Žaidimo Broliai: pasakojimas apie du sūnus ištrauka. Mažųjų užduočių ištrauka „Broliai – pasaka apie du sūnus“ Brolių pasaka „Dviejų sūnų valdymas“

Nelaimė niekada neateina viena. Jaunesnysis brolis dar nespėjo atsigauti po motinos mirties. Vyresnysis brolis ateina su bloga žinia – tėvas sunkiai serga. Laikome nuspaudę abiejų brolių veiksmų mygtukus ir kartu judame taku. Pasiekę perėją atsistojame ant platformos ir su vyresniuoju broliu aktyvuojame svirtį. Perkeliame vagoną į keltuvą, prie vyresniojo brolio prieiname prie sulūžusių laiptų dešinėje ir laikome nuspaudę veiksmo mygtuką. Tada prieiname prie jaunesniojo brolio ir taip pat paspaudžiame veiksmo mygtuką. Nuleidžiame virvę dešinėje ir su vyresniuoju broliu lipame aukštyn. Kartu naudojame mechanizmą ir vienu metu jį sukame, kad augintume tėvą. Vietinis gydytojas nieko negali padaryti. Jis pateikia mums schemą ir praneša apie Gyvybės medį, iš kurio galime gauti gydomojo eliksyro.

Išeiname iš namų ir leidžiamės žemyn. Priekabiautojas nepraleidžia, tad leidžiamės dar žemiau prie upės. Jaunesnysis brolis nemoka plaukti, todėl laikome nuspaudę atitinkamą mygtuką, laikomės vyresniojo brolio nugaros. Plaukiame po tiltu ir kopiame šakomis ant kranto. Pereiname į kitą pusę ir lipame ant akmenų. Paėmę vieną iš jų, laikykite nuspaudę mygtuką pirmyn, atleiskite veiksmo mygtuką ir vėl laikykite nuspaudę po šokinėjimo. Mes pereiname prie atbrailos ir, pasislinkę į kairę, apeiname tvorą. Mokomės pasukti kamerą ir eiti toliau, lipdami ant didelių konteinerių. Lipame ant grotelių ir vienas po kito pravažiuojame siauru arkos stogeliu. Nusileidęs, jaunesnysis brolis įsispaudžia tarp grotelių kairėje pusėje. Sukame mechanizmą ir išleidžiame šunį iš narvo. Prieiname prie pakeliamo tilto ir pažadiname sargybinį kaip jaunesnįjį brolį. Tada rodome rankraštį vyresniajam broliui ir išvažiuojame iš kaimo.

Teisingumas nugalėjo.

1 skyrius

Einame keliu, atidarome vartus ir pereiname per miško tankmę. Piktas šuo saugo sodą, todėl pirmiausia lipame į akmeninę kalvą kaip vyresnis brolis. Kai šuo išsiblaško, jaunesnysis brolis greitai užlipa ant šieno kupetos. Keisdami brolių pažangą, pereiname į kitą pusę. Kertame krioklį ir kopiame šakomis. Padėkite jaunesniajam broliui pakilti su vyresniuoju. Nuleidžiame virvę ir kartu lipame į uolą.

Būdami jaunesnysis brolis stovime ant važiuojančio rato ir nesustodami judame bet kuria kryptimi. Su vyresniuoju broliu pereiname tiltą, pasiimame aviną, pernešame prie vairo ir dedame į vidų, prieš tai išlaisvinę nuo jaunesniojo brolio. Kartu pravažiuojame toliau, kylame aukščiau ir apvažiuojame dešine puse. Sutinkame nuliūdusį trolį. Jis nuves mus pas savo pagrobtą mylimąją. Sekime trolį, kad jis mus išmestų į viršų. Mes ir toliau priimame draugo pagalbą. Kai jis pakelia mus prie atbrailos, laikykite nuspaudę veiksmo mygtuką ir judėkite į kairę. Leidžiamės žemyn, laukiame trolio ir pereiname laikiną tiltą. Užkopę šakomis šokame į atbrailą ir vėl laukiame trolio. Mes judame juo į kairę. Toliau mus perkels į kitą pusę, lipame aukštyn ir apeiname. Mes trise šokame į vandenį. Su jaunesniuoju broliu paimame už nugaros vyresniajam, plaukiame į priešingą krantą ir įeiname į duobę.

2 skyrius

Prieiname prie besisukančio mechanizmo, prilimpame prie jo ir judame į dešinę pusę. Peršokame per mažus tarpus ir pasiekiame kanalizaciją. Užlipame laiptais, prasilenkiame tarp įrenginių ir netrukus rasime ilgą dalį. Pakeliame iš abiejų pusių ir nešiojame dešinėje pusėje. Dalį montuojame skersai darbinių pavarų ir taip jas išjungiame. Mes pereiname į kairę pusę, patenkame į mechanizmą ir paimame jį iš priekinės pusės. Stumkite į priekį, tada į bet kurią pusę. Kryptį keičiame laikydami nuspaudę mygtuką „pirmyn“ vyresniajam ir atitinkamai – „atgal“ – jaunesniajam, arba atvirkščiai. Iškeliame tiltą ir pravažiuojame juo toliau.

Praėję įdubimus, jaunesnįjį brolį sumetame aukštyn su vyresniuoju. Kaip jaunesnysis brolis, pakylame dar aukščiau, įsibėgėjame ir griebiamės už grandinės laikydami nuspaudę veiksmo mygtuką. Mechanizmas sustabdytas, dabar vyresnysis brolis gali pereiti į dešinę pusę. Užlipę laiptais pravažiuojame į priekį ir sukame į kairę. Pastumiame mechanizmą ir kiekvienas iš brolių griebia ant skirtingų grandinių. Pereiname į kitą pusę, jaunesnįjį brolį metame aukštyn, su kuriuo bendraujame su svirtimi ir nuolat ją sukame. Kaip vyresnysis brolis griebiamės už grandinės ir praeiname pro atidaromąjį praėjimą. Su jaunesniuoju broliu toliau judame viršutine puse ir laiku atleidžiame praėjimus. Pasiekę grandinę, sugriebiame ją ir su vyresniuoju broliu sukame mechanizmą pagal laikrodžio rodyklę. Kartojame ankstesnius veiksmus. Kartu lipame į viršų ir naudojame bungee. Paskubomis bėgame į dešinę, kol viskas sugriuvo.

Brolių reakcija į juos supantį pasaulį yra labai skirtinga.

Būdami jaunesnis brolis, pereiname pro grotas ir lėtai judame link bandytojo, aplenkdami kaulų krūvas. Nepastebimai paimkite raktą ir parneškite atgal. Atrakinę spyną su didžiuoju broliu patraukiame svirtį ir išlaisviname trolį. Bandytojas atrado netektį ir iškart nubėgo pas mus. Su vyresniuoju broliu laikome už svirtelės, o su jaunesniuoju įeiname į narvą, įviliojame priešą į jį ir išlipame, pereidami per grotas. Žinoma, svirtis turi būti atleista. Trolis neliko skolingas, ji rado grandinę, kuria galime lipti aukštyn. Bėgame į priekį, leidžiamės žemyn ir stumiame mechanizmą į priekį – į dešinę – į priekį. Norėdami pakeisti kryptį, laikykite nuspaudę mygtuką „pirmyn“ vyresniajam ir atitinkamai „atgal“ jaunesniajam arba atvirkščiai. Pervežę trolį, mechanizmą perkeliame atgal - į kairę - pirmyn, o patys pravažiuojame suformuota pervaža.

Troliai sugebėjo susijungti. Tuo tarpu pasirodo priešas ir bando mus sugauti. Nesėkmingai apskaičiavęs jėgos, jis atsitrenkia į vieną iš atramų. Kaip jaunesnysis brolis leidžiamės žemyn, atsistojame prie likusių trijų kalnų, provokuojame priešą smogti ir laiku pasitraukiame iš pavojingos zonos. Atlaisvinę centrinį liuką, su vyresniuoju broliu patraukiame svirtį, o su jaunesniuoju – įviliojame priešą į centrą. Tuo pačiu metu spaudžiame jo varžovo rankas ir padedame draugų kylame į viršų. Atsisveikiname su troliais ir toliau keliaujame link Gyvybės medžio.

3 skyrius

Prie laužo pradėjo būriuotis vilkai. Paspaudę veiksmo mygtuką, išvarome laukinius gyvūnus. Pasiekę kapines leidžiamės žemyn ir skambiname varpeliu kairėje pusėje. Vyresnysis brolis parodo budėtojui rankraštį. Praeiname pro atsivėrusius vartus ir susiduriame su kitu vilku. Įšokęs į vandenį jaunesnysis brolis griebia vyresnįjį. Beveik plaukiame iki krioklio, pereiname į kairę pusę. Peržengiame medį ir leidžiamės žemyn. Išilgai šakos judame į kairę, įsikimbame į akmenis ir krentame žemyn. Kai pabunda jaunesnis brolis, griebiamės šakos. Pakylame maždaug iki vidurio, kad aukščiau ir apačioje esantys padarai mūsų nepasiektų. Vyresnysis brolis, laikykite nuspaudę veiksmo mygtuką ir judėkite į kairę pusę. Tada elgiamės pagal situaciją, t.y. koreguojame jaunesniojo brolio ūgį, neleisdami jam įkristi į atgaivinamų medžių atkaklias letenas.

Nukritę greitai plaukiame pas jaunesnįjį brolį, sugriebiame jį ir išplaukiame į paviršių. Pabudę einame į priekį ir iškeliame mamos ranką. Ji apsvaigino vyresnįjį brolį. Bendraujame su jos akimi, paskui su šalia gulinčiu tėvu. Tuoj pat iš paskos atskrenda vyresnysis brolis ir pradeda mušti jaunesnįjį... Tai tebuvo sapnas.

4 skyrius

Pabudę einame toliau kopiame aukštyn ir išsišakojime sukame į dešinę. Su vyresniuoju laikome kartuves, o su jaunesniuoju lipame į medį ir atrišame mazgą šakos gale. Apsukame fotoaparatą ir leidžiamės į kraštą už medžio. Judame link apdegusio namo, traukiamės, pasiimame muzikos dėžutę ir nešame gyvam šeimininkui.

Suoliukai išdėstyti taip, kad vietose matytume visą grožį.

Grįžtame į šakę ir einame toliau. Kaip jaunesnysis brolis, mes kabinames į malūno sparną. Kai tik jis susikerta su gretimo malūno sparnu, peršokame prie jo dar kartą atleisdami ir laikydami veiksmo mygtuką. Su vyresniuoju broliu bendraujame su svirtimi ir jos nepaleidžiame. Tuo pat metu su jaunesniuoju broliu sukame mechanizmą ir prailginame pusę tiltelio. Su vyresniuoju broliu atleidžiame svirtelę, o pakeliamasis tiltas susigriebs su kita puse. Pasiekę šakę, leidžiamės žemyn ir kiekvienas iš brolių balno kalnų ožius. Grįžę į išsišakojimą, pasukite į kairę, peršokkite tarpą ir skubėkite aukštyn.

Susitinkame su išradėju ir gauname iš jo įrangą. Nešiojame su vyresniuoju broliu, prieiname prie krašto ir, atsisukę į kitą pusę, atleidžiame veiksmo mygtuką. Metimas veiks tik tuo atveju, jei jaunesnysis brolis bus kitoje pusėje. Įkišame pavarą į mechanizmą ir su abiem broliais sukame mechanizmą kairėje. Mes sekame išradėją, tada leidžiamės į lėktuvą. Ją naudojame ir manevruojame ore, kad išvengtume kliūčių, perkeldami brolius iš vienos pusės į kitą.

Lipame ant šakų, įsikimbame į rudas detales ir atleidžiame vieno iš brolių veiksmo mygtuką. Supasi ir prilimpa prie kaimyninės dalies. Taigi, mes pasislenkame į kairę ir, judėdami į kitą pusę, lipame ant šakų. Lipkite pro vartus ir judėkite į dešinę. Mes ir toliau naudojame kaupimą, šokinėdami nuo vienos statulos prie kitos. Užlipame ant vartų ir vienas iš brolių priglunda prie viršutinio centrinio įdėklo. Su kitu broliu siūbuojame ir įsikimbame į dešinėje esantį įdėklą. Dabar juo lipame į aukščiausią tašką šioje pusėje ir su kitu broliu siūbuojame. Aplenkę karnizą, einame palei lentą kairėje pusėje. Sugriebiame detales tarp langų ir lipame į viršų pagal tą patį principą kaip ir anksčiau. Judame palei griūvančias grindis. Suvieniję brolius, lipame laiptais ir išeiname pro langą. Lipame į įdėklus, judame palei atbrailą į kairę ir naudojame sūpynes. Užlipę ant tilto, pro praviras duris įeiname į vidų.

Pagal knygas lipame ant lovos, o tada palei palanges patenkame prie stalo. Kaip jaunesnis brolis, praeiname per narvą iš dešinės pusės, lipame aukštyn įdėklais ir, pasislinkę į dešinę, leidžiamės žemyn, griebiamės už rankenos. Jos nepaleisdami pribėgame su vyresniuoju broliuku ir tempiame žemyn. Išlaisvintas grifas išves mus iš bokšto.

5 skyrius

Pasiekę užtvarą kario rankos pavidalu, paimame strėlę ir judame į priekį. Nusileidę į kanalizaciją, greitai prilimpame prie vyresniojo brolio nugaros. Išplaukę į krantą jaunesnįjį brolį metame į dešinę pusę. Ją valdydami pašokame iki šakos ir judame į kairę, kol bus galima užkabinti ir vyresnįjį brolį. Pravažiavę toliau, kartu lipame į kalną ir sinchroniškai šokame ant rodyklės. Leidžiamės vandeniu ir lipame dešinėje pusėje. Pravažiuojame ietį, paimame strėlę ir ilgai bei sunkiai stumiame ją į priekį. Pasiekę kitą karį, sukame į kairę, einame palei šaką ir kylame aukščiau. Apeiname uolą iš šono (jei reikia pasukame fotoaparatą), patraukiame rodyklę atgal ir iššauname. Grįžtame ir judame toliau.

Ruošiasi gelbėti belaisvį.

Leidžiamės žemyn ir praeiname po kriokliu. Mes patenkame į vietą, kur vyksta ritualas. Išpirkę brolius kraujyje, vyresnieji atsistoja centre ir pasodina ant jo jaunesnįjį. Taigi mes tapome kaip genties dievinamas padaras. Drąsiai einame išlaisvinti merginos. Kai esame išslaptinti, greitai bėgame paskui kalinį.

6 skyrius

Naudojamės valtimi, išlipame iš urvo ir sukame į kairę. Plaukiame prie skeleto ir šokinėjame nuo vienos ledo lyties prie kitos. Mes ir toliau sekame merginą. Lipame ant akmenų ir pasukame į kairę, kai ji sustoja prie medžio. Griebiame failą medyje iš dviejų pusių ir sinchroniniais judesiais pasiekiame norimą rezultatą. Pasiimame failą ir nešame mergaitei. Nuverčiame kitą medį ir perkeliame į kitą pusę.

Prieiname prie pakeliamo tilto, lipame į šlaitą ir su abiem broliais stumiame balistą. Didysis brolis laikykite svirtelę ir atleiskite, kai mergaitė ruošiasi skristi. Panašiai perkeliame jaunesnįjį brolį. Sinchroniškai su mergina sukame mechanizmą ir nuleidžiame tiltelį. Judame lygiagrečiai vienas kitam, tada vyresnįjį brolį vežame į dešinę pusę. Norėdami tai padaryti, mes prilimpame prie sienos dalies ir judame palei atbrailą. Išgirdę artėjant nematomą pabaisą, už sušalusio kūno dešinėje slepiame vyresnįjį brolį ir atitinkamai kairėje pusėje jaunesnįjį. Pereiname į kitą pusę ir vėl slepiame už kūnų. Įbėgame į namą, tada pabaisa mus suras. Bėgame palei tiltą, kuris paskui žlugs kartu su persekiotoju.

7 skyrius

Nepaisant jaunesniojo brolio įtarimų, patenkame į skylę. Miela mergina pasirodė esąs voras. Jis apgaubia mus tinkleliu. Pabudę siūbuojame iš vienos pusės į kitą ir lūžtame. Kai voras sugriebia vyresnįjį brolį, mes pagreitiname jaunesnįjį ir atsitrenkiame į jį. Su dideliu broliu priartėjame prie priešo ir laikome nuspaudę veiksmo mygtuką, kad nuplėštume koją. Mes ir toliau elgiamės panašiai, kol nenuplėšiame likusių šešių kojų. Paskutinę akimirką voras įmeta savo aštrią leteną į vyresnįjį brolį. Pravažiuojame į priekį, riedame žemyn ir atsiduriame Gyvybės medžio papėdėje. Vyresniajam broliui kas minutę tik blogėja. Pakylame vingiuojančia šaka ir užpildome kolbą gydomojo gėrimo. Nusileidžiame žemyn ir bandome atgaivinti brolį.

Epilogas

Palaidoję brolį, grįžtame į gimtąjį kaimą. Dabar jaunesnysis brolis gali atlikti ir vyresniojo brolio funkcijas. Plaukiame laikydami nuspaudę didžiojo brolio veiksmo mygtuką. Tas pats pasakytina apie didelę svirtį ir aukštį, kuris anksčiau nebuvo pasiekiamas vienam broliui. Pristatę mikstūrą savo tėvui, kitą rytą einame pas jį ir žiūrime paskutinį vaizdo įrašą.

Su amžiumi keičiasi pasaulio suvokimas, o zanchit – pats pasaulis. Akys pradeda matyti viską taip, kaip yra iš tikrųjų, o visi vaizduotės vaisiai pereina per logikos ir sveiko proto girnas.

Ir visko pasaulyje prasmė keičiasi. Ir neįmanoma tiesiog paimti ir grąžinti magijos sakramentą, nes reikia užsidirbti pinigų ir mokėti nuomą.

Lieka tik pasakos. Pasakos – tai stimuliatoriai, kurie kursto vaizduotę ir priverčia bent kelioms minutėms patikėti stebuklu. Ir tai puiki istorija.

Neapsigaukite dėl rašybos klaidų. Porsto pirštai susipainios iš laimės.

Keista tai matyti iš „Starbreeze Studios“, „Syndicate“ ir „The Chronicles of Riddick“ rašytojų, bet, tiesą sakant, mums patinka ši metamorfozė.

Pirmyn ir atgal

Pažiūrėjus vaizdo įrašus gali atrodyti, kad Broliai – tai eilinis kooperatyvinis nuotykis, tik be šaudymo, o vietoje tamsių kapų – ganykliniai gamtos peizažai. Du broliai, vyresnysis ir jaunesnysis, paeiliui minė paprastas mįsles, padeda vienas kitam perlipti bedugnes, traukia svirtis, suka kokius nors mechanizmus...

Tačiau yra vienas „bet“: čia nėra kooperatyvo. Jūs valdote abu brolius ir tai darote tuo pačiu metu. Kairioji vairasvirtės lazda yra vyresnis brolis, dešinė - jaunesnysis. Sąveika su išoriniu pasauliu pakabinta atitinkamai ant „trigerių“.

Dėl tokio neįprasto valdymo primityvios mįslės apskritai atrodo labai originalios, o kartais net sudėtingos.

Iš pradžių smegenys tai suvokia taip, lyg kažkodėl nusprendėte rašyti abiem rankomis – iš karto iš kairės į dešinę ir iš dešinės į kairę. Ypač galingas modelio lūžis įvyksta, kai vyresnysis brolis yra jaunesniojo dešinėje - iš karto nesupranti, kodėl staiga įsijungė inversija. Po trijų ar keturių valandų žaidimo jau sunku kažką daryti dviem rankomis – pavyzdžiui, rašyti be rašybos klaidų. Tačiau nustebsite, ką sugeba jūsų kairė ranka (arba dešinė, jei esate kairiarankis).

Bet štai ir grožis: toks nestandartinis valdymas išvalo protą nuo pašalinių minčių. Pasirodo, juokingas efektas – tai tarsi gražios istorijos klausymasis per artėjantį sapną. Tarsi grįžtate į tuos laikus, kai beveik bet kuri istorija atrodė magiška, o magijos egzistavimu niekas net neabejojo.

Kitu metu lengva pamiršti, kad žaidi vienas. Broliai daro tokį stiprų įspūdį.

Broliai: pasaka apie du sūnus – pasaka šiek tiek žiauri, šiek tiek kruvina, kaip brolių Grimų istorijos. Skvarbiai liūdna – kaip Anderseno. Bet vis tiek malonus, mielas ir – svarbiausia! - tikrai magiška.

Šiame pasaulyje yra visko: ir apleistų pilių, ir kalnų trolių, ir milžinų, ir karingų genčių, ir šiurpių pabaisų... Įvykiai ir peizažai pakeičia vienas kitą, o du broliai eina ir toliau link savo tikslo. Tėvas mirtinai susirgo, jam padėti yra tik vienas būdas – nuvykti į tolimus kraštus, surasti gyvybės medį ir atnešti jo gydomųjų sulčių.

Ši istorija savaime suprantama. Nors broliai bendrauja nežinoma kalba, suvokimui tai nė kiek netrukdo – čia archetipai ir motyvai visiškai pažįstami iš Europos tautosakos. Supras ir vaikas, ir suaugęs.

Kur gyvena monstrai

Niekas jums nepasakys, ką daryti ir kur bėgti – viskas intuityvu. Kelionėje broliai sutiks kitus personažus, kurie pasiruošę mielai padėti sunkioje užduotyje. Pavyzdžiui, išprotėjęs profesorius pasidalins savo anądien išrastu sklandytuvu, o jei išspręsi paprastą galvosūkį ir pagrosi didžiuliais vargonais, jis taip pat šoks ant stalo.

Broliuose yra daug smulkių, visiškai neprivalomų smulkmenų, už kurias tau niekas nieko nedovanos (na, išskyrus galbūt „pasiekimą“), tai yra dovana savaime. Taigi, pavyzdžiui, dažnai sutiksite suoliukų, kur galėsite atsipūsti, grožėtis kalnais ar saulėje žaižaruojančiomis žaliomis kalvomis. Ir kažkodėl noriu atsisėsti ant kiekvieno iš jų.



Ne iki galo aišku, ar tai aliuzija į (ten, sėdint ant suoliuko, galima būtų sutaupyti), tačiau Fumito Uedos darbas aiškiai pasitarnavo kaip įkvėpimas. ... Tai liudija sugriauta pilis.

Broliai: Pasaka apie du sūnus – žavingai graži, kaip ir turi būti pasakoje. Oro sąlygos keičia viena kitą; Tada patenkame į urvus, tada į tamsus miškas, tada klaidžiojame tarpekliais, tada atsiduriame milžinų mūšio lauke... Ir kiekvienas - kiekvienas!- akmenukas guli taip, kad gražiai atrodytų. Kai stabtelėjau užrašyti šią mintį, papuoliau į nuostabiai gražų vaizdą: tolumoje sniego viršūnės, sniegas iki horizonto, liesa snieguota eglė pirmame plane ir didinga šiaurės pašvaistė virš galvos.

Kai jums nepatinkantys žmonės sako, kad „Crysis 3“ yra vizualiai tobulas, tiesiog parodykite jiems „Broliai: pasakojimas apie du sūnus“. Juk tai ne apie tekstūras. didelės raiškos ir šešėliai-šmeideriai. Tai apie meilę, kurią žmonės įdeda į savo darbą.

Tiesa, Broliai turi problemų su animacija ir retomis, bet gerai nukreiptomis klaidomis. Nepaisant to, pastebima, kad į žaidimą buvo investuota daug mažiau pinigų nei į tą pačią kelionę.

Broliai niekada nestovi vietoje, nesikartoja. Pakartojimai yra nuobodūs. Kas penkias minutes viskas keičiasi, kiekvienas žaidimo atradimas yra unikalus, kiekvienas galvosūkis yra originalus.

Broliai dėl savo amžiaus pasižymi skirtingomis savybėmis: vyresnysis yra stipresnis, vadinasi, gali nešti, pavyzdžiui, svorius, o jaunesnysis lengvai šliaužioja per strypus. Vyresnysis brolis patapšnoja miegančiam ūkininkui per petį, o jaunesnysis karštai juokdamasis aptaško vandeniu jam į veidą. Vyresnysis tiesiog pažiūrės į gilų šulinį, o jaunesnis ten irgi spjaudys.

Kartais šios mažos scenos atrodo taip paliečiančios, kad apsipila ašaros. Ir neaišku, ar iš vaikystės ilgesio, ar iš paprastos laimės.

Jaunesnysis brolis nemoka plaukti. Be to, jis vandens bijo daug labiau nei baisiausių monstrų. Kartą matė, kaip skęsta jo mama, o dabar vandenyje – nė pėdos.

Kaip ir bet kuri graži pasaka, Broliai yra trumpi. Užtruksite ne daugiau nei tris-keturias valandas, bet paliks įspūdžius – vagonėlis ir nedidelis vežimėlis. Kalbant apie savo reikšmių gilumą, mažai tikėtina, kad jis būtų lyginamas su „Kelione“, tačiau jis sukelia maždaug tokias pačias emocijas. Iš pradžių liūdesys, paskui linksmybės (sunku nesijuokti, kai broliai balnoja kalnų ožius), tada sunki baimė, svaiginanti laisvė, vėl linksmybės, liūdesys – ir taip toliau. Vienas jausmas pakeičia kitą, nespėja nuobodžiauti ir išblėsti, todėl primygtinai rekomenduojame žaidimą užbaigti vienu prisėdimu. Nors vargu ar pavyks pertraukti vienas – „Broliai: pasakojimas apie du sūnus“ laikosi tvirtai.

Skrydis delta sklandytuvu primena važiavimą saulėlydyje tviskančiu smėliu iš Journey. Emocinė viršūnė.

Ir būtinai pabandykite pažaisti žaidimą prieš einant miegoti. Jūs ramiai miegosite. Kaip kažkada po mamos pasakų.

Žaidimo valdymas paryškintas vairasvirtei, galima žaisti ir klaviatūra, bet tai bus labai sunku.

1 dalis: Prologas

Žiūrime filmuką apie dviejų brolių mamos mirties istoriją. Tada pasirodo vyresnis brolis su sergančiu tėvu, gulinčiu ant vežimėlio. Norėdami valdyti jaunesnįjį brolį, naudokite dešinę lazdą, o vyresniam - kairę. Beje, norint atlikti įvairias užduotis, dažnai reikės vienu metu valdyti. Taigi, grįžkime prie žaidimo. Vežimėlį riedame keliu iki perėjos, kad paspartintume vežimą, valdome du brolius iš karto. Kairėje matome svirtį, patraukite ją vyresnio brolio pagalba. Patekę į kitą pusę, prie uoloje esančių kopėčių prieiname vyriausiąjį iš brolių ir padedame mažiausiajam užkopti į kalną, iš ten numetame virvę mažiausiajam, o suvaldydami vyriausią lipame į ją. Viršus. Čia su dviem broliais prieiname prie kėlimo mechanizmo ir tuo pačiu pradedame jį sukti. Prasideda vaizdo įrašas, kuriame gydytojas pasakys, kaip išgelbėti tėvą ir ko tam reikia.

2 dalis

Nubėgame iki tilto, pro kurį mūsų nepraleis vietinis berniukas su lazda. Apeiname jį, dešinėje bus nusileidimas iki upės. Čia sužinome, kad jaunesnysis brolis bijo vandens. Su vyresniuoju einame į vandenį, su jaunesniuoju čiumpame vyresnįjį ir plaukiame į kalną, esantį dešinėje. Išlipame iš vandens, o tiesiai priešais pamatysime uolą, kurios šaknys nusvyra ir kuria pasinaudojus galima lipti aukštyn. Jie mūsų neįleis pro vartus, tas pats berniukas, kuris nepraleido per tiltą. Toliau lipame ant akmenų ant uolos aukštyn. Tiesiog bėk į priekį, šokinėdamas ant atbrailų. Suimame už atbrailos ir lipame į kairę ir patenkame į miestą. Čia bus pateikta užuomina, kaip valdyti kamerą. Toliau mes einame per tris didžiules statines ir lipame į tinklą. Praleisdami per stogus ir leisdamiesi žemyn, pamatysime savo piktadarį su lazda, jis uždarys prieš mus vartus. Norėdami jį išvaryti, lipame tarp grotelių ir paleidžiame šuniuką ant berniuko. Išsigandęs bėga nuo šuns, atidarome vartus, ir galime eiti. Paėjus kiek toliau, matosi ant statinių lipantis drebantis „piktininkas“, bėgantis nuo šuniuko. Jei norite, galite jį paerzinti. Tada nubėgame prie pakelto tilto, apipilame šalia miegantįjį vandeniu, parodome rankraštį (kurį gydytojas mums davė žaidimo pradžioje) ir jis nuleidžia tiltą.

3 dalis

Einame į priekį, kol priešais atsiduria tvora, su vyresniojo brolio pagalba atidarome vartus ir su šieno kupetomis išbėgame į lauką. Čia šuo mums trukdys. Norėdami bėgti per lauką, aplenkdami šunį, su vienu broliu atitraukiame šuns dėmesį, o su kitu bėgame per lauką, lipdami ant kalno. Ir taip, paeiliui atitraukdami šuns dėmesį, kertame lauką. Bėgame pirmyn, lipame šaknimis aukštyn, šokinėjame per akmenis, kol priešais atsiduria atbraila. Jaunesniojo vyresnįjį brolį metame aukštyn, o jaunesnysis numeta nuo virvės vyresniajam. Toliau lipame ant atbrailų. Viršuje pamatysime fermą. Einame prie tilto ir šalia stovinčio rato. Čia reikės jaunesniems įlipti į ratą ir pradėti bėgti, o vyresniems pereiti tiltą, paimti avį, persodinti į ratą ir pastatyti vietoj jaunesniojo brolio. Taigi galime kartu pereiti tiltą. Tada einame į kalvą, nuo kurios pamatysime lauką su šunimi. Čia atsargiai lipame ant uolos atbrailos. Matome verkiantį trolį. Jis parodys mums kelią. Tada jis numes mus ant akmens. Laukiame, kol trolis pakils prie mūsų ir padės prisiglausti prie namo stogo. Užlipame ant stogo į kairę ir nusileidžiame ant žemės. Ir čia mums padės mūsų malonus trolis, atliekantis tilto vaidmenį. Bėgame prie šaknų ir lipame jomis aukštyn, joms pasibaigus pašokame ir, paėmę už atbrailos, vėl kylame į kairę. Ir vėl trolis mums pasitarnaus kaip perėja. Čia trolis mus vėl išmes. Lipame ant šaknų, prilimpame prie atbrailos ir judame į kairę. Tada vėl atliekame tuos pačius veiksmus. Tada trolis paima mus į rankas ir šoka į bedugnę. Patekę į urvą, su vyresniuoju broliu einame į vandenį, su jaunesniuoju prilimpame prie jo ir, perėję ežerą, einame į trolio nurodytą olą.

4 dalis

Bėgame urve prie grotelių durų. Būdami jaunesnis brolis, įsispaudžiame tarp strypų ir sukame mechanizmą, kad atidarytume duris vyresniajam broliui. Prieiname prie vairo, įsikimbame į jį ir leidžiamės žemyn. Lipame ant uolų ir matome tam tikrą mechanizmą. Turime jį sustabdyti. Norėdami tai padaryti, lipame laiptais aukštyn, randame vamzdį, pakeliame jį ir, pritraukę prie mechanizmo, įkišame tarp krumpliaračių. Kairėje suformuojamas tiltelis, juo pasinaudoję pereiname į kitą pusę. Toliau pamatysime kitą mechanizmą. Perkeliame jį pakaitomis į du mygtukus ir matome, kad tiltas pajudėjo į priekį. Bėgame pirmyn, šokinėdami nuo uolos ant uolos. Čia mums reikės vyresniųjų, kad jaunesnįjį išmestų į viršų. Būdami jaunesnysis brolis, užbėgame laiptais aukštyn ir užšokame ant priešais kabančios virvės. Ratas sustojo, su vyresniuoju broliu lipame ant jo. Judame tiesiai, lipame laiptais aukštyn ir matome mechanizmą. Su dviem broliais stumiame, kad mechanizmas su grandinėmis užvestų. Prikimbame už kabliuko ir patenkame į kitą platformą. Štai pasodinome jaunesnįjį brolį į viršų. Su jaunesniuoju broliu pasukame svirtį, o su vyresniuoju griebiamės už grandinės ir einame į kitą platformą. Šiuos veiksmus kartojame dar kartą. Kol vyresnysis brolis važiuoja, griebs grandinės, jaunesnysis bėgs į priekį ir griebs kabliuką. Su vyresniuoju broliu stumsime mechanizmą į priekį, o jaunesnysis bus kitoje pusėje. Čia pakartokite veiksmus su sukimo mechanizmu ir grandinėmis. Kai abu broliai susijungia, bėgame į priekį prie žiedų, kyšančių iš uolos. Lipame išilgai jų ir griebiamės ant metalinės konstrukcijos, išilgai kurios judame į kairę. Atsidūrę priešais šiukšlinamą patalpą, užlipame palei groteles iki atbrailos. Mes judame juo į dešinę, šokinėjame palei griūvančią konstrukciją ir šokame į pirmą atbrailą. Bėgame į priekį ir griebiamės už „pakabos“. Riedėdami žemyn ir bėgdami į priekį matome narve patelę trolio patelę. Priešais mus bus grotelės durys. Su jaunesniuoju broliu prasispaudžiame pro grotas ir iš sargybos pavogiame kameros spynos raktą. Atidarome užraktą, tada grįžtame prie svirties ir su vyresniuoju broliu patraukiame svirtį, taip atidarydami narvą. Toliau mus pamatys sargybinis. Norėdami jo atsikratyti, atidarome narvą, o padedami jaunesniojo brolio įviliojame sargybinį į narvą ir uždarome. Moteris trolis (toliau ją vadinsime „troliu“) numeta mums grandinę, kad mes šia grandine užliptume ant platformos. Bėgame į priekį, kol trolis patenka į mobiliąją platformą. Čia turime nusileisti ir stumti mechanizmą, kad platforma pradėtų judėti. Tada mes tiesiog bėgame į priekį ir matome, kaip trolių šeima vėl susijungia. Bet tada pasirodo piktasis orkas ir sugadina visą šį gailestingumą. Norėdami jo atsikratyti, turite įterpti į 4 stulpelius su grandinėmis. Tada nuveskite jį į kambario centrą, kartu su vyresniuoju broliu patraukite svirtį ir įmeskite į bedugnę. Po to, kai sargybinis nugrimzdo į bedugnę, trolis padeda mums lipti ant uolos.

5 dalis

Po trumpos scenos matome, kaip vyresnysis brolis atsibunda nuo vilkų staugimo. Paimame nuo laužo degančią šaką, pažadiname jaunesnįjį brolį ir, mojuodami deglu, nuviję vilkus, judame pirmyn. Tada patenkame į nedidelę gyvenvietę ir leidžiamės į namus. Pasibeldžiame į duris, pas mus išeina senukas. Kalbamės su juo su vyresniuoju broliu, o vartus mums atidaro vietinis gyventojas. Kai esame lauke, mus užpuola vilkas ir priverčia šokti į kalnų upę.

Jaunesnysis brolis griebia už vyresniojo ir plaukia paskui žibintus. Atsidūrę ant akmenuoto paviršiaus, iš pradžių su vyresniuoju broliu, o paskui su jaunesniuoju, praeiname palei seną medį į priešingą pusę. Bėgame taku prie medžio, o palei šaką judame per krioklį. Bet čia bet kuriuo atveju vienas iš brolių nukris, o tu atsidursi upėje. Toliau jaunesnysis brolis vėl bandys perlipti per šaką, tačiau ji nulūš ir pakibs. Vyresnysis brolis turėtų pasiimti šią šaką ir pasislinkti į šoną. Čia reikia būti labai atsargiems, nes kai kurios mitologinės būtybės medžių pavidalu bandys patraukti jaunesnįjį brolį. Kad taip nenutiktų, nepamirškite pakelti ir nuleisti jaunesniojo brolio. AT tam tikras momentas, piktosios būtybės vis tiek spės nulaužti šaką, o jaunesnysis brolis įkris į vandenį. Būdami vyresnis brolis, turime paimti jaunesnįjį ir nunešti į žemę.

Toliau patenkame į jaunesniojo brolio haliucinacijas. Bėgame į priekį, palei didžiulę ranką pereiname į kitą pusę. Dabar valdyti galima tik jaunesniajam broliui. Čia sužinome, kad didžiulė moteris yra brolių mama. Prieiname prie jos, bendraujame, ji pakelia ranką, kuri uždengė jų tėvą. Pribėgame prie tėvo ir žiūrime vaizdo įrašą.

Pabudę bėgame taku, tada pasukame į dešinę ir matome žmogų, kuris bando pasikarti. Su vyresniuoju broliu sugriebiame šį žmogų, o su jaunesniuoju lipame į medį ir atrišame mazgą. Išgelbėję vyrą grįžtame į taką ir einame prie tilto. Būdami jaunesnysis brolis, prasispaudžiame per grotas, kylame aukštyn, užšokame ant malūno mentes ir atsiduriame kitoje pusėje. Su jaunesniu broliu pribėgame prie tiltelio mechanizmo, su vyresniuoju traukiame svirtį, o su jaunesniuoju sukame mechanizmą. Taigi mes nuleidžiame tiltą. Bėgame pirmyn, rąstą pervažiuojame per bedugnę, šokame ant uolos ir lipame ant atbrailos. Toliau matome vaizdo įrašo intarpą.

Po vaizdo bėgame į priekį, leidžiamės į aptvarą su kalnų ožiukais. Pabalnosime du gyvūnus, grįšime į šlaitą ir suksime į kairę. Kelionės metu tiesiog šokinėkite nuo akmens ant akmens. Pasiekę saugią zoną, mūsų herojai paleis kalnų ožius. Einame į priekį ir matome mokslininką. Jis išmes mums pavarą, kurią reikės sumontuoti mechanizme, kuris yra aukščiau. Su vyresniuoju broliu pakeliame pavarą ir bėgame pirmyn. Mes jį metame į kitą tilto pusę. Peršokame per save, vėl pasiimame ir kylame į viršų. Su jaunesniuoju broliu judame palei siją į kitą pusę, o su vyresniuoju metame įrankius į jaunesniojo rankas. Įkišame pavarą į mechanizmą ir slinkite rankenomis. Pakyla su mokslininku pakyla, ir jis pradeda bėgti. Bėgame paskui mokslininką, tada su juo kalbamės. Tada nusileidžiame prie sklandytuvo ir kylame. Norėdami pakreipti savo skrydžio transporto priemonę į dešinę, perkeliame brolius šia kryptimi, o norėdami pakreipti į kairę - į kairę. Sklandytuvui nusileidus pamatysime trumpą vaizdo įrašą. Tada užlipame ant šaknų, pašokame ir įsikimbame į iš uolos kyšančių kuolų. Savo ruožtu mes siūbuojame brolius ir judame į kairę išilgai kuolų, o tada išilgai sijų. Lipdami į paviršių, bėgame prie vartų ir užlipame ant grotelių. Viršuje įsikimbame į siją ir judame į dešinę. Tada reikia suptis, suimti statulų alkūnes. Pasiekę paskutinį, leidžiamės žemyn. Bėgame prie medinių vartų, lipame ant kuolų. Viršuje einame į kairę ir, pravažiavę siją, vėl lipame ant kuolų. Patekę į bokštą, pradedame vaikščioti palei lentas, lygiagrečiai viena kitai. Tada užlipame didžiuliais laiptais į viršų ir lipame pro langą. Užlipame ant kuolų, čiumpame siją ir judame į kairę, kol galėsime užlipti ant tilto. Toliau einame į bokštą. Knygų pagalba galėsime patekti į lovą, iš kurios vėliau palei sieną judėsime prie stalo. Čia pamatysime grifą, uždarytą narve. Norėdami jį išlaisvinti, su jaunesniuoju broliu lipame ant lentynos, išspaudžiame strypus, lipame ant kuoliukų, įsikimbame į skersinį ir judame į kairę prie grandinės. Šokinėjame ir griebiamės už grandinės rankenos, jaunesnio brolio svorio neužtenka, todėl vyresnysis griebia jaunesniojo brolio kojas ir tempia žemyn. Narvas pakyla, grifas paleidžiamas. Atsidėkodamas jis priims mus į save. Išnešęs mus, išsekęs grifas kris. Bėgame pirmyn ir pereiname kabantį tiltą.

6 dalis

Judame pirmyn taku ir matome negyvą milžinišką karį. Bėgame taku, o paskui pirmyn. Didžiulė ranka užtvers mums kelią, kad jį atitrauktume, su dviem broliais atsiremiame į strėlę ir stumiame. Einame toliau, ir krentame į upę, kur reikės jaunesniajam broliui patraukti ant vyresniojo. Išlipę į sausumą, bėgame prie atbrailos, jaunesnįjį brolį pasodiname viršuje. Su jaunesniuoju broliu lipame ant šakos ir judame į kairę, kad nukristų, o vyresnysis galėtų už jos patraukti. Bėgame į priekį, prieš mus gulės milžinas, kad pašalintų jį iš tako, šokinėjame ir griebiame strėlę. Tada judame pirmyn, kol pamatome kruvinoje upėje gulinčius milžinus. Lipame ant atbrailų ir šokame į kitą pusę, tada kirvio ranka einame į priešingą atbrailą ir stumiame rodyklę. Bėgame pirmyn, kol pasiekiame didelį arbaletą. Mes traukiame virvę ir šauname milžinui tiesiai į galvą. Grįžtame šiek tiek atgal, o grįžę į tą pusę lekiame ta kryptimi, kuria skriejo arbaleto rodyklė. Judame pirmyn, tada lipame uolos atbraila pro kruviną krioklį.

Bėgame prie kruvino altoriaus. Nusileidę į aukojimo vietą, matome du kruvinus upelius, o tarp jų – vietinės genties Dievybės piešinys. Atsikeliame po upeliais, taip paraustame, lipame ant pečių jaunesniajam broliui ir einame pas vietinius. Jie laiko mus savo Dievu ir pradeda garbinti. Prieiname prie merginos, išlaisviname ją ir lekiame paskui ją į valtį. Plaukiame valtimi upe. Čia nėra nieko sudėtingo, svarbiausia, kad nepakliūtų žudiko banginio. Plaukiame iki didžiulio skeleto ir leidžiamės į žemę. Dabar tiesiog bėgame paskui merginą, šokinėjame ant ledo lyčių. Mes sekame mergaitę pro vėžlį. Lipame palei uolos atbrailą, o paskui – akmenimis. Bėgame toliau, mergina mums paaiškina, kad reikia nukirsti medį. Pakylame kiek aukščiau, medyje yra pjūklas, pamatėme medį, paimame pjūklą ir leidžiamės atgal. Pamatėme medį, kurį mergina mums parodė. Kritimas leidžia mums pereiti į priešingą pusę. Bėgame paskui merginą. Ji veda mus į pilį su pakeltu tiltu. Kylame iki katapultos, stumiame ją. Mergina lipa vietoj šerdies. Norėdami paleisti katapultą, patraukite svirtį kartu su vyresniuoju broliu. Iš paskos mergaitę paleidžiame jaunesnįjį brolį, su kuriuo nuleidžiame tiltą vyresniajam. Bėgame į kitą pilies galą, kur vyresnįjį brolį perkeliame jaunesniajam. Pakeliui pastebime, kad po pilį klaidžioja kažkas nematomo ir didžiulio. Prieš mus bus uždaryti vartai. Mergina peršoks juos ir atvers mums. Čia mums reikės persirengti sušalusiais žmonėmis, kad pasislėptume nuo nematomo milžino. Bėgame toliau, mergina užšoka ant platformos ir perkelia mechanizmą broliams. Užlipame ant šio mechanizmo ir patenkame į priešingą platformą. Vėl persirengiame sušalusiais žmonėmis. Kai milžinas išeina, bėgame paskui merginą ir einame į namus. Tačiau nematomas milžinas, pamatęs mus, sunaikina mūsų pastogę. Bėgame per akmeninį tiltą, persekiojami milžino. Tačiau senasis tiltas neatlaiko milžino ir griūva kartu su mūsų nematomu priešu.

7 dalis

Bėgame paskui merginą iki tunelio, kuriuo nusileidžiame į voro lizdą. Viduje mergina virsta didžiuliu voru ir apvynioja mus voratinkliais. Pasukite kamuolį, kad išsilaisvintumėte. Kol voragyvis bando nužudyti vyresnįjį brolį, mes imame jaunesniojo brolio pagreitį ir stumiame vorą. Ji apsiverčia, dabar, žaisdami už vyresnįjį brolį, nuplėšiame niekšiško padaro letenas. Šiuos veiksmus kartojame dar keletą kartų. Kai nuplėšime paskutinę leteną, voragyvis perdurs vyresnįjį brolį. Nužudę vorą, vyresnįjį brolį tempiame prie išėjimo, tačiau įvyksta lavina ir mes numetami žemyn. Toliau žiūrime vaizdo įrašą. Po jo, vairuodami jaunesnįjį brolį, lipame į medį. Čia matome baltą lianą, kuria išilgai lipame į lizdą. Iš lizdo matysime šviečiantį vandenį, judame link jo. Surinkę gydomojo vandens kolbą, leidžiamės nuo kalno, į medžio vidų. Žemiau pamatysime mirusį vyresnįjį brolį. Atėjo laikas gana liūdnam vaizdo įrašui. Po vaizdo įrašo kūną tempiame į kapą ir laidojame brolį. Tada dar kartą žiūrime vaizdo įrašą.

8 dalis: Pabaiga

Tiesiog bėgame į priekį, kol priešais pamatome upę. Jaunesnysis brolis puola į neviltį, bet tada pasirodo mamos dvasia ir jį padrąsina. Įgavę drąsos įplaukiame į vandenį ir plaukiame iki sudužusio laivo. Lipame į laivą. Toliau būsime mobili platforma, patraukime svirtį ir pateksime į kitą pusę. Tada užšokame ant atbrailos ir bėgame į gydytojo namus. Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Pažiūrėjęs tiesiog bėk į viršų. Pribėgame prie tilto ir matome pagijusį tėvą, sielvartaujantį prie žmonos ir sūnaus kapo. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą. Žaidimas baigtas.

Einame taku, atidarome duris ir judame per miško tankmę. Piktas šuo saugo aikštelę, o tai reiškia, kad pirmiausia, kaip vyresnysis brolis, kopiame į suakmenėjusį kalną, kai tik šuo nutolsta, kaip mažasis brolis akimirksniu užlipame ant šieno rietuvės. Keičiame brolių judesius, pereiname į kitą pusę. Krioklio kirtimas ir laipiojimas šakomis. Kaip vyresnis brolis, padedame jauniausiajam atsidurti viršūnėje. Užmetame virvę ir kartu lipame į skardį.

Būdami jaunesnis brolis, stovime ant rato, kuris sukasi ir nesustodami judame bet kuria kryptimi. Kaip vyresnysis brolis pereiname tiltą, pasiimame ėriuką, atnešame prie vairo ir dedame į vidurį, pirmiausia atsikratome nuo jaunesniojo brolio. Surinkti judame į priekį, kylame aukštyn ir žingsniuojame dešine puse. Pakeliui užklystame ant nelaimės ištikto trolio. Jis mums kelią pas savo pavogtą numylėtinį. Mes sekame padarą taip, kad jis mus kilstelėtų. Ir toliau sulaukiame palaikymo iš draugo. Kai tik jis pradės mus kelti į iškilimą, laikykite nuspaudę smūgio klavišą ir judėkite į kairę. Judame žemyn, laukiame trolio ir žingsniuojame ekspromtu tiltu. Laipiodami šakomis, šokame į iškilimą ir vėl laukiame padaro. Po to, kai pereiname į kairę pusę. Tada būsime perkelti į kitą pusę, užlipti ir pasivaikščioti. Pasinerkime į vandenį kartu. Kaip jaunesnis brolis, mes laikomės už nugaros vyresniajam broliui, persikėlę į krantą, kuris yra priešais ir einame į duobę.

2 skyrius

Pasiekiame pažįstamą ratą, paimame jį ir judame į dešinę pusę. Iššokame pro nedidelius tarpus ir važiuojame prie vandens. Užlipame laiptais aukštyn, prasilenkiame tarp stočių ir randame ilgą detalę. Mes pakeliame jį iš dviejų pusių ir tempiame dešinėje pusėje. Detalę dedame priešais besisukančius krumpliaračius ir dėl to jas sustabdome. Judame į kairę pusę, pasiekiame įrenginį ir paimame jį iš priekinės pusės. Mes judame pirmyn, o tada kuria kryptimi norite. Kursą keičiame laikydami nuspaudę „pirmyn“ klavišus vyresniajam broliui ir, žinoma, „atgal“ mažesniajam arba atvirkštine tvarka. Iškišame tiltą ir judame juo pirmyn.

Pravažiuojant nuošliaužoms, su vyresniuoju broliu išmetame jaunesnįjį. Būdami mažasis brolis, lipame dar aukščiau, įsibėgėjame ir laikomės nuspaudę veiksmo klavišą, įsikimbame į grandinėlę. Prietaisas nutrauktas, dabar mes, vyresnysis brolis, galime pereiti į dešinę pusę.

Užlipę laiptais, žingsniuojame toliau ir sukame į kairę. Mes spardome mechanizmą ir pakaitomis kabinames į įvairias grandines kaip broliai. Pereiname į kitą pusę, mažąjį broliuką išmetame aukštyn, kartu su juo už rankenos ir sukame nesustodami. Kaip vyresnysis brolis, įsikimbame į grandinę ir praeiname mums atviru koridoriumi. Būdami jaunesnysis brolis, nuolat vaikštome aukštesne puse ir laiku valome koridorius. Pasiekę grandinę, įsikimbame į ją ir su vyresniuoju broliu sukame prietaisą pagal laikrodžio rodyklę. Vėl kopijuojame savo veiksmus. Kartu lipame aukštyn ir paleidžiame virvę. Greitai skubame į dešinę, kol viskas griūna.

Būdami mažasis brolis, einame pro narvą ir lėtai artėjame prie piktojo milžino, apeidami krūvas kaulų. Nepastebimai pasirenkame raktą ir perkeliame atgal. Atidarę spyną, su vyresniuoju broliu patraukiame už rankenos ir atleidžiame trolį. Milžinas pastebi dingimą ir iškart pribėga prie mūsų.

Su vyresniuoju broliu laikome už rankenos, o su kitu broliu einame į narvo vidurį, įviliodami į jį priešą ir išlipame, prasiskverbdami pro narvą. Rankenėlę, žinoma, reikia atleisti. Trolis, atsidėkodamas, rado grandinę, kuria kopiame aukštyn. Bėgame toliau, leidžiamės žemyn ir traukiame įrenginį į priekį – į dešinę – į priekį. Norėdami pakeisti kryptį, laikykite nuspaudę mygtuką „pirmyn“ vyresniajam ir, žinoma, „atgal“ jaunesniajam arba atvirkštine tvarka.

Perkėlę trolį, įrenginį perkeliame atgal - į kairę - pirmyn, o patys judame išilgai iškilusio praėjimo.


Troliai vėl kartu. Kaip tą pačią akimirką pasirodo milžinas ir bando mus sugriebti. Saugiai neapskaičiavęs savo pastangų, jis atsitrenkia į vieną iš stovų. Kaip mažasis brolis lipame žemyn, sustojame prie išlikusių trijų kalnų, pritraukiame priešą į susidūrimą ir sėkmingai pabėgame iš nepatikimos vietos. Atidarę liuką centre, su vyresniuoju broliu traukiame už rankenos, o su jaunesniu broliu įviliojame bandytoją į centrą. Tuo pačiu užlipame ant stribų rankų ir trolio padedami judame aukštyn. Atsisveikindami su troliais judame prie Gyvybės medžio.

Per tankią taigą, Pro vėjavartą... MAMUTAI, MAMUTAI BĖGIA PRIEKIN! Iš turistinės folkloro Kulka pataikė į galvą. Kūnas lėtai nugrimzdo atgal ir, apsivertęs per turėklus, griuvo ant žemės. Vokiečių snaiperis dirbo švariai. „Po velnių“ – ru

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Vadovai ir apžvalgos

Per tankią taigą

Pro vėjavartą...

MAMUTAS, MAMUTAS BĖGANTIS ANAL!

Iš turistų folkloro

Kulka pataikė į galvą. Kūnas lėtai nugrimzdo atgal ir, apsivertęs per turėklus, griuvo ant žemės. Vokiečių snaiperis dirbo švariai.

„Po velnių“, - prisiekė Beikeris (tiesą sakant, jis kalbėjo daug nepadoriau).

Bakeri, atsibusk! Pasiilgsite linksmybių. Dabar ateis tankas ir visus nužudys.

„Jie vėl žudys“, – pagalvojau ir pasislėpiau už parapeto, kartu išsitraukdamas šautuvą. Tai buvo šeštoji kariuomenės išsilaipinimo Normandijoje diena.

Šiek tiek nukrypsiu nuo tradicijos ir baigsiu įžangą čia. Ir štai kas. Žaidėjų reakcija į žaidimą buvo įvairi. Niekas nesako, kad ji bloga. Visai ne. Ginklų broliai yra geras. Ir net labai. Tačiau daugelis laukė taktinio veiksmo filmo, pvz Vaivorykštė šeši. Ir jie gavo veiksmo filmą su taktikos elementais, pavyzdžiui, Vietkongas. Niekas nesako, kad tai blogai. Tik tai šiek tiek skiriasi.

Taigi žaisk ir nuspręsk pati, ko ji nusipelnė. Dar geriau, tiesiog atsipalaiduokite ir mėgaukitės. Žaidimas to nusipelnė. Nuo savęs pridursiu vieną dalyką: Ginklų broliai yra geriausias veiksmas apie Antrąjį pasaulinį karą.

Ginklas

1911 m. pusiau automatinis pistoletas

Pirmasis ginklas, kurį gaunate žaidime. Daiktas, švelniai tariant, nenaudingas. Galite šaudyti iš pistoleto tik priartėję prie tuščio nuotolio. Kas yra labai nesaugu gyvybei. 7 raundų klipas taip pat nekelia optimizmo.

M1 karabininis pusiau automatinis šautuvas

Antrasis ginklas, kurį gaunate žaidime. Turi segtuką 15 raundų. Tikslus ir galingas šautuvas. Geriausiai naudojamas vidutiniame diapazone. Galbūt geriausias pusiau automatinis šautuvas iš visų pateiktų. Rekomenduoju.

Pusiau automatinis šautuvas M1 Garand

Garsusis amerikietiškas Antrojo pasaulinio karo šautuvas. Būtent su ja pradėsite daugumą misijų. Palyginti su ankstesniu modeliu, kasetės įsiskverbimo galia buvo padidinta. Tikslumas ir ugnies greitis nenuvylė.

Vienintelis trūkumas – nors šautuvui jis nėra toks reikšmingas – mažas segtukas 8 šoviniams. Pasiruoškite dažnai pasikrauti.

M1A1 automatas

Automatinis "Thompson" asmeniškai. Greita ugnis ir galinga. Naudojamas trumpiems atstumams. Pats geriausias ginklas negalima artimai kovai. Jį geriausia naudoti aplenkiant. Per porą sekundžių galite iškart nupjauti du ar tris priešininkus.

Tiesiog nepamirškite stebėti savo amunicijos. Jie turi niekšišką nuosavybę, kuri turi baigtis pačiu netinkamiausiu momentu. Su 20 šovinių daug neiššausi. Sutaupyti.

M1903 varžtais veikiantis šautuvas

Galingiausias šautuvas žaidime. Įrengtas optinis taikiklis ir žudo vienu smūgiu. Skiriama du kartus per žaidimą. Po kiekvieno kadro turite žongliruoti užraktu, o tai žymiai sumažina ugnies greitį. Naudojamas dideliais ir vidutiniais atstumais, kai priešas yra už kitų ginklų nuotolio.

Su šiuo šautuvu galite sunaikinti priešą be jokių aplinkkelių. Nutaikė geriau – ir nuspaudė gaiduką. Šviežias lavonas garantuotas.

M1918 Browning automatinis šautuvas

Daugiafunkcis šautuvas. Jis gali būti naudojamas priešui nuslopinti arba šoniniuose manevruose. Galinga kasetė padaro pakankamai žalos, kuri kartu su dideliu ugnies greičiu duoda fantastišką rezultatą.

Vienintelis trūkumas yra mažas klipas. Tačiau patys spaustukai vienu metu gali nešti iki 10 vienetų.

M9A1 Bazooka

„Žaisti“ su bazuka bus suteikta tik vieną kartą per žaidimą. Puikus ginklas naikinti tankus ir pėstininkus priedangoje. Vienu metu galite neštis 9 įkrovimus. Perkrovimo laikas ilgas, todėl tarp kadrų geriau kur nors pasislėpti.

Jis turi mažiau galingą užtaisą nei panzerfaust. Bet jūs galite jį naudoti neribotą skaičių kartų. Jei tik būtų kaltinimų.

Mark II A1 Fragmentinė granata

Už šio protingo pavadinimo slypi paprasta granata. Prieš mesdami gerai nusitaikykite. Reikia mesti taip, kad priešas jo nepastebėtų, arba per didelį atstumą, kad nespėtų mesti. Priešingu atveju granata skris atgal.

Be to, granatos gali būti naudojamos prieš tankus, o tai dažnai yra veiksmingiau nei bet kuris Panzerfaust, Bazooka, Sherman ir Stewart. Vėlavimas iki sprogimo yra apie 3-4 sekundes.

Pusiau automatinis pistoletas Walther P38

Vokiškas pistoletas. Toks pat nenaudingas kaip amerikietiškas modelis. Jūs net neturėtumėte pasiimti eksperimento sumetimais. Leisk sau gulėti ten, kur jį numetei.

Mauser K98 šautuvas

Labai galingas ir tikslus šautuvas. Po kiekvieno kadro reikia iškraipyti užraktą. Apskritai, M1903 Bolt-Action Rifle analogas. Tik be optinio taikiklio.

MP40 subkulkosvaidis

Labiausiai paplitusi mašina tarp vokiečių. Skirtingai nuo Thompson, jis turi didelį segtuką ir su savimi nešiojasi daug šovinių. Dėl to jis yra geresnis nei amerikietiškas modelis.

MP44 Sturmgewehr puolimo šautuvas

MP5 proprosenelis ir tolimas AK-47 giminaitis. Jis gali pasigirti dideliu spaustuku ir tuo pačiu ugnies greičiu. Naudojamas SS desantininkų. Pasirodo antroje žaidimo pusėje. Apskritai „Thompson“ mašina laimi. Galite pabandyti. Esu tikras, kad jums tai patiks.

KAR 98k šautuvas su taikikliu

Tas pats Mauser K98 šautuvas, tik su optiniu taikikliu. Įprastas snaiperio šautuvas.

Panzerfaust 60 raketų paleidėjas

Garsusis vokiškas panzerfaustas. Naudojamas tankams sunaikinti. Kitiems tikslams netinka. Veiksmo principas – nušovė ir pamiršta. Ir jis nubėgo ieškoti naujo panzerfausto. Žaidime priverstinai išleistas du kartus. Kai nėra kito būdo išmušti tanką.

Šaudant reikia atsiminti, kad sviedinys skrenda švelnia trajektorija. Todėl reikia siekti šiek tiek aukščiau nei taikinys.

Stielhandgranate 24 HE lazdos granata

>

Granatas. Tiesiog granata. Tik vokiečių. Daugiau jokių skirtumų.

Priešai

scenarijus

Šauktiniai, verbuoti iš šalių, į kurias įsiveržė Vokietija. Arba tiesiog užverbuoja iš rezervato likučių. Karo pabaigoje valdžia išvedė į frontą visus, kurie galėjo nešioti ginklus. Žmogiškieji ištekliai nėra begaliniai.

Prastai ginkluotas ir prastai apmokytas. Lengvas taikinys tokiems monstrams kaip JAV armijos desantininkai. Susitikime žaidimo pradžioje. Tada jie išmiršta kaip klasė.

pėstininkai

Pagrindinė Vermachto jėga. Reguliarios armijos kariai. Gerai apmokytas ir ginkluotas. Moraliai stabilus ir ne taip greitai panikuoja. Adekvačiai reaguoti į esamą situaciją (skirtingai nei šauktiniai). Jie susitinka žaidimo viduryje. Vėliau juos pakeičia labiau apmokyti kariai.

Panzergrenadiers

Pėstininkai mokėsi naikinti tankus. Jie mėgsta su savimi nešiotis panzerfaustą ir šaudyti į viską, kas juda ant vėžių. Jie negalės užpildyti bako, bet tikrai skaudžiai įkandins. Geriau susitvarkyk su jais pats. Labai gerai pakirsta granata. Matyt, jie neturi laiko reaguoti.

Fallschirmajager

Elitinė vokiečių kariuomenės kariuomenė. Greitas, piktas ir labai tikslus šaudymas. Pavojingiausias priešas. Dažniausiai ginkluoti kulkosvaidžiais.

Labai greitai reaguoja į tai, kas vyksta aplinkui. Su jais ir šono puolimas nėra toks saugus. Jie apsisuka ir šaudo. Pasirodykite žaidimo pabaigoje ir persekios visos likusios misijos. Rimti vaikinai. Jokių kvailių.

Būrio valdymas

Žaidimas turės vadovauti pėstininkams ir tankams. Valdymas yra labai patogus ir intuityvus. Visas valdymas atliekamas dviem pelės ir dviem klaviatūros mygtukais. Norėdami pasakyti būriui, kur eiti, paspauskite ir palaikykite dešinysis mygtukas pelėms. Norėdami duoti įsakymą sekti jus - Z klavišą.

Jei norite įsakyti „atidengti ugnį į priešą, kad nužudytumėte“ - paspauskite ir laikykite dešinįjį pelės mygtuką. Tada užveskite pelės žymeklį virš priešo. Tai turėtų virsti raudonu reginiu. Tiesa, yra viena subtilybė. Kad kovotojai galėtų atidengti ugnį, jie turi būti nuvesti į tokias pozicijas, iš kurių jie galėtų matyti priešą. Priešingu atveju klausysitės verksmų, kol pamėlynėsite: „Nematau objekto“.

Norėdami įsakyti būriui šturmuoti priešą, paspauskite ir laikykite dešinįjį pelės mygtuką. Tada perkelkite žymeklį ant priešo ir spustelėkite kairįjį pelės mygtuką. Kovotojai pakils ir skubės į puolimą. Tik ne visi gali bėgti. Ypač jei nepalanki padėtis ir tanki priešo ugnis. Norėdami perjungti būrius, paspauskite Shift arba 1/2 klavišą. Vienetų vieta pažymėta ant kompaso.

Patogumui jūsų žinioje yra trimatis žemėlapis, kuriame parodyta: pagrindinė užduotis, vieta matomi priešai, sąjungininkai ir jūsų daliniai. Naudojantis žemėlapiu patogu apžiūrėti teritoriją, ieškoti išeities ir sužinoti, kuo apsiginklavę priešininkai. Pavyzdžiui, nusprendus pulti su tanku, pravartu pasižiūrėti, ar už „tų pėstininkų už krūmo“ nugaros yra pora panzerfaustų. Tiesa, fotoaparatas kažkaip keistas ir nenori suktis 360 laipsnių. Pačiame žemėlapyje įsakymų duoti negalima. Tiesiog žiūrėk.

Susitarė su vadovybe. Grįžkime prie komandų. Kiekvienas iš jų skirtas konkrečioms užduotims atlikti.

ugniagesių būrys. Pirmasis vienetas, kurį gausite savo žinioje. Jo užduotis – numalšinti priešą ugnimi. Kuriuo jie puikiai sekasi. Kai kuriais atvejais jie gali sukelti paniką ir kulkosvaidininką (tik nuo to jis nenustos šaudyti). Šį atskyrimą galite naudoti vengimo manevrams, bet geriau juos atlikti patiems. Arba su kitu būriu.

Puolimo būrys. Ginkluotas kulkosvaidžiais ir granatomis, todėl idealiai tinka puolimui priešo pozicijas ir šoniniams manevrams. Skirtingai nei ugniagesių būrys, jis veikia greičiau, todėl galima paleisti priešo ugnį su mažesne rizika gyvybei.

Jis taip pat gali būti naudojamas ugnies slopinimui, bet jiems tai pasirodo daug blogiau nei ugniagesių komandai. Geriau eiti į šoną pas vokiečius ir stebėti, kaip vaikinai garsiai meta į juos granatas.

Nepaisant visų kūrėjų patikinimų, kad turime taktiką, taip toli gražu nėra. Žaidžiant Ginklų brolį teks pagalvoti, ir ne vieną kartą. Priekinės atakos beveik niekada neveikia. Turite būti gudrus, aplenkti ir slopinti ugnimi. Bet tai visai neatrodo kaip visavertė taktika. Viskas per daug paprasta ir sąlygiška. Bet kas sakė, kad tai blogai?

Taktika prieš pėstininkus

Dažniausia technika yra aplenkimas iš šono. Vienas dalinys šaudo į priešą. Patekę į stiprią ugnį, vokiečiai pradeda blogiau šaudyti, rečiau pasilenkia ir kartais net iššoka po kulkomis. Jei šalia sprogsta granata ir žuvo bendražygis, moralė paprastai krenta „žemiau cokolio“. Jei ugnis sustos, laikui bėgant moralė vėl kils.

Kai priešą demoralizuoja uragano ugnis (raudonas apskritimas virš galvos pavirs pilku), kitas būrys jį aplenkia iš šono ir siunčia visus pas protėvius. Beveik visada yra priedanga, kurioje būsite apsaugotas - ir priešas yra visiškai matomas. Turite atidžiai pažvelgti į žemėlapį. Tikrai bus rasta.

Kartais galite pabandyti užimti priešo pozicijas audra. Tai rizikinga. Tačiau kartais žaidimas yra vertas žvakės. Viskas čia yra individualu ir priklauso nuo konkrečios situacijos.

Kitas būdas – naudoti tankus (žinoma, jei tokių yra). „Stuarts“ ir „Shermans“ negali būti pažeisti šaulių ginklų. Bet jie patys pakenks visiems, kurių tik norite. Čia apskritai viskas paprasta. Jie pastebėjo priešo pėstininkus – ir davė komandą pulti. Jie eis ir riedės.

Apie plieninius monstrus

Per visą žaidimą keturis ar penkis kartus turėsite valdyti tankus. Jie valdomi taip pat, kaip ir būriai. Apskritai tankai yra baisus ir prastas dalykas. Misijos, kuriose jos skiriamos, atliekamos be problemų ir dažnai vienu bandymu.

Tankas be problemų praleis pėstininkus. Taip pat kulkosvaidžių taškai. Vieninteliai, kurie gali jį sugadinti, yra granatsvaidžiai. Teoriškai. Praktiškai paaiškėja, kad tankas juos nužudo greičiau, nei jie gali iššauti.

Pats baisiausias tankų priešininkas yra prieštankiniai pabūklai. Nenaudinga bandyti juos paimti frontaliu puolimu. Leisk jiems eiti perniek. Pabandykite įvažiuoti iš šono arba (dar geriau) naudokite būrius, kad sunaikintumėte artilerijos įgulą.

Kitas bakas gali būti naudojamas kaip dangtis. Pasislėpė už šarvų – ir pirmyn. Tegul dešrelių su kopūstais mėgėjai bando prasibrauti pro šarvus. Tačiau neturėtumėte naudoti bako priešakyje. Mažai žmonių laukia už kampo. Geriausia iš pradžių tyrinėti vietovę vienam. Ir tada priimkite sprendimą, atsižvelgdami į situaciją.

Taip pat galite šaudyti iš kulkosvaidžio, sumontuoto ant bokšto. Norėdami tai padaryti, prieikite prie tanko iš užpakalio ir paspauskite mygtuką F. Bakeris užlips ant šarvų ir atsistos už kulkosvaidžio. Tikslinga jį naudoti, kai tankas negali susidoroti su prisiglaudusiu priešu (pavyzdžiui, nėra galimybės prasibrauti) – ir jie nesuteikia pėstininkams galimybės praeiti. Karts nuo karto vokiečiai vis tiek iškiša galvas – apžiūrėti teritoriją. Tuo metu, kai pasirodė kito arijaus galva, greitai nukreipkite į ją taikiklį ir laikykite nuspaudę mygtuką. Beveik neabejotinai nukris. Ne iš pirmo – taip iš antro karto.

Kad mirtis nėra žalinga, o netgi naudinga

Sąjungininkai greitai mąsto ir žino, kaip teisingai reaguoti į situaciją. Paprastai tai yra. Bet kartais jie daro tokius apsimetimus, kad norisi verkti. Draugai gali nesunkiai sėdėti lauke po kulkosvaidžių ugnimi, nors jiems liepiama gultis už tvoros. Todėl kartais (ar dažnai) kolegos pradeda išmirti, kaip dinozaurai ledynmečiu.

Tačiau tikras draugas Jonas mirė. Ką daryti? Sobti ir įkelti ankstesnį išsaugojimą? Visai ne. Nėra „Žaidimas baigtas“. Kitoje misijoje jis bus gyvas ir sveikas. Tai yra stebuklai.

Arba galite tai padaryti dar lengviau. Pavyzdžiui, jūs praradote pusę žmonių, jūs pats esate sunkiai sužeistas ir negalite eiti toliau. Mirk. Ir dabar tris kartus. Jums bus suteikta galimybė pasirinkti – bandykite dar kartą naudodami seną kompoziciją. Arba pradėkite nuo to paties išsaugojimo taško su pilnu būriu, maksimalia sveikata ir pilnomis amunicijos kišenėmis. Su tokiomis jėgomis galite, nekankindami savęs, veržtis į priekį, kaip liūdnai pagarsėję mamutai iš epigrafo.

Žinoma, taip žaisti lengviau. Ir šis žingsnis tam tikru mastu yra pateisinamas. Tačiau dramatiškos scenos, kai kas nors iš būrio miršta, atrodo bent jau kvailai. Sunku prisiliesti prie Jono mirties, kai prieš tai jis dešimt kartų spėjo numirti ir prisikelti.

Apie tai, kaip įveikti vokiečių panzerį

Paprasčiausias ir efektyvus metodas sunaikinti priešo tanką - mesti granatą į liuką. Norėdami tai padaryti, pribėgkite iš nugaros ir paspauskite mygtuką F. Bakeris užlips ant automobilio ir įmes į vidų „citriną“. Po to belieka bėgti ir stebėti gražų sprogimą.

Iš užpakalio priartėti prie tanko nėra labai sunku. Svarbiausia nepakliūti po kulkosvaidžio ugnimi. Norėdami tai padaryti, pabandykite bėgti į šoną. Jei tanklaivis pastebėjo ir pradeda suktis, bėkite toliau, nukrypdami į šoną. Plieninis monstras yra per gremėzdiškas ir neturės laiko apsisukti. Nereikia bijoti pagrindinio ginklo. Šaulys negalės pataikyti į taikinį iš 10 metrų. Ypač jei ji juda. Čia tik vienas „bet“. Granatų visada yra mažai, o susitikimo su tanku metu jų gali tiesiog nebūti. Arba jiems iš viso nebus suteikta misija.

Antrasis būdas yra nustatyti savo baką ant jo. Patartina pulti iš šono arba iš užpakalio, kur šarvai plonesni. Vienas taiklus šūvis gali viską išspręsti. Bet kokiu atveju amerikiečių šauliai yra aiškiai taiklesni nei jų kolegos vokiečiai. Ir net kaktomušoje jie laimi 7 kartus iš 10.

Trečias problemos sprendimas yra panzerfausto arba bazuko naudojimas. Tai erzina ir pavojinga. Pirmiausia reikia juos rasti. Tada įeikite į vidų iš šono arba iš užpakalio, nenukentėdami nuo kulkosvaidžio sprogimo. Dabar sustokite, nusitaikykite ir šaudykite. O kulka – už naują užtaisą. Nes mašinai sunaikinti prireiks mažiausiai trijų. Ir tai atsitinka, kai trenkia į šoną arba į užpakalį. Norėdami pralaužti priekinius šarvus, jums reikės neišmatuoto skaičiaus užtaisų.

Didelis galvos skausmas arba kaip atsikratyti nuobodžių kulkosvaidininkų

Bloga žinia ta, kad kulkosvaidžių negalima slopinti. Net jei moralė nukris, kulkosvaidininkas vis tiek rašys. Kulkosvaidžių lizdus geriausia naikinti tanku. Tiesa, jis ne visada po ranka. Tokiu atveju atitraukite kulkosvaidininko dėmesį dviem būriais. Ir gudriai šliaužti arčiau ir mesti granatas. Arba eik į šoną. Kuris taip pat veikia.

Perėjimas

30 kalnas

Į pietryčius nuo Carentin, Prancūzija

Misija prasideda kovos viduryje. Aplink švilpia kulkos, girdisi bendražygių keiksmai. Matas Bakeris pamažu atgauna sąmonę, nes jį krato už peties... Kai atgausite jausmus, čiupkite šautuvą ir atidenkite ugnį į vokiečius. Sutelkite savo ugnį į priešus už akmens.

Draugai padės su ugnimi, todėl netrūkčiokite – ir dirbkite savo darbą. Nutaikė, nuspaudė gaiduką, rado naują taikinį. Po poros minučių privažiuos vokiečių tankas. Nieko negalite su juo padaryti, todėl tiesiog palaukite. Griausmingam sprogimui Matas bus numestas į tranšėjos dugną ir vėl praras sąmonę. Tai baigs misiją. Grįžkime į praeitį...

Pasimatymas su likimu

Kažkur Normandijoje

Lėktuvas nukentėjo nuo priešlėktuvinės ugnies ir smarkiai pasviro. Desantininkai, norėdami pabėgti, greitai iššoko iš degančio automobilio. Nusileidimas nepavyko. Atsidūręs ant žemės, Bakeris atsidūrė be ginklo. Ir tai yra vietovėje, kurioje knibžda vokiečių. Mums reikia skubiai surasti savo. Kol bus rastas kas nors kitas.

Nukirpę linijas, eikite ten, kur rodo kompaso adata. Netrukus sutiksite Macką. Jis nustebs, kad tu be ginklo, ir duos tau savo pistoletą. Žinoma, ne taip karšta, bet geriau nei plikomis rankomis. Juolab kad jau nebe vienas.

Sekite Mac. Kai jis sustos prie sienos, sustingk ir lauk. Kieme du vokiečiai apžiūri žuvusio desantininko lavoną. Palaukite, kol „Mac“ sušuks „dabar“ ir paleis ugnį į priešą.

Kai vokiečiai mirs (beje, pagauti šautuvai paslaptingai kažkur dingo), eikite į kiemą ir palaukite – Mackas bando suprasti, kur esate. Bandymas nepavyks, ir netrukus jis lieps sekti paskui jį.

Dvare sutiksite dar du bendražygius. Tuoj prasidės karšta diskusija: kur mes esame. Atsakymą į šį klausimą gausite iš namų moters. Nusiteikimas aiškus. Galite pradėti imtis veiksmų. Kol eis ieškoti likusių jūrų pėstininkų, o jūs trise turėsite išvalyti teritoriją.

ANTRAS PUSLAPAS

Nutildykite ginklus

Aplink Šv. Tik Eglise

Kai tik susidursite su priešu, jums bus parodyta, kaip naudotis taktinis žemėlapis. Daugiau informacijos rasite atitinkamame skyriuje. Palaukite, kol bendražygiai numalšins vokiečius ugnimi, ir įeikite iš jų šono. Atstumas nedidelis, tad su pistoletu nepražiopsosite.

Kai nušausi šiuos du, bėgs minia vokiečių. Prieš tai įvyks, greitai bėkite ieškoti trofėjinio šautuvo ir bėkite kartu su Leggett šieno kupetos. Dėl pastogės (su bendražygių pagalba) nusiųskite juos pas protėvius ir pirmyn.

Namuose palikite savo bendražygius šaudyti su priešu, o kairėje apeikite namą ir eikite į jų pusę. Kitas taikinys – priešlėktuvinis pabūklas. Būkite kuo arčiau. Kol neatidarysi ugnies, jie tavęs nematys. Sušaudę juos visus, padėkite sprogmenis ir laukite sprogimo.

Kitas namas laukia dar vienos pasalos. Pasislėpk už vežimo ir išvesk priešą už tvoros. Tada pereikite prie tvarto. Jei vokiečiai nenori lįsti, bėkite į vidų. Tai gana pavojinga (priešas gali veržtis į kovą rankomis), tačiau kitos išeities nėra. Įdomiausia tai, kad didžiąją mūšio dalį jūsų bendražygiai sėdės už namo kampo.

Kai tik susitvarkysite su priešu, Legget atidarys vartus ir pradės šaudyti į vokiečius į priešlėktuvinį pabūklą. Bėkite link jų ir pasislėpkite priedangai. Tik dvi vokiečių grupės. Pirmasis prie priešlėktuvinio ginklo. Antrasis yra šiek tiek į kairę. Tegul jūsų bendražygiai juos numalšina ugnimi, o šiuo metu jūs lėtai įeinate iš jų šono.

Sunaikinus priešlėktuvinius pabūklus, misija baigsis.

Pasala prie 4 išėjimo

Netoli Jutos paplūdimio, Prancūzijoje

Atėjo birželio šeštosios rytas. Nusileidimai prasidėjo, o paplūdimyje vyksta įnirtingos kovos. Jūsų užduotis yra patekti į paplūdimį ir susitikti su 4-ąja pėstininkų divizija. Pasibaigus pokalbiui, būsite išmokyti valdyti būrį. Sveikiname, dabar esate vadas. Leiskite šiek tiek daugiau nei vieną kareivį.

Bėkite kompaso adatos kryptimi. Namo kieme tavęs laukia du vokiečiai. Įsakyk Hartsokui juos numalšinti ugnimi, o pats įbėk į namą dešinėje – ir šaudyk iš šono. Toliau sutiksite kitą vokiečių grupę. Naudokite seną taktiką. Įsakyk Hartsokui nuslopinti juos ugnimi ir apsukti į dešinę. Kitas tikslas: minosvaidžio įgula šaudo paplūdimyje. Veiksmai yra tokie patys: pirmiausia priverčiate priešą slėptis prieglaudose, tada įeinate iš šono.

Prie sunaikintos akmeninės tvoros jūsų laukia dvi grupės vokiečių. Paslėpkite Hartsocką prie mažos akmeninės sienos ir įsakykite jam nuslopinti ugnį grupėje dešinėje. Pats bėk prie vežimo ir dėl to šaudyk grupę kairėje. Bėkite per lauką į kairę ir užimkite vietą prie akmeninės tvoros. Nuo jo judėkite už didelės uolos. Iš čia numušk paskutinę vokiečių grupę.

Paėję kiek toliau, sutiksite du bendražygius. Po trumpo pokalbio bėkite paskui juos. Perėję pelkes, užimkite poziciją už kulkosvaidžio ir pradėkite šaudyti į vokiečius. Kulkosvaidis geras, nes jame šovinių begalė. Nereikia per stipriai siekti – laikykite gaiduką ir laukite, kol gyvas vokietis pavirs mirusiu vokiečiu. Patogu naršyti pagal piktogramas virš priešininkų galvų. Jie pamatė raudoną apskritimą ir atidarė stiprią ugnį, kol ji nukrito.

Jei kas nors išgyvena ir pasislepia priedangoje, kur jo nepasiekia kulkosvaidis, palikite poziciją ir apeikite iš šono. Jei reikia, naudokite „Hartsock“, kad sukurtumėte slopinančią ugnį. Kai visi priešininkai mirę, bėkite į paplūdimį. Kai pasieksite, misija baigsis.

TikslasXYZ

Normandija, Prancūzija

Po trumpo pokalbio bendražygiai paliks jus ir Hartsocką, palikdami užduotį atsisveikinti: išvalyti kaimą nuo vokiečių. Ir tai reikia daryti kartu. Tikrai baisu.

Atsidūręs vokiečių būryje, įsakyk Hartsockui prisiglausti už tvoros ir numalšinti ugnį. Pats apeikite priešą kairiąja namo puse. Vienas iš vokiečių taip pat bėgs į kairę. Nušaukite jį ir pašalinkite likusius du.

Pakeliui pateksite į kulkosvaidžio apšaudymą. Be to, atbėgs būrys vokiečių. Surengti susišaudymą su jais iš dabartinės padėties yra kaip mirtis. Reikia ieškoti patogesnės vietos. Uždenkite Hartsock už statinių, o patys bėkite už vežimo. Iš ten pašalinkite išbėgusius vokiečius. Kol kas negaliu gauti kulkosvaidininko.

Bėkite į namą ir paskambinkite Hartsockui. Užklupus vokiečiams, pasislėpusiems už akmeninės tvoros, įsakyk Hartsockui atidengti ugnį, kad numalšintų. Pašalinkite priešą namo antrame aukšte lange. Tada bėkite prie malkų ir nušaukite vokietį iš kitos pusės.

Dabar įeikite iš vokiečių būrio flango, pasislėpę už akmeninės tvoros. Kulkosvaidininkas liko. Bėk į namus ir užbaik vokietį kambaryje. Pažiūrėk pro langą iš kelio pusės ir šaudyk į kulkosvaidininką.

Išeik į kelią ir paskambink Hartsockui. Paslėpkite jį už dėžių prie sunkvežimio. Leiskite jam šaudyti į priešus iš ten ir judėkite palei tvorą dešinėje. Dėl to šaudykite visus priešininkus, kuriuos galite gauti. Tada sekite namą. Būkite atsargūs, Fritzas iššoks pro duris.

Ateik į namus. Pašalinkite dar porą Fritzų nuo lango. Išeik atgal į gatvę ir eik palei namą. Pašalinkite du likusius vokiečius iš už kampo ir paskambinkite Hartsockui.

Kai pasieksite upę, bėkite į kitą pusę. Paslėpkite Hartsock už tvoros ir užsisakykite ugnį. Palaukite porą sekundžių. Greitai pasirodys dar du Fritzai. Vienas iš jų neapdairiai nusprendžia suartėti. Nuimkite jį ir judėkite palei tvorą kairėje.

Iš šono nušaukite likusius tris priešininkus ir permeskite Heartsock per akmeninę tvorą. Leisk jam apsikeisti ugnimi su vokiečiais už tvoros – ir tu pats eik į jų šoną, palei tvorą dešinėje.

Jas baigę pereiti prie vokiečių ant kalno. Neatkreipdami dėmesio, apeikite juos dešinėje. Teritorija švari, todėl galima užeiti į dvarą. Jame pietauja keturi vokiečiai. Neeidamas į kambarį įmesk į vidų granatą.

Bėgti iš kitos dvaro pusės. Čia jau vyksta arši kova. Pirmiausia pašalinkite vokiečius namo languose. Tada pereikite prie priešo, besislepiančio už tvoros ir sunkvežimio. Kai Fritz pradeda bėgti iš namų, išimkite granatas ir greitai išmeskite jas, kol žmonės nepabėgs. Didžioji jo dalis bus paklota sprogimų. Likusią dalį užbaikite mažomis rankomis.

Apskritai vokiečiai dažnai keičia pozicijas, todėl vadovaukitės situacija. Kai paskutinis priešininkas kris negyvas, pasikalbėkite su savo bendražygiais. Tai baigs misiją.

Foucarville blokada

Prancūzija

Užduotys lygiu nėra itin įvairios. Turime išvalyti miestą nuo vokiečių. Jūsų būrys pasipildė dar dviem kovotojais. Dabar jūs esate keturi. Tačiau stiprybė.

Vos tik išeisite į lauką, tuoj pat papulsite į ugnies uraganą. Bėk už sunkvežimio ir šaudyk vokietį už statinių. Pasikvieskite komandą į savo vietą ir įsakykite jai šaudyti į priešininkų grupę kitame gatvės gale. Pats įbėkite į namą kairėje pusėje. Viduje yra vokietis. Jis jūsų nelaukia, todėl turite porą sekundžių, kol susiprotėsite.

Išeikite iš kitos namo pusės ir pasislėpkite už sienos. Paskambinkite savo komandai. Įsakyk jiems atidengti ugnį į priešą kitoje upės pusėje. Kol vokiečiai slepiasi nuo kulkų, eikite pas juos iš šono. Turite veikti greitai, kol jie jus nepamatys.

Įsakykite komandai grįžti į sunkvežimį ir paleisti ugnį į vokiečių būrį. Apeikite namą patys ir nušaukite juos iš už kampo.

Toliau reikia eiti keliu. Bet ji peršauta dviem kulkosvaidžiais. Pralaužti neįmanoma. Turite rasti sprendimą. Pereikite palei namo sieną ir eikite į kiemą. Pakeliui sutiksite du vokiečių būrius. Atstumas bus nedidelis, todėl nepavyks eiti iš flango. Pasikliaukite aštria akimi ir stipria ranka.

Per kiemus išeisi pas kulkosvaidžio įgulą. Pašalinkite vokiečius ir bėkite ieškoti smėlio maišų. Įsakyk komandai prisiglausti už kampo. Tegul jie atitraukia antrojo kulkosvaidininko dėmesį. Kol jis bando juos gauti, meskite į jį granatą.

Už rąsto stovėjo du vokiečiai. Tiesiog suburkite jiems komandą. Jie plyš kaip kaitinimo pagalvėlė. Toliau turite pereiti sodą priešais bažnyčią. Uždenkite komandą už „tvoros“. Leisk jiems šaudyti. Pats apeikite „gyvatvorę“ dešinėje. Taigi jūs einate į priešą iš nugaros.

Atėjo laikas aplankyti bažnyčią. Už jo slepiasi du vokiečių būriai. Kai tik pradėsite muštis su vienu iš jų, antrasis ateis į pagalbą. Nėra aiškios veiksmų sekos. Vokiečiai nuolat juda, o kur ir kas bus po minutės, atspėti neįmanoma. Bėgti tarp kapų ir laukti tinkamo momento.

Susidūrę su priešu, bėkite į kelią. Šalia jos yra dvi smėlio maišų pastogės. Vienas iš jų turi kulkosvaidį. Sėdėkite už jo ir paslėpkite komandą už antrosios pastogės. Po poros sekundžių iš aikštės pusės pabėgs vokiečiai. Greitai stebėkite vietas, iš kurių jie atsiranda, ir leiskite joms eiti perniek.

Kai puolimas bus atmuštas, gausite naują įsakymą: sunaikinti dvi minosvaidžio įgulas. Palaukite, kol sprogimas sugriaus tvorą, ir bėkite per lauką į dangtį dešinėje. Paskambinkite komandai ir liepkite pradėti slopinančią ugnį į minosvaidžio įgulą. Bėgate į pastogę kairėje ir eini prie jų iš šono.

Tada šturmuokite antrąjį minosvaidžio įgulą. Iš šono įeiti nebus galima, tad tiesiog liepkite komandai pulti. Belieka pasikalbėti su „Mac“. Tai baigs misiją.

Rommel šparagai

Netoli Hiesville, Prancūzija

Ilgoji D diena eina į pabaigą, bet liko dar vienas tikslas. Lauką, ant kurio tūps sklandytuvai, būtina išvalyti nuo jame iškastų stulpų. Misija gana paprasta, tačiau yra vienas „bet“: oponentai nuolat atgimsta, verta tolti. Ir tai sukelia tam tikrų problemų.

Lipkite žemyn ir bėkite keliu. Priartėję prie lauko, paslėpkite dalinį už tvoros ir liepkite šaudyti į kulkosvaidžio įgulą. Pats išlėk į lauką ir šokis į griovį dešinėje. Ant jo pasieksite kulkosvaidininką.

Nušaukite du vokiečius ir įlipkite už MG42. Naudokite jį, kad sunaikintumėte kulkosvaidžio įgulą kitame lauko gale ir vokietį už rąstų. Bėk į lauką ir sunaikink šešis stulpus. Liko dar trys.

Perkelkite būrį į priedangą šalia kulkosvaidžio (kurį sunaikinote su MG42) ir įsakykite jiems šaudyti į du vokiečius už rąstų. Kol jie slepiasi nuo kulkų, išeikite iš priedangos ir sunaikinkite likusius tris stulpus.

Šis laukas buvo visiškai išvalytas. Palaukite, kol sklandytuvas prasibraus pro tvorą. Perkelkite jam būrį ir įsakykite į vokiečius prie tvoros atidengti slopinamą ugnį. Patys apvažiuokite dešiniuoju lauko kraštu. Priėję prie prieglaudose apsigyvenusių Fritzų, mesti į juos granatas. Dabar iš galo užbaikite du priešininkus, su kuriais šaudo jūsų žmonės. Mano trys stulpai.

Grįžkite į būrį ir perkelkite juos į griuvėsius kairėje. Įsakyk pradėti slopinančią ugnį į kulkosvaidžio įgulą, o tu pats prisiartinsi prie jo iš šono. Užbaik du vokiečius. Nekreipkite dėmesio į priešlėktuvinius pabūklus, bet nedelsdami bėkite užminuoti stulpų. Jų yra šešios.

Kai bus susprogdintas paskutinis, palaukite, kol sklandytuvas nusileis ir pasikalbėkite su pilotu.

Veiksmas Viervilyje

Vierville, Prancūzija

Kaip įprasta, misija prasidės pokalbiais. Šį kartą jūsų užduotis yra išvalyti miestą nuo priešo pajėgų. Bet pirmiausia reikia susirasti sąjungininkų tanką ir pasikalbėti su vadu. Jis turėtų padėti tau apsivalyti. Tiesą sakant, jis atlieka didžiąją dalį darbo. O tu stovėsi nuošalyje ir ramiai parūkysi.

Sekite kompaso rodyklę. Išeidami į lauką, paslėpkite atsiskyrimą už sienos - o jūs pats ir toliau sėlinate į priekį. Kai tik pasirodys vokiečiai, įsakykite būriui į juos atidengti ugnį. Pats įeik iš šono ir pribaik piktadarius.

Pasikalbėkite su tanko vadu. Dabar jūsų žinioje „Stuart“. Mašina yra žiauri ir polucherskaya. Drasko pėstininkus ir apie tai net negalvoja.

Perkelkite ten, kur rodo kompaso adata. Netrukus sutiksite vokiečių būrį. Vaikinai yra gudrūs ir nusprendė pasislėpti už vežimėlio. Privažiuokite tanką ir liepkite jam smogti iš pagrindinio ginklo. Visi guli. Pakeliui išbarstė rankas ir kojas po apylinkes. Šiek tiek toliau sutiksite kitą Fritzą. Jis laukia tavęs už namo kampo.

Be to, priešas yra rimtesnis. Du prieštankiniai pabūklai. Nestumkite į priekį su baku. Paslėpkite jį nuošalioje vietoje ir iškvieskite pėstininkus. Įsakyk jiems atidengti ugnį į priešą. Vokiečiai, patekę į apšaudymą, apleis ginklus ir pasislėps už tvoros. Dabar drąsiai varyk tanką į priekį ir paskersti nelaiminguosius.

Privažiavę dvarą, baką palikite ant kelio. Apeikite namą kairėje pusėje ir prisėskite prie vokiečių tankų naikintojo. Užlipkite ant šarvų ir įmeskite granatą į liuką. Tolumoje stūkso du pėstininkai su panzerfaustais. Nušaukite juos, kol jie išsiaiškins, kas negerai.

Tankui nebėra kliūčių, todėl važiuokite į mūšį. Kelyje sutiksite grupę pėstininkų. Jūsų plieninis monstras juos suplėšys per kelias sekundes.

Reikia pamatyti bažnyčią. Tačiau prieš eidami pas ją, paslėpkite baką už „tvoros“, esančios šalia kelio, kertančio greitkelį, vedantį į bažnyčią. Skamba kebliai, bet kai pamatysi, iš kur ateina priešas, paaiškės.

Dabar bėk į bažnyčią. Kai suskambės varpas, paslėpkite būrį už tvoros ir palaukite, kol pasirodys priešas. Pėstininkai tėra derybų objektas. Leiskite savo vaikinams su jais susišaudyti. Neverta nuo jų blaškytis.

Vienintelis pavojus yra priešo tankų minininkas. Palaukite, kol jis pravažiuos baką, ir liepkite atidaryti ugnį. Šarvai tanko naikintuvo šone yra silpni, todėl vieno sviedinio turėtų pakakti. Kai šarvuotas automobilis sunaikinamas, užbaikite pėstininkus.

Mirus paskutiniam kariui, misija baigsis.

Mirusio žmogaus kampas

Šį kartą jūsų užduotis yra palydėti tanką į miestą. Kelias knibždėte knibžda vokiečių, dviejose vietose sumontuoti prieštankiniai pabūklai.

Siųskite būrį už krūmų kairėje, o patys atsisėskite ant bako ir liepkite šiek tiek pajudėti į priekį. Kai tik pradėsite judėti, du vokiečiai iššoks į dešinę ir bandys kirsti kelią. Šaudykite juos kulkosvaidžiu, o tada sutelkite dėmesį į priešą už krūmų dešinėje. Retkarčiais Fritz’ai iškiša galvas, tad pataikysi. Nors ne pirmas kartas.

Nulipkite nuo šarvų ir eikite į dešinę. Judėkite krūmais, kol pastebėsite priešą. Kai tik užklupsite vokiečius, pastatykite ant jų tanką ir palaukite, kol jis baigs savo darbą.

Toliau judėkite keliu. Artėjant prie lauko, pasukite į dešinę ir pasislėpkite už rąstų. Lauke buvo įrengtas prieštankinis pabūklas ir kulkosvaidžio taškas. Paskambink tankui ir liepk sunaikinti ginklą, o paskui kulkosvaidininkus.

Pasukite tanką į kairę ir metodiškai sunaikinkite visus priešininkus. Toliau kelias bus užtvertas rąstų. Įsakyk bakui pramušti skylę griuvėsiuose. Dabar vyksta juvelyrikos operacija. Reikia elgtis atsargiai ir be menkiausios klaidos.

Jei eisite keliu, užklupsite prieštankinį ginklą. Ką reiškia karo mašinos pabaiga. Dešinėje susėdo būrys vokiečių, kurie už kiek veltui mėgsta šaudyti iš MP-40. Ugnis labai tanki, todėl pro pėstininkus prasibrauti neįmanoma.

Bėkite į dešinę ir liepkite tankui važiuoti kuo arčiau tvoros. Įlipkite į šarvus ir šaudykite į visus vokiečius, kuriuos galite pasiekti. Būtinai sunaikink vieną grupę. Jei pasiseks – ir antra. Bet kokiu atveju priešo ugnis taps silpnesnė.

Pakvieskite pėstininkus ir įsakykite jiems šaudyti į priešą. Kol vokiečiai slepiasi nuo uragano ugnies, bėkite į artimesnę priedangą – ir sunaikinkite priešą. Taigi palaipsniui judėkite į priekį. Kai eini į ginklo pusę, šaudyk šaulius ir vairuok tanką. Jie išvalo teritoriją nuo priešo pajėgų likučių. Dabar jam niekas negali atsispirti.

Pirmyn. Pasiekę ginklo dėžę, pakeiskite šautuvą į Thompson puolimo šautuvą. Toliau laukia pasala, kurioje tanko įgula nešlovingai mirs. Pasibaigus scenarijaus scenai, pasilenkite iš už tanko ir nušaukite vokiečius, bandančius kirsti kelią.

Naudodami šarvus, sėlinkite palei tvorą ir pasukite į dešinę. Už kampo du vokiečiai. Nuimkite juos nuo mašinos, kol jie nesupras, kas atsitiko. Dabar eikite į dešinę ir pasislėpkite už dėžių. Išimkite vienišą vokietį už dėžių, o paskui jo bendražygius už tvoros. Judėkite į dešinę, o tada žemyn, metodiškai naikindami priešininkus.

Pastarajam mirus, misija baigsis. Gaila tanklaivių. Taip kvaila mirti. Tačiau taip dažniausiai nutinka.

Aušros plyšys

Į pietus nuo Šv. Come du Mont, Prancūzija

Gana sunkus lygis. Dažnai teks rizikuoti, lįsti po kulkomis ir atlikti pavojingus manevrus. Dabar jūs valdote dvi grupes. O tai reiškia, kad išaugo taktinės galimybės.

Lygis prasidės nuo tos vietos, kur baigėsi ankstesnis. Draugai apžiūri apdegusį baką. Tačiau gailėtis nėra laiko. Karas nesibaigė, ir jūs turite kitą užduotį: išvalyti kelią į kaimo namus.

Išėję į lauką padėkite vieną komandą už apversto vežimėlio. Kitas už namo kampo. Netoliese esantys vokiečiai gali būti sunaikinti iš šios vietos. Pavyzdžiui, mesti granatas. Kai jie mirs, bėkite už namo kampo į kairę nuo kelio.

Padėkite abu būrius už akmeninės sienos ir įsakykite vienam iš jų atidengti ugnį į vokiečius. Antra eini iš šono ir meta granatas. Tada tokiu pat būdu sunaikinkite antrąją vokiečių grupę. Išeik ant kelio ir šalia kelio numušk du priešininkus.

Bėkite į vietą, kur jie sėdėjo, ir apžiūrėkite žuvusių desantininkų kūnus. Fritz gerai praleido laiką. Eikite toliau keliu. Kai tik pastebėsite kulkosvaidžio įgulą, pasukite į dešinę ir pastatykite abi komandas prie krūmų tankmės.

Netrukus pasirodys trys vokiečių grupės. Vienas bus už ilgo krūmo viduryje. Antrasis už mažo krūmo kairėje. Sukoncentruokite į jį abiejų būrių ugnį, ir netrukus priešas išmes pačiūžas.

— Aš tave partrenksiu! Ir jis padarys, niekšeli...

Dabar tegul viena komanda nuslopina priešą, pasislėpusį už ilgo krūmo. Antrasis bėga į jos pusę ir mesti granatas. Galiausiai susidorokite su vokiečiais už priešlėktuvinio ginklo. Galite tiesiog juos paimti audringai.

Turime grįžti į kelią. Tačiau namuose ją nušauna kulkosvaidininkas. Pastatykite vieną būrį prie krūmo, šalia kelio ir liepkite numalšinti kulkosvaidininką ugnimi. Antrą meskite per kelią ir pasislėpkite už akmeninės tvoros.

Greitai pasirodys vokiečiai. Meskite į juos granatas ir bėkite į krūmą, kur jie buvo. Dabar judėkite palei tvorą ir nušaukite du priešininkus iš šono, pasislėpę už vežimo kelyje. Priartėkite prie namo ir išneškite kulkosvaidį bei sargybinį viduje.

Padėkite abi komandas prie tvoros šalia namo, kad jos šaudytų per lauką. Užlipkite į antrą aukštą ir atsisėskite už kulkosvaidžio. Reikia atremti tris vokiečių atakas. Dvi grupės bandys prasiskverbti pro perėją, per kurią šaudysite. Kas prilygsta savižudybei.

Trečioji grupė eis šiek tiek į kairę, kur jūsų bendražygiai ja saugiai naudosis. Tada pasirodys vadas, o pasikalbėjus su juo misija baigsis.

TREČIAS PUSLAPAS

Kritimas Šv. Ateiti

Šv. Come du Mont, Prancūzija

Taikų pokalbį, kuriame Leggettas ir Allenas bandė išsiaiškinti, kas stipresnis – Betmenas ar Supermenas, staiga nutraukė pasirodę SS kariai. Be to, jie atidengė ugnį iš minosvaidžio. Reikia greičiau judinti kojas. Ilgai neužsibūkite po ugnimi.

Paslėpkite abu dalinius už šieno kupetų ir įsakykite jiems atidengti ugnį į priešą. Pats pereikite lauką ir bėkite priedangos kairėje pusėje. Patariu greitai judėti. Priešingu atveju gausite miną ant galvos. Šaudyti vokiečius iš šono. Tada bėk į priekį.

Pasiekę baltąjį namą, pasislėpkite už tvoros ir pasikvieskite abi komandas. Dabar bėkite šiek tiek į priekį ir, kai tik vokiečiai pasirodys už kampo, bėkite atgal į priedangą. Drąsųjį Fritzą greitai numuš jūsų bendražygiai.

Dabar išmeskite abu būrius į namus ir liepkite ugnimi nuslopinti kulkosvaidžio tašką. Būkite atsargūs statydami kovotojus. Labai realu juos paveikti skiedinio ugnimi. Bėkite per lauką į kairę ir pasislėpkite priedangai. Iš šono sunaikink kulkosvaidininką, o tada susitvarkyk su minosvaidžio įgula. Jei reikia, į pagalbą iškvieskite vieną iš padalinių.

Bėk į priekį. Pamatę žemą akmeninę sieną, paslėpkite už jos būrį ir įsakykite jiems šaudyti į priešą namuose. Jie patys sunaikins daugumą vokiečių. Turėsite pribaigti išgyvenusius.

Mackas laukia tavęs už kito kampo. Jis praneš, kad buvo pastebėtas vokiečių tankas. Po to baigsis trys SS karių grupės. Padėkite abi komandas į dangtį. Leisk jiems šaudyti su priešais.

Bėkite į dešinę. Staiga iš už kampo iššoka du vokiečiai. Paskambinkite vienai iš komandų ir nušaukite įžūlius. Dabar kartu su ja eikite ten, iš kur iššoko Fritzas, ir susitvarkykite su likusiais priešininkais.

Sekite kompaso rodyklę. Išėję iš kiemo, paslėpkite abi komandas verandoje. Netrukus pasirodys tankas ir esesininkai. Nekreipkite dėmesio į baką. Kol esate verandoje, jis negali padaryti jokios žalos. Nors šaudyti bus žinoma. Geriau sutelkti dėmesį į karius. Kai pėstininkai nustoja pulti (baigiasi atsargos darbo jėgos), bakas pajudės link jūsų pozicijų.

Leisk jam prieiti arčiau ir bėgti prie ginklų dėžių (jos yra prie priešingo namo sienos). Paimk panzerfaustą ir šaudyk jam į šoną ar užpakalį. Tada pakelkite antrą įkrovą ir pakartokite salvę. Šito turėtų pakakti.

Apskritai po pirmojo šūvio tankas gali jus pastebėti. Tada reikia pasislėpti ten, kur jis tavęs nepastebi, ir šiek tiek palaukti. Nusiraminti. Tada bėk paskui panzerfaustą. Norėdami užbaigti misiją, pasikalbėkite su „Mac“.

Ūkio pirkimas

Į vakarus nuo Šv. Come du Mont, Prancūzija

Šioje misijoje ugniagesių komanda buvo atimta iš jūsų. Tačiau vietoj to jie davė prašmatnų pakaitalą - „Sherman“. Tai iš tikrųjų pasako viską. Pasigrožėkite plieno keistuoliu. Na, užteks. Atėjo laikas veikti.

Keliu šiek tiek pastumkite baką į priekį. Vokiečiai tuoj išbėgs. Naivus. Po jų pabėgs dar keli priešo daliniai. Tik jie pasislėps ne prie kelio, o krūmais apaugusiame lauke. Dar naivesnis. Jie mano, kad to nepadarys.

Metodiškai juos išvyniokite baku. Tada judėkite toliau. Panašiai sunaikinkite visus sutiktus priešininkus. Niekas neturės laiko ištarti nė žodžio.

Kai pateksite į fermą, palikite baką ir būrį žemiau, o patys slyskite žemyn. Kulkosvaidžio smaigalys, prieštankinis pabūklas ir krūva pėstininkų. Daug žmonių – mažai prasmės. Įsakyk tankui atakuoti patranką. Iš karto po to vilkite būrį. Leisk jiems šaudyti su Fritzu. Kai ginklas bus sunaikintas, užbaikite pėstininkus tanku.

Jei patranka sugeba numušti tanką, naudokite būrį, kad priverstumėte šaulius pasislėpti. Tada uždėkite ant jos Shermaną. Be to, dalis pėstininkų yra ginkluoti panzerfaustu. Todėl yra tikimybė, kad jie gali gauti baką. Tačiau, kaip rodo praktika, jie neturi laiko nieko daryti.

Kita užduotis – sunaikinti minosvaidžio įgulą. Palikite tanką ir būrį kuriam laikui šalia fermos ir bėkite žemyn išdidžioje vienumoje. Geriau veikti vienam, nes pėstininkai gali mirti nuo apšaudymo. O tanką gali numušti vokiečių tankų minininkas.

Pasiekę lauką pasukite į kairę. Esesininkai sėdi už krūmų. Nušaukite juos ir judėkite toliau. Jūs išeisite už tanko. Užlipkite ant šarvų ir įmeskite granatą į liuką. Liko minosvaidžio įgula. Nusiųskite ant jo tanką. Jis greitai ir be vargo visus nuvers.

Priešai mirę, o misija artėja prie pabaigos. Bėkite ten, kur rodo kompaso adata. Kai susitiksite su Legget, žinosite, kad jūsų ugniagesių komanda mirė. Visi iki vieno. Kvailas. Kokia slogi diena.

Alternatyvus maršrutas

Netoli Douve upės, Prancūzija

Bako šone. Laikas paskambinti Shermanui. Išsiaiškinkime.

Tikriausiai lygis, kaip planavo kūrėjai, turėjo būti sunkus. Gal būt. Tačiau, nepaisant žiauraus vokiečių skaičiaus, tai vyksta su kaupu. Pono Rambo taktika: įžūliai ir krūtine ant įdubos.

Varyk tanką į priekį ir lauk, kol pasirodys vokiečiai. Glostykite juos sviediniu. Sukite. Netoli upės rasite vokišką tankų minininką. Nepaisant patogios padėties, ji nepadoriai išsitepa. Šermanas sulūžs ir neiškvėps.

Dabar baką geriau palikti vietoje. Tegul šaudo į pėstininkus kitoje upės pusėje. Iškvieskite būrį ir paslėpkite juos už kapų. Pašalinkite vokiečius, pasislėpusius už tvoros, ir bėkite į želdinius ant upės kranto. Už jos buvo prieštankinis ginklas. Mesti granatą į Fritzą, kad nusiramintų.

Dabar iškvieskite baką ir važiuokite į mašinas. Netrukus pasirodys priešo pėstininkai. Tegul šermanas lygina už vagonų besislepiančius vokiečius, o būrys nušauna Fritzą kitoje upės pusėje. Žiūrėkite, kad cisterna nepaliktų už vagonų. Už jų lauke tykojo vokiečių tankų minininkas. Parodykite save prieš ją ir kai ji pasisuks į šoną, paskambinkite „Sherman“. Jei jam nepavyks, padėk su granata. Tada su tanko pagalba susidorokite su pėstininkais šalia namo.

Prie tilto teks pabandyti pralaužti gynybą. Kairėje yra prieštankinis pistoletas. Dešinėje yra kulkosvaidžio taškas. Nenaudinga kištis į pėstininkus. Turės tanką. Bet tai turi būti padaryta atsargiai.

Tanką pastatykite už vagono taip, kad jo nematytų kulkosvaidininkai – ir jis būtų kuo arčiau kulkosvaidininko. Atsisėskite už kulkosvaidžio ir nušaukite vokietį priedangoje. Priešo kulkosvaidis nutilo. Dabar įsakyk daliniui šturmuoti ginklą. Ir bėk paskui juos. Pribėgę prie patrankos, naudokite detonatorių tiltui sunaikinti.

violetinė širdies juosta

Į šiaurės vakarus nuo Carentin, Prancūzija

Šioje misijoje vietoj BAR jums bus duotas snaiperio šautuvas. Jūs negalite su ja apgauti, žaisdami žiedinius manevrus su vokiečiais, o tiesiog šaudyti į juos iš toli. Atsirado galva – kulka tarp akių. Judėkite kompaso adatos kryptimi, pakeliui fotografuodami dešrų mėgėjus.

Pasiekę sąjungininkų būrį, pasikalbėkite su vadu. Jis paaiškins užduotis ir lieps jam sekti. Norint pasiekti tikslą, reikia bėgti upės pakrante. Kita vertus, vokiečiai šaudo. Bandymas juos nušauti yra nenaudingas. Vis tiek ateis nauji.

Taigi bėkite kuo greičiau. Tako viduryje bus nedidelė pastogė. Paslėpkite abu būrius už jo ir įsakykite jiems atidengti ugnį į vokiečius kitoje upės pusėje. Palaukite tinkamo momento ir judėkite toliau.

Prie vartų sutiksite Kol. Pasikalbėkite su juo ir jis duos jums paskutinę užduotį: sunaikinti kulkosvaidžio tašką. Įsakyk vienam daliniui apšaudyti vokiečius priešingame krante. Kitas būrys – šaudyti į kulkosvaidininką. Pats nuimk du vokiečius „žalia“ ir eik pas kulkosvaidininką iš paskos. Tada bėkite atgal pas vadą.

Atakos lėktuvas staiga įskris ir susprogs. Staiga pasaulis apsivertė aukštyn kojomis – ir akyse aptemo.

Cole's Charge

Netoli Carentan, Prancūzija

Jums pasisekė labiau nei jūsų bendražygiams, ir jūs ištikote šoką. Likusieji mirė nuo bombardavimo. Atgavęs sąmonę, bėk į Kol. Jis jums pasakys jūsų užduotį: užfiksuoti ūkį. Jį dengia kulkosvaidžių lizdai, o kad turėtum galimybę prasibrauti, Kol lauke išbarstys dūmų bombas.

Kai lauką aptrauks dūmai, bėk iš priedangos ir bėk priešo link. Nors ir nemato, bet netyčia gali pagauti kulką. Geriausia eiti išilgai kairiojo krašto, palaipsniui įeinant iš krašto ir šaudant į priešininkus.

Išvalę kulkosvaidžio taškus, bėkite į fermą ir nušaukite du namuose esančius vokiečius. Palaukite, kol Kol atbėgs ir pasikalbės su juo. Jis atidarys vartus. Uždenkite vieną įrenginį už akmeninės sienos. Antrasis yra už tvoros. Greitai pasirodys vokiečiai.

Palaukite, kol jie atsidurs vietoje, ir įsakykite vienai grupei pradėti slopinančią ugnį. Išsiųskite antrąjį. Taigi išvalykite visą plotą.

Išvažiavę į kelią, abu dalinius siųskite dengti į lauką. Tegul jie ugnimi numalšina kulkosvaidžio tašką. Pats bėk keliu. Ją nušauna kitas kulkosvaidininkas. Bet jis toli ir šaudo itin kreivai. Prisiglausk prie krūmų kairėje ir tavęs nepataikys.

Kai pasieksite įėjimą į lauką, pasukite į kairę ir nuimkite kulkosvaidį. Tada prisidenkite už medžio krūvos. Nušauti dviem vokiečiams į nugarą už krūmų ir bėgti prie nuvirtusio medžio. Pašalinkite dar du vokiečius iš šios pozicijos.

Dabar pasukite aplinkkelį į kairę. Nuimkite du vokiečius paplūdimyje nuo kalvos. Tada dar du šone dangtelyje. Kol jie jūsų nepastebės, galite mesti granatą. Eikite toliau į kairę. Eisite pas kulkosvaidininką. Nušovęs jį, bėkite prie tvoros.

Jis jūsų laukia „Mac“. Pasikalbėkite su juo ir pasiruoškite kitai misijai.

Prinokę skynimai

Netoli Carentin, Prancūzija

Misija prasidės ūkyje, kurį atkovojote iš vokiečių. Pirmoji užduotis yra surasti ir išgelbėti leitenantą Combsą, kuris buvo smarkiai apšaudytas. Bėkite kompaso adatos kryptimi. Perėję lauką su griuvėsiais pateksite į minosvaidžių ugnį. Greičiau judinkite kojas ir paraginkite bendražygius neįstrigti pusiaukelėje.

Pasiekę namą užklupsite didelį būrį vokiečių. Be to, palėpėje yra kulkosvaidininkas, kuris šaudo per didžiąją reljefo dalį. Padėkite savo bendražygius už priedangos, o patys bėkite į dešinę.

Iš už tvarto kampo išnešk, ką tik paimsi. Tada iškvieskite būrį ir įsakykite šaudyti į priešą. Dabar bėk prie tvoros, kur prisiglaudė išlikę priešai. Susidoroję su jais, eikite į namus ir užbaikite kulkosvaidininką.

Suradę leitenantą, neskubėkite bėgti į pagalbą. Jį apšaudo trys priešo grupės. Pirmiausia reikia su jais susidoroti. Perkelkite būrį už rąstų į kairę nuo Combs ir liepkite nuslopinti kairiąją grupę ugnimi. Iš tos pačios padėties šaudyti į vokiečius į vidurį.

Dabar bėkite pas leitenantą ir pasikalbėkite su juo. Po pokalbio bėkite į kairę ieškoti priedangos ir išveskite vokiečių grupę kairėje. Tada priartėkite prie minosvaidžių ir meskite granatą. Sprogimas turėtų apimti visus iš karto. Dešinėje buvo grupė. Apeikite jį iš šono ir sunaikinkite priešą.

Dar kartą pasikalbėkite su leitenantu. Laikas grįžti į fermą. Pribėgę prie jo, sutiksite grupę vokiečių. Paslėpkite būrį už akmeninės tvoros. Pats pakilk į antrą namo aukštą ir sunaikink priešą kulkosvaidžiu.

Kelias tęsis be incidentų. Ūkyje pasikalbėkite su Mac. Pokalbį nutrauks vokiečių pasirodymas. Iki pirmosios grupės atvykimo liko nedaug laiko, todėl reikia veikti greitai. Padėkite abu vienetus už sunaikintos akmeninės sienos ant lauko. Vienas yra dešinėje, kitas - kairėje.

Pozicija pakankamai arti priešo, bet pati naudingiausia. Taip, ir pavojaus nėra. Fritzas, paklusęs scenarijui, nubėgs prie akmeninės sienos, už kurios stovi jūsų kovotojai, ir šlovingai mirs po kulkomis. Jums net nereikia dalyvauti. Jie tvarkosi patys.

Atmušę puolimą, pasikalbėkite su Macku. Pats laikas atkimšti gero prancūziško vyno butelį.

Įstumkite į Carentan

Karentinas, Prancūzija

ilgas ir sudėtinga misija. Būk kantrus. Pirmuoju bandymu nepavyks. Vokiečiai žino, kad sąjungininkai šturmuos strategiškai svarbų objektą, ir yra gerai įtvirtinti. Suteikiami tankai ir kiti džiaugsmai.

Jums vėl buvo duotos dvi komandos, ir jas reikia išnaudoti iki galo. Pastatykite ugniagesių komandą tvoros kampe ir liepkite šaudyti į kulkosvaidininką. Įdomiausia tai, kad jie savarankiškai įveiks kulkosvaidininką ir du pėstininkus. Tam tikrą laiką.

Nuveskite puolimo būrį per alėją už namo. Pasiekę kampą, liepkite apšaudyti du vokiečių desantininkus. Jie negalės jų nužudyti, bet nukreips dėmesį. Pats grįžkite į ugniagesių komandą ir eikite gatve. Visi priešai ant jo jau turėtų gulėti. Eik už vokiečių desantininkų ir šaudyk jiems į nugarą.

Eikite ten, kur rodo kompaso adata. Kai susidursite su priešu, paslėpkite vieną vienetą už ilgos akmeninės sienos dešinėje. Ten jie bus uždengti iš abiejų pusių. Sami su antruoju būriu bėk į priekį ir pasislėpk už priedangos šiek tiek toliau. Iš ten šaudykite vokiečius už smėlio maišų. Tada pribaikite vokiečius už tvoros iš flango.

Bėk atgal per alėją į gatvę. Nekreipkite dėmesio į vokiečius, kurie atbėga. Šiaip per tvorą jų neįveiksi. Lauke jūsų laukia vokiečių desantininkų būrys. Nuslopinkite juos ugnimi ir įeikite iš šono.

Dabar galite susidoroti su vokiečiais, kurie atsirado perėjus alėją. Jų yra daug, ir jie dažnai keičia pozicijas, todėl nėra prasmės detaliai aprašyti, ką reikia daryti. Taip pat galite tai padaryti kitaip. Bendra veiksmų seka yra tokia.

Du būriai numalšina priešą. Patys puikioje izoliacijoje eina pas juos iš šonų. Kai pasieksite kitą išsaugojimo tašką, pasiruoškite dideliam iššūkiui. Jums reikės susidoroti su dviem tankais. Ir tai yra beveik atviroje vietoje.

Nusiųskite ugniagesių komandą tiesiai į tvorą. Leisk jiems šaudyti į priešo pėstininkus. Šturmo būrys prie tvoros dešinėje. Pats ten bėk. Iki to laiko turėtų pasirodyti pirmasis bakas. Kol jis šliaužioja po griuvėsius, pribėgkite prie jo ir įmeskite granatą į liuką.

Dabar kartu su puolimo būriu bėkite pas priešo pėstininkus ir kuo greičiau juos išneškite. Paslėpkite puolimo komandą kažkokioje priedangoje. Pats bėk į panzerfausto dėžę. Jis yra šiek tiek į dešinę nuo prieglaudos, kurioje slėpėsi vokiečiai.

Griebkite panzerfaustą ir palaukite, kol iš kelio pusės pasirodys tankas. Atleiskite įkrovą ir paleiskite naują. Po trijų šūvių plieninis monstras turėtų subyrėti. Perkelkite abu būrius prie akmeninės tvoros šalia kelio ir įsakykite atidengti ugnį į vokiečius. Pats pribėgkite prie sunkvežimio ir nuimkite juos nuo šono.

Dabar vieną būrį paslėpkite už sunkvežimio, antrą – netoliese esančioje pastogėje ir laukite, kol vokiečiai išbėgs pro gamyklos vartus. Įsakyk abiem daliniams atidengti ugnį ir laukti. Kai pasirodys Mackas ir Leggettas, jie trūkčios savo kryptimi ir gaus kulką į pakaušį.

Pasikalbėkite su vadu ir eikite į vidų. Vienas vienetas slepiasi kambaryje, dešinėje nuo įėjimo. Kitas dalinys yra prie sienos šalia įėjimo. Pats bėk į kambarį, prilipęs prie sienos. Iš šono nušaukite tris vokiečius už dėžių. Tada padėk pribaigti du Fritzus gatvėje. Nebent, žinoma, jie jau buvo nušauti.

Išbėgkite į gatvę ir greitai pasislėpkite už sunkvežimio kairėje, kad nepatektumėte į kulkosvaidininko apšaudymą. Sunaikink vokiečių būrį prie sienos ir eik į pastatą, kuriame sėdi kulkosvaidininkas.

Nelipdami į vidų išimkite kulkosvaidininką ir du pėstininkus. Tada sunaikinkite du vokiečių desantininkus priešais įėjimą. Eikite į vidų ir pasukite į kairę. Dviejų Fritzų galvos turėtų išsikišti iš už dėžių. Tegul kulka pataiko į moliūgą ir eik į lauką.

Įeikite į tą patį pastatą, bet iš kito išėjimo ir nušaukite du vokiečius. Dabar reikia aplenkti antrą kulkosvaidininką. Pritūpkite ir, įsikibę į sieną, pralįskite pro šalį. Įeikite į įėjimą šalia sunkvežimio ir ištraukite kulkosvaidininką iš perėjos.

Dabar paskambinkite abiem padaliniams ir naudokite juos, kad išvalytumėte kambarį. Po paskutinio priešo mirties pasikalbėkite su Macku. Tai baigs misiją.

Tomas ir Džeris

Karentinas, Prancūzija

Nepadoriai trumpa ir lengva misija. Bet vienas įdomiausių žaidime. Esate ant bažnyčios stogo, nuo kurio atsiveria miesto panorama. Staiga snaiperis šūviu į galvą nušauna vieną iš parašiutininkų. Vokiečiai pradėjo pulti.

Abi komandos yra ant žemės ir padeda atremti puolimą. Jūsų užduotis yra nušauti kuo daugiau vokiečių snaiperio šautuvas. Priešas veržiasi keturiomis kryptimis. Iš griuvėsių į rytus, iš kurių kyla dūmai. Autorius Pagrindinė gatvė. Ir du vakaruose. Apeikite bokštą ir atidžiai apžiūrėkite apylinkes. Pastebėjome raudonus apskritimus – išsiėmė šautuvą ir paleido porą šūvių.

Lengvas ir jaudinantis. Beje, pageidautina geriau išdėstyti komandas. Kaip jie stovi iš pradžių – nieko gero. Daugiau nei pusė žmonių praktiškai nėra apdrausti.

Kai nušausite tam tikrą skaičių Fritz, Mackas lieps nusileisti į balkoną. Pasirūpinkite amunicija iš ginklo dėžės ir bėkite paskui ją žemyn. Balkone tenka kartoti tuos pačius veiksmus: šaudyti iš snaiperio šautuvo į vokiečius.

Kita banga daug rimtesnė. Tankai prisijungė prie pėstininkų. Bėkite rodyklės kryptimi ir gaukite ginklą. Kitame balkone sėdėjo pora vokiečių. Nušaukite juos ir suraskite dėžę su ginklais. Paimkite bazuką ir palaukite, kol pasirodys tankai.

Jie išeis po vieną. Iš viso jų yra trys. Kiekvienam automobiliui reikia 5-7 įkrovimų. Pėstininkai šaudys į jus iš apačios. Jo liesti nereikia (nors dėl tvarkos galima šaudyti iš bazuko, jei tik nėra tankų). Nepaisant to, atvyks nauji kovotojai. Pagrindinis tikslas – tankai. Mūšio taktika tokia: jie pasilenkė iš už pastogės ir paleido užtaisą. Paslėpėme atgal ir perkrovėme bazuką. Tada dar vienas šūvis.

Kai bus sunaikintas paskutinis tankas, misija baigsis.

Nėra geresnės vietos mirti

Netoli Hill 30, Prancūzija

Paskutinė kova pati nuobodžiausia. Paskutinėje misijoje nėra nieko neįprasto. Taip, tai sunku. Bet kažkaip rutina. Pirmiausia reikia prasibrauti pro proskyną, pilną vokiečių. Paslėpkite ugniagesių komandą už nuvirtusio medžio. Šturmo būrys – už krūmų į dešinę nuo medžio.

Tegul šaudymo būrys šaudo į vokiečius centre, o puolimo būrys – dešinėje. Eikite tiesiai palei krūmą ir nušaukite du Fritzus iš šono. Bėk per akmenis šiek tiek toliau ir dėl jų pribaik dar du SS karius.

Dabar perkelkite puolimo būrį už krūmų, iš kurių pašalinote du Fritzus, ir įsakykite jiems šaudyti į vokiečių grupę dešinėje. Paslėpkite ugniagesių komandą pastogėje priešais nuvirtusį medį. Tegul nuslopina kulkosvaidininką kairėje. Bėkite palei krūmus dešinėje ir įeikite iš pirmo būrio, o paskui kulkosvaidininko pusės.

Tada bėk pas bendražygius, kovojančius ant kalno 30. Sprogimas ir tamsa akyse. Po kurio laiko atsibusite. Galite padėti nušauti Fritzą. Ir tu negali padėti. Šiaip ar taip, gale atvažiuos tankas, o naujas sviedinys garantuotas.

Pabudę klausykite Macko ir bėkite į dešinę. Turite rasti du šermanus, kurie padėtų atremti puolimą. Pirmasis Fritzas iššoks į kelią. Nušaukite jį ir judėkite toliau. Pasiekę posūkį, eikite šiek tiek į priekį ir nušaukite vokiečius už medžio šone.

Grįžkite į posūkį ir bėkite iki galo į kairę. Nekreipkite dėmesio į šaudymą ir vokiečių tankus. Pasiekę tiltą, pasislėpkite priedangoje ir palaukite, kol šermanai užvažiuos. Su jų pagalba susitvarkykite su kulkosvaidžio smaigaliu ir grįžkite į 30 kalną.

Pakeliui sutiksite tris vokiečių tankus. Jie važiuoja vieni, o du šermanai gali susitvarkyti be problemų. Pasiekę poziciją, kurioje ginasi bendražygiai, pastatykite tankus ant vokiečių ir palaukite, kol jie baigs savo darbą. Tai baigs misiją.

Pergalė Karentane

Prancūzija

Finalinė scena. Kariai švenčia sunkios operacijos pabaigą ir džiaugiasi, kad išgyveno šias žudynes. Pastoracinį paveikslą trikdys atskridęs sviedinys. Būrys vėl pašoka ant kojų ir stoja į mūšį. Oi, jaučiu, kad negalime išvengti tęsinio. Velnias! Tai puiku.

1 2 3 Viskas