„Unreal II: The Awakening“ vadovas ir instrukcija. Unreal ii: pabudimo vadovai ir gairės unreal 2 walkthrough

Esate veiksmo žaidimo Unreal 2: The Awakening puslapyje, kuriame galite rasti daug naudingos informacijos. Žaidimą išleido „Legend Entertainment Company“. Mūsų rastas „Unreal 2: The Awakening“ aprašymas padės greitai išspręsti žaidimo problemas ir gauti patarimų sunkiais momentais. Taip pat žaidimui Unreal 2: The Awakening kodai ir cheats yra tiesiog būtini visiems, kurie mėgsta gauti nemokamas premijas.

Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas Unreal 2: The Awakening nebuvo išleistas rusų kalba, jums, aišku, reikės įtrūkimo, kad žaidimas būtų aiškesnis, nes ištrauka jūsų gimtąja kalba yra daug malonesnė. Grosite vienas, eidami kiekvieną etapą be niekieno pagalbos.

Skaitytojų atsiliepimai ir atsiliepimai padės suprasti, ar žaidimas vertas jūsų laiko. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas buvo išleistas 2003-02-04, galime teigti, kad jis priklauso klasikos kategorijai.

Be bendros informacijos, jums gali prireikti įvairių failų. Naudokitės priedais, kai pavargote nuo pagrindinio siužeto – jie gerokai išsiplės standartinės funkcijos. Modifikacijos ir pataisymai padės paįvairinti ir pataisyti žaidimą. Galite atsisiųsti juos mūsų failų saugykloje.


Sistemos reikalavimai:
  • Procesorius: Pentium III/AMD Athlon 733 MHz
  • Atmintis: 256 MB RAM
  • HDD: 3 GB laisvos vietos
  • Vaizdo įrašas: 32 MB NVIDIA GeForce2 MX
testavimo sistema:
  • Procesorius: Pentium 4 2,5 GHz
  • Atmintis: 512 DDR PC2700 Kingston
  • Vaizdo įrašas: 128 MB NVIDIA GeForce4 Ti4200

Beveik prieš penkerius metus (1998 m.) žaidimų rinkoje sužibėjo nauja ryški žvaigždė pavadinimu Unreal. Tai buvo pirmojo asmens šaudyklė, kuri, visiškai pagal savo pavadinimą, nukėlė žaidėjus į „nerealų“ pasaulį, kuriame tuo metu pažangiausia grafika buvo harmoningai susipynusi su aukštos kokybės istorija ir įdomiu žaidimu. Todėl beveik visi, kuriems pavyko suvaidinti „Unreal“, nekantriai laukė jo tęsinio išleidimo, pagrįstai tikėdamiesi naujo hito. O dabar, neseniai lentynose pagaliau pasirodė „Unreal II: The Awakening“, o originalaus „Unreal“ gerbėjai galėjo išbandyti visus savo lūkesčius. Kaip manote, kokios buvo jų viltys, baimės ir norai? Tai klausimas, į kurį dabar pabandysiu atsakyti.

Nieko nelaukęs pradėsiu nuo siužeto aprašymo. Istorija yra bet kokio sėkmingo kūrinio kertinis akmuo. Dažnai būtent siužetas, teisingai įrašytas į kitus žaidimo elementus, nulemia (nors ne visada), kaip vartotojui bus įdomu žaisti tą ar kitą projektą. Tačiau „Legend Entertainment“ kūrėjai apie tai visiškai pamiršo. Be to, žaidimui įsibėgėjus atrodo, kad siužetas kaip toks buvo sugalvotas paskutinę minutę, o detalesniam jo tyrimui tiesiog pritrūko laiko.


„Unreal II“ veiksmas vyksta tolimoje ateityje, bet tik praėjus keleriems metams po originalaus „Unreal“ įvykių. Jūs, narsaus Džono Daltono, girto kosminio jūrų pėstininko, pažeminto į eilinį patrulį, vaidmenyje, atsiduriate dievo užmirštame niekieno nežinia kokia galaktika, niekas nežino kodėl, bet, kaip paaiškėja žaidimo eigoje. , atsiduriate ten pačiu netinkamiausiu momentu . Tiesą sakant, iš pradžių turėjote vieną tikslą – klajoti po savo kvadrantą, sugauti banditus, žudikus ir svetimšalius įsibrovėlius ir sugrąžinti juos į teisumo kelią greito ir negailestingo teismo, tai yra egzekucijos, pagalba. Kovoti su nusikalstamumu turite išskirtinai vienas, nors čia „Legend Entertainment“ kūrėjai žengė nestandartinį žingsnį ir į jūsų komandą įtraukė tris „svarbius“ palydovus: strateginio planavimo ekspertą Aidą, pabaisos pilotą Ne Baną ir ginklų meistrą Isaacą (Isaak). Konkrečios pagalbos atliekant užduotis iš šios trejybės nėra, tačiau žaidimo metu jie pasakos apie savo nelaimingą vaikystę, kompleksus ir blogus įpročius.

Pačioje žaidimo pradžioje iš Konfederacijos vado įsakymas mesti viską ir nedelsiant pradėti rinkti vertingiausius antikvarinius daiktus septynis artefaktus, kurie savininkui suteikia nepaprastų jėgų, sveikatos ir ilgaamžiškumo. Kadangi nuo užduoties atlikimo priklauso visos visatos likimas, o kaip visada Konfederacijos kosminiam laivynui neužtenka dyzelinio kuro, todėl pagalbos siųsti negalima, teks veikti vienam. Kaip ir dera tokiose situacijose, prie kasimo vietos ima trauktis kiti žmogiškos ir ne visai kilmės „kolekcininkai“, periodiškai toje vietoje užvirsta laukinės muštynės.


Čia leidžiu sau šiek tiek nukrypti nuo „Unreal II“ siužeto, kuris pasirodo labai pažįstamas. Be to, visa tai primena ne ką kita, o legendinį „Bungie Software“ Halo šaudyklę, išleistą prieš dvejus metus ir tapusią „Geriausiu 2001 m. žaidimu“. Taip pat vyko mūšis dėl galingo ginklo, galinčio sunaikinti visą gyvybę Visatoje, o į konfliktą buvo įtrauktos kelios rasės, dėl vienos iš kurių žaidėjas kovoja. Tik „Halo“ istorija buvo solidi, tačiau dalys-lygiai, į kuriuos suskirstyta „Unreal II“ istorija, yra visiškai nesusijusios viena su kita. Šiuo aspektu naujausias „Legend Entertainment“ sumanymas nusipelno būti pasmerktas ir viešai nuplaktas.

Tačiau be nesėkmingos semantinės dalies „Unreal II: The Awakening“ yra kažkas, apie ką verta kalbėti su pagarba balse. Tai taikoma vizualiniam projekto dizainui. Beveik visą žaidimo kūrimo laiką „Legend Entertainment“ darbuotojai sunkiai dirbo kurdami vieną galingiausių grafinių variklių. Ir jie susidorojo su savo darbu turėdami tvirtą ketvertą pliusą!

Variklis puikiai perteikia didžiules išorines ir detalias vidines erdves, kurios abi atrodo „gyvenamos“ ir yra suvokiamos kaip gana tikros tikrovės fragmentai. Didelės, ryškios tekstūros, tikroviški apšvietimo efektai, įvairios žaidimų vietos ir aukštos kokybės modeliai Unreal II be sąžinės graužaties gali būti vadinamas vienu įspūdingiausių (vizualiai) pastarojo meto žaidimų. Ir taip dar kurį laiką išliks... iki Doom III išleidimo.


Stebėti specialiuosius ginklų šūvių efektus (ko vertas vien liepsnosvaidis!), monstrus, didelius ir įvairius lygius – vienas malonumas, tačiau bėgimas per šiuos lygius – kitas malonumas. Kiekvienas žaidimo žemėlapis turi daug smulkių detalių, kurias sujungus lygiai atrodo unikalūs. Ar tai būtų gyvas asteroidas, ar snieguotos Ledo pasaulio platybės, ūkanotos džiunglės ar mums svetimas ateivių pasaulis – visur mėgausitės grafika ir specialiaisiais efektais, tik kaina už tokį grožį yra nepaprastai didelė – didžiulis megahercų ir megabaitų skaičius. , taip pat laiko, reikalingo šiam grožiui atsisiųsti iš kietojo disko į kompiuterio atmintį.

Be to, žaidimo garso takelis yra gerai atliktas. Lygiai yra pilni skirtingų garsų, kurie sukuria aukštos kokybės garso foną, ginklo efektai visiškai atitinka žaidimo eigą, tačiau pačių veikėjų balso vaidyba galėtų būti atlikta daug geriau.

Belieka pasakyti apie tai, kaip išgyvenamas žaidimas. Visų pirma, kiekviena misija prasideda erdvėlaivyje „Atlantis“, kuriame, beje, galima laisvai klaidžioti po kajutes, ūkines ir kitas ūkines patalpas. Jūs, apėję laivą iki pasitenkinimo, savo noru-privaloma kviečiami užsukti pas Aidą, kuri penkias minutes slampins prie kompiuterio, išduos kalnui krūvą nenaudingos informacijos ir pasiųs į kitas žudynes. Deja, praleisti ar kažkaip sutrumpinti šios pažinties su misija dalies neįmanoma, tad tenka nuolankiai klausytis savo bendražygio pasakojimų.


Po „pamokomojo“ pokalbio su strategu galite iš karto įšokti į šaudyklą ir kristi į kitą planetą arba paprašyti Izaoko pagalbos, kuris gali paaiškinti konkretaus ginklo naudojimo ypatybes. Apskritai tokio nušvitimo pojūtis taip pat yra nulis taško nulis dešimtųjų.

Ir štai tiesos akimirka po ilgų išbandymų Atlantidoje, atsidursite kitoje planetoje, kur rasite... patį įprasčiausią žaidimo eigą, niekuo nesiskiriantį nuo bet kurio kito šaulio žaidimo. Apytiksliai lygius galima suskirstyti į dvi klases. Pirmasis apima paprastus lygius, kuriuose turite atlikti tam tikrą užduočių grandinę, kurią reikia atlikti (pasiekti, įjungti, pasiimti ir pan.), ir lygius, kuriuose reikia organizuoti vienos ar kitos teritorijos dalies gynybą. Kalbant apie pastarąjį, jums suteikiamas tam tikras skaičius energijos generatorių, automatinių pabūklų ir raketų paleidimo įrenginių, kuriuos galite pastatyti strateginėse vietose, taip pat keli žmonės iš parašiutininkų būrio, kuriems galite duoti įsakymus (pavyzdžiui, „apsaugoti koridorių“). , „apsaugokite kairįjį praėjimą“ ir kt.) naudodami paprastą sąsają.

Likusi žaidimo dalis yra absoliučiai linijinė ir nuspėjama. Ir taip nuo misijos iki misijos, nuo lygio iki lygio. Priešų skaičius yra mažas tiek įvairovės, tiek masinio pobūdžio požiūriu. Kovos yra labai trumpalaikės, o mūšiai yra reti, kartais galite nubėgti ketvirtį lygio tarp mūšių ir su niekuo nesusitikti. Priešams taip pat trūksta „smegenų masės“, tai yra intelekto. Nereikia kalbėti apie veiksmų darną ar kokią nors pažangią karinę taktiką. Įsakymas „atakuoti“ jiems ateina į galvą tik tada, kai atsiduriate tam tikru atstumu nuo priešininkų, o po to priešai pradeda stumdytis į jus sergančio raganosio užsispyrimu ir miklumu.


Norėdami užtikrinti savo saugumą, jums suteikiamas ginklų rinkinys, standartinis bet kuriam šauliui, ir trys išskirtiniai „nauji daiktai“. Standartiniame komplekte rasite pistoletą, kulkosvaidį, kulkosvaidį, granatsvaidį, raketų paleidiklį, snaiperinį šautuvą ir liepsnosvaidį, be to, kiekvienas įrenginys turi alternatyvius šaudymo režimus. Viskas gana pažįstama, tačiau „unikalus“ ginklas pasirodė visai ne unikalus: patranka, šaudanti į „vorus“, skraidantys kamuoliai su lazerinėmis patrankomis, ant kurių džedajai praktikavo lazerio kardo panaudojimo techniką „Žvaigždžių karuose“. filmas, ir plazminio ginklo BFG10K analogas iš „Doom“, bet mažesniu sunaikinimo spinduliu.

Beje, antra pagal dydį Unreal II: The Awakening problema yra itin ilgas ir dažnas lygių įkėlimas. Bet kokį vaizdo įrašą, bet kokį perėjimą į kitą lygio dalį lydi minutės vėlavimai ir kietojo disko girgždėjimas, rūkantis nuo neįtikėtinos apkrovos. Be to, net jei vaizdo įrašas trunka tik 10 sekundžių, turite palaukti 30 sekundžių, kol jis bus įkeltas. Ir taip kiekvieną kartą,

išvadas

Apibendrinant noriu nubrėžti galutinę liniją... net dvi... susikertančias. Kalbant apie naujoves ir plėtojant Unreal II žanrą, galite drąsiai dėti kryžių. Be padorios grafikos ir specialiųjų efektų, antroje „Unreal“ dalyje nėra ką pabrėžti. Siužetas pasirodė silpnas, kelių žaidėjų režimo visiškai nėra (nors jie to nedarė tyčia, pažadėdami sutelkti savo pastangas į singlą). Manau, kad „Unreal II“ yra puikus pavyzdys, kaip paprastas bandymas panaudoti išgalvotą pavadinimą paskatino sukurti projektą, kuris tam tikrais atžvilgiais pasirodė net blogesnis už originalą. Matyti, kad vien kokybiška grafika ir kitų elementų nebuvimas negali išgelbėti žaidimo. Tai taip pat blogas ženklas, kad visas žaidimas įprastu sunkumu užtruko mažiau nei 10 valandų.

Asmeniškai, mano nuomone, prieš dvejus metus išleistas „Halo“ grafikos kokybe nenusileidžia „Unreal 2“, tačiau pasižymi puikiu, subalansuotu, įsimintinu žaidimu. Viena viltis yra ta, kad „Unreal 2“ variklis taps kitų projektų, kurie padės išvengti „Legend Entertainment“ klaidos, pagrindu.

privalumus :

  • Puiki grafika ir specialieji efektai, puikūs lygiai, aiškios tekstūros, aukštos kokybės modeliai.
  • Gero lygio dizainas.

Minusai :

  • Visiškas naujovių trūkumas žaidime.
  • Neįdomus siužetas.
  • Nesąmoningi priešininkai.
  • Trumpas žaidimas: mažiau nei 10 valandų, kad užbaigtumėte visą istoriją.
  • Neprognozuojami kritimai į sistemą: kai tik pradeda kristi – saugokitės!
  • Prastas optimizavimas (našumo sumažėjimas dėl didelio simbolių skaičiaus).

Kai kūrėjai Nerealus II: pabudimas sukūrė žaidimą, jie, matyt, didžiausią prioritetą skyrė grafinei pusei. Likusios sudedamosios dalys buvo pavaldžioje padėtyje. Kur reikia, jie sugalvojo foną misijoms kitoje neįtikėtinai gražioje planetoje. Kai reikėjo atgaivinti pasaulį, jie paleido į jį priešus ir surašė savo elgesį. Rezultatas yra žaidimas, prisotintas ryškių spalvų, kurį nėra labai sunku išlaikyti.

Tačiau žaidime yra keletas numanomų momentų, todėl prasminga į juos atkreipti dėmesį. Ir tuo pačiu metu verta susipažinti su kai kuriais taktikos, todėl lengviau kovoti su priešais ir susidoroti su ginklais, kurių žaidime gausu.

Kai pradėsite skaityti šį vadovą, atminkite, kad jis buvo parašytas po to, kai įveikėte žaidimą, todėl jame pateikiamos kai kurios siužeto detalės, kurias galbūt norėsite sužinoti patys. Jei tai ne jūsų planas, praleiskite skyrių " Personažai “: jame aprašomos pagrindinės siužeto paslaptys.

Sudėtingumas

Žaidimas turi tris sudėtingumo lygius: lengvas, normalus ir nerealus. Patyrusiam šauliui nebus problemų užbaigti žaidimą pačiam. sunkus lygis. Jei žinote, kaip naudotis pele ir kas yra „strafe“, bet nesijaučiate pakankamai pasitikintis veiksmo filmuose, vidutinio sunkumo jums tiks. Jei šis žanras jums nėra visiškai gimtasis arba nenorite eikvoti savo energijos išgyvenimui, geriausias variantas- lengvas žaidimas.

Nuo pasirinkimo priklauso tik priešų pavojus: kuo daugiau pasitikėsite savimi, tuo aktyviau veiks jūsų priešininkai, dažniau šaudydami ir darydami daugiau žalos.

Tačiau neskubėkite paleisti žaidimo iš naujo, jei jums sunku pirmame lygyje. Mano nuomone, žaidimo pradžia yra pati sunkiausia, vėliau žaisti daug lengviau. Sėkmingai atlikę pirmąją užduotį, pereikite dar porą lygių, o jei vis dar yra problemų, pradėkite iš naujo nuo kito sunkumo. Arba įveskite kodą, kurį galite rasti atitinkamoje mūsų žurnalo skiltyje.

Personažai

"Atlantis". Laivas, kuriame žaidimo herojai patruliuoja atokiame galaktikos sektoriuje. Apdaužytas laivas, bet vis tiek galintis nugabenti komandą į nurodytą tašką. Paprastai lieka orbitoje, kol kapitonas išvyksta į misiją nedideliu šaudykliniu transportu.

Džonas Daltonas. Atlantidos kapitonas. Pagrindinis veikėjas, kurio vardu žaidžiamas žaidimas. Buvęs desantininkas, gėdingai pašalintas iš elito kariuomenės už nepaklusnumą. Tai buvo išreikšta tiesioginiu nepaklusnumu vadui: misijos metu buvo duotas įsakymas palikti sužeistuosius, tačiau Daltonas pasielgė priešingai. Šis charakterio bruožas vėl pasirodys vienoje iš misijų.

Ayda. Vyresnysis karininkas Atlantidoje. Strateginis genijus, paskutinio karo herojus, kuris buvo laimėtas tik jos dėka. Atvilioję priešo laivyną į atokią planetą, žemiečiai ją visiškai sunaikino, paaukodami šimtus kolonistų. Ayda negali sau atleisti šio poelgio, nors kelių žmonių gyvybės kaina buvo išgelbėti milijonai.

Izaokas. Laivo inžinierius. Jis puikiai išmano technologijas ir nuolat aprūpina Daltoną naujais ginklais. Į „Atlantį“ pateko po dramatiško incidento. Per susirėmimą su skardžiu Izaokas kontroliavo oro šliuzą, per kurią puolimo komandos ėjo į mūšį. Sužeistas jis panikavo ir anksčiau laiko atidarė išorines duris; viduje buvęs būrys žuvo begalinėje erdvėje.

Hawkinsas. Žemės kolonijų biuro direktorius, kurio tarnyboje Johnas Daltonas lieka su savo komanda. Apsėstas valdžios geismo ir gundomas intrigų. Pagrindinis žaidimo piktadarys, iki paskutinės akimirkos apsimetantis baltas ir pūkuotas. Pateko į pelnytą finalą tiesiogiai dalyvaujant Johnui Daltonui.

Vakarėliai

Žaidimo siužetas susietas su paslaptingais artefaktais, paveldėtais iš kokios nors senovės rasės. Jų turėjimas – tai kelias į neribotą valdžią, todėl nenuostabu, kad kelios partijos įsivėlė į nuožmią kovą dėl septynių keistų daiktų.

Terrano kolonijinė valdžia arba Žemės kolonijų biuras. Galaktikos policija, kuri palaiko tvarką planetose su naujakuriais iš Žemės. Tik istorinis priklausymas šiai organizacijai daro ją Daltono sąjungininke.

Jūrų pėstininkai. Kosminiai jūrų pėstininkai, iš kurių švilpė Johnas Daltonas. Įrengti standartiniai ginklai: pistoletai, automatiniai šautuvai, šautuvai, granatsvaidžiai ir raketų svaidikliai.

„Axon Corporation“.. Su Karo departamentu bendradarbiaujanti tyrimų korporacija. Mūsų valdybos žmonės, kuriuos reikia visais įmanomais būdais apsaugoti.

Liandry korporacija. Pramonės korporacija, užsiimanti sunkiąja inžinerija ir kasyba. Jos tarnyboje yra moterų mirties batalionai – Liandry Angels. Tiesą sakant – paprasti desantininkai, tik priešiški.

Izanagi korporacija. Matyt, japonų pramonininkų palikuonys. Gerbkite senus kodus, tarnyboje yra samdinių, kurie save vadina vaiduokliais. Jie taip pat gali būti vertinami kaip desantininkai, prieštaraujantys oficialiai valdžiai.

Scarj. Skardži, agresyvūs ateiviai, priešai nuo pat pirmųjų Nerealu. Jie mieliau kovoja vieni, ir tai yra vienintelis mūsų išsigelbėjimas. Jie vengia šūvių, greitai įšoka, susmulkindami auką plieniniais peiliais, atlaiko kelis smūgius net iš granatsvaidžio. Jie gali iššauti energijos sprogimus dideliu atstumu.

Izariečiai. Piktos būtybės su sadomazochistiniais polinkiais. Pateko į skaržų vergiją, elkitės jų pusėje. Jie yra ginkluoti ietimis, kurios gali iššauti elektros varžtus.

Kai. Taiki tarpžvaigždinių klajoklių rasė. Jie mieliau leidžia laiką tyrinėdami senovės civilizacijas ir tarnaudami kitoms rasėms. Artefaktų energija paverčia juos mirtinais kariais, kuriems beveik neįmanoma atsispirti.

Araknidai. Vorai, išaugę iki itin didelių dydžių. Kaip įprasta, dėl to kalti mokslininkai, kurie savo eksperimentuose peržengė visas ribas, už kurias sumokėjo. Na, bent jau aštuonkojai netapo protingesni ir neįgijo padidinto atsparumo pažeidimams, kitaip būtų buvę labai blogai. Jie deda minas iš kokonų su vorais, gali staiga pulti ir įkąsti.

Drakk. Ateivių robotų lenktynės. Anot Aydos, jie beveik nepažeidžiami; Tiesą sakant, dėl savo metalinės prigimties jie tiesiog užtrunka ilgai žudyti. Jie užsiima bjauriais eksperimentais su kitais galaktikos gyventojais, dėl kurių juos galima tik sunaikinti. Ginčuose jie naudoja lazeriu valdomus bėgius ir mirtinus spindulius.

Ginklas

Turint tokią priešų armiją, reikia jiems pasipriešinti ne mažiau įspūdingu arsenalu. Taip yra: jau žaidimo pradžioje yra puikių priemonių naikinti priešą. Po apsilankymo planetose prie jų pridedami nauji egzemplioriai, o buvę Izaoko pastangomis tampa galingesni arba įgyja naujų galimybių.

T-13 Popgun. Paskutinės išeities ginklas. Nereikalauja amunicijos, šaudo energijos krešulius. Antriniu režimu jis gali sukaupti galingą užtaisą, kuris vienu metu nužudo beveik bet kurį priešą. Dėl mažo šūvio greičio jis neefektyvus dideliais atstumais. Greitai praranda ugnies greitį ir reikalauja energijos kaupimo.

M32 Duster. Šturmo šautuvas. Gaisrų pliūpsniai arba galingas penkių kulkų užtaisas. Universalus ginklas, kurio pakanka beveik visam žaidimui. Antriniu režimu kulkos rikošetu nukrenta nuo bet kokio paviršiaus.

M406 hidra. Rankinis granatsvaidis. Iššautas granatas galite susprogdinti su uždelsimu, jei prieš šaudydami palaikysite mygtuką kurį laiką. Jame yra šešių tipų amunicija (visą rinkinį bus galima įsigyti tik žaidimo pabaigoje): sprogstamoji, padegamoji, nuodingoji, elektromagnetinė, apsvaiginimo ir dūminė.

Vulkanas. Liepsnosvaidis. Įspūdinga iš arti. Priešas užsiliepsnoja ir šaukdamas pradeda lakstyti po rajoną, pamiršęs apie susišaudymą. Patogu sukurti tankų barjerą priešų miniai. Antriniu režimu jis purškia degų skystį, kurį vėliau galima padegti.

M700 šautuvas. Kitas ginklas nugalėti kelis priešus vienu metu. Tarp šūvių - perkrovimo pauzė, dėl kurios jis praranda efektyvumą liepsnosvaidžiui. Antriniu režimu paleidžia padegamąsias kulkas.

Ryklys. Sunkusis kelių šūvių raketų paleidimo įrenginys. Deja, tai negali garantuoti šimtaprocentinio bet kurio priešininko mirties, bet dažniausiai taip nutinka. Antriniu režimu jis iššauna keturias nukreipimo raketas, kurių taikiniai iš anksto nustatomi paspaudus mygtuką ir taikiklis nukreipiamas į norimą objektą.

malonė. Aido asmeninis pistoletas. 50 kalibro garantuoja greitą mirtį nuo šūvių į galvą. Be to, mokesčiai yra nepertraukiami. Antriniu režimu paleidžia tris kulkas iš eilės.

Našlė. Snaiperio šautuvas su kompiuteriu valdoma taikymo sistema, kuri įjungiama antrinio režimo mygtuku. Norėdami pakeisti padidinimą, naudokite pelės ratuką arba ginklo keitimo klavišus. Šūvis į galvą žudo. Pataikius į kitas kūno dalis, taikinys gali likti gyvas.

šokas. Apiplėštas ginklas, paimtas iš izariečių. Paleidžia dvigubą elektrinį varžtą su padidintu rikošetų skaičiumi. Baigęs Izaokas tapo galingesnis, o antriniame režime išskiria energijos krešulį, kuris yra pavojingas automatiniams įrenginiams.

Pistoletas voras. Kodėl Izaokas sukūrė šį keistą įrenginį, neaišku. Jis nežudo priešų, tik priverčia jus atitraukti dėmesį nuo susišaudymo. Krūva vorų, užkritusių ant priešo, verčia jį rėkti ir bandyti nukratyti niekšiškus nariuotakojus, tačiau tai trunka neilgai. Antriniu režimu prie paviršių priklijuoja kokonus, iš kurių išlipa vorai, jei kas nors yra šalia.

Drakk lazeris. Railgun yra didelės galios, momentinis ginklas. Antriniu režimu jis skleidžia nuolatinį (kol yra įkrovimas) spindulį trumpu atstumu.

Takkra. Autonominis kovos robotas. Atrodo kaip Jedi treniruočių kamuolys iš " žvaigždžių karai". Pirminiu, puolimo režimu, jis skrenda aplink nurodytą auką ir šaudo jas silpnu lazeriu. Antriniu, gynybiniu režimu, lieka šalia savininko ir numuša visus įeinančius priešo šūvius.

Jėgos laukas. Pasyvi apsauga. Stulpai dedami su šaudymo mygtuku ir sujungiami vienas su kitu sijomis, jei jie yra pakankamai arti. Galite praeiti pro spindulius naudodami klavišą „Naudoti“. Jai stulpai pašalinami atgal į atsargas. Jūs negalite iššauti.

Automatiniai ginklai. Aktyvi apsauga. Yra dviejų tipų: kulkosvaidis ir raketa. Įdiegus, jis automatiškai seka ir naikina taikinius. Galima grąžinti į sandėlį paspaudus mygtuką "Naudoti".

Jau pirmame lygyje pastebėsite nemalonų priešų gebėjimą prevenciškai šaudyti. Jei priešo šūvio momentu judėjote ir nenorite keisti savo judėjimo pobūdžio, tuomet neišvengiamai susidursite su paleistu užtaisu. Todėl iš karto rinkitės kitą kryptį, jei pamatysite, kad prie jūsų artėja raketa ar krūva energijos.

Assault Rifle antrinis ugnies režimas yra puikus, jei žinote, kaip jį naudoti. Gerai, žinoma, visą laiką daužyti galvą, bet vargu ar tai įmanoma, kai taikinys nuolat juda. Todėl elkitės kitaip: šaudykite į kojas arba apskritai į žemę ar grindis priešo akivaizdoje. Patekus į kliūtį, įkrova išsiskiria kaip ventiliatorius ir patenka į platesnę sritį.

Snaiperio šautuvas gali būti naudojamas kaip žiūronas. Tai padės tiksliai nusitaikyti į taikinį, o tada, netraukdami pelės, šaudyti iš kito ginklo, nešvaistydami brangios Widowmaker amunicijos.

Jei jums padeda desantininkai ar automatiniai ginklai, galite juos naudoti kaip žmonių skydus. Priešai šaudo į artimiausią taikinį, todėl būdami už visų išvengsite bereikalingo šarvų ir sveikatos praradimo. Nelabai sąžiningas su kolegomis, bet saugus.

Nepamirškite pereiti per nugalėto priešo lavoną, kad atkurtumėte šarvus. Tiesa, tai galioja ne visiems priešams. Mėlynas švytėjimas aplink negyvą kūną padeda nustatyti tinkamą.

Atakuodami automatinę pabūklą, atminkite, kad ji iškart sureaguos. Todėl iššovę stenkitės arba prisidengti už ko nors, arba tiesiog pasitraukite į šalį, kad grįžtamoji ugnis nukristų į tuštumą.

Šūvis iš raketų ar granatsvaidžio iš arti jums nėra toks baisus, kaip atrodo. Jei nepriartėsite per arti, sprogimas padarys labai mažai žalos.

Perėjimas

Tobulas tiesiškumas Nerealus II: pabudimas palieka keletą vietų, kur gali būti sunku pravažiuoti. Beveik visi klausimai išsisprendžia patys, tik iškilus. Sutikę uždarytas duris ar užblokuotą praėjimą, ieškokite kito kelio šalia, kaip taisyklė, jis yra vienintelis. Remiantis šiais samprotavimais, žaidimo eiga bus trumpai apibūdinta be grafiko, nes kelias minutes stabiliai judate į priekį, šaudydami priešus. Tikiuosi, kad visi iškilę klausimai bus išspręsti.

Šventovė

Gavęs nelaimės signalą, Džonas Daltonas išskrenda į Sanctuary planetą. Iš karto aišku, kad čia viešpatavo negailestingi ateiviai. Mes irgi neužsiimsime humanistiniu filosofavimu, o tiesiog eisime bazės koridoriais, tramdydami niekšiškas būtybes.

Šiame lygyje susitiks pirmasis skaržas. Jo pasirodymas bus itin įspūdingas, tačiau dvikova turės daugiau psichologinio spaudimo nei rimtai supurtys sveikatą. Jei ne tik stovi ten ir nežiūri, kaip tave supjausto į gabalus.

Generatorius, į kurį pateko artefaktas, iš naujo paleidžiamas dviem jungikliais ant sienos ir mygtuku centriniame valdymo skydelyje. Leiskitės žemyn į generatoriaus apačią išilgai besisukančių konstrukcinių elementų. Žemiau belieka nugalėti didžiulį ir atkaklų skaržą.

Salėje su dviem ventiliatoriais šonuose lipkite pro dešinę į ortakį. Jo viduryje rasite jungiklį, kuris įjungs kairįjį ventiliatorių ir oras įsiurbs liepsną, išlaisvindamas praėjimą toliau.

Pasiekę apgriuvusį kambarį, kurį ne kartą kirto lazerio spindulys, palįskite po dešiniosiomis durimis, kad patektumėte į vidų. Per sijas reikia pereiti į kitą aukštą. Kelias prasideda kairėje pusėje ir eina aplink visą kambarį. Viršuje yra du mygtukai, vienas išjungia lazerį, kitas atidaro du aukštus žemiau.

Tada pateksite į kitą valdymo patalpą, kurios centre išjungsite lazerio spindulį ir pro jo pataikytą skylę eikite toliau.

Galiausiai trečiasis valdymo kambarys atvers duris į skylę grindyse, iš kurios išlįs vorai. Per jį galite prasiskverbti į kitą spindulį, patį galingiausią. Čia vyks dvasinis susišaudymas su pagrindiniu voru. Po pergalės išjunkite spindulį ir paimkite artefaktą.

Acheronas

Pirmiausia turite užlipti į didelį pastatą kairėje ir rasti radijo siųstuvą. Nuo pirmųjų pastabų būsite akimirksniu suskirstyti ir bus atsiųsta grupė bendražygių, kad tai sutvarkytų. Taigi keltuvas, kuris yra gyvybiškai svarbus norint nusileisti į planetos vidurius, bus viršuje.

Apačioje raskite artefaktą, uždengtą apvalkalu, ir įjunkite tris detonatorius. Pasiėmę brangų daiktą, grįžkite į savo maršrutinį autobusą.

Severnaja

Kad ir kaip stengtumėtės, vieno iš parašiutininkų išgelbėti nepavyks. Bet po to lieka snaiperio šautuvas verta rinktis.

Užtvankos viduje reikia prasiskverbti per kanalizaciją. Pirmoji bomba yra ant vamzdžio, kurio kelias prasideda po laiptais. Iš jo kilkite į patį viršų ir pro lubose esantį liuką prasiskverbkite į valdymo kambarį. Čia paspauskite nuotolinio valdymo pultelio mygtuką, kad atidarytumėte priekines duris.

Už jūsų yra išėjimas į laiptus, kuriais nusileisite iki pirmųjų durų, o už jų ant storo vertikalaus vamzdžio rasite antrą bombą.

Išeikite iš kambario pro duris priešingoje sienoje, kad patektumėte į centrinį koridorių. Dešinėje bus išėjimas, kairėje – didelė mašinų salė. Trečioji, paskutinė, bomba pritvirtinta prie turbinos korpuso už nugaros ir šiek tiek į dešinę. Trumpiausias būdas – šliaužti po geležinėmis plokštėmis, vedančiomis į viršų, atsargiai nušokant žemyn iki turbinos prieš apsisukant. Galima eiti žiedine sankryža, kurios pabaigoje reikės užšokti ant vamzdžių. Grįžkite per vamzdžius iš karto į kairę nuo bombos. Norint palikti planetą, turėtų pakakti penkių minučių.

Kalydon

Grynai gynybinė misija. Įranga, apie kurią kalbėjo Izaokas (joje yra dvi automatinės patrankos ir keli stulpai jėgos laukui organizuoti), yra kairiojo kanjono gale. Priešai puls grupėmis iš eilės iš skirtingų pusių, kartais siųsdami vieną diversantą tiesiai į jūsų užnugarį. Nebėkite toli nuo sienos, kitaip galite nepastebėti, kaip priešai pradės laužyti duris.

Sulferonas

Mokymo misija. Bet šį kartą tu esi mokytojas. Pirmiausia parodote, kaip vienas asmuo užfiksuoja priešo įtvirtintą bazę, o paskui kaip vienas asmuo ją gina nuo pranašesnių jėgų. Desantininkai, kuriems vadovauja, turėtų būti sutelkti valdymo kambaryje, jei vienas iš priešų turėtų laiko prasiskverbti į jį.

Išvalę pagrindą, nepamirškite išjungti valdymo bokšto (lifto kairėje centrinis įėjimas) pagalbos šauksmas, kitaip visi galaktikos izanagiai plūstels į jį.

Janus

Į patalpą, kurioje kankinasi daktaras Majeris, galima patekti per ventiliacijos kanalą. Įėjimas į jį yra patalpoje, esančioje užrakinto žvėries dešinėje ir saugomas automatinio kulkosvaidžio. Susitvarkyk su juo, šliaužk į priekį, ir tave paims oro srovė ir pakels. Dabar belieka išgelbėti Mayerį, gauti du artefaktus ir palydėti savo naująjį kompanioną ant stogo, kur laivas jus pasiims. Paskutinis etapas yra gynybinis. Atkreipkite dėmesį, kad į angaro vidų veda trys durys: vienos didelės centre ir dvi mažos priešais jį.

Tam tikru momentu Mayeris paprašys pagalbos dėl antenos, esančios lauke ties „4“ ženklu. Kai įvykdysite jo prašymą, tiesiog atvyks nauja priešų grupė. Ilgai su jais nesimėtykite, kitaip kažkas pateks į angarą ir nužudys Mayerį.

Na Koja Abad

Jėgos laukas kelyje į bazę yra išjungtas mažame pastate dešinėje. Viduje yra elektros skydelis, kurį atidarius pamatysite norimą mygtuką.

Praeikite pro pagrindinį pastatą nesustodami. Įėjimas į jį užrakintas, o įeiti galima tik per platų vamzdį kairėje pusėje.

Pagrindo viduje taip pat turėsite lipti siaurais ir dulkėtais užkampiais, kad apeitumėte užrakintas duris. Apsižvalgykite laboratorijose ir ieškokite naudingų daiktų.

Keistame ateivių objekte pačiame gale už lazerių tinklo slypi dar vienas artefaktas. Turite parodyti miklumą, kad galėtumėte šliaužti po spinduliais ir peršokti juos, kad pasiektumėte tikslą atvykti į šią nesvetingą planetą. Kelią atgal apsunkins naujieji šeimininkai.

Drakk avilys

Norėdami gauti septintą artefaktą, reikalingą visai kolekcijai, turite eiti į senovės ateivių rasės guolį.

Mechaniniai priešai yra labai savotiški. Jie turi dvi klases: vadybininkus, kurie sėdi už nepramušamų langų, ir kareivius, kurie pasirodo su aštriu garsu iš kažkur žemiau. Du šūviai iš Drakk lazerinio šautuvo beveik nužudo kareivius, o stiuardai išprovokuoja atidaryti savo kameras. Šiuo metu juos reikia nušauti. Bet tai visai nebūtina, toks noras gali tiesiog atsirasti pamačius baisius eksperimentus.

Įsiskverbę į Drakk pasaulio širdį, susitiksite su jų lyderiu. Kaip ir dera dideliam bosui, jis turi du gyvenimus. Antrame etape ateivis gyvena iš karto dviejose dalyse, iš kurių viena šauna, o kita skrenda šalia ir yra pakeičiama. Nenaudinga šaudyti į pirmąjį, visa ugnies jėga turi būti sutelkta į antrąjį. Be to, priešo apačioje būtina nušauti skaidrią sferą. Tai galioja net tuo metu, kai viršininkas buvo viena visuma.

Susidūrę su priešu, paimkite paskutinį artefaktą ir galėsite grįžti namo į Avaloną.

Avalon

Gimtąją planetą užpuolė skardžiai. Jiems pavyko patekti į TCA šerdį ir suaktyvinti didelę jonų patranką savo pačių apsaugai. Pirma užduotis yra jį išjungti. Antrasis – padėti išgyvenusiems žmonėms organizuoti gynybą. Jūsų indėlis bus paprastas: vienas iš desantininkų eis prie generatoriaus, kad jį sutvarkytų, o jūs jį uždengsite iš viršaus, iš snaiperio šautuvo šaudydami į puolantį skaržą. Tada būsite palydėti į vietą, kur visi bus paimti į TCA laivyno flagmaną „The Dorian Gray“.

Dorianas Grėjus

Pabaiga jau arti. Energijos ištroškęs Hokinsas naudoja artefaktus, kad sukurtų nesustabdomą monstrą. Pasislėpkite už kolonų ir sienų atbrailų nuo antimedžiagų užtaisų ir patys šaudykite į monstrą, kol jis neteks baisios rankos. Dabar pasiimk jį ir sunaikink priešą.

Išeikite iš salės. Atėjo laikas žinoti tiesą ir pažymėti „i“. Suteikę Hokinsui tai, ko nusipelnė, ir įsitikinę, kad artefaktai amžiams išnyks iš tikrovės, jums pačiam reikia išlipti iš mirštančio laivo.

Perėję porą kambarių pateksite į reaktoriaus aušinimo kamerą. Kai gravitacija mažėja neperėjus į kitą pusę, šokite į viršutinį balkoną (geriausia pusapvalės atbrailos pusėje) ir laikykite paleidimo klavišą, kol atsidursite ten, kur turite būti. Eikite į priekį pro duris ir šokite atgal į balkoną dešinėje.

Kai atsitrenki į tuščią sieną, vėl pašok. Norimos durys yra viršuje kairėje. Dabar koridorius ves tiesiai į pabėgimo ankštis, o liko tik vienas, pats paskutinis.

Velykinis kiaušinis

Į Sancturian triušį panašus graužikas, kartą su apgailėtinu Atlantidos rezultatu, dalyvavęs pagrindiniame siužete, gali suteikti dar vieną džiaugsmą. Pavyzdžiui, pirmą kartą pasirodę laive, galite jį rasti liuke viršutiniame denyje prieplaukos pusėje, priešais Ne'Ban kvartalą. Paeiliui pasirinkę veiksmus 1, 3, 2, 3 (Šlamštas, Šlamštas, Šlamštas, Humbug), būsite labai nustebinti pranešimu, gautu iš planetos Sanctuary.

Žaidimas:
Žanras: FPS

Programuotojas: Legend Entertainment/Epic (http://www.legendent.com)
Leidėjas: Infogrames/Atari (http://www.us.infogrames.com/games/unreal2_pc)
Minimalūs sistemos reikalavimai: Windows 98/Me/2000/XP, Intel Pentium III arba AMD Athlon 733 MHz procesorius, 256 MB RAM, 32 MB NVIDIA GeForce2 MX, 3 GB laisvos HD vietos, 8x spartos CD-ROM, DirectX 8.1 versija
Rekomenduojami sistemos reikalavimai: Windows 98/Me/2000/XP, Pentium III arba AMD Athlon 1,2 GHz (iš tikrųjų net 2 Gh neužteks), 384 MB RAM (visi 512 MB RAM geriau), 64 MB NVIDIA GeForce3 arba ATI Radeon 8500 (idealiu atveju Radeon Pro).
Pradinės versijos kompaktinių diskų skaičius: 2.
kelių žaidėjų palaikymas: ne. Autoriaus įvertinimas: 8/10

Sutikite, laukia mažai žaidimų, piešiant dienas kalendoriuje iki tos datos, kai raudonu žymekliu kruopščiai įrašytas žodis išleidimas, kuris buvo ne kartą atidėtas, todėl visas kalendorius parašytas raudonai žodžių išleidimas. Juos be jokio perdėto galima suskaičiuoti ant pirštų. Šių žaidimų alfa ir beta versijas „nesąžiningi“ darbuotojai/draugai/pažįstantys būtinai talpina internete, kad žmonės įvertintų projekto programuotojų pastangas. Ir net paskutinis telefono ryšio tarnautojas pradeda tyčiotis iš savo modemo, atsisiųsdamas platinimo rinkinius šimtams megabaitų. Nemanau, kad verta minėti kasdienį žiūrėjimą į tas kelias ekrano kopijas, kurias leidėjo viešųjų ryšių darbuotojai paskelbė žaidimų svetainėse.

Na, tik nekalbėsiu apie tai, kad piratai žaidimą pas mus išleis 4 dienomis anksčiau nei oficialus leidimas „per kalną“ – juk tai visi privalomi programos elementai.

Na, o dabar prisiminkime šios dienos šventės herojų, kad jie tai daro net 3 metus (o jei skaičiuoti infantilias linksmybes kaip eskizus, koncepcijas ir kitus „popierinius“ malonumus, tai visus 4). Gerbėjai rėks, kad jo laukė nuo tų tolimų 1998-ųjų, kai buvo išleista pirmoji šedevro dalis. Nepamirškime ir to, kad piktybiški vaikinai iš Infogrames 2002-ųjų viduryje tyčia atidėjo leidimą, baimindamiesi dėl savo atžalų išpardavimų dėl jau savo pergalingą kelią diskų lentynose pradėjusio Unreal Tornamet 2003. Kalbant apie „... priverstinį testavimą“, išleidimas buvo atidėtas – ir dabar turiu du brangius žaidimo diskus.

nerealus grožis
Stilizuoti žaidimo meniu atrodo tiesiog puikiai, pasakysiu: viskas gražiai sukasi, sukasi ir negraužia akių savo pretenzingumu. Kūrėjų vaizdo įrašai žaidimo variklyje taip pat neblogi, bet tai dar ne viskas apie ką mes kalbame... Pirmas dalykas, kurį darome paleidę žaidimą, yra pažiūrėti į grafiką, kurios taip ilgai laukėme . Mes žiūrime, žiūrime dar kartą, įdiegiame Detonator XP 41.09 (kuriame, kaip sąžiningai sakoma readme, kūrėjai išbandė žaidimą), atsikratę veikėjų modelių trikdžių, dar kartą žiūrime ir suprantame, kad nelaukėme veltui. Anrilo grafika Nr. 2 buvo sėkminga ir iki šiol mane sužavėjo labiau nei net alfa Doom 3 grafika, tačiau čia pastarasis turi didelę pranašumą. Neapdorotas alfa Doom 3 su spyruokliniu E3 vis dar nepademonstruoja Carmack sumanymo visoje savo šlovėje, tačiau epinis variklis jau parodė viską, ką gali. Prieš pereidami tiesiai prie žaidimo judesio paruošimo, pateiksiu savo konfigūraciją, kad skaitytojas galėtų įvertinti žaidimo „įžūlumo“ lygį:
- Intel Pentium 4 Northwood 1,6 GHz @ 2,3 GHz (143x16) SiS 645
- Nvidia GeForce 3 TI200 @ TI500 128 MB DDR SDRAM
- 256 MB DDR SDRAM (CL=2)
- Seagate Barracuda ATA 4 40 Gb
– Windows XP SP1, DirectX 8.1, Detonator XP 41.09
Iš karto pasakysiu: pirkite 512 metrų smegenų. Be tokio atminties kiekio žaisti tampa itin sunku. Žaidimas pradeda siaubingai keistis, todėl žaidimas tampa neįtikėtinai sunkus.


Įveikę visokias oi ir oi dėl neįtikėtino skaičiaus daugiakampių, užbarstytų personažų modeliuose (Ayda, oi, kas ten buvo Ayda), ir nežiūrėdami į spalvingas tyrinėtų planetų spalvas, galime drąsiai teigti, kad Unreal 2 variklis yra niekuo nesiskiria nuo Unreal Tournament 2003 variklio Ir todėl belieka tik dar kartą pagirti šį nuostabų variklį ir pereiti prie lygių dizainerių šlovinimo, kurie, ačiū Dievui, neleido varomųjų programuotojų darbui sužlugdyti ir viską sudėjo. kartu geriausiu įmanomu būdu. Kiekviena planeta, kurią tyrinės pats Johnas „maršalas“ Daltonas (buvęs jūrų pėstininkas, puikus karinio ir politinio pasirengimo studentas, vaikščiojanti anekdotų enciklopedija ir tiesiog charizmatiškas pagrindinis veikėjas), atrodo savaip nepakartojamai ir įsimintinai. . Kiekvienas turi savo augaliją, fauną, aplinką ir, svarbiausia, žaidime nėra „štampų“, į kuriuos paleidus kitą amatą tiesiog neįmanoma pažiūrėti...
Pridėkite čia garsą, kuris yra visiškai EAX ir leidžia jaustis, kad beprotiški pinigai, išleisti jūsų akustikai, nebuvo iššvaistyti, kuris yra nuostabus ir taip pat siaubingai bugiškas ir sustabdo visą žaidimą ir prie kurio reikia pritvirtinti pleistrą, kad galėtumėte nežiūrėti našumo sumažėja 10 kadrų per sekundę. Kalbant apie visa kita, pas mus čia tobula tvarka.
Bet tai buvo odė grafikai ir garsui...

Apie antspaudus
Žaidimo eiga pasirodė ne tokia, kokios tikėjosi milijonai „Unreal“ gerbėjų. Vietoj „Unreal“ visatos mums buvo įmesta įmantri dėlionė iš visų populiariausių veiksmo žaidimų per pastaruosius metus ar dvejus. Taip, turiu pripažinti, viskas buvo padaryta labai gerai gerai ir profesionaliai, bet ar gerbėjai priims už ausų nupieštą Nerealios visatos, apskritai, banalią šaudyklę, kurios dabar rinkoje yra pakankamai? Bet vis dėlto „mokytojai“ buvo iškilūs: „Half-Life“, Halo, vietomis Star Trek: Voyager ir net Red Faction kartu su C&C: Renegade Ir tai pirmiausia ateina į galvą.
Tačiau iš žaidimo negalima atimti svarbiausio dalyko – galva pasineri į žaidimą. Starship įgula (he, negaliu atsispirti ir įdėti šypsenėlę :)) Atlantis (kaip Aido dalis - biusto dydžio „žudikė“ Lariska Croft, kuri yra ir pirmasis laivo karininkas Isaacas Borisovas, kuriam buvo patikėta su ginklo meistro techniko pareigomis, o draugas Ne "Bana, kuris gali tik svajoti apie draugą Luką ir net tada košmare) padarys viską, kad jums nebūtų nuobodu, linksmins misijų instruktažai, ginklų aprašymai ir Tiesiog malonus plepėjimas. Na, mes kimbame prie reikalo, sėdėdami ant savo asmeninio katafalko.


Čia prasideda pati maloniausia programos dalis – visų rūšių gyvų būtybių šaudymas siekiant septynių senovinio artefakto dalių. Žaidimo eiga yra įvairi – laimei, per ilgus kūrimo metus kūrėjai sugebėjo sugalvoti daugybę žaidimo variantų. Mums teks ne tik vieniems braidyti po įvairių mokslinių laboratorijų labirintus (a la Half-Life), bet ir dalyvauti kooperatinėje prieigų prie įvairaus pobūdžio objektų gynyboje. Ačiū Dievui, žaidimo „papuošimas“ baigėsi. Laimei, privalomų žaidimo ištraukų sąraše nerasime akrobatinių etiudų virš bedugnės a la Lara Croft, taip pat siaubingai nuobodžių primityvių galvosūkių. Tačiau daug šaudymo – tai visada sveikintina, nes ginklų arsenalas parenkamas pagal poreikį.
Nėra prasmės detaliai apibūdinti kiekvieną „bagažą“, tačiau išskirti ypatybes galbūt verta. Ginklų rinkinys, kaip ir žaidimo eiga, buvo įvairių idėjų mišinys iš paskutinių šaulių kūrimo metų. Numatytasis bet kurio save gerbiančio šaulio rinkinys yra visas: energetinis pistoletas, šautuvas, snaiperio šautuvas, raketų paleidimo priemonė. Granatos svaidiklis yra pirmojo Unreal Tournament idėjų tąsa. Tik dabar jau yra 6 rūšių raketos, o visas per sprogimą lydi įvairiaspalviai fejerverkai. Na, užkandžiui tas pats liepsnosvaidis. Ta, kurios liepsnas šiuo metu galima laikyti geriausiomis liepsnomis, kurios kada nors buvo sukurtos žaidimuose. O stebėti iš vienos pusės į kitą besiveržiančius „sudegintus“ priešus, žinote, kitas vaizdas.
Botai, jų nuopelnas, yra viena iš stipriausių žaidimo pusių. Galiausiai, jūs negalite niurzgėti dėl jų nenugalimo kvailumo. Nors jie išvyksta daugiausia dėl puikaus šaudymo ir greito judėjimo, skirtingai nei mes, nes mes, apsirengę tokia neperšaunama liemene, apie kurią net Schwarzeneggeris nesvajojo, negalime labai įsibėgėti. Taip išeina, kad priešai aplink mus šokinėja beprotišku greičiu, o mums lieka tik atšokti. Na, taip, padeda kovinė patirtis – nenugalimų botų nėra. Štai kodėl jie yra robotai.

Nedaug
– Ar tikrai taip mažai? - Jūs klausiate. Taip, to tikrai neužtenka, tiesiog gėda. Tiek laukimo metų – ir viskas sutilpo į dvidešimt penkias trumpas misijas, kurios vyksta per vieną dieną. Bet nieko nepadarysi... Kai kurie priedai galėtų pasakyti žodį, bet... Sakykite, ar esate pasiruošę palaukti dar 2 metus šio reiškinio, kad vėliau galėtumėte dejuoti dėl dar trumpesnio papildymo -įjungta? Ne, šis malonumas ne man.
Tačiau svarbiausias dalykas, kuris nepaprastai vargina, yra tai, kad žaidimas prarado pagrindinį kozirį – unikalią atmosferą. Tam tikru mastu jis buvo išsaugotas, tačiau didžiąja dalimi, kaip minėta aukščiau, tai yra puikus naujausių šaudyklių „lydinys“. Ar tai taip blogai? Gerbėjams – blogai, visiems kitiems – manau, kad ne.

1 misija – šventovė:

– 1 dalis. Įėjimas į šventyklų kasybos kompleksą

Kai jūsų laivas nusileidžia, eikite pro duris priešais jus. Kambaryje, į kurį įeinate, yra durys pabaiga, bet jūs negalėsite jo atidaryti. Vietoj to turėsite eiti tuneliu dešinėje. Kai pateksite į kambario galą, turite kovoti su keliais izariečiais. Lengviausias būdas juos nužudyti naudojant alternatyvią D.U.S.T.E.R ugnį. Jis nužudys juos vienu šūviu. Kai nužudei izarianus, vaikinas pradės su tavimi kalbėtis ir atidarys liukus ant grindų kambaryje su kamera. Eikite pro vieną iš liukų ir plaukite iki rasite išėjimą. Viršutiniame lygyje bus dar 2 izarų grupės. Po to turite pakilti kopėčiomis. Būkite atsargūs, nes kai kurie izarai užpuls jus, kol lipate. Po to eikite pro duris ilgo koridoriaus galas. Prieškambaryje protinga panaudoti sprogmenis, kad nužudytumėte sutiktus izarianus. kai išėjai pro duris, bus įkeltas naujas lygis.

– 2 dalis. Šventyklų kasybos kompleksas –

Skirtingai nuo to, ką sako tas vaikinas, pakrantė visai neaiški. Nužudyk būtybes ir išlįsk pro neveikiančias duris. Kitame kambaryje bus daug izariečių, nužudyk juos ir persikelk į liftą kambario gale. Kartą Jūs nužudėte Skaarj, kuris sunaikino liftą, eikite į liftą, esantį šalia sunaikinto. Nepamirškite po laiptais pasidėti šarvų ir sveikatos, jų jums prireiks. Išėjus į lauką prie tavęs ateina dar 2 skarjai. Kai jie mirs, apsidairykite aplinkui ir ieškokite amunicijos lauke, tai bus naudinga, kai įeisite į kitą šios misijos dalį už durų.

– 3 dalis. Šventyklos jėgainė –

Išeikite į lauką ir užmuškite viską, kai pravažiavote nedidelį tiltą, pirmiausia eikite į kairę, kad gautumėte gėrybių. tada eikite į dešinę nuo pastato, žinokite, kad gražioje aplinkoje slepiasi skarj. Tada pamatysite scenarijų surašytą įvykį, kuriame vaikinas, kuriam padėjote, yra nužudomas. Tiesiog eikite toliau, atidarykite liuką ir eikite pro jį. Tada atidarykite duris, vedančias į lauką, ir eikite tiesiai, kol pamatysite duris. kairėje pusėje. Dabar tiesiog eikite į liftą ir naudokite jį, kad pakiltumėte į aukštesnį lygį. Ten sutiksite 2 Skaarjus. Gražiai gaukite juos su granatsvaidiu ir eikite pro duris koridoriaus gale. Ten pamatysite duris dešinėje, bet negalėsite jų atidaryti. Verčiau eikite toliau į prieškambaris, kol negalėsite eiti toliau. Kairėje pamatysite D.U.S.T.E.R, šiek tiek šovinių ir skylę žemėje. Eikite pro skylę ir stebėkite skarj. Tunelio gale pamatysite krūva skylių jūsų dešinėje. Prašliaužkite per vieną iš skylių (geriausia esančias centre). kai esate po grindimis, turite nušliaužti iki vienintelės skylės, kuri veda virš žemės. Jį galima rasti netoli tunelio centre. Eik per jį ir nužudyk skarj. Kambaryje, kuriame dabar esate, yra du jungikliai kairėje pusėje, jei žiūrite į didelį kompiuterį. Perjunkite juos ir eikite į kompiuterį, jis parodys informaciją apie reaktoriuje esantį padarą. Kai tai bus padaryta, perjungsite nepaisymo mygtuką kompiuterio dešinėje. Dabar grįžk į lauką. Išėję iš šono, eikite keliu į dešinę ir raskite kelią žemyn į reaktorių. Kai būsite ant grindų, suraskite artefaktą ir paimkite jį. Dabar iš paskos ateis didelis skaarj. Nužudyk jį granatomis ir po to naudokite liftą reaktoriaus centre, kad pakiltumėte į viršų.

2 misija – pelkė:

Eikite tiesiai į mažą tvenkinį ir eikite į kairę palei „taką“ ir ieškokite pirmojo žymeklio, kuris nukreips jus į avarijos vietą. Žymekliai nukreipia jus teisinga kryptimi savo šviesos spinduliais.

Kai pateksite į avarijos vietą, turėsite pokalbį su vienu iš jūrų pėstininkų. Būtinai įsigykite M700 šautuvą, amuniciją, sveikatos ir skydų rinktuvus, kurie yra ant dėžės ir šalia jos.

Kai baigsite pokalbį ir turėsite šautuvą, sekite jūrų pėstininkus su vidutiniais koviniais šarvais. Kai jis sustos ir pasakys nusileisti, nesijaudinkite – jūsų čia neužpuls. Tačiau daug izariečių užpuls jus, kai einate šiek tiek pro du riedulius. Kovodami su jais, naudokite šautuvą ar AUTOMOBILIĄ. Nelabai svarbu kurį. Tiesiog būtinai venkite izariečių" EMP atakų – didelių energijos kamuolių, kuriuos jie šaudo. Kai pamatysite vieną iš jų artėjant, greitai pasitraukite. Būkite atokiau nuo jų, nes EMP sprogimai turi sprogimo spindulį, kuris vis tiek plaktuku jūsų skydus.

Vienas iš pagrindinių jūrų pėstininkų vėl pradeda judėti, sekite jį. Pakeliui kovosite su daugiau izariečių, todėl tiesiog kovokite su jais kaip anksčiau. Kai pateksite į vietovę, kurioje Atlantida gali įsikurti, pasiimkite visas reikalingas atsargas iš mažų atsargų. Galite saugoti bet kurį galą proskyną, bet aš rekomenduoju saugoti tą, prie kurio jūrų pėstininkai nedislokuoja bokštelio.

Čia tikriausiai kovosite vienas, bet kartais ateis jūrų pėstininkai ir padės. Čia jūs kovosite ir su Skaarj, ir su izarianais. Nužudykite izarianus, kaip ir jūs, bet būkite atsargūs su Skaarj. Pirminė CAR ugnis neduoda daug naudos, tačiau granatsvaidis, CAR ugnis ir šautuvas gana gerai veikia prieš juos. Tiesiog venkite, kai jie priartėja. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai išgyventi Skaarj ir Izarians, kol atvyks Atlantida. Tiesiog stebėkite savo sveikatą ir skydus. Papildykite tiek tarp priešininkų bangų.

3 misija – pragaras:

-1 dalis: Nusileidimas į pragarą-

Kai jūsų laivas nusileis, eikite per urvą už jūsų. kai praeisite pro urvą, eikite prie tilto dešinėje. Nebėkite pro padarą ant tilto. Verčiau eikite ar šliaužkite, kad jis nepabustų, nebent norite jį nužudyti. Dabar eikite pro liuką gale. Liftas nuves jus į pastatą. Kai nusileisite, eikite pro duris ir eikite tiesiai į priekį pro duris.

2 dalis: Pragaro atradimas

Dabar, kai įkeltas naujas lygis, eikite į kairę. Pirmosiose duryse, kurias matote, yra liftas, kuriuo pakilsite į pirmąjį aukštą. Dabar eikite prie didelių durų priešingoje liepsnos pusėje. Nepamirškite paimti liepsnosvaidžio šalia vieno iš kūnų. Eikite pro duris ir eikite toliau, kol priešais jus atsiras liepsnų krūva. Dabar eikite pro duris kairėje. Išgydyk vienintelį vis dar esantį vaikiną alive paspausdami mygtuką šalia tos vietos, kur jis guli. Kai kalba sustoja, grįžkite į liftą pradžioje. Išlipę iš lifto, sekite tą vaikiną, kurį išgydėte per valdymo kambarį į kitą liftą. Prieš lipdami liftu, galbūt norėsite pasiimti ginklų šalia dėžių dešinėje. Nusileidę eikite pro duris ir eikite pirmyn. Tose didelėse salėse pirmą kartą sutiksite savo naujus priešus. Maži vorai mirti vienu šūviu dispersiniu pistoletu, o didieji gali būti baigti 2 šūviais iš jūsų šautuvo arba viena toksiška granata. Kai yra 2 derinys, liepsnosvaidis pasirodo esąs labai naudingas. Tiesiog eikite ir vadovaukitės salės ir eiti pro duris iki kito lygio krovinių.

- 3 dalis: pragaro dykuma

Dabar, kai įkeltas naujas lygis, linksmybės gali tęstis. eikite į dešinę ir eikite pro duris dešinėje. Saugokitės, nes ten yra keletas vorų. Kai nužudei, tada visi eik į liftą už mažų durų. Įsigykite gerą ginklą prieš eidami į aukštesnį lygį, nes jūsų lauks keli vorai. Kai būsite viršuje, vėl eikite į dešinę. Kai nebegalite eiti toliau, pamatysite sugedusį ventiliatorių. Eikite pro jį ir pasiimkite liepsnosvaidį, nes jums jo ten prireiks. Dabar pasukite į dešinę, eikite toliau ir sekite kelią į dešinę. Eikite tol, kol pamatysite langą dešinėje. Paspauskite šalia lango esantį mygtuką ir grįžkite ten, iš kur atėjote. Išėję iš ventiliatoriaus, sekite kelią ir pravažiuokite liftą, iš kur atėjote. Eikite toliau, kol pasieksite duris. eikite toliau Kai baigsite, visi maži vorai kitame kambaryje eikite pro duris kitoje pusėje, lipkite toliau laiptais ir pateksite į kambarį, kuriame yra daug vorų ankščių. nužudyk vorus ir eik pro duris, kurias galima rasti kitu lygiu aukščiau. Galbūt norėsite naudoti granatsvaidį arba šautuvą dideliems vorams tame kambaryje. Kai nužudei didelius vorus, pirmiausia eik į kairę, kad gautum šarvų ir amunicijos. o tada į dešinę šiek tiek sveikatos. Kai gausite visas gėrybes, eikite pro duris kitoje pusėje, iš kur atėjote. Dabar eikite į salės galą ir lipkite į liftą.

– 4 dalis. Pragaro atskleidimas –

Kai naujas lygis bus pakrautas, eikite į viršutinį lygį naudodami liftą. Pirmiausia reikia atrakinti kitas šio kambario duris. Kambaryje, kuriame dabar esate, yra liftas ir sulaužytos durys. Liftas nuves jus į valdymo kambarį, kur turite būti, tačiau jūsų kelyje yra tam tikrų kliūčių, todėl turite pereiti sulaužytas duris ir pakilkite į viršų per kliūtis. Kai esate valdymo kambaryje, paspauskite 2 ten esančius mygtukus ir grįžkite ten, kur pradėjote. Dabar eik pro duris, kurios pradžioje buvo užrakintos. Eikite per koridorių ir eikite pro duris pabaigoje. Eikite keliu į dešinę, kol dešinėje pamatysite kitas duris. Praeikite adresu ir eikite tiesiai į liftą gale. Dabar naudokite 2 liftus, kad patektumėte į vietinį valdymo kambarį ir paspauskite visus ten esančius mygtukus. dabar pakilkite vienu lygiu naudodamiesi liftu ir atkreipkite dėmesį į 3 duris priešais save. Eikite į kairiąsias duris, kad gautumėte amunicijos ir sveikatos, o tada pro esančias viduryje. Kambario, kuriame dabar esate, centre yra skylė. Eikite per jį, nužudykite visus mažus vorus ir eikite į vamzdžio galą. Prieš išeidami į dešinę, pasiimkite liepsnosvaidį, jo prireiks. Salės, kurioje esate dabar, centre yra durys. Dar nesigilinkite į tai, pirmiausia gaukite šovinius prieškambario gale. Kai įeisite pro duris, eikite koridoriumi iki lifto gale. Vėl naudokite 2 liftus, kad patektumėte į vietinį valdymo kambarį. kambarys. Paspauskite 4 mygtukus kairėje po vieną, kad padarai išeitų. Jie užmuš didelius vorus už jus, kad nereikėtų jų žudyti patiems. Dabar paspauskite mygtuką centre, kad atrakintumėte dureles žemiau jumis. eikite vienu lygiu žemiau ir eikite pro duris dešinėje ir išeikite pro skylę grindyse. sekite sekti skylę, kol pateksite į kambarį, kuriame yra daug nuodingų atliekų. To kambario centre yra nedidelis praėjimas. Eikite per skylę to praėjimo gale. Artefaktas yra spindulyje, kurį reikia išjungti, bet prieš tai turėsite nužudyti karalienę su viskuo, ką turite. Kai ją nužudysite, paspauskite vieną iš mygtukų, kuriuos galite rasti šalia spindulio, ir paimkite artefaktą.

4 misija – Acheronas:

Buvo rastas trečias artefaktas, ir atspėkite, ką? tu turi jį atgauti!

Gerai, pirmiausia jūs nusileidžiate gyvojoje planetoje, bet jus lydi pilnas pavojaus signalas, kuris buvo suaktyvintas, nes pastebėtas jūsų laivas. Kai prasidės misija, kairėje pusėje turėtumėte pamatyti sunkvežimį, o toliau keliu – kitą sunkvežimį. ATSARGIAI, kad jie nežiūri į nekaltą, kaip atrodo! Kai judate keliu, už pirmojo sunkvežimio stovi Mercs su AUTOMOBILIU. Išimkite jį ir judėkite aukštyn. Prieš jus turėtų būti kelios raudonos dėžės ir antrasis sunkvežimis, eikite keliu aukštyn, kai ten turėtumėte. susidurti su mažiausiai 3 Mercs, kiekvienas turi skirtingą ginklą, kai jie yra nužudyti, norite eiti į sunkvežimio galą, kur yra šovinių / sveikatos / šarvų atsargos, siūlau juos išsaugoti ten. Gerai, dabar išeikite iš tiekimo skyriaus ir eikite į kairę, eikite į priekį ir iš lifto pasirodys Mercs būrys, vadinamas Tiger 6. Liftas yra dešinėje nuo tos vietos, kur esate, neikite į juos, leiskite jiems ateiti pas jus, bet jei negalite laukti, tada granatsvaidis ten! Kai jie bus baigti ir apipurkšti dulkėmis, turėtumėte pamatyti platformą, kuri privers jus pakilti kopėčiomis, bet prieš tai norite sunaikinti raketų bokštelį. prie kopėčių ir atsargiai lipkite aukštyn – taip yra dėl to, kad ten yra apie 5 jūrų pėstininkai, kuriuos, žinoma, turėsite nužudyti. Taip yra todėl, kad jums reikia lifto, kad pakiltų, kai naudojate radeo pokalbių medį Paspauskite mygtuką 2, kad liftas pakiltų šalia kasimo vietos. Siūlau išsaugoti jį ten, kur esate dabar. e Liftas, kai ten turėtum susidurti su kai kuriais Merc“...“išvalykite juos...VISUS“. Galiausiai eikite į liftą ir nusileiskite.

Kai pateksite į apačią, norite eiti į priekį, būkite atsargūs, nes ten yra keletas Mercs. Bet kokiu atveju išeikite į urvą, įsitikinkite, kad visi Mercs, su kuriais susidursite, nužudysite, nes dar nenorite mirti. eidami į priekį iš lifto turėtumėte susidurti su 2 merc ir 1 Heavy Mercu, išimkite juos ir eikite į priekį, einant mersas pradeda kalbėti ir liepia savo žmonėms būti atsargiems..bla bla bla, bet kuriuo atveju einant į priekį Turėtumėte susidurti su tuo, kas atrodo kaip prožektorių lemputė, kuri nedega – šalia yra sveikatos ir šarvų rinktuvai PLUS šiek tiek šovinių, įsitikinkite, kad gavote tai, ko jums reikia, tada eikite į priekį. Toliau į priekį nuo šios padėties urvų plotis tampa didesnis ir tu pradedi taip sakant leistis žemyn. Kai ten bus nužudyti visi aplinkui esantys merc'ai, jei nueisite į kairę pusę, jis pakyla ant platformos su sveikatos maitinimu, naudokite ją, jei reikia. Jei pažvelgsite iš ten žemyn, turėtumėte pamatyti, kas atrodo kaip kiaušinis su išeinančiais čiuptuvais, aplink juos yra 3 detonatoriai, kuriuos turėsite ginkluoti, kai tai padarysite, greitai bėkite ir pasislėpkite, kai jie sprogs, tada norėsite greitai grįžti ir pasiimti artefaktą. Kai turėsite, pasukite į dešinę ir važiuokite priešinga kryptimi nei liftas, kuris jus nuleido žemyn. Bet kokiu atveju pasukite į kairę ir bėkite taip, kaip niekada nebėgote, nieko nesustokite ir negalvokite, kur eisite, nes kai kurios dėmės jus persekios, o grindys tarsi nutekės. Tegul dėmės užplūsta jus, jums nereikia jų pulti, tiesiog bėkite kaip išprotėjęs prieš kitą liftą, šokite į liftą ir stebėkite, kaip jis kyla iki galo. Kai jis pakils į viršų, jis ten nesustos, o, ne – žinai, kad reikia bėgti iki pat savo laivo. Bet kokiu atveju kelkite į liftą ir skriskite į savo laivą. Štai vargšas Mercas bando nemokamai važiuoti...haha ne ilgai!

5 misija – Severnaja:

Gerai, kad šioje misijoje turite sutaupyti dar keletą jūrų pėstininkų, todėl pradėkime. Visų pirma, kai žaidimas pasikrauna jūsų laive, tada norite apsiginkluoti galingu ginklu ir tikėtis nužudyti keletą Merc! Gavęs ginklą, eikite tiesiai į priekį, kai tik padarysite subtitrus ir garsą. pasirodys ir tada galėsite išgirsti Merc's ir Marines. Turėtumėte matyti, kur turite eiti, ir kelias yra pastebimas, kai tik užeisite už kampo, turėsite eiti į nedidelę kalvą, kai ten galėsite pamatyti jūreivius dešinėje už Rokas, jei ir toliau einate į priekį, Merc's pasirodys jūsų kairėje, išimkite juos. Kai tai padarysite, tada norėsite pasikalbėti su likusiu jūrų pėstininku, jis slenka į abitą ir duoda jums šovinių ir sako, kad jo draugas Turėjo snaiperio šautuvą, po to, kai jis jums pasakė, jis tęsia apie tai, kaip ant užtvankos turi būti bombų – tai tada tampa jūsų misija! Kai turite snaiperio šautuvą, norite pakilti į aukštumas ir įsitikinti, kad galite norėdami pamatyti tiltą, jei matote!? Turėtumėte matyti du sargybinius, einančius tilto kairėje ir dešinėje Kai tai bus padaryta, balkone pasirodys du snaiperiai, būtinai juos išneškite kaip turėtumėte turėti pakankamai amunicijos ir aukštumos, kad galėtumėte juos pamatyti. Gerai, tai padaryta, tada norite nusileisti iš vietos, kur esate, ir tada pasukti į kairę. Turėtumėte pamatyti kelią, einantį aukštyn, o paskui vingiuojantį į kairę, sekite tuo aplinkui, kai tik tai padarysite. turėtų būti prie užtvankos, paimkite šovinius iš abiejų sargybinių. Patekę prie užtvankos turėtumėte matyti dideles oranžines duris, jas pamatę, pažiūrėkite į kairę arba į dešinę ir pamatysite kopėčias, nusileisite jomis žemyn, o nusileidę jomis turėtumėte pamatyti dar vieną komplektą, taip pat nusileisti jais. Kai nebevažiuosite toliau, turėtumėte matyti, kaip iš užtvankos teka vanduo, ten turite eiti, bet ten yra bokštelis ir Merc, jei pasieksite viršūnę už kampo ("E" mygtukas) turėtų matyti abu, norėdami juos išimti, rekomenduoju naudoti raketų paleidimo įrenginį, kai juos ištrauksite, tada norite eiti tiesiai vandens srove, o tada į kairę, kur turėtumėte pamatyti kopėčias, kylančias į viršų ir per tiltą, siūlau išsaugoti čia! Kai tai bus padaryta, turėtumėte pamatyti duris į viršų į dešinę.

Kai įeisite pro duris, jums bus pranešta, kad jei numesite rankas, TAIP TEISINGAI! eikite į priekį pro duris ir pamatysite laiptus, pakilkite jais. Prieš jus turėtų būti keli kanistrai, nusitaikykite į juos, netrukus sužinosite, kodėl turėtumėte juos naudoti; priežastis yra ta, kad 2 Mercs išeina ir pradeda šaudyti į jus, šaudydami ir susprogdinę kanistrus, gyvenimas daug geresnis. Kai jie mirę, jūs norite eiti pro duris, kur jie išėjo, pastebėkite „Armor“ pikapą po laiptais ir pasiimkite. Būkite atsargūs, jei bandysite lipti tais laiptais, tai neveiks, nes visos durys yra uždarytos dėl kažkokio asmens! Bet kokiu atveju pasukite į žemę ir nusileiskite pirmaisiais laiptais, kuriais atėjote ir jūs (tais, kurie nuvedė jus ten, kur yra tie kanistrai!), kai atsidursite apačioje, turėsite pažvelgti į šoną ir pamatysite duris, prieikite prie jų ir jos jums automatiškai atsidarys, kai ten pasukite į kairę ir tiesiai pirmyn ir lipkite kopėčiomis. Kopėčių viršuje turėtumėte pamatyti 1 iš 3 bombų, paspauskite mygtuką "Naudoti" (įveskite) ir įjunkite, nesijaudinkite, kad jis nesuges... DAR! Ohh, btw Aida įprotėja sakydama, kaip tu neturėtum ten būti... lyg tu klausysi!

Kai tai padarysite, norėsite apsisukti ir eiti į priekį (ne žemyn kopėčiomis), turėtumėte matyti pluoštą, kylantį vertikaliai aukštyn, už jų yra kopėčios, pakilkite jomis. suraskite kitas kopėčias, esančias tolimiausiame jūsų lygio gale, būtinai pasilenkite po vamzdžiu. Kai užlipate tomis kopėčiomis, turite pakilti kitomis kopėčiomis, kurios yra tolimame kopėčių gale. lygiu tai jūs dabar esate, kai ten turėtumėte išgirsti Merc kalbant, yra du liukai, esantys lygyje, vienas eina į kambarį, kuriame yra Mercs, o kitas yra į duris, kurios taip pat nuves jus į tą kambarį, bet kuriuo atveju. kad turėčiau nužudyti Merc's, aš asmeniškai panaudojau granatsvaidį pirmame liuke... vis tiek išimkite juos visus! Kai tai bus padaryta, tada norisi apieškoti patalpoje ir spintelėse amunicijos, kai tai padaroma, yra jungiklis vienas iš kambario galų (kompiuterio galas) naudokite tą jungiklį.

Kitame kompiuterio gale turėtumėte pamatyti duris, eiti pro jas, o atsidūrę kitame gale turėtumėte pamatyti duris, eikite pro jas! Kai būsite ten, turėtumėte išgirsti pyptelėjimą, 2-oji bomba yra šiame kambaryje, ką jūs darote, tai peršokate ant atbrailos priešais jus, bomba yra! Naudokite klavišą „Naudoti“ ir uždėkite jį, kai tai padarysite, norėsite nušokti nuo atbrailos kitame gale ir pro kai kurias duris. Kai tai padarysite, tada norėsite pasukti į kairę, jei pažiūrėsite, kad kambarys pilnas vamzdžių ir tai... ATSARGIAI – Merc ir bokšteliai ten. Kai kurie merc yra vamzdžių viršuje (nesunku pastebėti juos). Jei norite eiti į kairę kambario pusę, ten pamatysite bokštelį ir lauko generatorių rinkinį, būtinai sunaikinkite juos ir visas prekes toje srityje. Kai tai padarysite, norėsite pakilti į viršų. platformų, vieną kartą ir viršuje yra į kupolą panaši funkcija, apeikite jį visais keliais, bet taip pat saugokitės, kad pirmame aukšte yra bokštelis, kai pamatysite ir surasite, mers pastato lauką generatorius apatiniame aukšte, kad patektumėte į kitas kambario stotelių puses, naudokite EMP granatą, kad ją sunaikintumėte, tada išimkite Merc, eikite per teritoriją ir būkite atsargūs, nes kairėje taip pat yra bokštelis, sunaikinkite tai greitai.

1) Bombos kairėje yra vamzdžių rinkinys, kurį turite užlipti, kad išliptumėte

2) Išsaugokite prieš ginkluodami bombą

Bet kokiu atveju, kai vieta yra saugi, ginkluokite bombą ir kilkite aukštyn ir per vamzdžius, kai tai padarysite, tada norėsite nužudyti bet kokius pasirodžiusius Merc, kai tai padarysite, tada norėsite persikelti. Tada turėtumėte pamatyti geltoną / oranžinę duris, kai pamatysite jas, tai yra jūsų išeitis, tada norite paspausti jungiklį, kuris išves į lauką, BET lauke yra bokštelis ir merc, kuriuos turite sunaikinti (abu yra kairėje), kai tai padarysite kad turite 5 MINUTES, kad galėtumėte grįžti į savo laivą!

Dabar viskas, ką turite padaryti, tai tiesiog atsisėsti ir mėgautis iškarpytomis scenomis

6 misija – Kalydon:

Tai labai varginanti gynybos misija Leiskite man tai pasakyti iš karto. Kai pradedi žaidimą, Isaak parodys tau virves, jis parodys, kaip dirbti su lauko generatoriais. Parodęs, kaip su jais dirbti, jis pamini, kad ginklas nukrito kažkur kitur, taigi tu turi eiti ir ieškoti tai. Gerai, Issakas baigtas ir jis grįžta taisyti Atlantidos. Misija prasideda. Tada paimkite visus lauko generatorius, kuriuos Issakas pastatė paspausdamas klavišą „Naudoti“ (Enter), ir eikite į kairę kalnų grandinės pusę, eikite į talpyklą, pasiimkite sargybinius ir generatorius ir grįžkite atgal, pabandykite ir būkite kuo greičiau, kad nustatytumėte parametrą! Padėkite lauko generatorius ir bokštelius kairėje pusėje ir leiskite merc'ams patekti per vieną sritį (padeda juos nuimti), bet pabandykite išsaugoti du generatorius, kad uždengtumėte duris, nes jums jų prireiks! būtinai pastatykite lauko generatorius dešinėje nuo durų, moteriškos merc's ateina iš abiejų pusių lygio metu. Iš pradžių moteriškės merkės pasirodys kalvos viršūnėje, kuri yra dešinėje nuo durų, Aida pasako, kad moteriškės merkės yra čia, tada turėtumėte matyti besileidžiantį ir išlipantį laivą. Moteriškos merc's! Misijos metu aida jums pasakys, kai atvyks daugiau mercų, jūs turite laiko tarp kiekvienos atakos bangos greitai panaudoti energijos ir sveikatos galias, esančias kairėje ir dešinėje durų.

Dabar būtinai išsaugokite visą savo amuniciją ir protingai naudokite bokštelius bei generatorius, ir jie jums padės atlikti misiją! Taip pat būtinai išsaugokite žaidimą tarp kiekvienos atakų bangos, nebent norite perplanuoti misiją.

7 misija – sulferonas:

Jūs pradedate šalia savo dropship. Ne per toli galite pamatyti Izanagi bazę. Turite patekti į tą bazę. Bet pirmiausia reikia pašalinti apsaugas lauke.

Eikite į dėžę, esančią kairėje nuo antenos priešais jus. Ten yra snaiperio šautuvas ir raketų paketas. Kai atgausite šiuos daiktus, greičiausiai susidursite su vidutinio šarvuočiu Ghost Warrior. Išveskite jį su pasirinktu ginklu. Jūsų kovos su šiuo Mercu metu arba po to, kai jį nužudysite, sunkus šarvuotas karys vaiduoklis (GW) turėtų artėti per mažą kopą arčiau bazės. Ištraukite jį ir uždarykite pagrindą.

Išilgai pagrindo priekinės sienos bus pastatyti keli bokšteliai. Sunaikink juos iš tolo. Alternatyvios ugnies EMP sprogimas iš jūsų Shock Lance leis trumpai dirbti su bokšteliais. Paleiskite po du iš šių sprogimų į kiekvieną iš jų. Pašalinus bokštelius ir kitą sunkų GW, apeikite pagrindinę sieną į kairę, į dešinę arba tiesiai kiaurai. Prie pagrindinio įėjimo į bazę greičiausiai susidursite su vienu sargybiniu. Tačiau nenaudokite priekinių durų, kad pasiektumėte bazę. Jūsų laukia keli sargybiniai ir bokštelis. Vietoj to, apeikite kairę pagrindo pusę ir naudokite galines duris. Išimkite apsaugą iš tolo snaiperio šautuvu. Tačiau Laikykitės atstumo nuo pagrindo eidami prie galinių durų, šalia jų slepiasi sunkus GW.

Paimkite reikmenis už galinių durų ir įeikite. Pasislėpkite už vienos iš sienų, kad išvengtumėte bokštelių. Čia yra vidutinis GW. Palaukite, kol jis ateis pas jus, ir tada jį nužudykite. Išimkite bokštelius su EMP granatomis. Šios bazės koridoriuose knibždėte knibžda sargybiniai, tad saugokitės savo nugaros. Baigę su trimis bokšteliais, eikite pro duris šalia vieno iš bokštelių. Būsite pragare. Saugokitės, ateis vidutinis GW ir puls. Baigę su juo, paimkite daiktus už dėžių ir eikite pro kitas duris. Čia yra trys sargybiniai. Išimkite juos, paimkite atsargas ir eikite pro duris kitoje kambario pusėje.

kitas koridorius. Išimkite bokštelį kitoje dėžės pusėje su kokiu tik nori ginklu. Bokštelis nukreiptas nuo tavęs ir negali tavęs pataikyti. Eik pro kitas duris ir eik tiesiai. Iššoks sargybinis, todėl greitai jį nužudyk. Atidaryk duris ir naudok liftą. Nužudyk du sargybinius čia ir paspauskite valdymo skydelio jungiklį.

Jūs grįžtate į valdymo kambarį su keturiais draugiškais jūrų pėstininkais ir techniku. Įsakykite visiems sargybiniams likti valdymo patalpoje. Jei išsiųsite juos į kitas vietas, jie greičiau mirs. Laikykite juos kartu ir saugokite techniką. Pakabinkite laukite ir palaukite, kol įeis GW, arba išeikite patys ir išneškite kai kuriuos iš jų. GW per kelias bangas pateks per priekines ir galines duris. Naudokite savo jūrų pėstininkus, kad padėtumėte juos nužudyti. Tiesiog išgyvenkite ir laikykitės Technikas gyvas pakankamai ilgai, kad galėtų gauti duomenis. Kai jis bus atliktas, misija baigta.

* Pastaba: Atrodo, kad šiame žemėlapyje yra nedidelė klaida toje vietoje, kur turite apsaugoti techniką. Jei laukėte daugiau nei 5 minutes po priešų bangos ir nebuvo naujos priešų bangos. Tada kažkur žemėlapyje gali būti vienas priešo karys. Turite jį surasti ir nužudyti, kad žemėlapis būtų užpildytas. .

– 1 dalis: už „Polaris“ ribų –

Gerai, visų pirma, iš karto po to, kai pradedate savo lygį, taip yra dėl to, kad Merc šaudo į jus su raketų paleidimo įrenginiu iš netoliese esančio bokšto, kuris yra jūsų dešinėje, tiesiog pažiūrėkite AUKŠTYN! Bet kokiu atveju Greitai paspauskite "4", kuris turėtų parodyti snaiperio šautuvą, Snipe jį. Kitas vaikinas su sunkiaisiais šarvais artėja prie tavęs su raketų paleidikliu, todėl išmesk jį. Dabar iš pradžių ten, kur tu nužudei tą Merc ant bokšto, tu pirma norėsi ten nueiti, nužudęs viską, kas yra aplinkui, kai pateksite į kopėčias, kad pakiltumėte į bokštą, yra mažas uolos darinys, už jo yra merc Taigi nužudykite jį prieš lipdami, kai tik nužudysite ir pakilsite į bokšto viršūnę, norėsite ten likti ir surinkti amuniciją bei kitus ten esančius reikmenis. Jei apsidairysite, turėtumėte pamatyti Merc, jį lengva nužudyti, tiesiog nukirskite jį. Kai tik įsitikinsite, kad nužudėte visus aplinkinius, norite nusileisti iki pat bokšto apačios. Judėkite link tilto (tiesiai į priekį nuo savo laivo) BET saugokitės, kai kurie mersai pasodins bokštelį ir Force Field, jūs greitai norite ištraukti savo dulkių šluostę ir nužudyti ant tilto esančius Merc's, tada greitai sunaikinti bokštelį, pastebėjau, kad prieš pat jums įlipant į tiltą yra tarsi bortelis, antis. kad tiltas būtų priešais jus ir naudokite šaligatvio funkciją kaip priedangą, tai jums padės, nes jūs nesulauksite daug smūgių iš mercų ir bokštelių. Kai užmušite bokštelį / mercą, norite užšokti iki tilto turėtumėte 2 didelius objektus matyti dešinėje ir kairėje, už ten, dešinėje pusėje, yra šoviniai ir pikapai, kurių jums gali prireikti. Mercs, kurie atsiras už jo, kai tik juos paimsite nuo kelių kitų mersų ateis ir padės Fie ld generatoriai ir raketų bokštelis. Nužudyk raketų bokštelį ir sunaikink jėgos lauką ir eik į priekį. Kai eisite į priekį, atsiras keletas sunkiųjų mersų, išimkite juos su savo raketų paleidimo įrenginiu, po to aplink turėtų slypėti lengvas ženklas, kurį taip pat turėsite nužudyti. Kai tai padarysite, tęskite pirmyn. tada yra pakabos viduje kaip pastatas, dešinėje turėtų būti keli laipteliai, lipkite jais ir eikite į kairę, eikite į priekį, tada pateksite į aklavietę, jei pažvelgsite į kairįjį šoną, turėtumėte ateiti Paspaudę jungiklį, esantį dešinėje nuo lifto, atidarysite lifto duris, tada įeisite į liftą ir paspauskite mygtuką, kuris yra tolimiausias lifto galas!

-2 dalis: "Polaris" įėjimas -

Gerai, kai žaidimas bus įkeltas, turėtumėte pamatyti mokslininką priešais jus, eikite prie jo ir pasikalbėkite su juo, tada jis toliau klaus jūsų, kas jūs, o jūs paprašysite jo atidaryti duris! Po to eikite toliau, eikite pro duris, kurias atidaro mokslininkas, o tada pro kitas duris, patekę į kambarį turėtumėte pamatyti prieš save kitas duris, toje patalpoje yra gailestis, kurį turėsite nužudyti, po to pereikite į kambarys su didžiulėmis dėžėmis, ten patekę į bokštelius/Mercs/1 Heavy Merc. Dabar bokštams naudokite savo EMP granatas, tada greitai išimkite Assult šautuvą ir naudokite jį likusiems. Kai įeisite į kambarį kairėje pusėje, jums gali būti naudingos atsargos, tai yra granatos/šaulių šoviniai/sveikatos paėmimas, jie bus naudingi, nes žudydami kas tame kambaryje galite pataikyti. Išvalę šiukšles kambaryje, kurioje norite eiti į kitą kambario galą (priešais duris, į kurias įėjote), ten pamatysite duris, pro kurias turėsite eiti.

– 3 dalis. „Polaris“ geologiniai tyrimai –

Pasibaigus pakrovimui, priešais jus yra durys, durų mygtukas yra viršutiniame dešiniajame durų kampe, pereikite per koridorių ir į kitas duris. Dešinėje pusėje nuo durų yra sveikatos skydelis, kuris gali būti naudingas, priešais duris kitame kambario gale yra šiek tiek šovinių, kairėje nuo durų yra kitos durys. Prieš atidarydami duris, pasirenkite savo EMP granatą ir užtraukite dureles, tada iškepkite bokštelį, esantį priešais jus. Tada pasukite į dešinę ir eikite tiesiai link durų, eikite pro jas, o viduje turėtų būti šiek tiek merso, bet ATSARGIAI durų kairėje yra mažas liukas, kurio viduje yra bokštelis, kurį reikia sunaikinti ir tada eiti pro liukas, kitoje pusėje yra keltuvas, eik aukštyn ir eik į kairę...ten turėtum išgirsti, kaip mersas kankina mokslininką, nusileisk ir nužudyk juos (ne mokslininką), kai tai bus padaryta, tu nori pasikalbėkite su mokslininku, kuris nuves jus į artefaktus, jūs manytumėte, kad jis jums juos duos, bet ne, bet vis tiek, kai jis turi artefaktus ir kai kalbate, norite išeiti taip, kaip atėjote. ...BANG, atrodo, kad tu turi rasti kitą išeitį, Aida pasikalba su tavimi ir tada Mokslininkas sako, kad turi išeitį ir tu turi sekti jį.

– 4 dalis. „Polaris“ geologinių tyrimų išorė –

Kai tik žaidimas bus įkeltas į ketvirtą dalį, jūs norite leisti mokslininkui atidaryti priešais jus esančias duris. eik į kambarį ir nužudyk tame kambaryje esančius mersus. Kai tai bus padaryta, mokslininkas nubėgs prie durų, durys neveikia, todėl pabandykite kitas duris. Kai jis bus atidarytas, susidursite su 3 Merc, kuriuos turėsite nužudyti. Kai tai padarysite, turėsite eiti pro langą, kurį atidaro mokslininkas, ir tada išeiti iš vietos iki lifto, nes jis iš esmės neišlips Šiame etape jūs tęsiate žudydami visas sutiktas Mercs moteris, yra daug merginų su sunkiais ginklais ir keliais bokšteliais, todėl būkite atsargūs, keli geri ginklai yra pistoletas, kurį paėmėte nuo Aido arba Duster. Kai būsite prie lifto, Meyeris ateis ten ir jūs pakilsite.

– 5 dalis: „Polaris“ geologinių tyrimų stogas –

Kita dalis priklauso nuo jūsų. Turite ginti Meyerį, kol jis maišosi su radiju ir kas ne. zonoje, kur jis bando taisyti radiją, turėtumėte nustatyti parametrą, pasakyti jūrų pėstininkams, kur eiti, žemiau yra keletas patarimų

Laikykite sunkiųjų jūrų laivą viduje

Surinkite lauko generatorius ir bokštelius

Išsaugokite žaidimą prieš prasidedant žaidimui

Užblokuokite kiekvieną įėjimą lauko generatoriumi

Paprašykite savo kitiems merams saugoti kitas vietas arba liepkite saugotis viduje

9 misija – Na Koja Abad:

– 1 dalis: Na Koja Abad –

Kai nusileisite, pirmasis jūsų tikslas yra rasti duomenų svetainę. pirmiausia eikite tiesiai, kol pamatysite keistą į driežą panašų padarą, kuris griebia ant žemės gulintį sparnuotą padarą. Ten turėsite eiti į kairę. Dabar eikite toliau, kol išgirsite 2 izanagi karius vaiduoklius besikalbančius tarpusavyje. geriau juos nužudyti snaiperio šautuvu, kuris nužudo juos dviem šūviais. portalo viršuje taip pat yra 2 automatiniai pabūklai. Išimkite juos naudodami „Emp“ granatos arba raketų paleidimo įrenginį. Portalas uždarytas, todėl turite rasti būdą, kaip jį atidaryti. sekite keliu toliau. kai esate prie pastato, saugokitės daugiau karių vaiduoklių. 2 rasite toliau kelyje, o du – kairėje. 2 kariai kairėje vartojo duris. Eikite per jį. Išgydyk save ir griebk automatinį bokštelį. kambaryje taip pat yra kažkoks seifas. Atidarykite jį ir paspauskite jame esantį mygtuką, kad išjungtumėte tvorą viduje portalas, kurį matėte anksčiau. Dabar grįžkite į tą portalą ir pašalinkite už jo esančius 4 karius vaiduoklius. Dabar eikite, kol pamatysite pastatą priešais save. Išimkite dideles prekes su raketų paleidimo įtaisu, o mažus – su automatiniu šautuvu. Kai juos nužudėte, dar nevaikščiokite. Pastate yra 2 snaiperiai. Naudokite snaiperį, kad juos surastumėte ir nužudytumėte. Gerai, eikite toliau, kol pateksite į kitą portalą. Atidarykite jį tiesiog paspausdami mygtuką šalia tai.Kitoje pusėje portale yra 2 automatiniai ginklai.Ir ant tilto matosi snaiperis.Išvežk juos.Vandenyje yra ir įėjimas į pastatą.Įeik ten ir bus kitas lygis apkrova, kai lipate ant kopėčių gale.

– 2 dalis: Na Koja Abad Izanagi Xeno tyrimų priemonė –

Kai naujas lygis bus įkeltas, kilkite toliau. Atsikėlę eikite toliau ir pirmu keliu eikite į dešinę. Pabaigoje užlipkite kopėčiomis ir eikite toliau. Ten išgirsite 2 mokslininkus besiginčijančius tarpusavyje. Turite nusileisti ten, kur yra 2 mokslininkai, bet prieš eidami išimkite apsaugą. kambaryje yra 2 durys. Paimkite duris kairėje kompiuterių pusėje. Eikite pro skylę ir pirmuoju keliu pasukite į kairę. Nenukriskite. Verčiau eikite į kitą pusę per mažus takelius iš abiejų pusių ir įsitikinkite, kad jūsų nenukentės nuodingi dūmai. Kai esate kitoje pusėje, lipkite kopėčiomis ir eikite į dešinę. Už kampo yra automatinis pistoletas. Išimkite jį. ir eik iki galo. Už kampo yra kitas automatinis pistoletas. Eiti į priekį. Pabaigoje yra dar keli mokslininkai. Dar kartą nužudyk sargybinį prieš nusileisdamas. Šį kartą yra 3 durys. Pirmiausia eikite į hologramos dešinėje esantį, kad pamatytumėte sveikatos būklę. būkite atsargūs, nes jame yra 1 arba 2 kariai, priklausomai nuo to, kokius įgūdžius žaidžiate. Dabar, kai sužinosite sveikatą, eikite pro duris kitoje hologramos pusėje. Išimkite automatinį ginklą ant pastato centre su raketų paleidimo įrenginiu. Tada nužudykite vidutinį karį kitoje pusėje snaiperio šautuvu. Taip pat vienu lygiu žemesnis sunkusis karys. išvesk ir jį. Dabar įeikite į pastatą centre ir stebėkite 2 automatinius ginklus. Naudokite kopėčias, kad pakiltumėte ir eitumėte toliau. Ten pamatysite dar vieną mokslininkų porą eksperimentuojančių. Palaukite, kol eksperimentas baigsis, ir nusileiskite. Eikite pro duris šalia įtvirtintos sienos, nužudykite 2 karius už antrųjų durų. Prieš leisdamiesi žemyn liftu išimkite 2 automobilius. -Ginklai žemiau jumis. Dabar, kai esate žemyn, galbūt norėsite leisti takkra dronui apginti jus nuo raketų, kol įeisite į kitas duris. Ir paimkite raketų paleidimo įrenginį, nes kitame kambaryje yra vienas ar 2 sunkūs Izanagi kariai. Kai juos išnešite, eikite į salės galą ir ten esančiu liftu pereikite į kitą lygį.

– 3 dalis: Na Koja Abad kasinėjimai –

Kai liftas sustos, turėsite eiti į kitą liftą. Įsitikinkite, kad nenukrisite, nes antrasis liftas stovi pats. Nusileidę, išimkite sargybinį prie pagrindinio įėjimo į priešais jus esantį ateivių pastatą. Šio urvo centre po platforma taip pat yra apsauga. Išvesk ir jį. Po platforma prie pagrindinio įėjimo taip pat yra 2 automatiniai ginklai. Sunaikink ir gauk gėrybių už tų automatinių ginklų. Kai turėsite visą amuniciją ir sveikatą, kurią galite rasti. Įeikite pro pagrindines įėjimo duris. Apvaliame kambaryje yra 2 sargybiniai. ir dar 2 patruliuoja salėje kitoje šio kambario pusėje. Išimk juos ir eik toliau. kol pateksite į kambarį su kopėčiomis. Prieš eidami aukštyn, išneškite 2 izanagi karius ant platformos, į kurią veda kopėčios. Dabar lipkite aukštyn ir eikite per praėjimą, kol pasieksite pabaigą. Yra 2 izanagi vaiduoklių kariai lygiu žemiau. Išimkite juos ir pateikite į kitą kambario pusę šliauždami po ir peršokdami per tuos spindulius. Ten pamatysite kitą artefaktą. Kai jį paimsite, ateina kita scena, kuri rodo, kad iš už jūsų esančio daikto išeina padaras. Padaras iš tikrųjų yra robotas, todėl geriausia prieš jį naudoti EMP granatas. Kai jis sprogs, paimk daiktą, kurį jis nukrenta, ir grįžk prie durų, kur galėsite išeiti iš šio ateivių pastato. Naudokite EMP granatas, kad nužudytumėte bandančius robotus kad atgautų iš jūsų artefaktą.

10 misija – Drakk avilio planeta:

– 1 dalis: Drakk avilio planeta –

Kai jūsų laivas nusileis, viskas, ką turėsite padaryti, tai eiti vieninteliu pėsčiųjų taku. Eik pro duris jo gale ir bus įkeltas kitas lygis

– 2 dalis: Drakk Hive Planet NC962VIII tikrinimas –

Kai būsite pastate, jus užpuls 3 ar 4 drakk robotai. Juos galima lengvai nužudyti su EMP granatomis arba pakaitiniu smūgiu. Maniau, kad išsaugosiu tų ginklų šovinius sunkesniems drakk priešams, su kuriais susidursite tolimesnėje misijoje. Vietoj to sunaikinkite juos drakk lazeriniu pistoletu. Šio didelio kambario gale pamatysite ateivius ir žmones tam tikrame narve. Ten taip pat galite rasti sveikatos ir amunicijos. Paimkite ir eikite pro dideles duris priešais jus.

Kitame kambaryje matote naujos rūšies priešą, iš tikrųjų 2 iš jų. Siūlau nužudyti juos 2 EMP granatomis arba smūgio įtaiso šūviais. Kai vieną kartą šaudysi, padaras ant kito daikto bus negyvas ir nebešaudys atgal. Nors geriau sunaikink ir tą kitą daiktą, nes kai kurie iš tų robotų uždės ant jo kitą padarą. Paimkite amuniciją, kurią tie daiktai nukrito ir eina pro vienas iš durų kairėje ir dešinėje. Nesvarbu, kurią pasirinksite, nes abi veda į tą patį kambarį. Abiejuose yra 1 arba 2 lengvi drakk robotai ir 1 vidutinis robotas.

Eik pro duris, esančias pasirinktos salės gale, ir nužudyk žemiau esantį vidutinį robotą. Užšok ant platformos, kurioje jį nužudei, ir eik pro duris. Saugokitės 2 vidutinių drakonų mažame koridoriuje. Prieškambario gale yra 2 keisti mygtukai. Aš žinau, ką jie daro, bet jums nereikia jų naudoti. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai pereiti prie daikto, iš kurio sklinda nuostabūs blizgesio efektai. ir jūs pastebėsite, kad pradėsite plaukti aukštyn. Naudokite tai norėdami pakilti vienu lygiu aukščiau. Ten pamatysite kitą vidutinio dydžio robotą. Sunaikink jį, eik pro duris šalia jo ir bus įkeltas kitas lygis.

– 3 dalis: „Drakk Hive Planet NC962VIII pajungimas“

Eik pro duris priešais tave. Dabar įeinate į kambarį, kuriame yra daug amunicijos ir keletas drakko eksperimentų. Važiuokite tiesiai, kol pravažiuosite antrąjį tunelį. Ten atsiras vidutinis drakk, sunaikins jį ir pirmyn. Nesvarbu, kuriuo keliu eisite, nes abu keliai veda į tą pačią vietą. Tiesiog eikite ir paimkite amuniciją, kurią galite pamatyti drakk eksperimentuose. Važiuokite toliau, kol pateksite į kambarį, kurio centre yra cilindro formos pastatas .Nužudykite visus priešus rajone ir atsidarys durys tame cilindro formos pastate.Eikite į šio pastato centrą ir pakilsite į kitą lygį.

– 4 dalis: Drakk Hive Planet NC962VIII pavaldumas –

Kai naujas lygis bus įkeltas, nedelsdami paimkite naudingą ginklą, kad nužudytumėte vidutinį drakką šiame roone. Eik pro vienintelę šio kambario angą. Kitame kambaryje pamatysite kitą cilindro formos pastatą centre, bet daug didesnį. Eikite toliau ir pirmiausia pasirinkite kelią į dešinę, kad ten patektumėte amunicijos. Tada eikite tuneliu kairėje. Šiame tunelyje yra daug spindulių, kurie sklinda reguliariai. Įsitikinkite, kad tie spinduliai jūsų nenukentės, kol einate tuneliu. Kai išlipote iš tunelio, susitvarkykite ir suraskite pikapus šalia padaro kokiame nors narve. Užtaisyk savo ginklus šovinių, o sau – sveikatos ir šarvų ir eik į didelį pastatą šio kambario centre.

– 5 dalis: „Drakk Hive Planet NC962VIII Solitude“

Eik pro duris priešais tave, čia sutiksi Drakk bosą. Prieš pradėdami su juo kovoti, eikite prie stulpų šalia paskutinio artefakto. Galite naudoti tuos stulpelius dangčiai. Kai kelis kartus pataikysi į didįjį bosą, jis pasiskirstys į 2. Norėdami nužudyti bosą, turėsite sunaikinti daiktą, kuris jūsų nešauna, raudonai geltonu spinduliu. Kito daikto sunaikinimas yra amunicijos švaistymas, nes jis bus atkurtas. Naudokite stulpelius, kad padengtumėte nuo raudonai geltonų spindulių. Kai nužudei bosą, paimk artefaktą ir misija atlikta.

11 misija – Avalon:

Po trumpos scenos pamatysite, kad avariniu būdu nusileidote netoli TCA būstinės. „Aida“ praneša, kad „Skaarj“ nusileido galiojančiame objekte. Turite juos išvalyti. eik į bokštą. Mažos kalvos apačioje „rasite negyvą jūrų pėstininką. Šalia jo žemėje stovi šoviniai ir snaiperio šautuvas. Užlipkite į kitą pakilimą ir jūs" susidursite su stipriai šarvuotu Skaarj. Venkite jo energijos sprogimų ir plaktuku jį raketomis ar nuodinga granata. Toliau eikite link bokšto. Lengviau šarvuotas Skaarj ateis iš už riedulio kairėje ir jus persekios. Venkite jo ir gaukite jį savo liepsnosvaidžiu ar šautuvu. Nešvaistykite jam raketų. Lipkite prie sunaikinto bokštelio. Kairėje prie vandens yra du Skaarj. Šie Skaarj neturi šarvų. Naudokite savo liepsnosvaidį arba Araknid ginklo pagrindinę ugnį. Jie bėgs aplinkui rėkdami kaip žmoniški mers iš ankstesnių misijų.

Patarimas: jei jums sunku išvengti Skaarj energijos sprogimų, naudokite Takkra altinę ugnį. Jie numuš įeinančius sviedinius, kol nepasieks jus. Tačiau vienu metu naudokite tik VIENĄ.

Nužudę du Skaarjus, pereikite prie bokšto pagrindo ir eikite taku kairėje. Saugokitės, čia jus užpuls Skaarj. Eikite į laiptus dešinėje ir pakilkite iki lifto. Kelkis juo aukštyn. Kai jis sustoja ir išleidžia, dešinėje pusėje yra Skaarj, laikantis jūrų pėstininkų. Šaudykite į Skaarj nuotoliniu ginklu ir lipkite laiptais aukštyn. Viršuje nuo laiptų, vedančių į bokštą, kils nešarvuotas Skaarj. Išsiuntę jį, pakilkite laiptais ir ištraukite raketų paleidimo įrenginį arba granatsvaidį su nuodingomis granatomis. Pažvelkite pro langą ir pamatysite du Skaarj. Kai atidarysite duris, jie ateis iš paskos. Iššaukite raketomis iš arčiau ir tada kriskite atgal. Kitas seks tave. Kai jis ateina pro duris, šaudo raketomis arba pataikė į jį nuodinga granata. Kai abu yra mirę, eikite į valdymo kambarį ir išjunkite planetų patranką. Jo valdikliai bus paryškinti HUD ekrane.

Aida informuos, kad netoliese yra jūrų pėstininkų. Grįžkite į liftą ir paspauskite mygtuką. Išjungtas pagrindinis ir atsarginis maitinimas. Išlipkite iš lifto ir eikite į kairę. Ten rasite snaiperio šautuvą ir daugybę šovinių. Priartinkite prie židinio esančias duris savo taikikliu ir suraskite jūreivį. Jis nueis ir pataisys generatorių, bet jūs turite jį uždengti, nušliauždami visus Skaarj, kurie ateina paskui jį. Atidžiai stebėkite. Būtinai įkelkite iš naujo po kiekvienos bangos. Kai pasirodys sunkieji šarvuoti, lėtai judantys Skaarj, nužudykite juos šaudydami į sprogstamuosius balionėlius, kai jie eina pro juos. Kai jūrų laivynas baigsis, galite pakilti liftu į žemę. Ten susitiksite su jūrų pėstininku. Sekite jį ir pasirūpinkite priedanga. Einant iš dešinės už bokšto ateis Skaarj, saugokitės. Pakeliui virš vandens pora Skaarj nusileis nuo kalvos į priekį ir puls. Pabandykite juos ištraukti su snaiperio šautuvu, kol jie nepriartės. Keliaudami į kalno šlaitą susidursite su stipriai šarvuotu Skaarj, kuris ateina iš kairės. Tikėtina, kad jūrų pėstininkas mirs per šį susidūrimą, bet nesijaudinkite. Toliau kilkite į kalną link trinkelės ir susitiksite su dar dviem jūrų pėstininkais. Skaarj laivai ateis išlaipinti daugiau Skaarj. Sekite jūrų pėstininkus. Jie pastatys bokštelius ir generatoriaus tvorą. Apsirūpinkite atsargomis netoliese ir laukite. Skaarj ateis keturių stipriai šarvuotų karių bangomis. Generatoriaus sienelė suges gana greitai, bet mažai ką galite padaryti. Prikalkite Skaarj raketomis, kad jas greitai ištrauktumėte. Venkite jų energijos sprogimų. Išėmę visus Skaarj, pateksite į sceną prieš pradėdami kitą misiją.

12 misija – Dorianas Grėjus:

Po tragiškos scenos, kurią matėte iš paviršiaus, jus pasiima flagmanas „The Dorian Gray“, „Commander Hawkins“. Pirmoje srityje tiesiog paimkite atsargas iš abiejų kambario pusių ir stebėkite, kas vyksta. Kai būsite atsargų, eikite atgal ir stovėkite ten, kur buvote, kai įžengėte į lygį, ir stebėkite, kas vyksta.

Kai Tosc išsilaisvins, pradėkite kalti jį savo kietesniais ginklais. Pasislėpkite už dviejų stulpų kambario viduryje ir šaudykite į jį iš už jų. Tol, kol pasiliksite už jų ir nemėginsite Tosc, viskas gerai. Sukalkite jį, kol jis nukris Singularity Cannon, kurį pamatysite trumpoje scenoje. Atitraukite Tosc nuo jo, tada apsisukite aplink ir paimkite Singularity Cannon ir iššaukite su Tosc. Tai vienintelis būdas nužudyti Tosc, todėl būtinai naudokite jį ant jų. Kai nužudysite Tosc, eikite pro duris, kurios yra tiesiai į priekį ir į dešinę nuo tos vietos, kur pirmą kartą įžengėte į lygį. Šios durys dabar jums atviros. Eikite pro pirmąsias duris kairėje. Čia pateksite į sceną.

Po scenos eikite pro duris į priekį ir pakilkite rampa, kad pamatytumėte kitą sceną. Po to apsisukite ir eikite pro duris kambario gale. Čia rasite dar vieną Tosc. Pasirūpinkite tuo su Singularity Cannon ir eikite pro kitas duris, tada kitas. Čia reikia eiti tiesiai į priekį ir tiesiai ant rampos. Stebėkite, kas atsitiks su jūrų pėstininkais ir nužudykite Toską.

Apeikite ir lipkite ant sulūžusio podiumo. Iš čia reikia pakilti į vietą, kurioje stovėjo Toskas. Išnaudokite antigravitaciją savo naudai, bet būkite atsargūs. Naudokite mažą atbrailą šalia balkono, kad pakiltumėte, šokinėdami iki atbrailos, tada į balkoną. Kai pasieksite ten, eikite pro duris, esančias tolimame salės gale, o paskui kitas. Šioje srityje pereikite prie generatoriaus. Naudokite mažą gravitaciją, kad pakiltumėte iki aukštesnių durų ir eitumėte pro jas. Paimkite duris dešinėje ir eikite koridoriumi į kitas duris, o paskui kitas. Šiame kambaryje eikite link durų, bet neįeikite į jas, pro vieną iš jų įeis du jūrų pėstininkai ir pasikalbės.

Dabar eik pro duris ir pasirūpink Tosc. Tada šokite į antrą lygį ir eikite pro duris. Toliau eikite pro kelias kitas duris. Laivas visiškai apsivers ant šono. Šokite aukštyn, kad pasiektumėte durų mygtukus

Nuo čia. Patekę į cilindrinį kambarį, išimkite Tosc ir eikite į kitą kambario galą. Pabėgimo anga yra apatinėje pusėje. Eikite į jį, kad baigtumėte žaidimą.

Parašyta: --, Eightball Maniac ir Gaboon Viper