Kapo raitelio perėjimas laive. „Tomb Raider“ apžvalga. Kalnų šventykla Lara Croft Tomb Rider (2013). Perėjimas

Kapų perėjimas į vidų Pakilimo žaidimas Tomb Raider yra neprivalomas, bet labai įdomus, be to, jis puikiai papildo Laros Croft įgūdžius. Kiekvienas iš šių devynių erdvinių galvosūkių klausia žaidėjo "kaip patekti į lobį?" ir leidžia herojei nuo veiksmo scenų bei siurbimui reikalingų daiktų paieškos pereiti prie pagrindinės veiklos – kapų plėšimo.

Pirmas kapas "Ledo laivas" esančioje vietoje „Ledo urvas“, į kairę nuo pagrindinio tako. Skirtingai nuo kitų kapų, jo nepastebėti neįmanoma, nes iškarpytoje scenoje Lara atkreipia jūsų dėmesį į į ledą sustingusį graikų laivą.

Apiplėšimo premija:

Lara galės iššauti dvi strėles iš eilės, neišimdama jų iš virvelės. Pauzių tarp kadrų nebus.

Kapo praėjimas:

Norėdami gauti šią premiją ir daug kitų vertingų daiktų, turite atlikti šiuos veiksmus:

  • Šokite ant laivo stiebo ir užlipkite iki ryškiai auksinio mechanizmo. Atidžiai apžiūrėkite šią vietą, čia yra keletas kolekcionuojamų daiktų.

  • Mechanizmas užstrigęs, užveskite jį ledkirčiu, taip nuleisite dešinįjį kardaną.

  • Užlipkite ant stiebo palei sieną į kairę nuo mechanizmo, eikite palei stiebą iki pakabos ir užšokkite ant jos. Savo ir savo gravitacijos jėga Lara sulaužys ledą ant dešinės sienos, o medinės sijos bus atskleistos.

  • Užlipkite sijomis iki svirties. Ši svirtis yra prijungta prie kairiojo kardano, paleiskite ją sukdami ledkirtį į kairę. Dėmesio: tu laikinai nuleiskite kairįjį gimbalą, po kelių sekundžių jis pradės kilti atgal į viršų.

  • Pakilkite ant stiebo ir užšokkite ant kardaninio pagrindo, kai jis yra maždaug tokio pat aukščio kaip Lara. Laros greitinti nereikia, užtenka laiko ramiai praeiti. Kartais Lara neprisikabina prie gimbalo, tokiu atveju pabandykite atlikti papildomą šuolį, kai Lara paliečia gimbalą. Kai pakaba atsitrenks į sieną ir sulaužys ledą, nusileiskite ir naudokite ledo kirvius, kad liptumėte siena aukštyn.

Pradedame žaidimą. Pirmiausia jūsų bus paprašyta žiūrėti įvadinį vaizdo įrašą. Jai pasibaigus, pasirodote oloje, kabante aukštyn kojomis. Be to, rankos tvirtai surištos. Norėdami išsilaisvinti, turite suptis ir padegti maišą. Iš maišo iškris skeletas, bet mes nesustojame tol, kol patys nesusideginsime. Nukritus ant grindų ant Laros kūno atsiras dar viena žaizda.

Einame į priekį, paimame fakelą nuo sienos, padegame audinį, kuris yra priekyje. Eidamas per vandenį, deglas užges, tačiau užsidega, kai liečiasi su ugnies šaltiniu. Mums vis tiek prireiks.

„Tomb Raider 2013“ apžvalga – pradžia

Mes pradedame aktyvuoti „Išlikimo instinktą“. Tai leidžia matyti reikšmingus paryškintus objektus. Būtina uždegti deglą, užlipti ir padegti audinį. Nuo jo ugnis eis į statinę. Kai įvyksta sprogimas, galite judėti toliau. Nežinomas žmogus bandys patraukti Larą. Būtina dažnai ir greitai spausti mygtukus į kairę ir į dešinę.

Pravažiavę upelį, vėl uždegame fakelą, kad audeklu padegtume du pagaliukus. Kylame aukštyn, kad užšoktume ant platformos. Narvas taps pilnas dėžių, reikia prie jo prieiti, padegti ir pastumti. Išeiname iš urvo, bet prie išėjimo krentame žemyn.

Tomb Raider 2013, žaidimo ištrauka, apima nuolatinius šuolius, greitą bėgimą. Taigi po kritimo reikia toliau bėgti, šokinėjant per bedugnę. Čia vėl pasirodys nežinomas asmuo, kuris bandys mus sugauti. Taip pat dažnai ir greitai paspauskite judesio mygtukus. Kai ekrane pasirodys mygtukas, spustelėkite jį. Mes bėgame palei sieną, naudodami atitinkamus mygtukus. Jei reikia, nukrypkite nuo iš viršaus krentančių trinkelių.

„Tomb Raider 2013“ apžvalga – gyvenimo ženklai

Kai būsite viršuje, sekite kelią. Pakrantėje stovės valtis, kurioje gali būti gyvų žmonių. Reikės perduoti rąstą ir nenukristi. Turime prieiti prie sudužusio lėktuvo. Lipame į lėktuvą. Norėdami peršokti kliūtis, turite laikyti judesio + šuolio mygtukus. Lipdami sienomis dukart bakstelėkite šuolio mygtuką. Turime rasti kuprinę, kurioje pirmoji mūsų įranga yra racija. Laikas statyti stovyklą.

„Tomb Raider 2013“ apžvalga – moteris laukinėje gamtoje

Rytas. Pats laikas pasirūpinti maistu. Eidami taku galite rasti ant medžio kabantį kūną. Iš akmeninės konstrukcijos galite patekti į šaką, o ten jau prie kūno. Turime surinkti kuo daugiau strėlių, surasti elnią ir jį nužudyti. Pradėkime bendrauti su ugnimi. Tai padeda paskirstyti įgūdžių taškus. Turėsime galimybę pasirinkti gebėjimą iš sąrašo. Teks rinktis. Tada Conradas Roddas bus per radiją. Jis turi būti informuotas apie vietą ir sužinoti apie tuos, kurie išgyveno.

„Tomb Raider 2013“ apžvalga – judėkite pirmyn

Jis eina keliu, mes patenkame į atvirą struktūrą. Ten paimame fakelą, leidžiamės žemyn. Kai pateksime į kitą upės pusę, reikia padegti audinį kairėje, eiti į kambarį. Ten randame kirtiklį ir pro duris prasiveržiame prie jo. Tai daroma taip: paspauskite norimą mygtuką, dažnai ir greitai paspauskite, kol svarstyklės prisipildys. Atidarome kitas duris, einame ant vandens. Kai pasiekiame aklavietę, užšokkite laiptais, kad patektume į viršų.

Eina taku link Sammy. Ten turėsime susitikti su Matthiasu. Prasidės žavi istorija, pagal kurią Lara užmigs. Pabudę abu išnyks. Jų ieškodami pateksime į spąstus. Ir šiuo metu pas mus pradės vogti vilkai. Puldami vilkus mušame juos lanku. Jei įjungiate lėtą režimą, taikymas yra labai paprastas. Kai bus nužudyta pora vilkų, pasirodys sąjungininkai, kurie padės išlipti iš spąstų.

Pailsėję prie laužo pasivejame Vitmaną. Pakeliui Lara vėl sutinka vilkų gaują. Šį kartą lėto tempo nebus ir viską teks daryti greičiau. Kad vilkai nepakenktų, galite naudoti šališkumą į šoną. Priėję prie vartų suprasime, kad jie užrakinti.

„Tomb Raider 2013“ apžvalga – aklavietė

Randame penkias dėžes, jas sulaužome. Tai yra atsarginių dalių ištraukimas. Norėdami palengvinti paiešką, galite naudoti „Išlikimo instinktą“. Prie vartų dega ugnis. Jame yra modifikuotas kirtiklis. Su juo galite atidaryti dideles dėžes, kad būtų daugiau atsarginių dalių. Mes atidarome vartus, dažnai ir greitai padarome varginantį mygtuką.

„Tomb Raider 2013“ apžvalga – susitikimas kalnuose


Mes sekame Whitmaną, pasiekiame Pimiko gaują. Larą užpuola nepažįstami žmonės. Tada atsiranda sąjungininkų ir kai kurie po kovos pabėga. Lėtai eina už akmens dangos. Mūsų laukia kitos pastogės viršuje. Mes šiek tiek palaukiame, o jis nueina šiek tiek į kairę. Kadangi priešai juda link jūsų, turite judėti į dešinę. Jei kairėje atsiranda priešų, einame į siaurą praėjimą, kuris yra priešais mus. Kai banditas mus atranda, privalome jam pasipriešinti, laiku paspausdami mygtukus. Po to dažnai ir greitai paspauskite judesio mygtukus į dešinę - į kairę. Ginklas nusitaiko į bandito galvą, šauname.

Nepamirškite su savimi pasiimti lanko ir eikite toliau keliu. Mes judame aukštyn, ten priešas gali mus smogti strėle. Paimame šovinius ir sulėtintame filme nugalime du banditus. Nepamirškite pasiimti atsarginių dalių iš lavonų. Kai atsidursime pastate, priešai tuoj pat jį padegs. Ekrane pasirodys mygtukas, kurį paspaudę galėsite išmušti lentas. Išėję į lauką einame į dešinę, peršokame per bedugnę. Šiek tiek toliau pamatyti priešą. Jį reikia nužudyti kuo tyliau. Dauguma geriausias variantas- trenkė į galvą.

„Tomb Raider 2013“ – tai galimybė šaudyti tiksliai ir greitai. Lipame siena, naudodamiesi tramplinu, šokinėjame į įtvirtinimą. Pakeliui sutiksime tris priešus, kuriuos reikės nužudyti. Kūnų verta ieškoti.

Einame pirmyn, pakyla, pereiname tiltą. Ten reikia slėptis už priedangos, šaudyti į sieną. Mes šauname į dešinę priešo pusę. Kai priešas išsiblaško, nužudome pirmąjį ir besiblaškantį.

Lipame siena, kad patektume į pastatą. Ten šaudome į lempą, kad užsidegtume. Atsidaro praėjimas, į kurį reikia lėtai praeiti, kad be triukšmo sunaikinti priešą.

Pakylame, kad nuslystume kabeliu žemyn. Tada einame į priekį į siaurą perėją, kur vėl turime lipti aukštyn, padedant paspausdami pirmyn mygtuką.

Ten mūsų laukia Rotas, ką tik spėjęs įveikti vilkų gaują. Jis papasakos apie kuprinę, kurią vilkai išsinešė. Buvo dalykų, reikalingų išgyvenimui.

„Tomb Raider 2013“ apžvalga – Pagalba

Pailsėję prie laužo eikite į svarbią kuprinę. Eikite į priekį, šokite į kalną, o nuo jo - ant pastato stogo. Nuo stogo peršokame į kitą pastatą, kad pakiltume į patį viršų. Išlipame į kitą pusę, pravažiuojame pro lėktuvo nuolaužas.

Judame išilgai centrinės plokštumos dalies, šokame į atbrailą. Ten reikia užlipti ir eiti į urvą, kur surinkti visus vertingiausius daiktus ir tuoj pat išeiti. Tamsoje pas mus išeis vilkai, su kuriais reikia kovoti QTE režimu. Grįžtame į stovyklą pagydyti Roto.

Tomb Raider 2013, ištrauka reikalauja, kad būtumėte dėmesingi savo partneriui. Rotas negali užlipti į patį radijo bokšto viršų, kad išsiųstų signalą. Lara turės padaryti viską. Neskubėkite iškart imtis verslo, bet pirmiausia patikrinkite įrangą. Užlipę laiptais pastebėsime simbolius, kurie užrašyti prieš tiltą. Tai reiškia, kad šalia yra kapas. Nusileidžiame prie vandens ir pereiname į dešinę. Toliau reikia lipti ant sienos, kur pamatysime įėjimą į kapą. Uždekite fakelą kape ir šokite ant centrinės konstrukcijos. Reikia padegti visus maišus, užlipti ir stumti narvą. Kai pasiekiame auksinę skrynią ir paliekame urvą.


Pravažiavus tiltą reikia lipti į sieną dešinėje pusėje. „Tomb Raider 2013“ žingsnis reikalauja, kad peršoktumėte bedugnę, kad galėtumėte prilipti prie sienos. Mes nužudome du banditus, kurie yra kairėje ir vieną, kuris pasislėpė dešinėje. Praeiname į kairę, kur mūsų laukia medinė konstrukcija. Užlipame ant jo. Randame vežimėlį, iš kurio iššokus galima lipti ant sienos. Jis nušoka nuo sienos prie uolos, mes einame tiltu, kuris pamažu griūva. Kad nenukristų, įjunkite lėtą režimą ir šokinėkite ant sienos, prilipkite prie jos. Einame į priekį ir leidžiamės virve žemyn. Mes pasislepiame už priedangos ir pradedame šaudyti į priešus. Jei reikės, jis pasitrauks į kitą prieglaudą. Po to, kai reikia patekti į ugnį.

„Tomb Raider 2013“ apžvalga į bazę. Einame link bazės. Priešas, kuris nukentėjo pirmas, turi būti nužudytas artėjant iš užpakalio. Tada nužudome antrąjį, judame į dešinę. Trečiąjį nužudome judėdami į kairę.

Kai pateksime į pastatą, kris ketvirtasis priešas, kurį taip pat reikia nužudyti ir pakilti į viršų.

Tomb Raider 2013, žaidimo ištrauka reikalauja dažnai šaudyti ir žudyti priešus. Todėl einame koridoriumi, kad surastume praėjimą į gretimą pastatą. Naikiname priešus, peršokame į kitą pusę, lipame į priešingą sieną. Leidžiamės virve žemyn. Einame per vandenį, randame vožtuvą ir atsukame jį, kad sustabdytume nuodingų dujų tiekimą. Anga sienoje yra perėjimas į kitą kambarį. Ten reikia nužudyti priešus. Reikia būti atsargiems, nes mus gali užpulti ventiliacines groteles pralaužę priešininkai. Geriau šaukite jam į koją, kad sulėtintumėte.

Peršokame pro angą, kad patektume į kitą kambarį. Surandame vožtuvą ir taip pat susukame. Tada turėtumėte grįžti į ankstesnį kambarį ir mesti lempą į kambarį su vožtuvu. Kai įvyksta sprogimas, eikite į priekį ir pasiimkite automatinį šautuvą. Priešai bandys mus apakinti, todėl verta juos filmuoti sulėtintu režimu. Tomb Raider 2013, praėjimą palengvina sulėtinto judesio funkcija.

Koridoriuje randame duris, vedančias į radiacijos kambarį. Sulaužome, bet matome, kad sugedo pultelis. Mums reikia kito nuotolinio valdymo pulto, kuris yra radijo bokšto viršuje. Judame į priekį, šaudydami į priešą. Lipame ant pastato stogo, kuris yra kairėje pusėje. Darome šūvius į statinę, užmušame kelis priešus. Mes nusileidžiame kabeliu, einame į kitą pusę. Pamatę banditą iš skydų, prieinamės prie jo nužudyti. Norėdami tai padaryti, turite prieiti arti, vengti jo, kol jis atsivers, ir šaudyti.

„Tomb Raider 2013“ apžvalga reikalauja dėmesio ir greitos reakcijos. Einame į pastato vidų ir išeiname ant stogo. Kabelio pagalba einame į bokštą. Pačiame viršuje randame nuotolinio valdymo pultelį ir su juo dirbame. Turite pasukti jungiklį, kol bus užfiksuotas norimas signalas. Tada paspauskite rodomą mygtuką ir pasukite gretimą jungiklį, kad pagerintumėte signalą. Po trumpos pauzės Lara išeina į eterį. Gelbėjimo valdyba susisiekė su mumis. Paieškos vykdomos ilgą laiką, tačiau niekas tiksliai nežino, kur ieškoti.

Nusileidžiame lyno pagalba, einame taku. Jis įeina į pastatą dešinėje, paimame plieną nuo lentynos. Grįžtame prie rezervuarų, atsukame vožtuvą. Būtina uždegti deglą ir juo padegti kurą. Lėktuvas mus pastebėjo ir nuskrido mūsų kryptimi, bet staiga užsidegė. Ugninga masė lekia į mus. Reikia slysti nuo kalno, vengti kliūčių, kad nesusižeistumėte. Tada paspauskite mygtuką ir laikykite ant atbrailos.

„Tomb Raider 2013“ apžvalga yra daugybė lygių, užpildytų nuotykiais ir netikėtais įvykių posūkiais. Mes tik svarstėme Pirmas lygmuo kad suprastumėte, kaip elgtis toliau. Elkitės pagal analogiją ir galite tapti nugalėtoju. „Tomb Raider 2013“ ištrauka gali užtrukti kelias savaites, bet jausitės kaip tikras herojus!

Konstantinas, vienas iš pirmaujančių „Trinity“ narių, savotiškas „generolas“, atsakingas už svarbiausių ordino vadovybės įsakymų vykdymą – pagrindinis „Rise of the Tomb Raider“ antagonistas, tampa galutiniu žaidimo bosu. Užpuola Lara Croft Sielų kambaryje ir atima visus nuotolinius ginklus.

Su juo susidoroti pakanka dviejų visaverčių atakų ledkirčiu. Bet Lara negalės atvirai pulti Konstantino, ji tikrai priims daug žalos, o puolimas nepasieks tikslo. Todėl, pasislėpę už pastogių, galite patekti į artimiausią pjedestalą ir greitai ant jo užlipti. Priešas negalvoja žiūrėti aukštyn, o tai suteikia jums puikią galimybę priartėti prie jo viršuje, šokinėjant nuo pjedestalo ant pjedestalo ir pulti reikiamu metu.

Antram smūgiui ši taktika gali nepasiteisinti, Konstantinas mokosi iš savo klaidų ir greitai griauna pjedestalus.

Jūsų užduotis yra suaktyvinti instinktą ir rasti skardines. Žaidimas siūlo, kad jie gali būti naudojami atitraukti priešą, tačiau geriau laikyti nuspaustą vidurinį pelės mygtuką (pagal nutylėjimą), įdėti sprogmenų į stiklainį ir mesti juos taikydami į Konstantiną.

Sprogimas jį apsvaigins, virš galvos atsiras kaukolės ženklas – laikas jį pribaigti ledo kirtikliu.

Tai yra paprasčiausias ir greitas būdas užbaikite paskutinį mūšį: tiesiog suraskite dvi skardines, du kartus apsvaiginkite priešą sprogimu ir užbaikite ledo kirtikliu.

Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
CPU Intel Core2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2,1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
RAM 1 GB RAM 4 GB RAM
Vaizdo plokštė Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, „DirectX 9“.
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB „DirectX 11“.
12 GB 12 GB
Operacinė sistema 32 bitų „Windows“: XP / 7 / 8.1 64 bitų „Windows“: 7 / 8.1

Žaidimo patarimai:

1. Ne visas vietas ir paslaptis galima sužinoti pirmą kartą apsilankius vietoje. Kai kuriais atvejais jums reikės naujos įrangos, kurią galite įsigyti toliau pasakojime. Stovyklose, kurios žemėlapyje pažymėtos palapinės piktograma, galite grįžti į anksčiau tyrinėtą vietovę naudodami centrinį mygtuką „Greita kelionė“.

2. Surinkite atsargines dalis pagal žemėlapį. Kai kuriose dėžėse yra ginklų modifikacijų.

3. Pirmą kartą apsilankę vietoje, galite įgyti patirties medžiodami gyvūnus. AT tam tikrą akimirką sulauksime žinutės, kad tolimesnė medžioklė šiame krašte atneš mažiau naudos. Didelių gyvūnų medžioklė suteikia daugiau patirties taškų.

4. Kapuose esančiose lobių skryniose yra lobių žemėlapiai. Ant jų pažymėtos visos kolekcijų rinkimo vietos.

5. Pirma, verta studijuoti „Išgyvenimo“ šaką, ypač įgūdžius, susijusius su pagreitėjusiu patirties įgijimu. Ateityje turėsite galimybę patobulinti visus kitus įgūdžius.

Vietų perėjimas

Pagrindinė veikėja – jauna archeologė Lara Kroft, išvykusi į ekspediciją į vieną iš mažyčių pietų Japonijos salų ieškodama senovės civilizacijos liekanų. Tačiau viskas klostėsi ne pagal planą, kai ekspedicija pasiekė vandenyno atkarpą, vietinių pramintą „Drakono trikampiu“. Laivas „Endurance“ pateko į smarkią audrą ir sudužo, o mums tik per stebuklą pavyko išgyventi. Ant kranto matome kitus išgyvenusius, bet nežinomybė mus pribloškia ir nutemps į urvą.

1. Valytojų guolis
„Tomb Raider“ (2013 m.)


Valios jėga: raskite išeitį

Mes ateiname į save. Esame surišti ir pakabinti aukštyn kojomis oloje su altoriais. Norėdami išlipti, pasukite iš vienos pusės į kitą. Taigi ant žvakių užstumsime kaimyninį kabantį maišelį, ir jis užsidegs. Ugnis persimes į gretimą spindulį, dabar siūbuojame į kitą pusę, kad paliestume šį spindulį ir padegtume savo virves. Žinoma, tai baigsis kritimu ir ant aštraus metalinio strypo, kurį reikia nuimti greitai paspaudus „E“ mygtuką.

Einame per urvą. Pakeliui rasime Fakelą, su jo pagalba pakeliui sudeginsime medinį užtvarą. Mūsų fakelą užgesino vanduo, mes vėl jį padegėme prie lempos. Galime apžiūrėti visus patalpoje esančius aktyvius daiktus (Q klavišas). Užlipame ant medinės platformos kairėje, padegame audinį ir nuo jo kitoje pusėje esanti statinė sprogs. Įšliaužiame į skylę. Mus puola laukinis, su juo kovojame spausdami į kairę ir į dešinę.


Dėlionė: degančios dėžės. Reikia susprogdinti statines ir minas, arti tai daryti pavojinga, o padegus dėžes iš tolo krioklys jas užgesina. Sprendimas:

1. Padeginame stulpą su virve, kad atlaisvintume kabantį narvą.

2. Lipame į narvą, jis nukris, o kibiro viršuje dėžės įkris į narvą ant kalno.

3. Dešiniajame narve padegėme dėžes.

4. Tada paspauskite dešinįjį langelį. Degančios šiukšlės riedės pro krioklį ir padegs statines.


Urvas pradės griūti nuo sprogimo, greitai bėgs tuneliu į šviesą. Pakeliui šokinėjame per bedugnę. Kai tik valytojas mus vėl sugriebia, mes priešinamės (į kairę, į dešinę), o tada spardome (laiku paspaudžiame mygtuką „F“). Tada lipame į šlaitą, vengiame iš viršaus lekiančius akmenis. Mes pakilome į paviršių.

Sveiki atvykę į Tomb Raider.

2. Pajūrio miškas


Gyvybės ženklai: ieškokite kitų išgyvenusiųjų pėdsakų

Einame pakrante, praeiname palei rąstą. Pamatysime užstrigusį karo laikų lėktuvą, lipsime ant jo į kitą pusę (baltai paryškintos vietos, prie kurių galima prikibti). Lipame ant aukštos atbrailos, atsistumdami nuo sienos (visos vietos tokiam dvigubam šuoliui taip pat paryškintos baltai). Įeisime į tuščią stovyklą, kurioje liko išgyvenusieji, čia kuprinėje rasime vaizdo kamera, degtukai, racija.


Gyvybės ženklai: raskite prieglobstį nuo audros

Audra dar nesibaigė, tad nuo lietaus slepiames sausoje vietoje po akmeniu, kur surengiame pirmąją savo stovyklą. Lara kurs laužą ir žiūrės filmuką apie ekspedicijos pradžią.


Moteris laukinėje gamtoje: surask maistą

Ieškodami maisto leidžiamės į miško proskyną. Pamatysime ant medžio kabantį skeletą su lanku ant nugaros. Lipame ant bunkerio stogo, šokinėjame ant kalvų, nuo medžio šakos galime pasiekti skeletą. Taigi gauname naminį lanką.

Gavę ginklus galime pradėti vietinių žvėrių medžioklę. Mūsų grobis yra paukščiai, triušiai ir elniai. Naudodami „Išgyvenimo instinktą“ (Q klavišas) galite paryškinti mus dominančius objektus. Iššovę žaidimą, turite prieiti ir pasiimti mėsą. Taip pat proskynoje ant krūmų galite surinkti papildomų strėlių ir uogų.

Po sėkmingos medžioklės grįžtame į stovyklą, kur su mumis susisieks Rott. Jis praneš, kad renka išgyvenusius salos gilumoje, ir mums reikia eiti link jo. Dabar bunkerio durys bus atviros, prieš įeinant galima papildomai medžioti ar ieškoti artefaktų.

Paslaptis. Miško proskynoje, kaip ir bet kurioje kitoje vietoje, yra daug įvairių paslapčių: dokumentų, artefaktų, slėptuvių. Galite jų ieškoti jau dabar, tačiau daug lengviau pirmiausia patobulinti savo „išgyvenimo“ įgūdžius, o tada visas paslaptis pamatysime žemėlapyje. Dėl šios priežasties įprastos paslaptys nėra aprašytos apžvalgoje, nesunkiai jas galite rasti patys.

„Auror“ bandymas(Vaiduoklių medžiotojas)

Be įprastų žaidimo paslapčių, yra ir testų. Tai neįprastų daiktų rinkimas arba sunaikinimas. Bandomųjų daiktų vieta žemėlapyje nerodoma, net ir turint visus įgūdžius. Ieškome jų patys. Pakrantės miške reikia rasti ir nušauti 10 kabančių pagoniškų totemų saulės pavidalu:

1. Dar prieš pirmą stovyklą, tako pusėje.

2. Pietvakarinėje proskyno dalyje, prie akmens.

3. Pietuose, priešais kalvą su keliais laipteliais.

4. Šiaurės rytų akligatvyje, po tilto medžiu.

5. Ant medžio priešais bunkerį.


Rasti Rotą: Raskite kelią iš miško

Nusileidžiame į bunkerio katakombas. Įbėgame į užrakintas duris. Norėdami jį atidaryti, sudeginame netoliese esantį kamštį ir randame Kirką. Jo pagalba atidarome duris (daug kartų spaudžiame E) ir išlipame į šiaurinę miško dalį.

Surasime savo draugę japonę Samanthą ir nepažįstamąjį Matiosą. Sammy pradės kalbėti apie imperatorę, kurios palikuonis ji yra, ir šiuo metu mes užmigsime prie ugnies.

Pabudę nuo griaustinio, stovyklą randame tuščią. Išbėgame ieškoti neseniai atrastų draugų ir iškart patenkame į spąstus. Tai užgožia tai, kad mus užuodė vilkai. Paruošiame lanką, laukiame, kol plėšrūnai iššoks iš krūmų, po to šauname į juos. Kai tik 3 vilkai nukris ant žemės nugalėti, Endurance komanda mus suras. Po trumpo pokalbio komanda pasiskirsto į dvi grupes, viena su drauge eina ieškoti Samantos, o mes su Wilsonu einame susitikti su Rotu.


Raskite Rotą: Pagauk Vitmaną

Turime naują sritį, kurią norime medžioti ir tyrinėti. Bet būkite atsargūs, nes dabar vilkai mus medžios. Mūšyje su jais puolimo momentu reikia išsisukti paspausdami „Shift“, po kurio iš karto paspaudžiame dar kartą, kad padarytume metimą. Taip pat dabar kirtiklio pagalba galime atidaryti medines dėžes su atsarginėmis dalimis, jos reikalingos ginklams tobulinti. Surenkame 50 atsarginių dalių, einame į laužą, patobuliname kirtiklį, kad jį būtų galima sukti mechanizmais.

„Auror“ bandymas(Vaiduoklių medžiotojas)

6. Totemas kabo po centriniu tiltu.

7. Šiek tiek į šiaurę nuo centrinio tilto.

8. Netoli rytų nulaužto tilto.

9. Vakarinėje kalvoje, prie sienos.

10. Į dešinę nuo vartų su mechanizmais.

Parsisiųsti Tomb – keliautojo kapas

Įsikūręs pakrantės miško vietoje, pietinėje akligatvyje. Kape randame medžiuose įstrigusį lėktuvą. Lobis yra viršutiniame šventyklos aukšte. Norėdami ten patekti, atlikite šiuos veiksmus:

1. Baltu skudurėliu padegame kairiąją atramą. Norėdami tai padaryti, šaudykite į pakabinamą lempą.

2. Dešinėje šauname į lempą virš lentų, kur kabo skeletas. Pastumiame platformą link lėktuvo.

3. Lipkite į kalną į priekį. Paimame nešiojamąjį žibintą, įmetame į kabančią lėktuvo dalį iš apačios ir viduje sudegs dėžės.

4. Per tuščią orlaivio korpusą kylame aukštyn, palei uodegą lipame ant pastato stogo.

Gausime 250 patirties, 1 įgūdžių tašką, paslapčių žemėlapį visoje vietoje.

3. Kalnų šventykla
Lara Croft Tomb Rider (2013). Perėjimas


Susitikimas kalnuose: įsitikinkite, kad jūsų pabėgimas nebus pastebėtas

Pravėrę šventyklos duris patenkame į banditų spąstus. Kol jie gaudys likusius išgyvenusius, mes bėgame surištomis rankomis. Jie mūsų ieško su žibintuvėliais, slepiasi nuo priešų už pastogių.

Sėdime priešais mažą akmeninę sieną. Kai tik pirmasis priešas praeina, kylame aukščiau. Kelyje dar du banditai, bet kai tik jie nusisuka, galime prabėgti pro juos į kairę. Tada einame į dešinę į medinį pastatą. Laukiame, kol banditas nusileis nuo kalno, tada lipame į šlaitą. Įeiname į kitą pastatą.

Vienas pagrindinių sektantų vis tiek mus suras ir bandys nužudyti. Mes priešinamės (paspauskite F, F, šaudyti iš pistoleto, išsisukinėti į kairę ir į dešinę, daug kartų paspausti E ir padaryti kitą šūvį). Taigi mes nužudysime pirmąjį žmogų ir gausime ginklą Senas pistoletas, bet kol kas be šovinių.


Susidūrimas kalnuose: atsikratykite salos gyventojų

Kito susidūrimo metu būsime pastebėti, bet rasime klipą ir galėsime atšauti. Po susišaudymo toliau judame aukščiau. Pakeliui mus mokys, kaip tyliai žudyti iš nugaros (klavišas "F", tada "E" smaugimui). Tyli žudymas suteikia daugiau patirties.


Susitikite kalnuose: pakilkite dar aukščiau

Ilgais laiptais lipame į uolą, patenkame į apleistą šventyklą. Netoli krioklio galime įšokti į upę ir ten rasti praėjimą į urvą, viduje yra šios vietos paslapčių žemėlapis. Čia yra dar keli banditai, galite juos tyliai pašalinti. Pabaigoje einame į rytus, lipame siauru plyšeliu tarp uolų.

4. Kalnų kaimas


Pagalba: suraskite Rotto kuprinę

Viršuje sutiksime sužeistą Rotą – ekspedicijos vadovą, kuriam koją įkando vilkai. Jis spėja pranešti, kad vilkai paėmė jo kuprinę ir nualpo. Kuprinėje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, reikalinga sužeistam vadui, ir racija, su kuria galima išsikviesti pagalbą.

Tolstant nuo stovyklos, pamatome, kaip šlaite kaukia vilkas, ir einame ten toliau. Kaimas yra centrinė vieta, čia sugrįšime dar ne kartą, todėl nekreipiame dėmesio, kad daugelis takų mums vis dar uždaryti, tiesiog kylame lėktuvu į vakaruose esantį urvą.

Įėję į tamsų urvą, atsargiai pasiekiame didžiulę kaulų krūvą, pasiimame kuprinę. Prie išėjimo mus užpuls didžiulis vilkas. Mes priešinamės (kairė-dešinė, smūgiuokite F klavišu, tada paspauskite E).


Į pagalbą: užlipkite prie krioklio šaltinio

Nusileidžiame pas Rotą, gydome jo žaizdą. Kai jis susiprotės, jis praneš, kad negali eiti. Mes vieni turime pakilti aukščiau ir duoti nelaimės ženklą. Kad tai padarytų, Rotas duos mums savo ledo rinkinį. Dabar su jo pagalba galime lipti nelygiomis sienomis. Būtent to ir reikia norint patekti į patį kaimo viršų iki perėjos į kelią į bazę.

Niekingo kapas

Įsikūręs „Mountain Village“ vietoje, vidutiniame aukštyje, šalia dviejų krioklių. Pimiko kunigų garbei pastatytas kapas.

1. Peršokame į platformą kairėje ir iškart į kitą pusę, uždegame fakelą.

2. Kairėje ant pakabinamos platformos padegėme tris maišus.

3. Atsitrenkiame į dėžę, stovinčią ant atbrailos dešinėje.

4. Platforma pakils aukščiau, dabar galime ant jos nušokti į nelygią sieną. Ledo kirvio pagalba kylame į viršų.

Testas "Apšvietimas"(Apšvietimas)

Statulų rankose reikia uždegti 10 lempų. Iš pradžių to padaryti iki galo be žiebtuvėlio neįmanoma. Darys per kitą vizitą.

„Nest Buster“ bandomoji versija(Kiaušinių brakonierius)

Jums reikia 5 paukščių lizdų su auksiniais kiaušiniais. Paprastai randama ant stogų ir aukštų uolų:

1. Namas pačiame kaimo apačioje.

2. Didelis namas prie lėktuvo.

3. Rytinė viršūnė, skardžio pusėje.

4. Centre saloje tarp krioklių.

5. Didelis namas, pietryčiai.

5. Kelias į bazę
Kapų plėšikas. 2013 metų žaidimas

Pagalba: suraskite bunkerį

Sustojame prie laužo, žiūrime pro vaizdo kamerą, sužinome daugiau apie likusius išgyvenusius. Einame į radijo punktą, kur reikia išsiųsti nelaimės signalą. Jis įsikūręs apleistoje bazėje, saugomas vietinių banditų. Prie įėjimo į bazę bus prožektoriai, kuriuos galima apeiti, jei elgsitės tyliai ir atsargiai.

6. Kalnų bazė


Pagalba: Raskite radijo nuotolinio valdymo pultą

Bunkeryje pasiekiame užrakintas duris. Norėdami jį apeiti, turime uždaryti vožtuvą, kuris bus kairėje. Po to apačioje esančiame praėjime nustos tekėti dujos, ir mes galėsime prasiskverbti į kitą patalpą. Koridoriuje šnekės banditai, kuriuos galima meistriškai susprogdinti šaudant į statinę.


Dėlionė: kambarys už stiklo

1. Lipame į skylę viršuje;

2. Vožtuvu atidarome dujas;

3. Išlipame atgal, metame lempą į langą. Dujos sprogs, nužudys banditą ir sunaikins stiklą. Iš mirusio priešo atimame seną kulkosvaidį.


Kitame kambaryje mus užklups pasala. Laiko sulėtėjimo momentu daugumą priešų galime nušauti iš kulkosvaidžio. Sunaikiname prožektorius, kad geriau matytųsi priešai. Neskubame eiti į priekį, nes už kampo jau bėga pastiprinimas. Po pergalės galime pakilti į 2 aukštą, palei dešinę sieną, ten įrengti stovyklą.

Einame į radijo kambarį. Kaip ir tikėtasi, jis buvo sunaikintas. Tačiau iš Rotto sužinojome, kad signalą galima duoti iš inžinerinės konsolės, kuri yra ant pačios antenos. Į perėjimą lipame įkaitusiais vamzdžiais.

7. Pagrindo aplinka
Kaip aplenkti Tomb Raider


Pagalba: įkopkite į radijo bokštą

Lauke sninga. Ant tilto mus bandys sugriebti sektantas, mes jį greitai spardome. Tada tenka dalyvauti keliuose susirėmimuose. Pastarajame sutiksime didelį vyrą, kuris naudojasi skydu. Turime išvengti jo smūgio (paspausti Shift ir į šoną), o tada šaudyti į jį, kol jis dar atviras.

Po pergalės einame į bokštą ir pradedame kopti į pačią viršūnę. Pasiekę nuotolinio valdymo pultą, prijungiame radiją ir pradedame sukti du perjungimo jungiklius, kad pašalintume trukdžius eteryje ir rastume tarptautinę SOS bangą. Kai tik ryšys užsimezgs, Lara paskambins gelbėtojams, tačiau jie negali nusileisti, kol nebus duotas signalas iš žemės.


Pagalba: uždegkite signalinį ugnį

Nusileidžiame kabeliu į degalinę. Sandėlyje randame Titnago ir Plieno, dabar galime užsidegti bet kur. Iš bako pilame benziną ir padegame.

Sprogimas pritrauks lėktuvo dėmesį, tačiau vos tik jam atėjus nusileisti, įskris griaustinis debesis ir trenks į lėktuvą žaibais. Lėktuvo nuolaužos krenta ant žemės ir tuoj mus aplenks. Pradedame slysti žemyn šlaitu, vengdami tvorų ir kuolų. Taigi greitai nuslydome į kaimą.

8. Kaimas ant uolų


slidus slidus: raskite kelią į kalnų kaimą

Vieta yra daug neryškių pastatų, pastatytų virš bedugnės. Matome, kaip vienas iš pilotų, nusileisdamas parašiutu, įstrigo medžio šakose prie vieno iš pastatų. Per pastatus judame link jo. Tai reikia padaryti greitai, nes pastatai pradeda griūti.

Pasiekę pilotą matome, kaip jis desperatiškai bando išlipti, tačiau banditas su skydu jį aplenkia ir nužudo. Kerštas pilotui.


Slidus šlaitas: prisijunkite prie Roto

Kaime pakliūsime į spąstus, būsime pakabinti aukštyn kojomis. Šioje pozicijoje mes šauname atgal iš trijų priešų, o tada šauname į bloką, kuris mus laiko.

Iš šitų spąstų paimame Rope, o dabar galėsime paleisti „Kometas“ – strėles su virvėmis. Su jų pagalba galite šaudyti į vietas, kurios yra surištos virvėmis, kad jas trauktų link savęs ir nuleistų ar pajudėtų.

Jei mes šaudysime į „Kometą“ prie balto stulpo, tada Lara pagamins lyno trosą, su kuriuo galėsite pereiti į kitą pusę.

9. Kalnų kaimas. 2 apsilankymas
Tomb Raider (2013). Kaip patekti pro kapą


Kaltė: eik į švyturį

Grįžtame pas sužeistąjį Rotą. Lara pradės kaltinti save dėl nesėkmingos ekspedicijos ir lėktuvo katastrofos. Norėdami pasitaisyti, einame gelbėti antrojo piloto, jis nusileido šiek tiek į rytus.

Dabar lynų dėka mums prieinama aukštuminė aikštelės dalis. Lipame vis aukščiau, tiesdami naujus lynų takus. Rytinio skardžio viršuje rasime įėjimą į kapą.


Kapas. Žengimo salė

Jis įsikūręs didžiuliame tarpeklyje, todėl čia pučia stipriausias vėjas. Įėję į šventyklą matome dvi svirtis. Vienas pakelia platformą, o kitas uždaro langines. Mūsų užduotis:

1. Pastumkite langines į kairę, paleiskite kitą svirtį;

2. Kol kas nieko nedarome. Laukiame, kol nuo vėjo atsidarys pirmoji sklendė, tik tada pradedame sukti mechanizmą;

3. Ant kairiosios medinės konstrukcijos greitai užlipame ant pakeltos platformos, ji lėtai leisis žemyn;

4. Kai visos trys langinės bus išmuštos, vėjas mus paims ir siūbuoja į dešinę sieną, šiuo metu mes šokinėjame ir prilimpame prie atbrailos.

Gauname 1250 patirties, 1 įgūdžių tašką, slaptą kortelę „Kalnų kaimas“.

Pravažiavę tarpeklį patenkame į vietą „Perėja“, kuri veda į kalnų vienuolyną. Pilotas guli sužeistas šventyklos papėdėje, mes bandome bėgti prie jo. Tačiau visa tai Matiosui tampa spąstais. Banditai mus apsvaigina ir paima į nelaisvę.

10. Kalnų vienuolynas


Nauja bėda: raskite išeitį

Pabusti nežinioje, tarp lavonų krūvos. Mes siūbuojame į kairę ir į dešinę, po to nutraukiame virves. Įlipame į tarpą ir darome tai pačiu laiku, kai vienas iš japonų Oni demonų įeina į mūsų kambarį. Einame per griuvėsius, viename iš lavonų rankose rasime Senąjį šautuvą. Juo galima griauti medines barikadas.

Įeikime į imperatorienės kapą, kur guli jos mumifikuotas kūnas. Iš piešinių sužinome, kad egzistuoja tam tikras pakylėjimo ritualas, kurio metu moteris atiduodama ugniai. Tai savotiškas galios perdavimas. Jie mus pastebi, vyksta kova su banditų grupe.

Stovykloje galite pailsėti. Tolesnis kelias yra palei šventyklos sieną virš bedugnės. Medinės konstrukcijos griūva, ir mes turime greitai pasiekti įėjimą į šventovę.


Dėlionė: varpelis

Viduje, po kovos su banditais, turime padaryti praėjimą grindyse, tam naudojame varpą:

1. Atidarykite vieną iš dviejų langinių, naudokite kometą kroviniui pasukti ir sulaužykite vieną iš varpo atramų.

2. Uždarome vieną langinę, atidarome kitą. Vėl siūbuojame krovinį, dabar jis bus išpūstas į kitą pusę, ir jis sulaužys antrąją atramą.

3. Nugalėję priešininkų grupę, atidarykite abi langines ant langų, pasukite krovinį, jis pataikys tiesiai į varpą. Visa konstrukcija sugrius, mes šoksime ten toliau.

Pastatas pradės griūti, ir mums reikia greitai iš jo išeiti. Vengdami kliūčių, bėgame koridoriumi. Pabaigoje judame šlaitu žemyn, pakeliui reikia pro tvoras pralaužti šratais. Mes patenkame į vandenį.


Draugas, kurio reikia: suraskite kelią į draugijos bazę

Kai tik pateksime į mažą salą, Samantha susisieks su mumis. Ji yra nelaisvėje brolijos bazėje, kur jie nori jai atlikti „Ugnies apeigas“. Turime ją išgelbėti.

Grįžome į centrinę vietą „Mountain Village“, bet dabar jau iš rytinės pusės. Persikeliame į užbarikaduotą koplyčią. Jame Samantha vėl susisieks su mumis, tačiau pokalbis bus trumpas, nes ji bus atrasta. Judame lynu žemyn ir užklumpame kitą banditų grupę. Juos įveikę, turime pereiti upę. Teks pereiti.

11. Kalno šlaitas
Tomb Raider (2013). Wiki


Draugui reikia: nusileisk į draugijos bazę

Pervažiuoti į kitą pusę nepavyks, mus nuplaus srovė. Leisdamiesi palei upę aplenkiame kliūtis, o kur reikia – šaudome į užtvarus iš kulkosvaidžio.

Pabaigoje mūsų laukia krioklys, ant kurio užstrigo senas bombonešis. Įkrisim į vidų ant priekinio stiklo, po mumis jis pradės trūkinėti. Suspėjame sugriebti parašiutą, o stiklas neatsistoja. Kritimo metu atidarome parašiutą, bet jis neveikia, po to vėl traukiame, kad atidarytume atsarginį. Iš antro karto pavyksta, o vėjas mus paima ir pradeda nešti tarp medžių. Pakeliui reikia vengti didelių šakų. Artėjant prie lūšnynų mūsų laukia sunkus nusileidimas.

12. Lūšnynai


Atviros žaizdos: suraskite pirmosios pagalbos vaistinėlę

Lara yra sužeista, šuoliai ir ridenimas sukelia jai pragarišką skausmą. Turime rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Įvažiavę į lūšnynus, pamatome sudužusį malūnsparnį, pradedame judėti link jo. Norėdami tai padaryti, einame per kanalizaciją po namu, kur girdime, kaip banditai kankina vieną iš likusių gyvų.

Kai išeisime, susitiksime su šiais banditais. Būtina šaudyti tiksliai, nes Laros sveikata dabar silpna. Einame į sraigtasparnį, pakeliui atsikratome artėjančių priešų.

Pasiekę sraigtasparnį šauname su „kometu“ kalne ir atidarome krovinių skyrių. Lėktuve yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, tačiau jame nėra mums reikalingų vaistų. Ieškome piloto lavono ir randame Žiebtuvėlį. Su jo pagalba mes katerizuojame žaizdas. Dabar galime naudoti Fire Arrows.


Kelias į pragarą: pasiekite vartus po tiltu

Susisiekiame su Rotu, pranešame, kad judame link įtvirtintų rūmų. Šiuo metu mus atranda didelis būrys banditų. Turime šaudyti atgal stovėdami balkone ir naudodami naujų tipų strėles. Šaudome į balas su benzinu, į raudonas statines ir su audeklu įtvirtinimus. Visa tai gali užsidegti ir sukelti bėdų priešininkams. Po pergalės galite pailsėti netoliese esančioje stovykloje, o tada pradėti tyrinėti visą šią vietą.

Testas "Tyla"(duslintuvas)

Turite sunaikinti 4 mechaninius signalus su rankenomis:

1. Prie vakarinės balos.

Testas "Ilsėkis ramybėje"(Paguldytas ilsėtis)

Iškamšas būtina sunaikinti baltu audiniu. Pirmiausia šauname į juos ugnies strėlėmis, tada numetame stulpą, užkabindami jį lyno strėle.

1. Į šiaurę nuo malūnsparnio.

2. Į pietus nuo malūnsparnio.

3. Netoli įėjimo į „Ašarų šulinio“ kapą.

4. Prie vakarinės balos.

5. Už rytinio centrinio korpuso.

Kapas. ašarų šulinys

Prieš patekdami į kapą patenkame į spąstus, už kojos griebiame virvę. Turime šaudyti atgal, pakibę aukštyn kojomis. Mūšio pabaigoje šauname į virvės tvirtinimą, kad išsilaisvintume.

Tada pagauname „kometos“ virvę ant grindų, kad atidarytume tunelį žemyn. Šulinyje rasime aukštą pakabinamą platformą ir 4 kanistrus. Sprendimas:

1. Paimame kanistrus ir metame ant platformos, kuri nuo savo svorio pamažu pradės leistis;

2. Kai tik yra žemiau, einame prie platformos ir išmetame iš jos kanistrus;

3. Greitai užlipame ant gretimo pastato, peršokame į kylančią platformą. Kol ji vėl paskendo po mūsų svoriu, šokame ant atbrailos, už kurios mūsų lauks lobis.


Kelias į pragarą: raskite kelią pro vartus

Pasiekę lūšnynų vartus pateksime į pasalą. Kova bus ilga. Po to reikia atidaryti vartus: ant vartų sudeginame audinį, tada pasukame mechanizmą.


Kelias į pragarą: eikite į rūmus

Pravėrę vartus atsiduriame antroje lūšnyno dalyje. Leidžiamės žemyn ir praeiname pro nedidelį ežerėlį, po kuriuo matome sektantus, lakstančius paskui Grim. Bėgame paskui.

Pakeliui į bokštą sektantai mus susiras ir susprogdindami laiptus nukirs kelią likusiems išgyvenusiems. Sėdi priedangoje, šaudyk atgal. Kai tik puolimas sustoja, lipame kabeliu aukštyn. Turime prieiti prie funikulieriaus, vedančio į Grim.

Užlipę į viršų, konstrukcijomis einame į stotį. Susitiksime su sektantais. Mes naudojame lanką ir kulkosvaidį. Netoli stoties bus įėjimas į kapą.

Testas "Tyla"(duslintuvas)

2. Signalizacija pastate į pietus nuo ežero.

3. Ant pastato į šiaurę nuo ežero.

4. Šiauriniame pastate su pakabinamomis kabinomis.

5. Už pastato į šiaurės rytus nuo ežero.

Testas "Ilsėkis ramybėje"(Paguldytas ilsėtis)

6. Kaliausė į šiaurę nuo ežero.

7. Ant piečiausio korpuso.

8. Vakaruose už sunaikinto tilto.

9. Rytuose šiaurinės upės gale.

10. Į šiaurę nuo pastato su pakabinamomis kabinomis.

Kapas. Teismo salė

Aplink yra keli balkonai su kanistrais. Grindų centre yra metalinis lakštas, siūbuojantis iš vienos pusės į kitą.

1. Surenkame 4 kanistrus, naikindami po jais balkonus. Kairėje metame papildomus kanistrus, o platformos neatlaikys apkrovos. Dešinėje mes siūbuojame krovinį ant virvės;

2. Kanistrus dedame ant siūbuojamo lapo, arčiau išėjimo;

3. Sukūrę atsvarą, galime užbėgti nuožulniu lakštu ir nuo jo nušokti ant uolos. Ledlaužio pagalba kopsime aukštyn.


Išvaduotojas: Raskite kelią į Grim

Užlipę į stotį, susėdame į bet kurią būdelę. Keltuvu kelsime į kitą platformą. Atvykę pamatysime, kad senuką Grimą pagauna priešai, esame priversti mesti ginklus. Tačiau Grimas atsisako pasiduoti ir pradeda kovą, ko pasekoje ir banditai, ir jis nukris nuo skardžio. Nėra kada jo apraudoti, nes vėl esame apgulti banditų.

Po pergalės jie bandys sugriebti išgyvenusius, tačiau Rottas laiku įsikiš snaiperio šautuvas. Dabar, po jo priedanga, turime patekti prie įėjimo į Brolijos rūmus.


Mes nepaliekame savųjų: Raskite įėjimą į brolijos citadelę

Lipame į konstrukcijas. Pasiekę tiltą, nusprendžiame po juo palįsti. Judame, kol prasidės šaudymas. Per susišaudymą klausomės Rotto komandų per radiją, jis pasakys, kada galėsite judėti toliau. Tiltas pradės griūti, greitai šokinėti ant sijų ir dėl to pasieksime įėjimą į urvą.

13. Įėjimas į urvą
Tomb Raider (2013). Perėjimas

Mes nepaliekame savųjų: Išlaisvink kalinius iš Ištvermės

Urve pereiname į salę, kurioje minia sektantų jau vykdo Samantos aukojimo ceremoniją. Bandome tam užkirsti kelią, bet priešai turi skaitinį pranašumą, mes greitai apsvaiginami ir nuginkluojami. Jie bando sudeginti Samantą, bet vėjas ją išgelbėja. Mus nuveda į požemį. Pakeliui išsiveržiame ir nuo tilto įšokame į ežerą su aukų krauju, išlipame į krantą.

14. Urvai


Pametę visus ginklus, galėjome grąžinti lanką. Su juo galite praeiti pro dujų srautą, tam reikia iššauti degančią strėlę. Po sprogimo kelias kurį laiką bus laisvas.

Urvuose atsiduriame skyriuje, kur kultininkai laiko nelaisvę. Kaliniai jau išprotėjo ir valgo visus atvykėlius. Verta prisiminti, kad iš mūsų buvo atimti visi ginklai ir dabar turime mažai strėlių. Tačiau čia sutiksime vos kelis priešininkus, su kuriais galima susidoroti ledkirvio ar kometos pagalba. Norint išlipti, reikia sulaužyti dujų hidrantą ir susprogdinti dujas. Sprogimas išmuš strypus.

Netoli stovyklavietės yra pastatas su grotomis viršuje, ten galima lipti palei šoninės sienos lentas, viršuje yra vietos žemėlapis.

Kelyje susidurs sektantai, kurių galite tyliai atsikratyti. Rodyklėmis nukreipiame dėmesį, o dujas – norėdami atsikratyti priešų grupių, ypač toje vietoje, kur jie meldžiasi totemui.

Tako gale su „kometu“ virve pasukame stulpą taip, kad celė būtų arčiau dujų. Ugnies strėle supučiame dujas, narvas nuskris ir prasibraus pro duris.


Dėlionė: Kolegos gelbėjimas

Paskutiniame urve rasime Endurance komandos narius, jie yra užrakinti pakabintame lėktuve. Kai tik atsikratysime sargybinių, turėsime juos išvežti iš ten.

1. Sulaužome vožtuvą po narveliu, šauname į dujas ugnies strėles.

2. Taigi išlaisvinome platformą, lipame ant jos, o iš ten į narvą su kaliniais.

3. Būtina pakirsti du dujų šaltinius nuosekliai. Pirmiausia šauname į artimą dują, tada iš karto į tolimą. Pakabinamas narvas bus numuštas į šalį sprogimo ir jis numuš didelį atsvarą sviedinį. Kartu su orlaivio korpusu skriskime aukščiau.

4. Lipame ant viršutinės platformos, sulaužome dar 2 vožtuvus. Čia jie turi detonuoti vienu metu vienu šūviu. Norėdami tai padaryti, mes stovime kampe dešinėje, kad abu dujų šaltiniai būtų toje pačioje linijoje, šaudykite. Išgyvenusieji išgelbėjami, o mes išlipame ant platformų.

15. Brolijos tvirtovė
Tomb Raider (2013). Peržiūros svetainė


Į pragarą: surask Sammy

Išlipę iš urvų atsidursime kulto tvirtovėje. Čia nuo sprogimų urvuose kilo gaisras. Einame pro griūvančius pastatus, pakeliui šauname sektantus. Viename iš kambarių turėsime laiko pagriebti ceremonijos įrašus.

Visa tai išgyvenę sutiksime vyriausiąjį archeologą Vitmaną, kuris laisvai klaidžioja po priešo rūmus. Neturime laiko su juo pasikalbėti, o mes į jį patenkame sosto kambarys kur laikoma Samanta.


Į pragarą: išgyvenk pasalą

Nužudę sargybinį Dmitrijų, atgausime visus ginklus. Iškart po to priešų grupės pradės mus šturmuoti. Slepiame už kolonų. Pasibaigus mūšiui, pas mus išeis šarvuoti kultūrininkai. Jie gali būti nužudyti sunaikinus šarvus ant kūno.


Į pragarą: pabėgimas iš pragaro

Samanta paliko pavojingą vietą, einame paskui ją. Kai tik išeisime į lauką, Nikolajus pamatys mus ir paleis ugnį iš nejudančio kulkosvaidžio. Bėgdami nuo viršelio iki viršelio, artėjame prie jo.

Pabaigoje lipame į balkoną, nusileidžiame kabeliu tiesiai į priešą. Nikolajus numes mus žemyn ir pradės šaudyti iš pistoleto. Paimkite ant grindų nukritusį granatsvaidį, šaudykite iš jo ir priešas mirs. Po pergalės ant kulkosvaidžio montuojame granatsvaidį. Su juo galime susprogdinti metalines užtvaras, o šaudyti su priešais taps daug lengviau.

Po kitos stovyklos patenkame prie tvirtovės sienos. Kai tik mus pastebi kitas kulkosvaidis, bėgame iš priedangos į viršų. Mes patenkame į uždarą balkoną dešinėje, iš ten šaudome su granatsvaidžiu priešo įtvirtinimams, ir kulkosvaidininkas bus nužudytas.

16. Tvirtovės bokštas


Patekti į malūnsparnį: kirsti tiltus

Pasikalbėję su Sammy lipame ant sienos ir nusileidžiame kabeliu iki tilto. Motiejus pradės šaudyti iš patrankų, kad sunaikintų tiltus ir neleistų mums pasiekti gelbėjimo sraigtasparnio. Bėgame į priekį. Tiltas pradės griūti. Už mus griebs sektantas, mes jį ledkirčio pagalba išmetame. Mes toliau bėgame ir vengiame sprogimų.

Patekus į bokštą reikia lipti aukščiau. Lipame ant sijų ir išorinių sienų. Pačiame viršuje pribėgame ir šokame į malūnsparnį.

17. Kalnų miškas
Kapo raitelis (2013). Visi kapai


Vienatvė: Raskite kelią iš miško

Deja, sraigtasparnį taip pat užklumpa audra ir mes krentame į mišką. Lara apalpo. Rotas pirmas susimąsto ir bando atitraukti Larą. Šiuo metu kulto kūrėjai puola. Rotas sušaudė beveik visus, bet Matthiasui šovinių neužteko. Matthias meta kirvį, o Rotas savo kūnu uždaro Larą nuo jo.

Atsigauname po draugo mirties ir tęsiame kelionę po kalnų mišką. Dideliame slėnyje suklupsime daugybę banditų patrulių. Galite atsargiai juos pašalinti po vieną. Kilus triukšmui, teks kautis su gausiu sektantų būriu.

Testas „Tyli medžioklė“(Raudonos kepuraitės apžvalga)

Miške reikia rasti 10 grybų. Auga tik ant žolės

1. Į dešinę nuo pirmosios šakutės miške.

3. Siauru taku į centrinę proskyną.

4. Prie centrinės proskynos šiaurinės sienos.

5. Netoli šiaurinio tilto, iškart po tiltu.

6. Vakariniame upės krante, prie dviejų salų.

7. Plynės pietvakariuose, ant uolos.

8. Pietinėje plynos ribos.

9. Rytai po sulaužytu tiltu.

10. Vakaruose, dešinėje prieš išvažiuojant iš proskynos.

Kapas. Sargų šventykla

Įsikūręs šiaurinėje Kalnų miško dalyje.

1. Ugnies strėlių pagalba padegiame medinių šiukšlių kamštį;

2. Už blokados ugningomis strėlėmis susprogdiname dujas;

3. Greitai pribėgame, lipame ledlaužio pagalba.


Vienatvė: pabėgkite iš miško per vilko guolį

Prieiname urvą, kuriame sektantai veisiasi vilkus. Užlipę ant platformos, du kartus naudokite „kometą“ ant kabančio elnio, taip pasukame stulpą ir galime peršokti ant stulpo ir ant kitos sienos.

Išėję iš urvo pateksime į viršutinį lūšnynų lygį. Lynais judame iki didelio funikulieriaus, kuris veda į krantą. Įlipame į bet kurią būdelę ir leidžiamės žemyn.

18. Lynų keltuvas


Pagreitintas nusileidimas: pasiekite išgyvenusiųjų stovyklą

Mūsų platforma sustos nepasiekusi pabaigos. „Kometą“ naudojame norėdami patekti į artimiausią atramą. Iš ten pereiname prie banginių medžioklės laivo, pakabinto virš bedugnės.

Čia turime surengti karštą mūšį, kurio pabaigoje į mus pradės šaudyti kulkosvaidis. Vengdami šūvių lipame palei griūvantį laivą. Dėl gaisro laivas pagaliau pradės kristi. Paeiliui griebiamės už kelių trosų, slystame žemyn tarp medžių. Turime laiku peršokti nuo vieno laido prie kito, kad neįkristų į nuolaužas. Nusileidžiame prie upės, po kurios einame į krantą.

19. Liūdesio krantas
Tomb Raider (2013). Negali praeiti


Piratų gyvenimas: pasiekite Galleoną

Pasiekę stovyklą sužinome, kad išgyvenusieji ketina palikti salą, belieka suremontuoti valtį. Programuotojas Aleksas ieškojo įrankių ant „Endurance“ nuolaužos, o mes turime rasti galeono takelą, kad galėtume išimti variklį iš valties. Eime ten.

Bėgame palei pietinio molo nuolaužas, įšokame į medinį laivą. Pakeliui nušauname banditus. Pasiekę laivo pirmagalį, šauname į inkaro kalną. Taigi gauname takelą, su kuriuo galite tempti sunkius krovinius. Ant nukritusio stiebo išlipame atgal.

(Kernas)

Būtina sunaikinti 5 dolmenus - šalmus ant mažų pagaliukų.

1. Į dešinę nuo įėjimo ant vandens pastatome dvi talpas, peršokame per jas prie uolos, viršuje sunaikiname pirmąjį dolmeną.

2. Ant kalvos į pietus nuo įvažiavimo tako.

3. Ant rytinės kalvos.

Testas "Išminavimas"(minų ieškiklis)

Reikia nušauti 10 senų jūrinių minų spygliuotų rutulių pavidalu. Geriau šaudyti iš kulkosvaidžio, tik tolimiausius pakerta kulkosvaidžio šūviai. Jie yra vandens paviršiuje, pora gabalėlių buvo išplauti ant smėlio.

1. Rytiniame smėlio šlaite.

2. Pietryčių pakrantėje.

3. Pietinio molo pradžioje.

4. Už antrojo pietinio molo fragmento.

5. Ant pietinio molo, į kairę nuo medinio laivo nuolaužų.


Pasiekę stovyklą sutiksime vyriausiąjį archeologą Vitmaną, kuris neva per stebuklą atitrūko nuo priešų. Aleksas vis tiek negrįžta, todėl einame jo ieškoti. Medžiotojas Iona mums padovanos Composite lanką, kurio pagalba galime užkabinti "kometas" prie nelygių uolų. Laivų nuolaužomis einame toliau į rytus. Pasivaikščioję pakrante lipame į bokštą, o nuo jo lynais iki perėjimo į bunkerį.


Testas „Dolmenų griuvėsiai“(Kernas)

4. Pietryčių taku, ant antrojo didelio laivo nuolaužos.

5. Ant kalno į rytus nuo ankstesnės vietos.

Testas "Išminavimas"(minų ieškiklis)

6. Pietryčių taku, prie pirmųjų didelių nuolaužų.

7. Pietryčių taku, prie antrojo laivo katastrofos.

8. Į pietus nuo antrojo laivo katastrofos.

9. Ant kalno į rytus nuo antrojo fragmento.

10. Rytinėje proskynoje.

Kapas. Užtvindytas talpykla

Talpykla yra apleista laboratorija.

1. Pirmiausia įjunkite maitinimą viršuje, tada atidarykite įėjimo vartus.

2. Įėję į vidų matome, kad vanduo yra maitinamas, kuris ateina iš lempos, pakabintos ant lubų. Atkabiname šalia stovinčią platformą.

3. Stovime dešinėje, prasibrauname per lentas, „kometos“ pagalba pritraukiame plaustą arčiau savęs, peršokame jį į dešinįjį krantą.

4. Naudokite "kometą" ant pakabinamo svarelio, kuris laiko lempą. Nuo to lempa pakils, srovė vandenyje laikinai išnyks, greitai bėgame į kitą pusę. Lempa lėtai nusileis atgal į vandenį.

5. Vėl reikia pakelti lempą, o tada patraukti plaustą tiesiai po juo. Lempa nukris ant plausto ir daugiau nelies vandens. Galime saugiai nueiti per vandenį iki laiptų už kampo.

20. Bunkeris ant uolos
Tomb Raider (2013). Kaip išgelbėti Aleksą


Trūksta: Pasiekite ištvermę

Iš čia matome mūsų laivą, kurį ardo sektantai. Naudojamės „kometu“, lipame į priešingą pusę į bunkerį. Kylant aukštyn bus daug banditų, su kuriais susidursime. Per platformą išlipame į skylę lubose. Dabar turime nusileisti lynais į savo laivą.


Bosas: Brutas. Laive randame vieną iš brolių rusų, kuris naudoja Žumarą automatiškai įtempti virves. Norėdami jį nugalėti, smogdami ledo kirtikliu jam į veidą, turite naudoti dodge (shift) ir kontrataką (F klavišas). Laimėję leidžiamės žemyn.


Dėlionė: išgelbėk Aleksą

Apžiūrėję savo kajutę, einame į laivo galą. Randame nuolaužų sutraiškytą Aleksą. Kelias į jį blokuoja įtrauktą generatorių. Norėdami atidaryti kelią, turite perkelti kabliuką po lubomis. Su jumar galime jį perkelti pirmyn ir atgal, o jis juda į dešinę ir į kairę, jei lipate ant jo šoninių kopėčių. Sprendimas:

1. Turime įdėti kabliuką į dešinę padėtį, ten galime perkelti jį į centrinį skersinį bėgelį. Tada užlipame ant kabliuko dešinėje, ir jis užris iki centrinių laiptų. Lipame po lubomis, ten nuplėšiame mums trukdantį vamzdį.

2. Turime perkelti kabliuką arčiau išėjimo, kur galime jį perkelti į centrinį išilginį bėgelį. Iš ten traukiame kabliuką link Alekso, kliūtis bus sulaužyta. Patraukite kabliuką atgal, kad praeitumėte.


Kai atvyksime pas Aleksą, pamatysime, kad jis gavo daug. Jam pavyko rasti įrankį, tačiau puolantys banditai nesuteikia galimybės jam padėti. Aleksas nusprendžia paaukoti save, kad išgelbėtų Larą. Pabėgti nuo skęstančio laivo. Ant kabelio naudokite jumar, kad automatiškai pakiltumėte lynu. Dabar mums reikia grįžti.

21. Liūdesio pakrantė. Kelias atgal
Tomb Raider (2013). Ką daryti


Trūksta: grįžkite į krantą, į išgyvenusiųjų stovyklą

Dabar jumaro pagalba galime sugriauti stiprias barikadas (balta virvė ant plieninių durų). Prie įėjimo susitraukiame sunkų krovinį, kad pralaužtume grindis ir grįžtume į bunkerį. Viduje atidarome tvirtas duris, kad surinktume likusias paslaptis. Grįžtame į smėlio paplūdimį.


Vėjo vaikymasis: pradėkite kopti

Kol Reisas remontuoja valtį, einame į mokslo stotį išsiaiškinti šių audrų priežasties. Į kairę nuo stovyklos atveriame kelią iki lifto, lipame į uolą. Lynais judame iki funikulieriaus, nuo kurio galima užlipti ant skardžio, kur yra ši stotis. Laukia didelis kopimas.

22. Mokslo stotis


Vėjo vaikymasis: tyrinėkite senovinį kapą

Pasiekę įėjimą į bunkerį patenkame į laboratoriją. Pasiekiame liftą, kuris negali nusileisti. Turime sulaužyti visas 4 pavaras, kurios judina liftą. Norėdami tai padaryti, liftą pakeliame į skirtingus aukštus ir per skylutes išlaužiame krumpliaračius.


Dėlionė: Liftas

1. Skambiname į 2 aukštą, sunaikiname pavarą, stovėdami ant dėžės.

2. Skambiname į 3 aukštą.

3. Skambiname į 3 aukštą, užlipame vertikaliais laiptais.

4. Nusileidžiame į 3 aukštą. Paspaudę skambinimo mygtuką 4-oje, šokame į liftą, peršokame ant nelygios uolos. Kai tik bus sunaikinta paskutinė pavara, liftas sugrius ir atvers mums kelią toliau.


Apatiniame aukšte galime perlipti per dėžes paslapčių paimti akligatviuose, taip pat paslėptas visų paslapčių žemėlapis. Įeikime į senovinį kapą, kur griaustinio sargybos vadas padarė sepukku. Iš užrašo sužinome, kad šis mumifikuotas imperatorienės kūnas neleidžia pabėgti iš salos.


Vėjo vaikymasis: palikite mokslo stotį

Iškart salėje mus ima pulti sektantai. Nugalėję visus galime išeiti. Per radiją išgirsime, kad stovykla buvo užpulta. Greitai grįžtame ten lynais.

Stovykloje rasime tik sužeistus Reisą ir Joną. Kaip vėliau paaiškėjo, archeologas Vitmanas mus išdavė, o banditų puolimo metu Samantą nusivedė pas sektantą Matthiasą. Laivas paruoštas, bet juo mes nepabėgsime iš salos, o pakilsime upe gelbėti draugo.

23. Praeiti
Tomb raider žaidimas

Grįžimas: įeikite į vienuolyną

Pasiekę vietą kylame prie įėjimo į citadelę. Iš tolo matysime, kaip Matthiasas pasiuntė Vitmaną susitikti su griaustinio sargybiniais. Žinoma, senovės japonai negalėjo jo suprasti ir šaltakraujiškai nužudė. Matthias pasinaudojo tuo kaip nukreipimu ir kartu su įkaitu Sammy nubėgo į vienuolyną. Mes sekame paskui jį, bet tiltas sugrius, todėl mes naudojame kabelį ant uolos dešinėje.

24. Citadelė


Grįžimas: Raskite Samantą vienuolyne

Patekę į citadelę, matome gyvus griaustinio sargybinius, galite pabandyti nužudyti pirmuosius du. Vos tik pasiekiame apeigų kambarį, tyliai judame, priešų per daug. Mes einame į priekį palei sieną, iš viršaus judame į kitą pusę palei siją, jie mūsų nepamatys. Tada šliaužiame palei atbrailą iki salės centro. Jie mus pastebės, bet turėsime laiko išlipti pro langą.

Bėgame degančiu koridoriumi, šokame į kiemą. Pakeliui sutiksime keletą sargybinių, tai paprasti kariai, apsirengę šarvais. Mes šauname į juos ginklais ir vengiame jų atakų.


Grįžimas: išgelbėk Samantą nuo Motiejaus

Išeikime toliau atvira zona. Čia turėsime šturmuoti kelias tvirtovės gynybos linijas, prieš mus yra visa sargybinių armija. Iš pradžių tik šauliai ant bokštų, tada jie numuš koloną, o samurajus stos į artimą kovą prieš mus. Prie pagrindinio įėjimo mus pasitiks pagrindinis samurajų medžiotojas, tačiau šį kartą mūšio išvengsime, priešą nupūs galinga vėjo srovė. Pasinaudojame šia galimybe ir įsiskverbiame į šventyklą.

25. Šventykla virš tarpeklio
Tomb Raider (2013). Kaip gauti


Dėlionė: narvas

Šventykloje galima rasti keletą artefaktų. Kitame kambaryje rasime ant grandinės pakabintą narvą, o šalia – porą mechanizmų. Sprendimas:

1. Pasukite mechanizmą dešinėje, kad atidarytumėte narvą ant grindų;

2. Kairėje esantis mechanizmas pakels narvą;

3. Atsikeliame prieš įėjimą, jumaro pagalba traukiame narvą link savęs. Ji pralaužs uolą priekyje;

4. Uždarykite groteles tinkamu mechanizmu;

5. Nuleiskite narvelį kairiuoju mechanizmu;

6. Lipame į viršutinio aukšto balkoną. Patraukite narvą link savęs, užšokkite ant jo. Mus inercija neš į plyšį, o kai būsime arti, įšokame į uolos plyšį. Čia sužinome, kad imperatorienė yra viena ir kad ji naudoja kunigystę kaip savo sielos indus.


(Žaidimas mus gąsdina „negrįžimo taške“ prieš įeinant paskutinė šventykla, bet tai tik tol, kol baigsime žaidimą iki galo. Baigę istoriją, galite grįžti į bet kurią vietą ir toliau rinkti paslaptis).

26. Ziguratas


Prieš mus yra apsnigtas karalienės Pimiko kapas. Matthias įsiveda Samantą į vidų, ir mums reikia rasti sprendimą. Lipame į išorinę šventyklos sieną. Taką užtvers vartai su išlaužtomis langinėmis, turime traukti šalia kabantį varpą. Vėjas jį paims ir nusiųs link vartų. Lipdami aukščiau, ant tilto pamatysime griaustinius, kuriuos sulaikė Reisas ir Jona, jie bėga į šventyklą. Lipame aukščiau.

Pačiame viršuje ritualas jau prasideda – Pimiko siela pamažu persikelia į Sammy kūną. Kelią į centrą užtveria audra, turime judėti aplink altorių, apšaudydami kultojus. Po dviejų susirėmimų demonai nužudo banditus, o dabar mes turime su jais susidoroti.

Bosas: Guardian-Stalker. Norėdami jį nugalėti, laiku išvengiame jo smūgių iš viršaus į apačią, šauname į neapsaugotą nugarą. Jam susilpnėjus, mušame jam į veidą ledkirčiu. Po trečio tokio smūgio jis bus nugalėtas.

Bosas: Matthias. Įeiname į altoriaus centrą. Su kultu Matthias mūšis vyks tik greito mygtuko paspaudimo formatu. Pirmiausia jis iššaus mūsų lanką, tada mes bandysime pataikyti į jį pistoletu, bet jis pargrius mus ant žemės. Mes numetame Matthiasą ledo kirtikliu, po to griebiame jo pistoletą ir šauname iš karto dviem rankomis (čia pradedama atpažinti Lara Croft iš ankstesnių serijos žaidimų). Keli smūgiai ir Matthias nukris nuo skardžio.

Mes panardiname fakelą į imperatorienės mumiją, ir ji subyrės į gabalus, kol galės patekti į Sammy. Iš karto po Pimiko mirties audra virš salos pradės slūgti, o saulės spinduliai prasiskverbs pro dangų. Maža keturių žmonių komanda palieka šią salą valtimi.

Tai tik nuotykio pradžia.

Pasiekimai . Klausimai – atsakymai.

Lūšnynas
Atsidūrę šioje vietoje pamatysite, kaip netoli Tvirtovės krašto nusileido sraigtasparnis su gelbėjimo ekspedicija. Turėtumėte greitai tai pasiekti. Kai pasieksite virvę, šliaužkite juo iki tilto, ant kurio reikia šokinėti. Ar gali būti, kad tave kas nors užpuls iš nugaros? Ne, Matiasas jau miręs, nebent jo nežinomas brolis dvynys. Greitai bėk per apleistą tiltą, antraip jis tuoj nukris. Patariu pirmiausia bėgioti atbulomis, pakeliui atremti priešo puolimą, o tada tiesiog pašokti ant šio seno tilto.

tvirtovės bokštas
Nuslysite žemyn ir stebėsite, kaip sraigtasparnis pradeda skristi nežinoma kryptimi. Eidami per šią vietą žaidime „Tomb Raider“, turėtumėte pakilti į pačią bokšto viršūnę gana sunkiu, mirtinu keliu milžiniškų spiralinių laiptų pavidalu. Apvažiuosite aplink bokštą, kuriame bus daugybė kliūčių. Galiausiai, atsidūrę ant krintančio bokšto stogo, turėsite epiškai įšokti į skraidantį sraigtasparnį.

Įlipę į sraigtasparnio kabiną pamatysite Rotą ir japonų pilotą. Kalbant apie visus kitus ekspedicijos narius, jie kovoja su žemiau esančiais salos gyventojais. Kiek vėliau paaiškėja, kad pilotas net negalvoja apie jų paėmimą. Tada žaibas trenks į sraigtasparnį ir jis nukris ant žemės. Po neplanuoto sunkaus nusileidimo Rotas pabus pirmasis. Jis jaučiasi daug geriau nei Lara Croft, kuri yra be sąmonės ir vos kvėpuoja. Čia Rott pradės daryti dirbtinį kvėpavimą iš burnos į burną. Po to atsibusite, ir tuoj pat reikės atremti Motiejaus vadovaujamų priešininkų puolimą. Į Rotą skris kirvis, po kurio jis vis tiek bandys pašalinti porą priešų, bet, deja, su kirviu nugaroje ilgai neištversi. Tolesnėje „Tomb Raider“ ištraukoje, tėvui Matthiasui išvykus, likusieji ekspedicijos nariai atvyks jums laiku, išskyrus Whitmaną. Jie pasirūpins Roto laidotuvių laužo pastatymu. Tada jūs liksite puikioje izoliacijoje, o kiti užsiims nesuprantamos valties taisymu. Patariu prisijungti prie remonto darbų, nes galėsite patekti į „ritualinę salę“, kurią pamatėte vartydami iš Tvirtovės kabineto pavogtą kunigo Motiejaus žemėlapį.

18 skyrius

kalnų miškas
Pravažiuodami šią vietą šalia lūšnynų esančiame „Tomb Raider“ būtinai paskubėkite pasivyti grupę. Teigiama, kad pravažiuosite per mišką, kuriame galėsite iki soties medžioti ir mėgautis gamta, taip pailsėdami nuo niūrių urvų ir degančių namų. Tačiau, žinoma, nepamirškite apie vilkus, kurie eina per mišką žaidime „Tomb Raider“. Tačiau prieš juos atsiras patrulių medžiotojai, kuriuos lengviau pašalinti pistoletu su duslintuvu, kad nebūtų triukšmo. Jei norite, lipkite į medį ir grožėkitės mišku iš viršaus.

Eidami toliau, kairėje pusėje pamatysite uolą, kur yra urvas, kuris yra kapas. Čia bus pagrindinė kliūtis – visiška tamsa, kurią galima išsklaidyti pasitelkus instinktą. Jei radote šiukšlių, tiesiog padegkite.

Tolesniame šio lygio praėjime „Tomb Raider“ turite grįžti į medžiotojų kaimą. Pravažiavę jį, eisite į kitą patikros punktas, kuriame patruliuoja vilkai ir medžiotojai. Verta paminėti, kad nors urvas ir vadinamas vilkų guoliu, akivaizdu, kad tai nebuvo be žmogaus dalyvavimo, nes visur yra narvai su vilkais, durys ir laiptai. Tai tikriausiai koks darželis. Išnaudokite akimirką, kai gyvūnai yra užrakinti, ir sunaikinkite juos pistoletu į kiekvieną iš jų. Kai su jais susidorosite, įgykite patirties. Pasiekus kabantį elnią, jį reikės patraukti virve, taip jis išjudins skersinį iš savo vietos. Eikite į jį ir toliau išlaikykite šį testą žaidime "Tomb Raider". Perėję iki galo, atsidursite toje urvo dalyje, kurioje seniai niekas nebuvo. Ir sutiks šikšnosparnių pulkas svečias.

Lūšnynas
Išėję iš urvo, vėl atsidursite lūšnynuose. Tada turėsite lipti žemyn naudodamiesi virš krioklio ištempta virve.

19 skyrius

Dėl tam tikrų priežasčių jums reikės remontuoti valtį, o iš tikrųjų mechanikas - Skrydis. Bet tai gali būti geriausia, nes jie turi jūsų laukti. O priekyje pamatysite daug daugiau laidų, kurie žada baigtis galutiniu žaidimu.

funikulierius
Negalvok apie tai eidamas duoto lygio„Tomb Raider“ turite įveikti trumpas virves. Ne, lynų keltuvas yra gerai suteptas mechanizmas, judantis iš apačios į viršų ir atvirkščiai, mažos kajutės su trūkstamu stogu virš gražios vingiuotos kalnų upės. Nusileidimą pradėkite, kai tvyro tirštas rūkas, kuris palaipsniui išsisklaidys, o tada keltuvas sustos. Geriau išlipkite iš kabinos kuo greičiau. Turėtumėte mesti virvę ant netoliese esančios vietos stovintis bokštas. Kai ten, suraskite laiptus, vedančius į viršų, ir lipkite jais. Užlipę į viršų pamatysite virvę. Bet tikriausiai kažkas jus pastebėjo, nes buvo sustabdytas funikulieriaus judėjimas. Tada, kai įeisite į laivą, pakabintą aukštai virš žemės, jus masiškai užpuls priešai. Net nereikia išeiti iš priedangos, nes naujai atvykę priešai, nusileidę virvėmis, sunaikins vienas kitą, viduryje palikdami kalną lavonų. Primena žaidimą apie „lemmingus“, tik atvirkščiai. Tęsiant šio etapo praėjimą žaidime „Tomb Raider“, protingiausi priešai sugalvos stovėti prie kulkosvaidžio ir šaudyti per laivą laikančius laidus. Žinoma, laivas smarkiai krenta žemyn ir būsite smarkiai sviedžiamas į turėklus, į kuriuos labai stipriai atsitrenksite į nugarą. Po to nedelsdami pabandykite lipti į viršų, tačiau būkite atsargūs, nes laivas vis tiek nukris atgal ir jūs atsidursite platformoje. Čia pamatysite daugybę lynų, kurias reikia peršokti, kad patektumėte į upę. Sveikiname, išlipote į krantą. Atrodo, kad amžinai patiko slidinėjimo kurortai.

Liūdesio krantas
Šioje vietoje išsibarstę daugybė jūrų laivų likučių. Verta pažymėti, kad čia irgi nebus nuobodu, o galima rasti povandeninių padangų ir baką. Tačiau kol kas Lara Croft nusprendė padaryti pertrauką.

20 skyrius

Šis skyrius nėra pavadintas tokiu pavadinimu, nes spausdinsite padirbtus diskus. Priešingai, norėdami suremontuoti valtį, turėsite įsigyti takelažą. Ir jūs galite tai padaryti, jei apiplėšite laivus. Norint pradėti kelią į laivą, reikia eiti į sugriautą prieplauką. Tolesniame šio „Tomb Raider“ lygio praėjime suraskite bokštą ir naudokite virvę, kad patektumėte į galeoną. Ten pamatysite du liudininkus, kurie matė, kaip nusileidote ant nuolaužų. Turite juos nužudyti, nes jie gali jums pridaryti problemų. Susitvarkę su jais, eikite į laivo priekį. Kad inkaro laikiklis (taklažas) nukristų, tereikia į jį šaudyti. Tada stiebas bus ant denio. Dabar pakelkite takelažą ir grįžkite pas savo bendražygius.

Su puolimo šūksniais staiga pasirodo Whitmanas. Tačiau priešo kol kas nematyti. Aiškėja, kad gaudynės buvo surežisuotos. Tarkime, Whitmanas buvo paleistas iš nelaisvės, ar tiesiog paleistas šnipinėti? Dar neaišku. Ilgai galvoti nereikės, nes laiku atvyks Greisė, kuri paprašys palaikyti jos draugiją ieškant Alekso, parūpindama kompozicinį lanką. Dabar turėsite prieigą prie tokio naujo tipo ginklų kaip „napalminės strėlės“, kurių ypatybė yra ta, kad jos gali uždegti bet kokį paviršių.

21 skyrius

Tolesnėje žaidimo „Tomb Raider“ dalyje Aleksas ieškos įrankių į „Endurance“. Prisijunk prie jo, taip įdomu pažiūrėti, kaip dabar atrodo laivas. Norėdami pradėti kelionę į jį, eikite į Rytus. Jei jums reikia padaryti naujas virves, naudokite kompozicinį lanką, pralauždami akmenines sienas. Beje, galite pabandyti tai padaryti dabar, nes jau reikia pasiekti tikslinį žymeklį. Čia per radiją Aleksas perduos, kad jau yra laive ir ieško įrankių. Norėdami sėkmingai pereiti prie kito „Tomb Raider“ tikslo, turite pereiti labai nelinijinį kelią. Pamatysite du sargybinius, kurie bendraus tarpusavyje, diskutuos apie jus. Stovėję ir pasiklausę jų pokalbio, sužinosite, kad Borisas ir jo kovotojai yra viduje Šis momentas ant Endurance. Ką? Aleksas buvo sučiuptas? Dabar lipkite aukštyn, nuolat šokinėdami nuo vieno gabalo prie kito. Tada pažiūrėkite aukštyn ir pamatysite virvę, kuria galite nusileisti.

Tolesniame šio žaidimo „Tomb Raider“ etape suklupsite prieš du priešininkus, kurie saugo įėjimą į kapą, paslėptą nuo smalsių akių. Ten, už durų, yra karinis bunkeris, kurio viduje įrengta vietinių audrų tyrimo laboratorija. Būkite atsargūs, kai norite užlipti ant grindų – jose veikia aukšta įtampa. Pirmiausia reikia padegti plausto kalną, tada pasiimti šautuvą ir nugriauti užtvarą, todėl du kartus patraukite plaustą, kad pervažiuotumėte jį į priešingą pusę. Tada nušaukite virvę į kalną, kuris tarnauja kaip srovės šaltinio pakėlimas, ir tada ramiai pereikite per vandenį į priešingą pusę. Dabar reikia pakelti srovės šaltinį atgal, tik pirmiausia patraukite plaustą po juo. Visi pamatuotu žingsniu eina link laiptų palei vandenį ir rausiasi po krūtinę.

Dabar verta grįžti į liūdesio krantą. Nepamirškite naudoti naują lanką, kad į sienas įkaltumėte virves. Kai pateksite į priešingą pusę, ten rasite praėjimą į urvą.

Bunkeris ant uolos
Kai būsite kitoje pusėje, rasite stovyklavietę ir puikų vaizdą į tai, kas liko iš „Endurance“, nes vietiniai lėtai jį ardo, ir lynų keltuvą. Pereinant šį žaidimo „Tomb Raider“ etapą, reikia pritvirtinti virvę prie sienos. Įveikę sieną, pateksite tiesiai į karinę patranką, kurios vamzdis iškreiptas. Tada turėsite eiti per vamzdžius, kad patektumėte į patalpą, kurioje vietiniai gyventojai užsiima ką nors taisydami. Jų skaičius bus papildytas nusileidus nuo kabelių, einančių iš didelio krano. Jei pravažiuosite „Tomb Raider“ apačioje, pasieksite laiptus, saugomus kelių priešininkų. Tada eikite į viršų ir pašalinkite kovotojų puolimą, kuris bus šiek tiek sunkesnis. Čia priešai turi puikius šarvus ir tarp jų yra taiklus Demomenas. Užlipus į trečią aukštą reikės užlipti ant šakinio krautuvo, nuo kurio galima užlipti ant stogo. Atsivers nuostabus saulėlydžio vaizdas, bet tai reiškia, kad šią salą netrukus apgaubs tamsa. Dabar reikia padaryti virvę, kad nusileistumėte į žemės sklypą, iš kurio kyšo stulpas su kabeliu, vedančiu į laivą. Nukrisi ant vamzdžių ir riedėsi, bet niekas nepastebės. Priartėję prie „Endurance“ pamatysite vieną didelį vyruką, padedantį kitiems išardyti laivą. Žinoma, išlaikius šį testą „Tomb Raider“, turėsite su jais įsitraukti į kovą. Patariu šaudyti durniui į galvą, nes tai vienintelė jo silpnoji vieta. Kai jį apsvaiginate, bėkite ir užbaikite tai, ką pradėjote su ledo kirtikliu. Dabar ieškokite jo ir suraskite „zhumar“ - tai toks prietaisas, leidžiantis neštis ant virvės tuos daiktus, kurie anksčiau nebuvo jėgų. Dabar jis paims vieną daiktą ir, naudodamas jumar, išmes jį ant denio, prasiverždamas pro jį ir taip atidarydamas praėjimą į triumą.

Kai įeisite į triumą, pamatysite krūvą šiukšlių su šiukšlėmis. Neaišku, kaip salos gyventojams pavyko padaryti tokią žalą laivui. Šiek tiek pasivaikščioję koridoriumi pamatysite, kokios baisios būklės yra Samantos namelis. O ką jau kalbėti apie laivo vidurį su sulaužytu laivagaliu, susidaro įspūdis, kad kažkoks monstras tiesiog nukando laivo gabalą. Tolesniame šio lygio praėjime „Tomb Raider“ kabeliu turite patekti į mašinų skyrių. Dabar atsidursite vandenyje ir išgirsite, kaip Aleksas, sugniuždytas nuolaužų, duos balsą. Bet jūs negalite prie jo priartėti, nes yra kliūtis plika laidų forma. Turėtumėte šaudyti į kraną su virve, tada naudokite jumar, kad pritrauktumėte jį arčiau. Kranas turi dvi kopėčias: ilgas ir trumpas. Reikia užlipti ant jų ir pradėti stumti kraną į kitos pusės galą. Bet pirmiausia reikia lipti kopėčiomis, kurios yra trumpesnės, patraukti virvę ir užlipti ilgomis kopėčiomis. Taigi galite lipti į liuką, esantį lubose. Tęsdami šį iššūkį žaidime „Tomb Raider“, sulaužykite vamzdį, kuris trukdo kranui. Tada atidarykite praėjimą, pakartodami tuos pačius veiksmus, kaip ir su ankstesniu kranu, grąžindami jį į pradinę padėtį. Pamatysite Aleksą prispaustą, bet nepasisekė, priešininkai yra čia pat. Galų gale jis liks vienas ir sužlugdys visus, o tada laivas nuskęs. Raskite veržliaraktį ir atsuktuvą, tada greitai bėkite nuo „Endurance“. Verta paminėti, kad naudojant jumar, galite lipti lynais taip greitai, kaip galite nusileisti. Aleksas yra kažkur už nugaros, ir jūs turėtumėte tęsti savo kelią, grįždami į bunkerį kabeliais.

Prieblanda baigėsi, o mėnulis jau matomas. Apkrovą, kurią radote viršuje, patraukite žemyn. Taigi, lubos bus sulaužytos, ir jūs galite šokti žemyn. Pamatę dienoraštį, eikite prie jo ir perskaitykite, kad mokslininkai nuvyko į vienuolyną, bet kas nutiko toliau, nežinoma. Išėję pro duris pateksite į kambarį, kuriame jau buvote. Be to, kai kurios vietos dabar yra prieinamos, nes jūsų arsenale yra jumar. Eikite į vietą, kur stovi patranka, nes iš ten galite išeiti palei kabelį. O prieš jus – „Tomb Raider“ praėjimas tuneliu.

Liūdesio krantas
Su draugais galite patekti grįžę tuo pačiu keliu. Bet jei yra noras, taikykite jumar, kad sukurtumėte naują. Toliau pamatysite laužą, kurį galima pasiekti šokinėjant nuo vieno laido prie kito.