikalas – galite ištirti nusikaltimą ir rasti įrodymų apie Ivaną Jacobi. Toli eiti nereikia – atidarykite paveikslą, kabantį ant sienos už Ivano stalo, ir išimkite iš seifo buteliuką su krauju ir raštelį. Įteikite šį buteliuką žurnalistui aikštėje priešais banką.

Sutartis Nr. 4 – „Grėsmės“

Neatsimenu tikslaus sutarties pavadinimo, bet kaip jos dalis, jūs turite užsukti į vietinį banką ir išgirsti moters grasinimus. Tada sekite ją, kol ji sustos šalia bendrininkų. Visus juos reikės nužudyti. Kaip tiksliai tai padarysite, priklauso nuo jūsų!

Banko reketininkas.

Po to grįžkite į įgulą ir pereikite prie puolusio angelo. Norėdami patekti per tvorą, naudokite judesį taip, kad pagrindinis veikėjas teleportuotųsi prie vartų. Jums net nereikia bandyti judėti per grotas!

3 MISIJA – BANKŲ APplėšimas

Užlipkite į denį, pasikalbėkite su Daudu ir eikite į įgulą, kad grįžtumėte į Aukštutinę Kiriją.

Banko apiplėšimas.

Aukštutinė Kirija

Pirmiausia užsukite į vaistinę, bet joje nieko nerasite. Eikite į vietos pradžią, kur yra laiptai, vedantys į prieplauką su tilteliu. Kai nusileidžiate laiptais, pažiūrėkite aukštyn ir raskite balkoną. Perkelkite ten, naudodami herojės įgūdžius, o tada pasikalbėkite su vaistininko dukra visomis temomis. Sužinosite, kad jums reikalingas vaistas bus parduodamas aukcione. Mes kalbame apie aguonų tinktūrą.

Beje, tokį pat galima nusipirkti ir juodojoje rinkoje, bet kainuoja 800 monetų. Jei dalyvausite žymeklio aukcione, turėsite panaudoti panašumo įgūdį ir tapti bet kuriuo paprastu piliečiu. Po to eikite į aukcioną ir bendraukite su laisva vieta. Aukciono metu teks kelis kartus pakelti kursą ir pagaliau lotą galėsite įsigyti už maždaug 440 monetų. Sutikite, pigiau nei juodojoje rinkoje. Dabar jūs turite įrankį, kuriuo galite užmigdyti banko darbuotojus. Belieka patekti į patį banką, bet pirma – įvykdykime sutartis. Kaip įprasta, eikite į juodąją rinką ir pasiimkite skelbimų lentoje kabančias sutartis.

Dvi sutartys turi būti sudarytos ne banke, o dar dvi – viduje.

Sutartis Nr.1 ​​– „Meno žinovas“

Čia viskas labai paprasta – eikite į prieplauką į kurjerių valtį. Čia pamatysite du žmones – vienas iš jų netrukus išeis, o kitas liks saugoti kurjerio katerį. Turėsite jį nužudyti arba apsvaiginti. Šiaip ar taip, net negalvokite apie laukimą – šis įsilaužėlis negalės atidaryti durų. Reikia rakto, o jį surasti labai paprasta – nerkite į vandenį tame pačiame tvenkinyje ir apžiūrėkite valties dugną, kur plauks kurjerio lavonas. Ieškokite, paimkite raktą ir atidarykite valties duris. Pasiimkite daug naudingų daiktų, įskaitant paveikslą, reikalingą sutarčiai užbaigti. Padaryta!

Kūnas yra po valtimi.

Sutartis Nr.2 – „Kišenvagio laimė“

Užduotis nelengva, nes tenka apsilankyti griežtai saugomame banko kieme ir pavogti raštelį iš vieno iš elitinių sargybinių. Norėdami tai padaryti, rekomenduočiau tapti vienu iš sargybinių, naudojant panašumo įgūdį, prilįsti prie sargybinio ir pavogti raštelį. Reikia veikti tyliai, o po to neapsvaiginti šio sargo, kitaip užduotis nepavyks.

Antroje istorijos misijoje Perėjimas „Dishonored“.: „Autsaiderio mirtis“ neapsiriboja pagrindinių užduočių atlikimu: skiltyje „Sutartys“ atsiranda papildomų keturių, jei apsilankysite požeminėje parduotuvėje ir paspausite veiksmo mygtuką šalia kabinos joje. Visi jie nėra privalomi, bet už juos labai gerai moka, todėl vargu ar kils problemų su motyvacija, jau nekalbant apie tai, kad šie galvosūkiai yra gana įdomūs.

barmeno pagrobimas

Patekti į barą „Eyeless“, kuriame yra barmenas, nėra lengva užduotis: skirtingai nei daugumoje kitų žaidimo vietų, šiame bare nėra daug įėjimų ir išėjimų: pavyko rasti tik du iš jų. Paprasčiausias būdas yra pasidaryti tatuiruotę be akių netoliese esančiame grožio salone „Red Camellia“ (pasakojime ten apsilankysite). Tada jie ne tik jus perleis, bet ir nelies, supainiodami jus su savo.

Kitas kelias – oro koridoriumi, vedančiu į barą iš Shan Yun dvaro, į kurį patekti dar sunkiau, jau nekalbant apie tai, kad šis koridorius iš vieno pastato į kitą eina per viršutinį aukštą. Bet reikalas yra tas, kad Shan Yun namuose jūs bet kokiu būdu aplankysite sklypą, o viršutiniame aukšte - įskaitant, todėl jūs turite pilną pasirinkimą, kaip įsiveržti į barą. Be to, be konflikto, tai ne faktas, kad vėliau galėsite iš jo išeiti, nes banditams vargu ar patiks, kad vieną iš jų pasmaugėte ir bandote išnešti į gatvę.

Apskritai, kaip patekti į Shan Yun namus - rašėme ankstesniame straipsnyje, kuriame aprašėme pagrindinės užduoties ištrauką. Jei norite patekti iš ten per viršutinį aukštą - esate laukiami. Bet kokiu atveju užduotis šioje sutartyje yra lengva, jei jau spėjai patekti į barą: reikia išmušti barmeną ir nunešti į dėžę ant vieno iš šalia esančių pastatų stogo. Žaidimas maloniai nuves jus į tikslą su žymekliu, todėl sunkumų neturėtų kilti.

dingęs brolis

Ir dar vienas kontraktas, dėl kurio neišvengiamai reikės patekti į barą „Akis“. Tik jei barmenas yra pirmame aukšte, tai šioje užduotyje reikalingas personažas, atvirkščiai, yra paskutiniame. Jei tatuiruotės dėka patekai į juostą kaip „jų“, be pasipriešinimo lengvai pasieksite pačią viršūnę. Kitu atveju teks nukirsti visus į dešinę ir į kairę kaip tik jums patinka.

O visos užduoties esmė praktiškai nesiskiria nuo ieškojimo su barmenu: reikia išlaisvinti būsimą klubo lankytoją ir nuvežti į žymeklio nurodytą vietą. Vėlgi, pagrindinė problema yra patekti į barą, pristatyti kūną nebus sunku. Be to, šį kartą net nereikia lipti ant stogo: tikslinė patalpa yra pirmame aukšte prie kanalo.

Mimo mirtis

Reikia nužudyti mimiką – žmogų, dirbantį kaip gyva statula. Su vienu esminiu įspėjimu: žmogžudystė turi būti kaip savižudybė. Netoliese yra vieta su didžiule bedugne, kurioje daug kitų žmonių pasiglemžė gyvybes, tad jei iš ten numesi, tai klientui niekas nesukels didelio įtarimo. Kita vertus, Mimas yra visiškai neapsaugotas, nes yra neginkluotas, tačiau demonstruoti agresiją jo atžvilgiu priekinio puolimo metu su didele tikimybe reiškia patraukti pirmyn ir atgal klaidžiojančių sargybinių dėmesį. Todėl gali būti nebūtina iš pradžių juos nupjauti.

Mimas turi būti nuneštas į bedugnę gyvas, todėl pasitenkinsime tik pribloškę šį personažą ir nugabenę jį į paskirties vietą ant savo pečių. Išmušti galite bet kokiu būdu – nuo ​​įprasto uždusimo iki specialios įrangos, pavyzdžiui, elektros krūvių ar net minų pritraukimo, naudojimo. Tada užsidėkite mimo kūną ant pečių ir nutempkite ant skardžio, numeskite žemyn, o tai užbaigs šią sutartį.

Grėsmės darbe

Kitas šalutinė misija, kuriame mums iš tikrųjų priskiriamas samdomo žudiko vaidmuo. Turite nueiti į banką, kad surastumėte šantažuotoją, sekti paskui ją, kad pasiektumėte savo klientą, o vėliau, pastarajam sužinojus, abu vietoje nužudyti. Apskritai užduotis yra bene pati paprasčiausia, tačiau su vienu įspėjimu: jei preliminariai išvalėte sargybinius pakeliui nuo aukos iki kitos aukos.

Kitu atveju teks ją sekti šokinėjant per žibintų stulpus, stogus, balkonus ir kitas kalvas, kad nepatrauktumėte teisėsaugos pareigūnų dėmesio. Laimei, nuvažiuosite neilgai ir toli – tiesiogine prasme 500 metrų, ne daugiau. Taip pat tiesia linija, sankryžose nesiplakant pirmyn ir atgal. O kad neprarastų pėdsakų, dar ir žymekliu pažymima, nes apskritai tai labai lengvas darbas. Ir su jais abiem susitvarkyti bus lengva.

Pagrindinis filmo „Dishonored: Death Of The Outsider“ veikėjas Billy Lurk atvyko į Karnaką turėdamas vienintelį tikslą – surasti ją. buvęs mentorius Daudas, kurio nematė daugiau nei 15 metų. Sklando gandai, kad Albarkos pirtyse atidarytas tikras kovų klubas, kuriame naudojami juodoji magija ir kauliniai amuletai. Galbūt jis čia pat!

Savo apžvalgoje eisime žemo chaoso keliu. Tai reiškia, kad nežudysime visų priešų iš eilės be atodairos, o bandysime aprašyti alternatyvius praėjimo variantus nekeliant pavojaus ir aptikimo. Žinoma, yra keletas būdų, kaip pasiekti pergalę misijoje, tačiau mes apibūdinome mažiau akivaizdžius uždavinius.

Įėjimas į pirtį "Albarka"

Pirmoje serijoje Billy išgelbės Dowdą. Jūs neturite jokių sugebėjimų atlikti šią užduotį, todėl iš jūsų reikalaujama tik gudrumo ir įgūdžių, taip pat tinkamų daiktų radimo. Pereiti tuneliu ir papirkti sargybinius, kad leistų tau praeiti. Klausykite žiurkių šnabždesių, kurios gali duoti keletą naudingų patarimų atlikus kiekvieną užduotį. Norėdami užbaigti misiją be jokio žudymo, turėsite diskretiškai paleisti Daudą, kuris pats susidoros su savo pagrobėjais. Daoud yra Albarkos pirčių duobėje. Čia veikia specialus mechanizmas, kuris blokuoja Daud ryšį su Ateiviu. Jei pavyks išjungti įrenginį naudojant užrakintą jungiklį, Daoud bus išlaisvintas ir susidoros su gaujos nariais.

Daoud išlaisvinimas

Norėdami paleisti šį personažą, turite atimti Jeanette, kuri yra beakių banditų grupės lyderė, raktą. Raktas yra ant moters diržo, o ji, savo ruožtu, yra antrame aukšte prie narvo su šunimis. Lipti aukštyn – jau nelengva užduotis! Jei jus aptiks be akių, jie iškart jus užpuls.

Kaip patekti į antrą aukštą

Yra keletas būdų, kurie leis jums patekti į antrą pakopą. Du geriausi variantai- rūbinė šalia dušo ir prieškambaris. Kalbant apie koridorių, koridoriuje galite rasti užrakintas duris. Jis yra prie pat įėjimo į vietą. Pabandykite jį atidaryti, o po to vienas iš beakių sargybinių atsisuks į jus ir pasiūlys savo pagalbą už 100 monetų. Už šią sumą mergina atvers duris.

Rūbinėje, kairėje Daudo duobės pusėje, yra vamzdžiai. Užlipkite jais, ieškokite angos, kuri nuves jus į aptarnavimo simbolių zoną (aukščiau). Pasukite vožtuvą, kad išjungtumėte karšto oro tiekimą, tada eikite pro angą ir būsite viršuje.

Po to turėtumėte eiti pas Jeanette. Jis yra biuro viduje, kuriame yra siena su langais. Jis yra salės gale. Centrinėje patalpoje yra spinta darbininkams. Čia yra vamzdžiai, kuriais galite lipti aukštyn ir užpulti priešus (arba tiesiog juos aplenkti).

Žanetos rakto radimas

Pereikite per koridorių ir apsvaiginkite keletą šunų mažame kambaryje. Ieškokite mažos skylės, kurią lengva nepastebėti. Koridoriuje yra vienas priešas. Jeanette tikrai pamatys, kaip žudote ar apsvaiginate šunis. Pabandykite atidaryti duris ir palaukite, kol priešininkai atsisės ant kėdės. Galite jį apiplėšti arba smiginiu apsvaiginti, tada pribaigti. Apieškoję Jeanette kūną, paimkite raktą.

Vieta Escape

Lipkite žemyn ir naudokite raktą ant prekystalio šalia Daud duobės. Paspauskite jungiklį, kad Daud galėtų išeiti iš kameros.


Svirtis įrenginiui išjungti

Daudas nužudys visus priešus, po to čia pasirodys sargybiniai. Reikės palikti vonias, bet vienintelė išeitis vis tiek yra viršuje. Jums nereikia lipti pagrindiniais laiptais, nes taip jus pastebės priešai. Geriausia pakilti į antrą aukštą, į balkonus ir laukti, kol priešas paliks patruliavimo vietą. Tada per patalpas, kuriose gaminamas mėnulis, palikite vonias. Galite prasmukti pro sargybinius arba juos apsvaiginti. Kai sargybiniai supras, kad namuose nieko nėra, jie iš viso išeis iš pirties. Šliaužkite į kairę ir šokite į traukinio tunelius. Šokite į vagoną, o iš ten - ant vamzdžių. Likusi kelio dalis bus linijinė.

Antroji „Dishonored: Death Of The Outsider“ ištraukos misija. Rašalo pėdsakais

Mes jums apie tai nepasakosime praėjimas, nurodykite, kur pasukti, pašokti ar nusileisti. Vietoj to, mūsų straipsnyje bus nurodytos labiausiai neakivaizdžios akimirkos, paslėpti objektai, leidžiantys jums pereiti per epizodą nežudant ir nesukeliant pavojaus. Toje vietoje yra du žmonės, į kuriuos turite išeiti, kad galėtumėte patekti į Ateivį. Turėsite patekti į Shan Yun namus ir Jacobi biurą.

Tai didelė misija, o pirmasis jūsų tikslas bus patekti į Red Camellia grožio saloną. Viduje yra dokumentai, kurie leis jums suprasti, kuriuos personažus aplankyti. Apskritai, jums reikia rasti dvigubą geležtę, kuri leistų nužudyti ateivį. Žvelgdami į ateitį, pastebime, kad šios misijos metu to padaryti nebus įmanoma, tačiau sužinosite, kur jis yra.

Kaip patekti į grožio saloną

Pasinaudokite teleportacija, kad patektumėte į aukštą balkoną, tada eikite į dešinę pusę į laiptus. Pereikite į vakarus, kur yra praėjimas, perlipkite tvorą ir apeikite miegančius šunis. Bus avarinis įėjimas į grožio saloną. Viduje yra vienas žmogus – valytoja. Apsvaiginkite ją arba nuklyskite pro šalį.

Pastaba. Galiniame kambaryje galite rasti reikiamą informaciją, bet pakeliui į kambarį kairėje yra tatuiruočių mašina. Naudokite jį tatuiruotėms be akių ir taip pateksite į privatų klubą. Tai bus naudinga norint nepastebimai įsmukti į Shan Yun namus, taip pat sudaryti dvi sutartis.


Tinkamas kambarys grožio salone

Eikite į tolimą biurą ir apžiūrėkite didžiulį stalą. Išnagrinėkite ant jo gulintį dokumentą ir sužinokite apie du personažus – Jacobi ir Shan Yun. Abu NPC turi informaciją, kurios reikia norint rasti peilį. Turite ištirti vietą, rasti raktus ir informaciją apie artefaktą.

Kelias į Jacobi biurą

Pirmiausia panagrinėkime Jacobi biurą. Tai pakankamai paprasta, o biure gauta informacija padės lengviau įsilaužti į Shan Yun dvarą. Biuras užrakintas, reikės jį surasti. Pirmiausia eikite į biurą ir apžiūrėkite užrakintas duris, ant kurių bus užrašas, kad Jacobi repetuoja kalbą „Colibron Plaza“. Eikite ten ir pamatysite daugybę sargybinių. Turėsime labai pasistengti pavogti Jacobi raktą ir nekelti pavojaus signalo. Siūlome du būdus tai padaryti. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.

Kaip gauti Jacobi raktą?

Eikite į aikštę ir naudokite teleportaciją, kad patektumėte į nedidelį biurą scenos gale. Eikite pro įėjimą dešinėje norimo veikėjo pusėje, nes niekas šių durų nestebi. Jacobi stovi prie palapinės, jį gana lengva rasti. Nulipkite po žeme laiptais kairėje scenos pusėje, tada patraukite svirtį, dėl kurios Jacobi nukris nuo scenos. Deja, šis metodas veda prie Jacobi mirties.

Kita vertus, naudodamiesi atitinkamu įgūdžiu galite būti liokaju, o tada pabendrauti su Jacobi. Pokalbio metu vyras be jokio įtarimo duos jums savo paslaugų raktą.

Jacobi biure

Nueikite į Jacobi biurą ir apžiūrėkite stalą. Čia jums reikia trijų dalykų. Paimkite raktą nuo stalo – jo prireiks trečioje misijoje, kai turėsite atidaryti seifą. Tuo pačiu metu ten naudojami du raktai, o antrąjį laiko Shan Yun. Išnagrinėkite ant stalo gulintį raštelį, kad sužinotumėte daugiau apie Spectorą, žurnalistą, besikapstantį po Jacobi. Jei renkate įrodymus, galite juos pateikti Spectorui. Prieikite prie paveikslo ir naudokite jį, kad surastumėte pačius įrodymus. Už paveikslo seife yra kraujo buteliukas. Turėtum tai parodyti žurnalistui. Po viso to kita jūsų užduotis yra patekti į Shan Yun dvarą.

Shan Yun dvaras

Dvaras yra priešais Spectoro klubą. Šios vietos yra sujungtos viena su kita, tačiau į vidų geriausia patekti pro priekines duris. Eik į kambarį, kuriame gyvena Shan Yun draugas – jis šalia grožio salono. Eikite į aikštę su statula ir atkreipkite dėmesį į mėlyną pastatą. Buto viduje yra raštelis su slaptažodžiu. Eikite į dvarą ir bendraukite su durimis, kad atliktumėte slaptą beldimąsi ir įeitumėte į vidų. Eikite į virtuvę, veikdami slaptai, kol atsidursite viršutiniuose aukštuose, o tai galite padaryti naudodami virtuvės liftus. Galite naudoti teleportaciją arba apsimesti liokaju. Eikite į kambarį dešinėje pusėje, o per svetainę eikite į virtuvę. Neutralizuokite padavėją ir paimkite iš jo raktą. Arba tiesiog pavogti raktą sėlinant iš užpakalio.

Viršuje rasite užrakintą seifą, tačiau norint jį atidaryti, nereikia žinoti slaptažodžio. Shan Yun audiografas turi atrakinti. Užlipkite ir ištraukite iš generatoriaus blakstieną, kad išjungtumėte salės apsaugos sistemą. Salės viduje vienoje iš vitrinų yra ta pati audiografija. Būtent jis padės atrakinti seifą – tiesiog prijunkite jį prie šalia esančio muzikos instrumento.

Apžiūrėję Shan Yun biurą, grįžkite į laivą, kur prasidės banko apiplėšimo planavimas. Prieš tai darydami galite pasirinktinai sudaryti keletą naujų kontraktų ir gauti pinigų, kurių jums reikia, kad patobulintumėte savo charakterį.

Trečioji filmo „Dishonored: Death Of The Outsider“ misija. banko apiplėšimas

Tai yra ilgiausias ir sudėtinga misija viso žaidimo metu. Grįšite į tas pačias gatves, kaip ir ankstesnėje užduotyje, tačiau šį kartą turėsite įsiskverbti į griežtai saugomą banką. Yra keli būdai tai padaryti vienu metu, tačiau vienas iš jų yra ypatingas. Tai siejama su aguonų tinktūros gavimu ir visų banko darbuotojų užmigdymu.

Tai yra atvejis, kai tai lengviau pasakyti nei padaryti. Be įprastų sargybinių banke susidursite su robotais, kurių dėl suprantamų priežasčių nepavyks nei sunaikinti, nei užmigdyti. Bankas turi keletą praėjimo variantų, tačiau tik vienas iš jų padės atlikti užduotį be žudymo, esant „mažam chaosui“. Žinoma, pakeliui galite neutralizuoti visus apsauginius. Tai supaprastins užduotį, tačiau tokiu atveju turėsite paaukoti vieną ar net dvi sutartis, susijusias su slaptu praėjimu. Jei apsvaiginate taikinį, dėl akivaizdžių priežasčių visi sužino apie jūsų buvimą banko teritorijoje.


Centrinis banko kiemas

Pirmas žingsnis, kurį turite padaryti, yra rasti aguonų tinktūrą. Norėdami pradėti, apsilankykite vaistinėje, esančioje kairėje miesto vartų pusėje, banko aikštėje. Vaistinė nedirba, bet su jumis pasikalbės vaistininkė. Pasikalbėję su ja paimkite ant durų kabantį raštelį taip, kad žemėlapyje atsirastų žymeklis, rodantis į vaistininkės dukters butą. Eik ten ir pasikalbėk su ja. Butas yra šalia Jacobi biuro, šalia upės. Ten galite patekti naudodami teleportaciją. Kalbėkitės su mergina ir sužinokite apie aukcioną, vykstantį aikštėje, kurioje pavogėte raktą iš Jacobi. Aukcione parduodami vaistininko daiktai, tarp jų – ta pati aguonų tinktūra. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.

Kur rasti aguonų tinktūros?

Pereikite į aikštę, neutralizuokite sargybinį ir apsimeskite kokiu nors civiliu. Po to eikite į aukcioną ir atsisėskite ant kėdės, bendraudami su ja. Šiuo metu įgūdžių trukmė bus pristabdyta, todėl jums nereikės dėl to jaudintis. Padidinkite statymą. Blogiausiu atveju teks sumokėti apie 500 monetų, tačiau geriausiu atveju – 350-360 monetų. Galutinį statymą žaidimas parenka atsitiktinai. Tai bus daug pigiau nei nusipirkti tinktūrą juodojoje rinkoje už 800-900 monetų! Tačiau jūs taip pat turėtumėte žinoti apie šią galimybę.

Kaip tepti aguonų tinktūrą?

Kai turėsite aguonų tinktūrą, turėsite užlipti ant stogo ir supilti į vėdinimo sistemą. Yra tik vienas būdas patekti į stogą - jums reikia statybinio liuko, esančio dešiniojo pastato šone, jei pažvelgsite į pagrindinį įėjimą į banką. Bet tam, kad lopšys pajudėtų, teks susirasti baką su šleifu ir įdėti į generatorių.

Bakas yra alėjoje kairėje pusėje centrinis įėjimasį banką. Taip pat yra automatinė bako pildymo stotis. Užpildykite bliūdus, atneškite į generatorių, kad niekas nepastebėtų. Geriausia apsvaiginti kelyje stovinčius priešus. Tačiau įsitikinkite, kad niekas jų nematė, ir būtinai nutempkite kūną į šoną. Įdėję baką pasislėpkite, nes apsaugai bėgs į triukšmą. Po to lipkite ant lopšio į viršų, teleportacijos pagalba užšokkite ant kranto stogo ir pateikite į norimą skylę, pažymėtą žymekliu. Pakeliui gali tekti apsvaiginti taikinius.

Kaip patekti į kiemą?

Dabar ateina sunkiausia užduoties dalis. Banko viduje yra robotai, kurie reaguos į bet kokį judesį. Be to, privalote vaikščioti aplink darbuotojus tyliai judėti ir nelipti ant jų kūno – kitaip jie gali pabusti. Norėdami užbaigti vieną iš sunkiausių sutarčių, negalite pakelti žadintuvo ir nieko pažadinti.

Prieš tyrinėdami banką, turite įslinkti į kiemą. Nuo stogo nusileiskite į biurą trečioje pakopoje, eikite per jį ir išeikite į balkoną. Pamatysite pakabinamas lempas. Galite į juos teleportuotis, bet iš tikrųjų tereikia nušokti žemyn – į šią banko dalį nepateksite. Norėdami atrakinti absoliučiai visas duris, naudokite čia esantį terminalą. Būkite atsargūs, nes prieškambaryje yra spąstų, kurie jus sunaikins (besisukanti elektros instaliacija). Norėdami juos išjungti, eikite palei kairę sieną per biuro skyrius, teleportuokitės tarp dviejų kambarių į kitą pusę ir išjunkite įrenginius kiekviename kambaryje, ištraukdami balionėlius. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.

Kaip patekti į prieglaudą?

Norint įsilaužti į skliautą, reikia įdėti daug pastangų. Pirmiausia naudokite aguonų tinktūrą, kad užmigdytumėte banko darbuotojus. Apie tai rašėme aukščiau. Įeikite į banką per jo stogą, eikite į kiemą, o tai daroma atrakinant duris ir išjungiant dvi spąstus pirmame aukšte. Čia pamatysite, kad kelias iki lifto ir laiptų yra užtvertas elektriniu užtvaru. Be to, pasirodys pirmasis robotas. Eikite palei kliūtį į dešinę, leiskitės pora laiptelių žemyn ir įeikite į kambarį dešinėje. Sąveikaukite su baku, kad išjungtumėte įrenginį, kuris sukuria jėgos lauką.

Nusileiskite laiptais į saugyklą. Teleportuotis į atidarytos durys kairėje, iš ten - į tolimą nukritusią koloną, kur bus galima išjungti elektrinį lauką. Čia ieškokite miegančio sargybinio kūno, kad rastumėte ant jo esantį apsaugos kodą. Kairėje pusėje kambaryje su seifais yra kapitonas su reikiamais kodais. Užlipkite į antrą aukštą, kur durys vis dar užrakintos. Šalia jos bus domofonas. Bendraukite su juo, kad pasakytumėte sargybiniui slaptažodį, tada eikite į valdymo kambarį.

Priekyje bus grindys, padengtos elektriniais spąstais. Čia reikia elgtis labai atsargiai, naudojant teleportaciją, kad judėtumėte per langų tarpus ar duris. Tada išjunkite grindis ir perkelkite saugyklą į valdymo kambarį trečiame aukšte, į direktoriaus kabinetą. Sargybinis pabus ir pažadins visus kitus. Praneškite jam per garsiakalbį, kad jūs tik tikrinate mechanizmą. Taigi, seifas yra viršuje, direktoriaus kambaryje. Ten lipkite pagrindiniais laiptais ir spustelėkite mygtuką, esantį ant direktoriaus stalo. Atidarysite skydelį, paslėptą už paveikslo. Jo viduje yra raktas, kuris atrakina seifą. Išimkite ašmenis iš skliauto naudodami du raktus ant dviejų raktų skylučių. Grįžkite į puolusį angelą ir tęskite pusdievio paieškas.

Ketvirtoji filmo „Dishonored: Death Of The Outsider“ misija. Pavogtas archyvas

Ketvirtoje užduotyje, kuri yra „Dishonored: Death of the Outsider“ ištraukos dalis, Billy Lurk keliauja į anksčiau netyrinėtą vietą. Nors jau turėjote apsilankyti karališkajame kuriozų kabinete, kai žaidėte antrąją žaidimo dalį. Čia yra abatija, skirta kovai su eretikais. Jie kankina raganas, degina stebuklingas knygas, o jas apeiti nėra taip paprasta.


Vaizdas iš Billy Lurk slėptuvės

Toliau paaiškinsime, kaip atlikti šią užduotį nenužudant nė vieno jūsų kelyje. Taigi, yra slaptas maršrutas, vedantis į karališkojo įdomybių kabineto rūsį. Jis bus prieinamas tik pasibeldus į tinkamas duris, apsimesdamas abatijos kareiviu (atitinkamas įgūdis). Be to, galite rasti specialią graviūrą iš seserų vadovo.

Billy Lurk gavo ginklą, kuris leis jai nužudyti ateivį. Bet dabar turime rasti būdą patekti į bedugnę. Jums reikalinga informacija yra paslėpta karališkame įdomybių kabinete.

Kur rasti archyvą

Prieš Biliui surandant archyvą, reikia išstudijuoti knygą, esančią gatvėje, už karališkojo įdomybių kabineto. Kai sargybiniai nežiūri, pavogk knygą, gulinčią ant stalo. Pasinaudokite specialiu įgūdžiu, leidžiančiu apsimesti kitu žmogumi. Taigi sužinosite, kad čia yra seserų vadovė, kuri turi jums reikalingus dokumentus. Biuras yra pačiame „Kunstkamera“ viršuje. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.

Kaip patekti į karališkąjį įdomybių kabinetą

Į šio objekto vidų galima patekti keliais būdais, tačiau mes naudosimės saugiausiu. Žemiau laiptų, esančių dešinėje pagrindinio įėjimo pusėje, yra durys su sargyba. Pasinaudokite įgūdžiu apsimesti kitu asmeniu, kad jį aplenktumėte. Pasibelsti į rūsio duris, po kurių sargas turės tave įleisti. Kilkite laiptais kairėje tardymo kambario pusėje arba per rūsį eikite į pagrindinę laiptinę su sugedusiu liftu.

Įdomybių kabinete bus daug kareivių, todėl pabandykite išplėsti įgūdžius, leidžiančius apsimesti kitu žmogumi. Kai pasieksite laiptus, pakilkite į trečią pakopą ir pamatysite seseris.

Kaip pavogti archyvą

Naudokite tą patį gebėjimą bendraudami su seserimi, stovinčia šalia lifto. Taigi galite patekti į kuratoriaus biurą. Viskas, ko jums reikia, yra antrame šio biuro aukšte. Užlipkite laiptais, kur pamatysite seseris. Čia yra vienas asmuo, kurio reikia norint pasiekti archyvą. Brolis Cardozo yra kambaryje kairėje tos vietos, kur atsiduriate po laiptų, pusėje.

Palaukite, kol sesuo nueis į šalį, tada neutralizuokite brolį, pasinaudodami galimybe paimti kažkieno veidą. Atlikdami Cardozos vaidmenį, eikite pas seserį, kurios jums reikia, pasikalbėkite su ja ir pasiimkite prekę. Lieka paskutinis tikslas.

Žemėlapyje yra projektorių, bet reikia tokio, kuris yra biure su kariais, prie įėjimo į kuratoriaus kambarį. Nusileiskite laiptais, neutralizuokite sargą konferencijų salėje ir naudokite patalpoje esantį projektorių, kad peržiūrėtumėte filmo juostą. Apsaugai bus įspėjami, tačiau tai nesukels pavojaus signalo. Paėmę juostą, eikite į sodą ir pateikite į Billy forpostą, kur jums reikia bendrauti su krepšiu, kad pradėtumėte paskutinę misiją, persikeldami į Ateivių guolį.

Penktoji filmo „Dishonored: Death Of The Outsider“ misija. Pasaulyje tvyro skylė

Tai pati sunkiausia užduotis, nes atsiras naujų priešų, kurių negalima nužudyti. Jie sumedžios Bilį ir atgaivins mirusius kulistus. Kažkur netoliese yra mirusio dievo akis, leidžianti grįžti į bedugnę. Bedugnės viduje tavęs laukia Ateivias, kurį saugo ir tyrinėja kultūrininkai. Kova su jais yra kaip mirtis, todėl reikia stengtis prasibrauti nepastebėtam.

Kelias priekyje aiškus, kiemuose patruliuoja būrys šunų. Bus keli kambariai su įvairių daiktų. Pasinaudokite Foresight galimybe, kad surastumėte šiuos dalykus, o tada eikite tuneliu į parką su statulomis. Čia pirmą kartą pamatysite baltais kostiumais pasipuošusius kulistus. Apsvaiginkite priešus, nes tada jie bus be sąmonės bedugnėje, kurią turėsite pereiti per naują. Kuo daugiau priešų čia priblokšta, tuo mažiau jų sutiksite bedugnėje. Kieme yra du priešininkai, o priekyje esantys vartai bus užblokuoti. Raskite prieigos kodą arba iš karto įveskite kombinaciją „282“. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.


Chanderey viršūnė

Priekyje yra pagrindinis liftas, kuris siunčia herojų į kasyklas. Jis užblokuotas, bet yra kitas maršrutas, kuriam nereikia rakto. Prieikite prie garažo durų ir įžvalgiai pažymėkite sunaikintą langą žymekliu. Durys greitai užsidarys. Sektantų gamykloje bus dar daugiau. Pasinaudokite įgūdžiu, leidžiančiu apsimesti kitu žmogumi, o tai leis jums jį praleisti.

Čia turėsite priartėti prie mirusios akies, kuri perkels Bilį į bedugnę. Vienintelis kelias – per kasyklas, kuriose gyvena kultūrininkai. Pritūpkite ir eikite pro apvirtusius vežimus, kurie leis jums priartėti prie kasyklų. Palaukite, kol kultūrininkai paliks daiktą iš bedugnės. Dideliame kambaryje juodais vamzdžiais pereikite prie platformos dešinėje. Būsite nuvežti į vietą su užrakintomis durimis, ant kurių matosi užrašas, draudžiantis įeiti. Čia grįšite vėliau.

Eikite palei viršutinę kamerą, eikite pro langą arba duris ir eikite dešine puse. Rasite laiptus, vedančius į aklavietę, taip pat paslėptą taką tiesiai po ja. Naudokite juos, kad patektumėte į paskaitų salę. Į kitą daubos pusę veda tiltas. Praeikite per bedugnę, kad surastumėte įėjimą į bedugnę. Siaurame koridoriuje į bažnyčią pamatysite du kultojus mirusio dievo akimis. Bendraukite su akimi, kad pereitumėte į bedugnę.

bedugnė

Jūs būsite lygiagretus matmuo kuri iš dalies atspindi tikrovę. Bedugnę saugo nesuprantami monstrai, kurių net negali nužudyti. Jie gali būti apsvaiginti. Jei pribaigsite kultinį arba jį apsvaigsite, tie patys monstrai tuoj pat prie jūsų prisiartins. Jie vienu smūgiu nužudo pagrindinį veikėją, o gebėjimas apsimesti kitu žmogumi jiems nepasiteisina.

Padėkite žymes ant bedugnės monstrų, naudodami numatymo įgūdžius ir stebėkite jų judesius. Kovoti šiuo režimu yra bloga idėja! Vaikščiokite aplink gyvus kulto atstovus, kurių anksčiau neapstulbinote. Dabar turėsite suprasti, kodėl aš primygtinai reikalavau juos išjungti prieš persikeldamas į bedugnę.

Svetimas

Žaidimą galima užbaigti dviem būdais – nužudyti Ateivį arba išgelbėti jį. Pirmiausia apieškokite kulto kairėje pusėje ir paimkite iš jo raktą. Kultininkas bus prikaltas prie sienos kasykloje. Šis raktas atvers prieigą prie kambario su prisiminimais iš Ateivio asmeninio gyvenimo. Prisimeni tas užrakintas duris? Eikite ten ir pažiūrėkite, kas yra uždaroje dėžutėje. Įveskite kodą „962“, kad jį atrakintumėte, pasiimkite knygą ir sužinokite, kaip išlaisvinti ateivį jo nenužudant.

Apsilankykite ritualo svetainėje, eikite į viršų ir išsaugokite rankiniu būdu, kad galėtumėte peržiūrėti dvi pabaigas. Išnagrinėkite ateivį ir pasirinkite nežudymo parinktį. Kalbėkitės su Daudu ir kelis kartus patvirtinkite, kad nenorite jo nužudyti. Tai suteiks jums gerą pabaigą.

Kita vertus, norėdami pamatyti blogą pabaigą, nedvejodami pasinerkite į Alien Blade. Šioje apžvalgoje „Dishonored: Death Of The Outsider“ baigėsi.