Blogis per 2 apžvalga 3 skyrius

11 SKYRIUS

Torreso dienoraštis

Vienuoliktas skyrius prasideda Torreso slėptuvėje. Paimkite Torreso dienoraštį nuo stalo, esančio kambario gale, ir pereikite prie „Tinklo“, naudodami terminalą kitoje dalyje.

Patekę į „Tinklą“, pamatysite duris CE-C03. Kairėje jo pusėje yra saugiklių dėžutė. Patraukite žemyn visus keturis perjungimo jungiklius, kad atidarytumėte dureles ir tęstumėte.

Skaidrė

Atidarę duris pažiūrėkite į kairę, kad rastumėte altorių su čiuožykla. Paimkite šią skaidrę ir eikite į išvažiavimą D5 Yukiko Hoffmano slėptuvėje.

Patekę į prieglaudą pamatysite, kad Hoffmano čia nėra, bet jos vietoje yra rezonanso taškas. Paleiskite prisiminimą ir sužinokite, kad Hoffmanas nuvyko susitikti su O'Neilu ribotoje žiniatinklio zonoje.

Hoffman Records failas

Prieš išeidami iš Hoffmano slėptuvės, apžiūrėkite jos kompiuterį ir pasiimkite kitą elektroninį failą.

Išeikite pro duris, pažymėtas Restricted Area, palikdami Hoffmano slėptuvę ir eikite žemyn koridoriumi, vedančiu į liftą.

Šautuvo maišelis

Ieškokite lavono kairėje pusėje, kad surastumėte šautuvo maišelį, kuris padidina amunicijos, kurią galite neštis, kiekį.

Pakilkite liftu, kad patektumėte į uždraustas laboratorijas. Pereikite per šviesų koridorių ir kambarį, užpildytą rezervuarais, kad surastumėte kitą rezonanso tašką, kuriame Hoffmanas eina pro duris. Šioms durims reikalingas specialus smegenų lustas.

Atidarykite saugiklių dėžutę kitoje kambario dalyje, jungikliais atidarykite vartus ir palįskite po durimis. Pamatysite troleibusą, o geležinkelio bėgių gale – didelė duobė. Dešinėje pusėje yra biuras.

Pit Watch File

Prieš išeidami iš šios vietos, eikite į biurą, esantį duobės dešinėje, ir apžiūrėkite kompiuterį, kad paimtumėte dokumentą.

Išėjus iš biuro pasirodys tas pats Anima vaiduoklis. Šis priešas yra atsparus bet kokiems išpuoliams ir iškart jus nužudo, kai tik jus pastebės. Praeikite jį pro griuvėsius ir stulpus kaip dangtį. Eik žemyn laiptais, bet Anima seks paskui tave. Pasukite į dešinę, kad atitrauktumėte vežimėlį nuo kelią blokuojančios sienos. Kai taip atsitiks, Anima perkels visus kambaryje esančius daiktus ir atvers naują maršrutą (tačiau jūs turite šiek tiek atsitraukti).

Pavojingiausias susitikimas su Anima.

Eikite per kambario centrą, šalia tarptinklinio vaiduoklio. Kol esate priedangoje, priešas neturi jūsų aptikti. Pažvelkite į kairę, kad rastumėte nedidelį tarpą tarp stulpų, pro kuriuos galėtumėte nuskaityti. Kai tik pereisite į kitą pusę, judėkite palei sieną, kol iš jos išskris sofa, skirta lavonams. Apeikite prekystalį, todėl Anima vėl pakeis objektus. Iš čia pamatysite aiškų kelią, vedantį į išėjimą. Šiuo metu galite atsistoti ir bėgti į priekį, nes Anima tiesiog neturės pakankamai laiko jus pasivyti. Eikite pro dvigubas duris, kad išeitumėte iš šios zonos, grįžkite į biurą netoli duobės ir tęskite „The Evil Within 2“ į svetainę.

skaidrę ir failus

Grįžę į „Tinklą“ po susitikimo su vaiduokliu, nepamirškite pasiimti skaidrės, kuri atsiras šalia kompiuterio, iš kurio ištraukėte elektroninį failą.

Paėmę čiuožyklą, eikite koridoriumi atgal ir įeikite į kambarį dešinėje pusėje. Ieškokite kambaryje ir raskite ataskaitą ant stalo. Tada eikite į salę ir priešingame jos kampe už širmų raskite lavoną su gulinčia byla.

Grįžkite prie pakeltų vartų ir lipkite laiptais aukštyn. Eikite į 2 laboratoriją, kad surastumėte rezonanso tašką. Kai tik baigsite paiešką, persikelkite į trečią laboratoriją, kur gulės mirusio Mobius darbuotojo kūnas. Bendraukite su netoliese esančia klaviatūra ir įveskite kodą 0128, kad pašalintumėte smegenų lustą iš smegenų. Imk.

Agento bylos byla

Prieš išeidami iš laboratorijos, susiraskite netoliese esantį kompiuterį ir atsisiųskite iš jo elektroninį failą.

Kai tik turėsite lustą rankose, šviesa užges. Grįžkite prie durų, pro kurias Hofmanas praėjo prisiminimo metu, tačiau būkite atsargūs, nes vietovė yra pilna užkrėstų žmonių, įskaitant vieną pavojingiausių rūgščių pabaisų, mėgstančių spjaudytis į Castellanos. Naudokite sprogstamuosius spąstus ir priviliokite juos, kad greitai susidorotumėte su priešininkais. Tada eikite prie durų ir laukite, kol jos atsidarys, stovėdami tiesiai priešais jas.

Paimkite šovinius iš maišelio, esančio kitame kambaryje, ir judėkite tol, kol rasite duris į Lab 04. Prasidės scena, po kurios jūs atsidursite kovoje su priešu, naudodami liepsnosvaidį. Pasirodo, tai tavo senas draugas.

Liepsnosvaidininkų kova

Naudokite kolonėlę, esančią kambario gale, kad apsisaugotumėte nuo ugnies liepsnų. Palaukite, kol pasirodys priešas ir jį nušaukite, tada prisidenkite už stulpo ar kitokios priedangos. Jis kiekvieną kartą lėtai pakurstys savo liepsnosvaidį, kad galėtumėte numatyti veiksmus ir pulti priešą. Kovok su juo ir, jei reikia, naudok įvairias svirtis, reikalingas gaisrui užgesinti.

Jei yra užšalimo varžtų, laikas juos panaudoti, kad sustabdytumėte viršininką ir kelis kartus nušauti į jį, nes tai yra visiškai saugus. Kai padarysite pakankamai žalos, liepsnosvaidis nusiims kaukę ir sužinosite, kas jis iš tikrųjų yra. Jo atakos taps įnirtingesnės ir greitesnės.

Kai tik sunaikinsite priešą, išimkite sugedusį liepsnosvaidį iš mirusiojo kūno, o tada eikite į laboratoriją 04 ir peržiūrėkite prisiminimų fragmentą. Paimkite visus daiktus, veidrodžiu grįžkite į Sebastiano kabinetą (jei reikia).

Eikite į kitą kambarį, kad surastumėte stabilų lauko skleidėją. Sebastianas paskambins Torres, pasikalbės su ja ir galės duoti įsakymą sunaikinti įrenginį. Už įrenginio, beje, yra figūrėlė su raktu.

12 SKYRIUS

Po sprogimo ankstesnio skyriaus pabaigoje Sebastianas atsidurs savo griuvėsiuose šeimos namai. Ištraukite komunikatorių ir ieškokite signalo, panašaus į Lily balsą. Judėkite juo, ko pasekoje rasite aukštą išlenktą angą, kurią saugo trys užkrėstieji, iš kurių vienas yra naujo tipo priešas. Priešas artinsis prie tavęs ir bandys save pakirsti, kad sunaikinti ir Sebastianą. Reikia jį nužudyti per atstumą, nes kai miršti, nutinka tas pats.

Šiuos priešus reikia nužudyti per atstumą.

Susitvarkykite su šiais priešais šaudydami į storą vyrą, o kai tik išvalysite praėjimą, pasukite rankeną ir atidarykite duris toliau sekdami Lily balsą. Būkite atsargūs, nes tarp jūsų ir Lily yra keli užkrėstieji ir nėra kur pasislėpti. Nužudyk Užkrėstąjį, kai su juo susidursi.

Antrasis puslapis "Pasiduodu laisvei"

Stebėkite signalą iki pat Lily kambario. Apžiūrėkite ant žemės gulinčią mergaitės lėlę, po kurios prasidės haliucinacijos. Kai jie sustos, atsidursite naujoje vietovėje ir netoliese pamatysite Lily antkapį. Kreipkitės į jį, kad surastumėte užkrėstą laukiantį. Nužudę priešą, atidarykite komunikatorių ir įsijauskite į Lily balsą. Sekite jį ir ieškokite kito priešo, laukiančio, kol būsite užpultas. Kovok su juo iš saugaus atstumo, nes šie monstrai gali greitai judėti rajone. Tęskite, kol rasite kopėčias, vedančias žemyn. Eik žemyn, kad pamatytum tavęs laukiančią Lily. Pasirodys scena ir Sebastianas apalps.

13 skyrius

Kai Sebastianas susiprotės, jis pamatys, kad Torresas padėjo jam kovoti su užkrėstuoju, kurio puolimas atvedė į ankstesnio skyriaus pabaigą. Apžiūrėkite lavoną ir paimkite automatinį šautuvą.

Laiškas nuo Sykes

Norėdami gauti laišką iš Sikes, turėsite atlikti šoninę užduotį " Paskutinis žingsnis“. Tai galite padaryti prieš tęsdami istoriją. Užduotis yra paprasta ir prasideda Sykes'o slėptuvėje, iš kurios turėsite patekti į „Tinklą“ ir įjungę maitinimą nužudyti visus priešus.

Surinkite visus Hoffmano slėptuvėje rastus daiktus, tada išeikite iš „Tinklo“ ir eikite į viešbutį „Pagrindinis“. Sąjunga žlunga ir jūsų kelionė nebus lengva. Bosai, kuriuos sutikote anksčiau (žinoma, išskyrus Stefano), vaikščios gatvėje. Būkite slapti ir kiek įmanoma venkite daugiau konfliktai.

Bus ir liepsnosvaidžių. Jei norite remontuoti liepsnosvaidžius, tuomet jums reikės specialių bakų, kuriuos galima išmušti iš liepsnosvaidžių. Turite nužudyti du iš šių priešininkų! Kai tik atsidursite „Abode“ viešbutyje, Sebastianas susisieks su Hoffmanu, kuris čia atveš lauko spinduliuotę. Tai leis jums patekti į Teodoro tvirtovę.

Hoffmano dienoraštis

Prieš pranešdami Hoffman apie operacijos pradžią, būtinai pasiimkite jos dienoraštį, gulintį ant stalo priešais židinį.

Hoffmanas padės jums per ugnį. Kai eisi į priekį, tave užpuls liepsnos apimtas užkrėstasis. Nešaudykite į juos, kol jie neišlips iš ugnies, nes iki tol jie yra neįveikiami.

Vykstame link Hoffmano.

Apsaugokite Hoffmaną nuo priešų ir judėkite į priekį. Naudokite pistoletą, nes Hoffmanas galės paimti amuniciją šiam ginklui. Nužudyk užkrėstuosius, kai jie prasiskverbia per liepsnas ir žvalgo žemę, kad iš dėžių gautų atsargų. Sugedus stabilizatoriui, užkrėstasis užpuls jus – laukas gerokai susiaurės, teks veikti greitai, vadinasi – naudokite šautuvą. Laikykitės tos pačios strategijos, kol atsidursite Teodoro tvirtovėje. Prasidės iškarpyta scena, užbaigianti trylikto skyriaus ištrauką.

14 SKYRIUS

Sebastianas atsidūrė Teodoro tvirtovėje, primenančioje katedrą. Jūsų tikslas yra užlipti ir susitikti su Teodoru, kuris vejasi Lily.

Teodoro I Raštas

Pirmajame kambaryje nėra priešų, bet yra daiktų, kuriuos galite pasiimti. Būtinai paimkite juos visus ir paimkite Teodoro Raštą nuo altoriaus, esančio kambario gale. Eik pro galines duris, kad sektum.

Šis kambarys padalintas į du takus – kairę ir dešinę, į kiekvieną taką veda trumpi laiptai. Eikite į dešinę, kad surastumėte kambarį su amunicija ir kitais daiktais, taip pat veidrodžiu ir maišeliu puolimo šautuvas. Imkitės visko, pirkite naujus Castellanos atnaujinimus naudodami visą žalią gelį – jūsų laukia labai sunkus mūšis!

Baigę grįžkite tuo keliu, kuriuo atėjote čia, ir eikite į kitą kambario pusę, kad patektumėte į antrąjį tvirtovės aukštą. Kai įeisite pro duris laiptų gale, pamatysite kambarį, pilną degančių užkrėstų. Jie yra nutolę vienas nuo kito, o tai reiškia, kad galite juos nužudyti atskirai. Nepamirškite, kad norint tyliai nužudyti, reikia palaukti, kol užkrėstasis išeis.

Eikite per kambarius dešinėje, kad surastumėte svirtį, kuri atidaro vartus tolimoje pagrindinės salės pusėje. Kai jį patrauksite, iš žemės pasirodys trys ugningi priešai. Nužudyk juos arba bėk eidamas į kitą kambarį. Sraigtiniais laiptais užlipkite į trečią aukštą, kur rasite ugningą liepsną. Įjunkite jungiklį ant vamzdžių viršuje. Pasukite čiaupą šalia durų, kad pašalintumėte liepsną, tada eikite į kitą kambarį.

Reikalingas jungiklis.

Teodoro II Raštas

Paieškokite šiame kambaryje ir raskite antrąją Teodoro raštų dalį. Ji bus ant stalo. Čia taip pat yra dar vienas veidrodis, leidžiantis kurti elementus ir atnaujinimus.

Judėkite tol, kol atsitrenksite į kitą ugningą sieną. Продолжайте движение до тех пор, пока не столкнетесь с другой огненной стеной. Šį kartą pažiūrėkite aukštyn ir suraskite svirtį ant vamzdžio. На этот раз посмотрите вверх и обнаружите рычаг, на трубе. Nušaukite jį, kad išjungtumėte liepsną. Выстрелите в него, чтобы отключить пламя. Norėdami nužudyti priešus neišleisdami amunicijos, priviliokite juos prie vieno iš skysto azoto rezervuarų ir nušaukite jį, sušaldydami priešą kelioms sekundėms. Чтобы убивать противников, не расходуя боеприпасы, заманите их к одному из резервуаров с жидким азотом, и выстрелите в него, на несколько секунд заморозив врага. Pasinaudokite šautuvu ir pereikite per kambarius, kur šalia durų sutiksite dar du užkrėstus. Используйте дробовик и перемещайтесь через комнаты, где около двери встретите еще двух зараженных. Nužudyk juos visus ir judėk toliau. Убейте их всех и продолжайте движение. Paimkite pistoleto maišelį ant stalo kairėje mažame kambaryje ir tada eikite per ugnies sieną.

Заберите подсумок для пистолета, лежащий на столе слева в небольшой комнате, а затем пройдите через периодически пропадающую огненную стену.

Judėkite per tvirtovę, kol pasieksite svirtį prieš uždarytus vartus. Двигайтесь через крепость, пока не доберетесь до рычага перед закрытыми воротами. Patraukite svirtį, kad nuleistumėte vartus, bet kelias į priekį bus užblokuotas. Потяните за рычаг, чтобы опустить ворота, но путь далее будет заблокирован. Iš grindų išnyra padaras. Из пола вылезет существо. Nužudyk jį, kad atsirastų kitas, su kuriuo taip pat reikės susitvarkyti. Убейте его, чтобы подошло другое, с которым также нужно будет расправиться. Toliau jūsų laukia trečiasis ir paskutinis varžovas. Далее вас ждет третий и последний противник. Kai visi trys mirs, atsidarys vartai ir liftu galėsite pakilti į viršų.

Как только все трое будут мертвы, то ворота откроются, а вы сможете подняться наверх, используя лифт.

Po trumpos scenos Sebastianas bus išsiųstas atgal į Švyturį. После короткой кат-сцены Себастьян будет отправлен обратно в «Маяк». Tave persekioja tas mėgstamas grandininį pjūklą valdantis psichopatas. Вас преследует тот любимый психопат с бензопилой. Bėkite nuo jo, kad paleistumėte QTE seką, kurios metu Sebastianas paims grandininį pjūklą ir apšvies blogiuką.

Бегите от него прочь, чтобы вызвать QTE-последовательность, в которой Себастьян отнимет бензопилу и даст прикурить плохому парню. Tada Sebastianas atsidurs kovoje su originalaus žaidimo globėju, kuris vietoj galvos turi seifą. Затем Себастьян окажется в бою с Хранителем из оригинальной игры, вместо головы у которого сейф. Čia nėra specialių taisyklių. Здесь нет особых правил. Keletas šovinių yra išsibarstę po vietą – šaudykite į globėją iš turimo ginklo. По локации разбросано несколько боеприпасов – стреляйте в Хранителя из того оружия, которое имеется. Kai tai padarysite, tuo pačiu metu pasirodys du globėjai. Когда вы это сделаете, то одновременно появятся два Хранителя. Nužudyk juos abu, po to prasidės mūšis su trečiuoju bosu. Убейте обоих, после чего начнется сражение с третьим боссом. Paskutinis jūsų priešininkas prieš susitikimą su Teodoru yra voras iš pirmosios dalies. Ваш последний противник перед встречей с Теодором – паучиха из первой части. Norėdami jį sunaikinti, turite įjungti ugnį kambaryje, naudodami du vožtuvus priešingose ​​pusėse. Чтобы ее уничтожить, нужно активировать огонь в помещении, используя два вентиля на противоположных сторонах. Laikykitės atokiau nuo priešo, nes priartėję būsite iš karto sunaikinti. Держитесь от врага подальше, поскольку сблизившись, вы немедленно будете уничтожены.

Susidūrę su trimis bosais iš originalaus žaidimo, pamatysite iškirptą sceną, kurioje įvyks susitikimas su Theodore. Kovos prieš jį nebus. Po jo palikite tvirtovę ir raskite visišką sunaikinimą.

15 SKYRIUS

Sebastianas paliks Teodoro tvirtovę ir pamatysite, kad iš Sąjungos liko tik griuvėsiai. Mira sunaikino miestus ir dabar stengiasi apsaugoti Lily, išlaikydama ją STEM ir Sebastianą. Grįžkite į išėjimą iš tvirtovės ir įsiskverbkite į Sąjungą, kad pradėtumėte Sebastiano ir Miros pokalbį.

Po scenos rasite veidrodį. Jei reikia, įsigykite naujų patobulinimų ir gaminkite amuniciją prie darbo stalo, tada tęskite „Union“. Sebastianas vėl suras Mirą, tik šį kartą ji toliau vaikščios ir pastatys užtvarą, kad atkirstų nuo savęs Castellanos. Išnerš keletas suakmenėjusių užkrėstų. Nužudyk juos, kad sunaikintum barjerą ir judėk į priekį. Kai tik pravažiuosite Miros užtvarą, kelias sugrius ir atsidursite kitoje vietoje su suakmenėjusiu užkrėstu. Turėsite juos nužudyti, kad pašalintumėte kitą barjerą. Kaip ir anksčiau, susitvarkykite su jais ir judėkite toliau. Iš viso bus keturi priešininkai (priklausomai nuo sudėtingumo lygio).

Kai tik įveiksite antrą barjerą, vėl sutiksite Mirą. Ji pagimdys didžiulį monstrą, kuris yra apvyniotas elektros laidais. Norėdami nužudyti monstrą, nušaukite jį sprogstamaisiais varžtais arba įviliokite į aliejaus balą ir padegkite.

Miros sukurtas monstras.

Po to, kai bosas bus nugalėtas, jūs pasivysite Mirą.

16 SKYRIUS

Mira sunaikino Sąjungą, bet Sebastianas išgyveno. Tolumoje pamatysite Castellanos šeimos namą, apsnigto lauko viduryje, ant kalvos. Lily, kaip sakoma, nėra toli – belieka iki jos patekti. Kai tik žengsite kelis žingsnius į priekį, komunikatorius pagaus rezonansinį tašką. Eikite link jo, kad pamatytumėte Miros, Kidman ir Theodore pokalbį. Sekite reljefą, kad surastumėte kitą rezonansą ir pamatytumėte atminties fragmentą.

Tada eikite į apgriuvusį pastatą šone, kad pamatytumėte kitą prisiminimą ir sužinotumėte daugiau apie vykstančius įvykius. Šis pastatas yra Sebastiano biuras, todėl čia galėsite papildyti amuniciją, nusipirkti atnaujinimų ir prireikus sutaupyti. Tai jūsų paskutinė galimybė prieš paskutinį mūšį! Išeikite iš Sebastiano kambario ir eikite į ketvirtą atminties fragmentą toje vietoje, kur yra vienišas medis. Įeikite į namus ir pamatysite, kad Mira jūsų laukia lauke.

Pasikalbėkite su Mira, kad sukeltumėte sceną, po kurios prasidės Sebastiano ir jo žmonos muštynės. Mira įgis didžiulio monstro pavidalą. Šaudykite į švytintį tašką priešininko skrandyje, kad padarytumėte žalą. Jei jums trūksta amunicijos, sunaikinkite dalį suakmenėjusių užkrėstų, kurie numes amuniciją. Kai sunaikinsite silpnąją pasaulio vietą, iš ten iškris krūva vorų. Nušaukite juos visus, surinkite monstrų numestus šovinius ir suraskite dvi naujas silpnąsias mutanto vietas. Kiekvienas yra ant kairiojo ir dešiniojo pečių. Palaukite, kol Mira atsitrenks į žemę ir užpuls pažeidžiamas vietas. Periodiškai Mira išmes du sprogstančius klampios medžiagos rutulius. Šaudykite juos, kad rastumėte daiktų viduje.

Kovok su galutiniu viršininku.

Kai tik sunaikinsite vieną iš silpnųjų pasaulio vietų, jos ranka atsiskirs nuo kūno ir sugriebs Sebastianą. Nušaukite silpnąją šios rankos vietą, kad ją sunaikintumėte.

Susitvarkę viena ranka, pamatysite, kaip auga Miros uodega, kuria ji pradės jus pulti. Venkite uodegos ir sutelkite dėmesį į šaudymą į silpną Miros nugaros vietą. Kai atskirsite antrąją ranką, monstro burnoje atsiras naujas taikinys. Nušaukite ją, kad nužudytumėte Mirą ir užbaigtumėte skyrių.

17 SKYRIUS

Kai Mira baigs, įeikite į namą pro priekines duris. Kai tai padarysite, kontrolė pereis Kidman, kuri turės nužudyti Mobiuso darbuotojus. Kidman turi begalę šovinių, o tai reiškia, kad jums nereikia jaudintis dėl šovinių.

Kidman žaidimo epizodas.

Išvalę kambarį, grįžkite pas Sebastianą, kuris yra namuose. Eikite į Lily kambarį, kad pagaliau vėl susitiktumėte su dukra. Kai Lily bus jos glėbyje, vėl pamatysite Kidman. Nužudyk Mobius darbuotojus ir patek į STEM kambarį. Gros ilga scena. Po jo Sebastiano vaidmenyje bėkite link šviesos ir pamatysite galutinį vaizdo įrašą.

Blogis viduje buvo tikras sunkus žaidimas nekalbėti apie ją. Ji su visais žaidėjais elgėsi vienodai žiauriai, nesvarbu, ar jie buvo šio žanro naujokai, ar veteranai. Antroji franšizės dalis „The Evil Within 2“ daugeliu atžvilgių skiriasi nuo vyresniojo brolio ir gerąja prasme, tačiau vis tiek gali būti neįtikėtinai sudėtinga. Šiame „The Evil Within 2“ vadove pasidalinsime su jumis keletu patarimų ir gudrybių, padėsiančių jums jaustis patogiai šiame sudėtingame žaidime.

Visada būkite budrūs!

Taip, gana keistas patarimas, turint omenyje, kad „The Evil Within 2“ jau yra išgyvenimo siaubas. Žaidėjai jau turėtų tai žinoti, tiesa? Reikalas tas, kad žaidimas jums nuolat pritaikys įvairiausius netikėtumus. Priešininkų pasalos, įvairūs spąstai, netikėti scenos perėjimai, nesąžiningos sąlygos išgyventi ir panašiai – visa tai yra filme „The Evil Within 2“.

Pabandykite savo galvoje apskaičiuoti absoliučiai bet kokią galimybę, nes šio žaidimo aplinka tai tik rodo. Ar matote kokį grobį tolumoje ir jau skubate į jį visu greičiu? Geriau sustoti ir tinkamai apžiūrėti grobio apylinkes: ar šalia yra priešų, spąstų, pavojų? Kartais grobis gali būti matomas tik tam, kad pabandytumėte jį pasiimti.

Taip pat nuolat analizuokite situaciją aplink jus judėdami po pasaulį. Evil Within 2 gavo atviras pasaulis su dinamiškais priešininkais, kurie karts nuo karto pasirodys įvairiose pasaulio vietose. Nereikėtų stačia galva lakstyti tariamai ramiomis gatvėmis, antraip gali greitai pradėti gailėtis. Apskritai, STEM pasaulyje turite būti ypač atsargūs, nes niekada nežinote, kaip žaidimas gali pasikeisti.

Pasakykite „ne“ rungtynėms

Jei esate šios neįprastos franšizės pirmosios dalies veteranas, tuomet prisimenate, kaip varžovus visada tekdavo padegti degtukais. Taip, tai buvo gana žavus mechanikas, tačiau po kurio laiko su juo susipažinus tampa aišku, kad jis neįtikėtinai nuobodus ir apskritai žaidimas iki galo net nuvilia.

Filme „The Evil Within 2“ viskas pasikeitė ir nebėra degtukų mechanikos. Gerai! Nebereikia nuolat bandyti padegti priešą mūšio metu, tarsi jam padaroma pakankamai žalos, mirtis. Pakanka nušauti monstrą ir jis nugrims į užmarštį. Taip, viena vertus, tai palengvina žaidimą, bet, kita vertus, pašalina tą nereikalingą mikrovaldymą, kuris kankino visus.

Tačiau nemanykite, kad nebereikia pribaigti priešininkų. Kai kurie priešai gali tiesiog prarasti pusiausvyrą ir nukristi ant žemės. Tačiau mirusius priešus išoriškai vis tiek galima atskirti nuo tų, kurie tiesiog apsvaigę. Visada patikrinkite, ar kas nors buvo nužudytas, ar ne, kitaip po kelių sekundžių karčiai gailėsitės.

Galima šaudyti ne tik į galvą

Vėlgi, grįžkime prie pirmosios šios franšizės dalies. Žaidimo „The Evil Within“ žaidėjai žino, kad buvo visiškai nenaudinga šaudyti į kitas kūno dalis, išskyrus galvą. Priešai elgėsi kaip kempinės ir didelė žala galėjo būti padaryta tik šaudant jiems į galvą arba tai, kas iš jos liko. Tačiau net du ar tris kartus šaudžius į galvą nužudymas nebuvo garantuotas.

Filme „The Evil Within 2“ viskas pasikeitė, nes šaudyti į kūno dalis yra visiškai prasminga. Priešus galima nužudyti kelis kartus šaudant į liemenį. Todėl, jei suprantate, kad negalite kovoti su priešais šūviais į galvą, galite saugiai šaudyti į jų liemenį ir galūnes. Tačiau žaidime bus ir varžovų, kurie turi tam tikrų silpnų vietų, todėl ten jau reikia gerai nusitaikyti.

Priešai tapo daug mobilesni

„The Evil Within 2“ šį kartą jūsų priešininkai yra daug judresni. Pirmoje dalyje visokie zombiai galėjo tingiai išsisukinėti nuo jūsų kadrų, tačiau antroje dalyje jie tapo greiti ir neįtikėtinai judrūs. Taip, tokie stiprūs, kad labai sunku į juos pataikyti, ypač su pusiau automatiniais ginklais. Visada stenkitės išlaikyti bent minimalų atstumą tarp savęs ir priešų.

Dauguma „The Evil Within 2“ priešų užpuls jus daugiausia artimoje kovoje, kurioje tikrai įveiks buvusį detektyvą Castellanos (nebent jų bus nedaug). Laimei, žaidime yra daugybė įrankių, kuriais galite padidinti atstumą tarp jūsų ir priešininkų, pavyzdžiui, dažniausiai naudojamas šautuvas ar specialūs „Agony“ arbaleto varžtai.

Atviro pasaulio tyrinėjimas

Palyginti su pirmąja dalimi, kuri beveik visada buvo linijinė, „The Evil Within 2“, daugelio žaidėjų nuostabai, įgavo tikrą atvirą pasaulį. Žaidimas tapo daug turtingesnis: dabar jūs turite galimybę pasirodyti papildomos misijos, pasirodė žemėlapis, didžiulis grobio kiekis, išbarstytas po pasaulį, dinamiškai atsirandantys priešininkai ir daug daugiau.

Norėdami išnaudoti visas „The Evil Within 2“ galimybes, rekomenduojame nesikoncentruoti į pagrindines misijas, nes pasirenkamas turinys dar labiau išplės jūsų žaidimą. Ieškokite kiekvieno kampo, raskite grobį, paslaptis ir tiesiog neįprastas vietas. Būkite pakankamai darbštūs ir gaukite daugiau taškų, ginklų atnaujinimo dalių, pačių ginklų ir pan. The Evil Within 2 suteikia visišką veiksmų laisvę nerealiame Union mieste.

Originalo „The Evil Within“ sunkumas

Išleidžiant originalųjį The Evil Within žaidėjai buvo suskirstyti į dvi stovyklas: žaidėjus, kurie pritarė žaidimo sudėtingumui, ir žaidėjus, kurie priekaištavo žaidimui ir kūrėjams, kad jie turi nuolat spoksoti į įkėlimo ekraną. The Evil Within 2 tapo lengvesnis už savo vyresnįjį brolį dėl visiško žaidimo perdarymo, o tai, žinoma, buvo tik naudinga. Begalinis nusivylimo jausmas dėl pagrindinio veikėjo mirties dabar yra daug silpnesnis nei ankstesnėje dalyje.

Tačiau kai kurie žaidėjai vis tiek mėgavosi dideliais originalaus žaidimo sunkumais. Ką jie turėtų daryti tokiu atveju? Kūrėjai nepametė galvos ir viską numatė: pasirinkdami sunkumą galite pasirinkti „Košmaro“ sunkumą, kuris leis vėl pajusti pačias „The Evil Within“ kančias. Jei esate vienas iš tų hardcore žaidėjų, kurie įpratę užkariauti „kalnų viršūnes“, drąsiai rinkitės „Košmaro“ sunkumą.

Jei nuspręsite žaisti The Evil Within 2 per Nightmare, pasiruoškite gana sunkiam išbandymui. Kas keičiasi? Na, jei dėl ankstesnių sunkumų galėjote išgyventi nepasirinkę visų išteklių, tada toliau košmariško sudėtingumo tokia prabanga neįperkama. Išteklių visada trūks ir jų visada trūks amatams. Tas pats pasakytina ir apie šaudmenis, kurių kiekis bus labai ribotas. Ir, žinoma, bus pakeistas žalos ir sveikatos balansas.

Tačiau jei norite didžiausio sunkumo, kuris tikrai privers jus prakaituoti, turite vieną kartą užbaigti „The Evil Within 2“, kad atrakintumėte klasikinį sunkumą. Taigi, nusprendę žaisti antrąją šio išgyvenimo siaubo dalį klasikiniu sudėtingumu, turite žinoti keletą dalykų apie tai.

Pirma, jūsų žaidimas nustos automatiškai išsaugoti žaidimo eigą. Antra, galėsite rankiniu būdu išsaugoti žaidimą, bet tik ribotą skaičių kartų. Trečia, jums bus atimta galimybė pumpuoti Sebastianą ir tobulinti ginklus. Taigi, jei norite tikro iššūkio, galite jį rasti klasikinio sudėtingumo žaidime „The Evil Within 2“.

Radote rašybos klaidą? Pasirinkite tekstą ir paspauskite Ctrl + Enter

Atsidursite prie degančio namo – reikia išsiaiškinti, kas yra kas. Pirmiausia pabandykite įeiti į namus – durys bus uždarytos, po to Pagrindinis veikėjas Sebastianas Castellanos pasirinks teisingą kelią. Tada aktyvuokite stiklines duris, kad pradėtumėte animaciją – pats Sebastianas išlaužs duris naudodamas kėdę.

Į vidų eikite į laiptus, kol sija užstos jums kelią. Apsilankykite virtuvėje ir naudokite kairiąsias duris, kurios nuves jus į laiptus aplinkkeliu. Užlipk ir eik į Lily kambarį.

Po scenos, kurioje pagrindinis veikėjas vėl patenka į STEM, bėkite namo link. Netrukus būsite apakęs nuo švyturio šviesos – kai apsvaigimas nurims, bėkite į šviesą. Vietoje buvusio bokšto rasite stalą su komunikatoriumi, ant kurio taip pat yra savotiškas pagrindinio veikėjo pagrindas.

Iš čia jūs stebėsite ir tikrinsite dokumentus per visą eigą. Pirmiausia susisiekite su Kidman, o tada perskaitykite informaciją apie Mobiuso darbuotojus.

2 skyrius

Išnagrinėkite Mobius karių, kurie buvo išsiųsti į Sąjungą, dokumentus ir išeikite iš kambario. Apžiūrėkite šalia projektoriaus sėdinčią katę, tada šalia pasiimkite dokumentus. Eikite koridoriumi į kitą pastato dalį ir suraskite ten veidrodį.

Priėjus prie veidrodžio, jis sulūžs, o po to prasidės vaizdas. Dėl to atsidursite kambaryje su dvigubomis durimis – eikite pro vienas, kad rastumėte tamsų kambarį. Tada eikite koridoriumi iki durų gale – naudokite netoliese esančias duris, kad pereitumėte į kitą koridorių.

Pasiekę salę ieškokite mirusio Bakerio. Peržiūrėkite žmogžudystės vietą, atsukdami atgal ir lėtą laiką, kad gautumėte įkalčių.

Kitame kambaryje pasiimkite dokumentą Nr. 1 (iš viso yra 40), kuriame yra Bakerio nuotrauka. Tada pažiūrėkite į dešinę kambario pusę, kur yra spintelės, iš kurių vieną reikės išimti.

Pasinaudokite atidarytu praėjimu, kad patektumėte į naują pastato dalį. Čia suskambės telefonas – jei atsiliepsi, išgirsi juoką.

Viršutiniame aukšte pasukite į kairę pusę, kur yra praviri vartai. Netoli jų galite apžiūrėti lentelę dešinėje, ant kurios guli dokumentas Nr. 2.

Kitame aukšte pateksite į pusiau pravirą geležinę tvorą, po kuria galėsite prisiglausti – taip padarę galėsite pasiimti antrą dokumentą .

Po to grįžkite ir eikite į trečią aukštą. Raskite kambarį su dvigubomis durimis, už kurių pamatysite naują žmogžudystės sceną.

Dabar, judėdami slaptai, apeikite priešą. Išeikite iš kambario pro duris, kuriomis naudojosi mirusioji. Praeisite kambarį su nuotraukomis, o tada pasieksite pabėgimo laiptus.

Prieš kilimą prasminga apsilankyti numeriu „103“, kuriame yra naujas dokumentas. Po to eikite į ketvirtą aukštą, o tada išeikite į koridorių, kad pastebėtumėte priešą.

Jis nuolat tols nuo jūsų – sekite jį tol, kol užklupsite siluetą, kuris pasirodo esąs pabaisa. Išeikite iš kambario liftu kairėje pusėje.

Po lifto bėkite prie tvoros su skyle. Už jo rasite kambarį su mirusiųjų kūnais – eikite toliau, kol ant sienos rasite piešinį raudonos akies pavidalu. Dabar reikia apsisukti, nes pasikeitė perspektyva. Prieikite prie fotoaparato ant trikojo ir nukreipkite jį į simbolį, kad pamatytumėte žmogžudystės vietą.

Po to, būdami šalia akies, dar kartą apsisukite, kad pamatytumėte veidrodį – nufotografuokite iš jo. Toliau prieš jus pasirodys vaiduoklis - pats herojus atsisuks į jį, o tada vėl pažiūrės į veidrodį, kur ras pabaisą su pjūklu.

Bėkite nuo priešo, naudodamiesi atidarytu keliu veidrodyje. Praeikite pro vartus, koridorių ir pasinaudokite laiptais, kurie nuves jus į kasyklą.

Šliaužkite, kol rasite monstrą. Netrukus monstras sustings – toliau eikite sukdami į kairę ir į dešinę, o tai galiausiai nuves jus į naują kambarį. Iš čia bėkite link šviesos pluošto pabaigoje, bet nesustokite, nes pabaisa vėl pasirodys. Kai pasieksite pabaigą, prasidės scena.

Atsidūrę naujame kambaryje apžiūrėkite namo svetaines – viename iš miegamųjų yra dokumentas. Apžiūrėję kamerą persikelsite į namus, kur gausite pirmąjį ginklą savigynai – peilį.

Įeikite į virtuvę ir suraskite ten vaistų, su kuriais galite atkurti HP.

Po to užsukite į kambarį kairėje namo pusėje ir pasiimkite dokumentą. Galiausiai prasidės kita scena, po kurios gausite ginklą.

Lauke eikite į kairę taku, kur prasidės scena. Bėkite paskui moterį, kuri kelio pabaigoje pavirs pabaisa. Susidūrę su monstru, grįžkite į kelią ir judėkite toliau. Pakeliui vėl atsidursite scenoje, kurioje tam tikras Liamas pasislėps bunkeryje.

Apačioje prasidės naujas vaizdo įrašas, kuriame pagrindinis veikėjas susitiks su Liamu. Scenos pabaigoje jūsų komunikatorius bus patobulintas – dabar jis gali rasti rezonansų.

3 skyrius

Šio skyriaus metu turėsite ištirti Sąjungos erdvę, kurioje yra papildomų užduočių. Kalbėkitės su Liamu, jei norėtumėte imtis papildomos užduoties, pavadintos " Neįprastas signalas“. Jei trūksta HP, nešvaistykite sveikatos paketų slėptuvėje, tiesiog išgerkite kavos.

Už bunkerio pamatysite, kaip slaugytoja naudojosi veidrodžiu. Sekite ją, kad atsidurtumėte pagrindinio veikėjo biure. Norėdami atlikti antrinę užduotį, eikite į žemėlapyje pažymėtus taškus ir iš naujo sukonfigūruokite komunikatorių. Taip pat galite eiti ieškoti dokumentų, kurių šioje srityje jau yra aštuoni vienetai.

Praėję pro veidrodį, įeikite į koridorių, kurio pabaigoje vėl atsiras slaugytoja. Ji eis link kėdės, bet tada dings. Atsisėskite į kėdę – taip teleportuositės slaugei Tatjanai. Mergina papasakos apie galimybę pagerinti veiklą ir įgyti naujų gebėjimų. Po to išeikite iš slaugės kabineto ir grįžkite pas Liamą.

Prieš eidami ieškoti Lily, suraskite APC su arbaletu šalia. Šią vietą rasite kairėje nuo slėptuvės gatvės gale, kur prasideda sankryža. Tęskite kartu su nauju ginklu, vadovaudamiesi komunikatoriaus signalu.

Pirmiausia pasieksite užkandinę, kurioje bus rasta tik Lelijos vaiduoklis. Sekite jį naudodami prietaisą, kol pasieksite sandėliuką. Norėdami patekti į vidų, perkelkite šaldytuvą. Norėdami pradėti sceną, pasiimkite žaislą. Pasirodo, Lily čia panaudojo langą.

Išeikite į lauką ir ieškokite šiukšliadėžės, šalia kurios komunikatorius pasiims naują signalą. Čia jus puls ir monstrai – pulkite prie jų pritvirtintų kūnų galvas, kad neiššvaistytų daug amunicijos.

Kitas taškas bus netoli nuo namo. Stebėkite Lily siluetą tyrinėdami pėdsakus. Galiausiai pasieksite kraujo balą.

Trečias taškas yra šalia naujojo namo, šalia kurio – pikapas. Surask Lily, kurios siluetas slepiasi tankmėse. Sekite vėžes iki automobilio, kad pamatytumėte, kaip Lily įbėga į pastatą.

Eikite į nurodytą pastatą. Vietoje judėkite atsargiai, nes rajone yra daug priešų. Apeikite tvorą sulaužydami pilį, o tada užbaikite keletą monstrų. Čia suaktyvinkite galią, kad atidarytumėte kelią į pastato vidų.

Prieš apsilankydami sandėlyje, apžiūrėkite kelyje esantį automobilį, kuriame galite rasti velykinį kiaušinį iš žaidimo Wolfenstein.

Sandėlyje judėkite į priekį (kelias čia linijinis), kartu žudydami priešininkus. Už durų rasite darbastalį, kuriame galėsite pasigaminti amuniciją, taip pat naują dokumentą.

Viršutiniame aukšte eikite į kambarį, kuriame yra kitas Lily žaislas. Bendraukite su lėle, kad sukurtumėte sceną. Po scenos išeikite iš sandėlio. Pakeliui suklups žudikas iš ankstesnio skyriaus. Netrukus pasirodys dar viena iškarpyta scena.

Po scenos nužudykite priešus, nuo kurių šį kartą nepavyks pabėgti. Arletas ar nupjautas šautuvas palengvins jūsų užduotį, tačiau nepamirškite nubėgti į šoną, nes kol kas herojus per silpnas ir gali mirti nuo poros smūgių. Po mūšio apsilankykite Sąjungoje ir paskambinkite Liamui. Galiausiai teks tik patekti į bunkerį, po kurio užduotis bus atlikta.

4 skyrius

Iš Liamo sužinosite, kaip patekti nauja dalis Sąjunga: į aptvertą salą, kurioje yra miesto rotušė. Naudokite tinklą „STEM“, kuris yra bunkeryje šiaurinėje vietos dalyje.

Bunkeryje pasikalbėkite su Kidman ir pasiimkite dokumentą. Naudodami kompiuterį pereikite į kambarį su Sąjungos išdėstymu. Čia ieškokite kompiuterio prie sienos – naudokite jį, kad gautumėte vertingos informacijos.

Toliau važiuokite, kol pasieksite liftą. Kairėje yra užrakintos durys, kurias galima atidaryti elektriniu varžtu (reikia šaudyti skydą). Padaryk tai, jei nori trumpesnis kelias atgal.

Už didelių durų šalia lifto rasite pabaisą, užsiėmusią valgymu per lavoną. Prisėlinkite prie jo ir nužudykite, tada nusileiskite į kitą aukštą. Pakeliui suklupsite ant kūno - tai dar vienas priešas, kuris staiga puola į jus (todėl verta iš anksto šaudyti į jį iš toli). Tada atrakinkite skydelį, kuris uždaro duris kairėje (reikia sujungti žalią liniją su raudona).

Už durų pamatysite, kad perkrovėte sistemą, dėl ko sugedo visa pastato gynybinė sistema. Monstrai tuoj pat puls į jus, todėl pasiruoškite kautis (šį kartą negalėsite pabėgti).

Lygio gale rasite kopėčias, kairėje nuo jų – operatyvininko lavonas su šoviniais. Tada uždėkite anksčiau gautą dujokaukę, nes aplinka bus užkrėsta. Čia žaidimo eiga šiek tiek pasikeis: vaizdas persijungs į pirmąjį asmenį.

Nužudyk priešus ir judėk į priekį. Apatiniame lygyje atrakinkite duris atkurdami maitinimą. Po koridoriaus už kampo suklupsite į naują pabaisą - turite nedelsdami jį nužudyti, kitaip jis prisės prie jūsų ir akimirksniu nužudys.

Po mūšio išspręskite jungiklio galvosūkį: 1, 2 ir 4 žemyn. Grįžk. Kai išeisite iš užkrėstos zonos, pamatysite naują kompiuterį, kurį galėsite ištirti.

Eikite į kambario galą, kur yra kitas taškas su signalu. Nustatę grįžkite atgal ir atrakinkite ventiliaciją. Eikite per vamzdį, kad paliktumėte vietą ir išeitumėte į miesto rotušę.

5 skyrius

Norėdami nugalėti šį bosą, turite sumaniai manevruoti tarp aplinkinių objektų. Be to, visa teritorija yra prigrūsta spąstų ir spąstų, kurie laikinai imobilizuoja priešą, atverdami jums reikiamą „langą“.

Kol bosas sušalęs, maitinkite jį kulkomis ir tada bėkite. Taip pat šalia automobilio galima rasti benzino balą, kuri iškart užsidegs, jei į ją šaudysi.

Po pergalės eikite į miesto rotušės pastatą, kuriame bus rastas kitas „Mobius“ kovotojas. Harrisonas jums pasakys, kad lauko emiteris buvo išjungtas, todėl jį reikia atkurti.

Pokalbio pabaigoje pažvelkite į kambarį su raidėmis ir išstudijuokite dokumentą. Tada praeikite pro kambarį su ore pakibusiu operatoriaus kūnu ir eikite, kol pasieksite laiptus aukštyn. Viršutiniame aukšte rasite manekeną, kurį reikia pasukti veidu į kamerą. Netoli jo rasite ir vėrinį – paimkite ir uždėkite ant manekeno.

Galiausiai kairėje pusėje raskite vazą su gėlėmis – perkelkite jas į indą, esantį arčiausiai manekeno. Tik dabar susidariusią sceną galima nufilmuoti, taip atveriant kelią į kitą vietos dalį.

Po to apeikite koridorių, lygiagrečiai fiksuodami dokumentus ant stalo. Kelio pabaigoje Stefano komentaruose rasite daug nuotraukų, kurias galite tyrinėti. Galiausiai tinkamas kadrų rinkinys nuves jus prie durų.

Už durų prasidės nusikaltėlio kalba už ekrano – klausykite ir tęskite. Už kitų durų pasiimkite žuvusio kareivio nuotrauką, tada grįžkite į transformuotą koridorių. Jūsų dešinėje pasirodys žudikas, bandantis nufotografuoti herojų – eikite pas jį, kad jį atbaidytumėte.

Po scenos atsigręžkite ir pažiūrėkite į koridorių, kuris vėl pasikeis. Eikite į šviesos šaltinį, kurio gale bus kopėčios. Už durų pasiimk paveikslėlį.

Apžiūrėję kambarį, pirmyn. Bendraukite su stalu šalia durų, kad vėl pakeistumėte kambarį. Rasite daug priešininkų, kurie jūsų nepuls. Tęskite tol, kol pasieksite kambarį su manekene. Galiausiai pabaigoje rasite patalpą su norimu emitteriu – suaktyvinkite jį naudodami komunikatorių. Po to vyks boso kova, pavadinta Obscura.

Nužudyti Obscura nėra taip paprasta, skirtingai nei ankstesnį priešą. Šis viršininkas naudoja tokį fotoaparatą kaip Stefano, kuris leidžia jai jus apsvaiginti.

Turėsite gyventi 90 sekundžių, per kurias Obscura kelis kartus sustabdys laiką. Tokiu atveju turėsite nuolat grįžti į skydelį ir iš naujo paleisti sistemą.

Kai Obscura sustabdo laiką, užpulkite ją, kad ją sustabdytumėte. Galiausiai, kai praeis pusė nurodyto laiko, bosas pradės šliaužioti sienomis ir slapta puls į jus.

Po mūšio prasidės scena, kurios pabaigoje pagrindinis veikėjas susisieks su Liamu.

6 skyrius

Pirmas dalykas, kurį jums reikia padaryti, yra grįžti į Liam naudojant „Tinklą“. Išvažiuokite iš D5 ir eikite pro naujas atrakintas duris. Naujame kambaryje išgirsite Lily. Kairėje nuo čia yra kitos durys, kurias atrakinti turėsite išspręsti galvosūkį (sujungti linijas). Paimkite amuniciją ir grįžkite.

Koridoriuje nužudykite priešininkus, o tada nusileiskite į žemesnį lygį. Naujasis koridorius bus padengtas balta medžiaga – eikite tol, kol pasieksite užrakintas duris. Atidarykite duris ir bėkite nuo didžiulio monstro. Galų gale pasieksite pabėgimo duris, bet jus sugaus pabaisa. Herojus paskutinę akimirką atsikirs ir išsiskirs.

Po kovos su balta būtybe eikite prie durų, padengtų tos pačios spalvos medžiaga. Atrakinkite duris ir paimkite dokumentą.

Po scenos patikrinkite kompiuterį ir grįžkite į „Union“. Bunkeryje suraskite bendravimo tašką ir eikite į Didysis teatras kur rasite Stefano.

7 skyrius

Eikite į signalo tašką. Vietoje automobilių stovėjimo aikštelėje rasite gyvą kovotoją, besiginantį nuo monstrų. Padėkite jam ir nužudykite visus priešininkus.

Kai padėsite operatyvininkui, jis šiek tiek papasakos apie save ir parodys kelią į savo bunkerį. Apsilankykite jo slėptuvėje, kad užbaigtumėte užduotį ir išgydytumėte. Čia Sykes duos jums šoninę užduotį, susijusią su signalo taškų paieška.

Prie išėjimo iš pastogės toliau vadovaukitės signalu. Galiausiai pasieksite Velnio užkandinę, tačiau pakeliui pasiruoškite tam, kad jus užpuls pažįstamas priešas – pabaisa su pjūklu.

Naudokite aplinkinius objektus, kad nugalėtumėte jį, pasislėpdami už automobilių ir sprogdydami dujų balionėlius.

Užkandinėje pasiimkite dokumentus ant prekystalio. Įeikite į kambarį, kuriame yra paveikslas – spustelėkite jį, kad pradėtumėte animaciją. Atsidūrę kitoje paveikslo pusėje, eikite koridoriumi priešinga kryptimi, kad surastumėte raktą, kurį rasite nupjautoje rankoje. Toliau tuo pačiu būdu turite grįžti prie užblokuotų durų, kovodami su pasirodžiusiais priešais.

Už durų pamatysite kambarį su suvertais laidais. Ženkite į priekį, apeidami spąstus ir neliesdami laidų. Galiausiai salės centre rasite išlenktą erdvę, su kuria galėsite bendrauti. Spustelėkite iškraipymą, kad jį sunaikintumėte.

Sunaikinus Stefano protą, atsidursite Velnio užkandinėje. Iš čia eikite į antrąjį šaltinį, kuris nuves jus į viešbutį „Abode“. Užlipkite į viršutinį viešbučio aukštą ir sąveikaukite su paveikslu, kad persikeltumėte į kitą vietą.

Čia vėl turėsite rasti raktą, aplenkdami teritorijoje patruliuojančią Obscura. Radę objektą grįžkite ir ieškokite naujas dalykas, kuris yra apjuostas laidais.

Pabaisa gali jus aptikti, o jei taip atsitiks, tiesiog naudokite įkrautą sviedinį, kad ją nejudėtų. Už laido sunaikink antrąjį Stefano kūrinį, kad patektum į teatrą.

8 skyrius

Naujoje vietoje eikite į viršų į salę, kurioje jūsų laukia Stefano. Po įvykio teks slėptis už tvorų, nes būsi sumedžiotas. Neužklupkite didžiulio šviesos pluošto, judančio iš taško į tašką.

Kitame kambaryje susiraskite veidrodį šaudmenims atkurti. Po to nebegalėsite grįžti ieškoti šovinių, kol nenugalėsite Stefano.

Boso kovoje naudokite žudikų ginklą, kuris daro didelę žalą iš arti (pavyzdžiui, šautuvą). Nušaukite Stefano, kai jis teleportuojasi pas jus. Sėkmingai pataikius, bosas bus priblokštas, o jūs turėsite pakankamai laiko atsitraukti.

Kovos metu stenkitės naudoti sienas ir tvoras, taip pat stenkitės atsidurti už viršininko, nes atakos iš užpakalio padaro daugiau žalos. Mūšio viduryje Stefano į pagalbą pasikvies milžinišką pabaisą, su kuria jau susidūrėte anksčiau. Šis priešas užpuls herojų, kai tik jis pateks į regėjimo lauką.

Taip pat periodiškai bosas naudos blykstę, kurios įjungimą lydi būdingas garsas. Norėdami to išvengti, nedelsdami bėkite į kitą prieglaudą. Priešingu atveju rizikuojate patekti į spąstus ir tapti pažeidžiami mirtinų Stefano atakų.

Galiausiai, kitas bosas sukels nesutarimus visoje mūšio arenoje. Galite juos panaudoti savo naudai, įtraukdami Stefano į vidų. Užpulti bosą verta tik jam pribėgus prie jūsų, kitaip visa amunicija niekur nedings.

9 skyrius

Atsibundi savo biure, vietoj veidrodžio randi altorių. Atsidurkite katakombose ir surinkite visus kambaryje esančius daiktus. Pasinaudokite durimis ir eikite toliau.

Už durų pasigirs nepažįstamas balsas. Posūkyje pasukite į dešinę, tada eikite į salę, kurioje galima apžiūrėti, ar nėra amunicijos. Po to, kambario gale, eikite į koridorių, o iš ten - į mauzoliejų, kur yra dar daugiau daiktų.

Už kito kambario kampo suraskite duris, kurios nuves jus į skydelį su svirtimi. Įjunkite mechanizmą, kad iškviestumėte monstrus ir pradėkite mūšį. Beje, po skambučio galite gulėti žemai ir tada slapta apeiti visus priešininkus.

Grįžkite į kriptą ir eikite į dešinę, kur yra aukuras ir kitas užkrėstas - nužudykite jį, kad gautumėte arbaleto atnaujinimą.

Eidami per salę, apeidami narvus su užsikrėtusiais, atkreipkite dėmesį į altorius, kurių viename yra dokumentas. Paėmę informaciją, eikite prie vartų dešinėje, kurie yra šalia karsto. Iš ten pasukite į kairę, kad išeitumėte į naują koridorių, kuris galiausiai nuves jus prie plokščių su mechanizmu.

Pakeiskite rankenėlę ir įjunkite mechanizmą.

Atsidūrę naujoje vietos dalyje ištirkite langelius, kurių kiekvieną galima atrakinti. Taip pat apžiūrėkite visas toje vietoje esančias dėžes, jei baigiasi šoviniai. Be to, už vienos iš dėžių bus rastas praėjimas, kuris nuves jus į kovotojo kūną. Ištyrę vietą, susitvarkykite su kitu kovotoju pakeliui, kuris bus užkrėstas, ir palikite teritoriją.

Praėję salę, atsidursite kambaryje su lova, ant kurios guli kitas užkrėstas kovotojas – užbaikite jį, o tada naudokite šoninį praėjimą sienoje. Pabaigoje išnagrinėkite prisiminimų fragmentą, tada grįžkite į pradžią.

Koridoriaus gale yra dar vienas kambarys, kuriame rasite kopėčias. Pakeliui sugrius laiptai, dėl ko nebegalėsite grįžti atgal – judėkite toliau.

Prasidės vaizdo įrašas, kuriame herojus pamatys savo namą. Eikite į namą, šalia kurio prasidės kita scena. Nužudyk priešus snaiperio šautuvu ar kitu nuotoliniu ginklu.

Iš viso bus trys monstrai ir degantys, todėl turėsite laikytis tinkamo atstumo; Be to, trejybė turi daug sveikatos.

Po mūšio ieškokite simbolio ant kambario sienos, kuris atrakins jums kelią. Po to grįžkite į biurą naudodami veidrodį. Atkūrę sveikatą tęskite kelią per namą.

Kitame kambaryje rasite slėgio plokštę, viršutiniame aukšte - specialius susitarimus rankračių pavidalu, kuriuos galima pasukti ir taip pakeisti plokščių vietą. Būtina juos išdėstyti taip, kad simbolis taptų lygus. Baigę darbą eikite pro atidarytas duris.

10 skyrius

Po vaizdo įrašo pagrindinis veikėjas vėl atsidurs namuose. Šį kartą užkrėstasis užpuolė jo buveinę, tad tenka gintis. Greitai nužudykite priešininkus, kol jie nepasiekia merginos. Čia galite šaudyti į indą su skysčiu, kuris užsidegs pataikęs į jį.

Po mūšio sekite merginą. Prasidės vaizdo įrašas, kuriame sužinosite, kad nepažįstamojo vardas yra Torresas. Naršykite apylinkes namuose, tada eikite į Torresą. Kartu su mergina pasieksite urvą, kuris baigiasi aklaviete.

Turėsime kopti aukštyn, dirbti kartu. Toliau jus užpuls priešas su liepsnosvaidžiu, taip pat keli degantys užkrėsti - turite juos praleisti ir patekti į bunkerį.

11 skyrius

„Torres“ bunkeryje suraskite dokumentus, tada suaktyvinkite „Tinklą“. Viduje naudokite naujas duris, kurios atsidaro specialiu skydeliu – turite nuleisti visas svirtis, tada durys atsirakins.

Už durų eikite į kairę, kur yra altorius su dokumentais. Toliau eikite koridoriumi, kol pasieksite bunkerį. Viduje nerasite Hoffmano, bet rasite signalo šaltinį, kuris atkartos jos naujausius veiksmus. Pasirodo, mergina kartu su Liamu nuėjo į uždarą „Tinklo“ dalį.

Išstudijavę informaciją kompiuteryje, eikite koridoriumi į liftą. Į kairę nuo čia apžiūrėkite kūną su šautuvo atnaujinimu, tada kilkite į viršų. Laboratorijoje eikite pro apšviestą koridorių ir susiraskite kitą signalo šaltinį, kuris parodys, ką Hoffmanas čia veikė.

Kitoje patalpoje atrakinkite skydelį ir atidarykite duris, kad vėliau palįstumėte po ja. Galiausiai pasieksite traukinio bėgius, kurių gale rasite biurą.

Prieš išvykdami apžiūrėkite biurą, kuriame yra kompiuteris su vertinga informacija. Be to, kai išeisite iš kambario, šalia jūsų atsiras Anima dvasia. Čia reikia žaisti vogčiomis, nes Anima žudo vienu smūgiu, vos nepastebėdama herojaus. Sekite turėklus iki pat laiptų, tada atitraukite vežimėlį nuo sienos, kad atidarytumėte naują kelią. Po to Anima pakeis kambario būseną, o tai atvers jums kitą kelią.

Kambario centre eikite pro Animą, laikydami dangtį. Kairėje pusėje eikite pro tarpą tarp kolonų ir judėkite tol, kol jus sustabdys lavonų lentyna.

Praėję skaitiklį, pamatysite, kad priešas vėl pakeitė vietos būseną. Šį kartą prieš jus atsiras galutinis kelias, kuriuo galėsite išbėgti į lauką, nes Anima tiesiog neturės laiko prie jūsų patekti.

Skiltyje „Tinklas“ patikrinkite kitą kompiuterį, tada grįžkite į koridorių. Kambaryje dešinėje apžiūrėkite aplinką, tada pažiūrėkite į salę, kur yra kitas dokumentas (ant lavono kūno). Tada grįžkite prie vartų, o tada lipkite laiptais į laboratoriją.

Viduje ištirkite signalo šaltinį ir eikite į kitą laboratoriją. Galiausiai čia rasite operatyvininko lavoną, taip pat kompiuterį, kuriame turėsite įvesti slaptažodį 0128.

Kai turėsite lustą, suraskite kitą kompiuterį, kuriame galėsite įkelti failą. Po to kambaryje išnyks apšvietimas, o aplink atsiras užkrėstų. Slaptai arba tiesiai priešais susidorokite su spąstais, tada eikite į ketvirtąją laboratoriją, prieš kurią prasidės scena. Už durų pamatysi, kad tavęs laukia liepsnosvaidis.

Kovodami su šiuo bosu, naudokitės priedanga. Reikia laukti jo atakų už stulpų, o tada, kai jis pradės krauti, pulti. Taip pat patalpoje yra svirtelės, kurios įjungia gaisro sistemą gaisrui gesinti.

AT tam tikras momentas mūšiuose priešas nusiims kaukę, atskleisdamas savo tikrąjį veidą. Šiame etape mūšis taps sunkesnis, todėl pasiruoškite. Po mūšio pasiimkite boso ginklą, o tada apsilankykite geidžiamoje laboratorijoje, kurioje yra prisiminimų fragmentas. Paskutiniame kambaryje rasite emiterį. Čia herojus iškvies Torresą, įsakydamas jai sunaikinti įrenginį.

12 skyrius

Naujas skyrius prasidės tuo, kad herojus atsidurs griuvėsių apsuptyje. Jo paties namas sugriautas, o Lily balsas girdimas aplinkui. Sekite skambutį naudodami komunikatorių, kol pasieksite užsikrėtusiųjų trejetą. Nužudyk juos iš toli, nes po mirties jie sprogs.

Po mūšio sekite Lily kvietimą, tuo pat metu nugalėdami priešininkus. Prie gaisro apžiūrėkite lentelę su dokumentu. Sekite signalą, kuris nuves jus į dukters kambarį. Apžiūrėkite žaislą, kad sukeltumėte sceną.

Po vizijos pateksite į naują vietą, priešais save rasdami Lily kapą. Prieikite prie antkapio, pakeliui nužudydami vieną iš užsikrėtusiųjų. Po to toliau žudykite priešus ir eikite link laiptų, kurie nuves jus į Lily.

13 skyrius

Vaizdo įrašo metu herojus išsijungs, bet netrukus pabus. Torresas atvyko laiku, kad jį išgelbėtų, nes užkrėstieji jau buvo pakeliui. Ištirkite lavoną, ant kurio guli naujas ginklas.

Prieš tęsdami istoriją, galite atlikti antrinę užduotį „Paskutinis žingsnis“, kuri paimta iš Sykeso bunkerio. Ten turėsite naudoti „Tinklą“ ir nužudyti visus priešininkus.

Kelyje būkite atsargūs, nes sutiksite visus bosus, su kuriais kovojote anksčiau (neskaitant Stefano).

Taip pat venkite liepsnosvaidžių, nebent jums reikia papildomų šovinių. Viešbutyje herojus susisieks su savo partnere, prašydamas pristatyti spinduliuotę.

Prieš pradėdami misiją, išstudijuokite Hoffmano dokumentą, esantį šalia židinio. Toliau prasidės užduotis, kurioje partneris apsaugos jus nuo ugnies po skleidėjo skydu. Čia turėsite kovoti su užkrėstais, kurie praeis per ugnį.

Jei nenorite eikvoti papildomos amunicijos, nužudykite priešininkus pistoletu, nes jūsų partneris jums pateiks begalinį jų kiekį. Pabaigoje laukas pradės trauktis, todėl turėsite išsitraukti šautuvą. Galiausiai pasieksite Fort Theodora.

14 skyrius

Forte turite pasiekti viršutinį aukštą, radę Teodorą, vejantį Lily. Pirmajame kambaryje su pavojais nesusidursite, tačiau rasite daug naudingų daiktų. Taip pat čia yra dokumentas su informacija apie Teodorą.

Kitame kambaryje yra išsišakojimas: sukant į dešinę pateksite į saugyklą su šoviniais, veidrodžiu ir kitais daiktais (prasminga padaryti pertrauką, nes netrukus jūsų laukia sunkus mūšis), pasukę į kairę pateksite į Antras aukštas.

Viršuje rasite degančius priešus, su kuriais galėsite susidoroti individualiai.

Praeikite kambarį ir eikite į tinkamą kambarį, kuriame yra mechanizmas. Atidarę vartus pasiruoškite mūšiui su trimis degančiomis priešininkais. Po to eikite į kitą aukštą. Koridoriuje taką užtvers ugnies siena – iš viršaus nušaukite svirtį ant vamzdžio, kad išjungtumėte dujas.

Naujame kambaryje pasiimk kitą Teodoro dokumentą. Jei reikia, naudokite veidrodį, tada judėkite toliau. Įveik kitą ugnies sieną ir susitvarkyk su užkrėstaisiais, priviliodamas juos į azoto rezervuarus. Eikite į priekį, išvalydami teritoriją ir rinkdami išteklius.

Netrukus pasieksite mechanizmą, kuris atidaro vartus. Po aktyvavimo jus užpuls monstras – nužudykite jį, o tada susidorokite su dar dviem priešininkais. Tik tada vartai pagaliau atsidarys.

Po scenos herojus persikels į Švyturį. Čia vėl iš paskos pradės bėgti pamišęs žmogus su pjūklu, tad ruoškis. Galiausiai turėsite susidurti su priešu ir atlikti QTE (mygtuko paspaudimo tam tikru momentu įvykį), po kurio psicho bus nugalėtas.

Tada turėsite mūšį su globėju iš pirmojo blogio viduje. Mūšio esmė paprasta: reikia bėgti nuo boso, puolant jį iš tolo. Kažkuriuo metu atsiras nauji Globėjai, kuriuos taip pat teks nužudyti. Galiausiai trečiasis priešas bus voras iš originalo, kurio sunaikinimui būtina vožtuvu padegti visą kambarį. Bėk nuo voro, nes jis tave užmuš po pirmo smūgio.

Įjungę vožtuvus, paleiskite į kambario centrą ir paleiskite mechanizmą, kad nužudytumėte viršininką.

Dabar, kai trijulė iš pirmosios dalies žuvo, pamatysite sceną, kurioje pagrindinis veikėjas pagaliau sutinka Teodorą. Iškirptos scenos pabaigoje išeikite iš forto.

15 skyrius

Išorėje pamatysite, kad visa Sąjunga sunaikinta. Mira sunaikino visas gyvenvietes, bandydama išgelbėti Lily nuo paties herojaus ir neišleisdama jos iš STEM. Imkitės reikalo pasikalbėti su Mira.

Po vaizdo įrašo, jei reikia, naudokite veidrodį. Toliau eikite palei Union, kol pateksite į Mira. Ji vėl pradės bėgti, o užkrėstasis užpuls jus. Po mūšio pravažiuokite užtvarą, kad pasiektumėte kelią. Staiga takas sugrius ir būsite nugabentas į kitą vietos dalį. Sunaikink priešininkus ir eik per naują barjerą.

16 skyrius

Sąjunga pagaliau sunaikinta, tačiau herojui pavyko išgyventi kataklizmą. Eikite į namą horizonte, kol rasite signalo šaltinį. Čia prasidės Miros, Kidman ir Theodore pokalbio prisiminimai. Tęskite, žiūrėdami į kitus šaltinius.

Po to aplankykite pastato griuvėsius į šoną, kur prasidės dar vienas prisiminimas. Iš karto galite atkurti šovinius (pasinaudokite proga, nes po to prasidės galutinis mūšis). Tada eikite į ketvirtąjį šaltinį šalia medžio. Galiausiai eik į namus, kuriuose tavęs laukia Mira.

Po pokalbio Mira pavirs milžiniška pabaisa. Mūšyje reikia atakuoti ryškų tašką viršininko skrandyje.

Jei pritrūksta amunicijos, nužudykite užkrėstąjį, iš kurio galėsite gauti papildomų šovinių.

Kai taškas sprogs, iš Miros išlįs vorai – užmušk ir juos. Toliau reikės atakuoti naujus taškus ant viršininko pečių. Galiausiai viena iš Miros rankų nukris, po kurios ji sugriebs tave – pulk į pažeidžiamą tašką, kad įveiktum priešą.

Be to, Mira užsiaugins uodegą - venkite atakų ir toliau puls naujame taške, kuris atsiras viršininko nugaroje. Kai viršininkas pameta antrą ranką, šaudyti į burną. Tik tada Mira pagaliau pražus.

17 skyrius

Paskutinis epizodas prasidės įėjus į namus. Tada prasidės Kidman epizodas, kurį valdydami turėsite nužudyti Mobius kovotojus. Po to grįšite pas Sebastianą. Įeikite į Lily kambarį, kad užbaigtumėte fragmentą.

Po to bus dar vienas epizodas su Kidman, kurį valdant turėsite pasiekti kambarį su „STEM“. Galiausiai tereikia prieiti prie šviesos šaltinio, po kurio Žaidimas Evil Within 2 baigsis.

Vaizdo įrašas: „The Evil Within 2 Walkthrough“ – 1 dalis


Patinka, jei naudinga

Svetainės apžvalga nuves jus nuo pavadinimo ekrano iki žaidimo pabaigos. Čia galite rasti kolekcinių vietų, viršininko strategijų, galvosūkių sprendimų ir kt. O jei kažko neradote, trūkstamą informaciją galite pridėti patys ir gauti premijas.

1 skyrius

Pirmame skyriuje susipažinsite su valdikliais ir naujosios siaubo dalies siužeto pradžia.

Po trumpos scenos iškart perimsite Sebastiano kontrolę – jauną detektyvą ir, tiesą sakant, pagrindinį veikėją. Nedvejokite, bėkite į priekyje degantį namą. Laukinės durys bus užrakintos, todėl pro jas į namo vidų patekti nepavyks, todėl reikia rasti kitą būdą patekti į namą. Nuo durų pasukite į dešinę ir apžiūrėkite stiklinę stumdomą plokštę – pagrindinis veikėjas automatiškai ją sulaužys, o jūs atsidursite pastate.

Pirmame aukšte nėra ką veikti, eikite per virtuvę ir pasukite į kairę, o tada atidarykite duris ir lipkite laiptais aukštyn. Antrame aukšte ieškokite drugeliais ir užrašu „Lelija“ papuoštų durų – tai vaikų kambarys, kurį reikia apžiūrėti. Kai tik būsite kambaryje, prasidės ilga scena, kurioje būsite atskleisti daugiau informacijos apie tai, kas vyksta.

Panardinę į virtualią mašiną, vadinamą STEM, pereikite prie pasirodžiusių objektų. Dėl to atsidursite priešais stalą su racija, imkite ir pasikalbėkite su Kidman. Biure išnagrinėkite dingusių agentų brėžinius ir nuotraukas, o po trumpos scenos pateksite į antrą skyrių.

kabinetas- savo saugią zoną, kur galite būti vežami per specialius taškus, kuriuos rasite progresuodami. Čia galite perskaityti kai kuriuos dokumentus ir pasikalbėti su savo partneriu, taip pat padaryti pertrauką prieš pradėdami naujas skyrius arba vykti į misiją.

2 skyrius

Iš biuro lentos sužinosite apie penkis dingusius Mobius grupės narius. Išstudijavę informaciją, išeikite iš biuro ir eikite prie juodos katės, kuri sėdi ant stalo. Šalia jos meluoja skaidrė, imk ir pažiūrėk į projektorių.

Po to paimkite žalią gelį, kur jis yra, parodys juoda katė. Dabar galite palikti šią vietą naudodami veidrodį, bet prieš tai išsaugokite. Norėdami tai padaryti, sąveikaukite su terminalu, esančiu veidrodžio dešinėje. Pažiūrėję iškirptą sceną, lipkite laiptais aukštyn ir prieikite prie paveikslo, kuriame pavaizduotos durys. Ją apžiūrėję apsisukite – prieš jus turėtų pasirodyti durys. Išėję pro duris, eikite tiesiai koridoriumi į kambarį su Bakeriu (paskutinės durys kairėje). Jo kūnas yra įrašytas į atmintį, jį galite išsamiau išstudijuoti žiūrėdami per kamerą ar įėję į kubą. Tačiau to daryti visai nebūtina.

Eikite į kambarį kairėje, kur buvo rodomos nuotraukos. Ant stalo galima pasiimti Wilm Baker nuotrauka, kuris nurodo dokumentus ( 01/40 ). Eikite į kitą kambarį ir apžiūrėkite grindis, tada perkelkite lentyną ir eikite koridoriumi. Čia išgirsite telefono skambutį (pasislėpę nišoje), atsakymas į jį nieko neduos, tad tiesiog pakilkite į antrą aukštą. Negalėsite atidaryti stiklinių durelių, nuo jų eikite šiek tiek į kairę, pasilenkę, eikite po grotomis. Šiame kambaryje galite rasti kitą dokumentas - neįprastas laiškas (02/40).


Tada eikite į trečią aukštą, eikite tiesiai ir eikite pro duris. Čia pamatysite žmogžudystę, kuri taip pat yra prisiminimuose. Greitai pasislėpk už sofos, kad maniakas tavęs nepamatytų. Apeikite sofą ir palaukite, kol ji išeis iš kambario pro duris, į kurias įėjote. Apžiūrėkite mirusiuosius ir išeikite pro kitas duris. Eikite į koridorių dešinėje, kur guli lavonas. Eik pro uždarytas duris ir peršok kliūtis. Iš nedidelio staliuko kairiajame kampe galite pasiimti dokumentas - kitos aukos nuotrauka (03/40).

Užlipkite į antrą aukštą ir eikite pro stiklines duris, kurios dabar bus atidarytos (už jų matėsi moteris, kuriai padėti nepavyko). Eikite toliau per balkoną, kol rasite šiurpų eksponatą. Čia bendraukite su ženklu, o tada eikite į liftą kairėje (jis bus atidarytas tik apžiūrėjus ženklą su užrašu „Atgimimas“).

Nusileidę žemyn, eikite pro skylę kairėje. Už jo eikite į ženklą akies pavidalu ant sienos, apsisukite, eikite į kamerą ir vėl apsisukite. Taip rasite duris. Būsite nufotografuoti už durų. Pabudę nufotografuokite iš veidrodžio. Po to tave užpuls daugiagalvė mergina su pjūklu.

Tau tereikia nuo jos bėgti. Bėgti koridoriumi, bėgioti aplink dėžes, o kai durys užsidaro, reikia greitai rasti išeitį. Jis yra kairiajame kampe (jei stovite nugara į duris). Ten prie sienos rasite kopėčias, įlipkite į atvirą ventiliaciją. Šliaužkite tiesiai, kol pamatysite skylę. Nušokus žemyn, vėl reikia bėgti nuo pabaisos, tačiau šį kartą nuo jo pasislėpti nepavyks. Kai tave sugriebė, paspausdami nurodytus mygtukus pabėkite iš sankabų. Jei viską padarėte teisingai, turėsite peilį ir pasislėpsite namuose. Automatinė regeneracija papildys sveikatą tik iki tam tikro momento, norint papildyti daugiau, reikia pasigaminti arba susirasti gydomuosius švirkštus. Atidarykite dureles priešais save ir eikite prie stalo, kur galėsite pasiimti pirmąjį švirkštą. Kol kas turite tik vieną ir jų niekada nebus per daug, todėl pasistenkite išsaugoti visus vartojamus daiktus. Prieš išeidami iš namų apžiūrėkite svetainę, ten yra ant stalo dokumentas - dienoraštis apleistame name (04/40).

Išėję į lauką iškart rasite ginklą ir kitą dokumentas - Castellanos šeimos nuotrauka (05/40). Po to eikite gatve ir apžiūrėkite lavoną automobilyje, tada sekite moterį į namus. Nužudyk ją šaudydamas iš pistoleto (bandyk nusitaikyti į galvą), po to galėsi apžiūrėti namą. Švirkštą galite gauti iš pirmosios pagalbos vaistinėlės, antrame aukšte yra parako (reikia šoviniams sukurti). Apžiūrėję namą, išeikite iš jo ir eikite į kairę. Peiliu sulaužykite medines dėžes, jose dažnai būna įvairių daiktų. Tada eikite į priekį gatve, kol pamatysite du žmones, bėgančius nuo monstrų. Tik vienam iš jų pavyks pasislėpti namuose. Turite nusileisti ir pasislėpti už automobilio. Palaukite tinkamo momento, kad prilįstumėte priešą iš užpakalio ir vogčiomis jį nužudytumėte (ne visi gali būti užmušti vogčiomis, o prie kai kurių pabaisų nepastebėti net neįmanoma, todėl būkite atsargūs), darykite tą patį su antruoju. Nepamirškite nuo lavonų surinkti žalią gelį (iškrenta nužudžius monstrus). Apžiūrėję vietovę, eikite į namą, kur vyras pabėgo. Viduje pasukite į kairę ir nusileiskite laiptais, tai nuves jus į slėptuvę. Po scenos susitiksite su Liamu O'Neilu ir pradėsite naują skyrių.

3 skyrius

Pasikalbėję su Liamu gausite papildoma užduotis„Neįprastas signalas“ Jis taip pat pažymės jūsų vietą. arbaletas, kuris yra šarvuotame transporte.

Apžiūrėkite pastogę, čia kavos aparato pagalba galite pasipildyti sveikata, dėžėse rasite šovinių ir vaistų, ant darbastalio galėsite pasigaminti įvairių daiktų, patobulinti ginklus. Po to pereikite prie išėjimo iš prieglaudos, slaugytoja Tatjana stos jums kelią. Sekite ją į Castellanos biurą. Sėskite į neįgaliojo vežimėlį, jo pagalba būsite nuvežtas į ligoninę. Čia galite įsigyti atnaujinimų naudodami rastą žalią gelį. Kai kuriems atnaujinimams reikės raudonos spalvos gelio arba aukštos kokybės dalių, kurias galite rasti žaidimo eigoje.

Susipažinę su įgūdžių mechanika, išeikite į lauką. Šiuo metu pagrindinis veikėjas gaus komunikatorių. Su juo galite rasti istorijos taikinius, tam pasukite, kol ekrane pasirodys užuomina apie tam tikro klavišo paspaudimą. Suradę norimą taikinį pereikite kelią ir įeikite į baltą bažnyčią. Nužudyk priešus ir eik už altoriaus su lavonu, ant grindų rasi figūrėlė su raktu.

maišelis- pirmojo lygio maišelį galima rasti, jei einate keliu į dešinę nuo bažnyčios ir pasukate į kairę (bet nevažiuojate tiesiai). Po kurio laiko ant grindinio guli lavonas su pirmuoju maišeliu, o tai padidins nešiojamų šovinių skaičių.

Išeikite į lauką ir pasukite į turizmo centrą, taigi kairėje pamatysite alėją – eikite ten. Yra kopėčios, kurios nuves jus ant kito pastato stogo. Užlipkite laiptais, tada ugniagesiais. Viršuje nužudykite priešą ir apieškokite du lavonus, vieną iš jų galima rasti dokumentas - „Communicator Journal: dalys“ (7/40). Čia ant stogo krašto galite pasiimti sugedęs snaiperinis šautuvas. Priešais pastatą su Liamu, bažnyčios kairėje, yra lankytojų centras (pastatas su didelėmis durimis). Stovėdamas ant suolo šalia jo figūrėlė su raktu. Pastate eikite prie prekystalio krašto ir paimkite dokumentas - knygelė „Sveiki atvykę į sąjungą“ (6/40). Durys į rūsį užrakintos (atminkite šią vietą).

Neįprastas signalas

Pereikite prie žalio žymeklio, tada ištraukite komunikatorių tinkamoje vietoje ir prisiartinkite prie tamsių dvasių siluetų. Kai būsite arti jų, pasirodys raginimas paspausti tam tikrą klavišą, tai darydami gausite atminties fragmentas (1/24).

Toliau reikės aplankyti dar dvi vietas su rezonansu. Tačiau prieš tai patikrinkite traukinių vagonus kairėje pusėje. Eikite į tolimą traukinį ir eikite į vidų. Eikite per mašinas, rūšiuodami priešininkus, pabaigoje rasite merginos lavoną, kur yra dar vienas rezonanso taškas (jis pasirodys jūsų žemėlapyje, kai artėsite). Ateik ir išsiimk komunikatorių, taip gausi atminties fragmentas (2/24). O netoliese galite pasiimti savo pirmąjį raudoną gelį, kuris guli šalia mergaitės lavono.

Išlipkite iš traukinių vagonų ir sekite žalią rezonanso taką, kuris nuves jus į automobilių remonto dirbtuves. Imk figūrėlė su raktu, jis yra namo prieangyje, kuris yra priešais atvirą įėjimą į dirbtuves.

Pistoletas su lazerine rodykle- Paėmę figūrėlę, apeikite dirbtuves kairėje pusėje, kad tinklinėje tvoroje rastumėte duris. Nušaukite grandinę ir įeikite į uždarą zoną. Perlipkite per tvorą ir prieikite prie lavono šalia automobilio. Nužudyk priešą ir paimk ginklą.

Įėję į autoservisą, eikite į tolimą kambarį ir suaktyvinkite komunikatoriaus atmintį, taip gausite atminties fragmentas (3/24).

Po to įjunkite elektrą naudodami skydą, kurį matėte prisiminime. Norėdami tai padaryti, spustelėkite antrąjį ir ketvirtąjį perjungimo jungiklius iš kairės į dešinę. Stenkitės tylėti, nes šalia tavęs klaidžioja stiprus priešas (miręs baltos spalvos žmogus), jis pavojingas, nes jo negalima slapta nužudyti, ir apskritai jis stipresnis už kitus. Pasiimk artimiausią automobilį, nusileisk ir pro liuką nusileisk į rūsį. Paeikite šiek tiek į priekį ir į kairę, kur bus lavonas. Suaktyvinkite komunikatorių, todėl rasite kitą atminties fragmentas (4/24). Pritūpkite ir eikite per užbaigtą tunelį. Atsidursite koridoriuje, kur yra durys kairėje ir dešinėje. Kairėje esančios durys uždarytos į kodų terminalą, tačiau priešais guli lavonas, kurį apieškoję gausite žemėlapį. Tai padės rasti tinkamą kodą, norėdami tai padaryti, pažiūrėkite į užrakintas duris (atminkite raidę ir skaičius), tada sąveikaukite su kodų terminalu (dešinėje bus rodomas žemėlapis su lentele ir skaitinėmis reikšmėmis) ir raskite norimą stulpelį raide. Galimi šie deriniai: 7696 ir 9676 . Išvalę arsenalą, eikite į priešingą kambarį, surinkite naudingus daiktus, nužudykite priešus ir pakelkite krovinį ant krautuvo. Taigi galite perkelti vežimėlį ir atlaisvinti išėjimą į lauką.

Priešais autoservisą, namo dešinėje (kur radote figūrėlę) rasite garažą – eikite ten. Iš karto už jo pasieksite rezonansinį signalą. Paimkite komunikatorių ir sekite taku, kuris nuves jus į netoliese esantį namą. Šiame name eikite į galinį kambarį ir paimkite jį nuo stalo dokumentas - moters dienoraštis (08/40). Čia jus užpuls moters vaiduoklis. Vengdami vaiduoklio, apžiūrėkite namą. Čia rasite duris su kombinuota spyna Kuriems reikalingas žemėlapis. Raskite kitas duris netoliese, eikite pro jas ir pasukite į dešinėje esančias duris. Per šią kamerą eikite į kitą, naudodami sienoje esančią skylę, o iš spintelės su nuotrauka gaukite žemėlapį. Dabar galite grįžti atgal. Bėkite prie durų ir atidarykite jas kortele. Perėjus į kitą pasaulį, ant to paties stalo atsiras naujas daiktas - skaidrė.

Dabar galite išeiti į lauką. Visai kitapus kelio yra didžiulis dviejų aukštų dvaras, bet jums jo nereikia. Jums reikia namo, kuris yra kairėje. Priartėjus prie šio namo komunikatorius veiks, naudosis rezonanso šaltiniui surasti. Įeikite į namą, eikite pro baltas duris siaurame koridoriuje, kad patektumėte į garažą. Garaže, iš vežimėlio į kairę nuo automobilio, paimkite dokumentas - prašymas atlikti tyrimą (9/40). Kai prasidės košmaras, pasiimkite miegamajame dokumentas - apklausos ataskaita (10/40), į kurią žiūrėjo gydytojo vaiduoklis. Toliau judėkite per košmarą, kol atsidursite Švyturio prieglobstyje. Paimk ten skaidrė, gulintį ant invalido vežimėlio, o tada įeiti į vidų ir apžiūrėti kėdėje sėdintį asmenį. Išlipę iš košmaro, nuimkite varžtą nuo mirusio vyro krūtinės.

Šautuvo maišelis- ant dviejų aukštų dėžės šone lipkite geltonomis kopėčiomis ir eikite balkonu. Pataikę į spąstus atsikratykite į jus bėgančio priešo. Balkono gale bus lavonas ir dėžė su šautuvo maišeliu viduje.


Judėkite po kambarius, žudydami priešus, kol pateksite į aklavietę. Čia yra dvejos durys - kairiąsias galima atidaryti paspaudus elektriniu varžtu į šone esantį skydą (dar tokio neturite) - pačios durys atsidarys gana beprasmiškai, todėl geriau nedaryti švaistykite varžtą. Atidarykite dureles dešinėje, kad tai padarytumėte, sujunkite dvi bangas, kad jos atitiktų amplitudę ir dažnį. Viduje galite rasti ginklas – šautuvas. Surinkite atsargas ir grįžkite į Sąjungą. Paleiskite antrąjį rezonanso signalą, kurį radote po pirmojo papildomame (žiūrėkite žemėlapį). Namuose, užmušę priešus, eikite į galinį kambarį ir suraskite naudodami komunikatorių atminties fragmentas (5/24). Toliau pro duris, už dėžių, susirask liuką ir leiskis žemyn. Čia yra kompiuteris, naudokite jį, kad patektumėte į „Tinklo“ arsenalą.

Kai išnagrinėsite abu rezonansinius taškus, atsiras naujas, kuris nurodys turizmo centrą. Prieš einant toliau, geriau persikelti į prieglaudą, ten papildyti atsargas ir pasveikti.

Turizmo centre eikite į tolimas duris, kurios automatiškai atsidarys. Lipkite žemyn ir suaktyvinkite komunikatorių, kad įjungtumėte kitą. atminties fragmentas (6/24). Pažiūrėję nuimkite nuo stalo dokumentas - Turnerio komunikatoriaus žurnalas (11/40). Pasiėmę šį žurnalą, atnaujinsite savo žemėlapį su mirusiais Mobius darbuotojais, iš kurių galėsite pasiimti įvairių reikmenų ar amunicijos. Jei bandysi išlipti, vėl būsi nufotografuotas. Bėkite į priekį, susitvarkykite su priešininkais ir išeikite į laisvę. Grįžkite pas Liamą į slėptuvę ir pasakykite jam, ką matėte. Taip gausite užklausos atlygį" Neįprastas signalas" ir jį užbaigti.

Išsami informacija skirta snaiperio šautuvas - Eikite į kitą slėptuvę žemėlapyje, kur rodo žymeklis žemėlapyje. Pravažiavę autoservisą (jis bus jūsų kairėje), priėję žymeklį rasite namą, kuris bus užrakintas. Bet už jo yra garažas, kuriame guli dalys snaiperiniam šautuvui. Dabar rastą šautuvą galėsite pataisyti per darbastalį ar inventorių.

Prie naujosios pastogės vartų šaudykite elektros varžtu į skydą, kad pakeltumėte garažo vartus. Nužudykite viduje esantį priešą, tada naudokite komunikatorių, kad surastumėte atminties fragmentas (7/24).

Įeikite į slėptuvę pro duris kairėje ir ant vieno iš staliukų (šalia dėžės) pasiimkite dokumentas - ataskaita 00122: įdarbinimas (12/40). Eikite į „Pit Stop“ užkandinę, kurią žemėlapyje nurodo žymeklis. Pakeliui į suolelį nepraleiskite figūrėlė su raktu(orientyras – laukas su priešais ir šalia rodyklės). Netoliese klajoja naujas priešas, vos pamatęs tave pradės triukšmauti ir patraukti kitų pabaisų dėmesį, geriau jį nužudyti iš toli (naudoti šautuvą). Netoli užkandinės įjunkite komunikatorių ir iššifruokite signalą, artėdami prie Lily vaiduoklio. Įeikite į vidų, eikite prie tolimųjų durų ir pabandykite jas atidaryti. Netoliese yra skylė, perkelkite spintelę ir lipkite pro ją į vidų. Paimkite jį ant grindų Lėlė lėlė.

Apeikite valgyklą ir suraskite langą, vedantį iš tolimojo galinio kambario. Čia apžiūrėkite šiukšliadėžę, kad surastumėte vaiduoklio pėdsakus. Gavęs ženklą žemėlapyje, eik link jo. Kai tik atsitrauksite nuo užkandinės, būsite užpultas. Nugalėję priešus, toliau eikite į žymeklį. Pasiekę pažymėtą vietą, naudokitės komunikatoriumi ir sekite dukros pėdomis. Periodiškai turite bendrauti su objektais, esančiais ant žemės (jie bus paryškinti). Pakartokite tuos pačius veiksmus šalia laivybos įmonės (šiek tiek toliau nei automobilių remonto dirbtuvės).

Ištyręs vietas Sebastianas padarys išvadą, kad Lily nubėgo į sandėlius. Nueikite į teritoriją ir apžiūrėkite duris, norint jas atidaryti reikia tiekti elektrą. Raskite laidą, kuris veda prie tinkamo skydo, apeikite konteinerius ir nutraukite grandinę. Už jo susitvarkykite su priešais ir naudokite skydą. Perjungdami jungiklį įjungiate elektrą. Dabar eikite pro duris, kurios anksčiau buvo užrakintos. Sulaužykite lentą ir eikite palei kairę sieną, eikite po lentynomis, nužudykite monstrą ir lipkite geltonais laiptais į viršų. Pirmame kambaryje ant lentynos guli dokumentas - ataskaita 00654: šerdies atskyrimas (13/40). Kitame kambaryje pakelkite antrą lėlę nuo grindų. Pažiūrėję vaizdo įrašą, grįžkite į lauką ir grįžkite į O'Nealą, kovodami su priešais. Iš jo gausite dujokaukę ir slaptažodį kompiuteriui šiaurinėje pastogėje, kurie reikalingi norint pereiti tuneliu, vedančiu į išėjimą B2 ir perėjimo tašką į vietą su miesto rotuše.

4 skyrius

Gavęs iš Liamo dujokaukę, gauk naują tikslą – reikia patekti į šiaurinę prieglaudą (tu ten buvai) ir kompiuteriu įeiti į „Tinklą“. Nuo šiol ligoninėje galėsite naudotis šaudykla (paprastiems mokymams ar naujų įgūdžių išbandymui), tam naudokite baltas kabineto duris. Kai būsite prieglaudoje, pasikalbėkite su Kidman. Po paėmimo dokumentas - ataskaita 00122 (14/40), esantis šalia įėjimo į prieglaudą. Dabar galite naudoti kompiuterį, kad pereitumėte į „Tinklą“. Eikite į priekį koridoriumi, eikite į kambarį dešinėje ir naudokite kompiuterį ant stalo (šalia lavono), kad gautumėte dokumentas - paštas „Sąjungos augimas“ (15/40).

Arbaleto maišelis "Guardian"- išlipk į balkoną ir nusileisk. Čia visos durys užrakintos, bet priešais yra geltoni laiptai – užlipkite jais ir atidarykite duris. Kambaryje ant lavono galite rasti arbaleto maišelį.
Paėmę maišelį, grįžkite prie užrakintų durų ir prisiartinkite prie durų su ekranu. Čia suaktyvinkite komunikatorių, turite nustatyti dvi bangas. Atlikę šią paprastą užduotį išjungsite užrakto sistemą. O dabar priešai pradės pasirodyti iš trijų užrakintų durų. Jūs neturite kito pasirinkimo, kaip tik juos šaudyti.

Susitvarkę su priešais galite apžiūrėti patalpas ir rinkti išteklius, o po to su monitoriumi eiti pro duris. Pasiekę tunelius, nuleiskite jungiklį, kuris sulies vandenį, tada nusileiskite laiptais. Pereikite į kitą pusę ir pakilkite aukščiau, yra kitas jungiklis, kuris nuleis tiltą. Judėkite pirmyn, kai Sebastianas užsidės dujokaukę, persijungsite į pirmojo asmens vaizdą. Priekyje jūsų lauks daugybė priešų, tačiau kaip ginklą galite naudoti tik peilį ar kirvį, todėl stenkitės judėti atsargiai ir nelipkite ant siautėjimo. Priėję prie baltų durų su elektronine spyna atkreipkite dėmesį į laidus – jais reikia vaikščioti. Pasiekę išsišaką pasukite į kairę į tamsų tunelį. Įjunkite žibintuvėlį, kad rastumėte figūrėlė su raktu, kuris stovi ant statinės.

Sulaužykite jį ir paimkite raktą, tada grįžkite prie šakės ir judėkite toliau palei laidus. Laidai nuves jus į elektros skydelį su keturiais perjungimo jungikliais. Norėdami jį suaktyvinti, turite uždegti visas lemputes, nuleidę perjungimo jungiklius teisinga tvarka – 1, 2 ir 4.

Eik pro atidarytas duris ir lipk laiptais aukštyn. Lipdamas į viršų, Sebastianas nusiims dujokaukę, o tu grįši normalus režimas fotoaparatai. Naudokite kompiuterį ant stalo kairėje. Ten gausi dokumentas - El. laiškas „Išplėtimas ir duomenys“ (16/40).
Po to bėk koridoriumi. Už baltų durų prieikite prie lavono ir atidarykite komunikatoriumi atminties fragmentas (8/24). Grįžkite į priekines kambario duris, čia, dešinėje jų pusėje, yra oro anga – eikite pro jas. Kambaryje naudokite kompiuterį, kad perkeltumėte vietą į miesto rotušę. Pailsėję pastogėje išlipkite, kur jau prasidės naujas skyrius.

5 skyrius

Eikite į žalią žymeklį, prie pavėsinės, naudokite komunikatorių, kad gautumėte atminties fragmentas (9/24). Priartėjus prie perėjimo į rotušę, jis bus užtvertas spygliuota viela. Apžiūrėkite lavoną, prikaltą prie kareivio galvos dokumentas - Sebastian Castellanos nuotrauka (17/40). Perlipę per laidą atsidursite kieme. O štai iš lavonų pasirodys Sargas su keliomis merginų galvomis, kuris kaip pagrindinį ginklą naudoja diskinį pjūklą.

Bosas: globėjas

Tai bosas, kurį turite nugalėti, kad galėtumėte progresuoti. Kieme yra trys vietos su ištempta viela - spąstai, jei paliečiate, tada įsijungia sulėtintos fotografijos režimas. Norėdami pradėti, tiesiog bėkite nuo boso, tyrinėkite mūšio areną, kad surastumėte šiuos spąstus, ir išmokite globėjo įpročius. Turite įvilioti viršininką į šiuos spąstus ir nušauti, kol veikia lėtas režimas. Jei nepavyksta jų suaktyvinti arba nesėkmingai panaudojate, tiesiog palaukite sunkaus globėjo smūgio, bėkite atgal ir padarykite porą kadrų. Taip pat yra pertvara su dvejomis durimis, kur galima kurį laiką pasislėpti, kol bosas išlaužys duris. Nugalėję monstrą, surinkite nukritusį gelį (5000 vienetų) ir įeikite į miesto rotušės pastatą.

Pasikalbėkite su sužeistu kariu, jis jums pasakys siužeto informaciją ir suteiks jums Harisono komunikatorius. Po pokalbio eikite pro duris į priekį ir toliau eikite į didelę salę su žmogžudystės vieta. Čia nelabai yra ką veikti, eiti pro duris kairėje, pasukti į kairę ir lipti laiptais aukštyn. Antrame aukšte užeikite už užuolaidos ir apsižvalgykite. Čia, ant sienos kairėje, yra paveikslas, kuris tarnauja kaip galvosūkio užuomina. Čia, po paveikslu vazoje, paimkite raudonas rožes. Paimkite vėrinį ant spintelės ir pakabinkite ant manekeno, tada pasukite link fotoaparato. Įdėkite rožes į baltą vazą, tada naudokite fotoaparatą. Sufokusuokite vaizdą ir nufotografuokite. Nufotografavus nuotrauka bus paversta tikru koridoriumi.

Eidami koridoriumi, nepraleiskite dokumento - straipsnis „Crimson Post“ (18/40), jis gulės ant kavos staliuko šalia paveikslėlio su užrašu „Įvertink šedevrą“. Apžiūrėję visus paveikslus, atsigręžkite ir pamatysite, kad ant sienos atsirado naujas. Apžiūrėk, o tada bėk į koridoriaus galą, čia iš šono atsidarys durys. Artėjant prie kito paveikslo, maniakas pradės su tavimi kalbėtis, po pokalbio už tavęs atsivers durys. Paimkite dokumentą galiniame kambaryje - mirusio Mobius darbuotojo nuotrauka (19/40) kuris guli ant stalo. Nusileiskite laiptais ir prieikite prie kėdės su manekeno galva. Atsidūrę kambaryje, kuriame daug sušalusių žmonių, eikite prie durų ir paimkite jas nuo stalo kairėje nuo jų dokumentas - pastaba (20/40).

Bosas: Obscura

Kambaryje suaktyvinkite spinduliuotę ir žiūrėkite filmuotą sceną. Atsiras bosas – Obscura – tu negali jos nužudyti, bet gali trumpam apsvaiginti. Periodiškai ji fotografuoja emiterį, dėl kurio jis laikinai išjungiamas. Jūsų užduotis: tiesiog išgyvenkite iki atgalinio skaičiavimo pabaigos. Jei Obscura sustabdė laiką, suraskite jį ir paleiskite kelis šūvius, kol vėl prasidės atgalinis skaičiavimas. Kai laikas baigsis, monstras išnyks.

Išeikite pro duris ir eikite į priekį, atsidūrę antro aukšto balkone, pasukite į kairę, kad patektumėte į kambarį. Čia guli ant stalo dokumentas - ataskaita 00213: Sąjungos socialinis valdymas (21/40). Po to grįžkite į salę su žmogžudyste, ten atsiras naujas praėjimas. Už jo bus figūrėlė su raktu. Eikite į dešinę, eikite per kelis kambarius ir į kambarį su knygų spintos surask kitą ant stalo dokumentas - pranešimas 00977: struktūriniai pažeidimai (22/40). Baigę apžiūrėti kambarius, išeikite iš miesto rotušės ir pasikalbėkite su savo partneriais, o po to prasidės kitas skyrius.

6 skyrius

Maišelis švirkštams- išėję iš merijos, eikite į kairę ir suraskite kareivio lavoną, paimsite iš jo maišelį.

Grįžkite prie kompiuterio, kuris nuves jus į „Tinklą“. Čia išeikite iš kambario ir eikite į priekį, atidarydami dvi duris kairėje pusėje (vienos iš jų bus užrakintos kombinuota spyna naudojant dažnį).

Pistoleto maišelis- už tolimųjų durų kairėje pusėje bus lavonas, ant kurio rasite maišelį.
Eik koridoriumi šone, nužudyk priešininkus ir leiskis žemyn. Pereikite į kambarį su monitoriais. Čia pagrindinis veikėjas sustos, kad peržiūrėtų atmintį. Baigę žiūrėti, paimkite skaidrę, esančią ant stalo.

Bėkite koridoriais, išvengdami pavojingo monstro. Bet galų gale vis tiek turite jį nušauti iš pistoleto. Atsidūrę priešais duris su raudonu simboliu, rodančiu pastogę, neskubėkite įeiti. Pirmiausia atidarykite netoliese esančias duris su užraktu ir ekranu. Kambario viduje ant stalo guli dokumentas - ataskaita 00532: pagrindinė šaka (23/40). Kambaryje su „Tinklų“ kompiuteriu pamatysite dar vieną iškarpą. Pasikalbėję su Hoffmanu, naudokite netoliese esantį kompiuterį, kad išsaugotumėte dokumentas - paštas „Kandidatai į branduolio vaidmenį“ (24/40). Kompiuteriu eikite į vietą, kurioje yra teatras.

Būdami lauke naudokite komunikatorių, kad surastumėte atminties fragmentas (10/24). Eikite į kairę ir pabandykite atidaryti sandėlį, bet tam reikia rakto. Eikite į degalinę ir apžiūrėkite degančius lavonus. Čia galite suaktyvinti komunikatorių ir rasti atminties fragmentas (11/24). Po to pasirodys pabaisa, kuri atrodo kaip globėjas. Tęskite kaip įprasta, bet šį kartą be galimybės sulėtinti greičio. Norint jį nužudyti, prireiks daug daugiau šūvių nei prieš tai. Suraskite lavoną ant kėdės galiniame kambaryje, naudokite šalia esantį komunikatorių, kad pamatytumėte atminties fragmentas (12/24). Po to pabandykite išeiti iš kavinės. Išgirdę muziką, prieikite prie jukebox, iš kurio ji ateina. Staiga pasirodys moteris iš košmarų. Eikite į priekį ir pažiūrėkite, kaip moteris išlipa iš veidrodžio. Greitai išbėk pro duris, bėk, kol išlipsi iš košmaro (bendraukite su veidrodžiu, kad pasirinktumėte tinkamas duris). Po to ant kėdės sėdinčio nužudytojo rankoje atsiras skaidrė. Imk ir eik į lauką.

Snaiperio šautuvo maišelis- Išėję pro pagrindinį užkandinės įėjimą, eikite šiek tiek į priekį ir už kavinės kampo pasukite į kairę. Paieškokite lavono verandoje, jame rasite maišelį.

Eikite per gatvę nuo užkandinės ir eidami gatve rasite asmeninį velnio barą. Viduje nuo stalo (dešinėje pusėje) paimkite dokumentas - barmeno dienoraštis (25/40). Po to panagrinėkite žemėlapį, reikia eiti į kairę nuo užkandinės, kad surastumėte tvorele uždarytą teritoriją (iš ten pasigirsta šūviai ir pagalbos šauksmai). Atidarę vartus, bėkite pas karį ant apvirtusio sunkvežimio, jei norite suaktyvinti papildomą užduotį „Iš ten“.

Šautuvo maišelis– Prieš pradėdami pasirenkamą misiją „Ten“, išeikite į lauką ir eikite į dešinę, pro vartus, kurie jus čia atvedė. Eikite gatve, o tada pasukite už kampo, alėjoje bus mėlynos dėžės, už kurių klajoja balta ragana. Nužudyk ją ir peršok per dėžes, tu gali paimti maišelį iš Mobius kareivio lavono.

Sekite žymeklį, pažymėtą žemėlapyje, kuris yra vietos apačioje. Reikia gatvės, kur stovi šiukšliavežė. Nužudyk priešus, pasukite į alėją dešinėje ir naudokitės komunikatoriumi šalia merginos lavono. Taigi galite rasti atminties fragmentas (13/24). Ieškokite jos, kad ją paimtumėte Raktas, kuris atidarys sandėlį (buvo pačioje vietos pradžioje).

Ilgasis šautuvas- Grįžę į sandėlį, nužudykite monstrą ir surinkite atsargas sandėlyje. Vienoje iš dėžių pasiimsite naują šautuvą.

Kai pasirodys bauginanti moteris, pabandykite atidaryti duris, bet jums nepavyks. Slėpkitės nuo jos kampe ir laukite, kol realybė jus nuneš.

Nutildytas pistoletas– galima rasti atlikus papildomą užduotį „Prisijungta vėl“. Perėję į „Tinklas“, eikite į žymeklį. Įjungę serverį atrakinsite langelius, kurie anksčiau buvo užrakinti. Grįžkite į Sikes in Union ir praneškite, kad veiksmas atliktas. Atidarykite konteinerį šioje slėptuvėje, ten bus naujas ginklas.

Nuėję į perėjimo į teatrą vietą, pamatysite, kad kelią užtveria du paveikslai. Jei jau atidžiai išstudijavote vietą, galbūt pastebėjote šiuos paveikslus – vieną asmeniniame Velnio bare, o kitą – „Abode“ viešbutyje. Žemėlapyje atsiras reikiami žymekliai, o komunikatorius nurodys rezonanso taškus, ir šis skyrius baigsis.

7 skyrius

Visų pirma, eik į asmeninį velnio barą. Eikite į galinį kambarį ir bendraukite su paveikslu koridoriuje, ant kurio galvos yra maišas. Būsite įmesti į kitą realybę. Čia durys užrakintos, jūsų užduotis yra rasti raktą. Apsisuk ir bėk į koridoriaus galą. Paimkite raktą iš nukirstos rankos ir grįžkite atgal, vengdami spąstų ir priešininkų.

Priėję prie grotelių, atidarykite jas raktu, pasilenkite ir judėkite į dešinę, apeidami strijas, kol pamatysite prieinamą praėjimą į kairę manekenei. Priėję arčiau bendraukite su manekene iš nugaros. Pirmasis kūrinys sunaikintas, eikite į „Abode“ viešbutį.

Lipkite į antrą pakopą ir bendraukite su paveikslu. Čia vėl reikia atidaryti groteles, kurioms reikės rasti kitą raktą. Eikite į kairįjį kambarį, venkite Obscura. Paimkite raktą ir atidarykite groteles, bet pirmiausia atitraukite pabaisos dėmesį nuo koridorių galo. Po to pribėgti prie grotelių ir pasiimti.

Atidarykite dureles ir pravažiuokite kitas strijas, prisėskite prie manekenės ir nukirpkite ją. Dabar kelias į teatrą laisvas, grįžkite į jį ir eikite į pastato vidų.

8 skyrius

Teatro viduje eikite į viršutinę pakopą. Prieš eidami į teatro salę, kur yra kėdės žiūrovams, suraskite Stefano kūrinį, esantį antroje pakopoje, naudokitės komunikatoriumi ir suraskite prisiminimų fragmentą (14/24). Pažiūrėję filmuotą sceną, bėkite paskui Stefano.

Bosas: Stefano

Kai viskas suskaidys į keletą dalių, eikite į priekį, išvengdami didžiulės akies aptikimo. Kai jis pradeda judėti į dešinę, sekite jį, retkarčiais užbėgdami į priedangą. Tada, palaukę, kol akis pradės judėti atgal, eikite pro šalį ir bėkite toliau. Taigi reikia pakartoti keletą kartų, kol praeisite vietą.

Nusileidę laiptais, nusileiskite koridoriumi ir atidarykite duris. Po scenos prasidės mūšis su Stefano. Kova su juo nebus per sunki, kaip gali atrodyti. Pirmiausia „pripraskite“ prie jo elgesio (atakų, judėjimo) - tai užtruks apie 5 minutes, svarbiausia neskubėti. Mūšyje jį apsvaiginantys elektriniai varžtai bus labai veiksmingi. Jei jų nėra, paprastas pistoletas ir šautuvas gali puikiai su juo susidoroti (reikalingi šoviniai bus išmėtyti po vietą).

Visos kovos metu Stefeno stengsis jus nufotografuoti (tai jus labai pristabdys), kai tik pamatysite kamerą boso rankose, bėkite nuo matymo taško. Pirmoje fazėje bosas atlieka keturis teleportus, o paskui bando bėgti pas Sebastianą su peiliu. Išvengę atakos, padarykite porą šūvių iš pistoleto ar šautuvo ir bėkite. Taigi, kol jis nepateks į antrąjį etapą. Čia jis teleportuos dažniau ir tai darys atsitiktinai. Be to, vietoje atsiras didžiulė akis, kuri atakuoja čiuptuvais. Šioje fazėje išsirinkite sau patogų tolimą kampą ir šaudykite iš šios vietos. Taip pat jo arsenalą papildys raudoni kubeliai, kurie sprogs – geriau jų vengti. Ir kai Stefano įnirtingai bėga prie tavęs, šaudyk jį, kad jis nukristų nuo kojų. Nugalėję bosą, žiūrėkite filmuotą sceną ir skyrius tuo pasibaigs.

9 skyrius

Eikite į ritualinį altorių, kuris nuves jus į visiškai kitą vietą. Eikite pro duris, nusileiskite laiptais ir atsidurkite kambaryje su keturiomis kankinimo kėdėmis. Surinkite grobį ir judėkite toliau. Nusileidę laiptais, pasukite į dešinę už jų, kad rastumėte nedidelę spragą, vedančią į slaptą kambarį su atsargomis. Viską surinkę grįžkite ir tęskite savo kelią.

Nusileiskite į rūsį, kur priekyje yra užrakintos grotelės ir mechanizmas su trūkstama rankena. Rūsys užpildytas sulaikymo kameromis, kurios pagal nutylėjimą yra užrakintos. Rekomenduoju pirmiausia apžiūrėti kiekvieną ląstelę ir šaudyti į visus monstrus pistoletu (vienas taiklus šūvis į galvą). Tai daroma dėl to, kad paėmus norimą svirtį atsidarys visos kameros. Visi gulintys priešininkai pilnomis galvomis gyvi, todėl geriau juos iš karto nužudyti. Vienoje iš kairiojo sparno kamerų, pažvelgus į užrakintas duris, vedančias toliau, yra figūrėlė su raktu. Nepamirškite jo pasiimti, kai viskas čia atsidarys.

Eikite į dešiniajame sparne esančias kameras ir netoli paskutinio, šiek tiek toliau, nuimkite rankeną nuo kurio nors įrenginio. Atsidarys visos kameros. Surinkite grobį iš nužudytų priešų ir pereikite prie kito mechanizmo, prie kurio reikia pritvirtinti rankeną. Bet neskubėk. Dešinėje nuo jo yra grotelės, vedančios į atskirą kambarį. Ten yra lentelė, ant kurios guli dokumentas – pirmasis „Pasiduok laisvei“ puslapis (26/40). Taip pat yra stalas ir suoliukas - ant suoliuko yra dėklas Guardian arbaletui.

Dabar pakelkite groteles naudodami rankeną. Šiame koridoriuje yra kelios kameros. Jums reikia antros kameros dešinėje. Įeikite ten ir nužudykite gulintį Mobius kareivį. Kairėje nuo jo yra praėjimas sienoje. Pritūpkite ir šliaužkite ten, kad galėtumėte naudotis komunikatoriumi kitoje kameroje ir rasti atminties fragmentą (15/24).

Tą patį padarykite su antrąja kamera kairėje. Tik ji iš pradžių bus atvira – nueikite ten, sunaikinkite dėžes ir pamatysite praėjimą, vedantį į kitą kambarį, su lavonu ir pistoletų šoviniais. Lavonas prie durų yra gyvas zombis, todėl prieš tai nužudykite jį šūviu į galvą.

Po daugybės įvairių vizijų ir košmarų atsidursite kambaryje, kuriame dega zombiai. Perebeyte juos, o tada priartėkite prie sienos su degančiu ženklu. Netrukus čia atsiras ištrauka, o veidrodyje galėsite nusipirkti Sebastiano atnaujinimų, taip pat atidaryti spinteles. Eikite į didžiulę salę su metalinėmis plokštėmis ir kanalais. Kelią priekyje užtveria grotelės – reikia jas atidaryti.

Užlipkite geltonais laiptais ir pamatysite keturis vartus. Pasukite kairįjį vožtuvą, kad sureguliuotumėte plokštę arčiausiai grotelių. Tai padaryti taip pat paprasta, kaip lukštenti kriaušes – siaurąja dalimi pasukite lėkštę link grotelių. Tačiau apskritai geriausia pirmiausia sureguliuoti antrą svirtį iš kairės į dešinę, kad kairioji plokštė su kanalais būtų sujungta su dviem kraštutiniais išėjimais.

Tada pasukite centrinę dalį taip, kad platesnis kanalas atitiktų viršutinį (bent jau link grotelių). Tada pasukite kairįjį vožtuvą, kad apverstumėte tolimąją plokštę (arčiausiai grotelių), kad siauroji dalis būtų nukreipta į groteles. Galiausiai pasukite dešinįjį vožtuvą taip, kad dešinės plokštės kanalai sutaptų su kanalais, esančiais dešinėje pusėje.



Dabar eik žemyn ir eik į priekį, po scenos prasidės naujas skyrius.

10 skyrius

Čia sutiksite naują kompanionę, kurios vardas Esmeralda Torres, prieš tai nužudžiusią visus monstrus, kartu pereisite per zombių minią, o įėję į kambarį galėsite ramiai su ja pasikalbėti ir sužinoti informaciją apie palūkanų.

Po pokalbio tiesiog sekite savo kompanionę, padėkite jai susidoroti su priešininkais. Susidūręs su nauju priešu su liepsnosvaidžiu, jis greitai pasislėps, bet paliks kelis ugnies zombius.

Pasislėpk už priedangos ir šaudyk juos (stenkis šaudyti tiksliai į galvą), jei pritrūks amunicijos, gali vogti pulti iš priedangos arba visus priešus palikti savo partneriui (tačiau tai truks labai ilgai). Prasidėję priešų minias, atsidursite prie medžio su raudona vėliava, šalia bus nauja pastogė, eikite ten. Po pokalbio su sąjungininkais prasidės naujas skyrius.

11 skyrius

Rasti prieglaudoje dokumentas - Torreso dienoraštis (27/40) gulintį ant stalo. Iš dienoraščio galite sužinoti, kas tiksliai paskatino Torresą dalyvauti Lily gelbėjimo operacijoje. Slėptuvėje esančios dėžės viduje rasite pirmąjį krioboltas. Atkreipkite dėmesį į tai, kad pokalbyje Kidman kalbės apie kokią nors dovaną, paliktą Castellanos biure. Kitame kambaryje yra veidrodis – persikelkite į kabinetą ir eikite į detektyvo kabinetą, kur kabo informacinė lenta. Tiesiai apačioje rasite skaidrė.

Naudodami kompiuterį grįžkite į „Tinklą“. Išieškok kambarį, imk kondensatorius kurie jums pravers vėliau. Išeikite prie vartų, naudokite šone esančią elektros skydelį, perjunkite visus perjungimo jungiklius, kad juos atidarytumėte. Pasukite į kairę, kur yra apdegęs lavonas. Prie durų yra raudonas pjedestalas su žvakėmis - ant jo guli skaidrė.

Įeikite į kambarį dešinėje, kur guli Mobius kareivio lavonas su švirkštu. Čia yra vežimėlis, kurį galima nustumti atgal, kad pasiektumėte tiekimo dėžę. Eikite į Hoffmano slėptuvę, čia galite pamatyti atminties fragmentas (16/24), todėl žinosite, kad mergina nuėjo į kitą laboratorijos galą, į draudžiamą zoną. Išstudijuokite kompiuterį, kad gautumėte dokumentas - „Hoffman Records“ failas (28/40). Eikite į draudžiamą zoną, už koridoriaus bus Mobius kareivio lavonas su šautuvo maišelis. Leiskitės liftu žemyn. Priekyje yra apsaugos turniketai ir du negyvi sargybiniai. Kairėje, pro langą, matosi kompiuteris ir kambarys su veidrodžiu. Norėdami gauti, naudokite kompiuterį dokumentas -failas „Saugumo protokolai“ (29/40). Eik pro laboratoriją su kolbomis, eik į priekį ir pamatyk kitą atminties fragmentas (17/24). Sužinosite, kad pro duris galite eiti tik turėdami smegenų lustą. Dabar jūsų užduotis yra jį surasti. Norėdami tai padaryti, stovėkite veidu į duris, kurioms reikalingas smegenų lustas. Eik už ekrano kairėje, kur ant stulpo guli lavonas. Bus tvirtinamas prie sienos dokumentas -STEM integravimo gedimo ataskaita (30/40). Pasukite į kairę nuo durų ir suraskite kopėčias, vedančias į viršų. Pirmiausia eikite į kairę nuo laiptų, kad surastumėte mažas duris, vedančias į morgą. Įeikite ten ir pasukite į tolimą kambarį kairėje. Ant vežimėlio rasite dokumentas -gedimo tyrimo ataskaita (31/40). Po to atidarykite vartus, šaudydami elektros varžtu į skydą. Bėkite į priekį tuneliu ir įeikite į kambarį dešinėje. Norėdami gauti, bendraukite su kompiuteriu dokumentas - Pit Watch failas (32/40).

Kai bandysi grįžti tuo pačiu keliu, moteris tave užpuls. Venkite jos slėpdamiesi už stulpų ir sofos. Iš pradžių pabandykite eiti į dešinę, bet moteris išmes visą stulpą, užblokuodama jums kelią. Eik į kairę. Bėkite, kad nusileistumėte laiptais. Apačioje teks keisti kryptį, kad išliptum iš spąstų ir nepatektum į svetimos moters akis.

Bėkite į priekį koridoriumi ir prieškambaryje su vežimėliu, pasukite į dešinę, kad už kampo rastumėte ant stalo dokumentas -apklausos ataskaita (33/40). Dabar pereikite į kairę salės pusę, kad surastumėte ant jo dokumentas -policijos viršininko laiškas (34/40). Galų gale Castellanos užbaigs savo dalį, likusią STEM po Švyturio, taigi jūs turėsite revolveris. Taip pat paimkite nuo stalo šalia kompiuterio skaidrė.

Grįžk atgal ir lipk laiptais aukštyn. Nužudę priešus, eikite į 3 laboratoriją. Eikite į galinį kambarį, kur ant operacinio stalo guli nepažįstamas vyras. Norėdami gauti, bendraukite su kompiuteriu kairiajame kairiajame kampe dokumentas -failas „Agento byla“ (35/40). Dabar tame pačiame aukšte eikite į 2 laboratoriją. Norėdami peržiūrėti, naudokite komunikatorių atminties fragmentas (18/24). Ieškokite Mobius kareivio kūno, kad gautumėte maišelis švirkštams. 3-ioje laboratorijoje, kuri yra antroje pakopoje, eikite į kambarį, kur ant operacinio stalo guli vyras. Apžiūrėkite pakabinamus ženklus – bus įvairių kodų kombinacijų. Pabandykite įvesti kiekvieną iš jų terminale, esančiame prie mirusio žmogaus kojų. Anksčiau ar vėliau kodas suveiks, o įrenginys ištrauks darbuotojui iš galvos smegenų lustas. Paimkite ir atidarykite užrakintas duris.

Bosas: Liepsnosvaidis

Kai pasieksite 4 laboratoriją, sutiksite Yukiko ir Liam. Pastarasis yra viršininkas ir jūsų draugas, kurį teks nužudyti. Jei turite snaiperio šautuvo įgūdžius (taip pat reikiamus įgūdžius), pakaks kelių šūvių į galvą. Priešingu atveju teks ilgai slėptis už kolonų ir laukti patogių akimirkų iššauti pistoletu ar šautuvu. Varžtai yra veiksmingi tik tada, kai naudojami tam tikruose objektuose, pavyzdžiui, azoto rezervuare ar elektros skydelyje. Pirmasis padarys didelę žalą liepsnosvaidžiui, o antrasis trumpam apsvaigins. Taip pat naudokite peilių jungiklius, kad įjungtumėte gaisro gesinimo sistemą. Nugalėję jį, pasikalbėkite su Yukiko ir pasiimkite sugedęs liepsnosvaidis gulėjo šalia Liamo.

Norėdami peržiūrėti, naudokite komunikatorių atminties fragmentas (19/24). Tada eikite į priekį koridoriumi į kambarį su prietaisu, kurį Liamas paprašė susprogdinti. Apeikite įrenginį ir sunaikinkite figūrėlė su raktu. Dabar pasikalbėkite su Torres ir įsakykite jai susprogdinti įrenginį.

12 skyrius

Atsidursite nežinomoje vietoje, kur jus nutempė Teodoras. Eikite į šviesos šaltinį, pasukite į dešinę ir eikite į kitą pasiimti pistoleto maišelis. Tada turėsite judėti vietoje, žudydami priešininkus. Pirmiausia nužudykite priešus, o po to pasukite svirtį prie vartų.

Kitoje vietoje pilna pabaisų – reikia patekti į laiptus, vedančius žemyn. Nusileiskite žemyn ir pažiūrėkite ilgą iškarpą. Pamatę degančią statulą, eikite prie jos ir paimkite nuo altoriaus dokumentas

Išeikite į lauką ir pamatysite priešą su liepsnosvaidžiu. SVARBU, kad jį nužudytumėte, nes po mirties jis numes vieną iš dviejų trūkstamų liepsnosvaidžio dalių. Taip pat eikite link teatro, bet pasukite nuo jo į kairę. Eikite į plyšį ir eikite į automobilių stovėjimo aikštelę kairėje. Galite naudoti komunikatorių, kad būtų lengviau tiksliai nustatyti rezonanso tašką. Eikite prie mirusio Mobius kareivio lavono, apžiūrėkite jo kūną ir paimkite snaiperio šautuvo maišelis.

Eikite į tai, pasikalbėkite su žmogumi, kuris parodys į kompiuterį. Bendraukite su juo, kad pereitumėte į eksperimentinį polygį. Nužudyk priešus koridoriuje, o tada per oro kanalą eik į kitą kambarį. Nužudyk priešininkus, eik prie elektros skydelio ir daryk viską, ką darai įprastai. Mano atveju reikėjo nuleisti pirmąjį, antrąjį ir ketvirtąjį perjungimo jungiklius. Eikite prie durų į laboratoriją, o kai būsite viduje, Sebastianas automatiškai susisieks su Sykes. Po siužeto ir Sykes dingimo eikite į kambarį su kapsule (vonios kambarys) ir paimkite ją nuo stovo skaidrė(Norėdami gauti paskutinę skaidrę, grįžkite į biurą pokalbio su Kidman, juoda katė parodys į skaidrę). Išimkite jį iš stalčiaus kairiajame kampe dvivamzdis graižtvinis šautuvas.

Sąjungoje yra keli priešininkai su liepsnosvaidžiais – nužudykite kitą, dalyvaukite ir pasigaminkite dar vieną naują ginklą rankdarbiais inventoriuje – liepsnosvaidis.

Taip pat pod laboratorijoje galite perskaityti STEM avarinio išėjimo ataskaitą. Taigi belieka pamatyti, ar Sykesui pavyko išeiti.

Atlikę šią šoninę užduotį, eikite į Sikes slėptuvę ir suraskite ant stalo dokumentas - Laiškas nuo Sykes (37/40).

Grįžti į gatvę. Alėjoje su šiukšliavežiu, kuri yra dešinėje nuo Velnio asmeninio baro, kareivio lavonas su puolimo šautuvo maišelis. Kitas puolimo šautuvo maišelis galite rasti ant lavono, gulinčio už viešbučio „Abode“. Taip pat nepamirškite užsukti į asmeninį Velnio barą, kad koridoriuje, kuriame buvo Stefano paveikslas, rastumėte figūrėlė su raktu. Eikite į „Abode“ viešbutį, po kurio Sebastianas susisieks su Hoffmanu. Po pokalbio su Hoffmanu neskubėkite ir apsižvalgykite. Ant stalo priešais židinį guli dokumentas - dienoraštis Hoffmanas (38/40).

Kai būsite pasiruošę, pasakykite apie tai Hoffmanui. Sekite merginą, periodiškai žudydami priešininkus. Atkreipkite dėmesį į konteinerius, kurie patenka po apsaugine sfera, ir laiku papildykite amuniciją. Iš diržo bus galima paimti keletą kasečių iš pačios Hoffman. Galų gale jūs įveiksite ugningą sieną.

14 skyrius

Bėkite į priekį nepraleisdami išsibarsčiusių išteklių, lipkite laiptais ir būtinai paimkite nuo altoriaus dokumentas – Teodoro I raštas (39/40). Atidarykite duris į priekį. Pirmiausia patikrinkite ištrauką dešinėje. Kambaryje su veidrodžiu, ant stalo, ieškokite paskutinis šautuvo maišelis. Po to eikite į kairę, taigi atsidursite salėje su kabančiomis degančiomis kameromis. Atsiras ugningi priešininkai, kuriuos tereikia nušauti. Toliau įeikite į praėjimą, kur matosi vamzdžiai su ugnimi. Prieikite prie grotelių, už kurių matosi ugnis, ir nusileiskite laiptais į dešinę nuo jo. Šaudykite priešininkus už grotų ir patraukite svirtį. Po kurio laiko grotelės pakils. Apieškokite kambarį, tada grįžkite į viršų, nes antrosios grotelės taip pat turėtų pakilti.

Eikite pro kitas duris, eikite koridoriumi į dešinę (koridoriuje bus butelis skysto azoto) ir suraskite tą pačią svirtį kambaryje prie sienos (ne taip lengva pastebėti). Patraukite. Pamatysite, kaip atsidaro jums reikalingi vartai. Eikite per juos ir lipkite laiptais. Pasukite vožtuvą, kad išjungtumėte ugnį, tada pakilkite šiek tiek aukščiau laiptais. Įeikite į kambarį kairėje ir paimkite jį nuo priešais esančio stalo dokumentas – Teodoro II raštas (40/40).

Užlipkite ir nušaukite nedidelę svirtelę viršuje, kad išjungtumėte ugnies vamzdžius. Turėtumėte prisiminti šį mechaniką nuo pirmosios žaidimo dalies. Eikite palei dešinę sieną, kad surastumėte duris. Priartėję prie jo ir bandydami atidaryti, priešai jus užpuls – nužudykite. Už durų ant stalo yra priešpaskutinis šautuvo maišelis. Tada pravažiuokite kelias ugningas kliūtis, nužudykite monstrus ir pakilkite liftu į Teodorą. Atsikėlę neskubėkite! Atidarykite komunikatorių, naudodamiesi laiptais, esančiais kambario gale, nusileiskite į kraujo balą. Čia galite rasti atminties fragmentas (20/24).

Po scenos reikia bėgti nuo psichozės su grandininiu pjūklu, po scenos galėsi jį nužudyti. Po šio priešininko turėsite kovoti su saugia galva. Nužudę juos tris kartus, pradėsite dar vieną siužetą, jai pasibaigus jus užpuls kitas padaras – gana greitai galite jį nužudyti. Norėdami tai padaryti, įtraukite ją į ugnį arba visada galite nušauti. Tuo skyrius baigsis.

15 skyrius

Kai grįšite į Sąjungą, pamatysite, ką Mira jam padarė. Dabar miestas dar labiau susiskaldęs, daugiau priešų, o jie dar labiau sustiprėjo. Sekite Mirą per miesto griuvėsius. Nepraleiskite ypatingos detalės, kurią galite rasti kambaryje, kai nusileidžiate žemiau.

Tada jums reikės kovoti su apsėstaisiais, kai įeisite į kelią. Jie yra stipresni už praeities priešus, tačiau juos galima numušti ir pribaigti. Iš viso tokias kovas reikia išgyventi tris kartus, kiekvieną kartą priešų bus daugiau, todėl nešvaistykite savo amunicijos. Susipažinę su pasauliu, eisite į kitą vietą ir pradėsite naują skyrių.

16 skyrius

Eikite pro duris ir pamatysite, kas atsitiko pasauliui. Bėk paskui Mirą, žudydamas paprastus monstrus.

Eikite į priekį per apsnigtą zoną ir šalia posto, naudokite komunikatorių, kad klausytumėte atminties fragmentas (21/24). Eikite į dešinę ir prie kito stulpo, klausykite kito. atminties fragmentas (22/24). Po to pereikite į dešinę į aukštą pastatą, kad pamatytumėte kitą atminties fragmentas (23/24). Patraukite link namo, pažiūrėkite pro kitą atminties fragmentas (24/24) ir tęskite, kur prasidės scena.

Bosas: Mira


Čia pradėsite kovą su bosu - Mira. Visų pirma, atidžiai apžiūrėkite viršininką, visą jo silpnos vietos galima pamatyti iš karto. Po to paimk stipriausią ginklą ir šaudyk į pilvo centrą, po sprogimo – į ranką. Ją sunaikinę, nušaukite antrąją ranką, o tada šaudykite į galvą. Galite papildyti amuniciją žudydami vorus ir sunaikindami sušalusius priešininkus.

17 skyrius Galutinis

Šis skyrius yra daug lengvesnis. Reikia patekti į namus ir pakilti į antrą aukštą, į Lily vaikų kambarį.


Lygiagrečiai turėsite valdyti Kidman, kuris turi sunaikinti kelis Mobius karius. Priešingu atveju paskutinis skyriusžaidimai yra ilga scena.

Šioje svetainės ištraukoje baigta!

1 skyrius

Taigi įžanginės scenos praktiškai nėra. Jūs iš karto įtraukiamas į žaidimą. Žaidimo pradžioje priešais save pamatysite degantį namą. Bėkite į priekį naudodami standartinius klavišus W, S, A, D. Pabandykite atidaryti duris – sąveikos klavišas E. Eikite į dešinę ir apžiūrėkite stiklines stumdomas duris – Sebastianas turėtų automatiškai jas sulaužyti.

Namo viduje pereikite per virtuvę ir į kairę. Atidarykite duris kairėje ir lipkite laiptais aukštyn. Pažvelkite į vaikų kambarį - durys į jį tinkuotos skirtingų spalvų paveikslėliais. Žiūrėkite ilgą sceną – matyt, tai yra įžanginis vaizdo įrašas.

Pasinerkite į STEM, pereikite prie įvairių pasirodžiusių objektų. Galų gale eikite prie stalo ir pasiimkite raciją. Taigi susisieksite su Kidman ir pamatysite biurą – pagrindinę saugią zoną, kurioje galėsite bendrauti su savo partneriu. Po tam tikro paaiškinimo prasidės antrasis skyrius.

2 skyrius

Prieikite prie informacinės lentos dešinėje ir perskaitykite išsamią informaciją apie kiekvieną iš penkių dingusių Mobius grupės narių:

  • Grupės lyderis Williamas Bakeris.
  • Milesas Harrisonas, „Kovos sąveikos“.
  • Liamas O'Neillas, techninė pagalba.
  • Julianas Sykesas, STEM programuotojas.
  • Yukiko Hoffman, psichoanalizė.

Tada išstudijuokite dar keletą nuotraukų, lentoje ir išeikite iš biuro. Ant stalo dešinėje sėdi juoda katė. Prieikite prie jos ir paimkite šalia jos gulintį. skaidrė. Galite peržiūrėti šias skaidres ir aptarti tai, ką matote, su Kidman. Taigi padarykite tai – bendraukite su projektoriumi šalia juodos katės (kur radote skaidrę).

Atsistojęs nuo kėdės, pasiimk stiklainį žalias gelis nurodė ta pati katė. Eikite į kambario galą ir sąveikaukite su terminalu, esančiu veidrodžio dešinėje. Tokie terminalai leidžia išsaugoti žaidimo eigą. Norėdami išeiti iš šios vietos, naudokite veidrodį.

Po scenos eikite į priekį pro duris, lipkite laiptais ir prieikite prie ant sienos kabančio durų paveikslo. Apsisuk – tos pačios durys turėtų pasirodyti priešais tave. Atidarę eikite koridoriumi. Galite įjungti žibintuvėlį – paspauskite mygtuką V. Įeikite pro paskutines duris kairėje ir pamatysite kambarį su Bakeriu, kuris gavo kulką į kaktą. Šis prisiminimas nuolat kartojasi. Galite įeiti į kubą ir studijuoti Bakerį, bet to tikrai nereikia. Taip pat galite žiūrėti per kamerą.

Eikite į kambarį kairėje, kur, matyt, buvo sukurtos nuotraukos. Ant stalo guli William Baker nuotrauka (dokumentai 01/40). Kitame kambaryje yra lentynos – pažiūrėkite į subraižytas grindis prie vieno iš jų. Sebastianas padarys išvadą, kad jis buvo sujaudintas – bendraukite su stovu. Eik į priekį koridoriumi, atsiliepk žemiau esančiu telefonu (telefonas paslėptas nišoje), bet nieko kito, išskyrus grėsmingą juoką, neišgirsi.

Užlipkite į antrą aukštą ir pabandykite atidaryti duris su stiklo intarpais – pamatysite vargšę moterį, kuriai padėti nepavyks. Pritūpkite laikydami kairįjį CTRL ir eikite po grotelėmis kairėje. Ant mažo stalo prie dešinės sienos guli neįprastas laiškas (dokumentai 02/40).

Užlipkite į trečią aukštą, eikite per kambarį su raudonomis užuolaidomis ir praverkite duris. Pamatysite, kaip nepažįstamas maniakas nužudo žmogų, o jo mirtis virsta tokiu pat energijos kubu, o įvykis nuolat kartojasi.

Laikykite tarpo klavišą, kad pasislėptumėte už sofos ir pereitumėte į kairę pusę. Artėdami prie kampo, dar kartą paspauskite klavišą A, kad jį apvažiuotumėte. Priklausomai nuo to, kuria kryptimi apeisite pastogę, pamatysite rodykles „kairėn“, „dešinėn“, „pirmyn“. Paspauskite atitinkamus klavišus A, - ir W.

Kai maniakas išeis pro duris, iš kurių atėjai, tada naudok kitas, apžiūrėjęs mirusiuosius. Vėl atsidursite prie tų pačių laiptų, kaip ir anksčiau, tačiau šįkart viskas atrodo daug niūriau. Eikite į dešinėje esantį koridorių, kur guli lavonas ir matomos jo kojos. Staiga kas nors temps kūną į vidų. Atidarykite uždarytas duris, peršokkite per nukritusį stalą ir paveikslą priešais, naudodami sparčiuosius klavišus W ir E, tada paimkite jį nuo mažo stalo kairiajame kampe. kitos aukos nuotrauka (dokumentai 03/40).

Užlipkite į antrą aukštą ir eikite pro duris, kur anksčiau buvo matyta moteris. Eik į priekį palei balkoną, kol priešais save pamatysi didžiulę energetinę medžiagą su keliais lavonais. Galite to išmokti bendraudami su Rebirth planšetiniu kompiuteriu. Įeikite į liftą kairėje, kuris turėtų atsidaryti po apžiūros, ir paspauskite mygtuką, kad nusileistumėte į patį apačią.

Eikite pro skylę kairėje, kuriai turėsite pasilenkti. Prieikite prie iškabos ant sienos, apsisukite ir prieikite prie kojelės esančios kameros, tada vėl apsisukite ir pamatysite duris. Atidarę jį pamatysite vyrą su fotoaparatu. Atsigavę eikite prie veidrodžio, prie kurio pritvirtinta nuotrauka. Paimkite jį ir susitikite su monstru.

Apeikite dėžes ir pabėgkite nuo monstro koridoriumi. Laikykite nuspaudę kairįjį Shift ir bėkite koridoriumi, apeidami dėžes. Kai uždarysite duris už savęs, turėsite kuo greičiau rasti išeitį. Ir jis yra kairiajame kampe, jei stovite nugara į duris. Prie sienos yra kopėčios, virš kurių yra atviras ortakis. Bendraukite su kopėčiomis, kad patektumėte į vamzdžio vidų.

Lipkite vamzdžiu aukštyn, kol pamatysite skylę – šokite žemyn. Tada vėl bėk nuo monstro, o kai jis tave pagaus, kelis kartus paspauskite E. Dėl to atsiversite nuo priešo saugiame name. Čia sužinosite apie automatinio sveikatos atkūrimo funkciją. Sveikata bus atkurta tik tuo atveju, jei nepadarysite žalos, o tik iki tam tikros rizikos.

Atidarykite duris, eikite prie stalo ir pasiimkite savo pirmasis švirkštas. Norėdami jį naudoti, turite laikyti nuspaudę pelės ratuką ir spustelėti klavišą E. Bet tai aktualu tik dabar, nes turite vieną elementą. Be to, norėdami priskirti bet kokias „eksploatacines medžiagas“ spartiesiems klavišams, laikykite nuspaudę pelės ratuką, pasirinkite elementą A ir D, tada spustelėkite klavišą nuo „1“ iki „0“, kad nustatytumėte šio elemento spartųjį klavišą.

Prieš išeidami, pažiūrėkite į kitą kambarį, svetainę, ir paimkite jį nuo stalo dienoraštis apleistame name (dokumentai 04/40).

Dabar išeik iš namų. Šiuo metu įvyks du svarbūs automatiniai įvykiai – Sebastianas atras pistoletas(jis gavo peilį po to, kai įsmeigė jį į didžiulį monstrą) ir apžiūri apdegusįjį Castellanos šeimos nuotrauka (dokumentai 05/40).

Eikite gatve, apžiūrėkite lavoną automobilyje, o po to Sebastianas automatiškai nuves paskui moterį į namus. Užbaikite ją pistoleto šūviu – laikykite RMB, kad nusitaikytų, ir šaukite tiesiai į galvą. Eikite į kalvį, kur sėdi miręs vaikinas, ir iš sienos dešinėje iš pirmosios pagalbos vaistinėlės pasiimkite švirkštą su vaistais. Eikite į antrą aukštą ir suraskite stiklainį parakas. Kaip ir žolė, kurią galite rasti gatvėje, parakas naudojamas daiktams (ammuniams) gaminti.

Išeik iš namų ir eik į kairę. Sulaužykite kai kurias medines dėžes paspausdami LMB, kad pultumėte peiliu. Iš jų iškrenta įvairūs daiktai. Eikite keliu, kol pamatysite du STEM grupės narius, bėgančius nuo monstrų. Vienam iš jų pavyksta pabėgti ir pasislėpti namo viduje. Pritūpkite ir pasislėpkite už automobilio.

Kai pabaisa išeina, eikite į kairę per krūmus, rinkdami žolę. Slėpkite priešą už nugaros ir nužudykite jį paspausdami klavišą F. Padarykite tą patį, kai priešas beldžiasi į duris. Pakeliui galite pasiimti butelius, pasirinkti vieną iš savo inventoriaus ir mesti į šalį, kad atitrauktumėte priešų dėmesį. Iš kiekvieno nužudyto priešo taip pat išteka žalias gelis – nepamirškite jo surinkti.

Įeikite į namą, sekite kairę ir nusileiskite laiptais, kad patektumėte į kitą pastogę. Žiūrėkite siužetą, kuriame sutiksite Liam O'Nealą.

3 skyrius

Pasikalbėkite su Liamu ir atlikite papildomą užduotį „Neįprastas signalas“. Mes tai apibūdinsime žemiau. Liam taip pat baltu žymekliu pažymės jūsų žemėlapyje vietą, kurioje yra APC. Ten rasite arbaletą „Guardian“.

Pažvelkime į šią vietą. Kavos aparatas leidžia papildyti savo sveikatą ir nemokamai. Tiesiog išgerkite puodelį kavos, kai būsite saugioje vietoje. Amunicijos ir medicinos reikmenų galima rasti atsargų dėžėse – šios dėžės laikui bėgant pasipildo, todėl, kai tik įmanoma, grįžkite į prieglaudą.

Ant darbastalio galima pasigaminti įvairių daiktų – šovinių, šaudmenų ginklams ir vaistams, taip pat patobulinti ginklus. Pirmajam reikia ingredientų (parako, žolės ir kt.), o antrajam – ginklo dalių, kurias rasite jau šioje pastogėje. Jūs netgi galite užsisakyti pirmąjį pistoleto atnaujinimą.

Išeikite iš pastogės ir koridoriuje pamatysite slaugytoją Tatjaną, pažįstamą iš pirmos dalies. Sekite ją į veidrodį, kad pereitumėte į Castellanos biurą. Sėskite į neįgaliojo vežimėlį, kuris nuves jus į ligoninę. Čia galite nusipirkti atnaujinimų naudodami žalią gelį.

Pastaba: Castellanos ir ginklų atnaujinimo sistemos naujiena yra ta, kad jūs negalite rinkti žalio gelio ir nusipirkti ko tik norite (net iš eilės). Kai kurie stipresni patobulinimai ir atnaujinimai yra atskirti nuo pagrindinės šakos „užraktais“. Norėdami atrakinti spynas, jums reikės arba aukštos kokybės dalių, arba raudonos spalvos gelio – atitinkamai ginklų atnaujinimui arba Castellanos atnaujinimų įsigijimui.

Išeikite į lauką ir pagrindinis veikėjas automatiškai išsiims savo komunikatorių. Sukite jį tol, kol ekrane pasirodys užuomina apie klavišo R paspaudimą. Taip pasakojime aptiksite jums reikalingą taikinį. Norėdami paslėpti arba pasiekti komunikatorių, naudokite klavišą G.

Pereikite kelią ir įeikite į baltą bažnyčią. Susidūrę su atgimusiu kunigu ir kitais priešais, eikite už altoriaus su lavonu ir suraskite ant grindų figūrėlę su raktu.

Jei einate keliu į dešinę nuo bažnyčios ir pasukate į kairę (kur jis eina, nes takas veda tiesiai į parką), tada už 50 metrų tiesiai ant grindinio galite rasti lavoną su pirmuoju maišelis, padidinant rankinio ginklo šovinių, kuriuos galite nešiotis, kiekį nuo 20 iki 26.

Priešais Liamo slėptuvę, bažnyčios kairėje, yra pastatas su didelėmis durimis – tai Sąjungos lankytojų centras. Netoli jo, už penkių metrų, ant suoliuko stovi figūrėlė su raktu. Eikite į jo vidų ir dešinėje priekyje esančio prekystalio krašto, ieškokite „Sveiki atvykę į Sąjungą“ knygelė (dokumentai 6/40). Kol kas durys į rūsį uždarytos, bet greitai jų prireiks.

Išeikite į lauką ir stovėkite priešais įėjimą į lankytojų centrą. Alėjoje kairėje yra kopėčios, vedančios ant kito pastato stogo – ten pirmiausia lipkite laipteliais, o paskui – ugniagesiais. Viršuje susitvarkykite su priešu ir apieškokite du kareivių lavonus - ant vieno iš jų rasite „Communicator Journal“: dalys (Dok. 7/40).

Čia, stogo pakraštyje, guli sugedęs snaiperio šautuvas. Paimk ją.

Papildoma užduotis „Neįprastas signalas“

Atėjo laikas eiti šis ieškojimas, bet lygiagrečiai apibūdinsime kai kurių būtinų dalykų vietą. Judėkite palei žalią žymeklį, tada ištraukite komunikatorių tinkamoje vietoje ir priartėkite prie tamsių dvasių siluetų. Kai būsite šalia jų, pasirodys raginimas, kad reikia laikyti nuspaustą klavišą R. Padarykite tai – gausite prisiminimų fragmentą (2/24).

Šiuo metu užduotis nebus baigta – turėsite patikrinti dar dvi vietas su rezonansu. Tačiau pirmiausia atkreipkite dėmesį į traukinių vagonus, stovinčius šios vietos kairėje. Eikite į tolimą traukinį ir įeikite į jį. Sekite per automobilius, žudydami priešininkus, o pabaigoje rasite merginos lavoną, kur yra dar vienas rezonanso taškas (jis pasirodys jūsų žemėlapyje artėjant). Ateik, išsiimk komunikatorių ir apžiūrėk atminties fragmentas (2/24). Be to, jūsų pirmasis guli aplink merginos lavoną. raudonas gelis.

Išeikite ir eikite palei žalią rezonansinę „tašką“, kuri nuves jus į autoserviso vidų. Namo verandoje priešais atvirą įėjimą į dirbtuves raskite figūrėlę su raktu. Neskubėkite įeiti į automobilių remonto dirbtuves.

Apeikite jį kairėje, kad surastumėte duris tinklinėje tvoroje. Nušaukite grandinę ir eikite į uždarą zoną. Peršokti tvorą, apsidairyti ir prieiti prie vaikino lavono prie automobilio su įjungta signalizacija. Paimkite ginklą su lazeriniu žymekliu - turėsite nužudyti priešą, o tada pasiimti ginklą.

Įeikite į automobilių remonto dirbtuves ir eikite į tolimą kambarį. Suaktyvinkite komunikatoriaus atmintį, kad gautumėte atminties fragmentą (3/24), kuris taip pat reikalingas šoninei užduočiai atlikti.

Įjunkite elektrą su skydu, kurį matėte prisiminime. Norėdami tai padaryti, spustelėkite antrąjį ir ketvirtąjį perjungimo jungiklius iš kairės į dešinę (seka nėra svarbi). Būkite atsargūs, nes gretimame kambaryje stovi „balta vaikštynė“ (taip aš vadinu baltais mirusiaisiais – jie daug stipresni nei įprastai). Būkite atsargūs, šie priešai negali būti nužudyti paslėptas metodas. Pasiimk artimiausią automobilį, nusileisk ir pro liuką nusileisk į rūsį. Paeikite šiek tiek į priekį ir į kairę, kur bus lavonas. Įjunkite komunikatorių, kuris leis jums rasti kitą prisiminimų fragmentą (4/24).

Pritūpkite ir lipkite tuneliu, kurį padarėte. Atsidursite koridoriuje, kur yra durys kairėje ir dešinėje. Kairėje esančios durys uždarytos į kodų terminalą, tačiau priešais guli lavonas, kurį apieškoję gausite unikali kortelė. Ne, ši kortelė automatiškai neatidarys durų, bet padės rasti kodą. Pažvelkite į užrakintas duris ir prisiminkite raidę bei du skaičius po jo. Pavyzdžiui, man jie buvo B-34.

Sąveikaukite su kodo terminalu – dešinėje jos pusėje turėtų būti ta pati kortelė su lentele ir skaitinėmis reikšmėmis. Raskite norimą stulpelį pagal raidę (pavyzdžiui, mane domino antras stulpelis iš kairės į dešinę su skaičiais), tada pasirinkite skaičių seką priešais norimus skaičius. B ir „3“ sankirtoje turėjau skaičių 76, o B ir „4“ sankirtoje – 96. Dėl to kodo kombinacija yra 7696. Įveskite jį ir pasiimkite arsenalo turinį. Dėžutėje bus sprogstamasis arbaleto varžtas. Pačią arbaletą turite rasti pagal APC žymeklį, kuris tapo prieinamas pokalbio su Liamu.

Eikite į priešingą kambarį, surinkite naudingus daiktus, nužudykite priešus ir pakelkite krovinį ant krautuvo. Taigi galite perkelti vežimėlį ir atlaisvinti išėjimą į lauką. Beje, viename iš kambarių turėsite rasti geriausias dalis, kurios atveria nepasiekiamas šakas atnaujinant ginklus.

Išeikite į lauką ir priešais autoservisą, į dešinę nuo namo, kurio verandoje buvo rasta statulėlė, pamatysite garažą. Užeikite už jo (galite ir į vidų rinkti grobio), po to pagausite rezonansinį signalą. Paimkite komunikatorių ir pamatysite, kad signalas veda šalia esančio namo viduje. Įeikite į šį namą, eikite į tolimą kambarį ir paimkite nuo stalo moters dienoraštį (dokumentai 08/40). Staiga vaizdas pasikeis, pasidarys šalta – grįžk atgal ir tave užpuls koks nors moters vaiduoklis.

Venkite vaiduoklio, apsidairykite. Yra durys su kodine spyna, bet reikia žemėlapio. Raskite kitas duris netoliese, eikite pro jas ir pasukite į dešinėje esančias duris. Per šią kamerą eikite į kitą, naudodami skylę sienoje, ir išimkite rakto kortelę iš spintelės su nuotrauka. Grįžk, bėk prie durų ir atidaryk jas kortele. Netrukus grįšite į realybę (jei taip galima pasakyti). Ant tos pačios lentelės atsiras naujas elementas – skaidrė.

Išeikite iš namų ir pastebėkite, kad kitoje kelio pusėje yra didžiulis dviejų aukštų dvaras. Bet jus domina ne tai, o namas, kuris yra kairėje. Priėjus prie šio namo komunikatorius veiks. Išimkite jį ir tiksliai nustatykite rezonanso šaltinį. Įeikite į namą, eikite pro baltas duris siaurame koridoriuje, kad patektumėte į garažą. Garaže, iš vežimėlio į kairę nuo automobilio, priimkite prašymą atlikti ekspertizę (9/40).

Taip prasidės naujas košmaras, kurio metu atsidursite skirtinguose kambariuose. Miegamajame pasiimk apžiūros protokolą (viršuje - dokumentai 10/40), į kurį žiūrėjo gydytojo vaiduoklis. Toliau tyrinėkite košmarą, kol atsidursite „Beacon Asylum“. Paimkite čiuožyklą, gulinčią ant priekyje esančio vežimėlio, tada įeikite į vidų ir apžiūrėkite kėdėje sėdintį asmenį. Grįžkite į realybę, paimkite harpūno varžtą iš mirusio vaikino krūtinės.

Velykinis kiaušinis. Į dešinę nuo aukšto pastato, į kurį atkreipiau jūsų dėmesį, yra apatinis namas. Ant šio namo stogo vis dar yra zombis su ugnies buteliu. Užlipkite ant stogo ant lentų, vedančių iš netoliese esančios medinės pastogės. Ant stogo krašto guli unikalus ginklas yra nuoroda į vieną iš Bethesda žaidimų. Atspėk, kuris!

Kalbant apie dviejų aukštų dvarą, iš šono yra geltoni laiptai - eikite į viršų, eikite palei balkoną. Bet kokiu atveju paliesite laidą, kuris aktyvuoja sulėtinimą – nužudykite į jus bėgančią pabaisą. Balkono gale bus lavonas ir dėžė su šautuvo maišeliu viduje.

Išeikite į lauką ir bėkite pagal antrąjį rezonanso signalą, kuris buvo pastebėtas po pirmojo šoninėje užduotyje. Čia įeikite į namą, užmušę priešus eikite į galinį kambarį ir komunikatoriumi pagaukite atminties fragmentą (5/24). Eik pro duris, surask liuką už dėžių ir eik žemyn. Čia yra kompiuteris – naudokite jį laikydami E, kad patektumėte į „Tinklo“ arsenalą.

Čia judėkite po kambarius, žudydami priešus, kol pasieksite aklavietę. Čia yra dvejos durys – kairiąsias galima atidaryti paspaudus elektriniu varžtu į šone esantį skydą. Kadangi tokio sklendės dar nėra (o iš tiesų šios durys veda atgal trumpesniu keliu, todėl jas atidaryti beprasmiška), tuomet atidarykite dešines duris. Norėdami tai padaryti, sujunkite dvi bangas, kad jos atitiktų amplitudę ir dažnį. Viduje galite rasti naują ginklą – šautuvą. Surinkite likusią dalį ir grįžkite į Union.

Kai suaktyvinsite abu rezonanso taškus, atsiras kitas, nurodantis į turizmo centrą. Kol kas galite eiti ir atnaujinti savo ginklus ir Castellanos. Įeikite į turizmo centrą ir eikite prie tolimųjų durų – jos turėtų atsidaryti automatiškai. Lipkite žemyn ir paleiskite komunikatorių, kad suaktyvintumėte atminties fragmentas 6/24). Peržiūrėkite jį iki galo, tada paimkite nuo lentelės dešiniajame kampe Turnerio komunikatoriaus žurnalas (dokumentai – 11/40).

Paėmus šį žurnalą, visi žuvę Mobius darbuotojai bus pažymėti žemėlapyje, iš kurio galėsite rasti tam tikrų šovinių. Pabandyk išeiti, bet tave nufotografuos tas pats nepažįstamasis. Eikite į priekį, nužudykite priešininkus ir išeikite į laisvę.

Eikite pas Liamą į slėptuvę ir papasakokite jam apie tai, ką matėte, kad gautumėte atlygį ir atliktumėte papildomą užduotį. Jei nuo kampo, kur stovi šarvuočio vežėjas, pajudėsite į viršų žemėlapyje, tada dešinėje pravažiuosite sunkvežimių įmonę, o kairėje – autoservisą (čia jau buvome).

Velykinis kiaušinis. Pirmiausia pažiūrėkite į aptvertą teritoriją, kurioje yra krovinių gabenimo įmonė. Nužudę priešus, apžiūrėkite kelias priekabas ir vienoje iš jų (tolimiausia nuo įėjimo) rasite paslaptingas mechanizmas- nuoroda į kitą leidėjo žaidimą.

Toliau į šiaurę bus dar viena sankryža. Įstrižai priekyje dešinėje yra žymeklis, rodantis kitą toje vietoje esančią slėptuvę. Jus domina būsimas priekyje. Į vidų patekti negalima, bet už jo yra garažas, kurio viduje guli snaiperio šautuvo dalys. Paėmę juos (ir šautuvą, apie kurį rašėme anksčiau), galėsite taisyti ginklus prie darbo stalo ar net per savo inventorių.

Eik prie naujos pastogės durų, šaudyk elektros varžtu į skydą, kad pakeltum garažo vartus. Nužudyk viduje esantį monstrą ir pamatyk komunikatoriumi atminties fragmentas (7/24).

Įeikite į slėptuvę pro duris kairėje ir ant vieno iš staliukų, šalia tiekimo dėžės, susiraskite ataskaita 00122: įdarbinimas (dokumentai 12/40). Ginklo dėžutės viduje dūmų varžtas, Guardian arbaleto naujovė.

Sekite žymeklį, rodantį į „Pit Stop“ užkandinę. Beje, visai netoli užkandinės, priešais lauką su priešais ir šalia ženklo, ant suoliuko figūrėlė su raktu.

Turėsite kovoti su keliais priešininkais, įskaitant vieną naują. Šis monstras, jei pastebės jus, iškart pradės rėkti, patraukdamas visų aplinkinių sąjungininkų dėmesį. Rekomenduočiau jį nužudyti iš toli snaiperio šautuvu.

Netoli užkandinės įjunkite komunikatorių ir iššifruokite signalą, artėdami prie Lily vaiduoklio. Eik į vidų, eik prie tolimųjų durų ir pabandyk jas atidaryti – viskas veltui. Netoliese yra skylė, bet jūs turite perkelti spintelę. Įeikite į vidų, apsidairykite ir pakelkite nuo grindų Lėlė lėlė.

Išeikite į lauką, apeikite valgyklą ir suraskite langą, vedantį iš galinio kambario. Patikrinkite, ar šiukšliadėžėje nėra Lily pėdsakų. Taigi jūs gaunate naujas žymeklisžemėlapyje. Eik jo kryptimi, bet nespėjus atsitraukti nuo užkandinės atsiras naujų priešų. Saugokitės jų atakų. Prieikite prie žymeklio, suaktyvinkite komunikatorių ir sekite dukros pėdomis. Periodiškai reikia bendrauti su ant žemės gulinčiais objektais – jie bus paryškinti. Pakartokite tuos pačius veiksmus šalia laivybos įmonės, kuri yra šiek tiek toliau nei automobilių remonto dirbtuvės.

Sebastianas padarys išvadą, kad Lilė nubėgo į sandėlius. Eikite į teritoriją ir apžiūrėkite duris – reikia įjungti elektrą. Atkreipkite dėmesį į laidą, kuris veda tik prie tinkamo skydo. Apeikite konteinerius, pertraukite grandinę ir nužudykite monstrus. Čia naudokite skydą – perjunkite jungiklį, kad tiektumėte energiją. Atidarykite sandėlį patraukdami jungiklį šalia jo vartų. Įeikite į vidų ir apžiūrėkite medinę lentą, užkertančią kelią toliau (durys uždarytos).

Bendraukite su ja, kad Castellanos sulaužytų lentą. Eikite į kairę sieną, tik tuo atveju, numuškite grandinę, kad galėtumėte naudotis durimis. Užlipkite ir eikite į tolimą kambarį rinkti grobio. Grįžkite žemyn ir eikite palei kairę sieną. Pritūpkite, kad patektumėte po lentynomis, nužudykite priešą ir lipkite geltonais laiptais į viršų.

Įeikite į pirmą kambarį kairėje, kur yra darbastalis. Lentynose kairėje yra ataskaita 00654: branduolio atskyrimas (dokumentai 13/40). Pažvelkite į kitą kambarį ir pasiimkite gulinčią Pasaulio lėlę. Stebėkite siužetą, išlipkite ir nužudykite visus pasirodžiusius priešus. Dabar jums reikia grįžti į O'Neilą, bet jei išvalėte vietą, jūsų lauks staigmena - joje vėl atsiras priešų! Grįžę prie Liamo, pasikalbėkite su juo ir pasiimkite dujokaukę.

Antroje slėptuvėje, į šiaurę, netoli nuo Pit Stop, galbūt pastebėjote tą patį kompiuterį, kuris nuvedė jus į Tinklo arsenalą. Bet tada nebuvo įmanoma prieiti prie jo, bet dabar pats laikas – sužinosite slaptažodį iš Liamo ir gausite dujokaukę. Pastarasis bus reikalingas norint judėti tuneliu, vedančiu į išvažiavimą B2 ir perėjimo tašką į vietą, kurioje yra miesto rotušė.

4 skyrius

Gavę iš Liamo dujokaukę, sužinosite apie naują tikslą – reikia patekti į šiaurinę prieglaudą, kurioje jau lankėtės, ir kompiuteriu patekti į „Tinklą“. Šis kompiuteris apsaugotas slaptažodžiu, bet Liam jį pavadins už jus. Norėdami gauti daugiau informacijos, galite pasikalbėti su Liamu.

Taip pat nuo šiol jums prieinama ir šaudykla ligoninėje. Norėdami tai padaryti, veidrodžiu pereikite į Sebastiano biurą, o tada atkreipkite dėmesį į pasirodžiusias baltas duris. Eik pro jį ir šaudyk šaudykloje. Po to jums bus pasiūlyti du testai – pirmasis leidžia tiesiog šaudyti į taikinius, surinkti taškus, kiek jums patinka. Jokio atlygio. Tačiau šaudymas grandine, antrasis režimas, leis jums gauti tam tikrą atlygį. Čia jūs turite šaudyti į skirtingus taikinius, esančius greta vienas kito, dėl ko keli sprogs. Norėdami padidinti laiką, nušaukite smėlio laikrodį. Nešaudyk į kvadratus su „kryžiais“. Taigi ne tik sumažinsite surinktus taškus, bet ir sumažinsite likusį laiką. Atlygis skiriamas priklausomai nuo surinktų taškų. Jūs negalite gauti to paties atlygio du kartus. Taigi, jei pirmą kartą surinkote 100 000 taškų, dalyvauti šaudykloje nėra prasmės.

Sekite žymeklį iki šiaurinės slėptuvės, eikite į vidų ir pasikalbėkite su Kidman. Prie įėjimo į pastogę turi būti ataskaita 00122 (dokumentai 14/40). Tada kompiuteriu eikite į „Tinklo“ valdymo skyrių. Išeikite iš kambario ir eikite į priekį koridoriumi. Norėdami gauti gelį, galite du kartus paspausti pardavimo automatą kairėje pusėje. Eikite į kambarį dešinėje ir naudokitės kompiuteriu ant stalo šalia lavono. Taigi jūs gaunate paštas „Sąjungos augimas“ (dokumentai 15/40).

Išeik į balkoną ir nusileisk žemyn, nes čia visos durys užrakintos. Priešais yra geltoni laiptai – užlipkite jais, atidarykite duris ir kambaryje ant kareivio „Mobius“ lavono raskite arbaleto maišelis "Guardian". Grįžk atgal, eik žemyn ir eik prie durų su ekranu. Naudokite komunikatorių, tada nustatykite dvi bangas, kaip ir žaizda praeinant šalutinis ieškojimas trečias skyrius. Blokavimo sistema pradės išsijungti - iš trijų užrakintų durų (dviejų iš apačios ir vienos viršuje) pradės pasirodyti monstrai. Sušaudyti juos visus – kito kelio nėra.

Ištirkite atidarytas patalpas ir eikite pro duris su monitoriumi. Eikite į tunelius, nuleiskite jungiklį, kad nutekėtų vanduo, tada nusileiskite laiptais. Pereikite į kitą pusę ir lipkite aukštyn. Norėdami nuleisti tiltą, galite naudoti kitą jungiklį. Bet paprastai eini pro dvi duris. Prieš paskutinę Sebastianas užsidės dujokaukę. Jūs žaisite pirmuoju asmeniu.

Priešų čia nedaug, bet galima naudoti tik kirvį ar peilį. Būk atsargus! Eik prie baltų durų su elektronine spyna. Turėsite sekti laidus. Sekite pirmą išsišakojimą ir pasukite į kairę į tamsų tunelį. Norėdami pamatyti, naudokite žibintuvėlį figūrėlė su raktu stovėdamas ant statinės.

Sulaužykite ir paimkite raktą, tada judėkite laidais į tolimą kambarį. Bus elektros skydelis su keturiais perjungimo jungikliais. Kiekvienas perjungimo jungiklis prideda tam tikrą skaičių lempučių. Būtina įsitikinti, kad jie bendras kiekis buvo ne mažiau ir ne daugiau kaip dešimt. Turėjau pirmąjį, antrąjį ir ketvirtąjį perjungimo jungiklius. Grįžkite prie anksčiau užrakintų durų, atidarykite jas ir pakilkite laiptais. Sebastianas nusiims dujokaukę.

Lipdami į viršų, apžiūrėkite kompiuterį ant stalo kairėje. Jame rasite El. laiškas „Plėtinys ir duomenys“ (dokumentai 16/40). Išeik ir bėk į priekį koridoriumi. galite užlipti laiptais dešinėje ir rasti atsargų. Eikite pro baltas duris į priekį, prieikite prie lavono ir naudokite komunikatorių, kad pamatytumėte atminties fragmentas (8/24). Grįžkite į priekines šio kambario duris ir dešinėje jų pusėje suraskite įėjimą į ventiliacijos tunelį. Judėkite oro kanalais į priekį, kol atsidursite kitoje uolos pusėje. Įeikite į kambarį ir kompiuteriu nukeliaukite iš „Tinklo“ į Juno dalį, kur yra Rotušė.

Galite naudoti kavos aparatą, taupymo terminalą ir veidrodį, šalia kurio turi būti raudonas gelis. Užlipkite, pasiimkite komunikatorių ir tiksliai nustatykite rezonanso tašką. Žemėlapyje turėtų atsirasti žalias gretimo pastato žymeklis. Išėję į lauką, eikite į miesto rotušę, kad pamatytumėte tą patį nepažįstamąjį. Taip prasidės kitas skyrius.

5 skyrius

Eikite į pavėsinę kairėje pusėje, kuri pažymėta žaliu žymekliu, ir naudokite komunikatorių, kad pamatytumėte atminties fragmentas (9/24). Eikite į perėjimą į miesto rotušę, užtvertą spygliuota viela, ir apžiūrėkite lavoną. Prikalta prie kareivio galvos nuotrauka Sebastian Castellanos (dokumentai 17/40). Eik į priekį ir atsidursi kieme. Staiga iš lavonų išnyra Sargybinis su keliomis merginų galvomis, mojuojantis diskiniu pjūklu.

Turėsite nužudyti priešą. Vietoje yra trys taškai su ištempta viela – jei pataikote, įjungiamas sulėtintas režimas. Suviliok viršininką ten, apsisuk ir nušaudyk jį, kai jis lėtai juda link tavęs. Taip pat galite tiesiog priversti bosą siūbuoti ir pataikyti – bėkite atgal ir iššaukite du ar tris kartus iš pistoleto ar kuo nors galingesnio. Žinoma, idealiu atveju čia reikia naudoti pumpuojamą šautuvą arba sprogstamuosius varžtus. Po pergalės surinkite nukritusį gelį (5000 vnt.), taip pat likusį grobį. Tada įeikite į miesto rotušės pastatą.

Prieikite prie sužeisto kareivio, jis jums pasakys apie skleidėją ir duos Harisono komunikatorius. Eik pro duris į priekį. Galite eiti į kairę ir į dešinę rinkti atsargų arba galite eiti tiesiai į didelę lėto žudymo kambarį. Eikite pro duris kairėje, pasukite į kairę ir pačiame gale raskite laiptus, vedančius į viršų. Užlipkite į antrą aukštą ir eikite pro užuolaidą. Apsidairykite – kairėje ant sienos kabo paveikslas, kuris yra užuomina. Po paveikslu vazoje yra raudonos rožės. Nunešk juos.

Pažvelkite į dešinįjį ir kairįjį spintelės kampą, suraskite manekeno dalį su karoliais. Paimkite vėrinį, pakabinkite jį ant manekenės mėlyna suknele ir pasukite link fotoaparato. Taip pat įkiškite rožes į baltą vazą, esančią manekeno šone, tada naudokite fotoaparatą. Sufokusuokite vaizdą naudodami W ir S, tada nufotografuokite paspausdami E. Išeikite iš mastelio keitimo į Q ir, jei tai padarysite teisingai, vaizdas už manekeno pavirs tikru koridoriumi.

Eidami koridoriumi prie įrėminto paveikslo, kuriame parašyta „Patikrinkite šedevrą“, atkreipkite dėmesį į paskutinį kavos staliuką kairėje. Ant jo guli Crimson Post straipsnis (dokumentai 18/40). Dabar apžiūrėkite paveikslus, kabančius ant šoninių sienų, o tada apsisukite ir pamatysite, kad ant sienos atsirado naujas. Apžiūrėkite paveikslą, kuriame pavaizduota Lelija, nubėgkite į koridoriaus galą, apsisukite ir pamatysite, kad šone atsidarė durys. Eik pro jį, eik prie durų paveikslo ir klausyk maniako žodžių.

Po to turėtumėte apsisukti ir pamatyti atidarytos durys. Ant stalo galiniame kambaryje raskite mirusio Mobius darbuotojo nuotrauka (dokumentai 19/40). Pabandykite prieiti prie fotografo, tada nusileiskite laiptais ir prieikite prie kėdės su manekeno galva. Po to, atsidūrę kambaryje, kuriame yra daug sušalusių žmonių, eikite prie durų ir paimkite jas nuo stalo kairėje. pastaba (dokumentai 20/40).

Eikite į kambarį su spinduliuote ir įjunkite jį normaliai sąveikaujant. Žiūrėkite siužetą, kuriame sutiksite Stefano. Atsiras jo Obscura – pabaisa negali būti nužudyta, bet gali būti laikinai apsvaiginta. Periodiškai „Obscura“ nufotografuos spinduliuotę, o tai laikinai išjungs. Turite ištempti iki atgalinio skaičiavimo pabaigos. Jei Obscura sustabdė laiką, susek jį, padaryk kelis šūvius, kol vėl prasidės atgalinis skaičiavimas. Pasibaigus laikmačio laikui, Obscura išnyks.

Išeikite pro tas pačias duris, eikite pro angą priekyje. Kai būsite antro aukšto balkone, pasukite į kairėje esančias duris, kad patektumėte į kambarį. Ant stalo guli ataskaita 00213: Sąjungos socialinis valdymas (dokumentai 21/40). Nusileisk žemyn, iditol į salę, kur įvyko sulėtintas vieno iš „Mobius“ narių nužudymas. Priešais atsidarys naujas praėjimas, o iškart už jo pamatysite pjedestalą su figūrėlė su raktu. Eikite į dešinę, eikite per kelis kambarius ir kambaryje su knygų lentynomis ant stalo ieškokite kito. Ataskaita 00977: Struktūriniai pažeidimai (Dok. 22/40). Išeikite iš miesto rotušės ir pasikalbėkite su savo partneriais, o po to prasidės kitas skyrius.

6 skyrius

Išėję iš rotušės kiemo, eikite į kairę ir ieškokite Mobius kareivio vamzdžių, kuriuos iš jo paimsite maišelis švirkštams. Grįžkite į kompiuterį, kuris nuves jus į „Tinklą“. Išeikite iš kambario ir pažiūrėkite, kaip atsidaro vartai. Eikite į priekį atidarydami dvi kairėje pusėje esančias duris (vienos iš jų yra ant kombinuoto užrakto, naudojant amplitudę ir dažnį). Už tolimųjų durų kairėje pusėje yra lavonas, ant kurio rasite pistoleto maišelis.

Eik koridoriumi šone, nužudyk priešus ir nusileisk į patį dugną. Atsidursite koridoriuose, užpildytuose kažkokiais kiaušiniais. Eikite į kambarį su monitoriais. Sebastianas automatiškai sustos, kad peržiūrėtų atmintį. Po to nepamirškite pasiimti skaidrė gulintį ant stalo krašto.

Eikite toliau, venkite monstro, bėgdami nuo jo koridoriais. Pabaigoje turėsite jį nušauti pistoletu. Po to, jei grįšite atgal, pamatysite, kad pabaisa dingo. Kai būsite priešais duris su raudonu simboliu, rodančiu pastogę, tuomet neskubėkite – atidarykite duris šalia su kombinuota spyna ir ekranu, ant kurio reikia sujungti dvi bangas. Kambario viduje ant stalo guli ataskaita 00532: pagrindinė šaka (dokumentai 23/40). Įeikite į kambarį su „Tinklų“ kompiuteriu ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Pasikalbėję su Hoffmanu, būtinai bendraukite su netoliese esančiu kompiuteriu, kad išsaugotumėte paštu „Kandidatai į branduolio vaidmenį“ (dokumentai 24/40). Eikite per kompiuterį į teatro zoną.

Išeikite iš biuro ir nedelsdami naudokite komunikatorių, kad aptiktumėte atminties fragmentas (10/24). Išeikite į lauką, eikite į kairę ir pabandykite atidaryti sandėlį (atskirą pastatą). Reikalingas raktas. Eikite į degalinę ir apžiūrėkite degančius kūnus. Čia galite pritaikyti komunikatorių ir peržiūrėti atminties fragmentas (11/24). Po to pasirodys tas pats kelių kūnų monstras – nužudyk jį, veikdamas kaip įprasta, tačiau šį kartą be galimybės sulėtinti greitį. Reikės pasodinti daug daugiau kriauklių nei prieš tai!

Dabar eikite į užkandinę šiek tiek toliau, arčiau traukinio, ir galiniame kambaryje raskite lavoną ant kėdės. Naudokite komunikatorių, kuris leis jums pamatyti atminties fragmentas (12/24). Po to pabandykite išeiti iš kavinės, bet išgirskite muziką. Jis ateina iš jukebox, esančio tolimame kampe. Prieikite prie jo, nes staiga užpuls ta pati moteris iš košmarų. Eikite į priekį ir pažiūrėkite, kaip moteris išlipa iš veidrodžio. Pabėkite pro bet kokias duris. Tikrai sugrįši ten, o gal panašiame kambaryje.

Išeikite pro bet kurias duris, kad grįžtumėte į pirmąsias. Taigi, jūs turite pasirinkti tinkamus maršrutus, tačiau tam turite pažvelgti į veidrodį. Nueikite prie veidrodžio ir pažiūrėkite, kurios iš keturių durų šviečia. Jei veidrodyje tai yra arčiausiai esančios durys į angą kairėje, tada apsisukite ir eikite pro artimiausias duris iki angos (iš kur atėjote), bet dešinėje. Tas pats pasakytina ir tuo atveju, jei durys yra ne prie angos, o per vieną – tereikia keisti puses iš kairės į dešinę ir iš dešinės į kairę.

Tą patį padarykite ir antrame kambaryje su veidrodžiu, tačiau šį kartą viską apsunkins po vietą judanti ragana. Pasirinkę tinkamas duris, galite eiti pirmyn ir galiausiai grįžti į tą pačią užkandinę. Po visų šių košmarų atsiras ant kėdės sėdinčio nužudytojo rankoje skaidrė. Nepamirškite pasiimti, nes norint apžiūrėti visus Castellanos biure, juoda katė atneš dovanų (žalią gelį).

Išėję pro pagrindinį valgyklos įėjimą, pasukite už kampo į kairę, kad prieangyje rastumėte negyvą kūną snaiperio šautuvo maišelis. Eikite per gatvę nuo užkandinės ir gatve, ieškokite asmeninio velnio baro. Eikite į vidų ir paimkite iš tolimojo stalo dešinėje barmeno dienoraštis (dokumentai 25/40). Žemėlapyje reikia eiti į kairę nuo užkandinės, kad surastumėte tvorele uždarą teritoriją, iš kurios pasigirstų šūviai ir pagalbos šauksmai. Eikite į teritoriją, atidarykite vartus, prieikite prie tamsiaodžio kareivio ant apvirto sunkvežimio, kad pradėtumėte papildomas ieškojimas"Ten."

Papildoma užduotis „Ten“

Susitarkite su dviem zombifikuotų žmonių grupėmis, tada pasikalbėkite su vyru. Jis pasiūlys eiti paskui jį į slėptuvę. Surinkite grobį ir padarykite tai. Viduje pasikalbėkite su Sikesu, po kurio iš jo gausite naują užduotį.

Prieš užbaigdami, išeikite į lauką ir eikite į dešinę, pro vartus, kurie jus vedė į teritoriją. Eikite gatve į dešinę, pasukite už kampo ir alėjoje turėtumėte pamatyti mėlynas dėžutes, už kurių klaidžioja baltoji ragana. Nužudęs ją, peršok per dėžes ir pasiimk iš Mobius kareivio lavono šautuvo maišelis.

Sekite žemėlapyje nurodytą žymeklį, kuris yra vietos apačioje. Reikia gatvės, kur stovi šiukšliavežė. Nužudyk priešus, pasukite į alėją dešinėje ir naudokitės komunikatoriumi šalia merginos lavono. Taigi pamatysite kitą atminties fragmentas (13/24). Ieškokite jo, kad paimtumėte raktą nuo paties sandėlio vietos pradžioje.

Grįžę į sandėlį, būkite pasirengę kovoti su tuo pačiu monstru, sudarytu iš kitų žmonių kūno dalių. Nužudyk monstrą, bėk į sandėlį ir surink viską, kas ten yra. Išimkite iš dėžutės naują. ilgavamzdis šautuvas. Pasirodys ta labai durna teta – pasislėpk nuo jos kampe, bet pirmiausia reikės pabandyti atidaryti duris. Artėjant tetai pabusite ir grįšite į STEM realybę.

Papildoma užduotis „Prisijungta iš naujo“

Čia reikia vėl grįžti į „Tinklą“ ir judėti žymekliu. Įeikite į kambarį ir bendraukite su kompiuteriu, kad įjungtumėte serverį. Matote dėžutę jo šone? Dabar jis ir kiti panašūs į jį bus atviri, o jūs galėsite naudoti viduje esančią amuniciją. Grįžkite į Sykes in Union ir praneškite apie savo misiją. Atidarykite konteinerį, esantį toje pačioje slėptuvėje, kad gautumėte naują, be reikmenų nutildytas pistoletas.

Eikite į perėjimo į teatrą vietą, bet pamatysite, kad kelią užtveria du paveikslai. Jei jau apžiūrėjote vietą, turėjote pamatyti šiuos paveikslus – vieną asmeniniame Velnio bare, o kitą – „Abode“ viešbutyje. Vienaip ar kitaip žemėlapyje atsiras reikiami žymekliai, o komunikatorius nurodys rezonansinius taškus. Prasidės naujas skyrius.

7 skyrius

Pirmiausia eikite į asmeninį velnio barą. Eikite į galinį kambarį ir bendraukite su paveikslu koridoriuje, užsidėję maišą ant galvos. Būsite perkelti į kitą realybę. Durys užrakintos, reikia jas surasti. Apsisuk ir bėk į koridoriaus galą, pakeliui klausydamas kūrėjo žodžių. Paimkite raktą nuo nupjautos rankos, tada grįžkite atgal, apeidami kliūtis kairėje ir dešinėje ir nužudydami priešininkus. Priartėję prie grotelių, atidarykite jas mažu rakteliu. Atsiras strijų. Pritūpkite ir judėkite į dešinę, apeidami laidus, kol pamatysite laisvą išėjimą į kairę, prie manekeno. Priėję arčiau bendraukite su manekene iš nugaros. Pirma dalis buvo sunaikinta!

Eikite į „Abode“ viešbutį, pakilkite į antrą pakopą ir bendraukite su paveikslu. Čia vėl reikia atidaryti groteles, kurioms reikia rasti mažą raktą. Eikite į kairįjį kambarį, venkite Obscura – monstro su kamera vietoj galvos. Paimk raktą. Dabar reikia atitraukti monstrą ir jį neutralizuoti, būdamas tolimoje koridorių dalyje. Po to pribėgti prie grotelių ir pasiimti. „Obscura“ rekomenduoju šaudyti su elektriniu varžtu, o tada iškart pakelti groteles. Atidarykite dureles ir pravažiuokite kitas strijas, prisėskite prie manekenės ir nukirpkite ją. Kelias į teatrą nemokamas! Grįžkite į teatrą ir eikite į pastato vidų.

8 skyrius

Įeikite į teatrą ir eikite į aukštesnę pakopą. Neskubėkite eiti į teatro salę, kur yra kėdės žiūrovams. Raskite Stefano kūrinį, esantį antroje pakopoje, naudokite komunikatorių ir suraskite atminties fragmentas (14/24). Žiūrėkite ilgą sceną ir persekiokite Stefano.

Staiga teritorija subyrės į kelias dalis, ir jums reikės žengti pirmyn, vengiant didžiulės akies žvilgsnio. Kai akis eina į dešinę, tada sekite ją, pasislėpę prieglaudose. Po to palaukite, kol akis atsigaus, ir tęskite. Taigi pakartokite keliuose taškuose, tada palikite vietą. Nusileiskite laiptais žemyn, nusileiskite koridoriumi ir atidarykite duris, kad pamatytumėte kitą vaizdą. Čia prasidės mūšis su Stefano.

Kaip įveikti Stefano?

Persekioję Stefano visoje Sąjungoje, pagaliau galėsite su juo kovoti. Tai gana lengva kova. Jums tereikia priprasti prie pagrindinių jo judesių ir atakų, po kurių galėsite jį nugalėti be didelių rūpesčių. Šioje kovoje patartina naudoti elektrinius varžtus, kad laikinai apsvaiginti bosą. Jei nieko kito nėra, naudokite pistoletą ir šautuvą. Papildoma amunicija yra išbarstyta po areną – turėkite tai omenyje.

Pirmajame mūšio etape Stefano judės faziniais šuoliais (teleportacija) ir atliks tai keturis kartus iš eilės keisdamas pozicijas. Nesivaržykite šiuo metu bandydami pataikyti į viršininką – tai amunicijos švaistymas. Ir net po paskutinės teleportacijos šaudyti į jį ne daugiau kaip vieną kartą iš šautuvo arba du kartus iš pistoleto. Kai tik jis teleportuos paskutinį kartą, jis bandys pribėgti prie jūsų ir pulti peiliu. Pirmiausia venkite, tada šaudykite vieną kartą. Kartais jis išmes peilį į jūsų pusę, tačiau nuo šios atakos lengva išsisukti, po kurios netgi bus galima šaudyti į viršininką.

Stefano taip pat bandys įvilioti jus į savo fotoaparato spąstus – laiko išsiplėtimą. Kai pamatysite, kad jis pakelia fotoaparatą, bėkite iš jo regėjimo taško, kol išgirsite, kad išsijungia užraktas. Apsisukite ir dar kartą padarykite tikslų šūvį. Po kelių tikslių smūgių prasidės antrasis mūšio etapas.

Šiame etape Stefano teleportuos dar daugiau kartų ir darys tai chaotiškai. Už nugaros atsiras didžiulis akies lęšis. Pasirinkite vieną kambario pusę, kurioje norite sėdėti, ir pasilikite ten. Pasirinkau dešinę pusę (kiek Sebastiano akiai), nes ten man buvo lengviausia išsisukti nuo didžiulių čiuptuvų. Iš esmės taktika išlieka beveik nepakitusi. Palaukite, kol Stefano teleportacija bus baigta, tada fotografuokite. Kartkartėmis jis garsiai rėks ​​ir bandys jus pasivyti, judėdamas tiesia linija. Čia nereikia bėgti, o apsisukti ir šaudyti į viršininką, bandant numušti didžiąją jo dalį. Jei jis jus sugaus, jis padarys niokojančius peilio smūgius, kurie atims didelę HP atsargą. Tačiau vis tiek galite jų išvengti braukdami kairėn arba dešinėn. Išsiskyrę taip pat galite šaudyti į priešą.

Stefano kartais bandys jus nufotografuoti. Arenoje pamatysite apelsinų kubelius. Susilietus jie sprogs, todėl tiesiog būk atokiai nuo jų ir galiausiai jie išnyks. Tai visa kova su Stefano. Tiesiog išlikite judėjime ir venkite priešininko peilio bei artimojo metimo. Greitai jis bus sunaikintas!

Žiūrėkite iškirptą sceną su Lily ir Mira, kurios pabaigoje pasirodys didžiulis monstras.

9 skyrius

Eikite į ritualinį altorių, kuris nuves jus į visiškai kitą vietą. Eikite pro duris, nusileiskite laiptais ir atsidurkite kambaryje su keturiomis kankinimo kėdėmis. Surinkite grobį ir judėkite toliau. Nusileidę laiptais, pasukite dešinėn po jų, kad rastumėte nedidelę spragą, vedančią į slaptą kambarį su reikmenimis. Viską surinkę grįžkite ir tęskite savo kelią.

Nusileiskite į rūsį, kur priekyje yra užrakintos grotelės ir mechanizmas su trūkstama rankena. Rūsys užpildytas sulaikymo kameromis, kurios pagal nutylėjimą yra užrakintos. Rekomenduoju pirmiausia apžiūrėti kiekvieną ląstelę ir šaudyti į visus monstrus pistoletu (vienas taiklus šūvis į galvą). Tai daroma dėl to, kad paėmus norimą svirtį atsidarys visos kameros. Visi gulintys priešininkai pilnomis galvomis gyvi, todėl geriau juos iš karto nužudyti. Vienoje iš kairiojo sparno kamerų, pažvelgus į užrakintas duris, vedančias toliau, yra figūrėlė su raktu. Nepamirškite jo pasiimti, kai viskas čia atsidarys.

Eikite į dešiniajame sparne esančias kameras ir netoli paskutinio, šiek tiek toliau, nuimkite rankeną nuo kurio nors įrenginio. Atsidarys visos kameros. Surinkite grobį iš nužudytų priešų ir pereikite prie kito mechanizmo, prie kurio reikia pritvirtinti rankeną. Bet neskubėk. Dešinėje nuo jo yra grotelės, vedančios į atskirą kambarį. Yra lentelė, ant kurios guli pirmasis „Pasiduok laisvei“ puslapis (dokumentai 26/40). Taip pat yra stalas ir suoliukas - ant suoliuko yra dėklas Guardian arbaletui.

Dabar pakelkite groteles naudodami rankeną. Šiame koridoriuje yra kelios kameros. Jus domina antroji kamera dešinėje. Įeikite ten ir nužudykite gulintį Mobius kareivį, nes jis gyvas. Kairėje nuo jo yra praėjimas sienoje. Pritūpkite ir šliaužkite ten, kad galėtumėte naudotis komunikatoriumi kitoje kameroje ir rasti atminties fragmentą (15/24).

Panaši istorija su antrąja kamera kairėje. Pagal numatytuosius nustatymus jis yra atidarytas – nueikite ten, sunaikinkite dėžes ir pamatysite praėjimą, vedantį į gretimą kambarį su lavonu ir pistoletų šoviniais. Lavonas prie durų iš tikrųjų yra gyvas zombis, todėl prieš tai nužudykite jį šūviu į galvą.

Po daugybės įvairių vizijų ir košmarų atsidursite kambaryje, kuriame dega zombiai. Perebeyte juos, o tada priartėkite prie sienos su degančiu ženklu. Netrukus čia atsiras ištrauka, o veidrodyje galėsite nusipirkti Sebastiano atnaujinimų, taip pat atidaryti spinteles. Eikite į didžiulę salę su metalinėmis plokštėmis ir kanalais. Kelią priekyje užtveria grotelės – reikia jas atidaryti.

Užlipkite vienu iš dviejų geltonų laiptų ir pamatysite keturis vartus. Pasukite kairįjį vožtuvą, kad sureguliuotumėte plokštę arčiausiai grotelių. Tai padaryti taip pat paprasta, kaip lukštenti kriaušes – siaurąja dalimi pasukite lėkštę link grotelių. Tačiau apskritai geriausia pirmiausia sureguliuoti antrą svirtį iš kairės į dešinę, kad kairioji plokštė su kanalais būtų sujungta su dviem kraštutiniais išėjimais.

Tada pasukite centrinę dalį taip, kad platesnis kanalas atitiktų viršutinį (bent jau link grotelių). Tada pasukite kairįjį vožtuvą, kad apverstumėte tolimąją plokštę (arčiausiai grotelių), kad siauroji dalis būtų nukreipta į groteles. Galiausiai pasukite dešinįjį vožtuvą taip, kad dešinės plokštės kanalai sutaptų su kanalais, esančiais dešinėje pusėje. Žemiau yra ekrano kopija, kurioje rodomas galutinis vaizdas.

Dabar eik žemyn ir eik į priekį susitikti su tėvu Teodoru. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

10 skyrius

Susipažinkite su Esmeralda Torres, bet pirmiausia sunaikinkite visus mutantus. Pirmiausia jie eis priekyje, paskui - užpakalyje, tada - iš visų pusių, o galų gale išvis pasirodys keli ropojantys padarai. Kai visi bus sunaikinti, Esmeralda eis į kitą kambarį. Sekite ją ir kalbėkite įvairiomis temomis.

Dabar jums tereikia sekti savo partnerę, padėti jai visame kame. Netrukus pamatysite priešą su liepsnosvaidžiu. Jis išeis, bet vietoj jo bus keli paprasti ugnies priešininkai. Čia rekomenduočiau visiems šaudyti taikliais šūviais iš snaiperinio šautuvo (į galvą), bet jei nėra sviedinių, tuomet teks veikti tuo, kas yra. Vienaip ar kitaip, norint prieiti prie medžio su raudona vėliava ir nusileisti į pastogę, teks aplenkti beveik visus priešininkus. Kalbėkitės su Torresu ir Kidman, po kurio prasidės naujas skyrius.

11 skyrius

Rasti prieglaudoje dienoraštis Torres (dokumentai 27/40) gulintį ant stalo. Beje, iš dienoraštyje esančios informacijos galite suprasti, kas tiksliai paskatino Torresą dalyvauti Lily gelbėjimo operacijoje. Slėptuvėje esančios dėžės viduje rasite pirmąjį krioboltas. Atkreipkite dėmesį į tai, kad pokalbyje Kidman kalbės apie kokią nors dovaną, paliktą Castellanos biure. Kitame kambaryje yra veidrodis – persikelkite į kabinetą ir eikite į detektyvo kabinetą, kur kabo informacinė lenta. Tiesiai apačioje rasite skaidrė.

Naudodami kompiuterį grįžkite į „Tinklą“. Išieškok kambarį, imk kondensatorius, kuris yra naudingas kuriant liepsnosvaidžio apvalkalus. Išeik ir pamatyk didelius vartus. Bendraukite su elektros skydeliu šone ir perjunkite visus perjungimo jungiklius, nes iš viso jie dega 10 lempų.

Pamatysite, kad tėvas Teodoras jau buvo čia. Nedelsdami pasukite į kairę, kur yra apdegęs lavonas. Prie durų yra raudonas pjedestalas su žvakėmis - ant jo guli skaidrė.

Įeikite į kambarį dešinėje, kur guli Mobius kareivio lavonas su švirkštu. Čia yra vežimėlis, kurį galima nustumti atgal, kad pasiektumėte tiekimo dėžę. Eik į Hofmano slėptuvę, bet merginos čia nerasi. Bet jūs galite pamatyti atminties fragmentas (16/24) sužinoti, kad Hofmanas nuėjo į kitą laboratorijos galą, į draudžiamą zoną. Norėdami gauti, PRIVALO išmokti kompiuterį Hoffman Notes failas (dokumentai 28/40). Eikite į draudžiamą zoną, už koridoriaus bus Mobius kareivio lavonas su šautuvo maišelis.

Leiskitės liftu žemyn. Priekyje yra apsaugos turniketai ir du negyvi sargybiniai. Kairėje, pro langą, matosi kompiuteris ir kambarys su veidrodžiu. Turėsite laiko ten apsilankyti, bet dabar, pro langą, galite susisiekti su kompiuteriu failas „Apsaugos protokolai“ (dokumentai 29/40). Eik pro laboratoriją su kolbomis, eik į priekį ir pamatyk kitą atminties fragmentas (17/24). Sužinosite, kad pro duris galite eiti tik turėdami smegenų lustą. Turėtume jį surasti!

Atsistokite veidu į duris, tam reikalingas smegenų lustas. Eik už ekranų kairėje, kur lavonas guli ant guolio. Bus tvirtinamas prie sienos STEM integravimo nesėkmių ataskaita (30/40 dokumentai). Apsidairykite prieškambaryje ir pamatysite duris, kurių šone yra elektros skydelis. Čia jį galima atidaryti paspaudus elektrinį varžtą. Tai padarysime šiek tiek vėliau. Tuo tarpu pasukite į kairę nuo durų ir raskite kopėčias, vedančias į viršų. Neskubėk keltis! Eikite į kairę nuo laiptų ir suraskite mažas duris, vedančias į morgą. Įeikite ten ir pasukite į tolimą kambarį kairėje. Rasti ant invalido vežimėlio gedimo tyrimo ataskaita (dokumentai 31/40).

Dabar atidarykite tuos pačius vartus, šaudydami elektriniu varžtu į skydą. Bėkite į priekį tuneliu ir įeikite į kambarį dešinėje. Norėdami gauti, bendraukite su kompiuteriu byla „Duobės stebėjimas“ (dokumentai 32/40).

Netrukus šaltis vėl pasirodys. Pabandykite grįžti tuo pačiu keliu, bet nesuprantama moteris jus užpuls. Venkite jos slėpdamiesi už stulpų ir sofos. Iš pradžių pabandykite eiti į dešinę, bet moteris išmes visą stulpą, užblokuodama jums kelią. Eik į kairę. Čia netgi galite bėgti, kad nusileistumėte laiptais. Bet tai dar ne viskas. Sunkumai prasideda apačioje. Kad išliptum iš spąstų ir nepakliūtum raganai į akis, teks vis keisti kryptį. Jei ne itin nerimauji dėl mirties, tai patarčiau bėgti, kur tik akys žiūri, nes mirties atveju pabusi ten, kur ragana paskutinį kartą perkėlė daiktus – o tai arčiau išėjimo!

Bėkite į priekį koridoriumi ir prieškambaryje su vežimėliu, pasukite į dešinę, kad už kampo rastumėte ant stalo apklausos ataskaita (apačioje - dokumentai 33/40). Dabar pereikite į kairę salės pusę, kad surastumėte ant jo policijos viršininko laiškas (dokumentai 34/40). Galų gale Castellanos užbaigs dalį savęs, likusią STEM po Švyturio. Automatiškai gausite naują-seną revolveris. Taip pat nepamirškite pasiimti nuo stalo šalia kompiuterio skaidrė.

Dabar grįžk ir lipk laiptais. Nužudę priešus, eikite į 3 laboratoriją. Eikite į galinį kambarį, kur ant operacinio stalo guli nepažįstamas vyras. Norėdami gauti, bendraukite su kompiuteriu kairiajame kairiajame kampe Agento incidento byla (dokumentai 35/40). Dabar tame pačiame aukšte eikite į 2 laboratoriją. Norėdami peržiūrėti, naudokite komunikatorių atminties fragmentas (18/24). Ieškokite Mobius kareivio kūno, kad gautumėte maišelis švirkštams.

Eikite į laboratoriją Nr. 3, kuri yra antroje pakopoje, ir eikite į kambarį, kur ant operacinio stalo guli vyras. Apžiūrėkite pakabinamus ženklus – bus įvairių kodų kombinacijų. Pabandykite įvesti kiekvieną iš jų terminale, esančiame prie mirusio žmogaus kojų. Anksčiau ar vėliau kodas suveiks, o įrenginys ištrauks darbuotojui iš galvos smegenų lustą. Paimk, eik žemyn ir eik pro tas duris. Mano atveju kodas buvo 0128. Pabandyk, gal turėsi tokį patį.

Eikite į laboratoriją Nr. 4, kur susitiksite Yukiko ir Liam. Pastarąjį teks sunaikinti – tai jums padės keli tikslūs šūviai iš snaiperio šautuvo. Nepamirškite periodiškai naudoti peilių jungiklių, kurie paleidžia gaisro gesinimo sistemą. Be to, galite susprogdinti azoto rezervuarus. Nugalėję ir pasikalbėję su Yukiko, pasiimkite sugedęs liepsnosvaidis gulėjo šalia Liamo.

Įveskite 4 laboratoriją ir peržiūrėkite naudodami komunikatorių atminties fragmentas (19/24). Apsidairykite ir eikite koridoriumi į kambarį su prietaisu, kurį Liamas paprašė susprogdinti. Po akimirkos pasirodys Torresas. Bet neskubėk. Apeikite įrenginį ir sunaikinkite figūrėlė su raktu. Po to pasikalbėkite su Torres visomis temomis ir liepkite jai susprogdinti įrenginį.

12 skyrius

Atsidursite nežinomoje vietoje, kur jus nutempė Teodoras. Eikite į šviesos šaltinį, pasukite į dešinę ir eikite į kitą pasiimti pistoleto maišelis. Tada turėsite judėti vietoje, žudydami priešininkus. Aš rekomenduoju pirmiausia nužudyti priešus, o tada pasukite svirtį prie vartų. Kitoje vietoje pilna pabaisų – reikia patekti į laiptus, vedančius žemyn. Nusileiskite žemyn ir pažiūrėkite ilgą iškarpą.

Pastaba. Pamatę degančią statulą, eikite prie jos ir paimkite nuo altoriaus antras puslapis „Pasiteik laisvei“ (dokumentai 36/40).

Įėję į namus, išeikite iš miegamojo ir įeikite į Lily kambarį. Atimti skaidrė gulinčios lentynose kairėje. Kambaryje šalia laiptų, vedančių žemyn, ieškokite paslaptingo simbolio. Tai kitas Velykinis kiaušinis.

Lipk į apačią, eik į virtuvę ir paimk nuo stalo laiškas nuo miros.

13 skyrius

Pasikalbėję su Yukiko, imkite puolimo šautuvas gulinčią šalia mirusios Esmeraldos. Beje, jūs sužinosite, kodėl Torresas nusprendė padėti jums išgelbėti Lily. Eikite į netoliese esantį kompiuterį, Sykes susisieks su jumis ir prasidės papildoma užduotis.

Šalutinė užduotis „Paskutinis žingsnis“

Išeikite į lauką ir pamatysite priešą su liepsnosvaidžiu. SVARBU, kad jį nužudytumėte, nes po mirties jis numes vieną iš dviejų trūkstamų liepsnosvaidžio dalių. Taip pat eikite link teatro, bet pasukite nuo jo į kairę. Eikite į plyšį ir eikite į automobilių stovėjimo aikštelę kairėje. Galite naudoti komunikatorių, kad būtų lengviau tiksliai nustatyti rezonanso tašką. Eikite prie mirusio Mobius kareivio lavono, apžiūrėkite jo kūną ir paimkite snaiperio šautuvo maišelis. Beje, jis yra šalia Sykeso slėptuvės.

Eikite į tai, pasikalbėkite su žmogumi, kuris parodys į kompiuterį. Bendraukite su juo, kad pereitumėte į eksperimentinį polygį. Nužudyk priešus koridoriuje, o tada per oro kanalą eik į kitą kambarį. Nužudyk priešininkus, eik prie elektros skydelio ir daryk viską, ką darai įprastai. Mano atveju reikėjo nuleisti pirmąjį, antrąjį ir ketvirtąjį perjungimo jungiklius. Eikite prie durų į laboratoriją, o kai atsidursite viduje, Sebastianas automatiškai susisieks su Sykes. Po siužeto ir Sykes dingimo eikite į kambarį su kapsule (vonios kambarys) ir paimkite ją nuo stovo skaidrė. Išimkite jį iš stalčiaus kairiajame kampe dvivamzdis graižtvinis šautuvas.

DĖMESIO! Jei sekėte mūsų apžvalgą, surinkote dešimt skaidrių, bet liko dar viena. Norėdami jį gauti, grįžkite į Sebastiano biurą ir peržiūrėkite kiekvieną skaidrę ir būtinai aptarkite ją su Kidman. Kai tik tai padarysite, sekite juodą katę, kuri parodys paskutinės, vienuoliktosios, vietą skaidrė.

Beje, Sąjungoje yra keli priešininkai su liepsnosvaidžiais – nužudyk kitą, dalyvauk ir pasigamink dar vieną naują ginklą rankdarbiais savo inventoriuje – liepsnosvaidis.

Taip pat pod laboratorijoje galite perskaityti STEM avarinio išėjimo ataskaitą. Taigi belieka pamatyti, ar Sykesui pavyko išeiti.

Atlikę šią šoninę užduotį, eikite į Sikes slėptuvę ir suraskite ant stalo Sykeso laiškas (dokumentai 37/40).

Grįžti į gatvę. Alėjoje su šiukšliavežiu, kuri yra dešinėje nuo Velnio asmeninio baro, kareivio lavonas su puolimo šautuvo maišelis. Kitą galite rasti ant lavono, gulinčio už viešbučio „Abode“. Taip pat nepamirškite užsukti į asmeninį Velnio barą, kad koridoriuje, kuriame buvo Stefano paveikslas, rastumėte figūrėlė su raktu. Eikite į „Abode“ viešbutį, po kurio Sebastianas susisieks su Hoffmanu. Po pokalbio su Hoffmanu neskubėkite ir apsižvalgykite. Ant stalo priešais židinį guli Hoffmano dienoraštis (dokumentai 38/40).

Velykinis kiaušinis. Eikite į registratūrą ir suraskite paslaptingas puodelis. Pagalvok, kokiame žaidime galėtum tai pamatyti?

Kai būsite pasiruošę, pasakykite apie tai Hoffmanui. Sekite merginą, periodiškai žudydami priešininkus. Atkreipkite dėmesį į konteinerius, kurie patenka po apsaugine sfera, ir laiku papildykite amuniciją. Iš diržo bus galima paimti keletą kasečių iš pačios Hoffman. Galų gale jūs įveiksite ugningą sieną.

14 skyrius

Eikite į priekį, rinkdami įvairius išteklius, lipkite laiptais ir būtinai pasiimkite nuo altoriaus Teodoro I raštai (dokumentai 39/40). Atidarykite duris į priekį, iš čia galite eiti į kairę arba į dešinę. Pirmiausia eikite į dešinę, į kambarį su veidrodžiu, o ant stalo ieškokite paskutinio puolimo šautuvo maišelis. Dabar eikite į kairę ir atsidursite salėje su kabančiomis degančiomis kameromis. Atsiras ugningų priešininkų, kuriuos, laimei, galite numušti.

Toliau reikia atkreipti dėmesį į dvi galimas ištraukas. Bet kokiu atveju jie yra sujungti vienas su kitu. Pirmiausia eikite ten, kur matomi vamzdžiai su ugnimi. Prieikite prie grotelių, už kurių matosi ugnis, ir nusileiskite laiptais į dešinę nuo jo. Šaudykite priešininkus už grotų, tada patraukite svirtį. Po kurio laiko grotelės pakils. Apieškokite kambarį, tada grįžkite į viršų, nes antrosios grotelės taip pat turėtų pakilti.

Eikite pro kitas duris, eikite koridoriumi į dešinę (koridoriuje bus butelis skysto azoto) ir suraskite tą pačią svirtį kambaryje prie sienos (ne taip lengva pastebėti). Patraukite. Pamatysite, kaip atsidaro jums reikalingi vartai. Eikite per juos ir lipkite laiptais. Pasukite vožtuvą, kad išjungtumėte ugnį, tada pakilkite šiek tiek aukščiau laiptais. Įeikite į kambarį kairėje ir paimkite jį nuo priešais esančio stalo Teodoro II raštai (dokumentai 40/40).

Užlipkite ir nušaukite nedidelę svirtelę viršuje, kad išjungtumėte ugnies vamzdžius. Turėtumėte prisiminti šį mechaniką nuo pirmosios žaidimo dalies. Eikite palei dešinę sieną, kad surastumėte duris. Priartėję prie jo ir bandydami atidaryti, priešai jus užpuls – nužudykite. Už durų ant stalo guli priešpaskutinė šautuvo maišelis.

Tada pravažiuokite kelias ugningas kliūtis, nužudykite monstrus ir pakilkite liftu į Teodorą. Atsikėlę neskubėkite! Atidarykite komunikatorių, naudodamiesi laiptais, esančiais kambario gale, nusileiskite į kraujo balą. Čia rasite atminties fragmentas (20/24).

Žiūrėkite iškirptą sceną, po kurios turėsite prisiminti visus monstrus, kuriuos matėte pirmoje dalyje.

Norėdami pradėti, pabėgkite nuo psichozės su grandininiu pjūklu, tada pažiūrėkite vaizdo įrašą, kurio pabaigoje eikite prie jo ir perpjaukite jį per pusę. Kelis kartus paspauskite klavišą E. Tada tris kartus užmuškite mėsininką seifu už galvos. Po trijų mirčių prasidės scena, o kitas roplys išlįs iš seifo. Galite tiesiog ją nušauti arba įvilioti į ugnį – tai priklauso nuo jūsų. Po to žiūrėkite nupjautą sceną.

15 skyrius

Eikite pro duris ir pamatysite, kas atsitiko pasauliui. Čia jums tereikia persekioti Mirą, žudant paprastus monstrus ir vieną bandytoją. Pageidautina, kad jis šautų į raudonas dėmes kūno centre.

Eikite į priekį per apsnigtą zoną ir šalia posto, naudokite komunikatorių, kad klausytumėte atminties fragmentas (21/24). Eikite į dešinę ir prie kito stulpo, klausykite kito. atminties fragmentas (22/24). Po to pereikite į dešinę, į aukštą pastatą, kad pamatytumėte kitą atminties fragmentas (23/24). Patraukite link namo, pažiūrėkite pro kitą atminties fragmentas (24/24) ir tęskite, kur prasidės scena.

Čia prasidės mūšis su Mira, kuris virs tikru monstru. Tiesą sakant, viskas yra gana paprasta (teoriškai). Pirmiausia turite šaudyti į pilvą, kur matomas šviečiantis organas. Jai sprogus, sunaikink vieną iš Miros rankų. Ši ranka sugriebs Sebastianą, bet tau užteks kelis kartus iššauti į jos švytinčią dalį iš pistoleto. Po to sunaikinkite antrąją ranką, o tada - atlikite keletą tikslių šūvių į galvą. Per šį laiką bus galima papildyti atsargas sunaikinant sušalusius priešininkus ir žudant vorus.

16 skyrius

Šis skyrius yra daug lengvesnis. Reikia patekti į namus ir pakilti į antrą aukštą, į Lily vaikų kambarį. Lygiagrečiai turėsite valdyti Kidman, kuris turi sunaikinti kelis Mobius karius. Priešingu atveju paskutinis žaidimo skyrius yra ilga scena.