Mirties riteris – mirties riteris. Death Knight - mirties riteris Warcraft 3 žaidimo aprašymas

Kūrėjas: Blizzard Entertainment
Išleidimo data Rusijoje: 2002 (originalas) / 2003 (papildymas)
Amžiaus apribojimai: 12+
Žanras: Realaus laiko strategija
Lokalizacija: pilna
Tinklo medžiaga: yra kelių žaidėjų režimas
Platformos: Windows, MacOS

Žaidimo apžvalga

„Warcraft 3“ yra trečioji garsiosios sagos dalis apie konfrontaciją tarp žmonių, orkų ir kitų viduramžių Azeroto fantazijų pasaulio gyventojų. Žaidimas sulaukė didelio pripažinimo ir hito statuso iškart po išleidimo ir tapo mylimiausiu daugeliui, kurie jį pamėgo Kompiuteriniai žaidimai pirmoje 2000 metų pusėje. Praėjus 15 metų po išleidimo, Warcraft III ne tik vis dar mėgaujasi „naujokai“, bet ir renka žinomus bei patyrusių žaidėjų iš viso pasaulio iki įspūdingų turnyrų. Žaidimo mechanika yra labai originali, o vizualinis stilius perėmė viską, kas geriausia iš tuo metu populiarių filmų ir vaizdo žaidimų apie magiją, riterius ir herojus.

Pagal siužetą Warcraft 3 yra padalintas į dvi dalis, sujungtas kartu - Chaoso karaliavimas ( originalus žaidimas) ir tęsinys DLC forma pavadinimu The Sušalęs sostas. Kartu jas sudaro 8 didelės ir įvairios kompanijos, po 2 kiekvienai rasei (Žmonių aljansui, Orkų ordai, taip pat negyviesiems ir nakties elfams). Verta paminėti, kad trečioji „Warcraft“ dalis yra tiesioginis antrosios tęsinys, tačiau tuo pat metu kiekvienas gali suprasti vykstančių įvykių esmę.

Apskritai visus originalo skyrius ir papildymus galima „praeiti“ per porą vakarų. bet apgalvoto, „su pasimėgavimo“ praėjimo procesas užtruks mažiausiai savaitę. Tačiau būtent taip ir reikia žaisti šį žaidimą, nes, kaip ir Diablo II ar Starcraft atveju, Blizzard kūrėjai tiesiogine to žodžio prasme įdėjo savo sielą. Toks požiūris jaučiamas pažodžiui visame kame – nuo ​​kinematografinių vaizdo įrašų kokybės iki su puikiu humoro jausmu sukurtų „Velykų margučių“.

Vienu metu Reign of Chaos, kartu su Sušalęs Throne sugebėjo nustebinti žaidėjus savo žaidimu. Taip, jie neapsiėjo be tipiškų RTS elementų, tokių kaip bazių kūrimas ir svarbių išteklių rinkimas. Jie taip pat turi karių rinkinį. Tačiau, skirtingai nuo kitų strategijų, „Warcraft III“ buvo keletas „vaidmenų žaidimo“ komponentų. Taigi buvo įdiegta galimybė pasamdyti unikalius herojus su savo savybėmis, kurios tobulėja mūšių metu.

būdingas bruožas žaidimo eiga taip pat tapo stipriu karių skaičiaus kariaujančiose pusėse apribojimu. Kiekvienas dalinys suvartoja gana daug maisto, todėl neįmanoma surinkti didžiulės kariuomenės ir neapgalvotai pasiųsti ją šturmuoti priešo bazę. Turite galvoti apie savo technologijų kūrimą ir herojų kūrimą. Laimei, dėl neutralių pastatų, išsibarsčiusių žemėlapyje, išvalymo nėra sunku ir labai įdomu sukurti herojus.

Verta paminėti, kad „Warcraft 3“ yra vienas pirmųjų „Blizzard“ projektų, sukurtų trimatėje grafikoje. Atsirado galimybė pasukti kamerą ir atidžiai apžiūrėti visus modelius „nuo ir iki“. Prieš tai įmonės žaidimai buvo gaminami tik 2D izometrija ir neturėjo tokių galimybių. Be to, negalima nepasakyti apie šios strategijos vizualinį stilių. Nepaisant „karikatūriškumo“ ir net tam tikro „pasakiškumo“, jis labai malonus, harmoningai įsiliejantis į atmosferą.

Jei kalbėsime apie trečiąjį „Warcraft“ kaip visumą, tada prieš jus yra ryškus RTS žanro atstovas, kuriame kiekvienas gali rasti tai, kas jam patinka. Nuo įvairaus ir žavingo viduramžių fantazijų pasaulio iki įtemptų ir prakaituojančių ar tiesiog įdomių kelių žaidėjų kovų, priverčiančių pamiršti viską pasaulyje. Jei jums patinka realaus laiko strategija ir jūsų neatstumia „Warcraft“ kovinė orientacija, galime drąsiai rekomenduoti jį įsigyti.

Žaidimo ypatybės

  • Įspūdinga vieno žaidėjo kampanija .
    „Warcraft III“ vieno žaidėjo kampanijoje yra daug užduočių ir gerai apgalvotas žaidimo būdas. Istorijos raidą mėgstantys sekti žaidėjai neliks abejingi. Siužetas, išlaikytas geriausios tradicijos fantazija, pasakoja apie epochinę 4 rasių akistatą. Kiekvienas iš jų vedamas į mūšį savų herojų su savo praeitimi ir tikslais. Puikus garso takelis padės pasinerti į tai, kas vyksta ekrane, atmosferą, kurios dalis gali lengvai persikelti į pagrindinį grojaraštį.
  • Originalus apgalvotas žaidimo būdas .
    Žaidimas buvo pirmasis strateginis žaidimas, kuriame sėkmingai buvo pristatyti RPG elementai: „išlyginimas“ per lygius, daiktus, gėrimus, artefaktus, kuriuos gali neštis ir naudoti kovos vienetai, skirtingų lygių burtus. Žaidimas užėmė įdomiausią iš geriausių to meto vaidmenų serijų - Vyresnysis Scrolls, Diablo arba Niekada žiemos naktys, išlaikant visas pagrindines realaus laiko strategijos savybes. Būtent čia pirmą kartą pasirodė „didvyriai“ – daliniai, kurie privalo vesti kariuomenę į mūšį, pumpuoti, neštis tuos pačius daiktus ir juos naudoti. Dėl to kovos yra labai kokybiškos, įspūdingos ir unikalios. Bent jau tai, kad Warcraft III čempionatai su prizinių fondų vyksta iki šiol, praėjus 13 metų nuo žaidimo išleidimo.
  • Daug pasirinktiniai žemėlapiai ir įmonės .
    Neįmanoma nepaminėti, kad tai dėka pažangios įmontuotos žaidimų redaktorius, gimė daug tikrai puikių, spalvingų ir įvairių „žemėlapių“, ant kurių užaugo ne viena žaidėjų karta. Kai kurie iš jų tapo tokie populiarūs, kad išaugo į atskirus žaidimus, tokius kaip Dota 2 ar League of Legends. Daugelis Warcraft III „žemėlapių kūrėjų“ kūrinių tiesiogine prasme iš naujo išrado arba išpopuliarino ištisus žanrus, tokius kaip MOBA ar bokšto gynyba. Šie žanrai atsiskyrė, dabar kuria savarankiškus ir visaverčius žaidimus.

Kiekvienas herojus turi tris statistinius duomenis, kurie paprastai apibrėžia herojaus vaidmenį žaidime. Ši statistika yra intelektas (INT), judrumas (AGI) ir stiprumas (STR).

Kiekvienas herojus turi „pagrindinį“ statusą, kuriuo grindžiama jo jėga. Kiekvienas pagrindinės herojaus charakteristikos taškas prideda 1 tašką prie žalos. Paprastai, kai herojus turi aukštesnį lygį, pagrindinis atributas išauga daugiausiai.

Stiprumas

1 vienetas Padidina herojaus sveikatą 19.

1 vienetas Padidina sveikatos atsinaujinimą 0,03. per sekundę.

Agility

1 vienetas gynybą padidina 0,14 vnt.

1 vienetas Padidina kovos greitį 1.

Intelektas

1 vienetas Padidina jūsų maną 13.

1 vienetas Padidina manos regeneraciją 0,04. per sekundę.

Kaip pagerinti našumą?

Kiekvieną kartą, kai herojus pasiekia aukštesnį lygį, jūsų herojus įgyja tam tikrą skaičių atributų (galite tai patikrinti užvesdami pelės žymeklį virš herojaus, tada – gebėjimą, kurį ketinate pasirinkti).

Kai kurie daiktai (Gauntlets of Ogre Strength, Blade of Alacrity ir kt.) taip pat padidina herojų statistiką (jei tokių daiktų yra herojaus inventoriuje).

Kai kurie herojaus sugebėjimai padidina statistiką:

Morph (2/4/6/8 AGI ir STR)
Flesh Heap (0,9 / 1,2 / 1,5 / 1,8) bet kokiam vietovėje (400 AOE) mirštančiam priešo herojui arba herojui, nužudytam Pudge'o už AoE STR ribų
Skilimas (laikinai detonuoja 4 STR nuo taikinio)
Didžioji tvirtybė (12/24/36STR)
Šaudymas (15/30/45 AGI)
Paskutinis žodis (pavagia 1 INT iš mirštančio priešo herojaus)
Astralinis įkalinimas (2/4/6/8 INT laikinai pavogtas)

Kiekvienas herojus turi penktą įgūdį (bonus stat), išskyrus Invoker, kuris padidina visą statistiką 2 taškais.

Meniu „Failas“ pasirinkę „Naujas“, galite sukurti naujas žemėlapis. Po to su kortele galėsite atlikti papildomus veiksmus pasirinkę kelis elementus:

Plotis- nustatyti žemėlapio dydį pagal X ašį. Jis gali būti išreikštas bet kokiu sveikuoju skaičiumi nuo 16 iki 256.
Aukštis- nustatyti žemėlapio dydį pagal Y ašį. Jis gali būti išreikštas bet kokiu sveikuoju skaičiumi nuo 16 iki 256.
Žaidimo zona- žemėlapio sritis, kurioje vyks žaidimo veiksmas. Šio parametro negalima nustatyti tiesiogiai, jo reikšmę lemia nurodytas plotis ir aukštis.
Kortelės dydis- apytikslis jūsų kortelės dydis. Jis gali būti minimalus, mažas, vidutinis, didelis, didžiulis arba milžiniškas.
kraštovaizdžio tipas- pakeiskite pradinį žemėlapio reljefo tipą.
XXX danga- nuo pat pradžių nustatykite, kokia tekstūra padengs žemėlapio reljefą. Numatytąją tekstūrą galima pakeisti spustelėjus bet kurią pasirinkto rinkinio tekstūrą.
Šlaito lygis- nustatykite pradinį žemėlapio reljefo lygį. Jei jūsų kortelės pradinis lygis yra 14 (aukščiausias), reljefas aukščiau nepakils, o jei nulis, tuomet reljefo nuleisti negalėsite.
Vandens lygis- nustatykite pradinį vandens lygį žemėlapyje. Jei jis yra apibrėžtas, sukurtas žemėlapis bus tokiu mastu padengtas vandeniu. Trys mygtukai po šia antrašte leidžia nustatyti vandens lygį į None, Shallow ir Deep.
Atsitiktinis palengvėjimas- jei pažymėsite šį langelį, reljefas bus nustatytas automatiškai, o jūsų žemėlapio paviršius taps nelygus.

Mūšio režimui tinkami ir netinkami žemėlapiai

„Warcraft III“ mūšio režimo žemėlapis leidžia dėti tik žaidėjo valdomus vienetus kaip pradines pozicijas. Nestandartinių trigerių, garsų ar karių išdėstymas nenumatytas, negalite keisti nustatytų technologijų ir patobulinimų. Jei buvo pakeistos technologijos ir atnaujinimai, žemėlapis tapo netinkamas mūšio režimui. Tačiau galite įdėti dekoracijas ir neutralias kariuomenes. Galite sužinoti, ar jūsų kortelė tinka, ar netinka mūšio režimui, pažiūrėję į apatinį dešinįjį būsenos juostos kampą.

„Tu gali praeiti“ ir „Tu negali statyti“

Norėdami išmokti kurti žemėlapius tiek kampanijos, tiek mūšio režimui, turite išmokti dvi sąvokas: „Tu gali praeiti“ ir „Tu negali statyti“.

Sąvoka „Galite praeiti“ nurodo, per kurią zoną įrenginys praeis ir kurią turės apeiti. Pavyzdžiui, ordos herojus, Minotaurų karys, užima daugiau vietos nei ordos vergas, todėl jam reikės daugiau vietos judėti žemėlapyje. Dėl tos pačios savybės vergai gali praeiti ten, kur uždarytas kelias pas Minotaurų vadą. Kelius galima peržiūrėti paspaudus mygtuką „p“ arba meniu „View“ pasirinkus „Paths“.

Sąvoka „Tu negali statyti“ reiškia, kur galite pastatyti kariuomenę ir pastatus. Ant kai kurių faktūrų, tarkime, ant uolų, pastatų statyti negalima, tačiau karius statyti leidžiama. Įsišaknijęs medis (nakties elfų rasė) gali būti pastatytas ant uolų, o įsišaknijęs medis – ne.

Žemėlapio savybių nustatymas

Pasirinkę bet kurį iš pirmųjų keturių "Scenarijus" meniu elementų ("Žemėlapio aprašymas", "Žemėlapio dydis ir peržiūros kraštinės", "Įkėlimo ekranas", "Įvadinis ekranas"), galite peržiūrėti ir keisti savo žemėlapio ypatybes.

Žemėlapio aprašymas

vardas- pavadinkite savo kortelę.
Rekomenduojami žaidėjai– Pažiūrėkite, su kokiais žaidimų tipais ir nustatymais geriausiai veiks jūsų žemėlapis (pvz., 2v2, 2v2v2v2).
apibūdinimas- pateikite žemėlapio aprašymą, kad kiti žaidėjai žinotų, ko iš jo tikėtis.
Autorius- Įveskite savo vardą arba slapyvardį.
Reikalingas papildymas- Išvardykite visas žemėlapio funkcijas, dėl kurių jį galima naudoti tik su Warcraft III išplėtimu.
Numatytasis aprašymas- grąžinti visus keturis teksto laukus į numatytąją būseną.

Žemėlapio parinktys

Slėpti mini žemėlapį peržiūros ekranuose- tai neleidžia žaidėjams matyti atvira kortelė peržiūros ekranuose. Jei žymimasis laukelis šalia šio elemento yra pažymėtas, mini žemėlapio negalima matyti socialinėje sistemoje arba renkantis žemėlapį kolektyviniam ar individualiam žaidimui kurti.
Iš dalies matomos paslėptos vietos- žaidėjo nepraeinamos sritys jam bus šiek tiek matomos (ne visiškai paslėptos, kaip su pasirinkta „Juodąja kauke“), nors ir daug tamsesnės nei su pasirinktuoju „Karo rūku“.
Rodyti bangas stačiuose krantuose- įjungti ir išjungti bangų rodymą stačiuose krantuose.
Rodyti bangas švelniai nuožulniose pakrantėse- bangų rodymo įjungimas ir išjungimas švelniai nuožulniuose krantuose.
Naudokite prekių klasifikavimo sistemą- leidimas ir draudimas naudotis objektų klasifikavimo sistema. Kai įjungta, elementai rūšiuojami į šias kategorijas: Nuolatiniai, Apmokestinti, Mėgėjai, Artefaktai, Tik kampanija, Prekiaujama ir Įvairūs.
Rūkas ant žemės- rūko įjungimas ir išjungimas. Galite nustatyti įvairių stilių, formų, tankių ir spalvų rūką.
Universalus oras- įjungti ir išjungti oro sąlygas, kurios turi įtakos visam žemėlapiui.
Nestandartinė garso aplinka- įjungti ir išjungti visų žaidimo 3D garsų modifikavimą.
Individualus apšvietimas- įjungti ir išjungti viso žemėlapio apšvietimo sąlygas.
Numatytasis aprašymas- standartinio teksto atkūrimas visuose keturiuose teksto laukuose.

Žemėlapio dydis ir peržiūros ribos

Pakeiskite žemėlapio dydį ir peržiūrėkite sienas- Dialogo lango centre pamatysite mažą žemėlapį. Spustelėjus aplink žemėlapį esančias rodykles, jo dydis pasikeis priklausomai nuo rodyklių krypties. Skaičiai šalia kiekvienos rodyklės po antraštėmis „Kamera“ ir „Žemėlapis“ rodo jūsų matymo lauko dydį.

Du žymimieji langeliai „Keisti žemėlapio ribas“ ir „Keisti vaizdo ribas“ leidžia atitinkamai pakeisti žemėlapio dydį ir tai, ką matote žaisdami. Jei nė vienas žymimasis langelis nėra pažymėtas, negalėsite spustelėti rodyklių. Jei pažymėtas tik vienas žymimasis langelis, galėsite pakeisti tik atitinkamą parametrą.

Dvi statistinės eilutės, esančios dešinėje nuo žymimųjų laukelių, „Žaidimas“ ir „Visa“, matuoja jūsų žemėlapio žaidimų erdvės dydį ir tikrąjį jos dydį viduriniuose tinklelio langeliuose.

Įkeliamas ekranas

Standartinis- naudokite standartinį įkrovos ekraną.
Iš kampanijos- naudokite kampanijos ekraną kaip įkėlimo ekraną.
Importuotas failas- naudokite importuotą failą kaip įkėlimo ekraną. Kai pasirenkate šį elementą arba elementą „Iš kampanijos“, jums bus prieinami šie laukai:

Įkeliamas ekrano pavadinimas- įkėlimo ekrane rodomas pavadinimas.
Įkeliami ekrano subtitrai- pakrovimo ekrane rodomi subtitrai.
Įkeliamas ekrano tekstas
Numatytas- atkurti numatytąjį įkėlimo ekraną.

įvadinis ekranas

standartinis ekranas- naudokite standartinį įvadinį ekraną.
Iš kampanijos- naudokite kampanijos ekraną kaip įvadinį ekraną. Pasirinkus šį elementą, bus pasiekiami šie laukai: „Įvadinio ekrano pavadinimas“, „Įžanginio ekrano subtitrai“, „Įžanginio ekrano tekstas“.
Įvadinio ekrano pavadinimas- pavadinimas rodomas įvadiniame ekrane.
Įvadinio ekrano subtitrai- subtitrai, rodomi įvadiniame ekrane.
Įvadinis ekrano tekstas- čia galite pridėti tekstą, apibūdinantį jūsų kortelę.
Numatytas- pagal numatytuosius nustatymus siūlomo įvadinio ekrano atkūrimas.

Žaidėjo savybės

Žaidėjo vardas- nustatyti žaidėjų vardus.
Spalva- kiekvieno žaidėjo spalva; spalvų keisti ar priskirti negalima.
Lenktynės- kiekvieno žaidėjo rasės pasirinkimas.
Valdo- čia galite pasirinkti: grotuvą valdo kompiuteris; grotuvą valdo vartotojas; žaidėjas yra neutralus; žaidėjas gali būti rezervuotas. Rezervuojamą vienetą valdys pirmasis žaidėjas, kuris su juo susisieks.
Pataisyti. ref. padėtis- šio elemento pasirinkimas reiškia, kad redaktorius kiekvienam žaidėjui turi nurodyti konkrečią starto poziciją.
Numatytieji žaidėjai- pagal nutylėjimą siūlomų grotuvų parametrų atkūrimas.

Sąjungininkų prioritetai

Šioje skiltyje kiekvienam žaidėjui galite nustatyti pradinę poziciją, kuri leis komandas sudėti vieną šalia kitos. Pavyzdžiui, jei jūsų žemėlapis sukurtas žaisti 2 prieš 2, tikriausiai norėsite, kad kiekvienos komandos nariai žaidimo pradžioje būtų vienas šalia kito. Tam reikia, kad vienos komandos nariai savo sąjungininką patalpintų į laukelį „Aukštas prioritetas“, o visi kiti žaidėjai – į laukelį „Nėra“. Kategorija Žemas prioritetas įvertinta žemiau nei aukšto prioriteto kategorija, bet aukštesnė nei Nėra. Prieš keisdami šiuos nustatymus, pažymėkite langelį šalia „Keisti sąjungininkų prioritetus“.

Klano savybės

Klanas– toks pat kaip ir komanda. Galite padaryti taip, kad keli žaidėjai priklausytų tam pačiam klanui. Tai gali reikšti, kad jie pradės žaidimą kaip sąjungininkai, jiems bus suteikta sąjungininkų pergalė ir bendras žvilgsnis. Norėdami pakeisti klanų sudėtį, pirmiausia pažymėkite langelį šalia "Nestandartiniai klanai". Galite priskirti sekančius parametrus klano nariams: Ally, Common Victory, Common Field of View, Common Troops, Totally Common Troops.

Įjungti parinktį „Fiksuoti grotuvo parametrai“ turi tokį poveikį: žaidėjas praranda galimybę keisti rasę ir spalvą, nurodytą žaidėjo savybėse, taip pat negali nustatyti jokių klano parametrų.

Technologijos

Čia galite nustatyti, kurie žaidėjai gali sukurti kariuomenę. Vienetas gali būti sukurtas, jei šalia jo pavadinimo yra pažymėtas žymimasis laukelis „Galima“. Jei žymimasis laukelis nepažymėtas, šio įrenginio negalima pastatyti ar išsinuomoti. Norėdami naudoti šią funkciją, turite pažymėti langelį šalia „Nestandartinės technologijos“. (Pastaba: pažymėjus šį langelį jūsų žemėlapis bus netinkamas mūšio režimui).

Pajėgumai

Čia galite neleisti vienam ar keliems žaidėjams naudotis tam tikrais individualiais sugebėjimais. Pavyzdžiui, galite leisti žaidėjui mokyti burtininkes, bet išjungti lėto, nematomumo ar polimorfo gebėjimus. Norėdami naudoti šį elementą, turite pažymėti langelį šalia elemento „Nestandartiniai sugebėjimai“. (Pastaba: pažymėjus šį langelį jūsų žemėlapis bus netinkamas mūšio režimui).

Patobulinimai

Čia galite nuspręsti, kokioje būsenoje yra žaidėjo tyrimas žaidimo pradžioje. Jei patobulinimas sąraše pažymėtas kaip „Ištirtas“, žaidėjas pradės žaidimą su šiuo patobulinimu. Jei patobulinimas pažymėtas kaip „Nepasiekiamas“, jis negali būti tiriamas, jei pažymėtas kaip „Pasiekiamas“, galima. Norėdami naudoti šį elementą, turite pažymėti langelį šalia elemento „Nestandartiniai patobulinimai“. (Pastaba: pažymėjus šį langelį jūsų žemėlapis bus netinkamas mūšio režimui).


man patinka +9 - 0

> Koks yra stipriausias „Warcraft 3“ herojus?

Koks yra stipriausias „Warcraft 3“ herojus?

Didžiausias herojų skaičius vienoje armijoje Warcraft 3 negali viršyti trijų, o maisto limito kaina vienam herojui yra penki. Tokie apribojimai yra gana pagrįsti, nes išsivysčiusio herojaus jėga žymiai viršija beveik bet kurio žaidimo vieneto ir net visos armijos galią. Žaidime yra daug herojų, todėl pasirinkimo klausimas yra daugiau nei aktualus, todėl kyla noras iš karto pasirinkti stiprų ir efektyvų herojų. Kiekvienos lenktynės herojai pasirenkami skirtingai, nes kiekvienos iš keturių rasių atstovai turi keturis herojus, kuriuos galima įdarbinti atitinkamame pastate. Be to, taverna siūlo savo paslaugas visiems žaidėjams, daugelyje žemėlapių yra šis neutralus pastatas.

Beje, dažnai žaidėjai pirmiausia pasirenka herojų iš smuklės, tačiau tam patartina žaidimo pradžioje nedelsiant pakeisti standartinę pastatų konstrukciją, vėliau statomas karalių altorius ar panašus kitų rasių pastatas, kad atitiktų galimybę pasamdyti herojų taverna. Dėl to galima tvirtai teigti, kad „The Frozen Throne“ herojų pasirinkimas yra platus ir sudėtingas. Taip, ir jų pačių herojai, kiekvienos rasės herojai taip pat yra stiprūs, turi naudingų sugebėjimų ir vienas gali sulaikyti visą armiją. Pačiuose pirmuosiuose lygiuose herojai yra gana pažeidžiami, todėl daugelis jų turi būti apsaugoti, nes jų mirtis svarbiame mūšyje gali kainuoti pergalę. Pakartojimų atsisiuntimas iš svetainės geriausi žaidėjai pasaulio, galime asmeniškai pamatyti kiekvieno herojaus svarbą, todėl visam žaidimui pasirenkame pagrindinį.

Leiskite jums priminti, kad galite pasamdyti iki trijų herojų, tačiau tam reikia pereiti į kitus plėtros lygius, kurie „Warcraft 3“ vadinami pakopa (pakopa), ją lemia maksimalus jūsų išsivystymo lygis. Pagrindinis pastatas. Taigi 3 lygyje vienu metu galite išlaikyti gyvus tris herojus, 2 lygyje tik du, nuo žaidimo pradžios tik vieną. Beje, galite žaisti su vienu herojumi, tokiu atveju jis gaus premiją už patirtį, kuri taip pat priklausys nuo esamo lygio lygio. Praktiškai tai leis žymiai greičiau padidinti herojaus lygį, tačiau toks požiūris toli gražu ne visada pateisinamas, daugeliu atvejų prasminga samdyti du ar net tris herojus. Net jei jų lygis galiausiai bus žemesnis, tačiau bendras įgūdžių skaičius leis pasiekti didesnį tokio paketo efektyvumą.

Tačiau mes šiek tiek nukrypome nuo pagrindinės straipsnio minties, todėl grįžti prie stipriausio herojaus išsiaiškinimo Warcraft žaidimai III. Pradėkime nuo to, kad kiekvienas herojus, kaip ir tikrame vaidmenų žaidime, turi parametrus, nors tik tris: jėga, vikrumas, sumanumas. Vienas iš jų yra pagrindinis ir turi įtakos daugeliui antrinių savybių, tokių kaip sveikata, mana, šarvai, mana ir gyvybės atsinaujinimo greitis bei padaryto herojaus dydis. Visi „Warcraft 3“ herojai turi šarvus ir herojaus tipo ataką įprastoje būsenoje, jie paprastai gauna mažiau žalos, yra vienodai veiksmingi prieš visų tipų šarvus, išskyrus sutvirtintus šarvus, kurie padaro tik 50% žalos.

Galiausiai, jei atsižvelgsime stiprūs herojai tie, kurie turi aukščiausią stiprumo parametrą, tada ten pateks tik jėgos herojai, DK (mirties raitelis) iš Undead, paladinas ir daugelis kitų. Jei herojaus efektyvumo rodikliu laikysime jėgą, nebėra taip svarbu, kas turi, kuris parametras yra pagrindinis. Priminsiu, kad pagal tikrąją jėgą, puolimo greitį ir kovines savybes vikrieji herojai (pagrindinis parametras – vikrumas) gali konkuruoti su apsaugos pajėgomis. Magai tradiciškai yra silpni artimoje kovoje. ir turi nedidelę sveikatos būklę, todėl jie yra mėgstamiausias priešo taikinys. Tačiau neįmanoma atsižvelgti į bendrą herojų stiprumą tik pagal pagrindinius ir antrinius parametrus, būtina atsižvelgti į jų gebėjimus

Visa tai galiausiai veda prie Jūs negalite pavadinti jokio Warcraft 3 herojaus stipriausiu, net jei atsižvelgiama tik į jėgos parametrą. Tačiau šis požiūris nėra objektyvus ir nebus svarstomas. Kalbant apie asmeninę herojų kovinę jėgą, čia galime išskirti demonų medžiotojas nakties (DH arba DH) elfai ir ašmenų meistras(BM arba BM) orkų. Būtent šie herojai reprezentuoja didžiulę jėgą kaip atskirą kovinį vienetą, herojų gebėjimai taip pat yra paaštrinta kovai. Dažniausiai pasirenkami pirmieji herojai: aljansas – archmage, naktinis elfas – demonų medžiotojas, orkai – ašmenų šeimininkas, nemirėliai – mirties raitelis. Toks pasirinkimas suteikia pakankamai universalumo, tačiau apskritai pasirinkimas priklauso nuo to, kokią taktiką žaidėjas planuoja naudoti. Turime nepamiršti atsižvelgti į priešininko rasę, kuri tuo pačiu turi įtakos naudojamai taktikai, o tai, savo ruožtu, ir pirmojo herojaus pasirinkimui. Antrasis herojus pasirenkamas jau atsižvelgiant į esamą kovos situaciją ir gali ištaisyti situaciją arba, priešingai, plėtoti puolimą.

Skaitykite atsakymus į kitus klausimus
Grįžti į skyrių
Skaityti Warcraft 3 apžvalga
Žiūrėk Warcraft 3 ekrano kopijos
Taip pat galima Parsisiųsti žaidimą warcraft 3
Eikite į skyrių warcraft 3 žemėlapiai
forume


tankai – premijų kodai – DUK – modifikacijos

„Warcraft 3“ buvo išleistas dar 2002 m., o 2003 m. buvo išleistas jo papildymas „The Frozen Throne“, dėl kurio jis buvo tikrai populiarus. Ir dar įvairiuose viršūnėse ir Warcraft apžvalgos 3 vadinamas vienu iš geriausios strategijos realiu laiku. Šis straipsnis suteiks trumpa apžvalgašio kultinio žaidimo herojai.

Vienu metu „Warcraft 3“ buvo sukurta daug įvairių svetainių, tačiau dabar, deja, tik kelios iš jų išliko iki šių dienų. Dabar viena iš labiausiai vertų šio žaidimo svetainių, mano nuomone, yra svetainė http://wc3.3dn.ru/, būtent jis mane įkvėpė parašyti šį straipsnį. Na, o dabar trumpai apžvelgsime šio žaidimo herojus.

Aljanso herojai

archmage- vienas iš galingiausių magų žaidime, jo iškviečiami elementalai yra galingiausi iš šaukimų. Jis taip pat gerai atrodo kartu su įvairaus plauko magais, nes turi aurą, kuri pagreitina manos regeneraciją.

Kraujo burtininkas - garsiausias jo burtas yra ugnies stulpas, kuris vienodai gerai naikina tiek dalinius, tiek pastatus. Pasiekęs 6 lygį, jis virsta ugnimi alsuojančiu Feniksu, kurį itin sunku nužudyti.

Kalnų karalius - plačiai žinomas dėl savo plaktuko, leidžiančio nuotoliniu būdu apsvaiginti priešus. Ši jo technika aktyviai naudojama priešo herojams apsupti ir žudyti.

Paladinas- išgydo sąjungininką, kai jam to reikia. Jis taip pat turi aurą, padidinančią kaimyninių vienetų šarvus - šis jo įgūdis atrodo ypač naudingas kartu su aljanso riteriais, kurie jau gali pasigirti solidžia šarvų atsarga.

Ordos herojai

Farseer- dvi jo vizitinės kortelės yra grandininiai žaibai ir kraujo ištroškę vilkai. „Chain Lightning“ yra vienas iš efektyviausių AoE burtų žaidime, skirtas gyvoms būtybėms. O vilkai pasižymi tuo, kad paskutiniame siurbimo lygyje jie gali tapti nematomi.

Blademaster - savininkas didelis kardas Warcraft 3. Be to, jis žino, kaip sumaniai juo valdyti. Jis taip pat žino, kaip patekti į nematomumą ir kurti savo iliuzijas.

Dvasios gaudytojas- Žinomas dėl savo imbos gydymo burtų, jis taip pat žino, kaip pastatyti šaunančias gyvates ir paversti priešus avimis.

tauren- išsiskiria savo vadovavimo aura, kuri padidina sąjungininkų kariuomenės judėjimo ir puolimo greitį.

Undead herojai

Mirties riteris - populiariausias iš nemirėlių herojų, geba savo spinduliu išgydyti negyvuosius karius ir iškelti mūšio lauke žuvusių karių lavonus.

Cryptolordas- meistras iškviesti klaidas, kurios gali įsiskverbti į žemę ir iš ten pulti priešus. Jis taip pat turi spyglių, dėl kurių artimojo išpuoliai jiems yra skausmingi.

Lich- išgarsėjo dėka savo burtažodžio "Frost Nova", jis taip pat žino, kaip prakeikti reljefo gabalą, taip padarydamas didžiulę žalą visiems gyviems ir negyviems dalykams šioje srityje.

Baimės valdovas - iš esmės yra vampyras ir gali atstatyti savo sveikatą per atakas prieš priešą. Ji taip pat turi vampyrizmo aurą.

Nakties elfų herojai

Mėnulio kunigė- turi aurą, kuri padidina šaudymo vienetų puolimo galią. Tačiau jos ultas, vadinamas „Žvaigždžių kritimu“, yra ypač baisus.

Varden- Durklų ir teleportacijos trumpais atstumais meistras.

Giraitės prižiūrėtojas - sugeba bet kurią miško dalį paversti entais, galinčiais pulti priešus. Paskutiniame siurbimo lygyje jis turi masinio gydymo įgūdžius.

Demonų medžiotojas - Vienas stipriausių (fiziškai) kovos herojų žaidime. Sugeba transformuotis į didžiulį demoną tolimojo puolimo metu ir sudeginti maną priešams.

...