„Quake Champions“ teikia vilčių. Įspūdžiai iš QuakeCon. Nepamirškite užsisakyti Quake Champions – Scalebearer Edition! Čempionų balanso pokyčiai

Vos prieš metus beprotiškai džiaugėmės, kai „id Software“ labai teisingais žodžiais apibūdino savo ateitį. lemtis. Ginklai, gore, ritmas – būtent tai, ko buvo tikimasi iš to žaidimo, ir buvo labai malonu suvokti, kad kūrėjai tai supranta.

Dabar „QuakeCon 2016“ jie kalba apie naująją dalį Drebėjimas, subtitrai Čempionai. Ir vėl tie žodžiai, kurių iš jų tikimasi.

Raktažodis: greitis

Kad ir koks laukinis buvo atnaujintas Doom, jis vis tiek karts nuo karto buvo apkaltintas, kad „doom-marine“ bėga lėčiau. Aišku, kodėl tempas sulėtėjo – pradžioje Doom ir Quake būtų buvę iš esmės neįmanoma nusitaikyti su žaidimų pulteliu, o naujasis žaidimas vis dėlto prisitaikė prie visų dabartinių platformų.

Bet Quake čempionai bus išskirtinis asmeniniam kompiuteriui. Ir pats pirmasis pristatyme nuskambėjęs žodis buvo „greitis“. Žiūrėkite žaidimo vaizdo įrašą. Palyginkite naujovę su bet kuria šaudykle, kurios šaknys yra konsolės. Taip, tokiu tempu buvo žaidžiami Quake 2 ir 3. Ir tokiu tempu bus žaidžiami Quake Champions.

Tai pati klasikinė arenos kelių žaidėjų šaudyklė. Su ginklais, kurie žemėlapyje rodomi griežtai pagal laiką. Sudėtinga ir sudėtinga lygio struktūra, kur pranašumas yra tas, kuris išstudijavo visus kampus ir iš anksto nubrėžė visus maršrutus. Su rocketjumpais, pagaliau – šuolis ant raketos sprogimo čia išmeta gerus septynis aukštus. Ir yra šokinėjimas, ir šokinėjimas. Beveik visos pažangios judėjimo technikos, kurias išmokote prieš penkiolika metų, turėtų būti naudojamos Quake Champions.

id, kaip sako kūrėjai, turi daug projektų, bet mažai žmonių, todėl pagrindinis Čempionų darbas atliekamas Niujorko-Peterburgo Sabre Interactive. Tačiau tai nereiškia, kad plėtra jiems buvo suteikta visumos malone.

Dabar čia yra ir herojų

Pagrindinė naujovė, susijusi su Quake 3 ( 4 drebėjimas ir Priešo teritorija mes į tai neatsižvelgiame, jie yra geri, bet taip pat ... skirtingi), kad atsirado herojai ir įgūdžiai. Čia skirstymas į klases nėra toks griežtas kaip pas mus Overwatch, kur kiekvienas turi vieną ginklą ir krūvą įgūdžių. Čempionuose jūs naudojate bet kokį ginklą, kurį galite rasti žemėlapyje, be to, kiekvienas herojus turi gražią premiją, kuri gali padėti mūšyje ir iš dalies pakeisti kovos stilių.

Patys herojai mums pažįstami, tiesiog „Quake 3: Arena“ jie buvo griežtai dekoratyvūs įvaizdžiai, tačiau čia jie įgijo savo sugebėjimus. Pavyzdžiui, Visor karts nuo karto gali išryškinti priešų siluetus per sienas, o Nyx (manome, kad Mynx giminaitis iš trečios dalies) kelioms sekundėms tampa nematomas ir nepažeidžiamas, pasislėpdamas nuo priešo ugnies.

Iš viso starte laukiama keliolikos herojų. Tada jų bus daugiau, nors čia, žinoma, sunku išlaikyti pusiausvyrą.

Rangeris teleportuoja nedidelius atstumus (prisiminkite translokatorių iš Nerealus turnyras), Svarstyklių nešėjas pagreitina ir pučia visus savo kelyje, suplėšydamas į šipulius (kaip bulių kautynėse arba, jei norite, Juggernautas iš X-Men). Driežas žmogus Skorlagg yra šiek tiek labiau išgyvenamas nei kiti ir gali išspjauti rūgštį, palikdamas balų spąstus. Pažįstamas iš trečiosios Anarkio dalies greitėja, naujokė Galina deda stiprinančius ar lėtinančius totemus ir t.t.

Tuo pačiu metu daugelis įgūdžių veikia principu „akmuo-popierius-žirklės“. Jei peršokęs Scalebearer nubėgs pas Minksą, o ji staiga persikūnys, jis tiesiog praskris ir bus nušautas į nugarą. Tačiau prieš Vaysorą triukas nenaudingas: jei jis apšvies aplinką, pamatys tai, kas nematoma. Įgūdžiai įkraunami per trisdešimt keturiasdešimt sekundžių, priklausomai nuo charakterio ir vienintelis kelias tai paspartinti – rinkti premijas smėlio laikrodžio pavidalu žemėlapyje.

Patrankos – jas jau matėte

Kūrimo vadovas Timas Willitsas ypač atkreipia mūsų dėmesį į tai, kad sugebėjimai yra tarsi dar vienas ginklų rinkinys, su kuriuo galite eksperimentuoti. Visi herojai yra orientuoti į kovą – jokių „tankų“ ar gydytojų.

Kalbant apie ginklus, čia gauname laukinį pirmojo ir trečiojo Quake arsenalų derinį. Tačiau dažniausiai tai yra patikrintas Q3 rinkinys: automatinis šautuvas, šautuvas, žaibo pistoletas, bėgio pistoletas, pirštinė su diskiniais pjūklais, raketų paleidimo priemonė. Iš pirmos dalies buvo paimtas tik vinis: jis galingesnis už kulkosvaidį, bet kulkos taikinio nepasiekia akimirksniu, reikia skaičiuoti persvarą.

Koks likimas ištiko granatsvaidį, plazminį ginklą ir, svarbiausia, BFG, nežinoma. Tiksliau, kūrėjai, žinoma, žino, bet dar nesako.

* * *

Kaip bus platinami Quake Champions (už mokestį? nemokamai? su prenumerata?), id nepaminėta. Jie dar nežino. Žaidimas neabejotinai turėtų pasirodyti kitais metais, o kūrėjai yra įsitikinę, kad jiems pavyks sujudinti internetinį konkurencinių šaudyklių žanrą. Dalykai, kaip įstatymų pažeidėjaiįtartinai linksmai siekė tos pačios nišos, bet vis dėlto būtent su Quake vienu metu prasidėjo esportas.

Ir veteranui laikas būtų į jį sugrįžti.

Daugeliui rusų nepatogumu prasidėjo Bethesda pristatymas. Nuo birželio 13 d. 5 val. ryto buvo rodomas nuostabus žaidimų skaičius, kai kurie iš jų kokybiškai mirgėjo spaudoje. Skelbimų ir anonsų gniaužtas tiems, kurie viską permiegojo.

Quake čempionai

Sėkla pasirodė tiems, kurie mėgsta derinti nostalgiją ir naujas žaidimo technikas. Paskelbta kelių žaidėjų šaudyklė Quake Champions, skirta tik asmeniniam kompiuteriui.

Kūrėjai iš id Software nuo pat etapo paskelbė, kad projektas bus nukreiptas į e-sportą ir tuo pačiu metu, kai bus išleistas, žaibišku greičiu pradės kelis turnyrus. Debiutinis anonsas atrodo tikrai gerai. Pats žaidimas žada daugybę klasių, žemėlapių ir ginklų. Daugiau duomenų gausime rugpjūčio mėn. QuakeCon.

„The Elder Scrolls“: legendos

Curtsy į Hearthstone - Vyresnysis Slinktys: legendos. Prisijungęs kortų žaidimas savo mėgstamoje visatoje kompiuteriui ir mobiliosios platformos. Tame pačiame bloke teigiama, kad Fallout: Shelter ateis į kompiuterį.

Atnaujinta The Elder Scrolls V: Skyrim

Kažkas, apie ką visi spėliojo. Remastered The Elder Scrolls V: Skyrim dabartinėms konsolėms ir asmeniniam kompiuteriui. Spalio 28 d. visi gaus žaidimą su visų DLC paketu, patobulintu paveikslėliu ir modifikacijų palaikymu. „Steam“ vartotojai, anksčiau įsigiję jį ir priedus, gaus nauja versija nemokamai.

Šiek tiek vėliau jie kalbėjo apie naują priedą „The Elder“. Slinktys internete pavadinimu " Tamsos brolija“. Be to, nuo scenos buvo paskelbta BethesdaVR programa, kurios metu ir virtualios realybės akiniai pasirodys.

Grobis

Vėliau sekė dar keli nauji žaidimai: įspūdingas ilgalaikio veiksmo žaidimo „Prey“ paleidimas. Projektas niekaip nesusijęs su tuo, ką mums rodė anksčiau, o jį kuria Dishonored - Arkane Studios kūrėjai.

Pagrindinis veikėjas dalyvauja eksperimente, skirtame žmogui tobulinti, tačiau patenka į bėdą su ateiviais, galiausiai tampa žmonių ir ateivių medžioklės taikiniu. Mokslinės fantastikos trileris asmeniniam kompiuteriui pasirodys 2017 m. Xbox One ir PS4. Ir „Fallout 4“ gaus tris minimalistinius priedus: „Vault-Tec“, „Nuka-World“ ir „Contraptions“. Viename iš jų jie leis jums pastatyti pastoges!

Negarbingas 2

Didžiausias parodos blokas buvo priskirtas tęsiniui „Dishonored“: tai suprantama, nes žaidimas jau ir taip atrodo fenomenaliai ir šauniai. Taigi naujasis miestas vadinamas Kornaku, siužetas galima užbaigti dviem būdais: žaisti kaip Corvo Attano arba kaip Emily Kaldwin.

Žaidimo anonsas pučia bokštą: originalo atmosfera maloniai derinama su nauja architektūra ir originalia istorija. Emily turi daugybę galingų sugebėjimų, tokių kaip žmonių ir šunų hipnozė ar masinės technikos daugeliui priešininkų.

Jie žada gerai išvystytus „Corvo“ lustus, taip pat įgūdžių ugdymo medį, kurį galima valdyti įvairiau.

Išleidimas numatytas lapkričio 11 dieną asmeniniams kompiuteriams, PS4 ir Xbox One. Tuo pačiu metu prekyboje pasirodys kolekcinis leidimas su kanonine kauke.

„Šlykštieji vyrai“ pirmauja iš E3 2016, kuris dabar įsibėgėja. Mūsų konferencijos pranešimas

Prey istorija prasidėjo prieš 19 metų. Žaidimo anonsas įvyko 1995 m., o po dvejų metų žaidimas buvo parodytas E3 parodoje. Drąsios kūrėjų idėjos sujaudino žaidėjų mintis, tačiau tai pasirodė brangu ir sunkiai įgyvendinama pažada. Koncepcija pasikeitė, darbas su projektu buvo kelis kartus sustabdytas, kol Human Head Studios ir 3D Realms Entertainment pradėjo verslą. Žaidimas lentynas pasiekė tik 2006-ųjų vasarą, o netrukus buvo paskelbta ir antroji dalis. „Prey 2“ istorija buvo beveik tokia pat sudėtinga. Žaidimas buvo kuriamas nuo 2009 m., o pirmoji filmuota medžiaga buvo parodyta 2011 m. E3. Atrodė, kad šį kartą Prey pateks į išleidimą laiku. Tada projektas priartėjo prie alfa testavimo ir visas pagrindinis turinys jau buvo paruoštas, tačiau „Bethesda Softworks“ nebuvo daug kuo patenkinta. „Žaidimas neatitiko mūsų kokybės standartų, todėl nusprendėme jį atšaukti“, – sakė „Bethesda“.



Žiūrėti

Projektas buvo sustabdytas, tačiau, padedami Dishonored - Arkane Studios kūrėjų, jie nusprendė priminti žaidimą. Kūrėjai visiškai peržiūrėjo Prey 2 koncepciją ir atsisakė id Tech 4 žaidimo variklio, pasirinkdami CryEngine 4. Antroji dalis neturi nieko bendra su originalu, išskyrus pavadinimą. Erdviniai portalai iš originalus žaidimas Prey 2 tiesiog nėra. Kūrėjai vėl atsisakė kelių žaidėjų žaidimo, sutelkdami dėmesį tik į istorijos kampaniją.

Pirmasis „Prey 2“ žaidimo vaizdo įrašas buvo parodytas žurnalistams dieną prieš „QuakeCon 2016“ pradžią. Dviejų minučių vaizdo įraše Pagrindinis veikėjas Morganas Yu aprašo paslaptingus įvykius, vykstančius jam kosminėje stotyje Talos I, kuri skrieja orbitoje aplink Mėnulį. Žaidėjai turės kovoti su fantomais, kurie gali susilieti su juos supančia aplinka. Kūrėjai žada nelinijinius lygius, kuriuos galima ištirti Skirtingi keliai, ir baigti vaidmenų sistema. Kaip pastebi žaidėjai, „Prey 2“ primena „System Shock“ ir „Half-Life“ – žaidimų serijas, kurios visada įkvėpė „Arkane“, taip pat sukūrė „Bioshock“ ir „Dishonored“. Žaidimo išleidimas numatytas 2017 m. kovo mėnesį.

Naujas Dishonored 2 pristatymas

„Dishonored 2“ pristatymas vyko už uždarų durų, bet koks vaizdo įrašymas buvo draudžiamas, tačiau, anot žurnalistų, tai buvo įsimintiniausia festivalio akimirka. „QuakeCon 2016“ buvo pristatyta ta pati misija, kaip ir „E3 2016“. Tuo metu buvo parodytas veikėjos Emily Kaldwin ištrauka, tačiau, kaip žinote, Dishonored 2 lygius galima praleisti keliais būdais, priklausomai nuo žaidimo stiliaus. žaisti. Bus galima pasirinkti personažą, tačiau pasirinktas herojus turės pereiti žaidimą nuo pradžios iki pabaigos. Emily – lengvesnis ir judresnis personažas, tačiau Corvo – tikras „žiaurus“.




Žiūrėti

Šį kartą kūrėjai parodė „Corvo“ sugebėjimus. Kai kurie iš jų mums jau pažįstami iš pirmosios dalies, tačiau Dishonored 2 jie veikia kiek kitaip. Pasirinkus gebėjimą „Perduoti“ (mirksėti), „Corvo“ dabar gali ne tik judėti, bet ir iš karto pulti priešą. Lenkimo laikas leidžia sulėtinti laiką. Turėjimo gebėjimas padės greitai palikti mūšio lauką, pavirstant vapsva. Kitos naujovės leis išsklaidyti aplinkinius priešus (Windblast) ir paleisti žiurkių būrius priešui (Devouring Swarm).

Corvo buvo parodyta, kaip užbaigti lygį agresyviu stiliumi, tačiau žaidėjai gali pasirinkti ir slaptą perdavimą. Be to, užduotis bus galima atlikti visiškai skirtingais būdais. Pristatymo pabaigoje Corvo turėjo du tikslus: sunaikinti Viceroy Byrne arba Paolo. E3 2016 Emily pasirinko pirmąjį scenarijų, o QuakeCon 2016 Corvo medžiojo Paolo. Gali būti, kad, nepaisant pristatymo artumo, naujas žaidimo įrašas netrukus pasirodys internete. Dishonored 2 bus išleistas 2016 m. lapkričio 11 d. asmeniniams kompiuteriams, PS4 ir Xbox One.

Žaidimo anonsas ir pirmoji Quake Champions informacija

Daug dėmesio QuakeCon 2016 buvo skirta naujajai Quake daliai. Ne visi dabar prisimins, kad esportas pasirodė kaip reiškinys po pirmųjų Quake turnyrų 90-aisiais. Pastaraisiais metais „Quake“ sunyko, o atsiradus MOBA, dvikovos šauliai šiek tiek pasimetė. Išleidus Quake Champions, viskas gali pasikeisti. „id Software“ jau pareiškė, kad yra pasiruošusi rengti čempionatus ir daug investuoti į žaidimo populiarinimą. Esant tinkamam aplinkybių deriniui, Quake Champions gali pritraukti ir jaunų žaidėjų susidomėjimą.

Quake Champions, norėdami išgyventi, vėl turime priimti greitus sprendimus, nuolat judėti ir tiksliai šaudyti. Tačiau grynos senosios mokyklos nebus: kūrėjai turėjo padaryti tam tikrus kompromisus. Veikėjų klasės atsiras naujame žaidime. Kiekvienas veikėjas turės savo unikalius įgūdžius ir gebėjimus. Rangeris, geriau žinomas kaip QuakeGuy iš originalaus Quake, gali mesti teleporterį, kuris leidžia pabėgti iš pavojingos situacijos. „Quake III“ arenoje pristatytas personažas Visoras galės matyti pro sienas. Nyx yra apdovanotas Ghost Walk įgūdžiu, kurį suaktyvinus veikėjas kurį laiką tampa nematomas. Kitas naujokas Scale Bearer yra apdovanotas Bull Rush įgūdžiu, kuris akimirksniu sumažins atstumą iki taikinio. Anarki, kitas pažįstamas personažas iš „Quake III“ arenos, galės judėti žemėlapyje šiek tiek greičiau nei kiti herojai.



Žiūrėti

Lieka laukti, ar Quake seks Overwatch keliu. Klasės įgūdžiai ir gebėjimai, pagal id, turi įtakos tik žaidimo stiliui (nors ateityje jų bus dar daugiau). Priešingu atveju visi herojai pasiims tą patį ginklą, išsibarsčiusį po žemėlapį. Vaizdo įraše galite pamatyti iš kitų dalių atpažįstamus pabūklus. Įvedus „įkrovimus“ DOOM 4, buvo susirūpinta, kad naujajame „Quake“ bus panaši funkcija. Tačiau čia kūrėjai liko ištikimi seniesiems principams.

Jau žinoma, kad startiniai ginklai „Quake Champions“, kaip ir „Quake III“ arenoje, bus kulkosvaidis ir „Buzz Saw Gauntlet“ (kulkosvaidis ir pirštinė su pjūklu). Be to, buvo patvirtinti šie vamzdžiai - kulkosvaidis, nagų pistoletas, raketų paleidimo įrenginys, žaibo ginklas ir bėgių ginklas. Žaidimo vaizdo įraše taip pat buvo parodyta kelių sekundžių trukmės šuolis – pažįstamas strafejump ir circlejump iš QuakeWorld. Dar daugiau parodė šuoliukai raketomis (šokinėjimas su raketomis).

Kompaktiški lygiai, dinamiškas žaidimas, moderni grafika ir atpažįstama iš kitų dalių žaidimo procesas. Ko dar reikia laimei? Tikriausiai tik vienas dalykas – kad kūrėjai atsižvelgtų į savo ankstesnes klaidas ir po žaidimo išleidimo toliau remtų Quake Champions. Akivaizdu, kad vieno „QuakeCon“ nepakanka norint populiarinti „id Software“ žaidimus. Reikia įkyrios reklamos, turnyrų ir nuolatinio darbo su bendruomene.

Pirmasis DOOM 4 DLC – Unto the Evil

Pirmoji mokama DOOM 4 plėtra buvo išleista QuakeCon 2016 – Unto blogis. Šis priedas skirtas tinklo žaidimas. Žaidėjai gavo tris kortas už kelių žaidėjų mūšius – „Ritual“, „Cataclysm“ ir „Offering“, vieną naują demoną žaisti kaip, naują ginklą – EMG pistoletą su alternatyviu šaudymo tipu galingų sukauptų užtaisų, šarvų komplektų pavidalu. , įsilaužimo moduliai ir pašaipos. Priedas jau prieinamas už 499 rublius.




Žiūrėti

id Software akivaizdžiai ir toliau palaiko DOOM kelių žaidėjų žaidimą, tačiau nereklamuoja žaidimo eSports. Matyt, jei kūrėjai atskirai nepaskelbs apie eSports palaikymą žaidimui, kaip Quake Champions atveju, tuomet to laukti neverta. Net QuakeCon DOOM turnyro nebuvo – varžyboms buvo pasirinktos labiau pasiteisinusios disciplinos.

Rapha yra penkis kartus QuakeCon čempionas

„QuakeCon“ tebėra vienintelis didelis turnyras, kuriame vis dar dalyvauja „Quake“. Stipriausi planetos žaidėjai kiekvieną vasarą atideda visus savo reikalus atvykti į JAV ir žaisti seniausiame čempionate. Nepaisant to, kad nebuvo Antono „Coolerio“ Singovo ir Aleksejaus „Ciferio“ Januševskio, kurie savo buvimu būtų galėję papuošti čempionatą, mūsų sirgaliams buvo dėl ko nerimauti. Sergejus „Evil“ Orekhovas rimtai pretendavo į aukštą vietą ir buvo pagrindinis keturiskart QuakeCon čempiono Shane'o „rafo“ Hendricksono varžovas. Amerikietis turėjo puikią galimybę tapti tituluočiausiu žaidėju turnyro istorijoje; jo amžių oponentas Cypheris, keturis kartus laimėjęs QuakeCon, šį kartą nedalyvavo.

Kaip ir visi favoritai, Evilas nesunkiai pateko į atkrintamąsias, kuriose aplenkė du australus – legendinį pitoną ir Fraze'ą, tačiau nugalėtojų finale negalėjo pasipriešinti Rafai. Amerikiečio žaidimo stilius orientuotas į nuolatinį spaudimą, kurio rusas neatlaikė. Evil padarė keletą skaudžių klaidų ir pralaimėjo trys kortos. Po pralaimėjimo rusas nepasimetė ir jau kitose rungtynėse nepaliko akmens nuo k1llsen, kuris pralaimėtojų pusfinalyje nugalėjo Spart1e, o pirmųjų pralaimėjimų finale aplenkė triskart pasaulio čempioną Zero4. (nors daugiau nei prieš dešimtmetį). Yra dar viena galimybė susilyginti su pažeidėju ir atkeršyti už pralaimėjimą „QuakeCon 2015“ didžiajame finale.




Žiūrėti

Lemiamas čempionato mačas buvo suplanuotas šeštą ryto Maskvos laiku, o tie, kurie anksti kėlėsi dėl finalo, nė kiek nenusiminė: dvikova pasirodė kaip šventė akims. Jei nugalėtojų finale Evilas negalėjo prasibrauti per „klampų“ amerikiečio žaidimą, tai didžiajame finale Rafa tapo drąsesnis ir dažniau klydo atakose. Antrasis žemėlapis buvo orientacinis, kur buvo sužaisti devyni pratęsimai. Deja, rusas pralaimėjo 2:3, tačiau paliko neišdildomą įspūdį. Ir kas žino, kaip būtų pasibaigęs didysis finalas, jei Amerikos žaidėjas neturėjo pavydėtino pranašumo vienos kortos pavidalu.

Už pirmąją vietą rapha gavo 12 000 USD ir penkiskart QuakeCon čempiono titulą. Evil po pralaimėjimo finaluose 2013 ir 2015 metais vėl tapo antra, k1llsen – trečia, o Zero4 – ketvirta. Kitame QuakeCon pagrindinis turnyras greičiausiai bus Quake Champions. Dabartiniai favoritai savo vertę turės įrodyti nuo nulio.

QuakeWorld: po 19 metų

Be Quake Live dvikovos, QuakeCon surengė 2x2 QuakeWorld turnyrą. Sunku patikėti, bet iš tikrųjų tai buvo tik antrasis QW turnyras festivalio istorijoje nuo 1997 m. Prieš tai QW buvo pristatytas QuakeCon 2007, kai vienu metu vyko specialus turnyras visoms Quake dalims. Varžybų negalima pavadinti mėgėjiškomis: Dalase pasirodė daug iškilių žaidėjų, kurių daugelis nebuvo matę vieni kitų metų metus. Pirmoji vieta buvo apdovanota 12 000 USD, o tai negirdėta senovės disciplinoje. Visą pjedestalą užėmė skandinavai: švedai - carapace/LocKtar ir bps/Locust iškovojo sidabrą ir bronzą, o nugalėjo skandinaviškas mišinys Ragnarok. Už jį žaidė Finnas Miltonas ir pastarųjų metų „QuakeWorld“ stipriausias norvegas Rikollas, o tai tiesiogiai paveikė žaidimų rezultatus – net ir atkrintamosiose rungtynėse pergalės dažnai būdavo niokojančios.




Žiūrėti


Nors šiemet „QuakeCon“ įvyko „The International 2016“ (jau nekalbant apie vasaros olimpines žaidynes) metu, festivalis sulaukė savo dėmesio kaip žaidimų pramonė taip pat esporte. „QuakeCon“ tebėra malonumas „Quake“, taip pat bet kurios kitos „id Software“ ir „Bethesda“ žaidimų gerbėjams. Už dvidešimties festivalių – tikimės, kad jų laukia dar bent tiek pat.

2018 m. spalio 11 d

Įdėjimo data

Atnaujinti datą

Sveikinimai visiems čempionams!

2018 m. spalio 11 d. bus išleistas atnaujinimas, kuris apims: naujas režimas Sliekinė skylė, naujas čempionas Atėnė, nauja savaitės kaita arkadiniai režimai, atvaizdas sunkiajam kulkosvaidžiui " Naikintojas iš Quake 4, čempionų ir ginklų balanso pakeitimai ir papildomi našumo patobulinimai.

Mūsų skaičiavimais, žaidimo atnaujinimas truks nuo 14:00 iki 21:00 Maskvos laiku.

Pagrindiniai klausimai:

Naujas režimas: WORMHOLE

Kirmgrauža – tai režimas, kai dvi komandos kovoja dėl vieno kirmgraužos portalo – didžiulės juodosios skylės, galinčios išvaryti iš savęs senovinį nežinomą siaubą. Visi žaidėjai į žaidimą įeina su visu arsenalu, sveikata ir šarvais, bet tik su vienu gyvenimu – tai yra be galimybės atsinaujinti. Portalą saugantys Senojo Dievo kultai bando atidaryti kirmgraužą, o puolanti komanda turi uždaryti vartus, kol iš jų neišlįs koks nors čiuptuvuotas bijotojas.

RIBOTAS LAIKAS ĮVYKIS: SKAMBINIMAS KIRMADĖJE

NUO spalio 11 iki 31 d gaus visi žaidėjai, kurie dalyvauja renginyje nuo pat pirmos dienos dažymas "čiuptuvai" visiems pradiniams ginklams ( kulkosvaidis, kulkosvaidis ir vinių pistoletas)! Įvykdžius kitas sąlygas, visi renginio dalyviai gaus po sunkųjį kulkosvaidį Naikintojas, unikali Scalearer oda, o pačioje pabaigoje – naujas čempionas Atėnė arba - jei jau atrakinote jį kaip čempionų rinkinio dalį arba tiesiog įsigijote - jo unikali išvaizda.

Išsami informacija apie „Wormhole Calling“ renginį.

NAUJASIS ČEMPIONAS: Atėnė

Atėnė buvo viena iš pirmųjų, prisijungusių prie SOZ, kad atkeršytų Žemę įsiveržusiam Strogui. Ekspedicinės pajėgos, kuriose ji kovojo, pateko į spąstus ir jai pavyko pabėgti tik sunaikinus „Wormhole“ generatorių. Jos pabėgimo anga buvo išmesta į Svajonių pasaulio arenas. Dabar ji naudoja savo kabliuką ir atlieka oro akrobatikos stebuklus, kad pasiektų oro pranašumą ir atakuoja priešus iš dangaus.

Pagrindinės funkcijos:

  • Sveikata: 125/100
  • Šarvai: 0/50
  • Greitis: 320

Aktyvūs įgūdžiai – kabliukas: Atėnė paleidžia kabliuką į tikslinę vietą ir akimirksniu teleportuojasi į tą vietą. Skrydžio metu Atėnė gali sustoti ir pasisukti, todėl gali atlikti svaiginančius manevrus.

Pasyvus įgūdis – šuolis į atbrailą: Atėnė gali pakilti labai aukštai, šokinėjant nuo atbrailų ir laiptelių.

Arkadiniai režimai

Žaisk nauju būdu! Arkadinis režimas yra modifikatorių rinkiniai žaidimo taisyklės, kurie keičiasi kas savaitę ir suteikia naują požiūrį į Quake čempionus. Šį mėnesį pristatome jums keturis naujus režimus – po vieną kiekvienai mėnesio savaitei (pagal pasirodymo tvarką):

KOMANDA „UNHOLY TRINITY“

  • Mes pašalinome visus ginklus iš žemėlapio. Pasirinkite bet kurį čempioną ir stokite į mūšį su „nešventąja trejybe“ – raketų paleidimo įtaisu, bėgio pistoletu ir žaibo pistoletu. Viskas kaip ir anksčiau, bet šį kartą su IŠTIKIMŲ DRAUGŲ KOMANDA! Šarvai ir sveikata vis dar yra žemėlapyje. Šis režimas yra puiki galimybė praktikuoti kombinacijas!

VYKIANTIS LYDERĮ

  • Šioje „Onslaught“ versijoje visi vaidina kaip „Scalebearer“ ir įgūdis „Skubėk! nužudo priešus vienu smūgiu. Tai yra, iš tikrųjų kiekvienas žaidėjas čia yra šarvuotas traukinys, kuris turi numušti... kitus šarvuotus traukinius.

SŪPYBĖS

  • Ar jums patinka šeštojo dešimtmečio šokiai ir muzika? Na, tai šiek tiek kitoks sūpynės. Šioje „Carnage“ versijoje visi vaidina Atėnę, o tiesioginis smūgis kabliu akimirksniu nužudo priešininką. Visi šokinėja, sukasi, siūbuojasi, tad, taip, tam tikra prasme tikrai jaučiasi sūpynės.

OBELISKAS

  • Prisimeni „Obeliską“? Apskritai tai yra, tik čia mes sumažinome laiko limitą nuo dviejų su puse minutės iki vienos minutės!

NAUJA GINKO ODA: « Naikintojas» Armijos „naikintojas“ - geriausias draugas kosminių jūrų pėstininkų, kuriems pavyko įrodyti savo efektyvumą įvairiose galaktikos vietose. Siuva priešus kaip popierius.

Bendrieji patobulinimai

Šis naujinimas apima keletą bendrų patobulinimų:

    Našumo patobulinimai: Kūrėjai knaisiodavosi po žaidimo gaubtu ir daug ką keitė, o dabar jis veikia daug greičiau, o klaidingi teigiami rezultatai dingo. Išsamus aprašymas galima rasti.

    Sugrąžiname rezultatų suvestinę į rezultatų ekraną. Išklausę jūsų atsiliepimus nusprendėme šią funkciją sugrąžinti iš užmaršties bedugnės, nors tam turėjome įkopti į pasiklydusią Kirmgraužą pačioje Svajonių pasaulio gelmėje.

Veiklos suvestinė

  • Patobulintas našumas dirbant su čempionais su daugybe specialiųjų efektų
  • Patobulintas kliento ir serverio našumas valdant šūvius
  • Geresnis veikimas, kai atsiranda kruvinų gabalėlių
  • Patobulintas kai kurių žemėlapių našumas optimizuojant grafiką / šešėliuotojus ir sumažinus daugiakampių skaičių

Čempionai

  • Ištaisyta problema, kai paleidus „Slash“ pauzės meniu, kamera drebėjo mirties ekrane
  • Ištaisyta problema, kai naudojant įgūdį Strogg čempiono jutimo antenos ornamentas nebuvo paslėptas užmaskuojant
  • Ištaisyta problema, dėl kurios čempiono reindžerio Doom Orb galėjo prasiskverbti pro duris

Kortelės

  • Ištaisyta „The Longest Yard“ žemėlapio klaida: patobulintas pjedestalo ekranų po ir prieš žaidimą apšvietimas
  • Ištaisytos įvairios grafinės problemos, kurios buvo pastebėtos sunkiųjų kulkosvaidžių neršimo vietose Ilgiausiame kieme
  • Ištaisyta „The Longest Yard“ problema, kai žaidėjai galėjo šaudyti per grindis ir padaryti žalos
  • Ištaisyta problema Tempest Shrine žemėlapyje, dėl kurios žaidėjai gali pasitraukti iš žaidimų aikštelės šalia laivo
  • Pakeistas elementų išdėstymas „Lockbox“ žemėlapyje
  • Naujas teleporteris buvo įtrauktas į Lockbox žemėlapį – už rūgšties krioklio

Ginklas

  • Ištaisyta klaida, dėl kurios sunkusis kulkosvaidis dėl tam tikrų įgūdžių panaudojimo negalėjo padaryti didesnės žalos taikydamas
  • Ištaisyta problema, kai liepsnos efektas gali būti rodomas ant pirštinės, net kai nežaidžiama kaip mirties riteris
  • Ištaisyta problema, kai ginklo tekstūros gali būti pateikiamos maža skyra
  • Ištaisyta problema, dėl kurios buvo priartintas, kai buvo siekiama dirbti daugiau nei numatyta

Kosmetiniai pokyčiai

  • Ištaisyta istoriškai neteisinga JAV vėliava iš B.J. "Išvaduotojas"
  • Ištaisyta tekstūros problema, kuri gali kilti naudojant „Sorlag Savage Pack“.

Sąsaja

  • Ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjai atsijungė nuo rungtynių tinkintame žaidime, vestibiulyje
  • Ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjo profilis gali pasirodyti tuščias
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios laiko limitas ir taškai buvo rodomi neteisingai rezultatų suvestinėje
  • Ištaisyta problema, dėl kurios vartotojai negalėjo pasiekti savo žaidimų profilio
  • Ištaisytos kai kurios eilutės, kurios buvo rodomos neteisingai
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios parduotuvėje gali atsirasti juodas kvadratas užvedus pelės žymeklį virš pristatytojo
  • Mūšio suvestinė ir rungtynių pasiekimai dabar rodo tinkamą simbolių skaičių
  • Ištaisytos klaidos, dėl kurių gali kilti sunkumų pasirenkant kai kuriuos mygtukus

Žaidimo procesas

  • Ištaisyta problema, kai „Strogg“ naudotojas negalėjo paimti sielos „Obeliske“, naudodamas „Peeker“.
  • Ištaisyta Unholy Trinity problema, kai raketų paleidimo dievo medaliai galėjo būti neįtraukti į žaidėjo profilį
  • Ištaisyta „Unholy Trinity“ problema, kai raketų paleidimo priemonė nuolat leisdavo garso efektą, rodantį, kad jame baigsis šoviniai
  • Ištaisyta „Instant Death“ problema, kai kai kurie čempionai negalėjo susigadinti

Techniniai aspektai

  • Ištaisyta problema, dėl kurios žaidimas gali sugesti žiūrovo režimu, jei žaidėjas tarp rungtynių naudojo „Freeview“ kamerą
  • Ištaisyta klaida, kuri gali atsirasti, jei žaidėjai naudotųsi balso pokalbis apšilimo metu
  • Ištaisyta problema, kuri iškilo tik AMD Vega asmeniniuose kompiuteriuose, dėl kurios žaidimas gali sugesti paleidžiant
  • Ištaisyta klaida, kuri gali atsirasti dažnai naudojant Death Knight įgūdžius, kai prisijungiama prie jau pradėto žaidimo
  • Ištaisytos įvairios našumo ir kadrų dažnio mikčiojimo problemos, apie kurias pranešta mūsų forumuose
  • Ištaisytos įvairios klaidos, susijusios su čempionų kruvinų gabalėlių, galinčių atsirasti skirtinguose žemėlapiuose, rodymu

Žiūrovas

  • Ištaisyta problema, kai žiūrovas galėjo matyti tuščią atkūrimo mygtuką, jei žaidėjas atgimdavo apšilimo metu

Botai

  • Pridėta keletas pataisymų ir patobulinimų roboto navigacijos sistemoje
  • Patobulintas ginklo valdymas ir pakoreguotas sudėtingumo lygis

Balanso pokyčiai

Čempionų balanso pokyčiai

Visi čempionai

  • Pakoreguotas peržiūros aukštis, kad atspindėtų naujausią grotuvo modelio dydžio keitimą
  • Pritūpimo judėjimo greičio išlyginimas arba lengvi čempionai*: nuo 80 iki 160. o Vidutiniai čempionai*: 77–160 o Sunkiųjų čempionų* skaičius padidėjo nuo 75 iki 160. * Slash pakeitimai pateikti žemiau.
  • Vaizdo aukštis: nuo 0,65 iki 0,66 m

B.J. Blazkovičius

  • __Žiūrėjimo aukštis: nuo 0,58 iki 0,56 m
  • Skalė: nuo 1,175 iki 1,15
  • Vaizdo aukštis: nuo 0,68 iki 0,58 m
  • Sumažintas aktyvios smūgio srities dydis

mirties riteris

  • Vaizdo aukštis: nuo 0,555 iki 0,52 m
  • Mirtina gaisro tiesioginė žala nuo 50 iki 40
  • Mirtinos ugnies skeveldros žala nuo 51 iki 30
  • Mirtinos ugnies spindulys 3–2 m (120–80)

DOOM Slayer

  • Vaizdo aukštis: nuo 0,75 iki 0,6 m
  • Rankų pakėlimo laikas: nuo 0,3 iki 0,4 sek.
  • Skalė: nuo 1,1 iki 1,2
  • Vaizdo aukštis: nuo 0,62 iki 0,6 m
  • Padidintas aktyvios smūgio srities dydis
  • Skalė: nuo 1,15 iki 1,22
  • Sumažintas aktyvios smūgių srities dydis (pakeitus skalę ji „išsipūtė“)

Svarstyklės

  • Skalė: nuo 1,15 iki 1,175
  • Vaizdo aukštis: nuo 0,65 iki 0,64 m
  • Žala dėl įgūdžių "Blow!" pakoreguota nuo 50/75/100/150/200 iki 75/100/125/150/200
  • Vaizdo aukštis: nuo 0,78 iki 0,6 m
  • Pritūpimo judėjimo greitis nuo 85% iki 50% (272-160)
  • Riedėjimo trintis: nuo 1,3 iki 1,0
  • Skalė: nuo 1,1 iki 1,0
  • Vaizdo aukštis 0,7–0,58 m Bunny Hop Haste 0,02–0,05

Strogg ir Peeker

  • Vaizdo aukštis: nuo 0,58 iki 0,56 m

GINKLŲ BALANSO PAKEITIMAI:

žaibas

  • Atvėsimas: nuo 55 ms iki 52 ms (nuo 18 iki 19 kadrų per sekundę)

Nepamirškite užsisakyti Quake Champions – Scalebearer Edition!

Šį nuostabų rinkinį sudaro rankomis nupiešta 30 cm svarstyklių nešiotojo figūrėlė, čempionų rinkinys ir išskirtinis Rytų odos svarstyklės demonas! Sužinokite daugiau apie tai, kaip pateikti užsakymą iš bet kurios pasaulio vietos

Prieš „Bethesda“ konferenciją sklido gandai, kad kompanija „Quake 5“ pristatys E3 2016. Šių gandų šaltiniai neklydo – studija ID programinė įranga tikrai dirba nauja dalis„Quake“ – debiutinis naujos šaudyklės anonsas, kuris atidarė „Bethesda“ šou.

Naujasis žaidimas buvo pavadintas Quake čempionai. Asmuo, parašęs originalaus žaidimo kodą, užlipo ant scenos ir kalbėjo apie kelių žaidėjų arenos tęsinį. Anot jo, pagrindinis Quake elementas visada buvo judėjimo greitis ir greita to, kas vyksta, dinamika. Naujas žaidimas pažadėjo elgtis ištikimai serialo šaknims, įskaitant neįtikėtinos dinamikos ir greičio išlaikymą.

„Quake Champions“ mesti iššūkį garsiausiems esporto žaidėjams, bet taip pat bus įdomu ir paprastiems žaidėjams. Anot „id Software“ atstovo, konferencijos metu jie apsiribos tik debiutinio vaizdo įrašo rodymu, tačiau per ateinančius kelis mėnesius pasidalins visomis naujojo projekto detalėmis.

Tarp platformų, kuriose pasirodys žaidimas, buvo paminėti tik asmeniniai kompiuteriai. Anot svetainės, konferencijoje kūrėjai nepaskelbė konsolėms skirtos versijos, tačiau pažymėjo, kad jie išlieka atsidavę kompiuteriui net 20 metų po pirmosios Quake dalies išleidimo.