Masinis poveikis 1 visoms planetoms. Masinio efekto vadovai ir instrukcijos. Pirminių stočių nustatymas

Labai didelis žaidimas. Daug kur gali būti sunku net ir ilgamečiams šio RPG gerbėjams. Istorija truks 20–30 valandų ir galite praleisti keletą puikių akimirkų iš žaidimo. Na, nieko, aš tave uždengsiu ir dabar papasakosiu apie šias akimirkas. Žemiau pateikiamas patarimų ir patarimų, kurie padės jums keliaujant per Elea, sąrašas. Pasiruošę?

1. Skenavimas erdvėje

Turite išmokti keletą planetų skenavimo taisyklių. Paprastai tariant, atskirų planetų nuskaitymas užtrunka labai ilgai ir beveik neduoda jokio atlygio. Iš vienos tolimos planetos galite gauti nedidelį kiekį patirties ar mineralų. Ar tau to reikia? Taigi rekomenduoju tik nuskaityti anomalijas, kai Suvi apie jas įspėja, nes jos atneša unikalų ar vertingesnį atlygį.

2. Skenavimas ant žemės

masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami


Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami

Daug lengviau „ūkininkauti“ mineralus ir daiktus, kai keliaujate aplink planetą klajokliu. Pastačius Forward Stations bus atrakintos kasybos zonos rajone, o iš ten galėsite tiesiog važiuoti per kasybos zoną įjungę skaitytuvą. Visada stenkitės maksimaliai padidinti mineralų kasybos grafiką ir tik tada paleiskite droną kasybai. Jei ieškote kokių nors konkrečių medžiagų, pažiūrėkite į planetą „Galaktikos žemėlapio“ režimu ir sužinokite, kokius mineralus galite išgauti šioje planetoje.

3. Priekinių stočių įrengimas

Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami


Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami

Žaisti ratus aplink planetą laikui bėgant gali pasidaryti nuobodu. Geriausias būdas sutaupyti laiko – nustatyti stotis. Keletą minučių apvažiuokite aplink planetą ir nustatykite stotis, kurios leis jums greitai keliauti. Be to, šios pažangios stotys papildys jūsų sveikatos, šarvų ir ginklų atsargas. Labai naudingas dalykas.

4. Teisingas OPA paskirstymas

Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami


Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami

OPA – Andromedos prospekto taškai. Šiuos taškus gausite vystantis planetoms ir besivystant siužetui. Šių taškų pagalba galėsite išvesti tam tikrus gyventojų sluoksnius iš sąstingio ir nedelsiant pradėti juos plėtoti Andromedą. Pirmiausia patarčiau atrakinti ląsteles, kurios duoda reguliarius apdovanojimus. Pradėkite nuo komercinio skyriaus, kuris kas 45 minutes suteiks 500 kreditų. Žaidimo pradžioje turėsite nusipirkti geras ginklas ir šarvai, o tam reikia pinigų. Reguliarus pajamų šaltinis suteiks jums didelį pranašumą.

5. Tyrimas

Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami


Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami

Naujoje dalyje amatai skirstomi į dvi dalis – tyrimus ir plėtrą. Pradėkime nuo tyrimų. Čia galite atrakinti brėžinius, kuriuos vėliau galėsite panaudoti ginklams ar šarvams kurti. Nuskaitydami objektus uždirbate tyrimo taškų, o gautų tyrimų taškų tipas priklauso nuo to, ką nuskaitote. Žaidime yra trijų tipų duomenys:

paukščių takas

relikvijos

Kiekviena tyrimų sritis turi unikalūs ginklai, šarvai ir modifikacijos. Taigi pabandykite išsklaidyti tyrimo taškus į skirtingas kategorijas.

6. Vystymasis

Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami


Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami

Įsigiję brėžinį galite jį atgaivinti naudodami meniu Kūrimas. Čia jums reikės specialių medžiagų, kad sukurtumėte kiekvieną elementą. Taip pat galite pritaikyti modifikacijas sukurtoms prekėms. Tačiau žiūrėkite į šį klausimą protingai. Jūs nenorite įdėti retų modifikacijų žemo lygio ginklams, ar ne? Norėdami gauti galingesnius ginklus ir šarvus, pirmiausia turite atrakinti žemesnės versijos brėžinius.

7. Ką tirti ir plėtoti?

Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami


Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami

Tai priklausys nuo jūsų žaidimo stiliaus. Atsižvelgiant į kovos pobūdį (žmonės labai greitai primeta artimą kovą), siūlyčiau įsigyti neblogą šautuvą (Piranha), geriausia su automatine ugnimi. Taip pat turite nusipirkti puolimo šautuvas o tada poreikis snaiperio šautuvas išnyks. Naudojau tik porą kartų žaidimo metu. Nerekomenduočiau išleisti per daug taškų kuriant pistoletus, nes jie turi mažai įtakos kovai, tačiau suporuoti su tokiais sugebėjimais kaip traukimas ar išskirtinumas, jie gali būti pražūtingi. Kalbant apie šarvų pasirinkimą, tai priklauso nuo jūsų. Heleus šarvai padės siautėti, relikviniai šarvai skirti apsaugai, pieno kelio šarvai suteikia gerą pliusą skydams ir biotikams. Taip pat galite sukurti Shepard's N7 šarvus iš originalaus Mass Effect.

8. Efektyvus lygis aukštyn

Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami


Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami

Žinoma, jūsų lygis priklauso nuo jūsų žaidimo stiliaus, bet geriausias patarimas dėl efektyvumo kovoje - fizinių savybių padidėjimas. Tai tau duos geriausi skydai, didesnis tikslumas, žala ir pan. Dėl to ginklas jūsų rankose taps efektyvesnis. Žinoma, biotiniai ir techniniai gebėjimai yra labai veiksmingi, tačiau jie neturi aušinimo ir nepadaro daug žalos, kai tikrai reikia. Taip pat nepamirškite apie savo sąjungininkų sugebėjimus ir atminkite, kad bet kada galite pakeisti savo kovos profilį.

9. Ginklo svoris prieš sugebėjimus

Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami


Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami

Nors ginklai yra veiksmingesni, žaidimą galite žaisti visų pirma kaip biotikų ar technologijų specialistas, tačiau tuo pat metu turite stebėti savo įrangos svorį. Jei viršysite svorio ribą, jūsų sugebėjimai krausis lėčiau, todėl pasiimkite minimalų rinkinį (šautuvas ir pistoletas). Taip pat galite naudoti ginklo modifikacijas, kurios sumažina svorį.

10. Įsigykite augintinį

Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami


Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami

Kai pirmą kartą nustatysite Big Creep, Drakas jums praneš, kad kas nors iš Tempest maitina jūsų atsargas ir palieka trupinius. Trupiniai nuves jus į krovinių skyrių. Naudokite spąstus, kad gaudytumėte padarą ir paliktumėte laivą. Kai tik grįšite į laivą, spąstuose rasite pelę, kurią turėsite savo būste. Tai yra miela.

11. Romantika su ateiviu (ar kuo nors kitu)

Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami


Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami

Mass Effect veteranai žino, kaip ši sistema veikia, bet jei serialo naujokas ar abejojate... taip, galite miegoti su beveik bet kokiu ateiviu jūsų laive (ir keliais žmonėmis). Tiesiog kiekvieną kartą kalbėdami su jus dominančiu veikėju pasirinkite parinktį „širdis“. Jei elgsitės teisingai, jis arba ji atsidurs jūsų lovoje.

12. Pakeiskite šarvų spalvą

Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami


Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami

Norite pakeisti savo šarvų spalvų schemą? Tada eikite į savo kambarį laive ir naudokite drabužių spintos terminalą, kad pakeistumėte savo kasdienės ir kovinės aprangos spalvą.

Masinis efektas: Andromeda. 14 dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš žaisdami

Tai šiek tiek apgaulė, tačiau tai leis jums stebėti dvi užduotis savo mini žemėlapyje, o ne vieną. Norėdami tai padaryti, pasirinkite vieną užduotį kaip pagrindinę, o antrajai tiesiog pridėkite kelio tašką. Po to vietoje vieno taško turėsite du, o planetos tyrinėjimą galėsite valdyti kiek efektyviau. Šis metodas gerai veikia ribotose vietose, pvz., „Nexus“.


Nauji pasauliai, kuriuos reikia ištirti

Pasaulis Mišios Andromedos efektas sukurta tyrimams. Daug planetų, kurių kiekvieną galima tyrinėti, nauji pasauliai, paslaptys ir pavojai – visa tai žaidime.
Kaip Kelio ieškotojas padedate Andromedos iniciatyvai įsitvirtinti naujame, neištirtame pasaulyje. Jums duotas asmeninis laivas ir komanda, kurią istorijos eigoje galėsite papildyti įdomiais personažais. Kas tavęs laukia naujajame pasaulyje?
●Naujos lenktynės
●Daug planetų, kurias reikia ištirti
●Gebėjimas kurti forpostus ir bazes
●Andromedos paslaptys
●Mokslinių tyrimų ir plėtros sistema

Dabar apie viską iš eilės.

Prieiga prie žemėlapio, erdvės navigacija

Žaidėjas turi prieigą prie viso Heleus klasterio erdvės žemėlapio. Klasterį sudaro kelios dešimtys žvaigždžių sistemų, tarp kurių galite judėti sąveikaudami su žemėlapiu. Kiekviena sistema turi savo pavadinimą, taip pat objektų grupę, kurią galima tyrinėti. Paryškinta kiekviena Andromedos planeta, kuri yra tam tikroje sistemoje ir tinkama tyrinėti. Likusius objektus galima tiesiog ištirti, ar nėra medžiagų ar ko nors naudingo.

Jei pažvelgsite pro savo laivo langą skriedami aplink objektą, galite pamatyti neįprastą erdvės peizažą. Vaizdas keisis priklausomai nuo dangaus kūnų, šalia kurių šiuo metu yra audra. Taigi niekada nepamatysi dviejų vienodų peizažų.

Pasaulio, planetų ypatybių tyrinėjimas

Kiekviena planeta, kurią galima studijuoti pagal Andromedos programą, turi savo istoriją, gyventojus ir ypatybes. Paimkime, pavyzdžiui, Elaadeną – atšiaurią smėlio planetą su minimaliomis drėgmės atsargomis. Čia pagrindiniai priešai – karštis, galintis pražudyti net žmogų su specialiu kostiumu. Be to, be vandens niekas ilgai neištvers, o visi po planetą išsibarstę lobiai yra gerai saugomi, tad atvykus čia nereikėtų tikėtis geriausio.
Tokiomis atšiauriomis sąlygomis kroganai sugebėjo išgyventi, kurie iš tikrųjų ramiai ištveria karštį savo gimtojoje planetoje Tuchanka, kuri atšiauriomis sąlygomis yra panaši. Krogan yra nepasitikinti žmonės, todėl nesitikėkite, kad jie bus svetingi ir svetingi, bet jūs turite tai pakeisti. Užmegzti ryšius su keliais planetos gyventojais ir tolesnis Elaadeno tyrinėjimas bus labai supaprastintas, nes bus galima pastatyti priekinę stotį.

Apie stoteles ir bazes

Kadangi Mass Effect Andromeda pasauliai yra gana dideli, todėl jums tikrai reikės transporto ir vietos, kur galėsite papildyti atsargas negrįždami į laivą. Kai pakankamai ištyrinėsite planetą, galėsite įkurti priešakinę stotį, kurioje galėsite papildyti amuniciją, pasiruošti misijoms ir pataisyti savo Nomadą.

„Nomad“ yra visureigis, kuris supaprastina žaidėjo kelionę planetos paviršiumi. Transporto priemonė leidžia greičiau judėti iš vieno taško į kitą, be to, turi skenavimo ir gyvybės palaikymo sistemas, kurios itin svarbios išgyvenimui atšiauriomis sąlygomis.
Jei pakankamai ištyrinėjote vietą, planetos perspektyvos iniciatyvoje padidės ir bus galima kurti Nexus patobulinimų forpostus. Kaip pasiekti tokią pažangą? Viskas, ko reikia, yra padidinti objekto perspektyvinę vertę iki 40% ir daugiau. Tai atliekama taip:

● Pašalinkite grėsmes, kurios kyla planetoje. Priešiška fauna, ateiviai įsibrovėliai ir kiti priešai – visa tai svarbu.
● Užmegzkite sąjungas su gyventojais, vykdydami jų užsakymus. Elaadeno atveju turėsite derėtis su kroganu.
●Spręskite klimato problemas, pavyzdžiui, raskite būdą, kaip įveikti karštį.
●Užbaigtas istorijos misijosšioje planetoje.
●Naršykite kuo daugiau vietų

Pasiekę reikiamą taškų skaičių sukuriate forpostą, kas toliau? Požiūrio taškai, uždirbti dėl jūsų veiksmų, gali būti naudingai išleisti Nexus kosminės stoties kūrimui ir priežiūrai, kuri leidžia, pavyzdžiui, atidaryti daugiau kriopojų. Pasirinkę kolonistus, gausite tam tikrą premiją. Tarkime, ištraukėte mokslininkus iš kriomiego, tada turėsite premiją tyrinėti naujas technologijas. Taip pat su pirkliais, kariškiais ir kitais kolonistais.

Skliautai

Be gamtos pavojų, priešiškos faunos ir nepalankių sąlygų, planetoje galite rasti skliautus - senovės relikvijų civilizacijos liekanas. Kiekvienas rastas Vault tikriausiai padės išspręsti naujų Andromedos kolonizatorių problemas, todėl verta jų ieškoti.
Norėdami patekti į saugyklą, turite rasti įėjimą, išspręsti šifrą, prasibrauti pro sargybinius ir ištirti viską, ką rasite pastato viduje.

amatų sistema



Viskas, ką randate planetose ir saugyklose, gali būti naudojama įrangai ir ginklams kurti. Kūrybos sistema yra suskirstyta į du atskirus komponentus: technologijų tyrimus ir technologijų plėtrą.
Tyrimai yra informacija apie technologiją, būtybes ir aplinką, kurią nuskaitote. Nuskenuodami neįprastą įrangą gausite duomenų dalį, kurią galėsite panaudoti kuriant veikiantį prototipą. Nuskaitykite daugiau – gaukite daugiau piešinių elementams kurti.
Norėdami pradėti kūrimo procesą, jums reikės baigto brėžinio ir tam tikro kiekio medžiagų. Viską, ko reikia, galite rasti kelionės metu, taip pat Tempest laive arba pas prekybininkus.
Tyrimų išsivystymo lygis turės įtakos turimos įrangos tobulinimo kokybei.

Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas pastiprinimui. Stiprinimai yra premijos, kurias galima įdiegti šarvų ar ginklų dalyse, jei jos turi lizdus. Kiekvienas buff turi unikalų poveikį įdiegtam elementui. Čia Trumpas aprašymas kai kurie modifikatoriai:

●Oro stabilizatorius – pagerina šaudymo iš ginklų tikslumą būnant ore arba sustiprina biotiką šarvams.
● Spindulio generatorius – pakeičia ginklo žalos tipą į energiją, pakeičiant šovinius spinduliu.
●Aušintuvas – praplečia specialioms amunicijai naudojamą ginklo dėtuves. Suteikia premiją naudojant padegamąjį, trikdantįjį ir užšaldomąjį šovinį.
●Skydo trikdytojas – padidina byrančių šovinių efektyvumą, leidžiantį per kelis šūvius pašalinti priešo energetinę apsaugą. Jei tokį modifikatorių pastatysite į šarvus, tada, kai atakuosite artimoje kovoje, darysite papildomą elektros žalą priešo skydams.
●Senas šilumos imtuvas – pakeičia ginklo šovinius į terminius, tačiau įveda perkaitimą. Veikia taip pat, kaip ir Mass Effect trilogijoje.

Ir tai tik trumpas galimų patobulinimų, kuriuos galite rasti ir naudoti norėdami patobulinti savo įrangą, pavyzdys. Be to, žaidime galite rasti kombinuotų šarvų relikvijų modifikacijų. Kuo daugiau tyrinėsite, tuo daugiau gausite!

Žaidimo idėja

Mass Effect Andromeda yra žaidimas apie naujų pasaulių tyrinėjimą ir kolonizavimą. Jūsų sprendimai turės įtakos bendruomenės vystymuisi naujame pasaulyje, todėl pasistenkite.

Daugiau straipsnių, vadovų ir aprašymų rasite puslapiuose. Pavargote šlifuoti? Tada pažiūrėkite į kodų ir treniruoklių skyrių.

Viskas, ką reikia žinoti apie kasybą ir amatų gamybą Andromedoje, taip pat kur rasti tam tikrų medžiagų.

AT Mass Effect Andromeda susišaudymų daug, bet tyrimams laiko dar yra. Tai leis jums sukurti naujus šarvus, ginklus, modifikacijas, atnaujinimus „ klajoklis" ir daug daugiau.

Trys tyrimų tipai

AT Mass Effect Andromeda Tyrimo duomenys skirstomi į tris kategorijas:

  • Paukščių tako tyrimai– duomenys, susiję su kolonistais ir jų įranga
  • Čiliaus tyrimai- duomenys, susiję su Andromedoje rastomis rasėmis
  • Relikvijų tyrimai– duomenys, susiję su senovės apleista technika

Kaip nuskaityti Mass Effect Andromeda?

Tai labai paprasta. Suaktyvinkite skaitytuvą spustelėdami . Objektas arba gyvybės forma nusidažo oranžine spalva, jei ją galima nuskaityti.

Nuskaitydami naują gyvybės formą ar technologiją, gausite vienos iš kategorijų tyrimų duomenis, kuriuos vėliau galėsite panaudoti brėžiniams įsigyti.

Projektavimas ir kūrimas naudojant Mass Effect Andromeda

Prieikite prie tyrimų centro, kurį rasite laive arba draugiškoje vietoje, ir pasirinkite " Studijuoti“. Čia galite pamatyti, prie kurių brėžinių turite prieigą ir kuriuos galite nusipirkti. Dauguma elementų turi pakopas, todėl prieigą prie kitos pakopos gausite tik tada, kai jau būsite sukūrę žemesnės pakopos elementą.

Kai pasirodys piešinys, eikite į elementą " Plėtra» sukurti ginklus, šarvus ir atnaujinti automobilį, jei turite tam reikalingų medžiagų. Kartais gali prireikti retų ingredientų.

Jei turite modifikacijų brėžinius, galite pritaikyti juos sukurtiems elementams, kad pridėtumėte patobulinimų.

Medžiagų gavyba

AT Mass Effect Andromeda yra įvairių būdų kasyba. Mineralus lengviausia išgauti ir juos galima surinkti naudojant „Ryder's Omni-Tool“.

Kasybos zonos yra daug turtingesnės, tačiau reikalauja " klajoklis“. Kai nustatote priekinę stotį, visos kasybos zonos rodomos bendrame žemėlapyje. Važiuokite ten automobiliu, įjunkite paiešką ir laikykitės tvarkaraščio. Kuo ilgesnis grafikas iki drono pasirodymo kasybai, tuo daugiau išteklių gausite.

Orbitinis ir sistemos skenavimas

Kai naudojate „Galaxy Map“ sistemos / orbitos režimu, iš „Suvi“ dažnai gausite įspėjimus apie anomalijas. Po to turite paspausti /, kad įjungtumėte skaitytuvą, tada vadovaukitės rodykle ekrane, kad surastumėte anomaliją. Radę anomaliją, paspauskite /, kad paleistumėte zondą. Paprastai gali būti mineralų arba tyrimų duomenų.

Didžiulės ambicijos ir noras plėsti teritorijas verčia Aljansą ieškoti naujų išteklių šaltinių kovai parengtam laivynui sukurti ir plėtros tempui palaikyti. Kasyba patikėta daugelio kasybos įmonių pečiams, o tyrinėjimas priklauso pažangiems daliniams ir savanoriams. Iš viso „Mass Effect“ yra 113 indėlių, tačiau norint atlikti užduotį „Traversas: vertingi mineralai“ reikia surasti ir pažymėti 66 iš jų (užduotis pasirodo žurnale radus pirmą indėlį). „Mass Effect“ mineralus išgauna du Skirtingi keliai: nuotoliniu būdu per planetų skenavimą iš Normandijos arba nusileidus Mako ir savarankiškai apžiūrint paviršių. Pirmuoju atveju, pasirinkus planetą, aprašymo lange atsiranda mygtukas „Skautas“, antruoju – „Žemė“.

Visureigis yra pažeidžiamas tik priešo sviediniams, kūlimo mašinoms ir minų laukams, nebijo nukristi iš didelio aukščio. Planetos viena nuo kitos skiriasi atmosferos pavojingumo lygiu, kuo didesnis rodiklis, tuo mažiau laiko galite būti atvirame ore. Jei per ilgai, Shepardas ir partijos nariai mirs. Mineralų vietos nepažymėtos pasaulinis žemėlapis, bet apvalios oranžinės piktogramos rodomos mažajame žemėlapyje, kai arti tikslo. Vidutiniškai planetose yra paslėpti 2 šaltiniai. Norėdami įdiegti švyturį ir automatiškai siųsti koordinates, turite išeiti iš Mako (klavišas [Q]), prieiti ir „nulaužti“ indėlį (klavišas [E]). Už rastus išteklius suteikiami patirties taškai ir kreditai. Planetos nusileidimui ir tyrimams visada atviros, net ir radus visus mineralus.

Planetos su retųjų žemių elementų nuosėdomis Mass Effect

  1. Rho of Argus, Feniksas, Pataši: samariumas.
  2. Rho of Argus, Hidra, Metgos: toris - šalia uolų netoli paskirties vietos su spąstų siųstuvu pietrytinėje vietos dalyje. Prieiga prie planetos atrakinama klausantis Aljanso pranešimo apie užšifruotą terminalą Udinos kambaryje Citadelėje grįžus iš Eden Prime (užduotis „Traversas: nelaimės signalas“).
  3. Tau iš Artemidės, Sparta, Alsag: plutonis.
  4. Tau iš Artemidės, Sparta, Edol: polonis - kalno viršūnėje pietvakarinėje vietovės dalyje. Prieiga prie planetos atrakinama po pokalbio su admirolu Kahoku Citadelės Tarybos salėje esančiame terminale, Shepardui gavus Spectre laipsnį (užduotis „Traversas: dingę jūrų pėstininkai“).
  5. Tau iš Artemidės, Makedonija, Šardzila: toris - kalno viršūnėje šiaurės vakarinėje vietovės dalyje.
  6. Tau iš Artemidės, Makedonija, Šardzila: uranas – tarp uolų pasienyje pietvakarinėje vietovės dalyje.
  7. Gama Aida, Antey, Vemal: uranas.
  8. Gama Aida, Antey, Trebinas: plutonis - tarp kalvų, netoli nuo nuolaužų, centrinėje vietos dalyje. Prieiga prie planetos pasiekiama pasiklausius naujienų apie Exo-Geni, pavyzdžiui, lifte, būnant Citadelėje (užduotis „Traverse: The Missing Recon Team“).
  9. Gama Aida, Antey, Trebinas: uranas – kalvos papėdėje, už apleistos tyrimų bazės, šiaurės rytinėje vietovės dalyje. Prieiga prie planetos pasiekiama pasiklausius naujienų apie Exo-Geni, pavyzdžiui, lifte, būnant Citadelėje (užduotis „Traverse: The Missing Recon Team“).
  10. Gama Aida, Farinata, Nepnu: toris.
  11. Gama Aida, Cacus, Faringoras: polonis. Prieiga prie sistemos atsiranda apsilankius sistemose Rudojoje jūroje, įvykdžius pasakojimo misijas Ferose (misija „Traverse: The Sieged Base“).
  12. Gama Aida, Cacus, Chohe: plutonis - kalnuose šiaurinėje vietovės dalyje, į šiaurės vakarus nuo nusileidimo taško. Prieiga prie sistemos atsiranda apsilankius sistemose Rudojoje jūroje, įvykdžius pasakojimo misijas Ferose (misija „Traverse: The Sieged Base“).
  13. Arklio galvos ūkas, Fortūna, Terumlonas: plutonis. Fortūnos sistema pasirodo galaktikų žemėlapyje po to, kai užduotyje „Traverse: Gang Wars“ nužudė du nusikaltimų bosus Eleną Blake, kurią galima rasti Emporiume, finansų rajone, Citadelės aukšto prezidiume po to, kai Shepard gavo laipsnį. Spectre.
  14. Arklio galvos ūkas, Fortūna, Amarantas: uranas - kalnuose rytinėje vietovės dalyje. Fortūnos sistema pasirodo galaktikų žemėlapyje po to, kai užduotyje „Traverse: Gang Wars“ nužudė du nusikaltimų bosus Eleną Blake, kurią galima rasti Emporiume, finansų rajone, Citadelės aukšto prezidiume po to, kai Shepard gavo laipsnį. Spectre.
  15. Arklio galvos ūkas, Fortūna, Amarantas: toris - skardžio papėdėje pietinėje vietovės dalyje, į rytus nuo inžinerijos forposto. Fortūnos sistema pasirodo galaktikų žemėlapyje po to, kai užduotyje „Traverse: Gang Wars“ nužudė du nusikaltimų bosus Eleną Blake, kurią galima rasti Emporiume, finansų rajone, Citadelės aukšto prezidiume po to, kai Shepard gavo laipsnį. Spectre.
  16. Keliautojų klasteris, Jangdzė, Pataziri: toris.
  17. Keliautojų klasteris, Jangdzė, Bintu: uranas - kalnuose pietrytinėje vietovės dalyje. Prieiga prie planetos atsiranda užduotyje „Traversas: Cerberis“ atlikus pirmąją admirolo Kahoku užduotį ieškoti dingusių kareivių Edol planetoje.
  18. Keliautojų klasteris, Amazon, Sonedma: polonis.
  19. Keliautojų klasteris, Amazon, Agebinius: samariumas - kalnuose pietinėje vietovės dalyje, į pietvakarius nuo nusileidimo zonos.
  20. Keliautojų klasteris, Kolumbija, Ontaetre: samariumas. Prieiga prie Kolumbijos sistemos atsiranda misijos „Traverse: Dogs of Hades“ metu, ieškant Admirolo Kahoku Cerbero bazėje Bintu planetoje.
  21. Keliautojų klasteris, Kolumbija, Neferonas: toris - kalnuose šiaurės rytinėje vietovės dalyje, į šiaurę nuo nusileidimo zonos. Prieiga prie Kolumbijos sistemos atsiranda misijos „Traverse: Dogs of Hades“ metu, ieškant Admirolo Kahoku Cerbero bazėje Bintu planetoje.
  22. Armstrongo ūkas, Gagarinas, Raingri: toris - tarp uolų pietrytinėje vietovės dalyje, į pietus nuo variklio nuolaužų.
  23. Armstrongo ūkas, Gagarinas, Raingri: polonis - kalnuose pietvakarinėje vietovės dalyje, netoli nuo anomalijos.
  24. Armstrongo ūkas, Gongas, Kasbinas: samariumas - kalno šlaite pietrytinėje vietovės dalyje, į rytus nuo nusileidimo taško.
  25. Armstrongo ūkas, Gongas, Kasbinas: uranas – tarp uolų netoli geto forposto pietrytinėje vietovės dalyje.
  26. Armstrongo ūkas, Vamshi, Madji: toris - tarp kalvų pietvakarinėje vietovės dalyje, į pietus nuo nusileidimo zonos.
  27. Armstrongo ūkas, Grissom, asteroidų juostoje į šiaurę nuo Notanbano: polonis. Sistema atrakinama sunaikinus tris getų bazes Armstrongo ūke, vykdant užduotį „Traverse: Geth Invasion“.
  28. Armstrongo ūkas, Grissom, Solcrum: uranas – ant uolos viršūnės šiaurės rytinėje vietovės dalyje.
  29. Armstrongo ūkas, Grissom, Solcrum: toris - tarp uolų šiaurinėje vietovės dalyje.
  30. Theta Styx, Acheronas, Altae: samariumas - uolose šiaurės vakarinėje vietovės dalyje, į vakarus nuo nusileidimo zonos.
  31. Theta Styx, Erebus, Nepmos: uranas - tarp uolų šiaurės rytinėje vietovės dalyje, netoli nuo anomalijos.
  32. Šis vanagas, Šimtmetis, Presrop: uranas – skardžio šlaite pietrytinėje vietovės dalyje.
  33. ruda jūra, Matano, Chaska: plutonis – tarp uolų pasienyje šiaurinėje vietovės dalyje. Prieiga prie sistemos atsiranda nulaužus terminalą patalpoje su geto laivo valdymo pultu viršutiniuose „Exo-Geni“ būstinės aukštuose Ferose (užduotis „Traversas: mirusiųjų kolonija“).

Sunkiųjų metalų planetos Mass Effect

  1. Rho of Argus, Hidra, Metgos: gyvsidabris - tarp uolų pietvakarinėje vietovės dalyje. Prieiga prie planetos atrakinama klausantis Aljanso pranešimo apie užšifruotą terminalą Udinos kambaryje Citadelėje grįžus iš Eden Prime (užduotis „Traversas: nelaimės signalas“).
  2. Rho of Argus, Feniksas, Tuntau: gyvsidabris – tarp uolų šiaurinėje vietovės dalyje, tarp nuolaužų ir anomalijos.
  3. Arklio galvos ūkas, Drąsa, Zavinas: iridiumas – šalia uolų šalia anomalijos pietrytinėje vietovės dalyje). Į planetą galima patekti pasikalbėjus su Garotu prie įėjimo į Citadelės Tarybos rūmus, po to, kai Shepardas buvo paaukštintas į Spectre, ir nuskaitant apleistą prekybinį laivą Magnificent galaktikos žemėlapyje. Laivą sunku pamatyti, jis yra centimetro atstumu į šiaurės vakarus nuo Zavino planetos (misija „Traverse: Privateers“).
  4. Arklio galvos ūkas, Drąsa, Zavinas: paladis - šiaurinėje vietovės dalyje, ženklas atsiranda žemėlapyje, aplankius apleistą stovyklą pietrytinėje vietovės dalyje. Į planetą galima patekti pasikalbėjus su Garotu prie įėjimo į Citadelės Tarybos rūmus, po to, kai Shepardas buvo paaukštintas į Spectre, ir nuskaitant apleistą prekybinį laivą Magnificent galaktikos žemėlapyje. Laivą sunku pamatyti, jis yra centimetro atstumu į šiaurės vakarus nuo Zavino planetos (misija „Traverse: Privateers“).
  5. Tau iš Artemidės, Knosas, asteroidų juostoje tarp Phaistos ir Zakros: platina.
  6. Keplerio riba, niutonas, Ontaromas: paladis - kalnuose pietrytinėje vietovės dalyje, netoli požeminio objekto. Prieiga prie planetos atsiranda po to, kai įsilaužė į terminalą antrame klubo aukšte, esančiame Han Šano uoste, Noverijoje (užduotis „Gydytojas pavojuje“).
  7. Keplerio riba, niutonas, Ontaromas: auksas - kalnuose pietvakarinėje vietovės dalyje. Prieiga prie planetos atsiranda po to, kai įsilaužė į terminalą antrame klubo aukšte, esančiame Han Šano uoste, Noverijoje (užduotis „Gydytojas pavojuje“).
  8. Keplerio riba, Herschelis, asteroidų juostoje tarp Klobakos ir Matol planetų: platina. Prieiga prie sistemos atrakinama pasikalbėjus su Garrus Normandijos krovinių skyriuje ir gavus užduotį Garrus: Surask daktarą Saleoną.
  9. Gama Aida, Dita, Klensal: platina - centrinėje vietos dalyje, netoli nuo sindikato prieglaudos. Prieiga prie planetos atsiranda po to, kai Shepardas gauna Spectre laipsnį ir pasikalba su Elena Blake Emporiume, finansiniame rajone, Citadelės prezidiumo aukšte (užduotis „Traversas: gaujų karai“).
  10. Gama Aida, Cacus, Zayarteris: gyvsidabris. Prieiga prie sistemos atsiranda apsilankius sistemose Rudojoje jūroje, įvykdžius pasakojimo misijas Ferose (misija „Traverse: The Sieged Base“).
  11. Gama Aida, Cacus, Chohe: gyvsidabris - ant kalvų pietinėje vietovės dalyje, tarp mokslinės bazės ir nuolaužų. Prieiga prie sistemos atsiranda apsilankius sistemose Rudojoje jūroje, įvykdžius pasakojimo misijas Ferose (misija „Traverse: The Sieged Base“).
  12. Sigma Dvyniai, Han, Mavigonas: auksas - centrinėje vietos dalyje. Prieiga prie planetos atsiranda po to, kai Shepardas gauna Spectre laipsnį ir pasikalba su Elena Blake Emporiume, finansiniame rajone, Citadelės prezidiumo aukšte (užduotis „Traversas: gaujų karai“).
  13. Arklio galvos ūkas, Fortūna, Amarantas: iridiumas - kalnuose netoli nusileidimo vietos šiaurės vakarinėje vietovės dalyje. Fortūnos sistema pasirodo galaktikų žemėlapyje po to, kai užduotyje „Traverse: Gang Wars“ nužudė du nusikaltimų bosus Eleną Blake, kurią galima rasti Emporiume, finansų rajone, Citadelės aukšto prezidiume po to, kai Shepard gavo laipsnį. Spectre.
  14. Keliautojų klasteris, Jangdzė, Bintu: paladis - kalnuose šiaurinėje vietovės dalyje. Prieiga prie planetos atsiranda užduotyje „Traversas: Cerberis“ atlikus pirmąją admirolo Kahoku užduotį ieškoti dingusių kareivių Edol planetoje.
  15. Keliautojų klasteris, Kolumbija, Neferonas: platina - kalno viršūnėje netoli rytinių vietovės ribų, į pietryčius nuo nusileidimo zonos. Prieiga prie Kolumbijos sistemos atsiranda misijos „Traverse: Dogs of Hades“ metu, ieškant Admirolo Kahoku Cerbero bazėje Bintu planetoje.
  16. Beta Atika, Heraklis, Grūstis: auksas.
  17. Beta Atika, Heraklis, Eletania: paladis – tarp uolų vakarinėje vietovės dalyje.
  18. Beta Atika, Heraklis, Eletania: auksas – kalno papėdėje ties pietrytinėmis vietos ribomis, į rytus nuo neįgaliųjų žvalgybinio zondo iš užduoties „Traversas: prarastas modulis“.
  19. Armstrongo ūkas, Tereškova, Patamalrus: iridis.
  20. Armstrongo ūkas, Tereškova, Tegeuse: gyvsidabris.
  21. Armstrongo ūkas, Tereškova, Antibaras: gyvsidabris - uolų papėdėje pietinėje vietovės dalyje, į pietus nuo nusileidimo zonos.
  22. Armstrongo ūkas, Gongas, Kasbinas: auksas – tarp uolų šiaurinėje vietovės dalyje.
  23. Theta Styx, Acheronas, Altae: auksas – didžiulės uolos papėdėje pietvakarinėje vietovės dalyje.
  24. Theta Styx, Erebus, Kwaji: platina.
  25. Theta Styx, Erebus, Nepmos: paladis - žemumoje pietrytinėje vietovės dalyje, netoli nuo perėmimo stoties.
  26. Šis vanagas, Šimtmetis, asteroidų juostoje į šiaurės rytus nuo Klendagono planetos: paladis.
  27. Šis vanagas, Šimtmetis, Presrop: auksas – kalno papėdėje šalia majoro Kyle'o biotikų fanatikų slėptuvės pietvakarinėje vietovės dalyje.
  28. Ruda jūra, Kaspijos, Clotanka: iridis. Prieiga prie sistemos atsiranda po vykdymo istorijos misija ant Feros.
  29. Ruda jūra, Kaspijos, Farnouri: auksas.
  30. Ruda jūra, Matano, asteroidų juostoje tarp Chaska ir Illapa planetų: platina. Sistema pasiekiama įsilaužus į terminalą Geth laivų valdymo kambaryje viršutiniuose Exo-Geni būstinės Ferose aukštuose.
  31. ruda jūra, Matano, Chaska: paladis - tarp uolų šiaurinėje vietovės dalyje. Prieiga prie sistemos atsiranda nulaužus terminalą patalpoje su geto laivo valdymo pultu viršutiniuose „Exo-Geni“ būstinės aukštuose Ferose (užduotis „Traversas: mirusiųjų kolonija“).
  32. ruda jūra, Rytai, asteroidų juostoje tarp Nodacruz ir Pataiton planetų: paladis. Prieiga prie sistemos atsiranda nulaužus terminalą pirmame kambaryje su geto laivo valdymo pultu viršutiniuose „Exo-Geni“ būstinės aukštuose Ferose (užduotis „Traversas: tyrinėk kompleksą“).
  33. ruda jūra, Rytai, Nodakruzas: auksas – tarp uolų šiaurės vakarinėje vietovės dalyje.

Planetos su lengvųjų metalų nuosėdomis Mass Effect

  1. Rho of Argus, Feniksas, webinock: kobaltas.
  2. Rho of Argus, Feniksas, Tuntau: ličio (pačioje riboje vakarinėje vietovės dalyje).
  3. Arklio galvos ūkas, Drąsa, Zavinas: kobaltas - prie uolų žemumoje šiaurės rytinėje vietovės dalyje, žemėlapyje atsiranda žymė aplankius apleistą stovyklą pietrytinėje vietovės dalyje. Į planetą galima patekti pasikalbėjus su Garotu prie įėjimo į Citadelės Tarybos rūmus, po to, kai Shepardas buvo paaukštintas į Spectre, ir nuskaitant apleistą prekybinį laivą Magnificent galaktikos žemėlapyje. Laivą sunku pamatyti, jis yra centimetro atstumu į šiaurės vakarus nuo Zavino planetos (misija „Traverse: Privateers“).
  4. Tau iš Artemidės, Sparta, Edol: ličio - kalno viršūnėje pietrytinėje vietovės dalyje. Prieiga prie planetos atrakinama po pokalbio su admirolu Kahoku Citadelės Tarybos salėje esančiame terminale, Shepardui gavus Spectre laipsnį (užduotis „Traversas: dingę jūrų pėstininkai“).
  5. Tau iš Artemidės, Makedonija, asteroidų juostoje į šiaurę nuo Patavig: titanas.
  6. Tau iš Artemidės, Makedonija, Šardzila: magnis – tarp uolų pietinėje vietovės dalyje.
  7. Gama Aida, Dita, arčiau: titanas.
  8. Gama Aida, Dita, asteroidų juostoje tarp Klensalio ir Gremaro planetų: ličio.
  9. Gama Aida, Dita, Klensal: berilis - kalnuose rytinėje vietovės dalyje. Prieiga prie planetos atsiranda po to, kai Shepardas gauna Spectre laipsnį ir pasikalba su Elena Blake Emporiume, finansiniame rajone, Citadelės prezidiumo aukšte (užduotis „Traversas: gaujų karai“).
  10. Gama Aida, Farinata, asteroidų juostoje į rytus nuo Tunsagono: magnio.
  11. Sigma Dvyniai, Min, parag: titanas.
  12. Sigma Dvyniai, Han, Patatanle: berilis.
  13. Sigma Dvyniai, Han, Mavigonas: kobaltas - kalnuose šiaurės rytinėje vietovės dalyje. Prieiga prie planetos atsiranda po to, kai Shepardas gauna Spectre laipsnį ir pasikalba su Elena Blake Emporiume, finansiniame rajone, Citadelės prezidiumo aukšte (užduotis „Traversas: gaujų karai“).
  14. Keliautojų klasteris, Jangdzė, Dregiras: berilis.
  15. Keliautojų klasteris, Amazon, Agebinius: magnis - ant kalvos netoli vakarinės vietovės ribos.
  16. Keliautojų klasteris, Amazon, Agebinius: berilis – tarp uolų šiaurės vakarinėje vietovės dalyje.
  17. Keliautojų klasteris, Kolumbija, Neferonas: berilis – tarp uolų pietrytinėje vietovės dalyje, į rytus nuo nuolaužų. Prieiga prie Kolumbijos sistemos atsiranda misijos „Traverse: Dogs of Hades“ metu, ieškant Admirolo Kahoku Cerbero bazėje Bintu planetoje.
  18. Beta Atika, Tesėjas, kwana: kobaltas.
  19. Armstrongo ūkas, Gagarinas, Antirumgon: kobaltas.
  20. Armstrongo ūkas, Gagarinas, Raingri: titanas - kalnuose šiaurės rytinėje vietovės dalyje, į rytus nuo nusileidimo taško.
  21. Armstrongo ūkas, Tereškova, Antibaras: litis - uolų papėdėje pietrytinėje vietovės dalyje.
  22. Armstrongo ūkas, Tereškova, Antibaras: magnis - uolų papėdėje šiaurinėje vietovės dalyje.
  23. Armstrongo ūkas, Gongas, Treagir: ličio.
  24. Armstrongo ūkas, Vamshi, Madji: berilis - kalno viršūnėje centrinėje vietovės dalyje.
  25. Armstrongo ūkas, Vamshi, Madji: magnis - tarp uolų šiaurinėje vietovės dalyje, netoli nuo geto forposto.
  26. Armstrongo ūkas, Grissom, Zerux: berilis. Sistema atrakinama sunaikinus tris getų bazes Armstrongo ūke, vykdant užduotį „Traverse: Geth Invasion“.
  27. Armstrongo ūkas, Grissom, Solcrum: magnis – tarp uolų pietrytinėje vietovės dalyje.
  28. Theta Styx, Acheronas, Grosalgenas: magnis.
  29. Theta Styx, Erebus, Nepmos: titanas - skardžio papėdėje pietvakarinėje vietovės dalyje, netoli nuolaužų ir uždarytos kasyklos.
  30. Šis vanagas, Šimtmetis, Kanktra: kobaltas.
  31. Ruda jūra, Matano, Supai: magnis. Sistema pasiekiama įsilaužus į terminalą Geth laivų valdymo kambaryje viršutiniuose Exo-Geni būstinės Ferose aukštuose.
  32. ruda jūra, Matano, Chaska: berilis - skardžio papėdėje pietinėje vietovės dalyje, netoli nuo civilinių pastatų. Prieiga prie sistemos atsiranda nulaužus terminalą patalpoje su geto laivo valdymo pultu viršutiniuose „Exo-Geni“ būstinės aukštuose Ferose (užduotis „Traversas: mirusiųjų kolonija“).
  33. ruda jūra, Rytai, Nodakruzas: kobaltas - tarp aukštų uolų pietinėje vietovės dalyje. Prieiga prie sistemos atsiranda nulaužus terminalą pirmame kambaryje su geto laivo valdymo pultu viršutiniuose „Exo-Geni“ būstinės aukštuose Ferose (užduotis „Traversas: tyrinėk kompleksą“).

Planetos su dujų telkiniais Mass Effect

  1. Rho of Argus, Hidra, Siba: helis-3.
  2. Arklio galvos ūkas, Drąsa, Antitarra: helis-3.
  3. Tau iš Artemidės, Sparta, Ontamalka: vandenilis.
  4. Tau iš Artemidės, Makedonija, Fargeluza: ksenonas.
  5. Tau iš Artemidės, Atėnai, Circe: helis-3.
  6. Tau iš Artemidės, Atėnai, Proteusas: deguonis.
  7. Tau iš Artemidės, Knosas, Archanesas: azotas.
  8. Keplerio riba, niutonas, Juncro: vandenilis.
  9. Gama Aida, Antey, Edmosas: vandenilis.
  10. Keliautojų klasteris, Amazon, Tremaras: azotas.

Kaip tikriausiai jau žinote, naujausia Bioware dalis franšizėje masinis efektas, kuriam sukurti prireikė penkerių metų ir daugiau nei 40 mln. USD, rezultatas buvo vienas iš labiausiai universalus žaidimas metų.

Tačiau nesuklyskite, „Mass Effect Andromeda“ NĖRA vertingiausias indėlis į vieną turtingiausių mokslinės fantastikos pasakų žaidimų istorijoje, taip pat neįtiks ir užkietėjusiam gerbėjui šiame procese.

Svarbu pažymėti, kad „Andromeda“ komanda yra „Bioware“ padalinys. Anksčiau ji vadovavo „Mass Effect 3“ kelių žaidėjų skyriui, o dabar pirmą kartą perėmė pilną versiją.

Galutinis produktas yra masyvus, tačiau jam taip pat trūksta poliravimo. Yra nepatyręs požiūris į kokybės kontrolę.

10 Will Hate: ribota pokalbių sistema

Su sąlyga, kad laikytis originalių „Paragon“ ir „Renegade“ trilogijų pasirinkimų yra pernelyg „dvejetainė“, o dabar turime emocijomis pagrįstą keturių krypčių sistemą. Kuris tariamai gali būti emocingas, protingas, ramus ar profesionalus.

Faktas yra tas, kad 99% galimų mainų vis dar yra pagrįsti dvejetainiais opcionais. Arba visada atsipalaidavęs arba visada profesionalus. Vidurio nėra.

Retais pagrindiniais konkrečių misijų taškais bus pateiktos visos keturios parinktys, tačiau šios išsamesnės sistemos problema yra ta, kad dideli, visa apimantys istorijos taškai visada yra skubinami. Suteikdamas mums daugiau „emocinių pasirinkimų“, jis pašalina ryškų ankstesnės sistemos poveikį kartu su ilgalaikėmis „Paragon Game“ arba „Renegade Game“ atšakais.

Tai gali veikti, tačiau esant ribotoms pokalbių galimybėms, jis sunaikina unikalų tarpgalaktinių žaidimų agentūros pojūtį, kurio reikia, kad Mass Effect veiktų ir veiktų geriau.

9 Patinka: Rasių ginčų sprendimas

Nors dauguma pokalbių variantų ir pats Ryderio dialogas atrodo labai neryškūs, tikrieji scenarijai, kuriuose dalyvaujate, tikrai nusipelno dėmesio.

Tęsdami originalią Shepardo (dabar Ryderio) trilogiją kaip galaktinio teisingumo figūrą (nauju būdu „Pionieriaus“ statusas yra beveik REBIKŠKAS), galite kištis į viską – nuo ​​melagingai apkaltintų žmogžudysčių įtariamųjų iki artefaktų nuskaitymo tyrimų projektams, interviu dokumentiniams filmams ir bet kas tarp jų.

Kai gilinatės į šią turtingą istoriją, „pajuntate“, kuo Mass Effect toks ypatingas, užjaučiate Kroganą dėl to, kaip su jais elgiamasi, prieš suprasdami, kad jų smurtiniai polinkiai galėjo sukelti trintį. Kai Andromeda suskirsto daugybę rasių, suprantate, kad rašytojai smagiai praleido dieną rinkdami mums žinomus rasinius bruožus, o tada jie ėmėsi kartu juos suspausti, kad atliktų begalę papildomų užduočių ir galimybių.

8. Nekenčiamas: nauja planetų skenavimo sistema

Ankstesniuose žaidimuose planetų nuskaitymas buvo toks pat paprastas kaip metalo detektoriaus sąsajos paleidimas virš planetos: paspauskite mygtuką, kai ekrane buvo kastuvai, tada gaukite atlygį. Andromedoje principas „eiti į planetą, nuskaityti, patraukti“ yra tas pats, tačiau kiekviena planeta, asteroidas ar laivas yra modeliuojamas visu 3D formatu, o žaidime reikia keliauti tarp kiekvieno komponento po vieną, lydint jus „ skraidančios“ animacijos, kurių negalima praleisti.

Sistemai, kurioje yra, tarkime, šešios planetos, jų skenavimas reiškia, kad tarp jų reikia laukti lėtai judančių scenų. Ir net jei jus sužavės, kiekvienoje planetoje turite tik vieną materialų telkinį, nes jums leidžiama nuskaityti tik vieną konkrečią vietą, kad pamatytumėte vieną konkretų dalyką.

Visa tai atrodo kaip šis keistas erdvės fotografavimo režimas. Galite paspausti mygtuką, kad atsisakytumėte vartotojo sąsajos ir 3D formatu suktųsi aplink minėtas planetas ir objektus, o puikus apšvietimo variklis parodys fantastiškas fono detales.

Tačiau niekas sveiko proto negalvotų, kad tai yra žingsnis į priekį nuo to, kas buvo anksčiau, ir nors aš asmeniškai planetų nuskaitymą ME2 ir 3 laikiau kaip būdą atsipalaiduoti, Andromedos naujovės privers jus užmigti.

7 Patinka: Kroganas turi dar vieną chuliganišką bičiulį

Andromedoje yra labai mažai „akimirkų“, kai pasirenkama tarp Ashley ir Kaidano, atradimo, kad Garusas buvo arkangelas, arba stebint, kaip Mordinas miršta gydydamas genofagą. Tačiau, kaip ir bet kuriame Bioware RPG, įdomiausios yra ne žmonių rūšys – ypač Mass Effect 3, mes niekada neturėjome Krogano draugo.

Yaalas yra jūsų naujasis pusiau kalmaras, pusiau katinas (išsiskiriantis iš mažiausių trijų naujų rasių), o šalia jo yra Drakas. Dar viena Krogan raumenų krūva, kuri sunaikina absoliučiai visus savo kelyje esančius priešus. Andromedos scenarijus puikiai žino, kaip gerbėjai dievino Reksą ir kaip sunku buvo aklimatizuotis Grantui, o dabar Drakas yra vyresnis, šiek tiek išmintingesnis Kroganas, apaugęs savo priešų kaulais ir skeleto liekanomis.

Drakas yra archetipinis nemirtingas karys, „mačiusis viską“, nuo siaubingų kovų scenose iki pokštų ir bėgančių priešų minios, kurias jis skraidino; jis buvo mano nuolatinis komandos draugas didžiąją žaidimo dalį.

6. Nekenčiamas: naujas universalus ginklas

Vienas iš mėgstamiausių Mass Effect ikonografijos kūrinių, cosplay tema. Kaip po velnių rėmas kairėje pavirto į dešinėje esantį?

Judantis naujasis universalus ginklas beveik atrodo kaip viena milžiniška tekstūra, kuri nėra pilnai apkrauta savo be galo mikčiojančia „sąsaja“. Netvarkingų horizontalių linijų ir statinės sepijos mišinys.

Netgi teminiu požiūriu jis nesiriečia, nes Andromedos iniciatyva savo technologijas perėmė iš Paukščių Tako, t.y. iš kur jau įsibėgėjo originalios trilogijos įvykiai. „Bioware“ iškirpo tiek daug dialogo scenų, susijusių su universalaus ginklo apžiūra, o tada paliko visas reikalingas detales, tai tiesiog... keista.

5 Patinka: Nuostabūs peizažai ir aplinka

Andromeda smogia vietoje vienu dalyku – tai aplinką. Nors šių pasaulių išdėstymas neleidžia dideliems atstumams, atmosferoje jaučiamas detalumas ir tankumas, todėl kiekviename kraštovaizdyje yra didelė įvairovė.

Visiškai priešinga „No Man's Sky“ (kurio grožis kyla iš atsitiktinių amžinai improvizuojančių algoritmų skaičiavimų), kiekvienas Andromedos pasaulis buvo sukurtas rankomis, specialiai sukurtas ir užpildytas ieškojimais, kuriuos reikia rasti ir užbaigti.

Turite turėti aistros tyrinėjimui, kad galėtumėte tai daryti, bet pasinerkite į ledinę Gelea tundrą, plūduriuojančias uolienas Ajos saloje, ir būsite priblokšti fenomenalios vietos jausmo, kuris tavęs prašys. valandas, kad atskleistų kiekvieną komponentą.

4. Nekenčiamas: Archonas ir katilai tiesiog čiulpia

To neaplenksi: nuo pat pirmos dienos Kettsas atrodė šiek tiek... nuobodokas, o žaidime jie net vienmačiai.

Istorijos eigoje sužinosite, kaip veikia jų lyderis Archonas, tačiau kai Bioware žaidimui pateikė visiškai tuščią visiškai naujos galaktikos ansamblį, aš nesupratau, kodėl reikia grąžinti daugiau humanoidinių vyrų akmeninių karių.

Priešingai nei dauguma apžvalgų, kuriose skundžiamasi, kad į mūšį turite įsivelti nuo pat pradžių, galite pabandyti įsivaizduoti save ir viską sudeginti iki pelenų, tačiau tai tik pasenusių, vėliau atnaujintų „Star Trek“ piktadarių grupė.

3 Patinka: grįžkite į savo mitologiją

Didžiausias pliusas, apimantis visus šiuos nesuskaičiuojamus trūkumus, yra „Mass Effect“ mitologija, kurią „Bioware“ anksčiau pasiekė nepriekaištingai per pirmuosius tris žaidimus (išskyrus pražūtingas paskutines 20 minučių).

Kito tarpgalaktinio rasinio ginčo centre žmonija atsidūrė nepalankioje padėtyje ir vadovauja linksmai komandai, turinti savų motyvų – būtent tai gerbėjai prisimena daugelį metų.

„Andromeda“ visas šias akimirkas įkūnija juokingai ir, nors daug turinio dėl to šiek tiek prarado savo dėmesį, gerbėjams ypač tikras burnoje tirpstančių patiekalų švediškas stalas – tokių, kuriuos norėsis suvalgyti po kelių valandų. .

2. Nekenčiamas: Mažosios Andromedos pažanga visame kame

Mass Effect Andromeda nesiūlo nieko reikšmingo bendrajam kanonui.

Pirmoji trilogija visada buvo išsami siužetinės linijos kalbant apie viską nuo Pjautuvo iki Protheanų, Geto ir Shepardo kaip kosminio Jėzaus. Ir Mass Effect Andromeda spjaudė į tai, ir pasirodė, kad tai milžiniška smėlio dėžė Mass Effect-one-day.

Galite žaisti kaip pagrindiniai veikėjai, rasti paslėptą visų rūšių konfliktų prasmę ir praleisti valandas tyrinėdami planetas, skenuodami ir apdorodami ginklus pagal savo skonį. Tačiau „Mass Effect Andromeda“ tikslas to nekeičia: užsidirbkite pinigų iš nusistovėjusio prekės ženklo, nes šis pavadinimas vis tiek kažką reiškia.

1 Patinka: atvira pasaulio mūšio kilpa, tyrinėjimai ir dialogai

Visa tai mane priveda prie vieno dalyko: Mass Effect Andromeda gali būti linksma, tikrai smagi – kai viskas susidėlios į savo vietas.

Prireiks šiek tiek laiko, kad suprastumėte, kas yra Andromedos iniciatyva, kas yra Pathfinder ir ką darai, be bazės tyrinėjimo. Bet tam tikra prasme, savo keliu prasiskverbdamas per daug turinio ir šalutinių misijų- tai yra nauja patirtis Mass Effect.

Nusileidimas ant planetos ir šokinėjimas tarp skirtingų misijų šakų galbūt yra fantastiškas būdas žaisti, ir čia pradeda susipinti įvairiausios žaidimo kilpos.

Jūs šnipinėsite Kett sargybą dauboje ir eisite į klajoklius, kad išneštumėte juos su biotinėmis kombinacijomis. Jūs tyrinėsite požeminiai griuvėsiai ir suformuokite aplinkinį kraštovaizdį, pastatydami „naujus namus žmonijai“, kurie apdovanos jus medžiagomis daugiau ginklų ir šarvų. Vyksite į lojalumo misijas, kurios atvers istoriją, naikinsite ateivius dinozaurus Asario kardais ir įsitrauksite į pokalbius apie determinizmą, tikėjimą ir kosmoso politiką.

Trumpai tariant, jūs „darysite Mass Effect“.

Ir taip, animacijos žmonių veidai yra juokingai siaubingi, bet jie netrukdys jūsų visiškam malonumui.