Pabėgti iš seno dvaro, 1 lygio. Pabėgti iš dvaro: apžvalga. Patarimai ir pagalba: ar galima akimirksniu pereiti lygį
Mansion Escape ( Pabėgti nuo Mansion) yra dar vienas loginis galvosūkis, sukurtas tokiu stiliumi, kuriame taip pat turite pabandyti rasti atsakymus, išspręsti loginius galvosūkius sename apleistame dvare, kuriame yra daugybė paslapčių. Viskas prasidėjo, kai įėjai į seną apleistą namą, jis viliojo savo mistiška aura ir tarsi kviesdavo apsilankyti, staiga užsidarė durys ir dabar reikia kažkaip išeiti. Graži grafika puikiai perteikia paslaptingo dvaro atmosferą, o žaidimo eiga yra visiškai panardinta į žaidimą. Kūrėjai į žaidimą įtraukė įdomių papildymų, kurie padarys žaidimą smagesnį, bus unikalūs lygiai, skirti specialiai laikui ir miklumui, kurie šiek tiek praskies niūraus dvaro su durimis atmosferą. Žaidimas pagamintas visiškai pagal 100 durų principus, jas reikia atidaryti, tam turėsite išspręsti problemas ir rasti tam tikrus objektus ir teisingai juos naudoti.
Kiekvienas lygis apima daug įdomių dalykų loginės užduotys, kurią galima išspręsti naudojant rastus objektus arba manipuliuojant objektais lygiu ir net telefonu, purtyti, pakreipti, ką nors perkelti ar naudoti ant bet kurio objekto. Kai pereisite vieną lygį, jums iškart bus pasiūlytas kitas, ir taip bus tol, kol visiškai ištrūksite iš dvaro ir atidarysite visas duris. Žaidimas surinko geriausius iš 100 durų žanrų ir žaidėjams paruošė papildomus mini žaidimus, kuriuose bus galvosūkių, tokių kaip dujotiekis, identiškų kortelių paieška, labirinto dėlionė ir antpirščių žaidimas, taip pat įdomių dalykų. žaidimo pasiekimai su apdovanojimais už lygių baigimą. Jei negalite pereiti tam tikro lygio, tada žaidime yra speciali užuominų paslauga, kuri žingsnis po žingsnio pateiks atsakymus į visus lygius, taip pat Magic Ball, kuris leis atidaryti bet kokias duris. Taip pat galite žiūrėti „Escape the Mansion“ apžvalgą mūsų svetainėje.
|
|
Skaitymo laikas: 1 minutė
Escape from the Mansion 3 Passage žaidimo. Reikia pagalbos sprendžiant galvosūkį, skirtą GAMEBORN Inc. ? Išsprendėme visas dalis, skyrius ir etapus. Žaidimo vaizdo įrašas su paaiškinimais ir pilnas praėjimas. Atsisiųskite žaidimą iš iTunes arba programų parduotuvės Google Play. Veikia su iPhone, iPad, iPod Touch arba Android įrenginiai. Mėgaukitės mūsų vadovu. Mums patinka šis kambario pabėgimo žaidimas. Praeiti pabėgti.
Čia Naujas žaidimas iš galvosūkių serijos kūrėjų: 100 durų – metų laikai. Ilgai neaprašysime, bet dabar sutelkime dėmesį į naujų galvosūkių kūrimą.
Escape the Mansion 3 apžvalga.
Įrašo navigacija
Escape the Mansion yra dar vienas dėlionė. Jį sukūrė garsaus žaidimo 100 durų kūrėjai, o žanras apibrėžiamas kaip galvosūkis. Norėdami pereiti į kiekvieną kitą etapą, turite pasistengti savo smegenimis ir atitinkamai sudaryti tuos elementus, kuriuos pasiūlė žaidimo kūrėjai.
Atsisiuntę ir įdiegę Escape the Mansion pastebėsite, kad žaisti nėra lengva. Žaidimas beveik neturi jokių trūkumų. Jis turi labai sudėtingus lygius (jų daugiau nei 100), taip pat galite dalyvauti mini žaidimuose, rinkti premijas ir laukti premijų, kurios pasirodys kiekvieną dieną. Kalbant apie žaidimą 100 kambarių, šiame žaidime mes susiduriame su daugybe dalykų geresnė grafika, 3D ir su daugybe parinkčių. Žaidimas prasideda trumpa pamoka, kuri sukels mus į valdymo ir galvosūkių sprendimo paslaptis. Be to, atsiranda kasdienių premijų, leidžiančių naudoti užuominas) arba patekti į slaptas vietas. Kai kurie lygiai yra mobilūs ir reikalauja tam tikrų veiksmų (jėga-greitis), tačiau daugumoje lygių turime naudoti protą.
Pabėgimo žaidimas„Mansion Escape“ iš dvaro yra labai priklausomas ir turi daug įdomių galvosūkių. Jei esate įstrigę lygyje, mūsų apžvalga „Escape the Mansion“ jums padės.
Taigi lygių ištrauka Escape the Mansion Escape from the Mansion:
1 lygio perėjimas: uždėkite laužtuvą ir naudokite ant medinių lentų.
2 lygio apžvalga: spustelėkite vaizdą, tada paimkite raktą ir naudokite jį ant užrakto.
3 lygio apžvalga: spustelėkite, kad pradėtumėte balansuoti akmenį. Tiesiog lėtai pakreipkite telefoną kairėn ir dešinėn, ir jis liks virš židinio. Iš naujo paleiskite lygį, jei jis sugenda.
4 lygio perėjimas: pakratykite telefoną, kad šviesa nukristų žemyn. Paimkite raktą ir naudokite jį prie durų.
5 lygio apžvalga: perkelkite blokavimo klavišą į dešinę.
6 lygio apžvalga: naudokite vedlį, kad atrakintumėte ir tęstumėte (patarimais).
7 lygio perėjimas: slyskite pirštu į kairę ir į dešinę.
8 lygio perėjimas: paspauskite ir laikykite kairįjį ratą, kol durelės pakils ir nustos judėti. Paspauskite ir laikykite dešiniuoju vairu, kol atsidarys durelės.
9 lygio apžvalga: spustelėkite vaizdą ir judėkite parketlentė tolyn į šoną. Kambaryje pamatysite 2 laužtuvo raktus. Jais atidarykite 3 spynas.
10 lygio perėjimas: pasukite vamzdžius taip, kad jie būtų iš viršaus iš kairės į apačią į dešinę. Pradėkite nuo pabaigos ir dirbkite atgal.
11 lygis. Perėjimas: pirštu braukite per metalinę plokštę iki grindų kairėje, kad pamatytumėte ?29. Pakeiskite 2 ir 3 skaičius į 29. Keiskite pirmąjį skaičių, kol gausite teisingą skaičių (7). Kodas 729.
12 lygio apžvalga: paimkite kibirą ir naudokite jį ant maišytuvo. Užpildykite stiklą, kol pamatysite raktą, tada paimkite raktą ir naudokite jį prie durų.
13 lygio apžvalga: vienu metu įjunkite visas keturias lemputes (arba greitai spustelėkite kiekvieną iš jų). Žvakės, lubiniai šviestuvai, sieniniai šviestuvai, žemės šviestuvai.
14 lygio perėjimas: padarykite visas 5 sferas virš virvės vienu metu. Kiekviena sfera šokinėja į skirtingą aukštį, todėl jei norite pataikyti lengviau, spustelėkite tą, kuri šokinėja aukščiausiai ir žemiausia.
15 lygio perėjimas: 2 kartus iš eilės raskite kamuolį puodelyje neteisingai.
16 lygio apžvalga Escape the Mansion: žvakių skaičius pagal aukštį. Viršutinė eilutė: 1, 2, 3, 4, 5 Apatinės eilutės: 15, 11, 13, 12, 14
17 lygio apžvalga: bakstelėkite kiekvieną žvakių rinkinį 4 kartus, kad visas jas apverstumėte. Paimkite kryžių ir naudokite jį vaiduokliams, kol jie abu išnyks.
18 lygio perėjimas: sukite minučių rodyklę pagal laikrodžio rodyklę, kol ji išnyks (apie 9 valandą).
19 lygio apžvalga: bakstelėkite skaičių, atsižvelgdami į simbolius: 3 (viršuje kairėje), 7, 2, 5, 8.
20 lygio apžvalga: pašalinkite visas plyteles atidarydami dvi identiškas korteles, kol nesibaigs laikas.
21 lygio apžvalga: bakstelėkite mygtuką rodyklėmis nurodyta tvarka: viršuje kairėje, vidurinėje kairėje, vidurinėje dešinėje 2 kartus, apačioje dešinėje, apačioje kairėje, viršuje dešinėje, kairėje viduryje, dešinėje viduryje
22 lygio perėjimas: palieskite laikrodį taip, kad kiekviena rodyklė patektų į juodą trikampį. Paspauskite didįjį kairįjį laikrodį, tada, kai jis bus ties 45 žyma (nurodytas į vakarus), vienu metu paspauskite kitus du laikrodžius.
23 lygio apžvalga: vilkite langelį dešinėje ir pasiimkite insekticidą. Naudokite aerozolius visoms 5 klaidoms.
24 lygio perėjimas: paimkite peilį ir nupjaukite 3 žalius krūmus. Spauskite ant spalvotų krumpliaračių, kiek kartų bus rodomi spalvoti skaičiai: žalia = 22, raudona = 3, mėlyna = 17
25 lygio apžvalga: perkelkite blokavimo klavišą į dešinę.
26 lygis: perkelkite dalis 7x5, kad jos tilptų.
27 lygis Pabėgimas iš dvaro: paspauskite plaktuką ant dvasios, kad ją priimtumėte. Plaktuku sudaužykite 3 stiklainius, o tada vėl naudokite jį ant akmens luito, kad sudaužtumėte. Nuvilkite du akmens gabalus.
28 lygio apžvalga: naudokite 4 eilutes, kad baltus mygtukus pakeistumėte į žalius. Spustelėkite ir vilkite, kad sujungtumėte taškus. Bėkite apatiniame kairiajame kampe, bėkite tiesiai, eikite įstrižai į kairę iki galo, iki galo žemyn, tada įstrižai aukštyn-dešinėn.
29 lygio apžvalga: spustelėkite vorus, kad juos perkeltumėte. Perkelkite juos į taškus. Spustelėkite kairįjį vorą, kol jis bus virš pirmojo apatinio voro sankryžos. Spustelėkite apatinį vorą, kol jis nueis iki galo į kairę ir išnyks. Spustelėkite dešinįjį vorą, kol jis nueis iki pat apačios ir išnyks.
30 lygio perėjimas: pasukite vamzdžius taip, kad jie susijungtų iš viršutinės kairės į apačią dešinėje. Pradėkite nuo pabaigos ir dirbkite atgal.
31 lygio perėjimas: atidarykite narvą. Dar kartą spustelėkite driežą, kuris pasirodys tol, kol ekranas bus tuščias. Pakratykite telefoną, kad jis sugrįžtų su raktu. Naudokite raktą ant durų.
32 lygio perėjimas: labai greitai pastumkite pirštą ant durų, kad sušildytumėte kambarį. Tai darykite tol, kol temperatūra viršutiniame kairiajame kampe pasieks +10.
33 lygio apžvalga: atsiverskite knygą ir pažiūrėkite, kokie simboliai atitinka skaičius 15790: linija, L, 7 ieškokite formos, namelyje iš apačios trūksta kairiojo kvadrato, kvadrato.
34 lygio apžvalga: pradėkite nuo viršutinio dešiniojo kampo ir sekite nuo raudono apskritimo rodyklių. Jei paspausite neteisingą mygtuką, jis bus nustatytas iš naujo. Tokia tvarka:
1 eilutė, 5 stulpelis, 1 eilutė, stulpelis (4, 2 eilutė, 4 stulpelis,
2 eilutė 5 stulpelis, 2 eilutė 1 stulpelis, 2 eilutė 3 stulpelis,
1 eilutė 3 stulpelis, 1 eilutė 1 stulpelis, 1 eilutė 2 stulpelis,
2 eilutė 2 stulpelis, 4 eilutė 2 stulpelis, 4 eilutė 1 stulpelis,
3 eilutė 1 stulpelis, 3 eilutė 4 stulpelis, 3 eilutė 2 stulpelis,
3 eilutė 4 stulpelis, 3 eilutė 3 stulpelis, 4 eilutė 3 stulpelis,
4 eilutės 5 stulpelis, 4 eilutės 4 stulpelis.
35 lygio perėjimas: suraskite kamuolį kelis kartus iš eilės.
36 lygio apžvalga: naudokite romėniškus skaitmenis, kad kiekvienas skaičius būtų užrašytas ant durų: 29 = XXIX22 = XXII31 = XXXI13 = XIII
37 lygio apžvalga: vilkite pelę, musę, kraują ir kaulus į tinkamą gyvūnų ar vabzdžių tvarką. Musė = voras, kraujas = šikšnosparnis, pelė = katė, kaulas = šuo
38 lygis: sudėkite dėlionės dalis.
39 lygio apžvalga: sukurkite kvadrato formą perkeldami vorus į skirtingas pozicijas. Padarykite kvadrato formą, stačiakampį, tada trikampį.
40 lygio apžvalga: pašalinkite visas plyteles suderindami tas pačias plyteles.
41 lygio apžvalga: visas „išėjimo“ raides švyti. Paspauskite jas tokia tvarka: T, E, I, I, E
Pabėgimas per pabėgimą 42 dvaro lygis: perkelkite bloką ir paimkite vielos pjaustytuvus. Naudokite jį mėlynai ir raudonai laidai nupjauti. Raudoną laidą padėkite kairėje. Nupjaukite žalią laidą, tada įdėkite mėlyną laidą į vidurį, o žalią – į dešinę. Jei lygis nepavyksta ir negalite nupjauti 2 laidų per skirtą laiką, paleiskite lygį iš naujo.
43 lygio apžvalga: 1493 klavišas nurodo, kiek kartų reikia paspausti tam tikrą mygtuką. Tada 1-raudona, pradėkite 1 kartą paspausdami viršutinį dešinįjį kampą. Tada apačioje dešinėje 4 kartus, apačioje kairėje 9 kartus, viršuje kairėje 3 kartus.
44 lygio perėjimas: atidžiai pažiūrėkite virš durų ir pamatysite formas: apskritimą, trikampį, kvadratą, trikampį, apskritimą. Spustelėkite skaičius eilės tvarka: 0, 3, 4, 3, 0
45 lygio perėjimas: perkelkite bloką raktu.
46 lygio perėjimas: paimkite kastuvą ir kaskite nešvarumus po akmeniu, kad vanduo tekėtų į dešinę.
47 lygio apžvalga: bakstelėkite vaizdą pagal tai, kaip greitai ji juda šia tvarka: vabalas, pėdsakas, dviratis, paukštis, lėktuvas, planeta
48 lygio apžvalga: spustelėkite paveikslėlį šachmatų figūrėlė arklys ekrano viršuje. Perkelkite arklį įvesdami skaičių į įvesties lauką spustelėdami žemiau esantį mygtuką. Gaukite riterį 11. Išrikiuokite tokia tvarka: 10, 16, 18, 11
49 lygio perėjimas: įjunkite visas žvakes, išskyrus: 1, 3, 7 ir 9. (rodo 6, bet apverstą).
50 lygio perėjimas: pasukite vamzdžius, sujunkite juos nuo pradžios iki pabaigos.
Šis sprendimas skirtas 1.3 versijai su pasirinkta rusų kalba.
Šis žingsnis aprašomas tik žaidžiant kaip Dave'as, Bernardas ir Sidas (juos reikia pasirinkti pradžios meniu). Yra daugiau galimybių (tiek renkantis kitus personažus, tiek žaidžiant nurodytais). Išbandykite šiuos būdus patys.
Tik tuo atveju, dvaro žemėlapis:
Pasirinkite Dave'ą. Prieiname prie namo ir stumiame (naudojame) durų kilimėlį, kad pasiektume raktą. Jo padedami atidarę duris, peržengiame valdos slenkstį ir patraukiame į virtuvę. Pirmą kartą įžengę iš šios pusės, užklystame už Ednos. Jei jai pavyks sugauti Dave'ą, jis pateks į kalėjimą. Norėdami išvengti šio pavojaus, prieš palikdami vietą turite bėgti į kairę. Vėl įeik į virtuvę – Ednos nebėra. Dabar galite pasiimti žibintuvėlį nuo stalo, o iš šaldytuvo pavogti sūrį, „Pepsi“ skardinę ir senas baterijas. Sandėlyje (praėję per valgomąjį) iš lentynų paimame vaisių sultis ir tuščią stiklinį indelį. Dabar einame į dirbtuves antrame aukšte ir pasiimame lėkštę su vaško vaisiais, dažų valikliu ir teptuku. Tada nusileidžiame į pirmą aukštą ir sustojame priešais duris be rankenos.
Dabar Bernardo eilė. Jis nueina į vestibiulį ir spusteli dešinįjį gargalį (turėklo galą). Taip atsidaro durys, prieš kurias stovi Deivis. Greitai užeik! O Sidui reikia eiti į pašto dėžutę. Deivis yra tamsoje. Tai yra reaktoriaus patalpa.
Į žibintuvėlį reikia įdėti senas baterijas ir įjungti. Norėdami rasti jungiklį, naudokite šviesos spindulį. Įjunkite šviesą, išjunkite žibintuvėlį. Čia reikia pasiimti sidabrinį raktą, kuris eina prie uždarų sandėliuko durų. Nuo šios akimirkos skambės varpas. Tokiu atveju Sidas turi pasiimti pakuotę, esančią šalia pašto dėžutės, ir greitai pasitraukti iš dvaro.
Dabar Deivis eina į biblioteką (pirmas aukštas, dešinėje). Naudokite lempą, kad įjungtumėte šviesą. Dešiniajame kambario gale turite patraukti svyruojančią knygų lentynos skydą (kraštutinė). Atsidaro talpykla, kurioje yra kasetė (reikia ją pasiimti). Tada einame į čiuptuvų kambarį (4 aukštas, durys kairėje). Norėdami tai padaryti, turite apeiti žalią čiuptuvą 3 aukšte. Jis išeis, kai gaus vaško vaisių ir vaisių sulčių lėkštę. Čiuptuvų kambaryje paimkite geltoną raktą ir įrašą (lentynoje virš lovos). Tada TV kambaryje (2 aukštas, dešinėje) perrašome įrašą į garso kasetę (įkišame įrašą į gramofoną ir įkišame kasetę į magnetofoną, pradedame įrašinėti ir paleidžiame gramofoną, po kurio laiko baigiame įrašyti) .
Su šiuo įrašu eikite į svetainę, kur galėsite jį paleisti naudodami garso grotuvą spintoje po radiju. Nuo liustra, kuri nukrito nuo lubų, pasiimk surūdijusį raktą į kalėjimą. Dabar jūs turite atidaryti groteles kairėje nuo namo verandos, taip pat garažą. Norėdami tai padaryti, suinteresuotas asmuo pirmiausia turi pasportuoti sporto salėje (4 aukštas, 4 durys). Taigi Deivis ir Bernardas turi naudotis mašina (kad įgytų jėgų). Deivis sidabriniu raktu atidarė sandėliuko duris ir nuėjo į baseiną. Ten pripildykite stiklinę vandens. Mes pereiname prie Bernardo. Atidarome groteles kairėje nuo lauko durų (prieš tai pastumkite įvores). Atidarykite viduje esantį vandens vožtuvą. Pereikime prie Dave'o. Šie veiksmai turi būti atlikti GREITAI! Tuščio baseino apačioje atidarykite radiją ir ištraukite naujus žibintuvėlio elementus (senieji labai greitai išsikrauna). Taip pat reikia pasiimti švytintį raktą ir išlipti iš baseino. Perjungiame į Bernardą ir uždarome vandens vožtuvą, kitaip reaktorius išsilydys. Einame į miegamąjį ir atsukame radijo vamzdelį nuo radijo (anksčiau jį atidarę). Jis turi būti įsuktas į radijo siųstuvo kasetę (4 aukštas, 1 durys kairėje). Netoliese kabo plakatas „Jų ieško policija“. Ten parašytas kosminės policijos numeris. Naudokite radijo siųstuvą ir įveskite šį numerį (keičiasi iš žaidimo į žaidimą). Taip pat reikia pakelti monetą (dešimt).
Pereikime prie Dave'o. Einame į garažą ir atidarome jį. Iš bagažinės angos geltonas raktas, paimame dėžę su įrankiais, o iš lentynos - vožtuvą. Dabar eikite į kambarį su židiniu (4 aukštas, paskutinis dešinėje). Atidarykite dažų nuėmiklio skardinę ir naudokite ją ant rožinės vietos dešinėje sienoje. Pasirodo durys. Atidarome jį ir kylame kopėčiomis į viršų ir įjungiame žibintuvėlį (gali būti šiek tiek vėliau, kai vėl suvaldysime Dave'ą). Mes pereiname prie Bernardo. Su reaktoriumi einame į rūsį. Atidarykite saugiklių dėžutę. Dabar viską darome GREITAI. Išjungiame elektros srovę (naudojame saugiklius), pereiname prie Dave, naudojame įrankių dėžę ant laidų. Bernardas įjunkite srovę. Dėl to kambarys lošimo automatai prijungtas prie elektros.
Deivas eik į vonios kambarį ir atitrauk užuolaidą į šalį. Naudojame vožtuvą ant čiaupo, leidžiame jį eiti ir tada sustabdome vandenį. Taigi, Ednos telefono numeris tampa žinomas (atminkite!). Tada Deivis paduoda Bernardui žibintuvėlį ir įrankius bei gauna monetą.
Einame su Bernardu į biblioteką, taisome telefoną (įrankių pagalba) ir skambiname Ednai. Kai kalbatės telefonu su Deivu, turite įeiti į Ednos kambarį ir pasiimti mažą raktelį. Tada užlipame laiptais ir atsidarome paveikslą (galima ir neįjungus žibintuvėlio). Matome seifą, apžiūrime. Tada greitai išeiname iš kambario (ir patartina eiti į kitą aukštą arba į kitą kambarį). Jei Edna nekalbės telefonu, Bernardas vėl paskambins.
Einame į kambarį su židiniu, palaistome plėšrųjį augalą vandeniu (iš skardinės), o paskui Pepsi (neutralizuoti). Deivas kol kas lieka židinio kambaryje, o vienas iš kitų vaikinų turi skambinti durų skambučiu. Kai tik Edas išeina iš savo kambario, greitai pereikite prie Deivio, eikite į Edo kambarį, pasiimkite žiurkėną, kortelę, monetas iš taupyklės (pirmiausia atidarykite!). Išeiname ir einame prie teleskopo (lipame į liuką virš plėšriojo augalo). Ten mes įmetame į skylę dvi monetas. Po kiekvieno metimo paspauskite mygtuką dešinėje. Vienu žvilgsniu pro šlifavimo stiklą atsiras kodas į seifą (užsirašykite!). Su Bernardu vėl skambiname Ednai, o su Deivu prisėliname prie seifo ir jį atidarome. Paimame užklijuotą voką ir einame į kambarį su lošimo automatais (2 aukštas). Atidarykite voką ir išimkite 25 centus. Mažu rakteliu atidarykite monetų lizdą „Meteor Mess“ aparate ir įmeskite ten 25 centus. Po pralaimėto žaidimo mums bus parodytas laimėtojų sąrašas. Vienas iš įrašų yra skaitmeninis derinys iš slaptų durų laboratorijoje. Būtina patikslinti: jie bus rodomi tik sekundę. Viena iš kombinacijų atpažinimo parinkčių yra printscreen arba daugkartinis išsaugojimas / įkėlimas. Galimos kombinacijos yra 3301, 1594, 0032. Dabar reikia sugauti Dave'ą (galite, pavyzdžiui, įeiti į Edo kambarį). Kalėjime šviečiančiu raktu atidarykite abi durų spynas. Prie vidinių durų reikia išbandyti skaitmeninius derinius iš „Meteor Mess“. Perjungiame į Bernardą ir iš radijo siųstuvo iškviečiame kosmoso policiją, kuri sulaiko meteorą ir pasiima jį su savimi. Deivas pasiima likusį ženklelį, nueina į laboratoriją ir parodo ką tik paimtą purpurinį čiuptuvą.