Silent Hill 2 saugus galvosūkis. Praėjimas. Psichiatrijos ligoninė lygiagrečioje dimensijoje

Žemėlapis ir kapinės

Išeikite iš tualeto ir paimkite kortelę iš šalia stovinčio automobilio. Labai pageidautina naudoti žemėlapį, nes jame sužymėti visų miestelio gatvių pavadinimai.

Dabar nusileisk laiptais ir bėk taku, kol pamatysi priekyje vartus. Kol kas nekreipk dėmesio į riksmus ir kvėpavimą už nugaros, bet kokiu atveju jie tavęs nepalies tol, kol... Įeini pro vartus – esi kapinėse. Vienintelė gyva siela yra mergaitė prie kapo. Kalbėk su ja. Pasirodo, jos vardas Andžela. Po pokalbio išeikite pro vakarinius vartus ir eikite keliu į Sanders gatvę.

Pasivaikščiokite po miestą

Pasukite į Lindsay gatvę, kur ištepti kažkieno palaikai, tada eikite į Vachss kelią. Sveikatingumo gėrimus pasiimkite dešinėje kelio pusėje. Vachss keliu eikite iki pat galo medinės akligatvės pavidalu. Perkelkite lentas ir lipkite į vidų. Taip, tai pirmasis monstras. Paimk lazdą su vinimis ir susitvarkyk su niekšeliu. Jei reikia, užbaikite jį, kitaip jie turi įprotį prisikelti.

Be lazdos, rasite radiją, kuri pradeda rodyti nerimo požymius, kai šalia yra pabaisos. Sukraukite lagaminus ir eikite į Lindsay gatvę. Pasukite į Sauliaus gatvę, tada į Martin gatvę.

Woodside apartamentai

Dabar tu negali važiuoti gatve, negali praeiti neatsitrenkęs į kitą pabaisą. Eikite į Martin gatvės galą, kur pabaisa tyčiojasi iš lavono. Nužudyk jį ir paimk iš lavono Woodside Apartments Gate Key. Eik ten ir atidaryk vartus. Įeikite į namą.

Paimkite pastato žemėlapį nuo stendo. Taip pat yra butelis gyvybę suteikiančios drėgmės. Lipkite laiptais aukštyn. Įeikite pro duris antrame aukšte.

Eikite koridoriumi į butą 205. Viduje apžiūrėkite žmogaus palaikus. Bute yra lempa. Imk ir tave užpuls pabaisa. Ką daryti – žinai.

Išeikite ir eikite į 210 butą, pakeliui nužudydami monstrą. Viduje pasiimkite amuniciją ir lipkite laiptais į trečią aukštą.

Vos pakilęs pamatysi už vartų gulintį raktą. Pabandykite gauti raktą, pasirodys maža mergaitė ir mikliai išmes jį į koridoriaus gilumą. Bloga mergaitė!

Eikite į butą 301. Oho, viduje yra šautuvas! Na, duok mums dar kartą, mažute...

Nusileiskite žemyn į antrą aukštą. Eikite į butą 208. Už vartų yra pabaisa, bet mes jo nebijome. Įeikite į butą. Gerai, viduje yra kitas lavonas. Lentynoje yra 202 butų raktas. Eik ten. Virtuvėje yra gėrimas, o 208 buto laikrodžio raktas guli miegamajame. Grįžkite į 208.

Laikrodžio galvosūkis 208 kambaryje

Įeikite į laikrodžio kambarį. Norėdami atidaryti laikrodį, naudokite raktą iš 202 kambario. Dabar sukite rodykles, kol išgirsite spragtelėjimą. Mano versijoje tai įvyko maždaug 21:10, tačiau šis skaičius gali skirtis priklausomai nuo lygio sudėtingumo.

Dabar pabandykite perkelti laikrodį. Hurray, jie pasitraukė, o už jų buvo didžiulė skylė kitame bute. Na, čia yra žiurkių! Įeikite į skylę. Jūs esate kitoje vartų pusėje. Eikite į priekį ir lipkite laiptais į trečią aukštą.

Trečias aukštas

Jūsų užduotis yra pasiekti raktą, kurį maža mergaitė išmetė. Patikrinkite žemėlapį, kur jis yra, ir bėkite ten. Paimkite raktą nuo ugnies išėjimo. Eik į 307 kambarį. Dieve, koks čia keistuolis?! Nejudėkite ir paleiskite monstrą. Tada paimkite raktą iš kiemo iš spintos ir išeikite. Eikite į laiptus į rytus ir nusileiskite į pirmą aukštą. Prie uždarų durų guli pakelis sulčių. Paimkite jį ir grįžkite į antrą aukštą į kambarį su šiukšlių lataku. Išmeskite sultis į šiukšlių dėžę ir išeikite į lauką.

Šiukšliadėžės moneta ir terasa

Netoli įėjimo yra šiukšlių latako išleidimo anga, kur išmetėte sultis. Dabar iš jos iškrito sena moneta – imk ją ir įeik į pastatą. Norėdami atidaryti duris šalia laiptų, naudokite terasos raktą. Užeik – yra baseinas. Šokite į baseiną ir greitai išlipkite iš jo – taip pritrauksite monstrus. Nužudyk visus monstrus. Po to paimkite monetą su gyvate (Snake Coin).

Išeikite iš kiemo pro rytines duris. Eikite į 101 kambarį. Paimkite šovinius. Viduje rasite vargšą Edį. Pasikalbėk su juo ir eik į lauką.

Užlipkite į antrą aukštą. Kairiajame koridoriaus gale naudokite ugnies išėjimo raktą, kad atidarytumėte mėlynas duris. Dieve, kitas pastatas!

Blue Creek apartamentai

Jūs esate miegamajame. Eikite į tualetą ir suraskite popieriaus lapą su kodu. Įdomu, kam jis skirtas? Vienas dalykas aiškus, negerai. Ieškokite kambario.

Taip, tai yra seifas. Laikas jį sugriauti. Norėdami atidaryti seifą, naudokite popieriaus lapą su kodu.

Svarbiausia atsiminti romėniškus skaičius ir mokėti pridėti. Jei susiduriate su tokia kombinacija kaip X3, tai reiškia: X3 = 10 + 3 = 13 ir pan. Nieko baisaus. Viduje yra keturios šovinių dėžės. Ačiū, mums jų vis tiek prireiks.

Išeikite ir apsiginkluokite lazda. Raskite duris po išėjimo ženklu. Dešinėje – Daugiabučių namų bendrijos žemėlapis prie mėlynojo upelio. Paimk ją. Nusileiskite į pirmą aukštą.

Paimkite amuniciją bute 109. Dabar eik į kitas baltas duris, ir tu sutiksi... ne, ne pabaisa, o Andžela. Žiūrėti video įrašą. Paimkite peilį ir kalinio monetą. Taigi, dabar turite tris monetas, laikas aplankyti 105 kambarį ir ten paslėptą mįslę.

Mįslė su trimis monetomis

105 kambaryje atkreipkite dėmesį į nedidelį naktinį staliuką su penkiais apskritimais. Dėlionės sprendimas priklauso nuo pasirinkto sudėtingumo lygio. Taigi:

Lengvas lygis: seno žmogaus moneta pirmame lizde, gyvatės moneta viduriniame lizde ir kalinio moneta paskutiniame.

Įprastas lygis: seno žmogaus moneta antrame lizde, gyvatės moneta paskutiniame lizde ir kalinio moneta viduryje.

Sunkus lygis: seno žmogaus moneta antrame lizde, gyvatės moneta ketvirtame ir kalinio moneta paskutiniame.

Jei viskas bus teisinga, atsidarys langelis, kuriame slypi Lyne namo (Lyne House) raktas. Ta pati Lina gyvena antrame aukšte – 209 kambaryje. Laikas ją aplankyti.

Butas 209

Įeikite ir eikite į balkoną, pro kurį pateksite į 208 kambarį. Greitai paimkite kopėčių raktą ir amuniciją. Išeikite numeriu 209, pasukite į kairę ir atidarykite duris su raktu. SUTAUPYTI! Pasiruoškite susidurti su pirmuoju viršininku, bet pirmiausia žiūrėkite vaizdo įrašą.

1 viršininkas – piramidės galvutė

Svarbiausia, kad turėtum šautuvą ir ne mažiau kaip keturiasdešimt šovinių jam. Būkite kuo toliau nuo pabaisos, neleiskite savęs sužeisti. Geriausia persikrauti meniu, kad Jimas nesusižalotų tai darydamas kovos metu. Jūs negalite išvis šaudyti, svarbiausia: kurį laiką palaukti - iškrapsite nervus, bet išsaugosite šovinius.

Po poros minučių nevaisingos boso kovos išgirsite sirenos kaukimą. Bosas nubėgs vandens pripiltais laiptais. Nebėk paskui jį arba tave užmuš, leisk niekšui pasišalinti. Kai vanduo išnyks, galėsite palikti prakeiktą vietą.

Rožių vandens parkas

Eikite į parką, kuriame Jimas nekantravo nuo pat žaidimo pradžios – tai Rosewater Park (pažiūrėkite į žemėlapį). Žiūrėti video įrašą. Pasikalbėkite su Laura – mergina, kuri paėmė iš jūsų raktą. Pereikite į parką. Atėjote prie ežero, vadinasi, į kitą vaizdo įrašą.

Hmm, jūs turite kompanionę vardu Marija - net nežinau, džiaugtis ar liūdėti dėl to, nes turėsite apsaugoti merginą ir įsitikinti, kad ji nėra trenkta. Geriausia bėgti ir, svarbiausia, šaudyti atsargiai, kad pats nenušauti Maškos. Išeik iš parko. Dabar galite eiti ieškoti suirusio lavono arba iš karto eiti į Pete'o boulingo aikštę (Pete's Bowl-O-Rama).

Pito boulingo takas

Kitas vaizdo įrašas. Laura pabėgs ir paliks tave vieną su Ediu. Pasikalbėk su juo ir eik į lauką. Marija parodys vietą, kur Laura bėgo. Eikite alėja ir įeikite pro duris, kurias jums atidarys Marija. Jūs atsidūrėte ligoninėje.

Brookhaven ligoninė

Paimkite ligoninės žemėlapį kairėje. Eikite į kambarį su dokumentais, tam eikite per registratūrą. Prie rašomosios mašinėlės guli alyvinis jaučio raktas. Skaitykite žurnalą apie šioje ligoninėje gydomą pacientą. Pamirškite, kad esate džentelmenas, ir nužudykite bet kurią moterį, kurią sutiksite savo kelyje.

Žemėlapyje raskite laiptus į antrą aukštą. Eik į moterų persirengimo kambarį. Ten reikia gauti kreivą adatą, įsmeigtą į gebeninį lokį, ir šautuvą. Dabar eik į vyrų persirengimo kambarį. Baisu pagalvoti, kas tavęs laukia ten, po radinių moterų kambaryje.

Rūbinėje yra raktas į apžiūros kambarį. Jis guli krauju sutepto chalato kišenėje. Lipkite žemyn ir atrakinkite paciento tyrimo kambarį.

Į vidų pasiimkite šovinius ir pakilkite į antrą aukštą. Eikite į trečią kambarį. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir patikrinkite kopijavimo popierių rašomąja mašinėle. Užsirašykite arba įsiminkite skaičių ant popieriaus lapo. Jis vis tiek mums bus naudingas.

Dabar eikite į kambarį M2 ir surinkite šovinius bei Lapis Eye Key. Kas tai per stebuklas?

Eikite į kambarį M3, kad gautumėte amunicijos ir sveiko gėrimo. Pakilkite į trečią aukštą. Durys, vedančios į kambarius po raide „S“, yra užrakintos. Jums reikia kodo.

Lengvas ir normalus lygis - 7335

Sunkus lygis – 1328.

Smalsiems - užuomina yra ant sienos, pirmame aukšte, apžiūros kambaryje.

Atidarę duris, eikite į kambarį S3. Marija apsimes serganti ir paliks tave – ačiū Dievui. Paimkite stogo raktą nuo stalo. Galite iš karto užlipti ant stogo arba vaikščioti po kambarius, rinkdami pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šovinius, taip pat paskaityti dienoraštį.

Kai tik nuspręsite eiti toliau, suprasite, kad kažkas, tiksliau, kažkas užblokavo duris. Taip, tai mūsų senas draugas - viršininkas piramidės galva! Žiūrėkite vaizdo įrašą ir patikrinkite žemėlapį. Į specialius terapijos kambarius reikia patekti į trečią aukštą.

Viename iš kambarių visa siena pasklidusi krauju. Jūsų užduotis yra pamatyti ant jo keturių skaitmenų kodą. Kuo didesnis sunkumas, tuo sunkiau tai padaryti.

Eikite į antrą aukštą ir patikrinkite, kaip Mašai sekasi. Eikite į S14 kambarį. Viduje yra dėžutė, kuriai atidaryti reikia 2 kodų ir 2 raktų. Norėdami nuimti grandines, naudokite Lapis Eye Key ir Lilac Ox Key. Dabar įveskite kodus, kuriuos radote ligoninėje. Oi, viduje yra kažkieno plaukų sruoga. Ir kodėl ją reikėjo uždaryti?

Dabar eikite į dušo kambarį ir apžiūrėkite žaliu dumblu apaugusį kanalizaciją. Eikite į inventorių ir prijunkite plaukus ir adatą. Paimkite raktą iš lifto trečiame aukšte.

Nusileiskite juo į pirmą aukštą. Eikite į kambarį C3 ir pasikalbėkite su Laura. Apsiginkluokite šautuvu, nes tavęs laukia antrasis viršininkas.

2 bosas – kabantys padarai

Nukreipkite šautuvą į būtybes ir šaudykite. Yra du padarai, todėl būkite atsargūs. Pamerkus saldžią porelę atsiras trečia, kurią irgi teks užmušti.

Fu, atrodo, tu viską sakai, žiūrėdamas į priešų lavonus – bet ne! Pasigirs seno radijo garsai, ir jūs atsidursite... bet kur iš tikrųjų?

Evil Brookhaven ligoninė

Ieškokite pirmosios pagalbos vaistinėlės C2 kambaryje. Dabar eikite į liftą ir nusileiskite į antrą aukštą. Čia jūsų laukia seselės ir krūva šovinių. Įeikite į kambarį M6 ir paimkite baterijas bei rūsio saugojimo raktą. Baterijų jums prireiks gana greitai, nes jūsų rankose esantis žibintuvėlis pradės blėsti. Įkraukite juos.

Baterijos guli šalia keistos spalvos simbolio. Pasiimkite šalia esantį užrašą, taip pat amuniciją ir pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Grįžkite į liftą ir pakilkite į trečią aukštą. Jūs būsite šalia durų. Norėdami jį atidaryti, jums reikia dviejų žiedų. Ar jie nebuvo paminėti raštelyje, kurį ką tik radote. Eikite į kambarį S11 ir pasiimkite šovinius bei amuletą. Perskaitykite užrašą, iš kurio suprasite, kad amuletas padaro savininką nematomą 20 sekundžių.

Grįžti į trečią aukštą. Atidarykite skliautą raktu. Įstumkite lentyną į vidų. Po vaizdo įrašo su Maša nusileiskite laiptais ir pasiimkite varinį žiedą. Grįžti į trečią aukštą.

Lipkite liftu į antrą aukštą. Klausykite radijo laidos ir įsiminkite viską, kas ten sakoma.

Eikite į Dienos kambarį antrame aukšte. Atidarykite šaldytuvą. Marija jums padės ir jūs gausite švino žiedą. Grįžkite prie uždarų durų trečiame aukšte.

Radijo šou paslaptis

Uždarytoje dėžutėje pamatysite kažką panašaus į tai:

Jūsų užduotis yra paspausti tinkamus mygtukus. Pirmoje eilutėje paspauskite mygtuką numeris trys. Antroje eilutėje paspauskite mygtuką numeris vienas. Trečioje eilutėje teisingas mygtukas yra numeris trys.

Atidarius dėžutę rasite 5 šovinių dėžes ir du amuletus.

Eik prie durų trečiame aukšte. Naudokite lyderio žiedus ir žalvarį. Eik žemyn laiptais. Atsidursite ilgame tunelyje.

Panašu, kad piramidės viršininkas vis dar nepaliko jūsų ramybėje. Vienintelis patarimas – bėgti kuo greičiau. Jei Maša mirs, žaidimas bus baigtas. Todėl bėkite į liftą ir pažiūrėkite gana liūdną vaizdo įrašą.

Tada eikite į direktoriaus kabinetą ir pasiimkite ligoninės raktą. Pažvelkite į žemėlapį ir raskite išėjimą iš ligoninės.

Tamsus Pietų slėnis

Eikite į pietus iki Carroll Street, tada į rytus iki Rendell. Dabar eikite į pietus į Monsoną, kur yra išmėtyti keli naudingi namų apyvokos daiktai. Grįžti į Sauliaus gatvę. Jūsų užduotis yra patekti į Neely's Bar.

Pažiūrėkite pro langą ir paimkite failus iš juostos. Dabar eikite į "Gonzale's Mexican Restaurant" slėnyje. trumpesnis kelias- tai į šiaurę palei Neely's gatvę, o paskui į rytus nuo Sanders. Eikite į šiaurę palei Lindsay ir pasiimkite raštelį ir reguliuojamą veržliaraktį.

Grįžkite į Rožių vandens parką, į vietą, kur susipažinote su Maša. Įeikite į parką ir suraskite besimeldžiančios moters statulą. Už jo ieškokite rudos dėmės ir iškaskite duobę. Išimkite dėžutę ir atidarykite ją reguliuojamu veržliarakčiu. Gaukite bronzinį Silent Hill istorinės draugijos raktą.

Žinoma, pats laikas aplankyti šią draugiją, kuri yra į vakarus nuo parko.

Silent Hill istorinė draugija

Įeikite į vienintelį atvirą kambarį. Įlipkite į sienoje esančią skylę ir kelias minutes bėkite tuneliu. Eik pro duris ir pasiimk pirmosios pagalbos vaistinėlę bei amuniciją. Išeikite pro kitas duris.

Raskite kambarį su skyle sienoje. Įšokti. Jūs esate šulinyje. Apsiginkluokite plieniniu vamzdžiu. Bakstelėkite sienas aplink save, kad atidarytumėte slaptas duris. Kovok į kanalizaciją.

Eikite tiesiai prie vienintelių atvirų durų, tačiau nepamirškite užmušti tarakonų, kurie tvirtai įsitvirtinę kanalizacijoje.

Įeikite ir paimkite raktą, kuris guli ant žemės. Staiga jūsų žibintuvėlis užges. Eikite į meniu ir pakeiskite bateriją, kol dar ne vėlu. Durys uždarytos, ir jus užpuolė bjaurios daugiakojos būtybės!

tarakonų durys

Patikrinkite skydelį, kuriame yra mygtukai. Jūsų užduotis yra pasirinkti tinkamą derinį, o jums tereikia paspausti šviečiančius mygtukus. Įvedę teisingą kodą, išeikite iš kambario ir eikite į dešinę. Koridoriaus gale yra kambarys su liuku. Naudokite klavišą (spiralinio rašymo raktas) ir nusileiskite.

Tulucos kalėjimas

Taigi, pagal istorinę visuomenę buvo kalėjimas. Bėk prie artimiausių durų, už kurių yra Edis. Ediui išėjus, apieškokite kambarį kiaulės lentos ir kitų reikalingų daiktų. Išeikite ir pasukite į kairę. Eikite prie stalo, kur guli kortelė. Tau vis tiek prireiks.

Dabar aplankykite kambarį dešinėje. Užsukite – tai dušo kambarys, kuriame gausite viliotojo planšetę. Pažiūrėkite į žemėlapį, kad patektumėte į žemiausią kalėjimo salę. Eikite į vienintelę atvirą kamerą ir paimkite iš jos vaškinę lėlę. Eikite į dešinę salę, tada į šiaurę. Įeikite į kambarį kairėje ir pasiimkite šautuvo šovinius.

Eikite į šiaurinę salę, dešinėje bus septintoji ląstelių blokas, kur kameroje yra lėkštė su užrašu „engiamas“. Eikite į didžiausią kiemą, kurio centre yra pastoliai su trimis kilpomis. Čia reikia sutvarkyti anksčiau rastas lentas. Išdėstykite tabletes teisinga tvarka ir išgirsite nužudyto žmogaus riksmą. Keista, bet daugiau nieko nebus. Išeik pro duris, pro kurias atėjai. Paimkite pasagą virš durų ir eikite į vakarinį koridorių.

Eikite į dešiniąsias duris, kad gautumėte pirmosios pagalbos vaistinėlę. Eikite toliau prie durų, vedančių į kitą koridorių. Eikite į netoliese esantį kambarį ir suraskite žiebtuvėlį bei pirmosios pagalbos vaistinėlę. Netoliese esančiose patalpose ieškokite medžioklinio šautuvo. Tau vis tiek prireiks.

Išeikite iš koridoriaus ir grįžkite į skylę, vedančią į kanalizaciją. Eikite į meniu ir naudokite vaškinę lėlę ant žiebtuvėlio. Dabar naudokite pasagą ir durys į kanalizaciją bus atidarytos. Atsidursite rūsyje.

Eikite pro atviras duris į kambarį su skylute. Raskite liftą ir važiuokite į kitą stotelę. SUTAUPYTI.

labirintas

Pagrindinis patarimas – naudokite žemėlapį, nes lygis bus baigtas progresuojant.

Eikite į dešinę, kol pamatysite kopėčias, vedančias žemyn. Nusileisti. Žemiau klaidžioja piramidės galvos, kurias galite išgąsdinti ginklu. Pasivaikščiokite ir pažiūrėkite į žemėlapį. Žemėlapyje bus raudonai pažymėtas kambarys, reikia pereiti per kitą. Viduje rasite piramidės galvos peilį. Paimk jį ir dvi dėžes šovinių. Grįžkite į laiptus, nuo kurių atėjote. Nusileiskite žemyn į vietą, kur atsirado skylė.

Blokų galvosūkis

Eikite tuneliu, kol pamatysite bloką su veidais. Turite pasukti kubą, kol viršutinėje pusėje atsiras veidas su raudonomis akimis arba žalios akys apatinėje pusėje.

Kai įėjimas atidarytas, įeikite. Dieve, Maša atgijo! Turėtume ją išlaisvinti. Grįžkite į kambarį su bloku.

Paimkite vielos pjaustytuvus ir grįžkite į lygio pradžią. Raskite viela užblokuotas kopėčias ir suvalgykite jas. Nusileisti. Lipkite pirmaisiais laiptais, vedančiais į dešinę. Eik per tunelius. Galite šiek tiek pasiklysti, bet išėjimas yra netoliese.

Užlipkite kopėčiomis ir pasukite į kairę. Piramidės galva klaidžioja kažkur netoliese. Pakilkite dar aukščiau ir apsiginkluokite šautuvu. Prieš jus yra trečiasis viršininkas.

Bėgiojant reikia šaudyti į jį šautuvu, nes bosas gana nerangus. Po keliolikos smūgių niekšas mirs. Kai jis nueis pas savo piramidės dievą, jūsų išgelbėta Angela pabėgs nepasakydama „ačiū“. Sek paskui ją. Viename iš kambarių – šeši lavonai su etiketėmis ant kaktos.

Šešių lavonų paslaptis

Turite nuspręsti, kuris iš nusikaltėlių nėra kaltas, ir patraukti tinkamą kilpą kitame kambaryje. Štai teisingi atsakymai:

Lengvas lygis: pagrobėjas nekaltas.

Normalus lygis: Pyro.

Sunkus lygis: padirbinėtojas.

Nepamirškite atsiminti lavonų vietos kambaryje. Grįžkite į kambarį. Paimkite persekiojamą raktą. Išeikite į koridorių ir eikite į kambarį, kuriame dar nebuvote. Jūs esate Maškos kameroje, bet ji jau prarado susidomėjimą jumis. Pas ją rastas kažkoks maras!

Išeikite pro vartus į kapines. SUTAUPYTI! Paimk amuniciją ir eik į kapą. Apsiginkluokite medžiokliniu šautuvu. Šokite žemyn.

4 bosas – Edis

Iškart po vaizdo įrašo pradėkite šaudyti į Edį. Po 4-5 smūgių Edis pabėgs į kitą kambarį. Paimk šautuvą ir bėk paskui jį. Nužudyk niekšelį. Po jo mirties išeikite iš labirinto.

Jūs esate už istorinės visuomenės pastato. Atėjo diena, kuri jau gera.

Eik į prieplauką. Lipkite į valtį ir irkluokite tiesiai į šviesą. Netrukus šalia viešbučio pamatysite prieplauką.

Ant sunkus lygis viskas tas pats, tik irkluoti turi pats.

Viešbutis su vaizdu į ežerą

Užlipkite laiptais ir pasukite į kairę. Netoli fontano raskite mažosios undinėlės muzikos dėžutę. Įeikite į viešbutį.

Kairėje yra kortelė, kurią turite pasiimti. Eikite į restoraną prie ežero. Apžiūrėkite fortepijoną ir perskaitykite Lauros laišką. Kažkas tampa aišku.

Ant vieno iš stalų yra žuvies raktas. Atsiras monstrai, bet jie bus silpnesni už savo bosą. Bėkite į mažus laiptus už durų. Nusileisti. Raskite juostą „Veneros ašaros“. Jis uždarytas. Netoliese lifte guli flomasteris su tirpikliu. Paimkite jį ir nusileiskite į pirmą aukštą į vestibiulį.

Naudokite dėžutę, esančią centriniame stove, kairiajame lizde. Iš pašto dėžučių paimkite 312 kambario raktą.

Užlipkite laiptais ir pasukite į dešinę. Eik į laikrodžių kambarį. Viduje yra lagaminas, kuris atidaromas su žuvies raktu. Paimkite raktą nuo 204 kambario. Eikite ten ir suraskite darbuotojo lifto raktą. Per sienoje esančią skylę lipkite į kaimyninius butus.

Ant lovos yra nuotraukos. Norėdami rasti paslėptą kodą, naudokite tirpiklį. Norėdami atidaryti seifą, naudokite rastą kodą. Viduje yra Pelenės dėžutė. Išeikite ir eikite į veikiantį liftą. Šalia lifto yra spintelė, kurioje privalote susidėti visus savo daiktus iš inventoriaus, kitaip liftu važiuoti negalėsite.

Nusileiskite į pirmą aukštą. Paimkite kitą viešbučio žemėlapį su pažymėtomis darbo zonomis. Eik į sandėliuką ir pasiimk Pelenės dėžutę.

Nueikite į netoliese esantį biurą ir paimkite vaizdajuostę bei skardinių atidarytuvą. Eik į katilinę.

Viduje paimkite raktą dešinėje ant virvės. Eik į virtuvę. Viduje yra skardinė. Atidarykite jį peiliu ir gaukite naują žibintuvėlio lemputę. Eikite į barą „Veneros ašaros“. Dabar, naudodami naują lemputę, suraskite duris ir atidarykite jas naujai rastu raktu (baro raktu). Vėl atsidursite koridoriuje su liftu. Užlipkite į antrą aukštą pasiimti paliktų daiktų. Eikite į vestibiulį ir padėkite dėžutę šalia mažosios undinėlės. Belieka surasti paskutinę dėžutę. Ji yra biure šalia veikiančio lifto.

Paimkite Snieguolės dėžutę ir grįžkite į vestibiulį. Žaiskite su dėžučių kombinacijomis, kol gausite raktą nuo trečiojo užeigos aukšto.

Užlipkite į trečią aukštą ir eikite į 312 kambarį. Viduje pažiūrėkite vaizdajuostę ir pasikalbėkite su Laura. Išeik iš kambario. Vėl viskas pasikeitė. Ar tai geriausia?

Blogis viešbutyje su vaizdu į ežerą

Eikite į antrą aukštą į skaityklą. Klausykite pokalbio su ausinėmis. Eik į liftą. Tada į 202 kambarį, iš kurio pateksite į 219 kambarį. Iš ten bėkite į liftą ir į barą Tears of Venus."

Užeik ir pasiimk penkis sveikus gėrimus. Bėk į virtuvę amunicijos.

Kalbėkitės su Angela ant personalo laiptų. Po velnių, kilo gaisras. Nusileiskite į pirmą aukštą.

Paimkite amuniciją vadovo kabinete. Dabar reikia kuo greičiau bėgti koridoriumi iki durų. Kai būsite kambaryje, ant sienos priešais jus bus devynios išsaugojimo vietos. Paruoškite šautuvą – priekyje jūsų laukia viršininkas ir, deja, ne vienas.

Bosai 5 – dvi piramidės galvos

Dabar jų yra du, tai yra dvigubai daugiau kankinimų. Svarbiausia - nestovėti, o judėti ir nuolat šaudyti. Jei vis dar turite amuletų, laikas juos prisiminti.

Patikimų skaičius ne mažesnis kaip dvidešimt. Šiek tiek mažiau naudojant medžioklinį šautuvą, bet reikia būti dar judresniam.

Kai viršininkai pasiduoda, pribėgkite prie jų ir apieškokite. Paimkite surūdijusį kiaušinį ir raudoną kiaušinį iš šaltų jų lavonų. Eikite į artimiausias duris. Purpurinį kiaušinį įkiškite į dešines, o surūdijusį – į kairiąsias. Įeikite pro bet kurias duris. Eikite per salę, galite bėgti arba sėlinti. Prieškambario gale įeikite pro duris. Pasukite į kairę ir lipkite laiptais aukštyn. Viršuje tavęs laukia paskutinis bosas (nesakysiu kas, vistiek nepatikėsi).

Boss 6 – Silent Hill Demon

Viršininkas nėra labai baisus, buvo dar blogiau. Apsiginkluokite kuo tik norite ir šaudykite į viršininką iki galo.

Po paskutinio vaizdo įrašo užmerkite akis ir lengviau atsikvėpkite. Jūsų misija baigta. Sveikinu.

Po vaizdo siužetų išeikite iš kambario į pagrindinę baro salę

Dangaus naktis. Paimkite kinišką pjaustytuvą nuo prekystalio ir surinkite visus naudingus daiktus, tada išeikite iš baro.

Susipažinkite – tiesiog Masha (6 mb).

Dabar eikite į pietus Carroll gatve, kol pasieksite Rendell. Dabar eikite į šiaurę palei Rendell gatvę. Eikite į rytus ir pasieksite Munson gatvę. Laikykitės dešinės Munson gatvės pusės ir netrukus pastebėsite kitos Silent Hill tragedijos vietą. Namas yra šalia gyvenamojo rajono "Blue Creek". Įėjimas priešais namą bus kruvinas. Atrodo, kad kažkas iššoko pro viršutinio aukšto langą ir mirė:

Ateik į namus. Tai yra Baldwin šeimos rezidencija. Atsidursite nedidelėje terasoje arba tiesiog sode priešais dvivėrės duris. Atsikratę kelių monstrų galite pastebėti sode gulintį negyvą kūną.

Kas tai buvo? Vis dar yra daugiau klausimų nei atsakymų geriausios tradicijos Silent Hill 2 žaidimai:

Baldwin šeimos gyvenamoji vieta:

Eikite pro dvivėrės duris ir atsidursite svetainėje. Kairėje – durys, pro kurias galime tęsti kelionę po namus. Prieš išeidami iš svetainės, pasiimkite Baldwin šeimos namų žemėlapį. Ant svetainėje esančio židinio parašyta: "Nenaudokite židinio!" („Nenaudokite židinio!“) Tiesiog kažkoks perdavimas „Už stiklo“: nieko nelieskite, nieko nejudinkite:

Dabar palikite kambarį. Užlipkite laiptais į kitą aukštą ir pabandykite atidaryti duris dešinėje.

Blimey! Žmonės! Kai tik bandėte jas atidaryti, kažkas greitai užrakino duris. Kas tai?

"Kas ten?" - sušunka Marija: "Atidaryk!".

Pirmą kartą per visą žaidimą matome, kad Maša yra patenkinta!

„Ačiū Dievui!“ – sušunka ji. "Pagaliau ką nors radau! Ar galite atidaryti duris?"

Gyventojas aiškiai mėgaujasi vienatve ir neketina atidaryti durų. Po tradicinių klausimų apie tai, kas vyksta mieste, Marija nusprendžia išsiaiškinti savo pašnekovo vardą.

"Koks tavo vardas?" ji klausia.

„Hemingvėjus?“ – juokaudama sako Marija.

„Baldvinas!“ – loja vyras už durų.

„Grįšiu, Ernestai“, – sako Marija.

Pasibaigus pokalbiui, eikite į šalia esančias vieninteles neužrakintas duris.

Gyvenimas yra kova! (6 mb).

Nužudyk vieną ar daugiau manekenų, naudodamiesi kinų pjaustytuvu. Dabar eikite į dešiniąsias duris, jei žiūrite iš įėjimo į salę. Radome labai svarbų dalyką – baltą tabletę su taurės formos įduba.

Ant išvirkščia pusė lenta sako:

„Kai randi šviesos dvelksmą,

Aš atskleisiu tau paslaptį,

Kaip rūko dvasia

Suteikia malonės amžinybę“.

Tie, kurie baigė scenarijų „Laiškas iš Tyliosios kalvos“, jau suprato, kad tai yra prisikėlimo apeigos, taip pat apeiginio švento aliejaus naudojimas.

Tada nusileiskite į pirmą aukštą, nes visos kitos durys uždarytos. Pakeliui į svetainę išgirsite krentančios metalinės plokštės trenksmą. Apžiūrėkite židinį, kuris dabar atidarytas. Židinyje išilgai kamino vamzdžio nutiesti laiptai, vedantys į viršų. Pakilusi į viršų, Marija atsiduria savotiškame gėlių sode. Už nugaros yra mažas antkapis, ant jo yra užrašas:

Antkapio paslaptis:

„Džiaugsmas mirė su tavimi,

Lieka tik ateinančių dienų beprasmybė ir nusivylimas,

Bet aš niekada nepasiduosiu

Kad vėl išgirsčiau tavo juoką!"

Priimk palaiminimus dievams,

Kai visos lentos uždarytos,

Visas liūdesys praeis

Bet kol visos mano svajonės išsipildo

Turiu slėpti skausmą savo širdyje“.

Pagrindinis žodis šioje žinutėje yra „tabletės“, būtent jas turite rinkti. Laikas ieškoti dar dviejų lentų. Juoda guli netoliese ir simbolizuoja Obsidiano taurę.

„Kai pamatai Tamsųjį Groalą,

Aš atskleisiu tau paslaptį,

Kaip atsispirti mirčiai

Ir priimk amžinosios malonės dovaną“.

Po antkapiu guli dar viena raudona plokštelė. Ši tabletė simbolizuoja raudonos ceremonijos knygą. Ji sako:

"Kai atpažįstate raudonus žodžius,

Aš atskleisiu tau paslaptį,

Kuris anksčiau buvo žinomas dievams,

Kas suteikė mums malonę“.

Pradėkime studijuoti ACACIA galvosūkį.

Dėlionė labai paprasta. Jums tereikia tam tikra tvarka įkišti lentas į antkapio angas.

Tvarka yra tokia: balta, tada raudona, kuri turi būti pasukta į kairę. Dabar įdėkite juodą planšetę ir gausite akacijos raktą.

Kartu su įsigytu raktu eikite į antrą aukštą.

Emmy kambarys

Atsidūrę koridoriuje, eikite į antras duris nuo įėjimo. Tai vaikų kambarys. Kambaryje pasiimkite degtukus, gulinčius ant naktinio staliuko šalia lovos. Kol Marija dairosi po kambarį, galime sužinoti, kad ši vieta prieš dešimt metų tapo negyvenama. Senasis kalendorius vis dar atidarytas lapkričio mėnesio puslapyje. Žaislai dedami ant nedidelės komodos.

„Ak, tai meškiukas, – galvoja Marija, – nelabai gerai pagamintas, bet šiaip mielas, manau, Laurai patiktų, ji mėgsta meškiukus!

Staiga Marijos minčių eiga pasikeičia: „Apie ką, po velnių, aš kalbu?“ – sako ji.

Jei įvykdėte pirmąjį scenarijų, vadinasi, pažįstate Laurą. Tai ta pati vaiduokliška mergina, kurią Džeimsas Sanderlandas sutiko ieškodamas savo mirusios žmonos.

Dabar neturėtumėte turėti iliuzijų apie Marijos kilmės prigimtį ir, viena vertus, šio žaidimo scenarijaus pavadinimą. „Gimęs iš noro“ – Marija. Ji nėra nei gera, nei bloga, ji yra tik moteris.

Dabar grįžkite į žaidimą.

"Ji iškrito pro langą!" kažkas sušuko iš siaubo.

Manau, prisimeni kraują priešais Baldvinų šeimos namus?

Čia jums reikės degtukų, paimtų vaikų kambaryje, kad galėtumėte uždegti žvakę. Kambarys šiek tiek šviesėja, o dabar galite pasiimti sveikinimo atviruką, gulintį po kėde. Atvirukas sako:

"MANO TĖČIUI. SU GIMTADIENIU!

Amy Baldwin“

Marija supranta, kad Ernestui Baldwinui gali patikti šis atvirukas. Ji nusprendžia nunešti jam Amy žinutę. Kai pradedi leistis laiptais, merginos balsas pasakys:

„Duok:“. Grįžusi į palėpę, Marija nieko naujo neras ir, tik patraukus palėpės durų rankeną, girdisi frazės pabaiga,

Susitikimas su Ernestu

Laikas pamatyti Ernestą!

Grįžkime į anksčiau užrakintus jo butus. Dabar durys, vedančios į kambarį, neuždarytos, kambaryje nėra nieko.

Ant kavos staliuko yra enciklopedija, atverta į puslapį: Augalai – Akacija

Krūmas, priklausantis mimozų porūšiui. Augalo žiedynai dideli ir auga kekėse, turi žiedadulkių. Yra baltos ir geltonos spalvos žiedynai. Šio krūmo žiedynams būdinga balta spalva.

Šio augalo šakos dažnai buvo naudojamos ritualuose ir įvairiose religinėse ceremonijose visame pasaulyje.

Krikščionybėje akacija simbolizuoja būties ir moralės amžinybę.

Senovės Egipte akacija buvo dvasinio grynumo ir atgimimo simbolis.

Senovės Babilone akacija buvo Dievo Šitaro simbolis ir gyvybės simbolis.

Senovės žydai, kurie pastatė Šventąją arką, bendrystės ir nuodėmės pašalinimo simbolį.

Taigi, visi faktai, kuriuos surinkome kartu, pradeda formuotis kaip keista mozaika, atskleidžianti tikrąjį to, kas nutiko, vaizdą.

Paslapties „rūkas“ pamažu pradeda ryškėti.

Iš Ernesto kambario išeikite pro kitas duris į koridorių. Dabar atidarykite vieninteles neužrakintas duris. Jūs esate gana ilgame koridoriuje. Eikite į priekį ir netrukus pasieksite virtuvę. Surinkite visus naudingus daiktus ir išeikite pro antras duris į kitą salę. Kairėje pusėje bus išsaugota vieta ir kitos uždarytos durys. Žemėlapyje patalpa pažymėta žodžiu „studija“.

Čia turėsite galimybę studijuoti įrašus, pasakojančius apie tam tikrą apeigą ar ritualą.

Pamiršti prisiminimai

„Esu tikrai įsitikinęs, netgi galima tai pavadinti tikėjimu stebuklu!

Stebuklas, vadinamas mirusiųjų prisikėlimu“, – rašoma pranešime.

„Ant kalno, už kurio leidosi saulė, skambėjo tamsos būtybės giesmė.

Kruvinais žodžiais, nakties migla ir tamsos taure buvo atverti kapai.

Ir žmonės verkė iš džiaugsmo ir baimės prieš Xuchilpabo prisikėlimo ritualą, bet aš nepritariau jų įsitikinimams“, – sakoma žinutėje.

„Apie tai buvo pasakojama daug legendų.

Ankstyvieji Xuchilpab kultūrininkai netikėjo, kad mirtis yra pabaiga. Mirtį jie laikė grįžimo į gamtą (gamtą) procesu. Taip pat tikėjo šio proceso grįžtamumu."

Puslapyje yra riesta rašysena parašytų eilučių. Marija nusprendžia, kad šios linijos priklauso Ernestui.

"Kraujas = raudonas

Rūkas = baltas

Naktis = juoda"

Panašu, kad Ernestas bandė interpretuoti senovinį rankraštį, kad ką nors sugrąžintų į gyvenimą:

Prieikite prie antrųjų kambario durų. Pats laikas pasikalbėti su Ernestu.

„Ar pažįsti mažą mergaitę, vardu Emmy?“ – klausia Marija. Gavusi teigiamą atsakymą, ji sužino, kad Ernestas yra ne kas kitas, o nelaimingas tėvas, per avariją praradęs dukrą.

„Atsiprašau, Ernestai!“ Marija sako: „Atsiprašau, kad tau tai priminiau:“

Ernestas pradeda kalbėti su Marija neįtikėtinai šiltai ir užjaučiančiai: „Tu man neprisiminei, aš niekada nepamiršau:“

Marija laiko kortelę po durimis, o Ernestas jai padėkoja. Jis taip pat prašo jos nueiti į netoliese esantį namą ir atnešti butelį su baltu skysčiu (Šventasis aliejus). Dabar eikite prie durų, kurios anksčiau buvo užrakintos. Įėję pro šias duris, laiptais eikite į holą. Dabar pakilkite kitomis kopėčiomis ir būsite lauke mažame kieme.

Ant namo sienos parašyta: "Laikykis nuo vaiduoklių dvaro!" („Laikyk atokiau nuo vaiduoklių namo!“).

Žinoma, į šiuos žodžius reikia atsižvelgti, bet mūsų atveju turime eiti į priekį! Nugalėk keletą manekenų ir įeikite į Blue Creek gyvenamąjį pastatą. Namo žemėlapis yra viršutinio aukšto laiptinėje. Kai kortelė bus jūsų rankose, ieškokite joje kambario 105. Matote?

Įeikite į kambarį ir paimkite baltą skystį, supiltą į mažą buteliuką.

Laikas grįžti pas Ernestą.

Prasideda kita, ir šį kartą paskutinė ekrano užsklanda.

„Ačiū, Marija!“ – sako Ernestas su neslepiamu nerimu balse. "Tai vienintelis dalykas, kurio aš pati negalėjau gauti, kol apie tai sužinojau, nebegalėjau išeiti iš šių namų. Tai buvo taip seniai:"

Marija, apžiūrinėdama buteliuką skysčio, svarsto, ar tai tikrai gali padėti atgaivinti Ernesto dukrą?

„Dievai čia, Marija“, – sako Ernestas.

„Manau, kad žodis Dievas ne visai tinkamas šiame mieste“, – atsako Marija.

„Ar tiki likimu?“ – klausia jos Ernestas.

„Nemanau“, – toks jos atsakymas.

„Ar galiu atidaryti duris?“ – galiausiai paklausia Marija.

„Tai aklavietė“, – sako Ernestas. Po trumpos pauzės Marija

nusprendžia atidaryti duris, kad pagaliau pamatytų savo pašnekovą. Prieš ją pasirodo visiškai tuščias kambarys. Anksčiau atneštas sveikinimo atvirukas guli ant stalo. Ernestas yra toks pat Tyliojo kalno auka, kaip ir bet kuris kitas gyventojas. Marija sukrėsta, jos akys užmerktos, revolverį laikanti ranka pamažu pakeliama. Akimirka trunka amžinai

Marija lėtai atmerkia akis ir nuleidžia revolverį. Dabar ji pasiruošusi sutikti savo likimą! Maša keliauja link Tolukos ežero, kad susitiktų su Džeimsu, kuriam gyvenimas suteikė antrą šansą, išpirkdamas už nuodėmę padaryti Mariją laimingą!

Man atrodo, kad Maša nusipelno laimės, o tu?

„Silent Hill 2 Restless Dreams“ baigėsi, o mes ruošiamės gauti naujo žaidimo.

Sanders gatvė. Priešais yra gėlių parduotuvė, kairėje nuo jos ant stalo paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Rytuose yra aklavietė, vakaruose einame į sankryžą. Kampiniame name skersai kelio, laiptų viršuje rasime sveikatos gėrimas.

Sankryžoje pamatysime kraujo pėdsakus, jais eisime į šiaurę. Ant dešinės sienos priešais užrakintą garažą sveikatos gėrimas. Pravažiuojame juosta, priešais sieną yra dar viena sveikatos gėrimas. Kairėje gatvės pusėje yra nedidelė memorialinė plokštelė (ant jos yra tekstas, kad miesto vietoje buvo pelkės, kuriose buvo plaunamas kraujas, todėl kažkas čia matė vaiduoklius). Laukia griūtis, todėl einame į dešinę juostą.


Parkavimas

Už tvoros yra atskiras kiemas, ten įeiname, paimame pora sveikuoliškų gėrimų, Kan išliks prie raudono lapo. Prieiname uždarą įėjimą į tunelį, lipame per tvorą. Išgirskime radijo traškėjimą, nuneškime į inventorių, jis perspės apie artėjančius priešus. Priešais tikrai pabaisa, nuplėškite medinė lazda su vinimi ir įeikite į mūšį. Kelis kartus pataikėme į monstrą (laikykite nuspaudę F, paspauskite tarpo klavišą). Grįžtame atgal.


Miesto gatvės

Dabar galime apvažiuoti visas rytinio regiono gatves ir pasirinktinai rinkti naudingus daiktus. Pradedame iš pietų į šiaurę:

Pietinėje Sauliaus gatvėje rasime automobilio priekabą, įeisime į jos vidų, surasime lapelį išsaugojimas ir pastaba apie Neely's Barą.

– „Happy Burger“, prie šiukšliadėžės yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Į vakarus, kitoje gatvės pusėje – gėrimas.

Į Neely's Bar galite patekti tik pro vakarines duris, viduje rasime žemėlapį su užrašu, kad raktas slypi šiaurinėje juostoje.

Martino alėjoje pietiniame gale yra gėrimas.

Centrinėje sankryžoje galite eiti po kinų parduotuvės stogu, yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Šiaurinėje Neely gatvės akligatvyje yra užrašų knygelė.


Martyno gatve einame į šiaurinį akligatvį, pakeliui į kairę prie garažo rasime gėrimo, aklavietėje apžiūrime nužudyto žmogaus kūną, paimame Viešbučio vartų raktas. Iš po mašinos iššoks ropojantis priešas, mes nuo jo bėgame.

Vakarinėje Katz gatvės dalyje pamatysime spyną ant grotelių durų, atidarome jas rastu raktu, patenkame į viešbučio pastatą. (Kai tik pravažiuosime tvorą, grįžti jau nebebus galima).

3. Woodside viešbutis
Silent Hill 2. Kur rasti žibintuvėlį

Pirmas apvažiavimas

Salė. Kairėje nuo įėjimo ant sienos yra Wood Side buto žemėlapis. priekyje sveikatos gėrimas, dešinėje yra išsaugojimo lapas.

2 aukštas. Kairėje visi kambariai uždaryti, dešinėje artimiausias atviras kambarys yra 205, jame mes paimame žibintuvėlį iš manekeno. Iškart po to atgys ir puls keturkojis manekenas, galime nuo jo pabėgti į koridorių. Žibintuvėlį galima įjungti ir išjungti (L klavišas), kad nepatrauktų monstrų dėmesio.

210 – šoviniai ant stalo viduje ir šoviniai dešiniajame kambaryje kampe. Likę šio koridoriaus kambariai yra užrakinti.

208 - galvosūkis su laikrodžiu, jų dar negalima atidaryti.

3 aukštas. Iš karto prie įėjimo už grotų pamatysime raktą ant grindų, bandome jį paimti, bet mažylė išmes šiek tiek toliau.

301 - visas kambarys apšaudytas, ant grindų yra sviedinių korpusai, kambario centre paimame Pistoletą iš pirkinių krepšelio. Įeiname į inventorių (I raktas) ir vietoj lazdos įrengiame pistoletą. Arba perjunkite ginklus kelyje (Q klavišas).


Svetimo žmogaus išvaizda

Grįžtame į 2 aukštą, skalbykloje šiukšlių latake pamatysime naują pakuotę, sankryžoje išgirsime keistą triukšmą. Įbėgame į šiaurinį koridorių, ten už grotų tolumoje pamatysime piramidės galvą.

Kažkas atsitiko netoliese, 208 kambaryje, einame ten. Dabar įjungtas televizorius, šalia – lavonas kėdėje. Kairėje nuo spintelės lentynos galime pasiimti 202 buto raktas.

202 - virtuvėje rasime sveikatos gėrimas, kambaryje daug drugelių, miegamajame dešinėje nuo lovos sienoje skylutė, apžiūrėk, paimk Laikrodžio raktą.


Laikrodžio galvosūkis

Grįžtame į 208 kambarį. Dešinėje ant stalo rasime sąsiuvinį, jame yra užuomina: "Yra trys rodyklės trijuose skirtinguose aukščiuose: storos, ilgos, plonos. Nuo lėto iki greito jos skrenda į dešinę. Scottas penkiolikos, ne trys – tu tai atsimeni“.

Kairiajame kambaryje priešais laikrodį ant sienos yra užrašas: Henry, Mildred, Scott ir trys įbrėžimai. Pirmosios pavadinimų raidės atitinka rodyklių pavadinimą, o įbrėžimų kryptis rodo, kaip įdėti rodyklę:

Scottas – sekundės (sekundės) – 15.

Mildred – Minutės (minutės) – 10.

Henris – Valandos (valandos) – 9.

Prieiname prie laikrodžio, įjungiame inventorių, rakteliu atidarome laikrodžio stiklą. Sekundinė rodyklė jau ties 15, minutę ir valandą perkelkite į 9:10. Išgirstame spragtelėjimą. Tik tada galima perkelti senelio laikrodį. Už jų praeiname pro sienos plyšį.

209 - įeikite į virtuvę sveikatos gėrimas, kambaryje galite išgyventi . Taigi patekome į šiaurinius laiptus, jais užlipame į 3 aukštą, viršuje ant laiptų turėklo, pasiimame šovinius.


Rytinė viešbučio pusė

307 - kambaryje pamatysime piramidės galvą ir porą manekenų, bet jie greitai išnyks. Į spintą paimame Key iš kiemo.

Koridoriuje prie grotelių pasirenkame Gaisro išėjimo raktas, kurią mergina nutempė nuo mūsų. Šovinius galima rasti skalbyklos šone.

303 - vienas priešas kambaryje, virtuvėje sveikatos gėrimas, kambaryje ant naktinio staliuko yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, galiniame kambaryje ant sulūžusios lovos šovinių.

Eikite žemyn rytiniais laiptais. Antras aukštas apkaltas lentomis, pirmo aukšto kambariai uždari, bet koridoriaus gale ant grindų – Sultys skardinėse. Pro dvigubas duris išeiname į lauką. Į pastatą grįžtame pro pagrindinį įėjimą.


Kieme

Kylame į 2 aukštą, rastą sulčių pakuotę metame į šiukšliadėžę, nes sunkaus svorio visos šiukšlės nukris.

Nusileidžiame į gatvę, į dešinę nuo pagrindinio įėjimo apžiūrime šiukšliadėžę. Nukritusiose nuolaužose randame Monetą „Senis“ ir straipsnį laikraštyje apie žudiką, apsėstą monstrų.

Prieškambaryje einame prie tolimų durų, panaudojame raktą ir eisime į kiemą. Trys priešai vaikšto aptvertame tuščiame baseine, mes prie jų prišokame, paimame iš vežimėlio monetą „Gyvatė“ ir tuoj pat bėgame iš čia. Per kiemą patenkame į šiaurinę 1 aukšto dalį.

101 - kambario kampe yra kasetės. Tualeto viduje sutiksime Edį, apsikabinusį tualetą. Kol jis galės su mumis pasikalbėti.

104 - vienas priešas, šoviniai ir kelionių brošiūra.

Koridoriaus gale atrakiname duris į šiaurinę laiptinę, užlipame į antrą aukštą ir einame pro plyšį už laikrodžio. Vakariniame 2 aukšto koridoriuje duris atrakinkite priešgaisrinio išėjimo raktu. Iš čia šokame į kaimyninio pastato langą.

4. Viešbutis "Blue Creek"
Silent Hill 2. Blue Creek butas

Saugus galvosūkis

203 - išeiname iš kambario su išdaužtu langu, tualete rasime raštelį su kodu, virtuvėje sveikatos gėrimas, yra seifas prieškambaryje ant kėdės.

Seifo kodas yra atsitiktinis kiekvienoje naujoje ištraukoje, vadovai nepadės, būtinai turite pažvelgti į lapą žaidime. Ant lapo yra 4 skaičiai, ant seifo apvalus 20 numerių ciferblatas. Šiuos 4 skaičius reikia pakaitomis sudėti į viršutinę ciferblato padėtį. Bet įvedus kiekvieną skaičių reikia pakeisti ciferblato judėjimo kryptį.

Įprastas sunkumas: pavyzdžiui, 08 >> 13 > 11. Sukite į dešinę iki 08, sukite į kairę iki 13, sukite į dešinę iki 10, sukite į kairę iki 11. Jei neišmokote, pakeiskite pradinę judėjimo kryptį.

Sunkus sunkumas: pvz., 08 >> X3 > V6. Principas tas pats, tačiau kai kurie skaičiai bus užšifruoti romėniškais skaitmenimis. Sudedame skaičius, kad gautume pradinį skaičių, pavyzdžiui, X3=10+3=13, V6=5+6=11.

Seifo viduje yra 4 rankinio ginklo šovinių pakuotės.


1-ame aukšte

Antrame aukšte visos kitos patalpos užrakintos, tad pro baltas duris einame tiesiai į laiptus. Ant aikštės prie sienos guli Vakarų pastatų žemėlapis. Vienintelis kelias – žemyn.

Skalbyklos koridoriuje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė.

105. Mįslė su monetomis, vienos dar trūksta. Akligatvyje prie spintos yra išsaugojimas .

109. Ant sofos yra kulkos. Kairėje sienoje einame į baltas duris. Atskirame kambaryje su veidrodžiu susitiksime su Andžela. Pakalbėję su ja automatiškai gausime Andželos peilį, bet tai ne ginklas. Imame nuo naktinio staliuko Moneta "kalinys". Grįžtame prie 105 numerio.


Dėlionė "Trys monetos"

Lengvas sunkumas: Senis, tuščias, žaltys, tuščias, belaisvis.

Normalus sunkumas. Ant dėžutės yra užrašas: "Trys ryškios monetos penkiose skylutėse, jei norite, išskleiskite. Gundytojas guli viename iš galų. Tik laisvas vėjas žaidžia už moters nugaros. Beformis ilsisi toliau nuo visų. , suirimo vergai“.

Įprastas sunkumas: tuščias, senis, belaisvis, tuščias, gyvatė.

Sunkus sunkumas: tuščias, senis, tuščias, gyvatė, nelaisvė.

Kiekvieną monetą naudojame paeiliui, dedame į reikiamą vietą. Jei derinys bus teisingas, atsidarys naktinis staliukas ir mes paimsime Lainos buto raktas.

209 - ant šio numerio yra užrašas linijai, ir mes einame ten. Viduje nieko nėra, bet yra atviras balkonas, per jį eisime į kitą kambarį.

208 - paimkite šovinius nuo kėdės, pakelkite iš lovos Raktas nuo laiptinės durų, Kan išgyventi . Grįžtame į koridorių, atrakiname duris į šiaurinius laiptus.


Bosas: Piramidės galva

Sutiksime monstrą su šalmu, jo nužudyti neįmanoma, tereikia kurį laiką vengti jo smūgių. Laiptai žemyn apsemti, bėgti galime tik siaura aikštelėje. Bosas lėtas ir nerangus, todėl išsisukti bus lengva. Laukiame, kol suskambės sirena, o viršininkas leisis per vandenį. Kai vandens lygis nukrenta, sekame viršininką į gatvę.

5. Vakarinė miesto dalis
Silent Hill 2. Kur gauti vamzdį

Eikime į vakarinę miesto dalį. Priekyje – aklavietė, dešinėje – pirmosios pagalbos vaistinėlė. Iš alėjos išeiname šiauriniu taku. Prie išėjimo sutiksime mažą mergaitę, kuri mums nedavė rakto. Pokalbio metu ji paminės Mariją ir tuoj pat pabėgs. Prie požeminės perėjos kylame laiptais į kairę, akligatvyje stovi 2 kasečių pakuotės.


pakrantės parkas(Rosewater Park)

Į parką mus nuves požeminė perėja. Kairėje aklavietėje 2 kasečių pakuotės. Šiek tiek toliau į kairę ant suoliuko guli sveikatos gėrimas. Dešiniajame kelyje priešais pavėsinę yra šoviniai. Ant krantinės dešinėje yra gėrimas.

Einame krantine. Čia sutiksime Mariją, ji labai panaši į mūsų mirusią žmoną Mariją. Kitas tikslas – Lake View viešbutis. Marija ateis su mumis, ir ji turės būti apsaugota mūšyje.

Į dešinę nuo išėjimo iš parko yra priešas ir sveikatos gėrimas.


Džeko motelis(„Jack's Inn“)

Pereiname gatvę, priešais motelį, bet niekur negalite eiti. Motelio kieme ant automobilio bagažinės yra išsaugojimas .

Rytinėje gatvės pusėje yra įgriūtis, priešais – šoviniai. Galime eiti į aklavietę pietuose, šoninėje gatvelėje rasime sveikatos gėrimas. Katz gatvės gale už grotų rasime pirmosios pagalbos vaistinėlę, kitoje pusėje vaistinėlė guli ant žemės prie automobilio.


degalinė(Texxon dujos)

Degalinėje rūko mašina, jo gaubte įstrigo vamzdis, šį Plieninį vamzdį imame kaip naują ginklą. Sunkvežimio priekyje yra 2 gėrimai ir amunicija. Užrakintame garaže yra gėrimas ir amunicija.


Pito boulingo takas(Pite's Bowl-O-Rama)

Į šiaurę nuo boulingo prie žolės sveikatos gėrimas. Marija mūsų lauks prie įėjimo. Viduje išgirsime pokalbį tarp Eddie ir merginos Lauros. Kai prisiartinsime, mergina jau pabėgs. Vidurinėje boulingo takelio gale yra šoviniai. Išeiname iš pastato.


Strip juosta(Dangaus naktis)

Marija lauke pamatė, kaip mergina bėga per kiemą į pietus. Ten atsiremsime į sieną, o per angą neįlipsime. Marija atidarys mums užpakalines baro duris, ji, aišku, čia dirbo.

Viduje einame į salę, ant vienos iš kėdžių pamatysime pirmosios pagalbos vaistinėlę. Eikime į kitą gatvės pusę. Pažiūrėsime, kaip mergina pabėgo į ligoninę, eisime ir ten.

6. Brookhaven ligoninė
Tylos kalnas. Peržiūros svetainė

Prie pat įėjimo ant sienos yra ligoninės žemėlapis. Einame prie registratūros durų, ten galime išgyventi . Štai ant stalo – trijų išprotėjusių pacientų įrašai. Ant kito stalo sveikatos gėrimas.

Įeiname į kitą dokumentacijos kambarį, prie rašomosios mašinėlės skaitome gydytojo išvadą apie ligą, kai žmogus iškeliauja į „kitą pasaulio kraštą“. skaityk, imk Raktas "Purpurinis jautis". Visos kitos durys ant grindų užrakintos, todėl einame į laiptus.


2 aukštas

Mus tuoj puls dvi lėlių slaugės, geriau jas mušti pypke neišleidus šovinių. Moterų rūbinėje (Moterų rūbinėje) spintelėje randame naują ginklą - Šautuvą.Ant stalo iš meškiuko išimame Kreiva adata.Vyrų rūbinėje su laboratoriniais chalatais randame Apžiūros kambario raktas.

Einame pro duris priešais laiptus, patenkame į antrąją koridoriaus dalį. Prie įėjimo yra amunicija. Atrakiname apžiūros kambarį (3 apžiūros kambarys), ant lovos yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, o ant stalo paliekama rašomojoje mašinėlėje Nukopijuokite lapą su kodu. Skaičius visada yra atsitiktinis, pavyzdžiui, 6812. Prisiminkite tai.

M2. Kambaryje ant naktinio staliuko šoviniai ir Raktas "Azure Eye".

M3. Priešo slaugytoja, amunicija ir sveikatos gėrimas.

M6. Tas pats komplektas: seselė, šoviniai ir gėrimas.


Dėlionė "Durys su kodu"

1-ame aukšte. Einame į pirmą priėmimo kambarį (Examining room), šalia registratūros, atrakiname jį raktu. Mes pereiname į kitą kambarį, paimame iš kriauklės šautuvų sviediniai. Ant baltos lentos parašyta: „3F paciento sparnas – 7335“. (Kietas lygis: raidė "T" reiškia einamąjį mėnesį).

3 aukštas. Ant grindų guli kelios seselės, visos durys uždarytos. Tolimajame rytiniame kampe yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. slaugytojos. Norėdami atidaryti dvigubas duris, jums reikia kodo iš priėmimo kambario.

Lengvas, normalus sunkumas: 7335 .

Sudėtingas lygis: 1328 (su skaičiais nupieškite raidę „T“).


Atsidarys durys, antroje aukšto pusėje – ilgas koridorius su vienviečiais kambariais.

Vonioje daiktas kanalizacijoje matomas tol, kol jis nėra pašalintas.

S3. Šioje palatoje Marija liks ilsėtis ant lovos. Paimkite stogo raktą nuo stalo.

S11. Čia sveikatos gėrimas ir išsaugojimas .

S14. Ant lovos yra skrynia su daugybe spynų. Ant sienos – Louise raštelis: "Aš visada tavimi pasirūpinsiu. Tai mano likimas!"


Svetimo žmogaus išvaizda

Einame ant stogo palei aikštę, atrakiname duris. Viršuje randame Dienoraštį. Mes apžiūrime antras duris ant stogo. Iškart po to netoliese pasirodys piramidės galva ir numes mus į žemiau esantį aukštą.

Atsidursime Specialiųjų procedūrų kabinetuose, kur yra 4 bausmės kameros. Centre ant sienos yra užrašas, galima įeiti į vieną iš bausmės kamerų, jos viduje apžiūrime kruviną dėmę, matosi keturių skaitmenų kodas, pavyzdžiui, 4273. Kodas visada yra atsitiktinis.


Louise krūtinės galvosūkis

S14. Grįžtame į krūtinę su daugybe spynų, jas atrakiname:

Sukamoji spyna turi būti atidaryta su kodu iš bausmės kameros.

Ant spynos su mygtukais reikia suvesti kodą iš anglinio popieriaus (2 aukšte esančia rašomąja mašinėle, apžiūros kambaryje).

Ant likusios spynos naudokite „Žydros akies“ raktą (iš M2 patalpos 2 aukšto).

Pačią dėžę atrakiname raktu-plokšte „Purple Ox“ (iš 1 aukšto, dokumentacijos kambarys).

Krūtinės viduje bus Plaukai. Einame į dušo kambarį šiame aukšte. Inventoriuje derinkite plaukus su išlenkta adata (abiems elementams pasirinkite eilutę „kombinuoti“, o tada „naudoti“ ant bet kurio iš jų). Tai pasirodys savotiška meškerė, kurios pagalba mes ištrauksime iš kanalizacijos raktą iš lifto.


Bosas: Pakaruokliai

Laura įveda mus įeiti į kambarį, kuriame ant lubų kabo du monstrai. Geriau juos pulti šautuvu. Iš toli jie spardosi kojomis, bet jei priartės, tuoj pasmaugs. Tad nuolat nuo jų tolstame, geriau lakstyti iš kampo į kampą, nepamirštant šaudyti. Kiekvienam reikia 8 smūgių. Kai nužudysime du, atsiras trečias.

Po pergalės išgirsime sireną, pažįstamas pasaulis pasidengs rūdimis ir krauju. Mus kažkas išves į lauką, kur pamatysime juodą dangų.

7 Alternatyvi ligoninė
Tylos kalnas. Kaip atidaryti dėžutę

Mes esame sode, bet šiame pasaulyje jis atrodo kaip ankšta bausmės kamera. Grįžtame į pastatą, koridoriuje išsirenkame šautuvų sviediniai, Kan išgyventi .

C2 - Viduje yra slaugytoja ir pirmosios pagalbos vaistinėlė. C1 – slaugytoja, amunicija ir sveikatos gėrimas. Likusios durys užrakintos, judame liftu.


2 aukštas

M6 - šoviniai viduje, pirmosios pagalbos vaistinėlė, raštelis. Sienoje po tapetu – ištiestų rankų piešinys, o įduboje – baterija ir Rūsio raktas. M4 - dvi slaugytojos viduje, šautuvų sviediniai, gerti .


3 aukštas

Mes žudome priešus koridoriuje. S3 kambaryje Marijos nėra, tik tušti jos tablečių buteliai.

S11, yra šoviniai ir ampulė, ant lovos tekstas apie angelą Lady Doors (kalbame apie duris su paveiksliuku prie lifto, išeiname ir apžiūrime kol galima atidaryti).

Antrame koridoriuje sandėlyje (Sandėliavimo patalpoje) 2 pakuotės šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlė.


Rūsys

Mes einame į laiptus, ant kolonos yra išsaugojimas. Nusileidžiame į rūsį, atrakiname duris. Priimame saugyklą šautuvų sviediniai, perkelkite spintelę. Marija ateis čia ir apkaltins mus, kad jos neapsaugome. Tada einame kartu. Nusileidžiame į talpyklą, paimame nuo grindų Varinį žiedą.

3 aukštas. Einame prie lifto papuoštų durų, ant rankos rastą žiedą panaudojame, bet reikia dar vieno.


Tyliojo kalno viktorina

Sėdame į liftą, einame į 2 aukštą. Lifto viduje įsijungs radijas, laida „Apdovanojimas arba išdaiga“. Vedėjas užduos tris klausimus apie „Silent Hill“, kurių kiekvienas turės tris galimus atsakymus. Teisingų atsakymų atspėjimas ir įsiminimas:

1 klausimas – 3 (kaip vadinasi parkas? – Ežerų pramogų parkas).

2 klausimas – 1 (koks buvo žudiko vardas? – Walteris Sullivanas).

3 – 3 klausimas (kaip vadinasi kelias nuo ežero? – Nathan Avenue).

Grįžtame į trečią aukštą, einame į sandėlį (Parduotuvės patalpą), randame brangią skrynią, įvedame atsakymus: 3, 1, 3. Kaip atlygį gausime 5 pakeliai sviedinių ir 2 ampulės.


Išeinant iš ligoninės

Antrame aukšte einame į Dienos kambarį, ant grindų yra didelis šaldytuvas, kartu su Marija galime atidaryti jo duris, iš ten paimame švino žiedas. 3 aukšte prie dažytų durų naudokite antrą žiedą.

Atsidarys durys, leidžiamės laiptais žemyn. Leisdamiesi žemyn rasime mėlyną raštelį, kuriame nusikaltėlis parašė, kad direktoriaus raktą paslėpė parke už statulos.

Piramidės galva seks mus apatiniame koridoriuje. Bėgame greičiau, sukdami daugybe posūkių. Turėsime laiko įbėgti į liftą, o Marija liks viena su pabaisa.

1-ame aukšte. Visos durys užrakintos, galime patekti tik į direktoriaus kambarį. Viduje apžiūrime žemėlapį su užrašais, perkeliame į savo žemėlapį. Paimkime Ligoninės vestibiulio raktas. Pro langą matysime pro šalį bėgančią Laurą. Eikime prie išėjimo iš pastato, galime išgyventi .

8. Alternatyvus Pietų slėnis
Kaip patekti į Silent Hill

Vakarų rajonas

Visas miestas buvo paskendęs tamsoje. Į pirmąją miesto dalį reikia grįžti pietiniais keliais. Surinkite naudingus daiktus pakeliui:

Priešais ligoninę šautuvų sviediniai.

Vakarinėje Rendell gatvės akligatvyje prie automobilio stovi gėrimas ir pirmosios pagalbos vaistinėlė, o kairiajame tvoros kampe - šautuvų sviediniai, ampulė.

Viduryje kelio palei Rendell gatvę apžiūrime ten esantį šiaurinį bortelį 3 pakeliai sviedinių. Šiek tiek toliau, už grotelių tvoros po medžiu stovi 2 kasečių pakuotės.

Pietinėje Munsono akligatvyje 2 pakeliai šovinių, gatvių sankirtoje prie durų – 2 gėrimai.

Sauliaus gatve patenkame į tunelį. Žemiau per groteles pamatysime storarankius monstrus, greitai prabėgsime, kad netrenktų spygliais.


Rytų rajonas

Prie išėjimo iš tunelio prie furgono pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę, namelio ant ratų viduje yra raštelis ir išsaugojimas. Kitas lengvasis automobilis turi . Toliau už hidranto ir dviejų dėžių yra 2 pakuotės šovinių.

Posūkyje priešais kampinį pastatą yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Toje pačioje gatvės pusėje prie kitos sankryžos yra ir kita vaistinėlė.

Priešais „Happy Burger“ kavinę yra šoviniai prie dviejų bakų, prie bako už kampo yra šautuvų šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlė.

Priešais Neely's Bar prie įėjimo yra šoviniai, o toliau dešinėje verandoje - gėrimas.

Palei Neely gatvę į šiaurę kairėje pusėje rasime 2 gėrimus, o sankryžos kampe – kasetės. Prie Big Jay šovinių, prie kinų restorano priešais – irgi šoviniai.

Žemyn South Sanders Street, kryžkelėje, laiptų viršuje 2 pakeliai sviedinių. Prie Gėlių parduotuvės automobilių stovėjimo aikštelėje 3 kasečių pakuotės.

Šiaurinėje Lindsey ir Katz sankryžoje yra kasetės. Rytinėje gatvės sienoje yra ir daugiau šovinių.


Žemėlapyje nurodytoje juodoje vietoje, Lindsey gatvėje, aikštelėje priešais namą rasime raidę ir veržliaraktį. Nežinomas asmuo rašo, kad raktas yra muziejuje, o raktas nuo jo paslėptas parke už statulos.

Eikite į vakarus Katz gatve. Dabar įėjimas į Woodside Inn uždarytas, bet priekyje kelyje galime atrakinti duris su kruvinu užrašu. Taigi pereikime prie kitos srities.


parko teritorija

Sankryžoje ant namo laiptų rasime šovinių ir gėrimo. Likusiose aklavietėse nieko naujo neatsirado, vykstame į Rosewater parką.

Prie įėjimo į parką kairėje yra 2 pakeliai sviedinių. Kairėje vidurinėje parko akligatvyje ant suoliuko yra ampulė.

Rytinėje parko dalyje artimiausioje akligatvyje galima pavažiuoti 2 pakeliai sviedinių.

Pasiekiame parko centre esančią statulą, po jos rankomis atkasame žemę. Raskite dėžę, užrakintą varžtais, naudokite veržliaraktį. Ištrauk iš lobio Senas bronzinis raktas.

Einame į vakarus Nathan Avenue. Jei eisime iki galo, pamatysime, kad tiltas sugriuvo, priešais yra lavonas, šoviniai, šautuvų šoviniai. Priešais muziejų, dešinėje automobilių stovėjimo aikštelės pusėje, yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Viską surinkę patenkame į pastatą „Silent Hill Historical Society“.

9. Istorijos muziejus
„Silent Hill 2“ (2001 m.)

Rūsio prieškambaryje skaitome įrašą iš 1820 m. Iš to paties stalo paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kitame koridoriuje yra pora monstrų. Dešinės durys uždarytos, tarpinėse – kulkos, kairiosios nuves mus į skylę grindyse.

Iššokę atsiduriame šulinio dugne. Čia einame ratu ir apžiūrime kiekvieną sienos atkarpą, vienoje vietoje pastebime keistenybių. Paimame bet kokį ginklą ir pramušame sieną. Pusiau užtvindytame koridoriuje užmušame porą monstrų.


Dėlionė su tarakonais

Praeiname pro duris, iškart įeiname į kitas šonines duris. Paimame ant grindų Raktas su spiraliniais užrašais. Iš karto po rakto paėmimo mūsų žibintuvėlis užges ir durys bus užrakintos. Esant atsargoms, naudokite žibinto bateriją, įjunkite (L klavišas).

Pamatysime, kad visas kambarys yra tarakonuose. Artimiausius galime sutraiškyti, o tada greitai prieiti prie kodinės spynos. Trys spynos mygtukai susidėvėję, bandome juos spausti įvairia seka. Iš viso yra 6 variantai.

Išeiname, šalia grindų apžiūrime liuką, atidarome rastu raktu, šokame į bedugnę.

10 Tolukos kalėjimas
Tylos kalnas. Kur rasti šautuvą

Būsime kalėjimo valgykloje. Susitiksime su storuliu Edi, kuris čia nužudė žmogų. Po pokalbio jis išeis. Viena iš kolonų turi išsaugojimas. Paimame 2 gėrimus nuo staliukų ir Tabletė "Gurni kiaulė".

Pirmame koridoriuje ant stalo randame šovinius. Prieiname antrą stalą, ant jo guli kalėjimo žemėlapis.

Įeiname pro duris vidury kelio, pateksime į koridorių su dušo kabinomis. Kairėje kalėjimo sieloje turite nusilenkti, kad paimtumėte Planšetė "Seductress".


kalėjimo kambariai

Su sulaikymo kameromis einame į pietinį koridorių. Monstrai yra užrakinti, bet jie gali išspjauti rūgštį per grotas. Pirmoje atviroje kameroje yra šoviniai, tolimoje kameroje - knygos apie demonus, ten paimame Vaškinę lėlę nuo stalo.

Ant stalo rytiniame koridoriuje yra šoviniai. Šoniniame kambaryje ant lentynų šautuvų šovinių. Iš čia su kameromis galime patekti į šiaurinį koridorių. 1-oje kameroje sėdėjo menininkas, jo kambaryje rasime paveikslus „436 žmonės koncerte“ ir „Degantis žmogus“. 7-oje kameroje paimame Tabletė "Oppressor".

Kieme stovi pastoliai su trimis kilpomis. Jame yra piešinys apie trijų nuodėmių išpirkimą ir trys įdubimai. Taikome čia visas rastas lentas, išgirsime mirties šauksmą mirties bausme. Išėję iš kiemo ant durų rasime Pasagą.


Personalo kambariai

Centriniame koridoriuje šiaurinėje dalyje kairėje yra dvi posėdžių salės, pirmajame – vaistinėlė, už stiklo matosi žiebtuvėlis. Praeiname per antrą kambarį, kur išdaužtas stiklas, pereiname ir paimame Žiebtuvėlį.

Vakariniame koridoriuje moterų vonioje kažkas pasislėpė kioske. Yra vyrų tualetas išsaugojimas .

Įeiname į šoninį apsaugos kambarį, iš televizoriaus pasiimame vaistinėlę, prie kriauklės ampulę, ant stalo – gėrimą. Ant stalo galime perskaityti legendą apie Tolukos ežerą (ant jo nuskendo du laivai, o apačioje ilsisi daugybė kūnų). Einame į kitą kambarį, ten yra šovinių ir naujų ginklų - medžioklinis šautuvas.

Prieiname laiptus, jis užrakintas, bet priešais grindyse yra liukas, jam trūksta rankenos. Klijuojame naminį rašiklį (inventoriuje deriname tris daiktus: vašką, žiebtuvėlį, pasagą). Mes šokame žemyn.


žemyn

Atsidūrėme rūsyje, į morgą galima eiti tik pro dvivėres duris. Pravažiuojame toliau ir porą kartų įšokame į bedugnę. Sėdame į krovininį liftą, pasiimame 3 rūšių šovinius ir vaistinėlę. Pirmame aukšte galime išgyventi .

11. Labirintas

Įeikime į apleistą pastatą. Žemėlapio nėra, bet jis bus nupieštas jums progresuojant. Priekyje durys užblokuotos viela. Kairėje pusėje praeiname kampiniu koridoriumi su keliais monstrais. Einame palei kairę sieną ir pasiekiame du laiptus, abu veda į apskritą koridorių.

Piramidės galva vaikšto ratu, mes bėgame nuo jo į kitą pusę. Centre galima patekti į patalpą, yra 2 pakeliai šovinių ir Piramidės galvos peilis.

Viršutiniu aukštu einame į pietus, nusileidžiame laiptais į pusiau užlietą aukštą, užmušame porą monstrų, lipame kitomis kopėčiomis.


Kubo dėlionė

Centre yra kubas su įvairiaspalviais veidais, jį galima pasukti iš kairės į dešinę ir aukštyn ir žemyn. Netoliese yra metalinis kambarys, kuris sukasi paskui kubą. Kubą reikia pasukti taip, kad patalpoje esanti įduba pasisuktų durų link. Sprendimas:

Dešinėje pusėje - žalios akys, galva aukštyn kojom.

Sunkus sunkumas: atsitiktinė vertė.

Eikite pro atidarytas duris į svetainę. Už grotų pamatysime gyvąją Mariją. Savo stebuklingą prisikėlimą ji priskirs mūsų užmaršumui. Ir jis papasakos apie vaizdajuostę, kurią žinojo tik Marija. Kad išlaisvintum merginą, reikia čia eiti iš kitos pusės, tad kol kas išeikime.


Už laido

Kambaryje su kubu prie laiptų pamatysime atvirą skirstomąjį skydą, iš ten paimame Žnyplius. Grįžtame į labirinto pradžią, įkandame vielą.

Pusiau užtvindytame tunelyje yra dar du laiptai, lipame į artimiausią. Toliau – sudėtingas dviejų aukštų labirintas su monstrais. Pakeliui galite rasti 3 pakuotes šovinių. Dėl to pasieksime kambarį, kuriame ant grindų yra laikraštis ir išsaugojimas .


Bosas: Skaistyklos vartų sargas

Einame koridoriumi su laikraščiais, išgirsime verksmą. Anželą svetainėje stūmokliais užpuolė „tėtis“. Geriau naudoti šautuvą. Atsikeliame viename kampe, šauname atgal, bėgame į kitą, toliau. Reikia 8-10 tikslių šūvių. Po pergalės Angela pribaigs bosą televizoriumi. Ji pasiskundžia kažkokiu prievartautoju, mus apkaltina ir išeina.


Dėlionė "6 pakaruokliai"

Šoninėje patalpoje rasime 6 padėtus kūnus, ant kurių kiekvieno veide užrašyta jo nusikaltimas:

1) žmogžudystė, 2) vagystė, 3) padegimas,

4) pagrobimas, 5) sukčiavimas, 6) klastojimas.

Kitame kambaryje pamatysime 6 tuščias kilpas. Netoliese ant sienos ant nedidelio plakato yra įspėjimas, kad neteisingas atsakymas sukels monstrus. Visi 6 nusikaltimai aprašyti dideliame plakate. Pagal aprašymą reikia suprasti, kuris iš jų nekaltas, ir traukti kilpą į jo vietą.

Lengvas lygis: pagrobėjas (4) .

Normalus lygis: Pyro (3) (jį įrėmino šerifas),

Sunkus lygis: Klastotojas (6).

Užtraukiame nekalto kilpą, einame į kitą patalpą, kur vietoj kūno atsiras Neteisingojo Raktas.


Grįžtame atgal, atsivėrė šoninis koridorius. Atsikeliame, pasiimame vaistinėlę ir išeiname į kapines. Kampuose ir už antkapių randame 3 pakuotes šovinių, tolimajame kairiajame kampe guli ampulė. Čia galite išgyventi . Galite perskaityti užrašus ant antkapių. Kairiajame kampe kartu yra trys kapai: Eddie Dombrowski, Angela Orosco, James Sunderland – visi trys klaidžioja Silent Hill. Mes šokame į savo kapą.


Bosas: Edis

Šaldiklyje sutiksime Edį tarp daugybės mirusių žmonių. Dabar jis visus žudo, o į mus pradės šaudyti. Mes visada galime nuo jo pabėgti. Jei sveikata silpna, mūšio metu naudokite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Jis iššauna 6 šūvius, o tada įkrauna iš naujo. Šiuo metu mes apsiginkluojame šautuvu, šauname 3 kartus ir Edis pabėgs į kitą kambarį.

Mes imame šautuvų šoviniai, šautuvų šoviniai. Einame į salę, kur kabo mėsos skerdenos. Čia Edis pasislėps nuo mūsų už lavonų. Taip pat galime pribėgti iš užpakalio ir šaudyti iš nugaros. Dar 8-9 smūgiai ir Edis bus nužudytas.

12. Lake View viešbutis
Silent Hill 2. LakeView viešbutis

Tolukos ežeras

Paliekame sandėlį pakrantėje. Prie dokų sėdame į valtį ir plaukiame per ežerą. Reikia rasti švyturio šviesą rūke ir prie jos plaukti. Tai užtruks apie 2 minutes. Ant sunkaus lygio sudėtingumo, norint irkluoti irklus, reikia rankiniu būdu valdyti rankų judesius. Kai plauksime, pamatysime viešbutį šiauriniame krante.


1-ame aukšte

Mes apžiūrime fontaną kairėje, paimame iš jo Muzikos dėžutė "Undinė". Pastate prie įėjimo kabo Viešbučio kortelė (svečiams), pažymėtas 312 numeriu.

Einame į dešinėje esantį Lake Shores restoraną, vidun paimame nuo stalo Key "Fish". Su Laura susitiksime prie fortepijono, ji duos Marijos laišką. Pasirodo, Marija norėjo įsivaikinti šią merginą. Netrukus Laura pabėgs antro laiško.

Koridoriuje klaidžioja du pavojingi monstrai rėmuose. Vakarinėje koridoriaus dalyje galime patekti į tualetą, yra dvi manekenės, o galiniame kambaryje ant lentynų 3 pakeliai šovinių, šautuvų šoviniai.

Leidžiamės laiptais žemyn, dešinėje neveikiančiame lifte randame Solventą.

Fojė informaciniame lange rasime užrašą, kad 1 aukšte esančiame kabinete mums buvo palikta vaizdajuostė. Netoliese einame pro duris, už prekystalio kiaušiniuose rasime Kambario raktas 312. Salės centre yra sena jukebox. Taip pat yra fojė išsaugojimas ant fotelio.


2 aukštas

Einame į persirengimo kambarį (rūbų kambarį), pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę, 2 pakeliai šovinių, 2 pakeliai sviedinių. Apžiūrime lagaminą, ant jo panaudojame klavišą „Žuvys“, į vidų paimame Kambario raktas 204.

Pietinio aptarnavimo koridoriaus aklavietėje yra 2 kasečių pakuotės. Kitame kambaryje yra biblioteka, kur šautuvų sviediniai ir gerti.

204. Kambaryje ant stalo rasime Serviso lifto raktas. Pro sienos tarpą patenkame į 202 kambarį, ten užrakintas lagaminas ir išmėtytos nuotraukos. Ant nuotraukos, nudažytos flomasteriu, naudojame tirpiklį, pamatysime kodą iš lagamino: DAMN. Lagamino viduje Muzikos dėžutė "Pelenė".

Einame į rytinį sparną, koridoriuje prie lifto, kuriuo kylame šautuvų šovinių ir gerti. Pagrindinis liftas neatsidaro, bet į dešinę nuo jo galime atrakinti tarnybinio lifto duris. Išgeriame čia 2 gėrimus, galime išgyventi . Liftas turi svorio limitą. Visus daiktus reikia susidėti į spintą, tik po to galime leistis į apačią.


Be ginklų

1-ame aukšte. Imame nuo sienos Viešbučio kortelė (darbuotojui).

Einame į Biuro kambarį, iš atviro seifo paimame Videokasetę ir Atidarytuvą. Poilsio kambaryje (Darbuotojų poilsio kambaryje) paimame iš šaldytuvo 2 pakeliai šautuvų šovinių. Sandėlyje (Pantry) dešinėje lentynoje rasime Muzikos dėžutė "Snieguolė".

Nusileidžiame laiptais į rūsį. Koridoriuje yra pora manekenių, mes jų išsisukame. Einame į katilinę (katilinę), pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir raktą į barą. Nueiname į virtuvę (Kitchen), pasiimame 3 gėrimus, atidarytuvo pagalba atidarome didelę skardinę be etiketės, joje staiga randame Lemputę.

Baro Veneros ašaros. Prieiname prie durų iš kairės, turime raktą, bet tamsoje durų atidaryti negalima. Priešais esančiame bare pamatysime lempą, į ją įkišame lemputę, po to atrakiname duris.

Atsiduriame rūsyje prie centrinio lifto. Lipame laiptais į 2 aukštą rytiniame sparne pasiimti iš spintos visų daiktų.


Muzikos dėžutės dėlionė

Einame į vestibiulį, sumontuojame visas tris rastas dėžes. Prie prietaiso priartėkite su trys skirtingi pusės. Mes perskaitome įkalčius ant planšetinių kompiuterių ir įdedame atitinkamą simbolį:

1. Pelenė (pabėgo vidurnaktį).

2. Snieguolė (pažadinta iš numirusių).

3. Undinėlė (neištarė nė žodžio).

Sunkumo lygis: 1 - Pelenė, 2 - Undinė, 3 - Snieguolė.

Kai įjungiame teisingą melodiją, gauname Viešbučio laiptinės raktas. Einame į 3 aukštą, atrakiname laiptų duris.

312. Kambaryje naudojame kasetę VCR. Pamatysime juostą su Marija viešbutyje. Ir tada trumpas praėjimas ligoninėje. Pats Džeimsas nužudė Mariją. Laura ateis, papasakos apie tai. Likę vieni, per radiją girdime Marijos balsą, toliau jos ieškome.

13. Alternatyvus viešbutis
Silent Hill 2. Kaip pasiekti gerą pabaigą

2 aukštas

Dabar nuo viešbučio lubų laša vanduo, o ant sienų atsiranda vis daugiau pelėsio. 3 aukšto koridoriuje galima išgyventi .

Nusileidžiame į 2 aukštą, patenkame į skaityklą. Ant stalo rasime ausines, per jas išgirsime dialogą su gydytoja apie mirtiną Marijos ligą.

Įėję į kai kurias kambarių duris, teleportuosimės į kitas duris. Mums reikia tik perėjimo iš 202 į 219. Šalia 219 kambario yra 2 kasečių pakuotės, 2 ampulės toliau koridoriuje prie lifto. Liftu nusileidžiame į rūsį.


Rūsys

Pusiau užtvindytuose koridoriuose gyvena ropojančios manekenės. Bare „Venus Tears“ išgeriame 5 gėrimus. Įeiname į virtuvę 2 pakeliai šautuvų šovinių, 2 šovinių šoviniai, ir pirmosios pagalbos vaistinėlė.

Einame į nusileidimo aikštelę, ten susitiksime su Andžela. Po dialogo su mumis ji pateks į ugnį – į savo asmeninį pragarą. Išeiname pro duris, vėl įeiname ir galime lipti įprastais laiptais.


1-ame aukšte

Praeiname išdegusiais koridoriais. Akligatvyje kairėje yra 2 ampulės. Dešinėje pakeliui rasime 2 pakeliai šautuvo šovinių. Praeiname koridoriumi grotelėmis, mus užpuls storarankiai. Kambaryje pamatysime kvadratą iš 9 lakštų taupo .


Bosas: piramidės galvos

Pamatysime pabaisų pagautą Mariją, jai bus įvykdyta mirties bausmė mūsų akyse. Piramidės galvos – pagrindinio veikėjo kaltės jausmas, o dabar pabandysime šio jausmo atsikratyti. Monstrai bėgs paskui mus su ietimis, greičiau nei įprastai. Salė pakankamai didelė, galime nuolat lakstyti iš kampo į kampą ir šaudyti iš šautuvo.

Po mūsų pergalės piramidės galvos nusižudys ietimis. Mes juos apžiūrime, iš vienos rankos paimame Scarlet kiaušinį, iš antros - Raudoną kiaušinį. Abu putpelių kiaušinius naudojame ant dviejų durų. Bėgame ilgu koridoriumi. Jei pereisime prie standartinės pabaigos, išgirsime pokalbį su Marija ligoninėje, nes ji prašė būti nužudyta. Lipame laiptais į Marijos kambarį.


Bosas: Marija

Mergina pasiūlys likti pas mus, mes atsisakome. Tada ji pavirs ant lovos kabančia pabaisa. Jei ji skrenda iš arti, ji bandys mus pasmaugti čiuptuvu, spaudžiame visus mygtukus, kad išliptume. Iš toli ji puola su drugelių debesiu, tai mus trumpam atidėlioja. Mes elgiamės kaip su bet kuriuo viršininku: pabėgame, šauname iš šautuvo, bėgame į kitą kampą. Pabaigoje nukris Marijos lova, mes darome paskutinį šūvį iš arti.

pabaigos

Išvykimas / Atsisveikinimas (Palikti)

Sąlygos gauti:

Stenkitės išvengti traumų, greitai išgydykite herojų.

Ignoruokite Mariją: nelankykite jos ligoninėje, nelaukite, tegul susižeidžia.

Išnagrinėkite Marijos laišką ir nuotrauką.


Matome Džeimso ir Marijos pokalbį ligoninėje. Jamesas pagaliau ištaria viską, kas taip ilgai kankino jo sielą. Jis prašo atleidimo už tai, ką padarė. Marija jam atleidžia ir įteikia laišką, po kurio miršta. Perskaitėme laišką kapinių fone. Pabaigoje Džeimsas ir Laura palieka Silent Hill. Jokūbo nuodėmė atleidžiama ir jis gali pradėti naują gyvenimą be kaltės ir skausmo.


Marija

Sąlygos gauti:

Neapžiūrėkite Andželos peilio, Marijos nuotraukos ir laiško.

Kai sutiksite Mariją, apsaugokite ją nuo monstrų.

Aplankykite ją dar kartą ligoninės kambaryje ir kameroje.

Prieš finalą prieškambaryje prabėgkite neklausydami Marijos žodžių.


Po paskutinės kovos Jamesas grįžta į prieplauką. Marija prieina prie jo. Jis pakviečia Mariją kartu su juo palikti Silent Hill. Marija įteikia Jokūbo Marijos laišką, kuris suteikia jam atleidimą ir leidimą pradėti naują gyvenimą. Kartu su Marija Džeimsas grįžta į automobilį.


Vandenyje (vandenyje)

Sąlygos gauti:

Negydykite Džeimso iš karto, palikite jį sužeistą ilgiau.

Kelis kartus apžiūrėkite Andželos peilį.

Skaitykite dienoraštį ant ligoninės stogo.

Po ligoninės skaitykite tekstą „Neely's Bar“.

Klausykite pokalbio per ausines viešbučio bibliotekoje.

Prieš finalą klausykite Marijos monologo koridoriuje.


Nužudęs paskutinį bosą, Džeimsas yra šalia Merės, gulinčios ant lovos. Jis atsiprašo, kad atėmė jos gyvybę. Nepaisant žmonos prašymų toliau gyventi, jis paima Mariją ant rankų ir įsėda į automobilį. Savižudybė jam atrodo vienintelė išeitis. Jis pagreitina ir automobilis neria į Tolukos ežerą.


Atgimimas

Sąlygos gauti:

Turite rasti 4 ritualo elementus (pasirodo tik kartodami ištrauką):

1) Baltoji eglė. „Blue Creek Hotel“, Nr. 105, virtuvėje.

2) Knyga „Pamiršti prisiminimai“ (Book: Lost Memories). Degalinė "Texxon Gas", dėžėje.

3) Obsidiano taurė. Istorijos muziejus, išdaužtame vitrinoje.

4) Knyga "Crimson Ceremony" (Knyga: Crimson Ceremony). Alternatyvus viešbutis "Lakeview", 2 aukštas, Skaitykla, lentynoje.


Po paskutinės kovos Džeimsas kartu su Marijos kūnu plūduriuoja valtimi ežere. Jis surinko visus reikalingus dalykus senoviniam vietiniam mirusiųjų prisikėlimo ritualui atlikti ir ketina jį atlikti. Džeimsas tikisi apgauti mirtį ir sugrąžinti Mariją.


Šunų pabaiga (šuo)

Sąlygos gauti:

1) Turite gauti „Atgimimo“ pabaigą arba kitas 3 pagrindines pabaigas.

2) Po to, šalia viešbučio „Jack“ s Inn“ aikštelėje, esančioje šunų namelio viduje, paimame šuns raktą (Dog key).

3) Naudodami raktą atrakinkite duris į apžvalgos aikštelę (Stebėjimo kambarį) 3-iame alternatyvaus viešbučio aukšte.


Naudodamas raktą, Džeimsas įeis į kambarį su kompiuteriais. Šuo sėdi ant kėdės priešais kompiuterį ir viską kontroliuoja. Džeimsas sušunka: „Taigi buvai tu!“ ir krinta keturiomis. Šuo pribėga prie Džeimso ir pradeda laižyti jam veidą. Po to yra juokingi kreditai su juokinga muzika.


NSO pabaiga (NSO)

Sąlygos gauti:

Abu scenarijai turi būti įvykdyti. Po to per Naujas žaidimas tualete ant grindų atsiras mėlynas perlas. Jis turėtų būti naudojamas:

1) Alternatyvi ligoninė, 1 aukštas, sode (sodas).

2) Valčių prieplaukoje iškart nugalėjus Edį.

3) Viešbutis „Lake View“ (LakeView Hotel), Nr.312.


Atsakant į trečiąjį akmens panaudojimą, įskris skraidančių lėkščių armada. Mus pasitiks Harry iš „Silent Hill 1“. Haris paklaus, ar matėme jo dukrą. Atsakydamas Džeimsas paklaus, ar susitiko su savo žmona Marija. Po to ateivis apsvaigins Džeimsą, o Haris padės įnešti jį į skraidančią lėkštę.


Slapti ginklai
žaidime Silent Hill 2

Grandininis pjūklas – kai vėl pravažiuosite, rasime pradiniame take, prie įvažiavimo į miestą.

Purškimas – norint gauti, reikia du kartus įveikti žaidimą ta pačia pabaiga. Trečiojo žaidimo metu jį rasime name Sauliaus gatvėje. Purškiklis bus atsitiktinės spalvos iš šių:

Žalias purškalas - nužudo bet kokį priešą;

Geltonas purškalas – žudo viršininkus: vartų sargą, Edį;

Baltas purškalas – žudo manekenus, slauges.

DLC gimęs iš noro

Žaidžiame kaip Marija, ginkluota revolveriu. Pradedame vidiniame baro "Heaven's Night" kambaryje.Mūsų kambaryje paimame 2 pakuotes šovinių į spintą, 2 gėrimus prie kriauklės.Pagrindinėje salėje iš baro pasiimame vaistinėlę ir kinišką kirviklį.


Miesto gatvės

Iš baro einame į pietus. Kelyje galime surinkti naudingų dalykų:

Rendell gatvės viduryje į šiaurę prie sunkvežimio yra 2 gėrimai.

Vakarinėje Katz gatvės akligatvyje už grotų stovi 2 kasečių pakuotės. Katzo viduryje, šalia džipo, yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Rytinėje gatvės aklavietėje prieš griūtį džipo gale yra pirmosios pagalbos vaistinėlė ir šoviniai.

Šiaurinėje Munson gatvės akligatvyje, kairiajame poste, yra 2 kasečių pakuotės.

Patekame į šiaurinį akligatvį, netoli Blue Creek buto, patenkame pro kruvinas duris. Kieme yra du monstrai ir negyvas žmogus.


Baldvino namas

Prieškambaryje šoninės durys užrakintos, einame tiesiai į dvivėres duris. Svetainėje su židiniu randame namo žemėlapį, centre ant stalo pirmosios pagalbos vaistinėlė ir 2 šovinių pakuotės, dešinėje yra išsaugojimas. Galima eiti tik pro duris kairėje, ten lipame laiptais aukštyn, pakeliui pasiimame 2 pakuotes šovinių.

2 aukštas. Bandome atidaryti vakarines duris į Lounge, bet durys prieš mus bus uždarytos. Atsiskyrėlis Ernestas sėdi, jis mūsų niekada neįleis.

Einame į pietinį koridorių, užmušame porą monstrų, paimame nuo stalo vaistinėlę. Pro šonines duris išeiname į balkoną, ten paimame Baltąją lentą.

Grįžtame į 1 aukštą, svetainėje atsivėrė židinio varčia, jos viduje paslėpti laiptai, juo lipsime į vasaros sodą.


Dėlionės antkapis

Sode paimame Red board ir Black lentą. Skaitome užrašą ant antkapio. Visos trys lentos turi būti įkištos į įdubą, reikia sutelkti dėmesį į kvadratines skyles lentose. Teisingas variantas:

1. Balta lenta.

2. Raudona lenta, pasukite 90 laipsnių į kairę.

3. Juoda lenta. Įklijuokite taip, kaip yra.

Dėl galvosūkio sprendimo gauname Acacia Key.


Kort

Einame į 2 aukštą, pietiniame balkone atrakiname duris. Koridoriuje yra 1 monstras. Einame į vaikų kambarį, paimame degtukus nuo naktinio staliuko. Koridoriaus gale pakilsime į palėpę.

Matome daiktą po kėde, bet negalime jo pakelti tamsoje. Ant stalo yra žvakidė, ant jos naudokite degtukus. Degdami žvakes imame iš po kėdės atvirukas Ernstas iš dukters Amy.

Grįžtame į Ernesto kambarį, dabar galite įeiti, bet viduje nėra. Ant stalo skaitome knygą Akacija, imk pirmosios pagalbos vaistinėlė, 2 gėrimai. Iš čia galime eiti į šiaurinį koridorių, ten yra pabaisa ir pora tarakonų. Leidžiamės žemyn šiauriniais laiptais.

Ilgame koridoriuje yra šoviniai ir pora priešų. Pasiekiame servisą (Service Room), ten yra kasetės ir 2 gėrimai. Dar pora manekenių pietiniame koridoriuje ir išsaugojimas. Studijoje (Studijoje) skaitome knygą apie mirusiųjų prisikėlimą. Su Ernestu galime pasikalbėti pro duris, duodame jam atviruką. Sužinome, kad jo dukra mirė nukritusi nuo laiptų. Ernestas paprašys atnešti jam balto skysčio, kad sukurtumėte mikstūrą.


Iš pietinio koridoriaus dabar galime atrakinti duris į centrinę patalpą su židiniu. Grįžtame į pietinį trumpą praėjimą, priešais taupymo lapą, pereiname prie pietinių laiptų.

Žemiau skaitome atminimo lentelę apie Amy Baldwin. Praeiname rūsio koridoriumi su tarakonais. Išeikime į kiemą, užmuškime kelias manekenes. Įeiname į gretimą kiemą, įeiname į viešbučio pastatą.


Viešbutis "Blue stream"

Antrame aukšte yra viešbučio žemėlapis.

105. Įeiname į virtuvę pirmosios pagalbos vaistinėlė, gėrimas. Yra spintoje išsaugojimas. Pagrindinėje patalpoje dėlionė yra monetų dėžutė, ant kurios yra balto skysčio buteliukas.

203. Galite įeiti į kambarį su seifu, bet jis tuščias. Antrame aukšte nieko daugiau nėra. Grįžtame į dvarą.

Skystį atnešame Ernestui. Jis kalbės apie Jamesą. Įeiname į jo kambarį, bet jis pasirodo tuščias. Gatvėje Marija nusprendžia nusižudyti revolveriu, tačiau persigalvoja ir nueina į krantinę susitikti su Džeimsu.

Klausimai – atsakymai

Klausimas: Ką daryti, jei vaizdo įrašai neveikia?(Silent Hill 2)

Atsakymas: žaidimo scenos gerai veikia tik vieno branduolio procesoriuose. Kelių branduolių atveju turite rankiniu būdu pereiti prie vieno branduolio: pradėję žaidimą sumažinkite jį iki minimumo (Alt + Tab), atidarykite užduočių tvarkyklę (Ctrl + Alt + Del). Eikite į 2 skirtuką „Procesai“, raskite žaidimo „sh2pc.exe“ procesą. Paspaudžiame jį dešiniuoju mygtuku, pasirenkame eilutę „Nustatyti giminingumą“ (Nustatyti giminingumą ...), palikite varnelę tik viename šerdyje „CPU 0“ (CPU1). Tai turėtų būti daroma kiekvieną kartą, kai pradedate žaidimą.


Klausimas: Kas yra tualete? Klausimas: Kas atsitiko žmonai?Tylus žaidimas kalnas 2)

Atsakymas: Pagal žaidimo siužetą sužinome, kad pagrindinio veikėjo žmona sirgo sunkia liga, ilgai gulėjo ligoninės lovoje, kankino save ir vyrą priekaištais. Dėl to Jamesas negalėjo to pakęsti ir nužudė savo žmoną, kad užbaigtų jos kankinimus. Tačiau vėliau jis pradėjo abejoti šio poelgio teisingumu, apėmė kaltės jausmas. Ir Silent Hill miestelis jam paskambino, kad suteiktų galimybę išsipirkti.


Klausimas: Kur rasti monetų?

Atsakymas: 1) Monetų senolis - reikia išvalyti šiukšliadėžę 2 aukšte esančiame viešbutyje, o tada apžiūrėti nukritusį šiukšlių maišą gatvėje. 2) Gyvatės moneta – viešbučio kieme, baseino apačioje. 3) Coin Captive - viešbutyje 109 kambaryje, kambaryje su Andžela.


Klausimas: Atsakymas: Galutiniame viešbutyje tarnybinis liftas yra centre, šiek tiek į rytus nuo pagrindinio lifto, jį rasime už gretimų durų.

Klausimas: Kaip atidaryti dėžutę ligoninėje?(žaidime Silent Hill 2)

Atsakymas: Lifte reikia išklausyti viktorinos klausimus apie Tyliojo kalno miesto pažinimą, atspėti ir prisiminti teisingus atsakymus. Po to 3 aukšte sandėlyje (Parduotuvės patalpoje) įveskite atsakymus: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite spustelėti „patinka“ bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju jūs galite turėti įtakos pasirinkimui nauja tema straipsniui ar ištraukai.
.
Pabaigos : Išvykimas , Marija , Vandenyje , Atgimimas , Šuo , NSO .
DLC Born of Desire. Klausimai – atsakymai.

Sunkumo lygis

Silent Hill 2, prieš prasidedant žaidimui, galite laisvai pasirinkti galvosūkių sudėtingumo lygį ( Dėlionė) ir kovoms ( Kovoti). Pirmasis parametras tiesiogiai veikia kai kurių galvosūkių sudėtingumą, todėl su šviesa ( Lengva) lygiu, jūs gaunate beveik tiesioginį atsakymą į visus dokumentų klausimus, kuriuos netyčia sutikote lygiu, ir su sunkiu ( Sunku) galima užšifruoti net tiesiogines užuominas. Mūšių sudėtingumo lygis turi įtakos kelyje sutiktų monstrų skaičiui ir gyvybingumui, taip pat jų „komos“ trukmei. Taigi, esant sunkaus sunkumo lygiui, monstrai visai nemiršta, net ir žiauriai užbaigę kojas.

Ši apžvalga skirta įprastai ( Normalus) sunkumų ir galvosūkių bei kovų nustatymai.

neramūs sapnai

Vis dažniau matau tave savo neramiuose sapnuose. Aš prisimenu tave. Galvoju apie tave. aš laukiutu. Ten, Silent Hill, mūsų ypatingoje vietoje... Kad ir ką sakytum, visada netikėta gauti laiškus iš savo žmonos. Ypač jei ji mirė prieš trejus metus...

Žmogus, besižavintis ankstyvo ryto migla virš ežero ir be galo slenkantis tas pačias eilutes iš paslaptingo laiško savo galvoje, yra Džeimsas Sanderlandas, mūsų alter ego už ekrano. Prieš trejus metus jis su žmona Mary visą mėnesį praleido ramiame Amerikos miestelyje Silent Hill, apsistojo viešbutyje, 312 kambaryje ir ištisas dienas praleisdavo parke prie ežero. Marija mirė, o Džeimsas išėjo. Jei ne šis laiškas, viskas būtų taip paprasta ir taip įprasta. Jei ne laiškas...

Taigi, po šiek tiek susirašinėjimo pažinties su Džeimsu, apsidairykite. Esame įsikūrę prie pat įėjimo į Silent Hill, netoli nedidelės apleistos užkandinės. „Mūsų ypatinga vieta“ – gal tai parkas prie ežero? Kad ir kaip būtų, reikia patikrinti visas parinktis. Eikite į Jameso automobilį, pastatytą šalia užkandinės, iš keleivių salono paimkite Silent Hill žemėlapį ir nusileiskite laiptais šalia ženklo dešinėje ekrano pusėje.

Nuolat eikite viena kryptimi, ir nenuklysite, kelias klibės, leisis žemyn ir būsite suprastas aukštyn, bet vis tiek užsispyrusiai judėkite, kol pamatysite šulinį tiesiai į priekį. Šulinio viduje yra paslaptingas objektas, panašus į raudoną kvadratą. Vėliau žaidime ne kartą susidursite su tokiais „kvadratais“, kurių pagalba galėsite išsaugoti ar susikurti žaidimą, tačiau mums, kaip didžiuojantiems kompiuterinės žaidimo versijos savininkams, to gali ir neprireikti – kūrėjai leido mums išsaugoti ir atgaivinti bet kurioje patogioje vietoje.

Palikite šulinį ir eikite keliu. Žemumoje tvyro baisus rūkas, matomumas ne toliau nei dešimt ar penkiolika metrų. Įpraskite, geriausių meteorologinių sąlygų ilgai nelauksime. Eikite taku, kol pamatysite geležinius vartus. Perėję jas pateksite į kapines. Sveiki... atsiprašau... taip, aš nenorėjau tavęs išgąsdinti. Ar ieškote ko nors? Kapinėse sutiksite keistą moterį, vardu Andžela, matyt, išprotėjusią. Atrodo, kad ji ieško mamos, bet kodėl kapinėse? O kaip suprasti visą šitą nesąmonę apie „piktas rūkas ten, mieste“? Kaip ten bebūtų, išklausęs Andželą iki galo, eik pro vartus prie apgriuvusios koplyčios, keliuku į Tyliąją kalną.

Miglotas Tyliojo kalno rytas

Sustokite ir atidžiai išstudijuokite iš automobilio paimtą žemėlapį, kad nepasiklystumėte miglotose miesto gatvėse. Vieta, kurioje atsidūrėme, vadinasi Wilts Road (Wiltse Road), kelias, vedantis link miesto vartų. Bėkite vienintele įmanoma kryptimi, pro apleistus automobilius ir apvirtusius sunkvežimius, ir eikite pro vartus į Sanders gatvę. Priešingoje gatvės pusėje yra nedidelė gėlių parduotuvė. Ant stalo šalia įėjimo paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir eikite gatve iki sankryžos su Lindsey gatve (Lindsey gatvė). Priešais blykstelėjo šešėlis ir dingo rūke, palikdamas tirštą kraujo pėdsaką. Pamiršę apie atsargumą, eikite Lindsey gatve kruvinu taku. Pakeliui sutiksite gydomojo gėrimo butelį, bet kokiu atveju, čiupkite jį ir toliau eikite į Vachs Road (Vachss Road), kur takas pasisuka ir eina į aklavietę.

Sekite taku toliau. Dešinėje gatvės pusėje yra nedidelis kiemas, aptvertas geležiniu tinkleliu, o viduje, ant stalo, dar du buteliai gydomojo gėrimo. Užfiksavę trofėjus, eikite į Watches Road galą, kol išgirsite keistą triukšmą. Skamba kaip sugedusio radijo traškesys. Triukšmas sklinda nuo nukritusių pastolių prie įėjimo į tunelį – prasileiskite pro nukritusias lentas ir...

Ačiū Dievui, kad po ranka buvo lenta su surūdijusia vinimi. Pasiruoškite šį laikinąjį kardą ir pasiruoškite atsispirti tam, kas atrodo kaip besikeičianti sudegusių žmonių palaikų krūva. Zombiai ir būtent jie smogia pirmą smūgį. Susidūrę su mirusiu žmogumi, apžiūrėkite radinį. Taip, tikrai sugedęs radijas. Įeikite į asmeninių elementų meniu ir įsitikinkite, kad radijas įjungtas (Įjungtas). Dabar kiekvieną kartą, kai tik grėsmingas mirusysis yra šalia, radijas įspės mus būdingu traškėjimu.

Kai grįšite Watches Road atgal į miestą, pamatysite, kad jį tiesiogine prasme užgrius zombiai, nerūpestingai klajojantys gatvėmis arba laukiantys tamsiuose kampeliuose. Pažiūrėkite į žemėlapį ir pabandykite suplanuoti tolesnius veiksmus. Wilt Road keliu grįžti nebegalima, kelias užtvertas, todėl reikia rasti kelią į parką prie ežero, esantį šiaurėje. Iš anksto noriu perspėti, kad ir kuria gatve eitumėte į parką, kiekvieno kelio gale rasite akligatvį, bet vis tiek pravers paklaidžioti po apylinkes ir paieškoti naudingų dalykų, pavyzdžiui, butelių gydomasis skystis, pirmosios pagalbos vaistinėlės ir pistoletų šoviniai.

Važiuokite į Sauliaus gatvės galą ir, užklydę į kitą akligatvį tako gale, įvažiuokite į kairėje kelio pusėje stovinčią priekabą. Atidžiai išnagrinėkite visą šio kemperio turinį, kol Neely gatvėje esančiame bare rasite popieriaus lapą, skelbiantį „kažkas įdomaus“. Išeik Grynas oras ir persikelti į naujas ženklas kuris rodomas jūsų žemėlapyje. Įveikęs porą zombių, slampinėjančių prie galinio įėjimo į barą, eik į kambarį ir paimk kortelę nuo stalo. Tai tas pats Silent Hill žemėlapis, bet ypač su kai kuriais papildomais ženklais nesuprantamas simbolis, pastatytas netoli Martin Street (Martin Street) aklavietės.

Eikite Martin gatve, būkite atsargūs – iš po kelio pakraštyje stovinčių automobilių ratų staiga gali pasirodyti zombių. Gatvės gale pastebėsite suplėšytą lavoną. Ieškokite jo ir, paėmę namo raktą (Buto vartų raktas), dar kartą pažiūrėkite į žemėlapį. Šis namas taip pat pažymėtas ypatingas personažas Katz gatvės gale. Pasiekę ketaus vartus, rastu raktu atidarykite juos ir įeikite į terasą.

Namas su vaiduokliais

Grotos trinktelėjo už mūsų, atskirdamos mus nuo tuščio gyvųjų mirusiųjų pasaulio, bet nuvesdamos į liūdną apleisto namo buveinę. Klaidžiodami po kiemą greitai pamatysite, kad kairysis pastato sparnas užrakintas ir yra tik vienas kelias į priekį - pro plačias ąžuolines duris dešinėje. Įėję į pastatą, pirmiausia paimkite daugiabučio namo žemėlapį nuo kairės sienos. Pagal šį planą galite naršyti taip pat, kaip ir bendrame žemėlapyje. Pasiėmę butelį su gydomuoju gėrimu ir tik tuo atveju, papurtę duris prieškambaryje (deja, jos užrakintos), lipkite laiptais aukštyn ir lipkite į antrą aukštą.

Po trumpo mūšio su vaikščiojančiais mirusiaisiais siaurame koridoriuje apsidairykite po apylinkes ir išstudijuokite žemėlapį. Taigi antrame aukšte, tiesą sakant, mums reikalingi tik keli kambariai, likusieji arba užrakinti iš vidaus, arba užblokuoti. Pirmiausia apžiūrėkite nedidelį atvirą kambarį, esantį dešinėje nuo laiptų. Tai vadinama viešąja skalbykla, sujungta su šiukšliadėže. Apžiūrėkite šiukšliadėžę, ir Jamesas pasakys, kad viduje tarsi įstrigo „kažkas įdomaus“, bet niekaip nepavyksta „jo“ išimti. Na, pamirškim trumpam.

Išeikite iš skalbyklos, patikrinkite žemėlapį ir eikite į butą Nr. 205. Nuostabūs namai... ir dar nuostabesnė netvarka. Atkreipkite dėmesį į manekenę, švytinčią kažkokia nenatūralia šviesa. Prieik arčiau ir nuimk nuo jo žibintuvėlį. Puiku, dabar turime kuo pasišviesti! Kai tik gausite žibintuvėlį, padaras, kuris iš pradžių atrodė kaip antras nukritęs manekenas, pakils nuo grindų ir puls priekyje. Susipažinkite su mūsų naujais zombiais: manekenais.

Ateikite į butą Nr. 208 ir atidžiai apžiūrėkite visą kambarį. Ant stalo šalia telefono stovi nepastebimas sąsiuvinis su tokiais eilėraščiais: „Henris trumpiausias ir lėčiausias, Mildred ilgas ir greitas, o Skotas – mažiausias ir judriausias iš visų“. Bute 208 yra dar vienas kambarys su didžiuliu sieniniu laikrodžiu ir keistu užrašu ant sienos. Uždekite užrašą žibintuvėliu ir pamatysite tris rodykles su parašais: „Henry, Mildred, Scott“. Mįslė paprastesnė: Henry yra valandos rodyklė, Mildred yra minučių rodyklė, o Scottas yra antroji rodyklė. Belieka tik pasukti rodykles, bet ... kita problema: laikrodis užrakintas. Teks paieskot.

Laura, tu su ja

Išėjimas į koridorių. Antrame aukšte nieko nuostabesnio, eikite į koridoriaus galą, išeikite į aikštę ir pakilkite į trečią. Hmm... Kas sugalvojo įdėti groteles tiesiai į koridoriaus vidurį? Atidžiai apžiūrėkite koridorių ir už plieninių strypų pastebėsite kažką, kas atrodo kaip raktas. Taip ir yra – raktas, bet kai bandysi jį pasiekti, iš niekur pasirodys nepažįstama mergaitė, kuri vikriu smūgiu numuš raktą nuo sienos. Tai ima tave geriau pažinti.

Taigi, nėra ką veikti, laikinai teks apsieiti be rakto. Atsikratę zombių koridoriuje, apžiūrėkite visas turimas duris. 303 bute paimkite butelius su sveikatingumo gėrimu ir dėžutę šovinių, išeikite į koridorių ir eikite į butą Nr. 301. Čia akivaizdžiai gyveno kažkoks pamišęs maniakas, ant sienų nuo šūvių pėdsakų nėra gyvenamos vietos, bet pats „nusikaltimo įrankis“ guli mažame vežimėlyje kambario viduryje. Policijos pistoletas (Handgun), kaip tik tai, ko jums reikia norint sėkmingai susidoroti su mūsų anapusiniais draugais.

Nusileiskite į antrą aukštą ir judėkite koridoriumi, kol išgirsite kažkieno grėsmingą riksmą. Matyt, jie šaukė kažkokiame bute priešais išėjimą. Bėk į butą Nr. 208 ir... kas tas šypteli per sulaužytas grotas? Na, nesvarbu, eik į kambarį ir... Atrodo, kad šis vargšas, išdarytas prie televizoriaus, šaukė. Bet iš kur jis atsirado? Dar kartą apieškokite visą kambarį ir šalia sienos esančioje lentynoje rasite buto Nr. 202 raktą (202 kambario raktas). Dar kartą, nuėję iki galo koridoriumi, prieikite prie kambario Nr. 202, atrakinkite jį raktu ir eikite į vidų. Nekreipkite dėmesio į mirgančioje šviesoje plazdančius drugelius, 202 buto gyventojas kadaise buvo įgudęs entomologas. Apsidairykite po kambarį ir atkreipkite ypatingą dėmesį į didžiulę sienoje esančią skylę, iš kurios išsilieja kažkokia lipni sruta. Įveik pasibjaurėjimą, įkiš ranką į vidų – ir voila! Raktas nuo laikrodžio durų (Clock key).

Grįžkite į butą Nr. 208, įeikite į kambarį su laikrodžiu ir atidarykite duris. Taigi, dabar belieka teisingai uždėti rodykles ant laikrodžio pagal brėžinį ant priešingos sienos. Atminkite: Henris yra valandų rodyklė, Mildred yra minučių rodyklė, o Scottas yra antrasis. Kai rodyklės bus tinkamoje padėtyje, pasigirs spragtelėjimas ir atsivers nematomas vidurių užkietėjimas. Vaikščiokite visą parą ir iš visų jėgų stumkite jį į šalį. Atsivėręs praėjimas sienoje veda į kambarį, esantį priešingoje koridoriaus grotelių pusėje. Apgriuvusioje virtuvėje paimk nuo stalo gydomojo gėrimo butelį ir išeini į bendrą koridorių. Atrodo, keistas padaras... dingo, bet kur? Eik į šiaurę, eik pro duris į aikštę, pasiimk kasetes ir pakilk į trečią aukštą. Pirmiausia paimkite raktą nuo gaisro išėjimo (Fire Escape Key) ir apžiūrėkite patalpas. Dauguma butų užrakinti, tik 303 kab. galima pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlę, gydomojo eliksyro buteliuką ir šovinių pakelį, o 307...

Geriau neikite į 307 kambarį, James. Kažkoks baisus padaras, kurio galva panaši į didžiulę piramidę (Pyramid head), prieš mūsų akis juokais susidorojo su dviem manekenais, bet, išsigandęs šūvių, atsitraukė, palikdamas vieną prieš vieną šaltu prakaitu ir plakančia širdimi. Pasibaigus scenai, apsidairykite po kambarį ir paimkite Kiemo raktą iš spintos, kurioje slėpėsi Džeimsas.

Dar kartą koridoriuje eikite į priešingą išėjimą, atidarykite duris ir nusileiskite į aikštę. Toliau leiskite žemyn, kol pasieksite pirmą aukštą. Plastikinė apelsinų sulčių pakuotė (Konservuotos sultys). Ir dėl to mes išgyvenome visus išbandymus? Kad ir kaip būtų, pasiimkite trofėjų, raktu atrakinkite lauko duris ir išeikite į skausmingai pažįstamą kiemą. Ar dar prisimenate „kažką“, įstrigusį antrame aukšte esančioje šiukšliadėžėje? Sulčių dėžutė yra gana sunki, o jei išmesite ją žemyn, tada... gerai, suprasite.

Taigi, eikite pro duris dešiniajame sparne, pakilkite į antrą aukštą, pasukite į „skalbyklę“ dešinėje ir drąsiai meskite pakuotę ant šiukšliadėžėje įstrigusios pakuotės. Nusileiskite į kiemą ir prieikite prie šiukšliadėžės tarp durų. Šiukšliadėžėje rasite seną žurnalą su straipsniu apie vietinį maniaką, kuris nužudė du vaikus ir nusižudė, ir kai ką įdomesnio - sidabrinė moneta su nukaldintu senatviniu profiliu (Senojo vyro moneta). Atsiėmę trofėjus grįžkite į dešinįjį pastato sparną, naudokite raktą nuo priekinių durų, kad atrakintumėte galines duris pirmame aukšte ir išeitumėte iš kitos kiemo pusės. Vidury kiemo esančiame plačiame baseine jau apsigyveno trys draugai zombiai. Atsargiai nušaukite visus tris, šokinėkite per šoną ir baseino centre apžiūrėkite kūdikio vežimėlio turinį. Dar viena moneta, šį kartą su nukaldinta gyvate (Snake coin). Atidžiai pažvelgę ​​į žemėlapį suprasite, kad visas namas buvo iškastas aukštyn kojomis, išskyrus pirmąjį aukštą, kuris anksčiau buvo užrakintas. Nukreipkite kojas į pirmą aukštą ir eikite į butą Nr. 101. Vaizdingas lavonas, sutraiškytas šaldytuvo, ir garsas, garsas... iš kur tas garsas? Paimkite kasetes nuo stalo ir atrakinkite duris į kitą kambarį...

Ne, aš nenužudžiau, aš nieko nenužudžiau, jie visi mirę! .. Šiame... šiame mieste! Kažkoks didžiulis, tikrai didžiulis pilietis su aiškiai sutrikusiu skrandžiu, atsiklaupęs prisipažįsta į tualetą, lygiagrečiai bandydamas mus pažinti. Taigi, jo vardas Edis, į Silent Hill pateko visai atsitiktinai ir, pasislėpęs nuo monstrų, užsidarė šiame kambaryje. Ar viskas, ką sakai, tiesa, Edi? Prisiekiu, kad nieko nenužudžiau!

Na, pasirūpink savimi, didvyris.

Na, daugiau nieko nuostabaus šiame name nėra. Užlipkite į antrą aukštą, dar kartą pažiūrėkite į žemėlapį ir eikite tiesiai į priešgaisrinį išėjimą ir atidarykite duris su raktu.. Hmm... Panašu, kad namas yra toks senas, kad priešgaisrinis laiptas buvo pašalintas statant kaimyninis pastatas. Nėra ką veikti, reikia įšokti į kitą langą ir eiti pro kitą namą.

Namas su uždara saugia ir išprotėjusia moterimi

Šio namo išplanavimas labai panašus į tą, iš kurio ką tik pabėgote – tos pačios aukštai, tie patys laiptai, net ir kambarių dizainas kažkuo panašus. Na, dabar ne laikas galvoti apie dizainą. Taigi, apsidairę, eikite į vonią ir pasiruoškite vienai ne itin maloniai procedūrai, būtent: panardinkite ranką tiesiai į tualetą, kad išgautumėte naudingą natą. Užraše yra tam tikras skaičių derinys, bet kam? Štai kodėl, kitame kambaryje yra užrakintas seifas. Eikite į seifą ir surinkite norimą derinį. Ant užrašo esančios rodyklės nurodo, kuria kryptimi reikia pasukti rašiklį, o rodyklės – ties kokiu numeriu sustabdyti sukimąsi. Epizodas su seifu nėra svarbus sėkmingam žaidimo užbaigimui, tačiau atidarę geležinę dėžę savo žinioje turėsite net keturias dėžutes šovinių. Iš virtuvės paimkite gydomojo gėrimo buteliuką ir išeikite iš kambario.

Zombiai zombiai... Panašu, kad negalime nuo jų pabėgti. Nuslopinę nemirėlių pasipriešinimą, pabandykite atidaryti duris į kitus butus, bet, deja, visi jie bus užrakinti. Tik viename bute (Nr. 209) bus kažkokio Lino raštelis, kad jis raktą nunešė savo dėdei, gyvenančiam kambaryje prie laiptų į pirmą aukštą. prisimindamas Naudinga informacija, išeikite į nusileidimo aikštelę ir nusileiskite. Kad būtų lengviau orientuotis, nepamirškite paimti ant laiptų gulinčio kito gaisro evakavimo plano (Vakarinio daugiabučio žemėlapis). Nusileiskite į pirmą aukštą, paimkite iš „skalbyklos“ pirmosios pagalbos vaistinėlę, lygiai tokią pat, kaip ir vaiduoklių name, ir eikite į butą Nr. 109. Kažkodėl iš karto pasidarė šiek tiek... baisu. Paimkite keletą šovinių nuo sofos ir atidarykite duris į kitą kambarį.

O, ar tai vėl tu? James, mano vardas Jamesas. Ir mano vardas Angela. Antroji pažintis su Andžela pasirodė kiek įtempta. Ir vis dėlto pabandykite pasikalbėti su moterimi, turinčia akivaizdžių psichikos sutrikimo požymių ir didžiulį peilį drebančioje rankomis. Ar radai savo mamą? Nr. Ar ji gyveno šiame name? Nežinau. Taigi jūs žinote tik tiek, kad ji gyveno šiame mieste? Andžela nematė nei Marijos, nei mamos. Šiai moteriai atsitinka kažkas keisto ir ji pabėga, palikdama mums kaip suvenyrą savo baisų peilį (Angelos peilį). Pasibaigus vaizdo scenai, apsidairykite po kambarį ir iš tos pačios kavos pasiimkite monetą su moters profiliu. stalas kaip peilis (kalinio moneta).

Išeikite į koridorių ir eikite į kambarį, kurį kažkoks Linas paminėjo raštelyje bute Nr.209. Kambaryje nėra nieko nuostabaus, išskyrus keistą sekretorę prie sienos. Sekretorė neturi nei spynos, nei rakto skylutės, bet jos paviršiuje yra kelios mažos skylutės (koks sutapimas!), kurių skersmuo yra būtent tokio, kokio skersmuo mūsų rastoms monetoms. Kitoje sekretoriaus pusėje yra lentelė su eilėraščiais: "Kairėje - senis, o dešinėje - tas, kuris šliaužioja, tarp jų - tas, kuris pagaunamas". Naudodami paprasto loginio samprotavimo ir elementarios atrankos metodą, išdėliokite monetas skylėse tokia tvarka: antroje iš kairės - moneta su senuku, dešinėje - moneta su gyvate, o trečioje. iš kairės – moneta su nelaisve moterimi. Sekretorė atidarė ir atskleidė Lino raktą nuo 209 kambario. (Lyne namo raktas).

Eikite pažįstamu keliu į 209 kambarį, atidarykite jį raktu ir eikite į balkoną. Nuostabus išplanavimas – buto Nr.209 ir Nr.208 balkonai pasirodė bendri. Eikite į apartamentus Nr. 208, pasiimkite šovinių nuo kėdės ir buto laiptinės raktą nuo lovos. Išėję iš kambario, eikite rytiniu koridoriumi iki durų į aikštę, atidarykite jas raktu ir...

"Piramidė"

Atrodo, kad mūsų neseniai pažįstama Piramidė atėjo pasisveikinti. Šio žvėries nužudyti jokiu būdu negalima, tačiau gali nutikti visiškai priešingai – tereikia pažvelgti į didžiulį kardą-skaptiklį jo „rankoje“. Kovojant su šiuo monstru bus tik viena taktika – judėjimas, šūvis, judėjimas. Kambarys, kuriame vyks mūšis, yra nedidelis žemės lopinėlis drėgno rūsio vandenyne. Jei jūsų pistoletas turi pakankamai šūvių, elkitės taip: bėkite atgal į kampą ir, kol Piramidė išskleis savo sunkų kardą, atlikite lygiai penkis šūvius, bėgdami vėl užtaisykite pistoletą ir skubėkite į priešingą kambario pusę. Taigi, lakstydami iš vienos pusės į kitą ir neleisdami Piramidei panaudoti savo ginklą, toliau šaudykite į pabaisą, kol vanduo staiga nutekės ir pikta Piramidė geležiniais laiptais pasitraukia į rūsį. Bėk paskui priešininką, atidaryk duris ir išeik... į gatvę.

ANTRAS PUSLAPAS

Tamsi diena Silent Hill

Rytas jau seniai praėjo, bet rūkas vis dar neišsisklaido. Piramidė kažkur dingo, ir mes vėl likome vieni savo keistame kare su tyliu miestu. Nepamirškite, kad per du baisius namus pravažiavome tik norėdami patekti į vakarinę miesto dalį ir patekti į parką prie ežero? Patikrinkite žemėlapį ir pradėkite judėti keliu į šiaurę. Kai tik pajudi iš namų, staiga... Ei, ar ne tu išmušei iš manęs raktą atgal į namus?! O kaip tu? Galbūt aš taip pat! Maža mergaitė, kuri sugadino mūsų kraują siaubingame name, kuriame gyveno vaiduokliai, dabar nerūpestingai sėdi ant aukštos sienos ir skaito popierių. Kas tai tavo rankose, laiškas? Ir kas tau rūpi! Vis tiek tu nemylėjai Marijos! Marija? Tu ją pažįsti, ei, palauk! Mergina dingsta lygiai taip pat staiga, visiškai nepasiaiškinusi situacijos.

Toliau važiuokite šiauriniu keliu, remdamiesi žemėlapiu, ir pravažiavę tunelį galiausiai pateksite į parką. Na, vienas iš įkalčių jau arti. Kurį laiką paklaidžiojus po gana saugų parką galima rasti kelias dėžes šovinių ir gydomosios kompozicijos butelius, bet kaip ten bebūtų, pagrindinis jūsų tikslas – šiaurinė parko krantinė prie paties vandens. Užlipę ant krantinės, eikite į apžvalgos aikštelę, kai staiga... Marija? Ne, mano vardas Marija. Moteris, kuri stulbinančiai primena velionę Jameso žmoną, tas pats balsas, tas pats veidas, skiriasi tik drabužiai ir šukuosena. Bet tai ne Marija, o tik moteris, pabudusi ryte ir pamačiusi rūką... Visi žmonės išvažiavo, o tie, kurie neišėjo, virto pabaisomis. Dingo elektra, dingo telefono ryšys... todėl ji atėjo į parką, tikėdamasi sutikti bent vieną gyvą sielą. Bet šis parkas... tai buvo mūsų „ypatinga vieta“. "Ypatingas"? Bet ar nebuvo kitų? Viešbutis! Viešbutis kitoje ežero pusėje, kuriame jie praleido visą mėnesį prieš trejus metus. Apie tokią „ypatingą vietą“ Marija galėjo kalbėti savo laiške.

Marija, kuri dėl akivaizdžių priežasčių nenori būti viena, prisivertė į kelionę kartu su mumis. Nuo šiol Marija mus lydės neatsiejamai, o dabar per muštynes ​​su vaikštančiais numirėliais reikia stebėti ne tik savo sveikatą, bet ir Mariją, nes jai mirus žaidimas baigsis visiškai kitaip nei mes norėtume. Išeikite iš parko ta kryptimi, kurią jums parodys Marija, pakeliui nušaudama visus zombius ir manekenus, kurie pasitaiko pakeliui. Patikrinkite žemėlapį ir eikite į šiaurę keliu, kuris vingiuoja aplink ežerą ir veda į viešbutį. Jei jumyse pabudo tyrinėtojo manija, tuomet galite vienu metu apžiūrėti visus pakeliui sutiktus namus, kiemus ir pastatus, tačiau ypatingą dėmesį skirkite Texxon degalinei, kur galėsite pasisemti naujo artimojo ginklo. automobilis, vietoj lentos su vinimi - plieninis vamzdis (Steel Pipe), taip pat kelios dėžės šovinių ir gydomojo mišinio buteliai.

Toliau važiuodami į šiaurę galiausiai pastebėsite, kad kelias nutrūksta, o priekyje esantis tiltas sugriautas. Netoli uolos guli kažkieno lavonas (matyt, policininko), atidžiai apieškokite jo kišenes ir rasite vakarų Silent Hill žemėlapį su specialiu užrašu – Pete's Bowl-O-Rama boulingo klubas yra šiek tiek į pietus nuo kelio nuo vieta, kur sunaikintas tiltas.Pasiekusi žemėlapyje pažymėtą vietą, Marija staiga atsisakys eiti į vidų.Na, mes turėsime eiti vieni.Ateikite centrinis įėjimas ir atidaryk duris. Hmm... Iš už užrakintų durų pasigirsta neryškus kažkieno balsas. Eikite pro baltas duris į dešinę nuo įėjimo ir, apeidami suplyšusius stalus ir iššluotas lentynas, turėsite laiko išgirsti dalį Lauros ir Edio, to paties „didžiojo vaikino“ su sutrikusiu skrandžiu, pokalbio. Ak, James, labas, aš ką tik sutikau Laura. Didysis vaikinas, lyg nieko nebūtų nutikę, valgo picą ir prisiekia, kad nežino nei kas ši mergina, nei iš kur ji kilusi. Jis tik žino, kad ji ieško kažkokios moters. Marija... ar koks jos vardas? Po velnių, mergina tiesiogine prasme išbėgo iš po nosies! Išbėgti į gatvę ir po trumpo pokalbio su Marija bėkite paskui Laurą.

Judėkite taku dešinėje boulingo tako pusėje, kol pasieksite vartų groteles. Pasukite į dešinę ir bėkite alėja, kol pamatysite Laurą, mikliai praslystančią pro angą tarp sienų. Mes niekaip negalime lipti paskui ją, bet tada į pagalbą ateina Marija, iš kažkur ištraukusi raktą ir atidariusi kitas duris. Hmm, ačiū už tai. Įėję į kažkokį kambarį, matyt, naktinį klubą, paimkite nuo kėdės pirmosios pagalbos vaistinėlę ir išeikite pro priešingas duris. Eikite gatve, kol vėl pamatysite Laurą, besislepiančią už kažkokio pastato durų, ir įeikite į kambarį paskui ją... Ir vis dėlto keista: kodėl iš visų pastatų tokiame gana dideliame mieste kaip Silent Hill taip atsitiko. prakeikta mergina pasirenka bepročių prieglobstį?

Klinika psichikos ligoniams

Istorinės draugijos pastatas šįvakar neįprastai apleistas.

Prieš pradėdami ieškoti Lauros, paimkite nuo sienos prie įėjimo ligoninės planą su visais kambariais, palatomis, apžiūros kambariais ir kabinetais. Atsižvelgiant į tai, kad pusė durų yra užrakintos, o kita pusė atidaroma įvairiais raktais, labirintas yra gana didelis. Pasivaikščiokite koridoriais, pasimokykite šaudyti į naujos rūšies zombius – savotiškas mutavusias slauges išopėjusiais veidais, o tada pradėkite varstyti visas turimas duris po vieną. Nedaug bus atidarytų, pavyzdžiui, Registratūra, per kurią galėsite patekti į dokumentų kambarį. Šiame kambaryje skaitykite visus rastus dokumentus, ypač susijusius su smurtaujančiais pacientais. Taip pat atkreipkite dėmesį į ranka rašytą dokumentą, kuriame kažkas prisipažįsta, kad gavo „šį raktą“. „Šis raktas“ yra čia (Purple bull key). Pirmame aukšte nieko daugiau negalime veikti. Liftas, deja, neveikia, todėl reikia lipti senais gerais laiptais į viršų. Na, gerai, nėra ko dejuoti, minkome kaulus.

Atsidūrę antrame aukšte, atsikratykite zombių slaugių ir pradėkite tyrinėti apylinkes. Pirmiausia pažvelkite į vyrų rūbinę (Vyrų rūbinė) ir iš chalato kišenės paimkite Egzaminų kambario raktą, eikite pro lygiagrečias duris ir apžiūrėkite moterų rūbinę (Moterų rūbinė) – ten vienoje iš spintelių. rasite – tą patį ilgai lauktą – šautuvą (Shotgun). Dabar atremti užsispyrusius monstrus taps nepalyginamai lengviau. Tęskite patalpų apžiūrą. Tame pačiame moterų kambaryje atkreipkite dėmesį į žaislinį meškiuką, kas jame yra ... hmm ... meškeriojimo kabliukas (Sulenkta adata) - jis tiks buityje. Išeikite į koridorių ir apžiūrėkite kliniką toliau. 3 apžiūros kabinete (3 apžiūros kabinetas) be pirmosios pagalbos vaistinėlės, kuri tikrai praverčia buityje, galima rasti mašinėlę su nebaigtu lapu, kuriame yra ilgas pranešimas ir „dėžutės kodas“. . Kokia tai „dėžutė“, dar turime išsiaiškinti, bet atsiminkite kodą, o dar geriau užsirašykite.

Tada galėsite vaikščioti koridoriumi su kambariais, numeruotais raide M. Beveik kiekviename jų rasite ką nors naudingo: pirmosios pagalbos vaistinėlę, šovinius ar gydomojo eliksyro buteliuką. M2 kambaryje rasite dar vieną paslaptingą raktą (Lapis eye key). Baigę apžiūrą, nusileiskite į pirmą aukštą ir su naujai rastu raktu atidarykite Apžiūros kambarį, iš kurio negaišdami laiko iškart eikite į Daktaro salę, be vertingos dėžės šovinių šovinių ir kelių nenaudingų detalių. popieriaus,kabinete yra sieninis lapas įvairiems užrašams.Išstudijuokite ir atsiminkite kodą nuo durų vedančių į ligonių palatoms skirtą pastato sparną.Pirmame aukšte mums nieko kito nėra , sušaudyti visus likusius gyvus negyvus sanitarus ir pakilti į trečią aukštą.

Na, atėjo laikas lemiamai akistatai. Nedvejodami išmeskite šautuvą prieš visus puolančius zombius, nepagailėkite batų, sutrypkite nugalėjusįjį ir judėkite gilyn į lygį. Šalia durų į sparną, vedantį į pacientų kambarius (numeruotus S raide), prisiminkite kodą, kurį matėte pirmame aukšte. Įveskite jį ant kodinės spynos ir eikite į didžiulę salę. Taktika išlieka ta pati – nuslopinkite mūsų negyvų draugų pasipriešinimą ir pradėkite metodinį kiekvieno kambario apžiūrą ieškant naudingų dalykų. Ir taip persikelkite į kambarį S3. Marija, kas tau negerai? Aš pavargau, aš tiesiog pavargau. Na, tuo geriau, leiskite Marijai pailsėti, paimkite nuo naktinio staliuko stogo raktą ir išeikite į koridorių. S11 kambaryje yra dėžė, prirakinta grandinėmis ir užrakinta keliomis spynomis, kurioje yra kažkas akivaizdžiai labai vertingo. Prisiminkite šią vietą ir toliau ieškokite Lauros. Kas liko? Tik dušo kambarys (Dušo kambarys), eikite į kambarį ir atidžiai apžiūrėkite kanalizaciją. Akivaizdu, kad viduje kažkas yra, bet ranka nepasiekia – grotelės ląstelės per siauros. Trūksta ir žūklės kabliuko, tad dar kažko trūksta.

Na, visi laisvi kambariai apieškoti, beveik visos užrakintos patalpos, tad liko tik vienas dalykas - stogas, tik mes ten dar neieškojome. Užlipkite laiptais į patį aukščiausią laiptą, atrakinkite duris ir išeikite į gryną orą. Virš Tyliosios Kalvos pamažu leidžiasi vakaras, o kartu ir nakties tamsa, ir mums reikia skubėti. Apžiūrėkite stogą, pabandykite atidaryti užrakintas duris ir atidžiai apžiūrėkite nušiurusią sąsiuvinį, kuris pasirodė esąs kažkokio paciento dienoraštis. Lietus, šiandien vėl lyja. Tai nesiliauja nuo tada, kai patekau į tą prakeiktą kliniką. Ko jie nori iš manęs? Ką jie man padarys? Nežinau. Dar šiek tiek pasivaikščiokite po stogą ir pabandykite prieiti prie užrakintos lifto kabinos (Lifto valdymo patalpos). Staiga pasigirs kažkoks triukšmas, ir... Piramidė! Netikėtai už jo atsiras senas pažįstamas ir visa širdimi sušildys Džeimsą savo siaubingu kardu. Riksmas, skrydis, smūgis ir tamsa...

Atsibusite trečiame aukšte, užrakintoje „smurtaujančių“ pacientų kameroje (Specialiųjų procedūrų kabinetas). Nulaužęs stogą nukritai, tad skubiai pagerink sveikatą su vaistinėle ar keliais gydomojo eliksyro buteliukais ir pamėgink apžiūrėti kambarį. Visos durys uždarytos, išskyrus vieną, vidurinę kamerą, tirštai išteptą krauju. Kairėje nuo įėjimo į šią spintelę durų pabandykite ant sienos pamatyti užrašą krauju. Keista, bet tai jau kitas kodas. Prisiminkite tai ir išeikite į bendrą koridorių.

Taigi, pažiūrėkime, ką turime: du paslaptingus raktus ir du ne ką mažiau paslaptingus kodus, vienas paskubomis užrašytas mašinėle, kitas, matyt, ištiktas beprotybės, krauju ant palatos sienos. Ar neužtenka atidaryti paslaptingą dėžę S11 kambaryje? Eikite į palatą ir pakaitomis naudokite „Lapis eye“ ​​klavišą ir „Purple bull“ klavišą ant dėžutės. Grandinių nebėra, liko atsidaryti kombinuotos spynos. Surinkite kodą, kurį matėte atspausdintame lape elektroninėje kodų klaviatūroje, ir surinkite antrą kodą, parašytą krauju, ant kodinės spynos. Bet kas tai, kas?! Visa ši kančia dėl vatos diskelio ir kažkieno ilgų plaukų kuokšto! Koks nusivylimas... Nors... palauk, o kas, jei gana stiprius plaukus pririši prie kabliuko ir bandysi tą "kažką" įstrigti dušo kanalizacijoje. Nueikite į dušo kambarį kitame koridoriaus gale ir sukite visą operaciją ekspromtu meškere, per meniu punktą Combine, derindami plaukus (Plaukus) ir kabliuką. Puiku, gavome kaip tik tai, ko mums reikia – raktą nuo lifto (Elevator key). Naujai įsigytu raktu atidarykite kištuką prie durų koridoriuje, iškvieskite liftą ir nusileiskite į pirmą aukštą, į C sparną.

Pagal jau daug kartų parengtą schemą pradėkite tyrinėti visus kambarius. Pabandykite atidaryti kambarį C1, kambaryje C3 paimkite keletą šovinių dėžių ir eikite į kambarį C2. Oho, mieste, kuriame knibždėte knibžda mirusiųjų, beprotnamyje, išpuoštame kažkieno kraujo dryžiais ir pilname siaubingų pacientų kankinimų įrodymų, Laura ramiai sėdi ramiame kambaryje ir žaidžia su meškiuku. Laura, sakyk, ar pažįsti Mariją? Taip, mes su ja draugavome, kai ji gulėjo ligoninėje. Taigi. Bet tai neįmanoma, Marija mirė. Ne, ji gyva, parašė laišką. Susigundęs galimybe pamatyti paslaptingą laišką, Džeimsas eina paskui Laurą. Ir... patenka į dar vieną spąstus. Gudri mergina uždaro jau pradedantį pašėlti Džeimsą stebėjimo kambaryje ir... Laura, atsiverk, ar girdi? Nedelsdami atidarykite duris! Bet ji neatsidarys.

"Gyvoji mėsa"

Kitas „bosas“, o tiksliau net du ištisi „bosai“, su kuriais tenka kovoti dėl Lauros kvailystės, yra šiek tiek baisesnis už Piramidę. Du mutantai, primenantys didžiulius šviežios mėsos gabalus, atgyja, pasirodo po lubomis ir lėtai judėdami nuo lubų pakabintais „karietais“ bando sučiupti Džeimsą savo baisiais čiuptuvais. Taktika čia tokia pati kaip ir kovojant su piramide – judėk, judėk ir dar kartą judėk, tik šį kartą su šiais monstrais susidorok su pistoletu vietoj pistoleto. Leiskite dviem mutantams priartėti kuo arčiau, tada padarykite šūvių seriją, bėkite į priešingą kambario kampą, persikraukite ir vėl palaukite, kol jie priartės. Kai tik paskutinis iš pabaisų negyvai susmuks savo „vežikoje“, kauks sirena, o Jamesas iš ilgo nuovargio nukris be sąmonės vietoje.

Naktis beprotiškame name

Tai, kas atsitiko, kai buvome be sąmonės, vadinama „erdvės perjungimu“. Silent Hill gyvena dviem pavidalais – paslaptingo rūko miesto pavidalu ir miesto, kuris tarsi atkeliavo iš paralelinio pasaulio, pavidalu. Anapusinis, pragariškas pasaulis. Sutelkto blogio visata. Atėjo naktis, o buvusios Tyliosios kalvos nebėra. Sveiki atvykę į beprotišką nakties pasaulį, James.

Taigi, mes pabudome grėsmingos klinikos sode. Lauke lyja, virš Silent Hill užklumpa naktis, o pamišėlių prieglauda darosi dar labiau beprotiška. Dar kartą apeikite kambarius koridoriuje su raide C - be grėsmingų grafičių, ten pasirodė ir kelios dovanos, pavyzdžiui, pirmosios pagalbos vaistinėlės ir šoviniai. Pakilkite liftu ir pakilkite į antrą aukštą. Toliau šukuokite visas M koridoriaus patalpas pagal jau daug kartų išdirbtą modelį. M6 palatoje, be pirmosios pagalbos vaistinėlės komplekto ir dėžutės šovinių pistoletui, ištyrę paveikslėlį ant sienos rasite rūsio sandėliuko raktą ir naują bateriją (Dry cell battery). Perskaitykite raštelį prie paveikslo... Hmm... atrodo, kad kažkas apgynė žiedą rūsyje, bet "kažkodėl" nebenori dėl jo grįžti. Turėkite omenyje šį pranešimą ir tęskite. Viduryje salės esančiame Dienos kambaryje yra didžiulis šaldytuvas. Kodėl tau jo neatidarius, Džeimsai, turėtum išgerti daugiau košės? Atrodo, be pagalbos neapsieisite. Išeik į koridorių, iškviesk liftą ir pakilk į trečią aukštą.

Koridoriuje su raide S viskas kaip ir anksčiau, išskyrus tai, kad Marija dingo iš palatos S3... To vis tiek neužteko, pradedame aktyvias paieškas. Atidarykite duris į bendrą sparną ir išeikite į aikštę. Ant stogo neturime ką veikti, todėl laiptais nusileidžiame į žemiausią lygį ir rastu raktu atidarome duris į rūsį. Tuščia, nemanai? Pabandykite atstumti spintelę nuo sienos ir... Marija? Kur tu buvai? Ar radai Laurą? Aš taip išsigandau, viskas dingo, ši... šią naktį! Po trumpo apsikeitimo įspūdžiais Marija vėl prisijungia prie komandos. Tęsiame tyrimą: nusileidžiame laiptais į angą, esančią už spintos, o atsidariusiame rūsyje nuo grindų paimame pigų varinį žiedą (Copper ring). Čia nėra ko daugiau ieškoti: grįžti į aikštę, pakilti į trečią aukštą, iškviesti liftą ir nusileisti į antrą aukštą.

Kas tai buvo? Staiga radijas, iki tol tik tyliai traškėjęs kišenėje, įsiveržė į tikrą koncertą pagal poreikį! Balsas sako kažką keisto, kažkokie klausimai, panašūs į radijo viktorinos klausimus. Jei atidžiai išklausysite visą pristatymą, gausite tris klausimus:

1. Kaip vadinasi šiaurinėje Silent Hill dalyje esantis parkas?

2. Kaip vadinosi maniakas, nužudęs du vaikus? ir

3. Kaip vadinasi kelias, vedantis iš Silent Hill į Palvilį?

Kas teisingai atsakys į klausimus, gali atvykti į trečiame aukšte esantį sandėlį ir atsiimti savo išankstinį ir išvežimą! Kaip ir senojo saugaus galvosūkio atveju, šis radijo pasirodymas yra neprivalomas, bet įdomus žaidimo epizodas. Jei norite dalyvauti tokio pobūdžio viktorinoje, liftu pakilkite į trečią aukštą, eikite į elektroniniu būdu užrakintą sandėlį (Sandėliuką) ir elektroninėje konsolėje paspauskite teisingus atsakymus: pirmoje eilėje mygtukas Nr. antrasis – Nr.2, o trečiame – Nr.3. Jei pasiseks, kaip atlygį gausite net penkias dėžes sviedinių ir dvi medicinines ampules.

Baigę viktoriną, grįžkite į antrą aukštą, eikite į poilsio kambarį ir Marijos pastangomis atidarykite šaldytuvą ant grindų. ???Kaulinis žiedas (Lead ring)... hmm, kur žiedas praverstų? Galbūt prie lifto pastebėjote trečiame aukšte pasirodžiusį moters portretą? Nupieštos moters rankos atrodo kaip tikros... Taigi, pakilk į trečią aukštą, naudok abu ant portreto rastus žiedus, ir urr! - slaptos durys, ilgai laukta išeitis iš aklavietės. Eikite į atidarytą praėjimą ir pradėkite leistis laiptais.

Pasiekę žemesnį lygį, eikite su Marija ilgu koridoriumi. Piramidė! Vėl čia, senas niekšas. Kovoti su klastingu žvėrimi tokioje siauroje erdvėje tiesiog nerealu, tad bėk tiesiai į koridorių iš visos širdies, nekreipdamas dėmesio į greitą kvėpavimą už nugaros. Pirmyn, pirmyn, pirmyn ir... Durys ima užsidaryti už jos, Marija beviltiškai ištiesia rankas, Piramidė priartėja. Džeimsas!.. Durys užsitrenkia ir Marijos nebėra.

Liftas patenka į pirmą aukštą. Ar turime noro tęsti paieškas ar ne, bet reikia eiti toliau. Patekę į direktoriaus kambarį, pažiūrėkite į žemėlapį ant stalo Atsivėrė nauja kryptis, pažymėtas kelias: atgal į rytinę Tyliąją kalvą, iš ten vėl į parką prie ežero, kur lobis palaidotas. slapta vieta, o tik tada į Istorijos draugiją Silent Hill Historical Society – Paimkite ligoninės fojė raktą nuo stalo ir išeikite iš prakeiktos klinikos pro centrines duris.

Tamsa virš Silent Hill

Mieste užklupo naktis, gatvėse knibždėte knibžda pabudusių zombių, o mūsų kelias atgal į Silent Hill gatves labai sunkus. Patikrinkite žemėlapį, pasirinkite kryptį ir pradėkite lėtai judėti atgal į miestą. Iš esmės, taupydami amuniciją, negalite kovoti su daugybe žuvusiųjų, o tada pamirškite rinkti visas naudingas dovanas, išsibarsčiusias pakelėse, ir tiesiog skubėkite į priekį, periodiškai kontroliuodami maršrutą žemėlapyje.

Bėkite Carroll Street, pasukite į Rendell gatvę. Iš ten eikite į pietus Monson gatve ir pasukite į rytus Sauliaus gatve į ilgą tunelį. Būkite atsargūs – teks bėgti per groteles, už kurių slepiasi keli negyvi žmonės. Tiesiog nesustokite vietoje, ir nesunkiai apeisite šią pavojingą zoną. Tako gale atidaryk vartus ir... ar tai tau ką nors primena? Atėjome ten, kur pradėjome. Jei norite papildyti medicininių atsargų atsargas, galite pažvelgti į seną priekabą kelio pusėje ir pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Dar kartą pažiūrėkite į žemėlapį ir pereikite prie žymos "Gonzaleso meksikiečių restoranas". Ant lauko durų laiptų kažkas specialiai jums paliko raidę ir veržliaraktį (veržliaraktį). Paimkite daiktus ir atidžiai perskaitykite pranešimą: apie statulą. prie ežero esančiame parke besimeldžiančios moters kažkas svarbaus paslėpta. Na, eikime ten.

Kad patektume į parką, mums nebereikia eiti per siaubingą namą vaiduokliu. Šį kartą viskas daug paprasčiau – išvažiuokite į Katz gatvę, judėkite į vakarus ir tako pabaigoje atidarykite anksčiau užrakintas duris, vedančias į vakarinę Silent Hill dalį. Vis tiek nekreipdami dėmesio į siautėjančius zombius, eikite į parką, eikite į vakarinę jo dalį ir ieškokite nedidelio ploto su akmenine statula. Atrodo kaip besimeldžianti moteris?.. Gana. Apeikite statulą iš galo ir atidžiai apžiūrėkite už jos esantį įtartiną piliakalnį. Išmetę žemę, veržliarakčiu atidarykite rastą dėžę ir paimkite seną bronzinį raktą (Senasis bronzinis raktas).

Priešpaskutinė galvosūkio dalis išspręsta, o dabar mūsų kelias driekiasi tik viena kryptimi – Silent Hill Historical Society, pažymėta šiaurinėje jūsų žemėlapio dalyje. Važiuokite pažįstamu greitkeliu iki žymės žemėlapyje, pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę prie centrinių vartų ir senu bronziniu raktu atrakinkite priekines duris.

Silent Hill istorinė draugija

Iš pradžių bus gana problematiška naršyti be žemėlapio, todėl atidžiai klausykite patarimų. Pro vienerias duris įeikite į centrines draugijos patalpas ir, jei norite, galėsite apžiūrėti ant sienų iškabintus paveikslus. Ypatingas dėmesys atkreipkite dėmesį į didžiulę plokštę, vaizduojančią... taip, taip, piramidę! Piramidė, stovinti su kardu klastingų Tolukos kalėjimo kalinių fone. Eik į kitą kambarį ir leisk žemyn pro didžiulę skylę sienoje. Nusileisk, tu juokauji!? Tiesą sakant, nusileidimas žemyn yra ne tik ilgas, bet ir nepaprastai, archi, maxi, neįmanomas, nepaprastai, stebėtinai ilgas. Leisitės žemyn ir žemyn, bet nesijaudinkite, galų gale kažkur tolumoje išdygs durys, ir jūs pateksite į kažkokį požeminį būstą.

Na, atrodo, kad šiame kambaryje gyvų žmonių nebuvo šimtą metų... O gal du šimtus. Ant stalo gulintis dokumentas priklauso užpraėjusio amžiaus pirmai pusei ir jame kalbama apie gana įprastus dalykus. Apsidairę po apylinkes ir ištikimybės dėlei pasiėmę pirmosios pagalbos vaistinėlę išeikite į kitą kambarį. Kadangi vis dar neturime žemėlapio, stenkitės susikaupti ir atidžiai išklausykite maršruto nurodymus, kuriuos reikia eiti, kad rastumėte išeitį. Taigi, už vartų pasukite į dešinę ir sekite iki išsišakojimo, tada vėl pasukite į dešinę, nekreipkite dėmesio į duris ir apsisukite ir eikite pro duris, iš kurių atėjote. Nustebino? Šis koridorius nėra toks paprastas, kaip atrodo. Atsidūrę visiškai naujame kambaryje, atsiduriame aklavietėje. Vienintelė išeitis – įšokti į iš pažiūros bedugnę skylę grindyse. Na, pirmyn – šokinėkite, skriskite, smūgiuokite.

Kaip kvaila! Savo valia kriskite į gilaus šulinio dugną, iš kurio nėra išeities! Tačiau nepraraskite vilties: ieškokite kiekvieno šulinio sienos centimetro. Ieškokite tol, kol Džeimsas pasakys, kad pastebėjo kažką keisto. Sustokite toje vietoje, pasiimkite dantyta lentą arba plieninį vamzdį ir pradėkite daužyti sieną iš visų jėgų. Galų gale plyta įskils, ir jūs galėsite patekti toliau per slaptą praėjimą. Eikite palei drėgną kanalizaciją, kol dešinėje sienoje pastebėsite duris; įeikite į vidų ir pro grindų grotas eikite pro kitas duris. Mažame kambaryje paimkite spiralės rašymo raktą ir... Po velnių, kaip netinkamu metu išsikrovė baterija... o kas tas prakeiktas ošimas? Greitai, kol dar neįvyks blogiausia, išnaudokite psichikos ligonių klinikoje rastą bateriją, įjunkite žibintuvėlio šviesą ir pradėkite trypti iš visų pusių atbėgusias didžiules vabzdžius. Kai nariuotakojai šiek tiek nurims, ieškokite išeities. Suaktyvinkite skydelį prie užtrenktų durų ir pasiruoškite išspręsti kitą, ne per daug sudėtingas galvosūkis. Matote, kaip konsolėje paryškinti tik trys iš devynių skaičių? Reikia pasirinkti šių trijų mygtukų paspaudimo kombinaciją paprasčiausiu pasaulyje būdu – žiauria jėga. Pabandykite, nėra daug galimybių.

Išsivadavęs iš baisaus kambario, grįžk į kambarį su grotomis ir atidaryk spyną ant grindų. Na, pasinaudokime dar viena galimybe, ar ne? Šokite žemyn.

Džeimsas Sanderlandas žiūri į savo atspindį purviname veidrodyje ir pavargęs trina akis. Ar jis tikrai svajoja, ar tikrai yra Tyliajame kalne? Atrodo, kad jis iš tikrųjų išprotėjo, jei į šį dievo apleistą miestą atvyko paklusdamas seniai mirusios žmonos prašymui. "Gal ji nemirė, Džimi? Gal tai pokštas, o Marija čia laukia, kol tu viską paaiškinsi? Atleisi jai, tiesa?" – atsargiai klausia balsas Džimo viduje.
Džeimsas nusisuka nuo veidrodžio – „Tu žinai, kad aš jos ko nors prašau, jei tik ji grįžtų“, – tyliai sako ir nueina į rūką pasitikti nežinomybės.
Viskas, kas nutiks Jimui, priklauso tik nuo jūsų. Taigi pradedame...

Žemėlapis ir kapinės

Išeikite iš tualeto ir paimkite kortelę iš šalia stovinčio automobilio. Labai pageidautina naudoti žemėlapį, nes jame sužymėti visų miestelio gatvių pavadinimai.
Dabar nusileisk laiptais ir bėk taku, kol pamatysi priekyje vartus. Kol kas nekreipk dėmesio į riksmus ir kvėpavimą už nugaros, bet kokiu atveju jie tavęs nepalies tol, kol... Įeini pro vartus – esi kapinėse. Vienintelė gyva siela yra mergaitė prie kapo. Kalbėk su ja. Pasirodo, jos vardas Andžela. Po pokalbio išeikite pro vakarinius vartus ir eikite keliu į Sanders gatvę.

Pasivaikščiokite po miestą

Pasukite į Lindsay gatvę, kur ištepti kažkieno palaikai, tada eikite į Vachss kelią. Sveikatingumo gėrimus pasiimkite dešinėje kelio pusėje. Vachss keliu eikite iki pat galo medinės akligatvės pavidalu. Perkelkite lentas ir lipkite į vidų. Taip, tai pirmasis monstras. Paimk lazdą su vinimis ir susitvarkyk su niekšeliu. Jei reikia, užbaikite jį, kitaip jie turi įprotį prisikelti.
Be lazdos, rasite radiją, kuri pradeda rodyti nerimo požymius, kai šalia yra pabaisos. Sukraukite lagaminus ir eikite į Lindsay gatvę. Pasukite į Sauliaus gatvę, tada į Martin gatvę.

Woodside apartamentai

Dabar tu negali važiuoti gatve, negali praeiti neatsitrenkęs į kitą pabaisą. Eikite į Martin gatvės galą, kur pabaisa tyčiojasi iš lavono. Nužudyk jį ir paimk iš lavono Woodside Apartments Gate Key. Eik ten ir atidaryk vartus. Įeikite į namą.
Paimkite pastato žemėlapį nuo stendo. Taip pat yra butelis gyvybę suteikiančios drėgmės. Lipkite laiptais aukštyn. Įeikite pro duris antrame aukšte.
Eikite koridoriumi į butą 205. Viduje apžiūrėkite žmogaus palaikus. Bute yra lempa. Imk ir tave užpuls pabaisa. Ką daryti – žinai.
Išeikite ir eikite į 210 butą, pakeliui nužudydami monstrą. Viduje pasiimkite amuniciją ir lipkite laiptais į trečią aukštą.
Vos pakilęs pamatysi už vartų gulintį raktą. Pabandykite gauti raktą, pasirodys maža mergaitė ir mikliai išmes jį į koridoriaus gilumą. Bloga mergaitė!
Eikite į butą 301. Oho, viduje yra šautuvas! Na, duok mums dar kartą, mažute...
Nusileiskite žemyn į antrą aukštą. Eikite į butą 208. Už vartų yra pabaisa, bet mes jo nebijome. Įeikite į butą. Gerai, viduje yra kitas lavonas. Lentynoje yra 202 butų raktas. Eik ten. Virtuvėje yra gėrimas, o 208 buto laikrodžio raktas guli miegamajame. Grįžkite į 208.

Laikrodžio galvosūkis 208 kambaryje

Įeikite į laikrodžio kambarį. Norėdami atidaryti laikrodį, naudokite raktą iš 202 kambario. Dabar sukite rodykles, kol išgirsite spragtelėjimą. Mano versijoje tai įvyko maždaug 21:10, tačiau šis skaičius gali skirtis priklausomai nuo lygio sudėtingumo.
Dabar pabandykite perkelti laikrodį. Hurray, jie pasitraukė, o už jų buvo didžiulė skylė kitame bute. Na, čia yra žiurkių! Įeikite į skylę. Jūs esate kitoje vartų pusėje. Eikite į priekį ir lipkite laiptais į trečią aukštą.

Trečias aukštas

Jūsų užduotis yra pasiekti raktą, kurį maža mergaitė išmetė. Patikrinkite žemėlapį, kur jis yra, ir bėkite ten. Paimkite raktą nuo ugnies išėjimo. Eik į 307 kambarį. Dieve, koks čia keistuolis?! Nejudėkite ir paleiskite monstrą. Tada paimkite raktą iš kiemo iš spintos ir išeikite.

Eikite į laiptus į rytus ir nusileiskite į pirmą aukštą. Prie uždarų durų guli pakelis sulčių. Paimkite jį ir grįžkite į antrą aukštą į kambarį su šiukšlių lataku. Išmeskite sultis į šiukšlių dėžę ir išeikite į lauką.

Šiukšliadėžės moneta ir terasa

Netoli įėjimo yra šiukšlių latako išleidimo anga, kur išmetėte sultis. Dabar iš jos iškrito sena moneta – imk ją ir įeik į pastatą. Norėdami atidaryti duris šalia laiptų, naudokite terasos raktą. Užeik – yra baseinas. Šokite į baseiną ir greitai išlipkite iš jo – taip pritrauksite monstrus. Nužudyk visus monstrus. Po to paimkite monetą su gyvate (Snake Coin).
Išeikite iš kiemo pro rytines duris. Eikite į 101 kambarį. Paimkite šovinius. Viduje rasite vargšą Edį. Pasikalbėk su juo ir eik į lauką.
Užlipkite į antrą aukštą. Kairiajame koridoriaus gale naudokite ugnies išėjimo raktą, kad atidarytumėte mėlynas duris. Dieve, kitas pastatas!

Blue Creek apartamentai

Jūs esate miegamajame. Eikite į tualetą ir suraskite popieriaus lapą su kodu. Įdomu, kam jis skirtas? Vienas dalykas aiškus, negerai. Ieškokite kambario.

Taip, tai yra seifas. Laikas jį sugriauti. Norėdami atidaryti seifą, naudokite popieriaus lapą su kodu.
Svarbiausia atsiminti romėniškus skaičius ir mokėti pridėti. Jei susiduriate su tokia kombinacija kaip X3, tai reiškia: X3 = 10 + 3 = 13 ir pan. Nieko baisaus. Viduje yra keturios šovinių dėžės. Ačiū, mums jų vis tiek prireiks.
Išeikite ir apsiginkluokite lazda. Raskite duris po išėjimo ženklu. Dešinėje – Daugiabučių namų bendrijos žemėlapis prie mėlynojo upelio. Paimk ją. Nusileiskite į pirmą aukštą.
Paimkite amuniciją bute 109. Dabar eik į kitas baltas duris, ir tu sutiksi... ne, ne pabaisa, o Andžela. Žiūrėti video įrašą. Paimkite peilį ir kalinio monetą. Taigi, dabar turite tris monetas, laikas aplankyti 105 kambarį ir ten paslėptą mįslę.

Mįslė su trimis monetomis

105 kambaryje atkreipkite dėmesį į nedidelį naktinį staliuką su penkiais apskritimais. Dėlionės sprendimas priklauso nuo pasirinkto sudėtingumo lygio. Taigi:

Lengvas lygis: seno žmogaus moneta pirmame lizde, gyvatės moneta viduriniame lizde ir kalinio moneta paskutiniame.
Įprastas lygis: seno žmogaus moneta antrame lizde, gyvatės moneta paskutiniame lizde ir kalinio moneta viduryje.
Sunkus lygis: seno žmogaus moneta antrame lizde, gyvatės moneta ketvirtame ir kalinio moneta paskutiniame.

Jei viskas bus teisinga, atsidarys langelis, kuriame slypi Lyne namo (Lyne House) raktas. Ta pati Lina gyvena antrame aukšte – 209 kambaryje. Laikas ją aplankyti.

Butas 209

Įeikite ir eikite į balkoną, pro kurį pateksite į 208 kambarį. Greitai paimkite kopėčių raktą ir amuniciją. Išeikite numeriu 209, pasukite į kairę ir atidarykite duris su raktu. SUTAUPYTI! Pasiruoškite susidurti su pirmuoju viršininku, bet pirmiausia žiūrėkite vaizdo įrašą.

1 viršininkas – piramidės galvutė

Svarbiausia, kad turėtum šautuvą ir ne mažiau kaip keturiasdešimt šovinių jam. Būkite kuo toliau nuo pabaisos, neleiskite savęs sužeisti. Geriausia persikrauti meniu, kad Jimas nesusižalotų tai darydamas kovos metu. Jūs negalite išvis šaudyti, svarbiausia: kurį laiką palaukti - iškrapsite nervus, bet išsaugosite šovinius.
Po poros minučių nevaisingos boso kovos išgirsite sirenos kaukimą. Bosas nubėgs vandens pripiltais laiptais. Nebėk paskui jį arba tave užmuš, leisk niekšui pasišalinti. Kai vanduo išnyks, galėsite palikti prakeiktą vietą.

Rožių vandens parkas

Eikite į parką, kuriame Jimas nekantravo nuo pat žaidimo pradžios – tai Rosewater Park (pažiūrėkite į žemėlapį). Žiūrėti video įrašą. Pasikalbėkite su Laura – mergina, kuri paėmė iš jūsų raktą. Pereikite į parką. Atėjote prie ežero, vadinasi, į kitą vaizdo įrašą.
Hmm, jūs turite kompanionę vardu Marija - net nežinau, džiaugtis ar liūdėti dėl to, nes turėsite apsaugoti merginą ir įsitikinti, kad ji nėra trenkta. Geriausia bėgti ir, svarbiausia, šaudyti atsargiai, kad pats nenušauti Maškos. Išeik iš parko. Dabar galite eiti ieškoti suirusio lavono arba eiti tiesiai į Petes Bowl-O-Rama.

Pito boulingo takas

Kitas vaizdo įrašas. Laura pabėgs ir paliks tave vieną su Ediu. Pasikalbėk su juo ir eik į lauką. Marija parodys vietą, kur Laura bėgo. Eikite alėja ir įeikite pro duris, kurias jums atidarys Marija. Jūs atsidūrėte ligoninėje.

Brookhaven ligoninė

Paimkite ligoninės žemėlapį kairėje. Eikite į kambarį su dokumentais, tam eikite per registratūrą. Prie rašomosios mašinėlės guli alyvinis jaučio raktas. Skaitykite žurnalą apie šioje ligoninėje gydomą pacientą. Pamirškite, kad esate džentelmenas, ir nužudykite bet kurią moterį, kurią sutiksite savo kelyje.
Žemėlapyje raskite laiptus į antrą aukštą. Eik į moterų persirengimo kambarį. Ten reikia gauti kreivą adatą, įsmeigtą į gebeninį lokį, ir šautuvą. Dabar eik į vyrų persirengimo kambarį. Baisu pagalvoti, kas tavęs laukia ten, po radinių moterų kambaryje.
Rūbinėje yra raktas į apžiūros kambarį. Jis guli krauju sutepto chalato kišenėje. Lipkite žemyn ir atrakinkite paciento tyrimo kambarį.
Į vidų pasiimkite šovinius ir pakilkite į antrą aukštą. Eikite į trečią kambarį. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir patikrinkite kopijavimo popierių rašomąja mašinėle. Užsirašykite arba įsiminkite skaičių ant popieriaus lapo. Jis vis tiek mums bus naudingas.
Dabar eikite į kambarį M2 ir surinkite šovinius bei Lapis Eye Key. Kas tai per stebuklas?
Eikite į kambarį M3, kad gautumėte amunicijos ir sveiko gėrimo. Pakilkite į trečią aukštą. Durys, vedančios į kambarius po raide „S“, yra užrakintos.

Džeimsas Sanderlandas žiūri į savo atspindį purviname veidrodyje ir pavargęs trina akis. Ar jis tikrai svajoja, ar tikrai yra Tyliajame kalne? Atrodo, kad jis iš tikrųjų išprotėjo, jei į šį dievo apleistą miestą atvyko paklusdamas seniai mirusios žmonos prašymui. "Gal ji nemirė, Džimi? Gal tai pokštas, o Marija čia laukia, kol tu viską paaiškinsi? Atleisi jai, tiesa?" – atsargiai klausia balsas Džimo viduje.
Džeimsas nusisuka nuo veidrodžio – „Tu žinai, kad aš jos ko nors prašau, jei tik ji grįžtų“, – tyliai sako ir nueina į rūką pasitikti nežinomybės.
Viskas, kas nutiks Jimui, priklauso tik nuo jūsų. Taigi pradedame...

Žemėlapis ir kapinės

Išeikite iš tualeto ir paimkite kortelę iš šalia stovinčio automobilio. Labai pageidautina naudoti žemėlapį, nes jame sužymėti visų miestelio gatvių pavadinimai.
Dabar nusileisk laiptais ir bėk taku, kol pamatysi priekyje vartus. Kol kas nekreipk dėmesio į riksmus ir kvėpavimą už nugaros, bet kokiu atveju jie tavęs nepalies tol, kol... Įeini pro vartus – esi kapinėse. Vienintelė gyva siela yra mergaitė prie kapo. Kalbėk su ja. Pasirodo, jos vardas Andžela. Po pokalbio išeikite pro vakarinius vartus ir eikite keliu į Sanders gatvę.

Pasivaikščiokite po miestą

Pasukite į Lindsay gatvę, kur ištepti kažkieno palaikai, tada eikite į Vachss kelią. Sveikatingumo gėrimus pasiimkite dešinėje kelio pusėje. Vachss keliu eikite iki pat galo medinės akligatvės pavidalu. Perkelkite lentas ir lipkite į vidų. Taip, tai pirmasis monstras. Paimk lazdą su vinimis ir susitvarkyk su niekšeliu. Jei reikia, užbaikite jį, kitaip jie turi įprotį prisikelti.
Be lazdos, rasite radiją, kuri pradeda rodyti nerimo požymius, kai šalia yra pabaisos. Sukraukite lagaminus ir eikite į Lindsay gatvę. Pasukite į Sauliaus gatvę, tada į Martin gatvę.

Woodside apartamentai

Dabar tu negali važiuoti gatve, negali praeiti neatsitrenkęs į kitą pabaisą. Eikite į Martin gatvės galą, kur pabaisa tyčiojasi iš lavono. Nužudyk jį ir paimk iš lavono Woodside Apartments Gate Key. Eik ten ir atidaryk vartus. Įeikite į namą.
Paimkite pastato žemėlapį nuo stendo. Taip pat yra butelis gyvybę suteikiančios drėgmės. Lipkite laiptais aukštyn. Įeikite pro duris antrame aukšte.
Eikite koridoriumi į butą 205. Viduje apžiūrėkite žmogaus palaikus. Bute yra lempa. Imk ir tave užpuls pabaisa. Ką daryti – žinai.
Išeikite ir eikite į 210 butą, pakeliui nužudydami monstrą. Viduje pasiimkite amuniciją ir lipkite laiptais į trečią aukštą.
Vos pakilęs pamatysi už vartų gulintį raktą. Pabandykite gauti raktą, pasirodys maža mergaitė ir mikliai išmes jį į koridoriaus gilumą. Bloga mergaitė!
Eikite į butą 301. Oho, viduje yra šautuvas! Na, duok mums dar kartą, mažute...
Nusileiskite žemyn į antrą aukštą. Eikite į butą 208. Už vartų yra pabaisa, bet mes jo nebijome. Įeikite į butą. Gerai, viduje yra kitas lavonas. Lentynoje yra 202 butų raktas. Eik ten. Virtuvėje yra gėrimas, o 208 buto laikrodžio raktas guli miegamajame. Grįžkite į 208.

Laikrodžio galvosūkis 208 kambaryje

Įeikite į laikrodžio kambarį. Norėdami atidaryti laikrodį, naudokite raktą iš 202 kambario. Dabar sukite rodykles, kol išgirsite spragtelėjimą. Mano versijoje tai įvyko maždaug 21:10, tačiau šis skaičius gali skirtis priklausomai nuo lygio sudėtingumo.
Dabar pabandykite perkelti laikrodį. Hurray, jie pasitraukė, o už jų buvo didžiulė skylė kitame bute. Na, čia yra žiurkių! Įeikite į skylę. Jūs esate kitoje vartų pusėje. Eikite į priekį ir lipkite laiptais į trečią aukštą.

Trečias aukštas

Jūsų užduotis yra pasiekti raktą, kurį maža mergaitė išmetė. Patikrinkite žemėlapį, kur jis yra, ir bėkite ten. Paimkite raktą nuo ugnies išėjimo. Eik į 307 kambarį. Dieve, koks čia keistuolis?! Nejudėkite ir paleiskite monstrą. Tada paimkite raktą iš kiemo iš spintos ir išeikite.

Eikite į laiptus į rytus ir nusileiskite į pirmą aukštą. Prie uždarų durų guli pakelis sulčių. Paimkite jį ir grįžkite į antrą aukštą į kambarį su šiukšlių lataku. Išmeskite sultis į šiukšlių dėžę ir išeikite į lauką.

Šiukšliadėžės moneta ir terasa

Netoli įėjimo yra šiukšlių latako išleidimo anga, kur išmetėte sultis. Dabar iš jos iškrito sena moneta – imk ją ir įeik į pastatą. Norėdami atidaryti duris šalia laiptų, naudokite terasos raktą. Užeik – yra baseinas. Šokite į baseiną ir greitai išlipkite iš jo – taip pritrauksite monstrus. Nužudyk visus monstrus. Po to paimkite monetą su gyvate (Snake Coin).
Išeikite iš kiemo pro rytines duris. Eikite į 101 kambarį. Paimkite šovinius. Viduje rasite vargšą Edį. Pasikalbėk su juo ir eik į lauką.
Užlipkite į antrą aukštą. Kairiajame koridoriaus gale naudokite ugnies išėjimo raktą, kad atidarytumėte mėlynas duris. Dieve, kitas pastatas!

Blue Creek apartamentai

Jūs esate miegamajame. Eikite į tualetą ir suraskite popieriaus lapą su kodu. Įdomu, kam jis skirtas? Vienas dalykas aiškus, negerai. Ieškokite kambario.

Taip, tai yra seifas. Laikas jį sugriauti. Norėdami atidaryti seifą, naudokite popieriaus lapą su kodu.
Svarbiausia atsiminti romėniškus skaičius ir mokėti pridėti. Jei susiduriate su tokia kombinacija kaip X3, tai reiškia: X3 = 10 + 3 = 13 ir pan. Nieko baisaus. Viduje yra keturios šovinių dėžės. Ačiū, mums jų vis tiek prireiks.
Išeikite ir apsiginkluokite lazda. Raskite duris po išėjimo ženklu. Dešinėje – Daugiabučių namų bendrijos žemėlapis prie mėlynojo upelio. Paimk ją. Nusileiskite į pirmą aukštą.
Paimkite amuniciją bute 109. Dabar eik į kitas baltas duris, ir tu sutiksi... ne, ne pabaisa, o Andžela. Žiūrėti video įrašą. Paimkite peilį ir kalinio monetą. Taigi, dabar turite tris monetas, laikas aplankyti 105 kambarį ir ten paslėptą mįslę.

Mįslė su trimis monetomis

105 kambaryje atkreipkite dėmesį į nedidelį naktinį staliuką su penkiais apskritimais. Dėlionės sprendimas priklauso nuo pasirinkto sudėtingumo lygio. Taigi:

Lengvas lygis: seno žmogaus moneta pirmame lizde, gyvatės moneta viduriniame lizde ir kalinio moneta paskutiniame.
Įprastas lygis: seno žmogaus moneta antrame lizde, gyvatės moneta paskutiniame lizde ir kalinio moneta viduryje.
Sunkus lygis: seno žmogaus moneta antrame lizde, gyvatės moneta ketvirtame ir kalinio moneta paskutiniame.

Jei viskas bus teisinga, atsidarys langelis, kuriame slypi Lyne namo (Lyne House) raktas. Ta pati Lina gyvena antrame aukšte – 209 kambaryje. Laikas ją aplankyti.

Butas 209

Įeikite ir eikite į balkoną, pro kurį pateksite į 208 kambarį. Greitai paimkite kopėčių raktą ir amuniciją. Išeikite numeriu 209, pasukite į kairę ir atidarykite duris su raktu. SUTAUPYTI! Pasiruoškite susidurti su pirmuoju viršininku, bet pirmiausia žiūrėkite vaizdo įrašą.

1 viršininkas – piramidės galvutė

Svarbiausia, kad turėtum šautuvą ir ne mažiau kaip keturiasdešimt šovinių jam. Būkite kuo toliau nuo pabaisos, neleiskite savęs sužeisti. Geriausia persikrauti meniu, kad Jimas nesusižalotų tai darydamas kovos metu. Jūs negalite išvis šaudyti, svarbiausia: kurį laiką palaukti - iškrapsite nervus, bet išsaugosite šovinius.
Po poros minučių nevaisingos boso kovos išgirsite sirenos kaukimą. Bosas nubėgs vandens pripiltais laiptais. Nebėk paskui jį arba tave užmuš, leisk niekšui pasišalinti. Kai vanduo išnyks, galėsite palikti prakeiktą vietą.

Rožių vandens parkas

Eikite į parką, kuriame Jimas nekantravo nuo pat žaidimo pradžios – tai Rosewater Park (pažiūrėkite į žemėlapį). Žiūrėti video įrašą. Pasikalbėkite su Laura – mergina, kuri paėmė iš jūsų raktą. Pereikite į parką. Atėjote prie ežero, vadinasi, į kitą vaizdo įrašą.
Hmm, jūs turite kompanionę vardu Marija - net nežinau, džiaugtis ar liūdėti dėl to, nes turėsite apsaugoti merginą ir įsitikinti, kad ji nėra trenkta. Geriausia bėgti ir, svarbiausia, šaudyti atsargiai, kad pats nenušauti Maškos. Išeik iš parko. Dabar galite eiti ieškoti suirusio lavono arba iš karto eiti į Pete'o boulingo aikštę (Pete's Bowl-O-Rama).

Pito boulingo takas

Kitas vaizdo įrašas. Laura pabėgs ir paliks tave vieną su Ediu. Pasikalbėk su juo ir eik į lauką. Marija parodys vietą, kur Laura bėgo. Eikite alėja ir įeikite pro duris, kurias jums atidarys Marija. Jūs atsidūrėte ligoninėje.

Brookhaven ligoninė

Paimkite ligoninės žemėlapį kairėje. Eikite į kambarį su dokumentais, tam eikite per registratūrą. Prie rašomosios mašinėlės guli alyvinis jaučio raktas. Skaitykite žurnalą apie šioje ligoninėje gydomą pacientą. Pamirškite, kad esate džentelmenas, ir nužudykite bet kurią moterį, kurią sutiksite savo kelyje.
Žemėlapyje raskite laiptus į antrą aukštą. Eik į moterų persirengimo kambarį. Ten reikia gauti kreivą adatą, įsmeigtą į gebeninį lokį, ir šautuvą. Dabar eik į vyrų persirengimo kambarį. Baisu pagalvoti, kas tavęs laukia ten, po radinių moterų kambaryje.
Rūbinėje yra raktas į apžiūros kambarį. Jis guli krauju sutepto chalato kišenėje. Lipkite žemyn ir atrakinkite paciento tyrimo kambarį.
Į vidų pasiimkite šovinius ir pakilkite į antrą aukštą. Eikite į trečią kambarį. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir patikrinkite kopijavimo popierių rašomąja mašinėle. Užsirašykite arba įsiminkite skaičių ant popieriaus lapo. Jis vis tiek mums bus naudingas.
Dabar eikite į kambarį M2 ir surinkite šovinius bei Lapis Eye Key. Kas tai per stebuklas?
Eikite į kambarį M3, kad gautumėte amunicijos ir sveiko gėrimo. Pakilkite į trečią aukštą. Durys, vedančios į kambarius po raide „S“, yra užrakintos. Jums reikia kodo.
Kodai:
Lengvas ir normalus lygis - 7335
Sunkus lygis – 1328.
Smalsiems - užuomina yra ant sienos, pirmame aukšte, apžiūros kambaryje.
Atidarę duris, eikite į kambarį S3. Marija apsimes serganti ir paliks tave – ačiū Dievui. Paimkite stogo raktą nuo stalo. Galite iš karto užlipti ant stogo arba vaikščioti po kambarius, rinkdami pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šovinius, taip pat paskaityti dienoraštį.
Kai tik nuspręsite eiti toliau, suprasite, kad kažkas, tiksliau, kažkas užblokavo duris. Taip, tai mūsų senas draugas - viršininkas piramidės galva! Žiūrėkite vaizdo įrašą ir patikrinkite žemėlapį. Į specialius terapijos kambarius reikia patekti į trečią aukštą.
Viename iš kambarių visa siena pasklidusi krauju. Jūsų užduotis yra pamatyti ant jo keturių skaitmenų kodą. Kuo didesnis sunkumas, tuo sunkiau tai padaryti.
Eikite į antrą aukštą ir patikrinkite, kaip Mašai sekasi. Eikite į S14 kambarį. Viduje yra dėžutė, kuriai atidaryti reikia 2 kodų ir 2 raktų. Norėdami nuimti grandines, naudokite Lapis Eye Key ir Lilac Ox Key. Dabar įveskite kodus, kuriuos radote ligoninėje. Oi, viduje yra kažkieno plaukų sruoga. Ir kodėl ją reikėjo uždaryti?
Dabar eikite į dušo kambarį ir apžiūrėkite žaliu dumblu apaugusį kanalizaciją. Eikite į inventorių ir prijunkite plaukus ir adatą. Paimkite raktą iš lifto trečiame aukšte.
Nusileiskite juo į pirmą aukštą. Eikite į kambarį C3 ir pasikalbėkite su Laura. Apsiginkluokite šautuvu, nes tavęs laukia antrasis viršininkas.

2 bosas – kabantys padarai

Nukreipkite šautuvą į būtybes ir šaudykite. Yra du padarai, todėl būkite atsargūs. Pamerkus saldžią porelę atsiras trečia, kurią irgi teks užmušti.
Fu, atrodo, tu viską sakai, žiūrėdamas į priešų lavonus – bet ne! Pasigirs seno radijo garsai, ir jūs atsidursite... bet kur iš tikrųjų?

Evil Brookhaven ligoninė

Ieškokite pirmosios pagalbos vaistinėlės C2 kambaryje. Dabar eikite į liftą ir nusileiskite į antrą aukštą. Čia jūsų laukia seselės ir krūva šovinių. Įeikite į kambarį M6 ir paimkite baterijas bei rūsio saugojimo raktą. Baterijų jums prireiks gana greitai, nes jūsų rankose esantis žibintuvėlis pradės blėsti. Įkraukite juos.
Baterijos guli šalia keistos spalvos simbolio. Pasiimkite šalia esantį užrašą, taip pat amuniciją ir pirmosios pagalbos vaistinėlę.
Grįžkite į liftą ir pakilkite į trečią aukštą. Jūs būsite šalia durų. Norėdami jį atidaryti, jums reikia dviejų žiedų. Ar jie nebuvo paminėti raštelyje, kurį ką tik radote.
Eikite į kambarį S11 ir pasiimkite šovinius bei amuletą. Perskaitykite užrašą, iš kurio suprasite, kad amuletas padaro savininką nematomą 20 sekundžių.
Grįžti į trečią aukštą. Atidarykite skliautą raktu. Įstumkite lentyną į vidų. Po vaizdo įrašo su Maša nusileiskite laiptais ir pasiimkite varinį žiedą. Grįžti į trečią aukštą.
Lipkite liftu į antrą aukštą. Klausykite radijo laidos ir įsiminkite viską, kas ten sakoma.
Eikite į Dienos kambarį antrame aukšte. Atidarykite šaldytuvą. Marija jums padės ir jūs gausite švino žiedą. Grįžkite prie uždarų durų trečiame aukšte.

Radijo šou paslaptis

Uždarytoje dėžutėje pamatysite kažką panašaus į tai:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Jūsų užduotis yra paspausti tinkamus mygtukus. Pirmoje eilutėje paspauskite mygtuką numeris trys. Antroje eilutėje paspauskite mygtuką numeris vienas. Trečioje eilutėje teisingas mygtukas yra numeris trys.
Atidarius dėžutę rasite 5 šovinių dėžes ir du amuletus.
Eik prie durų trečiame aukšte. Naudokite lyderio žiedus ir žalvarį. Eik žemyn laiptais. Atsidursite ilgame tunelyje.
Panašu, kad piramidės viršininkas vis dar nepaliko jūsų ramybėje. Vienintelis patarimas – bėgti kuo greičiau. Jei Maša mirs, žaidimas bus baigtas. Todėl bėkite į liftą ir pažiūrėkite gana liūdną vaizdo įrašą.
Tada eikite į direktoriaus kabinetą ir pasiimkite ligoninės raktą. Pažvelkite į žemėlapį ir raskite išėjimą iš ligoninės.

Tamsus Pietų slėnis

Eikite į pietus iki Carroll Street, tada į rytus iki Rendell. Dabar eikite į pietus į Monsoną, kur yra išmėtyti keli naudingi namų apyvokos daiktai. Grįžti į Sauliaus gatvę. Jūsų užduotis yra patekti į Neely's Bar.
Pažiūrėkite pro langą ir paimkite failus iš juostos. Dabar eikite į restorano "Gonzale" meksikiečių restoraną "slėnyje. Trumpiausias kelias yra į šiaurę palei Neely" gatvę, o tada į rytus nuo Sanders. Eikite į šiaurę palei Lindsay ir pasiimkite raštelį bei reguliuojamą veržliaraktį.
Grįžkite į Rožių vandens parką, į vietą, kur susipažinote su Maša. Įeikite į parką ir suraskite besimeldžiančios moters statulą. Už jo ieškokite rudos dėmės ir iškaskite duobę. Išimkite dėžutę ir atidarykite ją reguliuojamu veržliarakčiu. Gaukite bronzinį Silent Hill istorinės draugijos raktą.
Žinoma, pats laikas aplankyti šią draugiją, kuri yra į vakarus nuo parko.

Silent Hill istorinė draugija

Įeikite į vienintelį atvirą kambarį. Įlipkite į sienoje esančią skylę ir kelias minutes bėkite tuneliu. Eik pro duris ir pasiimk pirmosios pagalbos vaistinėlę bei amuniciją. Išeikite pro kitas duris.
Raskite kambarį su skyle sienoje. Įšokti. Jūs esate šulinyje. Apsiginkluokite plieniniu vamzdžiu. Bakstelėkite sienas aplink save, kad atidarytumėte slaptas duris. Kovok į kanalizaciją.
Eikite tiesiai prie vienintelių atvirų durų, tačiau nepamirškite užmušti tarakonų, kurie tvirtai įsitvirtinę kanalizacijoje.
Įeikite ir paimkite raktą, kuris guli ant žemės. Staiga jūsų žibintuvėlis užges. Eikite į meniu ir pakeiskite bateriją, kol dar ne vėlu. Durys uždarytos, ir jus užpuolė bjaurios daugiakojos būtybės!

tarakonų durys

Patikrinkite skydelį, kuriame yra mygtukai. Jūsų užduotis yra pasirinkti tinkamą derinį, o jums tereikia paspausti šviečiančius mygtukus. Įvedę teisingą kodą, išeikite iš kambario ir eikite į dešinę. Koridoriaus gale yra kambarys su liuku. Naudokite klavišą (spiralinio rašymo raktas) ir nusileiskite.

Tulucos kalėjimas

Taigi, pagal istorinę visuomenę buvo kalėjimas. Bėk prie artimiausių durų, už kurių yra Edis. Ediui išėjus, apieškokite kambarį kiaulės lentos ir kitų reikalingų daiktų. Išeikite ir pasukite į kairę. Eikite prie stalo, kur guli kortelė. Tau vis tiek prireiks.
Dabar aplankykite kambarį dešinėje. Užsukite – tai dušo kambarys, kuriame gausite viliotojo planšetę. Pažiūrėkite į žemėlapį, kad patektumėte į žemiausią kalėjimo salę.

Eikite į vienintelę atvirą kamerą ir paimkite iš jos vaškinę lėlę. Eikite į dešinę salę, tada į šiaurę. Įeikite į kambarį kairėje ir pasiimkite šautuvo šovinius.
Eik į šiaurinę salę, tau dešinėje bus septintasis kalėjimo korpusas, kur kameroje yra lenta su užrašu „engiamusieji“. Eikite į didžiausią kiemą, kurio centre yra pastoliai su trimis kilpomis. Čia reikia sutvarkyti anksčiau rastas lentas. Išdėstykite tabletes teisinga tvarka ir išgirsite nužudyto žmogaus riksmą. Keista, bet daugiau nieko nebus. Išeik pro duris, pro kurias atėjai. Paimkite pasagą virš durų ir eikite į vakarinį koridorių.
Eikite į dešiniąsias duris, kad gautumėte pirmosios pagalbos vaistinėlę. Eikite toliau prie durų, vedančių į kitą koridorių. Eikite į netoliese esantį kambarį ir suraskite žiebtuvėlį bei pirmosios pagalbos vaistinėlę. Netoliese esančiose patalpose ieškokite medžioklinio šautuvo. Tau vis tiek prireiks.
Išeikite iš koridoriaus ir grįžkite į skylę, vedančią į kanalizaciją. Eikite į meniu ir naudokite vaškinę lėlę ant žiebtuvėlio. Dabar naudokite pasagą ir durys į kanalizaciją bus atidarytos. Atsidursite rūsyje.
Eikite pro atviras duris į kambarį su skylute. Raskite liftą ir važiuokite į kitą stotelę. SUTAUPYTI.

labirintas

Pagrindinis patarimas – naudokite žemėlapį, nes lygis bus baigtas progresuojant.
Eikite į dešinę, kol pamatysite kopėčias, vedančias žemyn. Nusileisti. Žemiau klaidžioja piramidės galvos, kurias galite išgąsdinti ginklu. Pasivaikščiokite ir pažiūrėkite į žemėlapį. Žemėlapyje bus raudonai pažymėtas kambarys, reikia pereiti per kitą. Viduje rasite piramidės galvos peilį. Paimk jį ir dvi dėžes šovinių. Grįžkite į laiptus, nuo kurių atėjote. Nusileiskite žemyn į vietą, kur atsirado skylė.

Blokų galvosūkis

Eikite tuneliu, kol pamatysite bloką su veidais. Turite pasukti kubą, kol viršutinėje pusėje atsiras veidas su raudonomis akimis arba žalios akys apatinėje pusėje.
Kai įėjimas atidarytas, įeikite. Dieve, Maša atgijo! Turėtume ją išlaisvinti. Grįžkite į kambarį su bloku.
Paimkite vielos pjaustytuvus ir grįžkite į lygio pradžią. Raskite viela užblokuotas kopėčias ir suvalgykite jas. Nusileisti. Lipkite pirmaisiais laiptais, vedančiais į dešinę. Eik per tunelius. Galite šiek tiek pasiklysti, bet išėjimas yra netoliese.
Užlipkite kopėčiomis ir pasukite į kairę. Piramidės galva klaidžioja kažkur netoliese. Pakilkite dar aukščiau ir apsiginkluokite šautuvu. Prieš jus yra trečiasis viršininkas.

Bėgiojant reikia šaudyti į jį šautuvu, nes bosas gana nerangus. Po keliolikos smūgių niekšas mirs. Kai jis nueis pas savo piramidės dievą, jūsų išgelbėta Angela pabėgs nepasakydama „ačiū“. Sek paskui ją. Viename iš kambarių – šeši lavonai su etiketėmis ant kaktos.

Šešių lavonų paslaptis

Turite nuspręsti, kuris iš nusikaltėlių nėra kaltas, ir patraukti tinkamą kilpą kitame kambaryje. Štai teisingi atsakymai:

Lengvas lygis: pagrobėjas nekaltas.
Normalus lygis: Pyro.
Sunkus lygis: padirbinėtojas.

Nepamirškite atsiminti lavonų vietos kambaryje. Grįžkite į kambarį. Paimkite persekiojamą raktą. Išeikite į koridorių ir eikite į kambarį, kuriame dar nebuvote. Jūs esate Maškos kameroje, bet ji jau prarado susidomėjimą jumis. Pas ją rastas kažkoks maras!
Išeikite pro vartus į kapines. SUTAUPYTI! Paimk amuniciją ir eik į kapą. Apsiginkluokite medžiokliniu šautuvu. Šokite žemyn.

4 bosas – Edis

Iškart po vaizdo įrašo pradėkite šaudyti į Edį. Po 4-5 smūgių Edis pabėgs į kitą kambarį. Paimk šautuvą ir bėk paskui jį. Nužudyk niekšelį. Po jo mirties išeikite iš labirinto.

valtis

Jūs esate už istorinės visuomenės pastato. Atėjo diena, kuri jau gera.
Eik į prieplauką. Lipkite į valtį ir irkluokite tiesiai į šviesą. Netrukus šalia viešbučio pamatysite prieplauką.
Sunkiame lygyje viskas taip pat, tik irkluoti turi pats.

Viešbutis su vaizdu į ežerą

Užlipkite laiptais ir pasukite į kairę. Netoli fontano raskite mažosios undinėlės muzikos dėžutę. Įeikite į viešbutį.
Kairėje yra kortelė, kurią turite pasiimti. Eikite į restoraną prie ežero. Apžiūrėkite fortepijoną ir perskaitykite Lauros laišką. Kažkas tampa aišku.
Ant vieno iš stalų yra žuvies raktas. Atsiras monstrai, bet jie bus silpnesni už savo bosą. Bėkite į mažus laiptus už durų. Nusileisti. Raskite juostą „Veneros ašaros“. Jis uždarytas. Netoliese lifte guli flomasteris su tirpikliu. Paimkite jį ir nusileiskite į pirmą aukštą į vestibiulį.
Naudokite dėžutę, esančią centriniame stove, kairiajame lizde. Iš pašto dėžučių paimkite 312 kambario raktą.
Užlipkite laiptais ir pasukite į dešinę. Eik į laikrodžių kambarį. Viduje yra lagaminas, kuris atidaromas su žuvies raktu. Paimkite raktą nuo 204 kambario. Eikite ten ir suraskite darbuotojo lifto raktą. Per sienoje esančią skylę lipkite į kaimyninius butus.
Ant lovos yra nuotraukos. Norėdami rasti paslėptą kodą, naudokite tirpiklį. Norėdami atidaryti seifą, naudokite rastą kodą. Viduje yra Pelenės dėžutė. Išeikite ir eikite į veikiantį liftą. Šalia lifto yra spintelė, kurioje privalote susidėti visus savo daiktus iš inventoriaus, kitaip liftu važiuoti negalėsite.
Nusileiskite į pirmą aukštą. Paimkite kitą viešbučio žemėlapį su pažymėtomis darbo zonomis. Eik į sandėliuką ir pasiimk Pelenės dėžutę.
Nueikite į netoliese esantį biurą ir paimkite vaizdajuostę bei skardinių atidarytuvą. Eik į katilinę.
Viduje paimkite raktą dešinėje ant virvės. Eik į virtuvę. Viduje yra skardinė. Atidarykite jį peiliu ir gaukite naują žibintuvėlio lemputę. Eikite į barą „Veneros ašaros“. Dabar, naudodami naują lemputę, suraskite duris ir atidarykite jas naujai rastu raktu (baro raktu). Vėl atsidursite koridoriuje su liftu. Užlipkite į antrą aukštą pasiimti paliktų daiktų. Eikite į vestibiulį ir padėkite dėžutę šalia mažosios undinėlės. Belieka surasti paskutinę dėžutę. Ji yra biure šalia veikiančio lifto.
Paimkite Snieguolės dėžutę ir grįžkite į vestibiulį. Žaiskite su dėžučių kombinacijomis, kol gausite raktą nuo trečiojo užeigos aukšto.
Užlipkite į trečią aukštą ir eikite į 312 kambarį. Viduje pažiūrėkite vaizdajuostę ir pasikalbėkite su Laura. Išeik iš kambario. Vėl viskas pasikeitė. Ar tai geriausia?

Blogis viešbutyje su vaizdu į ežerą

Eikite į antrą aukštą į skaityklą. Klausykite pokalbio su ausinėmis. Eik į liftą. Tada į 202 kambarį, iš kurio pateksite į 219 kambarį. Iš ten bėkite į liftą ir į barą Tears of Venus."
Užeik ir pasiimk penkis sveikus gėrimus. Bėk į virtuvę amunicijos.
Kalbėkitės su Angela ant personalo laiptų. Po velnių, kilo gaisras. Nusileiskite į pirmą aukštą.
Paimkite amuniciją vadovo kabinete. Dabar reikia kuo greičiau bėgti koridoriumi iki durų. Kai būsite kambaryje, ant sienos priešais jus bus devynios išsaugojimo vietos. Paruoškite šautuvą – priekyje jūsų laukia viršininkas ir, deja, ne vienas.

Bosai 5 – dvi piramidės galvos

Dabar jų yra du, tai yra dvigubai daugiau kankinimų. Svarbiausia - nestovėti, o judėti ir nuolat šaudyti. Jei vis dar turite amuletų, laikas juos prisiminti.
Patikimų skaičius ne mažesnis kaip dvidešimt. Šiek tiek mažiau naudojant medžioklinį šautuvą, bet reikia būti dar judresniam.
Kai viršininkai pasiduoda, pribėgkite prie jų ir apieškokite. Paimkite surūdijusį kiaušinį ir raudoną kiaušinį iš šaltų jų lavonų. Eikite į artimiausias duris. Purpurinį kiaušinį įkiškite į dešines, o surūdijusį – į kairiąsias. Įeikite pro bet kurias duris. Eikite per salę, galite bėgti arba sėlinti. Prieškambario gale įeikite pro duris. Pasukite į kairę ir lipkite laiptais aukštyn. Viršuje tavęs laukia paskutinis bosas (nesakysiu kas, vistiek nepatikėsi).

Boss 6 – Silent Hill Demon

Viršininkas nėra labai baisus, buvo dar blogiau. Apsiginkluokite kuo tik norite ir šaudykite į viršininką iki galo.
Po paskutinio vaizdo įrašo užmerkite akis ir lengviau atsikvėpkite. Jūsų misija baigta. Sveikinu.