Wowhead iškraipyta galia. Mūsų širdis turi išlikti gyva. Jėga – tai pasirinkimas veikti iš meilės būsenos

Dauguma pilnas vadovas pateikė Dead Cells.

Dead Cells yra gražus sunkus žaidimas bet kaip tik dėl to tai taip smagu! Tai žaidimas, kuris visiškai beprotiškai išbando žaidėjų gebėjimus, nes po kiekvienos mirties reikia pradėti nuo pat pradžių.

Tačiau yra keletas patarimų ir gudrybių, kurie labai palengvins žaidimą. Jei tik ieškote panašios informacijos apie šį žaidimą, tuomet galite sustabdyti paiešką, nes šiame vadove rasite viską, ko jums reikia.

Jei esate pasiruošę, pradėkime!

Visada trinktelėkite

Kūrenas – tai kažkas, kas ne kartą išgelbės gyvybę! Jie leis jums mikliai išvengti priešo atakų. Bet tai dar ne viskas - galite atsitrenkti į priešą ir taip padaryti jam papildomos žalos.

Pralaužk duris, kad apsvaigink priešus

Galite tiesiog prieiti prie durų ir jas atidaryti, arba galite būti blogiukas ir jas sulaužyti, taip apstulbindami už jų slypinčius priešus. Tai puikus būdas gauti pranašumą įėjus į naują kambarį.

Brėžiniai ir runos yra jūsų draugai

Žaidimo pradžioje turėtumėte sutelkti dėmesį į brėžinių ir runų rinkimą, nes jie padės jums progresuoti žaidime su kiekvienu bėgimu.

Prisiminkite priešo judesius

Nors visus priešus, išskyrus galbūt viršininkus, gana lengva nugalėti, jie vis tiek gali greitai jus nužudyti, jei nesate pakankamai atsargūs. Atkreipkite dėmesį į jų atakas, o kai jų išmoksite, ateis jūsų laikas. Prisiminkite, ką išmokote, kad kitą kartą susitikę su jais galėtumėte greitai juos nugalėti.

Pagalvokite du kartus prieš rinkdami ritinius

Kai pamatai ritinius, pirmas tavo noras – surinkti jų kuo daugiau. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad su kiekvienu gautu slinkimu jūsų priešai stiprėja, išmintingiau susilaikyti nuo jų rinkimo ankstyvame žaidime, kad priešai nepadarytų jums per daug žalos.

Nedelsdami atlikite šiuos patobulinimus

Jei ieškote, kam išleisti ląsteles žaidimo pradžioje, atkreipkite dėmesį į tris patobulinimus. Gydomosios kolbos padidins kartų, kai galėsite išgydyti, skaičių. Aukso maišai leis surinkti daugiau aukso su kiekvienu bėgimu, o su atsitiktiniu starto ginklu kiekvieną bėgimą galėsite pradėti su skirtingu ginklu.

Įgūdžių vadovas

Galite atrakinti naujų įgūdžių, kad galėtumėte geriau kovoti. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite rasti brėžinius, reikalingus šiems įgūdžiams. Žemiau rasite visų įgūdžių sąrašą, taip pat jų brėžinių vietą.

  • Lipnus: Šis įgūdis daro nuolatinę žalą silpnesniems už jus priešams. Yra 1,7% tikimybė, kad iš „Spike“ išmušite jo planą.
  • Napalmo granata: Apipurškia netoliese esančius priešus napalmu ir sugadina juos. Su 0,4% tikimybe galite išmušti jo planą iš plaktuko.
  • blykstės granata: ši granata padaro žalą ir apsvaigina netoliese esančius priešus. Jo piešinį galite rasti Kalėjimo bokštuose.
  • Iškreipta galia: Šis įgūdis leis jums padaryti daugiau žalos, tačiau tuo pat metu jūsų gaunama žala taip pat padidės. Jūs turite 0,4 % galimybę atsisakyti šio įgūdžio plano iš Defender.
  • naktinė šviesa: Šis įgūdis aprūpins jus žibintu, kuris apšvies jūsų kelią. Šis įgūdis negali būti atrakintas.
  • Limonka: Ši granata padaro žalą visiems netoliese esantiems priešams. Šis įgūdis atrakinamas pačioje žaidimo pradžioje.
  • Blykstė: Šis įgūdis leidžia teleportuotis priešo užnugaryje ir padidina kitos artimojo atakos žalą. Su 0,4% tikimybe, įgūdžio planas gali būti išmuštas iš bėgiko.
  • ledo granata: ši granata sprogs ir užšaldys visus netoliese esančius priešus. Šis įgūdis yra prieinamas nuo pat pradžių.
  • Spąstai: Šis įgūdis leidžia sugauti priešą 6,5 sekundės. Sugautas priešas gaus papildomos žalos. Įgūdžiai prieinami nuo pat pradžių.
  • Dvigubas – avtarbaletas: Šis įgūdis šaudys į du netoliese esančius priešus. Su 0,4% tikimybe, jo planas gali būti išmuštas iš zombio.
  • sunkus bokštelis: Šis įgūdis padarys žalą visiems netoliese esantiems priešams. Su 0,4% tikimybe, jos brėžinį galima rasti Grunt.
  • Mėsmalė: Padaro žalą visiems, kurie eina per jį, sukeldami kraujavimą. Yra 1,7% tikimybė, kad bėgikas turės šio įgūdžio planą.
  • Kankinimo aura: Padaro žalą mažame plote. Įgūdį galite atrakinti, kai kasdienį bėgimą įveiksite 5 kartus.
  • Vampyrizmas: Šis įgūdis leidžia atkurti sveikatą darant žalą. Yra 0,4% tikimybė, kad inkvizitorius turės įgūdžių planą.
  • Tornadas: Šis įgūdis padaro žalą visiems priešams tornado viduje. Galimybė rasti jo planą „Guardian Knight“ yra 0,4%.
  • Tonikas: Šis įgūdis gydo jus ir apsaugo jus nuo žalos ateinančias keturias sekundes. Galite atrakinti šį įgūdį, kai nužudysite konjunktyvų.
  • Šokis su peiliais: priverčia šalia esančius priešus kraujuoti keturias sekundes. Gali būti išmestas iš šikšnosparnio su 0,4% tikimybe.
  • Neigimo banga: Šis įgūdis atmuša priešus ir sugadina juos. Su 1,7% tikimybe jis gali būti išmuštas iš „Bombardier“.
  • kasetinė granata: Šis įgūdis iššauna 6 granatas, kurios sugadina visus priešus rajone. Su 1,7% tikimybe jis gali būti išmuštas iš „Brawler“.
  • Patrauklus kabliukas: Šis įgūdis traukia priešus link jūsų ir jūsų kita ataka padarys papildomos žalos. Su 0,4% tikimybe jis gali būti išmuštas iš Ieškojo.
  • sprogstamieji spąstai: Padeda jauką, padarydamas jus nematomu 2 sekundes, po to jaukas sprogsta ir sugadina netoliese esančius priešus. Su 0,4% tikimybe jis gali būti išmuštas iš gynėjo.
  • magnetinė granata: pritraukia priešus ir sugadina juos. Su 0,4% tikimybe jis gali būti išmuštas iš granatsvaidžio.
  • gyva granata: iššaknija netoliese esančius priešus ir sugadina juos. Projektą galite rasti už laikinų durų.
  • Smulkintuvas: sutriuškina visus priešus poveikio srityje. Su 0,4% tikimybe jis gali būti išmuštas iš „Vigilante“.
  • galinga granata: Padaro žalą visiems priešams šioje srityje. Su 10% tikimybe jis gali būti išmuštas iš „Bombardier“.
  • ugnies granata: Padaro žalą priešams ir padega juos 3 sekundėms. Su 1,7% tikimybe jis gali būti išmuštas iš granatsvaidžio.
  • Roy: Šis įgūdis iškviečia mažas būtybes, kad padėtų jums kovoje. Turi 0,4% galimybę nukristi iš Vile Worm.
  • nuodingas debesis: Šis įgūdis iškviečia toksišką debesį, kuris padaro žalą per 4 sekundes. Su 0,4% tikimybe gali būti išmuštas iš zombio kapinėse.

Visos vietos su runomis

Runos yra vienas iš svarbiausių žaidimo aspektų. Jie suteikia nuolatinį atnaujinimą, kuris trunka net po mirties. Runos leis jums atverti kelius ir vietas, kurios anksčiau buvo jums nepasiekiamos. Žemiau pateikiamos vietos, kuriose galite rasti visas keturias runas.

Vynmedžio runa: Tai pirmoji rune, kurią rasite žaidime. Atkreipkite dėmesį į augalus ant žemės, kurie atrodo visiškai nenaudingi? Na, o kai turėsite vynmedžių runą, galėsite bendrauti su šiais gumuliukais ir jie pavirs vynmedžiais, kad galėtumėte pakilti aukščiau ir atverti naujus kelius.

Šią runą galite rasti iškart išėję iš kalėjimo. Jis pasirodys didelio akmens pavidalu, po kurio turėsite kovoti su gana sunkiu priešininku, kad jį gautumėte.

Teleportacijos rune: Ši rune leidžia teleportuotis nuo specialių totemų, kuriuos galite rasti atsitiktinėse vietose. Runą galite rasti eidami iš kalėjimo į Toksiškų latakų, naudodami vynmedžius, kai turėsite Vynmedžio runą. Turėsite kovoti su elitiniu monstru, o kai tai padarysite, runa bus jūsų.

Ram Rune: Ši runa leis jums atrakinti naujas vietas sunaikinant sienas ir grindis, kuriose yra švytinčių runų. Norėdami rasti šią runą, pirmiausia turėsite patekti į Pasmerktųjų kelią, kurio pabaigoje rasite liftą, kuris veda į Kalėjimo bokštus.

Nekreipkite dėmesio į šį liftą ir eikite tiesiai į priekį, kur rasite totemą, kurį naudodami galėsite teleportuotis į krematoriumą. Čia rasite Ram Rune, kurią galite gauti kovodami su ją saugančiu elitiniu priešu.

Voro runa: Tai yra paskutinė runa, kurią rasite ir jums reikės visų kitų runų, kad ją gautumėte. Ši runa padės jums lipti sienomis, bėgioti ant jų ir judėti kaip voras. Norėdami patekti į vietą su rune, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Kelionė iš kalėjimo į toksiškus latakus.
  2. Eikite į senovinius latakus naudodami Ram Rune.
  3. Toliau eikite į Nepakenčiamą kapą, kur turėsite kovoti su bosu.
  4. Po to galėsite nukeliauti į Svajonių šventyklą.Rasite elitinį priešą, kuris saugo paskutinę runą, o kai jį nugalėsite, runa bus jūsų!

Kaip nugalėti visus viršininkus

Žaidime yra keturi pagrindiniai bosai ir, jei juos įveiksite neprarasdami nė lašo sveikatos, galite gauti atlygį! Paprastai geriausia apsiginkluoti tokiais ginklais kaip „Ice Bow“, kurie gali užšaldyti priešus, ir bokšteliais, kurie leis jums padaryti žalą viršininkams ir jų parankiniams. Žemiau rasite visų viršininkų sąrašą ir informaciją, kaip juos nugalėti.

Vartų sargas: Išvengti šio boso atakų labai lengva. Geriausias sprendimas yra bėgioti iš vieno kambario galo į kitą, kol jūsų bokšteliai kenkia viršininkui. Taip pat turėsite stebėti viršininko aurą. Jei jį užšaldysite tinkamu laiku, galėsite užbaigti mūšį be jokio smūgio. Galėsite baigti kovą, jei pasiseks pagauti bosą jam riaumojus. Galite žiūrėti žemiau esantį vaizdo įrašą, kad pamatytumėte, kaip tiksliai galite nugalėti šį priešą.

Laiko sergėtojas: tiesiog eikite su bokšteliu ir nuotoliniu ginklu ir įsitikinkite, kad bokštelis daro žalą, o jūs turite galimybę užšaldyti bosą. Galite atkreipti viršininko dėmesį į bokštelį, kai darote žalą iš toli. Taip pat galite užšaldyti bosą, kad sulėtintumėte jos puolimą ir padidintumėte žalą. Išvengti įvairių boso atakų nėra taip sunku, tad išgyventi neprarandant sveikatos. Galite padaryti šią kovą daug lengvesnę tiesiog naudodami ledo lanką ir užšaldydami bosą, kol bokšteliai daro žalą. Galite žiūrėti vaizdo įrašą, kad pamatytumėte, kaip susidoroti su šiuo priešu.

junginės: Šis viršininkas iškviečia pakalikus, todėl jums reikės bokštelių, kad galėtumėte su jais susidoroti. Šioje kovoje jums reikės padaryti didžiausią žalą bosui, todėl leiskite bokšteliams atlikti savo darbą, o tada susitelkite į kovą su bosu ir didžiausios žalos jam padarymą. Kaip kovoti su bosu, galite žiūrėti žemiau esančiame vaizdo įraše.

Karaliaus ranka: Tai yra galutinis bosas, todėl tai gana sudėtinga kova. Geriausia strategijašis bosas naudos bokštelius ir užšaldys atakas, kurios jį sulėtins. Palaukite momento, kai bosas iškvies War Banners, nes tuo metu jis atsivers, leisdamas jums jį lengvai pristabdyti. Norėdami sužinoti, kaip kovoti su šiuo bosu, galite žiūrėti toliau pateiktą vaizdo įrašą.

Kova žaidime gali būti gana sudėtinga, ypač todėl, kad čia mirsi amžinai. Tačiau reikia atsiminti keletą dalykų. Jie padės jums palengvinti žaidimo eigą.

Pirmas dalykas, kurį reikia apsvarstyti, yra visą laiką susikaupti, nes bet kuri akimirka gali būti paskutinė. Su kiekviena mirtimi stenkitės prisiminti, kaip tokių mirčių išvengti ateityje, ir gerai pagalvokite prieš pradėdami mūšį. Pabandykite prisiminti priešų išpuolius. Tai gana paprasta, todėl galite susitvarkyti, jei esate atsargūs ir dėmesingi.

Stenkitės paįvairinti savo žaidimo stilių ir naudojimą Skirtingos rūšys ginklus, kad galėtumėte susidoroti su bet kokiais sunkumais jūsų kelyje. Taip pat nepamirškite riedėti ir šokinėti, nes šie gebėjimai turi didelę reikšmę kovoje.

Visų raktų vieta

Žaidime galima rasti keturis skirtingus raktus, ir tai labai sunku! Šie įkalčiai gali nuvesti prie lobio ar pan., tačiau jūs turite nuspręsti, ar atlygis vertas kankinimo. Žemiau rasite šių raktų sąrašą ir informaciją, kaip juos rasti.

Architekto raktas: Norėdami rasti šį raktą, pradėkite ieškoti slėptuvės sienose, kai atidarote kelią į požeminę Kapinių dalį. Suradę atmintinę, gausite raktą, kuris gali atidaryti vartus į kelią, vedantį į projektą.

Koplyčios raktas: Norėdami gauti koplytėlės ​​raktą, turite skambinti varpais, pradedant tyliai ir baigiant garsiai. Tai nėra tokia lengva užduotis, nes varpai yra toli vienas nuo kito, o jų yra daug. Be to, prisiminti kiekvieno iš jų garsumą, skambinti skirtingais varpais, taip pat gana sunku.

Sodininko raktai: Čia galite rasti net tris raktus. Vieną iš jų galima rasti naudojant Spider Rune ir sprendžiant galvosūkius. Kitas gali būti gautas naudojant Ram Rune, kad sunaikintumėte grindis. Paskutinį raktą galima rasti žemėlapio centre, užpuolus gėlę. Norėdami sužinoti, kaip gauti visus šiuos raktus, galite žiūrėti toliau pateiktą vaizdo įrašą.

Mėnulio gėlių raktai: Norėdami rasti šiuos raktus, turite suaktyvinti tris kamienines ląsteles ir rasti sodininko raktus, o tada eiti į kalėjimo bokštus. Kažkur ten galite rasti pirmąjį raktą, o norėdami išeiti, turėsite kovoti su keliais viršininkais.

Po to galite eiti į Kapines ir gauti antrą raktą. Kitas žingsnis yra eiti į Abandoned Crypt, kur rasite trečiąjį raktą. Po to kovok su bosu ir eik į vietą, kur bus trys durys, kurioms atrakinti prireiks Mėnulio gėlės raktų.

Apgavikai ir kodai

Pastaba: galite naudoti šiuos cheats tik savo rizika. Naudojant juos neprisijungus arba prisijungus, gali būti nedelsiant uždrausta. Mes nesame atsakingi už problemas, kurios gali kilti juos naudojant.

Tai žaidimas, kuriame sunkumas yra svarbiausia jo dalis. Tačiau, jei norite tiesiog pamatyti lankytinas vietas arba žaisti žaidimą savo sąlygomis, galite naudoti šiuos gudrybes, kad žaidimas būtų lengvesnis.

Norėdami įjungti cheats, pirmiausia turėsite atsisiųsti cheats. Tai atlikę galėsite naudoti ne tik toliau pateiktus cheats, bet ir daugelį kitų:

  • Neribotas auksas (begalinis auksas)
  • Momentinis nužudymas
  • Neribotos ląstelės
  • „No Skills Cooldown“ (momentinis įgūdžių atšaldymas)
  • Neribotas šuolių skaičius
  • Amunicija visada maksimali (Visada maksimali amunicija)

Pasiekimų / apdovanojimų vadovas

Žemiau rasite visas sąrašas laimėjimų, kuriuos galite pasiekti žaidime.

Puikus vaizdas: Pirmą kartą pasiekite kalėjimo bokštus.

aukšta drama: pirmą kartą įeikite į laikrodžio kambarį.

Prieš įeidami nusiauti batus: Pirmą kartą pasiekite pilį.

Platina: atrakinkite visus apdovanojimus.

varnele... taigi...: Pirmą kartą pasiekite laikrodžio bokštą.

Aiški pergalė: Nugalėk Conjunctivius be smūgio.

Nukris paskutinis barjeras: Nugalėk Karaliaus ranką.

Pagrindinis ekstraktas: Gaukite antrąją Boss kamieninę ląstelę.

Sunkesnis, geresnis, greitesnis, stipresnis: Užbaikite žaidimą aktyvuodami tris pagrindines kamienines ląsteles.

Net žiurkės vengia šios vietos: Pirmą kartą įeikite į infiltruotą kapą.: Nugalėk vartų prižiūrėtoją!

Mes visi čia buvome anksčiau...: Pataikykite iš viršaus į apačią... tiesiai į mirtinus smaigalius!

Ne taip sunku, tiesa?: sėkmingai užbaikite bandomąją versiją.

Paruošta bandymams!: Gaukite iššūkio runą!

Turtas ir šlovė, berniuk. Turtai ir šlovė...: Pirmą kartą pasiekite svajonių šventyklą!

Kvepia pridegusia mėsa: Pirmą kartą pasiekite krematoriumą.

Aš myliu ramybę...: Pirmą kartą pasiekite Pasmerktųjų kelią.

Atsisakykite vilties, jūs, kurie čia įeinate!: Pirmą kartą pasiekite kalėjimo branduolį.

Sulenkti kelį? Niekada…: Pirmą kartą pasiekite globėjo prieglobstį.

Bey, bey, nesigailėk: Gaukite Ram Rune.

Absoliucija: Būk prakeiktas...ir lik gyvas.

Šokis: Nugalėk Laiko saugotoją nepataikydamas jokių smūgių (žr. šio viršininko vadovą aukščiau).

gudrus chirurgas: Gaukite ketvirtąją Boss kamieninę ląstelę.

Baigta be baimės: Užbaikite žaidimą aktyvuodami dvi pagrindines kamienines ląsteles.

Kvalifikuota chirurgija: Raskite trečiąją Boss kamieninę ląstelę.

Nė vienos klaidos: Užbaikite žaidimą su „Yodgar Orus Lee Ox“!

Greičiau nei pasaulis!: Atlikite kasdienį iššūkį. Taip ir toliau!

Ne šiandien!: Apgauti mirtį.

Arriba, arriba! dale, dale!: atidarykite pirmąsias laikinas duris.

Ir ką tu ten trini?: Raskite teleportacijos runą.

"Aš turiu vieną norą - pagauti žuvį ...": Pirmą kartą pasiekite kaimą ant polių.

Kas per tas keistas kvapas?: Pirmą kartą pasiekite toksines kanalizacijas.

A-A-A-A-A-A-ay! Kaip skaudu!: Mirk, kai turi bent 100 plytelių. Sudegti.

Ir ką? Tai viskas gerai...: užbaikite žaidimą pradiniu kardu, lanku ar skydu.

Tai nėra taip sunku: Nužudyk 100 elito priešų, plėšikas.

Kažkas mano akyje?: Nugalėk konjunktyvų!

kraujo šuo: suraskite savo pirmąją saugyklą.

Spider Sense...: Raskite voro runą.

Nustok kutenti!: Raskite vynmedžių runą.

Ar tu bijai tamsos?: Pirmą kartą pasiekite apleistą kriptą!

Negyva salos širdis...: Pirmą kartą pasiekite kapines.

Kam reikalingas italų santechnikas?: Pirmą kartą pasiekite senovės kanalizaciją.

Pagaliau gali atsipalaiduoti...: Pirmą kartą pasiekite Juodąjį tiltą.

Jie atėjo iš nugaros!: Lipkite po liftu.

Blademaster: Nugalėk laiko saugotoją!

Patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Artefaktiniai ginklai suteikia žaidėjams daug pranašumų, kuriuos galima perskaityti. Tačiau artefaktų ginklai yra ne tik naudingi, bet ir gražūs! Kiekvienas ginklas turi 24 apvalkalus, o šiame vadove parodysime, kaip juos gauti ir kiek laiko tai užtrunka.

1. Kaip atrakinti skinus

  • Daugumą skinų galima atrakinti 110 lygyje, tačiau kai kurie iš jų pasiekiami pakėlus lygį.
  • Norėdami atidaryti išvaizdos spalvų variantus, pirmiausia turite atidaryti pačią išvaizdą.
  • Kad pasikeistų išvaizda artefaktas, reikia eiti į kalvę klasės salėje.
  • Artefaktus galima transmogrizuoti naudojant kito ginklo išvaizdą. Transmogrifikacija vyksta pagal standartines ginklų tipų taisykles.
  • Kai kurie skinai keičia ginklo tipą (pavyzdžiui, Titan Accuracy paslėpta oda paverčia Titan Might iš šautuvo į lanką).
  • Visos odos ir spalvos galimos bet kurioje vieno simbolio specializacijoje, tačiau nėra prieinamos kitiems simboliams sąskaitą. Kad jie galėtų naudoti skinus, jie turi būti atrasti iš naujo.

2. Klasikinė išvaizda

Oda 1

Numatytoji ginklo oda.

Oda 2

Reikalavimas: rasti vieną iš kūrybos ramsčių.

Kvitas: Kūrybos stulpai duoti užbaigti istorijos misijos Broken Isles. Stulpų ir atitinkamų jų vietų sąrašas:

  • Aegis of Aggramar - Aegis of Aggramar, Stormheim
  • Hammer of Kaz "kalnas - Hammer of Kaz" kalnas, Highmountain
  • Tear of Elune – Tears of Elune, Val'shara
  • Golganeto potvynis – Golganneto potvynis, Azsuna
  • Amano akis "tula - Suramaras

Sudėtingumas:žemas, reikia atlikti užduotis Broken Isles.

Oda 3

Reikalavimas: surask Šviesos Širdį ir atnešk ją į klasės salę.

Kvitas: Atlikite užduočių eilutę Shooting Star, Lightbearer, Onslaught of Light

Sudėtingumas: žemas, reikalingos užduotys.

Oda 4

Reikalavimas: Užbaikite pirmąjį klasės salės kampanijos etapą.

Kvitas: dalyvauti klasės akcijoje.

Sudėtingumas:žemas, turite atlikti užduotis. Kampanija apima gynėjų misijas, todėl procesas gali užtrukti šiek tiek ilgiau.

Kvitas: Užbaikite klasės salės kampaniją.

Sudėtingumas:žemas, turite atlikti užduotis. Kampanijoje yra užduočių personažui ir gynėjams, kurių atlikimas užtruks ilgai.

Oda 2

Reikalavimas: Uždirbkite „Power Manifested“ laimėjimą išlaisvindami visus artefakto talentus.

Kvitas: Investuokite taškus į visus 34 artefaktų talentus (neskaičiuojant papildomų talentų). Tam reikia 5 216 130 vnt. artefaktų galia. Išsamią informaciją apie pagreitintą siurbimą rasite vadove Kaip gauti ir patobulinti artefaktą.

Sudėtingumas: vidutinė, artefaktų galia kaupiasi be problemų, tačiau tai užima daug laiko.

Oda 3

Reikalavimas: Uždirbkite istorijos laimėjimą nuodugniai ištyrę savo artefakto istoriją.

Kvitas: atlikti užduotis, kurios buvo atliekamos prieš pateikiant darbo užsakymus, kad gautumėte artefaktų žinių. Galimas 110 lygiu: (reikia rasti 4 knygas su artefakto istorija skirtingose ​​Azeroth vietose) ir Talking with the Wind (šamanas) arba Kasti knygas (visos kitos klasės) (reikia pateikti užsakymą, kad gautumėte artefakto žinių). Po to turite įvykdyti užsakymus, kad pasiektumėte 20 artefaktų žinių lygį.

Sudėtingumas: vidutinė, užduočių ir užsakymų įvykdymas užima daug laiko.

Oda 4

Reikalavimas: uždirbti laimėjimą This Side Up

Sudėtingumas: vidutinis, ypač jei per daug nemėgsti archeologijos. Reikalauja daug laiko. Užduotys išduodamos kas dvi savaites ir jose surenkama daug fragmentų.

Sudėtingumas: aukštas, reikia atlikti užduotis, surinkti daug išteklių ir aplankyti požemius bei reidą.

Oda 2

Reikalavimas: uždirbkite Unleashed Monsters laimėjimą

Kvitas: Nugalėk 8 iš 10 pasaulio bosų, rastų Broken Isles.

Sudėtingumas: Vidutinis, užtrunka šiek tiek laiko, nes bosai neršia retai ir atsitiktinai.

Oda 3

Reikalavimas: Užbaikite iššūkio režimo požemį naudodami 15 ar aukštesnio lygio klavišą.

Kvitas: Nužudyk visus bosus 15 ar aukštesnio lygio Mythic Dungeon (raktas gali priklausyti tau ar kitam partijos nariui). Mitinio sunkumo požemiai yra neįtikėtinai sunkūs, nes juose gyvenantys monstrai padaro daugiau žalos ir turi papildomų sugebėjimų.

Sudėtingumas: Aukštas, reikia užbaigti požemius pažengusiais mitiniais sunkumais. Šis režimas žaidime pasirodys rugsėjo 20 d.

Oda 4

Reikalavimas: Uždirbkite laimėjimą „Legiono herojaus šlovė“.

Kvitas: Užpildykite 26 laimėjimus 10 legiono požemių pagal mitinį sunkumą. Laimėjimu dalijasi visi paskyros veikėjai.

Sudėtingumas: didelis, reikalauja didelio koordinavimo tarp grupės narių. Pasiekimai dažniausiai yra gana paprasti, tačiau kai kuriems iš jų žaisti reikia specialių įgūdžių. Be to, norint patekti į požemį dėl mitinio sunkumo, reikia sugrupuoti rankiniu būdu.

Kvitas: Pasiekite 1 prestižo lygį (naujojoje PvP sistemoje) ir užimkite 50 vietą dalyvaudami mūšiuose su kitais žaidėjais.

Sudėtingumas:žemas, nes galite savarankiškai pasirinkti jums patinkančias PvP veiklos rūšis. Reikia vidutinių laiko investicijų. Pirmasis sezonas prasidės rugsėjo 20 d.

Oda 2

Reikalavimas: Uždirbkite didvyriškumo titulą (O) / herojiškų pasiekimų herbą.

Kvitas: Pasiekite 5 prestižo lygį uždirbdami garbės taškų. Galima įsigyti tik antrajame sezone.

Sudėtingumas: vidutinis, nes galite pasirinkti PvP veiklos tipus. Reikalauja daug laiko, reikia laukti antrojo sezono.

Oda 3

Reikalavimas: uždirbkite Crest of Carnage (O) / Crest of Carnage pasiekimą.

Kvitas: Pasiekite 9 prestižo lygį uždirbdami garbės taškų. Galima įsigyti tik trečiąjį sezoną.

Oda 1

Reikalavimas: Speciali tema ar užduotis.

Kvitas: Išsami informacija apie paslėptas odos įvairioms specialybėms ateinančiomis dienomis bus pateikta atskirame vadove.

Sudėtingumas: skirtingi, skirtingų specializacijų reikalavimai gali labai skirtis. Kai kuriems reikės gauti daiktą iš pasaulio boso, kitiems reikės atlikti 12 užduočių grandinę.

Oda 2

Reikalavimas: Užpildykite 100 požemių, ginkluotų paslėpto išvaizdos artefaktu.

Kvitas: užtepkite paslėptą formą artefaktui, paimkite jį į rankas ir eikite per 100 požemių. Išsamūs vadovai galima rasti požemiuose.

Sudėtingumas:žemas, daug laiko reikalaujantis.

Oda 3

Reikalavimas: iki 200 vietines užduotis, ginkluotas paslėptos išvaizdos artefaktu.

Kvitas: Pritaikykite artefaktui paslėptą išvaizdą, aprūpinkite jį ir atlikite 200 pasaulio užduočių.

Sudėtingumas:žemas, turite atlikti užduotis.

Oda 4

Reikalavimas: Nužudyk 1000 priešingos frakcijos narių apsiginklavęs paslėptos išvaizdos artefaktu.

Kvitas: pritaikykite paslėptą formą artefaktui, aprūpinkite jį ir nužudykite 1000 žaidėjų iš priešingos frakcijos.

Sudėtingumas: vidutinė, priklauso nuo to, ar jums patinka PvP. Jei aktyviai dalyvausite mūšiuose su kitais žaidėjais, gana greitai gausite odą.

Pasiekimas: Atrakinus visus aukščiau nurodytus apvalkalus, bus atrakintas paslėpto potencialo pasiekimas.

7. Nerealizuotos odos

Wowhead artefaktų skaičiuoklėje kai kurie artefaktai rodomi šeštą kartą. Vienoje iš konferencijų kūrėjai užsiminė, kad kituose pataisymuose į žaidimą bus pristatytos naujos odos.

Artėja didžioji gavėnia – metas, kai krikščionis ypač stengiasi kovoti su savo aistrom. Kaip suprasti šią kovą, kokius pradinius atskaitos taškus joje galima rasti? Į kokias klaidas šiuolaikiniai krikščionys dažniausiai patenka šiame kelyje? Savo mintimis šiuo klausimu dalijasi Saratovo miesto Petro ir Povilo bažnyčios rektorius hegumenas Nektarijus (Morozovas).

Iškreiptos jėgos

Kova su aistromis – beribė tema, plačiai atstovaujama asketinėje literatūroje. Vis dėlto norėčiau pakalbėti apie kai kuriuos jos aspektus – pirmiausia apie tuos, kurie sukelia nesusipratimų ir kelia kunigui klausimų. Norėčiau sutelkti dėmesį į tai, kas liečia ne kai kurias individualias aistras, o Bendri principai kovoti su jais.

Pirma, kova su aistromis, aistrų nugalėjimas nėra krikščioniško gyvenimo tikslas. Greičiau tai neteisingai suprastas tikslas. Nors iš tikrųjų be kovos su aistromis krikščioniškasis žmogaus gyvenimas negali vykti ir niekas negali tapti krikščioniu neįsileidęs į šią kovą, mūsų gyvenimo tikslas vis tiek yra buvimas su Dievu – gyvenimas su Dievu ir gyvenimas. kaip tokia, kurią Dievas mums davė.Viešpatie.

O aistros mums trukdo gyventi su Dievu, tai yra gyventi visavertiškai. Tai mūsų sielos ligos. Žinome, kad mūsų aistros yra savotiškas iškraipymas, nuodėmingas tų jėgų ir gebėjimų pasikeitimas, kurie iš pradžių buvo būdingi žmogaus sielai. Pavyzdžiui, žmogui suteikiama galimybė pykti ant to, kas jo gyvenime bjauru Dievui, kas jam žalinga; bet šis gebėjimas atgimsta, ir žmogus, užuot pykęs ant demonų, ant savo aistrų, pyksta ant aplinkybių, ant žmonių.

Tai iš esmės, kartoju, mūsų aistros yra mūsų jėgos, gebėjimai ir savybės, kurias iškreipė nuopuolis. Ir jei taip, tai reiškia, kad žmogus iš principo yra pajėgus pakeisti save, sugrąžinti kiekvieną iš mūsų sielai iš pradžių būdingų jėgų, jos pirminę paskirtį. To tobulumas negali įvykti per žemiškąjį žmogaus gyvenimą, tačiau šiame gyvenime mes netampame tobuli – tik siekiame tobulumo. O tikrą tobulumą žmogus pasiekia palikdamas šį žemiškąjį gyvenimą.

Pakeliui į bokštą

Dažnai atsitinka, kad žmogus ateina išpažinties ir suglumęs sako: „Tėve, aš nežinau, kaip pavadinti savo nuodėmę – ši aistra yra manyje, tai... o gal tai...“. Tiesą sakant, man atrodo, kad tai nėra visiškai teisingas supratimas: juk esmė ne tai, ką mes patiriame konkrečioje situacijoje - puikybė, pavyzdžiui, tuštybė ar tuštybė su pasididžiavimu kartu, ar taip pat pavydas, o tai, kad mes prieštaravote Dievo valiai – tai bus nuodėmė. Ir kad galėtume įvertinti savo gyvenimą, išorinį ir vidinį, šiuo požiūriu, mums buvo duoti Evangelijos įsakymai. Ir kartais tikrai galima sakyti, kad kokioje nors situacijoje buvo pyktis ar susierzinimas, ar nuodėmingas potraukis, o kartais negali taip tiksliai paaiškinti, o tada galima pasakyti kitaip: „Jaučiu, kad tai ir tai yra šlykštu mano viduje. gyvenimo evangelija. Viešpats sako, kad reikia elgtis taip ir taip, bet aš negaliu susitvarkyti su savimi ir elgtis priešingai. Taigi mes taip pat gana aiškiai savo gyvenime apibrėžiame aistringųjų ir nuodėmingųjų sritis.

Kovos su aistromis klausimas vėl remiasi dėmesingo gyvenimo klausimu. Šventuosiuose Tėvuose dvasinį karą kariaujantis žmogus prilyginamas sargybai, kuris yra ant aukšto bokšto ir iš tolo mato visus norinčius prieiti prie šio bokšto. Žinoma, yra ir ne toks tobulas budrumo laipsnis: žmogus pastebi tuos, kurie beldžiasi į šio bokšto duris ar į vartus. Dar ne tokia tobula dispensija, kai kas nors gali nepastebėtas užlipti ant šio bokšto tvirtovės sienos. Na, o nekviestus svečius kažkas atranda tik savo miegamajame. Arba nesiaiškina, nes buvo sučiuptas miegantis lovoje ir iškart baigė. Tokia mieguistumo būsena, vėlgi vaizdžiai tariant, yra dažniausia ir labiausiai paplitusi daugeliui iš mūsų. Ir jei mums pavyksta pabusti paskutinę akimirką ir pradėti kovą, tai nėra nesėkmė; ačiū Dievui, gal kada nors pavyks išvyti priešą iš pradžių iš savo miegamojo, tada iš bokšto, tada iš vartų ir tada, galbūt, būsime atsargesni. O gal ir vėl pamiršime šią pamoką, ir vėl viskas vyks lygiai taip pat.

Ar nusidėjote? O gal vis dar ne?

Kitas dažnas klausimas išpažintyje yra maždaug toks: „Bet aš galvojau... Bet viduje sutikau su tokia ir tokia mintimi... Ar tai jau nuodėmė ar dar ne?“.

Norint su tuo susidoroti, reikia prisiminti vienos ar kitos aistros žmogaus raidos stadijų klasifikaciją. Yra klasikinė schema, kurią išsamiai aprašė šventieji tėvai. Nuo pagundos momento iki nuopuolio žmogus pereina tam tikru būdu. Tai gali būti beveik akimirksniu, bet vis tiek turės tam tikrą etapų seką.

Pirma, tai, kas vyksta Šventuosiuose Tėvuose, vadinama priedu, tai yra, žmogui tarsi pasiūloma kokia nors nuodėmė. Jis gali būti pasiūlytas įvairiais būdais. Tai gali būti mintis, gali būti vaizdinis vaizdas, tai gali būti koks nors prisiminimas, tai gali būti net kažkoks jausmas, kurio nelydi jokia mintis. Svarbu atsiminti, kad neįmanoma uždrausti atsirasti minčių: mes negalime savo valia užkirsti kelią kažkokiems jausmams, prisiminimams atsirasti, tuo labiau neįmanoma nesusidurti su kažkuo mus supančiame gyvenime, ar tai būtų TV ekranas, kuris rodomas arba reklamuojamas gatvėje, arba koks yra žmogus, kurį matėme. Šioje partitūroje yra tokia patriotinė istorija: kažkoks brolis atėjo pas vyresnįjį ir pasiskundė, kad jį nuolat gundo nuodėmingos mintys. Vyresnysis jam pasakė: „Išeik į gatvę, ištiesk drabužių kraštelius ir gaudyk juose vėją“. „Bet tai neįmanoma“, - sakė vienuolis. „Taip pat neįmanoma užkirsti kelio mintims“, – atsakė seniūnas.

Kadangi mintys yra kažkas, ko mes negalime kontroliuoti, tuo pačiu prisirišimo momentu, ty minties ar jausmo atsiradimu, vis tiek nėra nieko, kas mums būtų priskirta kaip nuodėmė. Tačiau šis prisilietimas prie kažko nuodėmingo gali paskatinti mus reaguoti, ir tada ši grandinė vystysis toliau.

Ir kita nuoroda yra vadinamoji kompozicija; jo esmė ta, kad žmogus sustoja dėmesiu ties kilusia mintimi ar pojūčiu. Čia irgi gali nebūti nuodėmės: tarkime, tau davė kokį nors daiktą, pasiėmei, pradėjai nagrinėti, pamatei, kad nepadoru ir nešvaru, ir išmetei. Galbūt dėl ​​neatidumo jums pavyko šiek tiek susitepti, bet čia nebuvo nieko pikto, o nuodėmingas ar nenuodėmingas buvo žmogaus ketinimas. Taigi, jei šiame etape žmogus pamatė, kad tame, su kuo susidūrė, yra kažkas nešvaraus, ir iš karto tai atkirto nuo savęs, jis gali nepriimti šios situacijos išpažintis.

Tačiau po papildymo gali atsirasti vadinamasis derinys, jei žmogus iš karto neatmeta to, ką jam pasiūlė priešas. Derinys pasižymi tuo, kad žmogus pradeda džiaugtis nuodėmingu įvaizdžiu ar jausmu. Bet ir čia jis vis tiek gali susivokti ir tai atmesti. Žmogui, kuris tik pradeda dvasinio gyvenimo kelią, nuodėmės čia praktiškai nebus, nes jam vis tiek labai sunku pastebėti kokias nors netinkamas mintis. Tačiau jei žmogus, kuris jau supranta, kuo dėmesingas gyvenimas leidžia sau mėgautis mintimis, tai bus nuodėmė. Ir ši nuodėmė bus jo valia, net jei šis derinys su mintimi neprives prie tolesnių veiksmų. Kaip tai paaiškinti? Na, sakykime taip: kas nukrenta nuo stogo? Tas, kuris paslydo, tas, kuris priėjo prie jos krašto. Bet pirmiausia – tas, kuris užlipo ant stogo. Ir net jei tai nesibaigė kritimu, tokiame žingsnyje buvo šio pavojaus valia. Čia tas pats.

O kitas etapas – jau nelaisvė: žmogus ne tik džiaugiasi nuodėmingu pasiūlymu, bet ir ima trokšti nusikaltimo. Ir čia galimas dvejopas situacijos vystymasis: žmogus gali išsigąsti šio troškimo, pagaliau suvokdamas, kad eina į mirties kelią, arba vėl gali mėgautis šiuo troškimu. Ir čia labai svarbu atsiminti: jei vis dėlto susiprotiname ir nusprendžiame pabėgti iš nelaisvės, tai reikia padaryti nedelsiant. Prisiminkite: kas nutinka žmogui, kuris yra kalinys kalėjime? Kai išneša į šviesą, jis kartais net negali paeiti pats, nes svirdo iš alkio, raumenys sustingę nuo nejudrumo, visiškai nusilpęs. Lygiai taip pat ir mūsų siela nelaisvėje smarkiai ir greitai susilpnėja, ir jei šiuo metu protinėmis pastangomis galime padaryti ką nors kita, turime tai padaryti, kol neprarandame šio gebėjimo.

Ir paskutinis etapas yra sprendimas; jis susideda iš to, kad asmuo praktiškai priima konkretų sprendimą padaryti nuodėmę. Tačiau kartais šią akimirką, pačiame pakraštyje, žmogus vis tiek sustoja. Būna, kad tai sustabdo supratimą, kad Viešpats vis dar šalia; būna, kad baimė sustoja; ir netgi atsitinka taip, kad Viešpats atima iš žmogaus pačią galimybę nusidėti – per kažkokias netikėtas aplinkybes.

Sprendimas padaryti nuodėmę jau yra nuodėmingas žmogui, pražūtingas jo sielai. Tačiau šiuo metu jokiu būdu negalima leisti tokios minties: kadangi aš ir taip iš principo jau padariau nuodėmę, tai galbūt ją užbaigsiu. Čia reikia prisiminti du dalykus. Pirma, padaryta nuodėmė, kaip taisyklė, sukelia daugybę pasekmių, ir mes tarsi įtraukiami į savotišką sūkurį. Antra, nuodėmė, kurią žmogus jau paragavo, labai greitai pradeda suvokti kaip normą. Pavyzdžiui, jei niekada gatvėje nenakvojusiam žmogui parodys ant žemės purve miegantį benamį ir jam pasiūlys atsigulti šalia, jis pasibaisės. Kažkada šis benamis tikriausiai būtų patyręs tą patį siaubą – kai dar nebuvo benamis, bet jam kainavo vieną, kitą kartą, neturint kur eiti ir būnant girtam, taip nakvoti, ir tai nutrūko. kad jam atrodytų laukinis. Nenoriu sakyti, kad benamis, kuris miega gatvėje, nes neturi kur kitur miegoti, daro nuodėmę, tiesiog tokia analogija. Ir apskritai visas Bažnyčios gyvenimas, visa Bažnyčios istorija alsuoja perspėjimais, kad net kartą pasidavus nuodėmingam potraukiui, jau labai sunku išsukti iš pražūties kelio.

Abejingumas ar abejingumas?

Verta pasakyti, kad aistros skirtingų temperamentų, dispensijų žmones veikia skirtingai. Yra flegmatiškų, inertiškų žmonių, kurie iš principo nieko labai netrokšta, nieko labai nesiekia, o sužavėti kažkokiomis aistromis gali būti sunku – jie retai pameta galvą ir retai papuola į sunkias nuodėmes. Tačiau tokio žmogaus gyvenime slypi ir kitas rimtas pavojus: nesiekiant blogo, galima ir nelabai siekti gero. Yra tokių nuostabių knygų, jas žino daugelis stačiatikių skaitytojų: Clive'o Stapleso Lewiso „Bėdų kūrėjo laiškai“ ir „Bėdų kūrėjas kelia tostą“, kur nuostabiai tiksliai parodytas gudraus, aistringo žmogaus darbas. O antrajame kūrinyje – mažas, bet labai svarbus epizodas. Demonas gundytojas sako, kad dabar atėjo keistas metas: anksčiau buvo nusidėjėliai tokie nusidėjėliai, šventieji tokie šventieji, o dabar yra daug žmonių, kurie nėra nei žuvis, nei mėsa, kaip kažkokios smilkstančios ugniažolės. Manau, kad daugelis, lygindami tai su savo pastebėjimais, sutiks su šiuo teiginiu. Kartu galime atsigręžti į patristinę, o ne meninę, literatūrą į kopėčių vienuolį Joną ir jame rasime žodžių, kad daugiau pagyrų vertas ne tas, kuris visai neturėjo pagundų, o tas, kuris turėjo ir su jais nuolat kovojo. Todėl kai žmogus laiko save aistringu vien dėl to, kad jo nuo vaikystės ir visą gyvenimą nebuvo užvaldę jokie stiprūs impulsai, tai yra kliedesys.

Apskritai, už aistros ženklo dažnai gali slypėti dalykai, kurie neturi nieko bendra su tikra aistringumu: sielos neišsivystymas, tingumas ir abejingumas, abejingumas ir panieka viskam, kas aplinkui. Apatija ypač dažnai painiojama su aistringumu – būsena, kai aistros žmoguje matomai nepasireiškia, nes jis neturi fizinių ir psichinių jėgų jas realizuoti. Taip nutinka kai kuriose gyvenimo situacijose: žmogus arba serga, arba patyrė kažkokį stiprų šoką, ir jis turi tokią būseną, kad muša - nerūpi, pagirkite - nerūpi, ką nors imk. toliau nuo jo – jam irgi nerūpi. Tačiau tuo pat metu nėra ir džiaugsmo, užuojautos ir noro būti su Kristumi – ir kažkas, kas patiktų kai kuriam guru, vedančiam savo pasekėjus „anapus gėrio ir blogio“, stačiatikių kunigui ir, tiesą sakant, krikščioniui, kuris mato tai. jo kaimyno būsena, žinoma, nedžiugina. Žmogus nėra pašauktas tokiai aistringai – mūsų širdis visada turi išlikti gyva, pajėgi patirti skausmą, liūdesį, empatiją, karštą tikėjimą, dalyvauti džiaugsme ir džiūgavime. Tai matome tame, kuriame iš esmės nėra ir negali būti aistros – Kristuje. Viešpats verkia dėl Lozoriaus, Viešpats užjaučia ligonius, matome Jame meilę mokiniams ir liūdesį dėl Jeruzalės. Ir, žinoma, visiškai gyvos, o ne šaltai aistringos širdys buvo ir visuose tuose šventuosiuose, kuriems meldžiamės savo Bažnyčioje.

Svarbu nepamiršti, kad ir kiek gyventume, kad ir kaip kovotume su aistromis, visų žmogiškų aistrų šaknys išliks mumyse. Kai tik netenkame dėmesio sau, kai tik nustojame savimi rūpintis, bet kuris iš jų gali vėl pakelti galvą, atgyti. Žmogus yra tokioje padėtyje iki pasitraukimo iš šio gyvenimo, todėl net didžiųjų šventųjų abejingumas yra sąlyginis aistringas. Tai būsena, kai aistros žmogaus nugalimos ir jame neatsiranda, nors aistrų sėklos jame vis dar yra.

(tęsinys)

Kas yra tikra tikroji galia, kaip tu manai? Kokias asociacijas jums kelia šis žodis?

Įprasta prasme jėgos apraiška yra kontrolė, tvirtumas ir net užsispyrimas.

Kai kurie jėgą įkūnija arogancija, gebėjimu eiti į priekį, nepaisant šalia esančių norų, poreikių.

Manoma, kad stiprybė – tai gebėjimas atsilaikyti ir jokiomis aplinkybėmis neatsitraukti, išsilaikyti iš visų jėgų.

Ši koncepcija pasiteisino ilgą laiką, daugybę kartų, kai reikėjo išgyventi atšiauriomis sąlygomis.

Žingsnis link TAVE. Iššūkis kiekvieną dieną

Nežinai kaip išmokti mylėti save?

Gaukite 14 pratimų, kurie padės priimti save ir savo gyvenimą visą!

Spustelėdami mygtuką „Momentinė prieiga“ sutinkate, kad jūsų asmens duomenys būtų tvarkomi ir sutinkate

O jei šių savybių neturite, vadinasi, jūs tiesiog nesate nuomininkas, kartais tikrąja to žodžio prasme.

Dabar jėgos samprata ir ją nulėmę veiksniai labai pasikeitė.

Pažiūrėkime, ką tai reiškia galios pasireiškimas nauju laiku.

Dar visai neseniai mūsų planetą veikė vyriška aktyvumo, konkurencijos ir agresijos energija.

Tai geležinės valios, atkaklumo apraiška.

Remiantis šia paradigma, parašyta daug knygų apie planavimą, tikslų siekimą, sėkmę.

Šiuo metu Žemėje valdo moteriška energija, tiksliau, vyksta vyriškų ir moteriškų energijų balansavimo procesas.

Todėl tik „vyriški būdai“ neveikia arba veikia, bet ne taip, kaip anksčiau.

Dabar, norint pasiekti tikslą, būtina naudoti sintezuota šių dviejų poliarų energija.

Tikroji jėga – 9 jos pasireiškimo požymiai

1. Stiprybė – tai gebėjimas atsisakyti to, kas tau netarnauja.

Dažnai iš žmonių girdžiu: „Pavargau būti stipri, pavargau viską neštis ant savęs“.

Tiesą sakant, įprotis prisiimti nepakeliamą naštą yra pasiaukojimo požiūris. Žmogus aukoja save, savo laiką, troškimus vardan kitų interesų.

Manydami, kad jie negali susidoroti arba dėl nesugebėjimo atsisakyti.

Tačiau stiprybė nereiškia užsikrauti sau įsipareigojimų ir juos vilkti.

Tikroji galia slypi būtent tariant „ne“ tam, kas tavo gyvenime perteklinė, tam, kas trukdo gyventi taip, kaip tu nori, daryti tai, kas tau būtina ir svarbu.

Jei tai tavo tema, galvok, galvok, ką gali palikti iš to, ką veži, atiduok tiems, kurių teisė.

Atlikite meditaciją, kuri padės išmokti bet kurioje situacijoje įžvelgti aukščiausią pasirinkimą ir juo vadovautis, įgyti gebėjimą išeiti iš realybės, kurios dalimi NENORI.

2. Jėgos pasireiškimas yra pasidavimas aukštesnėms jėgoms.

Kai beldžiatės į visas duris ieškodami rimtos problemos sprendimo, nuolat apie tai galvojate – tai nėra stiprybės apraiška.

Imkitės aktyvių veiksmų, nesėdėkite vietoje, bet kažkodėl tai nepadeda.

Tačiau dažnai būtent paleidus situaciją, kad ją išspręstų aukštesnės jėgos, tai yra vienintelė tikroji išeitis, kuri, beje, reikalauja ryžto ir stiprybės.

Daugelis tai painioja su silpnumu: kaip, aš prisiimu atsakomybę už viską, kas nutinka ant savęs, bet tada turiu tai grąžinti?

Bet tame ir esmė, susitaikyti, kapituliuoti aplinkybėms.

Kadangi jūs (savo žmogiškoji dalis, protas) neradote išeities, verta šią situaciją atiduoti savo aukštesniems aspektams, kurie mato situaciją ne tik vienu kampu, bet visiškai iš visų pusių, kiekvieną jos aspektą. .

Ir kas, jei ne jie, gali pamatyti geriausią išeitį. Svarbiausia – pasitikėti. Štai kodėl mes parodome jėgą.

3. Stiprybė – tai gebėjimas būti lanksčiam

Šiuolaikinė dvasinė galios samprata apima gebėjimas prisitaikyti prie aplinkybių ir būkite pasirengę pokyčiams, būkite lankstūs.

Tai iš esmės skiriasi nuo įprasto jėgos, kaip kietumo ir užsispyrimo, supratimo.

Dabar užsispyrimas, pozicija, kai bet kokia kaina laikotės savo pozicijos, tik kenkia.

Aplinkybės tokios permainingos, pažiūrėk, pavyzdžiui, į savo tikslus prieš 5-10 metų, ir pamatysi, kad daugelis jų tau nebeaktualu.

Perskaitykite ir kaip ši kokybė skiriasi nuo derinimo.

4. Stiprybė – tai gebėjimas būti nuoširdžiam prieš save

Būti sąžiningam su savimi reikia daug jėgų.

Norėdami susidurti su tiesa išpažinti sau savo netobulumą, kai kurios nemalonios akimirkos, poelgiai, net tiesiog klysti įprastame ginče, ne kiekvienas gali.

Žmonės mieliau daug metų kažkuo klysta, būna apgauti, jei tik nieko savo gyvenime nepakeis.

5. Stiprybė – tai leidimas sau būti savimi.

Mus ilgą laiką mokė būti patogiai, paklusniam, kažkur vienodai (neišsikišti).

Ir vis tiek mūsų veiksmuose, sprendimuose, apraiškose vis dar yra to auklėjimo atgarsių.

Taigi, kai pagaliau leisi sau būti savimi ar bent jau pradedi supranti, kas tu esi kas tau patinka, ko nori ir tada pradedi tai transliuoti, tai didelis lūžis ieškant laimės, vidinės stiprybės.

Kiek pažengėte į priekį pažindamas save ir leisdamas sau būti savimi? Mums bus malonu, jei pasidalinsite komentaruose!

Siūlome pereiti meditaciją, kuri padės atsikratyti energijos, emocijų, įsitikinimų, apribojimų, trukdančių būti savimi.

6. Būti stipriam reiškia leisti sau būti pažeidžiamam.

Būti pažeidžiamam visada buvo laikoma silpnybe.

Jei žmonės pamatė tavo ašaras, tikrus jausmus, kažkodėl tai laikoma gėdingu dalyku.

Kai žmogus priima save, savo jautrumą, atveria jausmus kitam žmogui, taip, jis tuo momentu yra pažeidžiamas.

Bet juk kiek jėgų reikia tam apsispręsti, ypač jei tai ne atsitiktinis jausmų pasireiškimas, o sąmoningas.

Ir toks leidimas sau būti pažeidžiamam nuima nuo tavęs abejingumo kaukes, Geležinis žmogus ir daug daugiau.

Tai leidžia sau būti nuoširdžiam ne tik su savimi, bet ir su kitais.

Tai daug kainuoja. Ir tai tik stiprybė, o ne silpnybė.

7. Jėga yra paleidimas

Jėga taip pat paleisdamas. Ir nekontroliuoti, nemanipuliuoti, laikyti trumpu pavadėliu.

Kai žmogus nuolat ką nors valdo, bijo pamesti iš akių, prarandama daug energijos ir jėgų. Žmogus yra bejėgis, be energijos.

Tada kyla klausimas: ar tikrai kontrolė yra galios apraiška?

Stiprybė – tai atsiribojimas nuo žmonių, vietų, rezultatų ir bet ko. tai gebėjimas priimti aplinkybes, kitų žmonių sprendimai, jei jie prieštarauja jūsų interesams.

Bet tai yra laisvė. Tu prie nieko neprisirišęs, žinai, kad jei aplinkybės tokios, vadinasi, visata tau paruošė kažką geresnio.

8. Jėga – tai pasirinkimas veikti iš meilės būsenos.

Tikroji stiprybė yra laisvė pasirenka meilę, o ne baimę. Tai meilės aktai.

Kai žmogus yra baimės būsenoje, juo galima manipuliuoti, jis yra pažeidžiamas, priklausomas nuo išorinių aplinkybių.

Kai pasirenkate veikti iš meilės, pasinaudojate savo galia.

Juk gyventi iš meilės reikia didelių jėgų: reiškia būti tolerantiškam tam, kas tau nerezonuoja ir negali to pakeisti, reiškia priimti visas aplinkybes ir pasitikėti procesu.

9. Parodyti jėgą – tai mokėti pasiduoti, atleisti

Daugelis žmonių mano, kad jėga yra jūsų pozicija.

Jūs ginčijatės su žmogumi ir būtinai turite įrodyti savo argumentus. Pasiduoti reiškia parodyti silpnumą, valios stoką.

Tačiau iš tikrųjų pasiduoti, jei tai nėra nuolatinis paklusnumas, reiškia parodyti jėgą, dosnumą.

Tai reiškia sustabdyti šį begalinį beprasmį išsiaiškinimo, kas teisus, o kas neteisus, procesą.

Gali atrodyti, kad iš išorės priimi pralaimėjimą, bet iš tikrųjų jūs prisiimti atsakomybę tai sustabdyti.

Jūs parodote išmintį ir taip nutraukti šį horizontalų ryšį nustokite žaisti energetinį stalo tenisą.

Jėga taip pat gebėjimas atleisti. Juk tai nėra lengva ir reikalauja nemažų protinių resursų. Atleisdamas jūs išsilaisvinate, grąžinate savo energiją sau, o skriaudėjui - jo.

Atlikite meditaciją, kad atpažintumėte, priimtumėte ir atskleistumėte savo galią.