Romėnų vienetai (informacinės nuotraukos) iš žaidimo Rome: Total War. Armijos Romos kampanijoje Total War Chronology Total War











(romėnų valstietis)
Valstiečiai nelinkę stoti į mūšį, tačiau didžiulis jų skaičius verčia juos naudoti visose kariuomenėse. Priversti valstiečius kovoti – tai puikus būdas greitai ir pigiai pritraukti daug žmonių į mūšio lauką. Jie mažai supranta taktikos ir dar mažiau nori kautis – verčiau gins savo namus, nei dalyvaus mūšyje, kuris jiems nerūpi. Tačiau tuo klausimu jie gali būti naudojami tuneliams kasti! Tačiau jie yra puikūs reljefo žinovai ir puikiai slepiasi prieglaudose.

(romėnų lankininkas)
Romos lankininkai paprastai naudojami kaip stipriai ginkluotų pėstininkų pastiprinimas ir vaidina gana nedidelį vaidmenį Romos kariniuose reikaluose. Jie beveik išimtinai naudojami kovai su nuotoliu, nes jų šarvų trūkumas ir žemos kokybės artimojo kovos ginklai reiškia, kad tik bejausmis ar beviltiškas karo vadas lieptų jiems kautis ranka į rankas. Kova su nuotoliu jokiu būdu nėra reikšminga romėnų karo būdo dalis, tačiau kadangi lankininkų poreikis buvo akivaizdus Romos generolams, šie lankininkai buvo pradėti verbuoti iš žemesnių visuomenės sluoksnių.

(romėnų lankininkas auxillia)
Šie lankininkai naudojami kaip parama sunkiai ginkluotiems legionieriams, o tai yra svarbus, nors ir nedidelis, vaidmuo Romos kare. Jie nėra sukurti ar pritaikyti artimai kovai; jų darbas – teikti paramą ilgas atstumas ir netrukdyti legionieriams spręsti mūšio baigties. Kadangi Romos kariuomenė yra sudaryta iš sunkiųjų pėstininkų, kaip parama naudojama kitų tipų kariuomenė. Tačiau jų treniruotės beveik tokios pat intensyvios kaip ir legionierių, o pagalbininkų drausmė, be jokios abejonės, tokia pat griežta ir nepajudinama. Istoriškai susiklostė, kad po Gaiaus Mariaus atliktų pakeitimų, kartu su legionierių patirtimi buvo pradėti rinkti ir profesionalūs paramos kovotojai. Didelio masto Romos karinės mašinos sukrėtimas buvo kariuomenės perėjimas prie nuolatinio ir visą gyvenimą trunkančio pagrindo, o paramos kovotojams karinės karjeros pabaigoje buvo suteikta Romos pilietybė.

(romėnų velitas)
Velitai yra lengvai ginkluoti kovotojai, kurie per puolimą apėmė didžiąją dalį ankstyvojo romėnų legiono. Jie yra ginkluoti svaidomomis ietimis ir svaidomaisiais kardais ir nedėvi kitų šarvų, išskyrus mažą apvalų skydą. Jų užduotis yra nualinti ir susilpninti priešą prieš prasidedant mūšiui. Velitai yra verbuojami iš jaunų piliečių, neturinčių pakankamai patirties (ar pinigų įsigyti savo ginklus), kad galėtų įstoti į tarnybą kaip hastati ar kiti sunkiasvoriai pėstininkai. Po Mariaus reformų romėnų velitai pamažu nebenaudojami. Marijus profesionalizavo Romos kariuomenę ir visiškai panaikino amžiaus ir nuosavybės kvalifikaciją. Romos piliečiai dabar kariavo ne pavojaus atveju, vykdydami savo pilietinę pareigą - jie tapo profesionaliais kariais, iš tikrųjų samdiniais iš savo gyventojų.

Lengvai ginkluoti rėmėjai(romėnų lengvieji pėstininkai)
Šie rėmėjai yra kovotojai, kurie veikia kaip priedanga sunkiai ginkluotiems daliniams. Be to, jie siekia sulaužyti priešo junginius lietingais ietimis, kurių nuotolis yra didesnis nei sunkūs stulpai su geležiniais kotais, kuriais ginkluoti romėnų legionieriai. Jie nenešioja šarvų ir ilgai neištvers artimoje kovoje, bet jei reikės, pasistengs. Jų treniruotės yra beveik tokios pat intensyvios kaip ir legionierių, todėl jie gali ilgai kovoti nepavargdami, o jų drausmė, be jokios abejonės, tokia pat griežta ir nepajudinama.

(Romos miesto milicija)
Miesto sargybiniai yra vietiniai darbininkai ir valstiečiai, pakankamai apmokyti apsaugoti savo namus ir palaikyti tvarką gatvėse. Jie niekaip negali konkuruoti su gerai išprususiais Romos legionieriais, bet, kita vertus, yra skirti tik civilinei milicijai, besirūpinančiai taikos ir ramybės palaikymu (ir galbūt kartais naudojami gaisrams gesinti). ). Ginklų jie neturi per daug, nes labiausiai iš jų tikimasi prisidengti ietimis ir skydais bei išlaikyti savo pozicijas puolant priešą. Apskritai jie su tuo susidoroja.

(romėnų hasti)
Pirmųjų Respublikos metų legionuose hastati yra jauni kariai, kurie bet kuriame mūšyje kovoja priešakyje. Jie naudojami nualinti priešą ir sulaikyti jį tol, kol bus užpulta kita romėnų mūšio linija. Dėl to jie savaip yra įgudę kovotojai. Jie yra ginkluoti dviem stulpais, kurie iš arti meta į priešą prieš prasidedant kovai rankomis. Jie taip pat nešiojasi kardą, bronzinį šalmą, didelį skydą ir krūtinės ląstą. Pilum yra sumaniai sukonstruota ietis: jos geležinis kotas pakankamai minkštas, kad smogus susilenktų, kad nebūtų galima mesti atgal; jei jis kam nors pataikė, jo judėjimas sukelia didelių nepatogumų. Hastati ginklus tradiciškai pirko už savo lėšas ir dažnai negalėjo sau leisti nieko geresnio.

(romėnų triariai)
Triariai yra tvirti, sunkiai ginkluoti ietininkai, sudarę trečiąją ir labiausiai patyrusią Romos legiono dalį prieš Gajaus Mariaus reformas. Jie ginkluoti ilga hoplito ietimi (gasta), ilgu skydu ir gladijumi. Jie yra veteranai ir gerai ginkluoti – nenuostabu, nes jie buvo užverbuoti iš turtingiausių visuomenės sluoksnių. Pirmųjų respublikos metų legionuose triariai užėmė pareigas kariuomenės pabaigoje. Nuvyko į triarį- romėnų posakis, reiškiantis sunkių laikų pradžią, nes šios kariuomenės buvo panaudotos tik lemiamu mūšio momentu. Tradiciškai triariai ginklus pirkdavo už savo lėšas ir galėjo sau leisti viską, kas geriausia.

Pagalbinės kariuomenės
Pagalbiniai būriai yra stiprūs, drausmingi ietininkai, kurie mūšyje slepia romėnų legionierius. Jie naudojami kaip gynybiniai pėstininkai, kurių tikslas yra apsaugoti sunkiai ginkluotų karių flangus nuo kavalerijos ir kitų panašių grėsmių; jie buvo treniruojami ne mažiau griežtai nei legionieriai, o rezultatas buvo maždaug tokio pat disciplinos ir ištvermės kariai. Šie kovotojai neturėtų niekaip atsilikti nuo kitų romėnų kariuomenės tipų, todėl jie neturi teisės greitai pavargti. Jie yra verbuojami iš ne Romos piliečių, gyvenančių imperijoje, o tai yra pakankamai lengva, nes Romos pilietybę labai sunku pasiekti. Tradiciškai Romos generolai pasirūpino, kad pagalbiniai kariai būtų dislokuoti toli nuo jų namų, kad išvengtų maištų. Gaiaus Mariaus įvesti pokyčiai lėmė, kad kartu su labiau patyrusiais legionieriais tarnaus ir profesionalūs paramos kovotojai. Didelio masto romėnų karinės mašinos sukrėtimas buvo kariuomenės perkėlimas į nuolatinį ir visą gyvenimą trunkantį pagrindą, o karinės karjeros pabaigoje pagalbinės kariuomenės kariams buvo suteikta Romos pilietybė.

Legionierių kohorta(romėnų legionierių kohorta)
Romos legionieriai yra stiprūs profesionalūs kariai, ginkluoti puikiais ginklais ir apsaugoti geri šarvai. Jų skiriamieji bruožai yra disciplina, noras paklusti įsakymams ir taktinis lankstumas. Pavyzdžiui, artėdami prie priešo įtvirtinimų, jie gali suformuoti vėžlį, uždarydami savo skydus, kad pasiektų aukščiausią apsaugos laipsnį. Kiekvieno legionieriaus lankstūs plokšteliniai šarvai lorica segmenta yra labai kokybiški, kaip ir visa kita jo įranga: metalinis šalmas ir ilgas lenktas skydas. Į mūšį jie nešasi dvi svaidomas ietis – pilumą ir trumpą smeigiamą kardą – gladijų. Kiekvienos stulpelio kotas pagamintas iš minkšto metalo, kuris susilenkia, kai atsitrenkia į taikinį, todėl jį sunku ištraukti ir mesti atgal. Į skydą atsitrenkęs stulpas trukdo priešo judėjimui. Į žmogų pataikiusi pila dažniausiai jį nužudo. Mesdami į priešą stulpus, legionieriai prieina prie jo ir tęsia mūšį smeigdami sklandžiai. „Lorica segmenta“ šarvai buvo priimti kaip pagrindiniai šarvai, nes jų gamybos procesas yra pigesnis, o apsauga yra geresnė nei ankstesnio grandininio pašto.

Pirmoji legionierių kohorta(romėnų legionierių pirmoji kohorta)
Pirmąją romėnų kohortą sudaro gerai ginkluoti ir aprūpinti pėstininkai, einantys į mūšį su Romos valdžios simboliu – legionierių ereliu. Tai įkvepia likusią Romos kariuomenę.

Pretoriečių kohorta(romėnų pretorių kohorta)
Pretoriečių kohortą sudaro elito legionierių pajėgos, pasirinktos dėl puikių kovinių įgūdžių ir politinio sąžiningumo. Vadas gali visiškai pasikliauti šiuo padaliniu. Pretorinis mokymas, kaip ir galima tikėtis, yra nepaprastai reiklus ir griežtas. Šie žmonės yra vieni geriausių, griežčiausių ir ryžtingiausių Romos karių, ir jie tai žino! Jų ekipuotė daugeliu atžvilgių panaši į legionierių ekipuotę, tik geresnė. Istoriškai pretorianai buvo drąsiausias iš drąsuolių karių, pasirinktų saugoti pretorijų – legato palapinę, kai jis buvo lauke. Jie buvo pradėti naudoti kaip visų svarbių vadų asmens sargybiniai, kol iš jų buvo sudaryta atskira forma, kuri vaidino svarbų vaidmenį tiek politikoje, tiek mūšio lauke. Imperatorius Augustas pavertė pretorininkus jėga, naudojama malšinti neramumus mieste, nepamiršdamas jų, kaip sargybinių, funkcijų. Vėlesnių imperatorių valdymo laikais pretoriečiai pamėgo sąmokslus ir žmogžudystes.

(romėnų pretoriečių kohorta mieste)
Miesto kohortą sudaro elitiniai legionieriai, atrinkti dėl savo lojalumo ir puikių kovos įgūdžių. Tai sunkieji pėstininkai, kurie, išskyrus dislokuotus svarbiausiuose imperijos miestuose, kovoja kaip sunkieji pėstininkai – šie kariai atlieka tikrą darbą Romos armijoje! Bet kurio miesto kohortos kario mokymas yra neįtikėtinai sudėtingas ir paverčia žmogų tikrai stipriu kovotoju. Rezultatas – geriausi, kiečiausi, ryžtingiausi Romos pasaulio kariai, kurie nieko nesustoja, kad pasiektų savo tikslą. Miesto kohorta aprūpinta taip pat, kaip ir paprasti legionieriai, nes būtent žmonės uniformos viduje padaro ją veiksmingą. Istoriškai Augusto įkurtos miesto kohortos buvo Romos policijos pajėgos tvarkai palaikyti. Nors jų skaičius buvo mažesnis, jie buvo tam tikra atsvara Pretorijos gvardijos jėgai mieste. Miesto kohortų karių gyvenimas buvo geresnis nei paprastų legionų, nes buvo geresnės tarnybos sąlygos ir atlyginimas. Vėliau miestų kohortos atsirado kitose didieji miestai imperijos, o jų vadovas prefektas dažnai tapdavo svarbia politine figūra.

(romėnų arkanai)
Jie yra Romos armijos žvalgybos padalinys, suskirstytas į mažas grupes ir įgudęs naudoti apgaulę bei maskavimą, kad pasiektų savo tikslus. Arcani iš tikrųjų yra slapta draugija, kurios paties pavadinimo nereikėtų kalbėti garsiai. Jų šarvai yra tokios aukštos kokybės, kad, nors ir užtikrina aukštą apsaugos laipsnį, jie nesustabdo ir nevargina fantastiškai fiziškai išsivysčiusių arkanų karių. O kaukės, kurias jie dėvi ant veidų, reiškia, kad priešo kariai gali net bėgti iš baimės, staiga apsupti grupės kraujo ištroškusių žudikų!

Karo šunys(romėnų sargybiniai)
Karo šunys auginami dėl didžiulio dydžio ir žiaurumo, tačiau medžioti žmones jiems nėra daug sunkiau nei kalnų liūtams! Šie padarai yra stiprūs ir raumeningi. Iš pradžių jie buvo veisiami medžioti didelius medžiojamuosius gyvūnus, o dabar naudojami šnipinėti ir užpulti žmones. Karo šunys paprastai paleidžiami ant priešo, siekiant sulaužyti formavimosi liniją ir palaužti jo moralę. Mažai kas gali atlaikyti urzgiančių, pusiau badaujančių pabaisų puolimą. Šunys pratinami tempti raitelius ant žemės, įkandant į juos dantimis ir nepaleidžiant, kandžioti arklių gyslas. Jų treneriai yra drąsūs ir pasiduoda mažai grėsmei: daugeliui trūksta pirštų, rankų ar net galūnių!

(romėnų padegamosios kiaulės)
Padegtos kiaulės yra įrankiai, skirti sėti siaubą ir paniką tarp priešo karių, ypač raitelių. Kiaulės apipilamos derva, derva ir aliejumi ir varomos priešo link. Tinkamu momentu dresuotojai juos padegė fakelais ir, natūralu, gyvūnai bėga nuo skausmo ir baimės – belieka tikėtis, kad teisinga linkme. Be to, kad jos užmuša visus, kurie jiems kliudo, kiaulės sutrikdo priešo būrius. Jie taip pat labai gąsdina dramblius, ir tai yra pagrindinis jų panaudojimas kovoje. Mūšio metu kiaules galima paleisti tik vieną kartą, o nedaugelis jų išlieka gyvos ilgai.

(romėnų samnito gladiatorius)
Samnito gladiatoriai yra daugiau nei kariai. Jie puikiai kovoja pavieniui, pralenkdami paprastų karių galvą ir pečius. Jie eina į mūšį, neapsaugoti šarvų, nes jų misija yra ne išgyventi, o gražiai mirti. Paprastai samnitai kovoja vienas prieš vieną, tačiau mūšio lauke formuoja savo dalinius. Jie yra specializuotas elitas, mažai atsižvelgiantis į savo saugumą, nes pergalė yra vienintelis kelias pasiekti tam tikrą atlygį. Galų gale, gladiatoriai yra damnati dalis, žmonės, sugėdinti, pasmerkti ir visuomenės pripažinti neliečiamais. Jie neturi kur kitur eiti ieškoti laisvės.

(romėnų mirmilio gladiatorius)
Myrmillion gladiatoriai yra puikūs individualūs kovotojai, neprilygstami tarp paprastų karių. Jie dėvi šarvus, kurie iš pirmo žvilgsnio atrodo nepraktiški, tačiau jie skirti sustabdyti priešininkus arenoje, o ne padėti jiems ilgai ištverti mūšyje. Paprastai jie kovoja vienas prieš vieną, tačiau mūšio lauke formuoja savo dalinius. Jie mažai rūpinasi savo saugumu, nes yra damnati dalis, žmonės, sugėdinti, pasmerkti ir visuomenės pripažinti neliečiamais. Jie kovoja; jie laimi; jie gali gauti laisvę... anksčiau ar vėliau.

Raiteliai(romėnų lengvoji kavalerija)
Raiteliai yra lengvoji kavalerija, ginkluota ietimis. Romos karinėje sistemoje jie skirti priversti kovotojus trauktis ir persekioti bėgantį priešą. Jie yra užverbuoti iš turtingų visuomenės sluoksnių. Jie nedėvi šarvų, tik skydus ir ietis. Dėl to jie gali greitai atakuoti priešą, tačiau puolimui paruoštos ietininkų gynybinės linijos jas tiesiog supjaustys į gabalus. Priešingai, jie turėtų būti naudojami prieš priešo vienetų šonus ar užnugarį arba kad lankininkai ir kovotojai nepriartėtų prie sunkiųjų pėstininkų (kuris yra pagrindinis smogiamoji jėga Romos armija). Istoriškai visuomenės klasė, iš kurios buvo užverbuoti šie kariai, buvo vadinama raiteliais – žodžiu, tai pakankamai turtingi žmonės, kad galėtų sau leisti savo žirgus – ir arklį, ir ginklus jie įsigijo už savo lėšas.

Pagalbinė kavalerija(romėnų kavalerija auxillia)
Pagalbiniai kavalerijos raiteliai yra ietimis ginkluoti kovotojai, greitai smūgiuojantys ir taip pat greitai bei atsargiai besitraukiantys. Jie nėra apsaugoti šarvais, tačiau turi skydus ir kardus, kad galėtų dalyvauti artimoje kovoje, jei būtų užpulti. Tačiau juos geriausia naudoti priešo daliniams, tokiems kaip sunkioji pėstininkai, nualinti. Tokios aukos net negali svajoti, kad sugautų šiuos raitelius! Jie nėra idealūs kovai su kitais kovotojais – juk daugelis iečių bus iššvaistomi į taikinius, kurie gali jų išvengti – tačiau gali būti labai naudingi persekiojant bėgantį priešą, siekiant jį visiškai išvyti iš mūšio lauko.

Legionierių kavalerija(romėnų sunkioji kavalerija)
Legionierių kavalerija - sunkiai ginkluotų raitelių grupė, kuri greitai žengia į priekį, naudodama savo masę ir spaudimo jėgą, kad pasiektų pergalę. Jie yra tvirti ir disciplinuoti raiteliai, ryškus pranašumas prieš daugelį impulsyvių ir ryžtingų kavalerijos tipų. aristokratai. Nėra prasmės versti juos persekioti kovotojus ir lankininkus, tačiau jie yra pakankamai galingi, kad suskaldytų sunkiųjų pėstininkų ir kavalerijos junginius. Tačiau reikia būti labai atsargiems atakuojant puolimui pasiruošusius ietininkus ir, jei įmanoma, vengti frontalinio puolimo. Jie dėvi kokybiškus šarvus ir skydus; jų ginklai, ietis (lancea) ir ilgas kardas (spatha), yra mirtini dešinėse rankose. Istoriškai geriausios Romos kavalerijos pajėgos buvo suskirstytos į sparnus (alae), o ne į kohortas, o kariai buvo verbuojami iš mažų klajoklių genčių, gyvenusių imperijoje. Apskritai tai reiškė, kad kavaleristai, skirtingai nei legionieriai, iš esmės nebuvo italai. Patys romėnai sukūrė pėstininkų kovų meną ir pasitikėjo kitomis tautomis, aprūpindami tokias, jų manymu, nedideles kariuomenes, kaip kavalerija.

(romėnų pretorių kavalerija)
Pretorijų kavalerija yra elitas elite: atsidavę asmens sargybiniai tarnauja kaip sunkioji kavalerija. Pretoriano mokymas, kaip ir galima tikėtis, yra nepaprastai reiklus ir kruopštus. Šie žmonės yra vieni geriausių, stipriausių, ryžtingiausių Romos karių, be to, puikūs raiteliai! Jų, kaip sunkiosios kavalerijos, užduotis yra sulaužyti priešo junginius ir išvaryti juos iš mūšio lauko, artimoje kovoje kovojantys specialiai kavalerijai skirtais kardais (jie yra ilgesni už legionierių gladius). Istoriškai pretorianai buvo kariai, pasirinkti saugoti pretorijų – legato palapinę. Jie buvo pradėti naudoti kaip visų svarbių vadų asmens sargybiniai, o vėliau paversti elitiniu dariniu, visiškai kitokiu nei legionai, kurie jį pagimdė. Imperijos laikais pretoriečiai pamėgo sąmokslus ir užsakomąsias žudynes, todėl galiausiai jie išleido pačią imperiją aukcione!

Strategija, kuri pažymėjo visos legendinės serijos pradžią totalus karas ir pirmasis Shogun serijos žaidimas. Žaidimas vyksta Japonijoje, 1542 m., pasaulinės krizės metu, kai žlugo paskutinis šogunatas, palikdamas daugybę daimyo kontroliuojamų grupuočių. 2000 m. birželio 13 d

Viduramžiai: totalus karas

Antrasis serijos žaidimas ir pirmoji viduramžių dalis. Žaidimas vyksta laikotarpiu nuo 1087 iki 1453 m. ir apima viduramžių Europos, Šiaurės Afrikos ir Artimųjų Rytų teritoriją. 2002 m. rugpjūčio 19 d

Roma: Total War / Roma

Pirmasis žaidimas apie Romos imperiją ir trečiasis Total War serijos žaidimas. Žaidimo įvykiai klostosi laikotarpiu nuo 270 m. pr. Kr. e. iki 14 m. Kr. e. Tai epinė istorija apie Romos imperiją, jos įkūrimo ir klestėjimo laiką. 2004 m. rugsėjo 22 d

Viduramžiai II: Total War / Viduramžiai 2

Antrasis viduramžių žaidimas ir ketvirtasis visoje serijoje. Žaidimas vyksta 1080–1530 m. viduramžių Europoje, Šiaurės Afrikoje, Artimuosiuose Rytuose ir Centrinėje Amerikoje. 2006 m. lapkričio 10 d

Imperija: totalus karas / imperija

Penktasis serijos žaidimas, apibūdinantis įnirtingo imperializmo, kolonizacijos ir kruvinų karų laikotarpį. Žaidimo įvykiai apima visą XVIII a. Turite vadovauti vienos iš dešimties tuo metu galingų pasaulio galių frakcijai. 2009 m. kovo 3 d

Napoleonas: Totalus karas / Napoleonas

Šeštasis žaidimas iš istorinių strategijų serijos, visiškai skirtas didžiajam vadui Napoleonui Bonapartui. Turite išgyventi visus svarbiausius imperatoriaus gyvenimo momentus – nuo ​​jo įžengimo į sostą iki šlovingo nuopuolio. 2010 m. vasario 23 d

Total War: Shogun 2 / Shogun 2

Pirmojo žaidimo Shogun serijoje ir septintojo žaidimo visoje Total War serijoje perdirbinys, visiškai skirtas Japonijos feodalinio susiskaldymo laikotarpiui XVI amžiuje. Tapk vienu iš 10 legendinių vadų, kovojančių už teisę tapti naujuoju šogunu. 2011 m. kovo 15 d

Total War: Roma II / Roma 2

Aštuntasis Total War serijos žaidimas, Rome: Total War tęsinys ir perdarymas. Paimkite galingiausios senovės pasaulio imperijos imperatoriaus titulą ir paverskite savo valstybę didele imperija. Vadovauti didžiulei ir nenugalimai armijai. 2013 m. rugsėjo 3 d

Total War: Attila / Attila

Devintos serijos rungtynės. Nauja dalis Legendinė istorinės strategijos serija nukelia į 395 metus – tamsų laiką visai Vakarų civilizacijai. Sudeginkite priešo įtvirtinimus, atneškite priešui neapsakomą siaubą ir nušluokite didžiulius miestus nuo žemės paviršiaus! 2015 m. vasario 17 d

Dešimtas serijos žaidimas ir pirmasis fantastinėje trilogijoje. Jūsų laukia veiksmas fantazijų pasaulis„Warhammer Fantasy Battles“ sujungia įdomų epochos imperijos kūrimo režimą su sprogstamomis, didžiulėmis realaus laiko kovomis. 2016 m. balandžio 28 d

Vienuoliktas serijos žaidimas ir antrasis fantastinės trilogijos žaidimas. Strateginis žaidimas tikrai dideliu mastu. Turite pasirinkti vieną iš keturių rasių ir pradėti karą, kad išgelbėtumėte arba sunaikintumėte didžiulį fantazijų pasaulį. 2017 m. rugsėjo 28 d

Dvyliktosios serijos rungtynės. 878 iš Kristaus gimimo. Karalius Alfredas Didysis didvyriškai pasipriešino vikingams ir sustabdė jų invaziją. Pirmą kartą per 80 metų salose įsitvirtino taika. 2018 m. balandžio 19 d

Tryliktosios serijos rungtynės. In nuves mus į Kinijos erą ir bus 190 metais, kai įvyko Hanų dinastijos žlugimas. Kai šalis yra uzurpuota, prasideda nuosmukis. 2019 m. kovo 7 d

Na, o dabar laikas pakalbėti apie svarbiausią dalyką: tiesiai apie žaidimus. Iš viso „Total War“ serija išleido septynis nepriklausomus žaidimus ir šešis jų priedus, neskaitant daugybės mažų DLC, kurių sąraše bus užtrukti daugiau nei vieną valandą.
Taigi, prieš jus yra žaidimų sąrašas ir trumpas jų aprašymas.

    Shogun: Total War

    Pirmas serijos žaidimas Total War, s kuris iš tikrųjų pradėjo puikią seriją, išleistą 2000 m., žaidimas pasakoja apie XVI amžiuje Japoniją valdančiųjų rūmų konfrontaciją. Turėjome rinktis iš 7 skirtingų namų, kurių kiekvieno tikslas buvo užgrobti valdžią Japonijos teritorijoje. visas žaidimo šalių Buvo išleistas „Mongol Invasion“ priedas, pridedant, kaip jau supratote, „Mongols“ papasakojo apie galimą mongolų invaziją į Japoniją.

    Viduramžiai: totalus karas

    Antrasis serijos žaidimas pasirodė 2002 m.Dabar veiksmas yra viduramžiai (nuo maždaug 1087 iki 1453), frakcijos skirstomos į grupes priklausomai nuo religijos, kiekviena turi savo, skirtingą kariuomenę.Iš viso yra 12 Atrodo populiarios riaušės, generolų charakteristikos, asmeniniai bruožai, tie patys samdiniai ir tvirtovių apgultys. Šiai daliai buvo išleistas Viking Invasion priedas, skirtas vikingų antskrydžiams Britanijoje.

    2004 m. išleistas „Rome: Total War“ buvo naujas, labai drąsus žingsnis serijos istorijoje, pirmą kartą žaidimas visiškai perjungtas į trimatį variklį, frakcijų skaičius padidėja iki 21, o veiksmas vyksta Senovės karų epochos antikinio pasaulio teritorija Plečiasi diplomatijos galimybės, tarp svarbių asmenų atsiranda palyda, keičiasi apgultis, įvedama daug kitų, mažiau pastebimų patobulinimų 2 papildymai Roma: Total War - Barbarian Žaidimui iš karto buvo išleisti „Invasion“ (skirta Romos žlugimui) ir „Rome: Total War – Alexander“, pasakojantys apie Aleksandro Makedoniečio kampaniją.

    II viduramžiai: totalus karas

    Po 2 metų, 2006 m., buvo išleista antroji viduramžių serialo kūrimo etapo dalis „Viduramžių sugrįžimai“ su modifikuotu Romos varikliu ir, žinoma, su visa jūra naujovių. Tarp jų: ​​gyvenvietės turi pasikeitė – dabar yra keli tipai: miestai ir pilys. Miestai yra ekonomikos centrai, o pilys – elitinių karių gamintojai. Keičiasi vienetų samdymo samprata: dabar vienu ėjimu galite samdyti kelis iš karto. Atsirado naujų agentų: kunigas, padedantis remti religiją, pirklys, duodantis papildomo pelno, inkvizitorius, prieinamas tik NPC bažnyčiai, galintis deginti eretikus ir apkaltinti dvasininkus kitomis galiomis.. Grįžta galimybė ištekėti dukteris. . Atsiranda gildijos – pastatai, kurie turi efektų arba leidžia treniruoti tam tikrų tipų vienetus.Apskritai Viduramžiai II yra visų gerų dalykų, nutikusių Romoje, kvintesencija, grupuočių skaičius smarkiai išauga ir nors iš pradžių jų yra tik keletas. , pastebite, kad sunaikinus vieną ar kitą frakciją, ji tampa prieinama žaidimui, mūšiai įžengia į naują raundą, darosi įdomu žiūrėti yuoi, tuos metus žaidimas atrodė tiesiog neprilygstamas ir net dabar gali pasirodyti daug teigiamų emocijų.Kalbant apie priedus, jų buvo jau 4, bet jie visi tilpo po vienu talpiu pavadinimu Kingdoms, į kurį įėjo Kryžiuočių ordino kova su Lietuva, karai Britanijoje, kryžiaus žygiai ir konfrontacija tarp ispanų konkistadorų ir vietinių Amerikos gyventojų.

    Imperija: totalus karas

    2009 metais išleidžiama kita dalis, kuri tampa didžiausia (tuo metu) serialo strategija.Ir tai nenuostabu, nes veiksmai vystosi trijuose žemynuose – Europoje, Indijoje ir Amerikoje.Tai milžiniškas pasaulis su daugybė frakcijų ir daugybė naujų funkcijų, iš kurių pagrindinė, ko gero, yra laivynas, jei anksčiau mūšiai ant vandens vykdavo tik automatiniu režimu, tai dabar vandens eskadrilės gali būti vadovaujamos asmeniškai, gerai pasirinkta era (1700-1799) atsirado naujų, šaunamųjų ginklų vienetų (nors pirmieji pasirodė viduramžių 2) ilgo nuotolio šaunamųjų ginklų artilerijos ir visiškai nauja apgulties koncepcija (kariai gali šturmuoti sienas be apgulties ginklų, specialių kabliukų ir kačių pagalba). ) atsiranda ministrai, įvedamas technologijų medis (dabar pats žaidėjas sprendžia, ką ir kaip vystyti), oponentų intelektas žymiai sumanesnis, atsiranda galimybė sugrąžinti sunaikintą frakciją atkovojant jos sostinę ir suteikiant jai laisvę (protektoratą). grafika dar gražesnė, tampa įmanoma užimti žemėlapyje naudokite tvoras ir akmenines sienas kaip prieglaudas, žaidimas daro staigų evoliucijos šuolį. Buvo išleista daug žaidimo priedų, didžiausia „Warpath Campaign“ pasakoja apie indėnų genčių ir Europos kolonizatorių karą.

    Napoleonas: Totalus karas

    2010 m. išleistas žaidimas pasakoja epochos istoriją Napoleono karai. Ekonominiai, diplomatiniai ir koviniai komponentai yra labai apdorojami. Grafika tobulėja, atsiranda aiškus siužetas (pirmą kartą serialo istorijoje), kompiuteris pradeda veikti adekvačiau.

    Total War: Shogun 2

    2011 m. išleistas Japonijos žaidimo istorijos tęsinys sugrąžina mus į feodalinės Japonijos erą, kovą dėl valdžios tarp namų, atneša perdirbtą apgultį, fantastišką vaizdą ir puikų optimizavimą. Įvairios naujovės pakelia žaidimą keliais laipteliais evoliucijos laiptais aukštyn. Buvo išleista daug DLC, skirta žaidimui, didžiausiam žaidimui samurajus, (pasakoja pirmojo Japonijos Shogunate susikūrimo istoriją) ir Fall of the Samurai, kurį iš tikrųjų galima pavadinti nauju žaidimu (be to, jam nereikia originalo). Priedas apima laikotarpį nuo 1864 iki 1869 metų Japonijos istorijoje geležinkeliai, tampa prieinama šaunamieji ginklai(netgi tokia naujovė kaip Gatlingo kulkosvaidis), ant Šis momentas būtent šiame žaidime vaizduojamas naujausias mūsų istorijos laikotarpis.

    Total War: Roma II

    Paskutinis ir, ko gero, šiuo metu ambicingiausias serijos žaidimas, grąžinantis mus į senovės pasaulio erą, suteikia daug naujų funkcijų, patobulina dirbtinį intelektą, pristato provincijas, keičia diplomatiją, leidžia naudoti kariuomenę ir laivynus mūšiuose tuo pačiu metu, riboja kariuomenę, leidžia jas tobulinti ir atkurti po praradimo, kaip ir frakcijoms, tada yra absoliutus jų rekordas net 117! Renkamės iš 9 (neskaičiuojant DLS), naujų funkcijų skaičius yra nuostabus, todėl jei kam bus įdomu, pateiksiu nuorodą į savo apžvalgą.
    Iš iki šiol išleistų priedų įdomiausi yra „Hannibal at the Gates“ ir „Total War: ROME II – Caesar in Gall“, kuriuose pasakojama atitinkamai apie Hanibalo ir Cezario kampaniją.

Karas savo pradine forma.

Vertinti žaidimus iš Total War serijos yra stebėtinai sunku. Faktas yra tas, kad viskas priklauso nuo jūsų nuotaikos – man asmeniškai patinka visi, o aš pakaitomis atlieku vieną ar kitą partiją, įkvėpta neseniai skaitytų knygų, žiūrėtų filmų ar baigtų žaidimų temų. Pavyzdžiui, žiūrint į mūšį dėl Helm's Deep, norisi paleisti Total War: Warhammer; po knygų apie kryžiaus žygius noriu žaisti Medieval 2. Kitaip tariant, šie žaidimai neapsiriboja mūšiais su gerai apgalvota strategija. Jie puikiai tinka dabartinei nuotaikai ir leis jums tiesiogine prasme pakeisti istoriją, įtraukiant į ją naujų vingių ir priprasti prie mėgstamų karinių vadų vaidmens.

Ir kiekvienas iš šių žaidimų yra savaip geras, todėl juos išdėstyti eilės tvarka šiame sąraše buvo gana sunku. Kiekvienas žaidimas turi tų elementų, dėl kurių mes mėgstame seriją, ir dažnai tik aplinkos dėka kita dalis išsiskiria iš kitų. Žinoma, ne visi jie pagaminti pagal tą patį šabloną – „Empire“ ir „Napoleon“ atrodo tarsi įkurdinti paralelinėje visatoje, tačiau jie siūlo tą patį karinių konfliktų, pralaimėjimų ir užkariavimų mišinį.

Todėl, remdamasis tik savo pageidavimais, pristatau jums geriausias Total War dalis.

Žaidimas, kuris baigėsi 10-oje vietoje, yra labai vertas projektas(Tai daug pasako apie Total War apskritai), bet tai tiesiog nepasirodė taip gerai, kaip tikėtasi. Pradinis nustatymas iškėlė kartelę aukštai, tačiau tai ne vienintelė problema: „Rome 2“ jau pirmosiomis dienomis po jo išleidimo buvo pilna klaidų, o žaidimo mechanika tapo pastebimai sudėtingesnė. Štai kodėl žaidimas įsimylėjo kiekvieną pirmosios dalies gerbėją.

Tiesą sakant, žaidimas nėra toks blogas, kaip atrodo teminiuose forumuose – klaidos ir kvailas dirbtinis intelektas buvo ištaisyti pataisomis, o kai viskas veikia taip, kaip turėtų, mes vis dar turime tą pačią gilią strategiją. įpratę matyti kituose Total Wars. Kitas žaidimo pliusas yra didžiulis unikalių frakcijų rinkinys, kuris savo mastu pranoksta visas ankstesnes dalis.

Viduramžiai ir toliau džiugina daugelį žaidėjų novatoriškais elementais, kurie per tęsinius tapo tik geresni. Žaidimas drąsiai padidino veiksmą, įtraukdamas tokias sąvokas kaip lojalumas, religija ir šnipinėjimas, kurių dėka pavyko tiksliai pavaizduoti žiaurius istorinius laikus. Vertas pagyrų ir vietinis kovos sistema, nes matyti, kaip tvarkingos kareivių eilės su spindinčiais šarvais susikerta tarpusavyje skambant epinei muzikai – tikras estetinis malonumas.

Žinoma, jei palyginsite jį su vėlesnėmis dalimis, tai atrodo pernelyg supaprastinta, tačiau reikia pagerbti poveikį, kurį tai padarė serialui. Šogunas nustatė kryptį, Roma tęsė judėjimą, o viduramžiai buvo visų savo pirmtakų laimėjimų kulminacija.

Kaip ir pirmoji Viduramžių dalis, Shogun buvo sąrašo apačioje, o ne todėl blogas žaidimas, tai tik kitos eros strategija. Ji liko tęsinio šešėlyje, kuris pasirodė esąs viena dramatiškiausių ir įtikinamiausių serialo dalių. Tačiau net ir tokiu atveju pirmoje dalyje gausu akimirkų, kurios garantuotai išliks atmintyje po pravažiavimo – kaip Kensai su šventu kardu, be baimės puolantis ietininkų būrį ar beviltiška pasmerktų muškietininkų salvė, besipriešinanti kavalerijos būriui.

Jei norite žaisti Total War, kurio veiksmas vyksta feodalinėje Japonijoje, galbūt geriau paleisti tęsinį, o ši dalis skirta tik pramogai, kad pamatytumėte puikios žaidimų serijos šaknis.

Su Empire viskas galėjo suklysti – artimojo kovos nublanko į antrą planą, šaudymas tapo gana gremėzdiškas, o karinio konflikto specifika iš anksto gąsdino savo subtilybėmis, tačiau žaidime pavyko grakščiai integruoti naujas sistemas ir mechaniką į anksčiau buvusį žaidimą. apsiriboja pėstininkų ir kavalerijos susidūrimais. Nauji elementai buvo šlifuojami iki Napoleono išleidimo. Empire buvo kritikuojama dėl silpno AI ir per daug veiksmo (ypač lyginant su Medieval 2), tačiau tai vis tiek yra puikus žaidimas. Jis įgyvendina koncepcijas, kurių nebuvo galima įgyvendinti ankstesniuose žaidimuose, o technologijų plėtros šakos dabar tiesiogiai veikia praėjimą (be to, vergovės, kaip aukščiausios švietimo šakos pakopos, panaikinimas atrodo džiuginantis).

Kovoms trūksta žiaurumo, kuris buvo ankstesnės dalys Tačiau „Total War“ mūšio lauke girdėti pabūklų salvės skamba įspūdingai. Ir dar vienas dalykas: teminė muzika iš pagrindinio meniu yra tiesiog puiki.

Napoleonas paėmė viską, kas buvo gera imperijoje, ir patobulino tuos elementus. Tačiau reikalas tuo neapsiribojo: „Creative Assembly“ studija pagaliau išmoko derinti žaidimą su įdomi istorija. Pats žaidimas yra duoklė Bonaparto kariniam genijui, o patys užkariavimai atliekami kuo arčiau tikrų įvykių.

Tai ne tik puiki Total War dalis, bet ir kruopštus Europos istorijos lūžio taško tyrimas. Jūs turite išgyventi visas legendinio vado pergales ir pralaimėjimus, o šios istorijos pristatymas yra daugiau nei vertas. Matyti didžiulį konfliktą kelių šalių akimis yra neįtikėtina patirtis.

Būdingiausi klasikinių Total War dalių momentai prasideda nuo to, kad drąsi samdinių armija, vadovaujama žiaurių generolų, artėja prie jūsų imperijos sienų. Attila buvo pirmasis žaidimas, sėkmingai paremtas šia istorijos kampanija. Juokinga, bet karas, perteiktas serialo pavadinime, čia toli gražu nėra pirmoje vietoje. Attila – tai ne tik mūšiai, tai politinės intrigos, šventės ir badas, ištisų miestų išnykimas ir didelės migracijos, ir visa tai vyksta vienu neramiausių istorijos laikotarpių, kai Europa dar tikrai nesusiformavo ir jos ateitis. likimas priklauso tik nuo tavęs.

Žaidimas puikiai fiksuoja sudėtingesnius elementus, tokius kaip oras ir partizaninis karas, todėl jis yra puikus žaidimas ankstyvųjų Total Wars žaidimų gerbėjams. Kaip ir „Warhammer“, jūs esate priversti veikti netikrumu, nes Attilos armija gali įsiveržti bet kurią akimirką. Tai atšiauri ir negailestinga Total War dalis su gerai išvystytomis strateginėmis detalėmis.

Roma

Roma buvo pirmasis žaidimas, kuriame veiksmo mastas mane tikrai sužavėjo. Kiekvienas mūšis gali būti suskirstytas į šimtus įspūdingų ekrano kopijų – ypač mūšiams, kuriuose dalyvavo drambliai. Čia pirmą kartą pasirodė ir mano mėgstamiausias serialo elementas: galimybė kovoti su priešais už teritorijos ribų, kol vienas iš jūsų nepralaužs gynybos žiedo ir nepasiunčia savo armiją į priešo žemes. Gerai ir tai, kad vietinė aplinka pažįstama kiekvienam, nepraleidusiam istorijos pamokų (ar bent jau žiūrėjusiam filmus apie Asterikso ir Obelikso nuotykius).

Žaidimas užfiksuoja nuo pat pirmos minutės, nes niekas neprilygsta sistemingam Romos armijos veržimuisi visoje Europoje, kuri tarsi nužengė iš istorijos knygų puslapių. Nuslopinkite barbarų sukilimą ir mėgaukitės geriausia dalis Total War, atkūręs legionierių ir gladiatorių laikus.

2. Total War: Warhammer

Geriausi Total War momentai siejami su konfliktais, kurių metu nuverčiama viena valdžia, o jos vietą užima kita. „Warhammer“ atsidūrė 2-oje šio sąrašo vietoje būtent todėl, kad jame yra daugybė tokių momentų. Prieš mus – tikras išlikimo mūšis, kuriame susijungia geriausia serialo mechanika, o serialo estetika pirmą kartą pasikeitė į fantazijos aplinką.

Kovų apimtis išties nuostabi, tačiau pagrindinis žaidimo koziris – Chaoso jėgos. Kai jie atvyksta, kiekviena kova virsta beviltišku bandymu išgyventi; rasės vienijasi į trapius aljansus, iš visų jėgų stengdamosi atidėti liūdną pabaigą. Be to, tai yra pati įvairiausia Total War: kiekvienos lenktynės turi savo sistemas ir mechaniką, kurios dėka žaidimas palaiko reikiamą pusiausvyrą (nebent, žinoma, kūrėjams būtų atleistas už išankstinį užsakymą su galimybe žaisti Chaoso pusė).

Taip, žaidimas nėra tobulas – kampanijai kartais pritrūksta pagreičio, o pergalės nesijaučia kaip tikrai rimti pasiekimai, tačiau šiuo metu tai geriausias Warhammer pasaulio pristatymas, kurio dar nėra.

Medieval 2 savo sėkmę lėmė pirmasis žaidimas, tačiau šiame žaidime yra kažkas, dėl ko jis išsiskiria iš visų pirmtakų. Total War tai yra klasikinė aplinka - užkariavimų, kryžiaus žygių ir nestabilumo laikai, kurių dėka kiekviena frakcija visada turi galimybę užfiksuoti kaimynines žemes. O žaidimo stilius priklauso nuo pasirinktos pusės. Žaidžiant kaip Anglija, sunku susidoroti su noru plėsti savo teritorijas ir paversti priešo žemes savo kolonijomis; ir žaisdami kaip Egiptą, suprasite, kaip blogai, kai krikščionys barbarai pradeda kitą Kryžiaus žygis prieš jus be aiškios priežasties.

Režimu karalystės žaidimas dėmesys sutelkiamas į istorinius momentus, kurie iš pagrindinės ištraukos įneša svarbių niuansų į užkariavimus. AI kartais nėra protingas, tačiau turėtumėte palaukti mongolų invazijos. Ir net jei jie jums atrodo per lengvi, patariu susipažinti su nerūdijančio plieno ir „Broken Crescent“ modifikacijomis, kurios į jūsų mėgstamą žaidimą įneša daug naujų dalykų.

Šis tęsinys sugeba pranokti savo pirmtaką Total War: Warhammer dėl įtraukiančios kampanijos ir neįprastų grupuočių. aukšti elfai- galbūt mažiausiai išskirtinis iš visų, bet net jie turi drakonų ir magijos. Labiausiai išsiskiria driežai. Taip pat po žeme yra skaven-žiurkių, paslėptų nuo kitų žmonių akių. Žemėlapiai yra įvairesni ir įdomesni nei Total War: Warhammer I. Dinosaurs vs. Rats vs. Elves vs. Bad Elves – kas nepatinka?

Specialios papildomos kampanijos, pvz., Curse of vampyras„Coast“ jau ir taip puikų žaidimą paverčia dar geresniu.

Sąraše yra žaidimų su didesnėmis mastelėmis, daugiau vienetų ir daugiau tinkinimo, tačiau Creative Assembly's Shogun 2 yra puikus projekto pavyzdys, kuriame visos nuorodos veikia visu pajėgumu. Pasaulinį konfliktą pakeitė kampanija siekiant suvienyti Japoniją, tačiau tai nepablogino žaidimo. Be to, „Shogun 2“ pasaulis yra turtingesnis ir tikroviškesnis nei bet kas, ką matėme anksčiau. Tai taip pat išsprendė keletą tradicinių serijos problemų.

AI išmoko naudotis laivais ir toliau aukštus lygius sudėtingumas nedvejodamas naudoja agresyvius žemės užgrobimo metodus. O žaidime pateikti klanai labai skiriasi vienas nuo kito. Ir, kas įdomiausia, šogunas gali paskelbti tave priešu, jei įgyji pakankamai galios. Ir užuot perėmę vieną frakciją po kitos, turėsite saugoti savo išteklius.

Atskirai verta paminėti puikų žaidimo dizainą, kurio dėka net pradedantieji gali lengvai prie jo priprasti, o Total War veteranai ras įdomų žaidimą su puikia siužetu ir visomis akimirkomis, dėl kurių mes taip mėgstame seriją. .