Skyrim 5 Devynių riteriai. „The Elder Scrolls IV: Oblivion – Knights of the Nine“ vadovas ir instrukcija. Pamestų relikvijų beieškant

Magų gildija jau seniai išformuota, tačiau vis dar yra magų, kurie nori susijungti su tokiais kaip jie, dalintis žiniomis, burtais ir pan. Skyrime tokia asociacija buvo Vinterholdo koledžas.

Verta pridurti, kad Skyrime kolegija labai nemėgsta. „Nords“ nėra gerai su magija ir kitomis paslaptimis.

Kaip prisijungti prie Winterhold Collenia?

Norėdami tai padaryti, eikite į Vinterholdo miestą, o šiaurėje rasite tiltą į koledžą. Prie įėjimo Faralda jus sustabdys ir pasakys, kad praeiti gali tik tie, kurie turi polinkį į magiją. Ir jums reikės atlikti tam tikrą užduotį, kad parodytumėte, jog galite susidoroti su burtais (burtai, kuriuos turite pademonstruoti, yra skirtingi, bet bet kuriuo atveju galite juos nusipirkti iš jos).

Prisiminkite: norėdami pasirinkti burtus, turite paspausti „Tab“ -> Burtai -> pelės paspaudimu pasirinkite norimą įgūdį (arba įtraukite jį į mėgstamiausius naudodami klavišą F, o tada greitojo paleidimo lange (Q klavišas) nustatykite burtus į norimą skaičių.

Pirmosios pamokos

Pentagramoje naudokite konkretų rašybą. Naudojamės ir „stojamasis“ egzaminas įskaičiuojamas.

Toliau Faralda nuves jus į koledžą, pas Mirabella Ervin, kuri surengs ekskursiją po koledžą ir parodys jūsų kambarį. Ekskursijos pabaigoje Erwinas nuveš į Elementų salę, į Tolfirdirą, kur tik prasideda praktinės įgūdžių panaudojimo pamokos.

Išklausę paskaitą apie sunkų ir vingiuotą mago kelią, pereiname prie praktinių pratimų, kur, stovint tam tikrame taške, kurį laiką reikės naudoti Charm burtą ant savęs (jei nėra žavesio, taip pat galite nusipirkti paprasčiausią iš „Tolfirdir“).

Po to užduotis bus baigta ir iškart prasidės nauja.

Saarthal gilumoje

Po magijos pamokų Tolfiriras pakvies visus aplankyti Sarthal senumo kasinėjimų. Atvykstame į žemėlapyje pažymėtą tašką, apačioje randame įėjimą į požemį ir sekame pagrindiniu. Užduotis ilga, susikoncentruosiu tik į sunkias akimirkas.

Jums reikės rasti 3 žiedus ir amuletą, žiedas yra ant grindų (žymeklis bus nukreiptas į juos), o amuletas yra ant sienos. Po to, kai paimsite paskutinį daiktą, juostos užsidarys už jūsų. Jokiu būdu negalima jų atidaryti, tiesiog stovėkite šalia jų ir palaukite, kol Tolfiriras pakils iš priešingos pusės. Pasakyk jam, kad negali išeiti:

Po to jis pasiūlys užsidėti amuletą (mes apsirengiame), o bet kokiu koviniu burtu sunaikinsime plokštelę, iš kurios buvo pašalintas amuletas).

Kita sudėtinga dalis yra dėlionė su besiverčiančiais akmenimis. Čia užuomina yra už pačių akmenų:

Nustatę visus akmenis į reikiamą padėtį, naudokite svirtį ir atidarykite duris. Tas pats principas yra kitoje mįslėje su akmenimis.

Pabaigoje jūsų lauks mini bosas (labai lengvas) ir siena su drakono riksmu.

bibliotekos knygos

Ši užduotis imama iškart įvykdžius antrąją užduotį (Saarthal gelmėse).

Einame į „Urag gro-Shub“ ir paklausiame apie daiktą, kuris buvo rastas Saarthalyje, į kurį jis atsako, kad knygas, kuriose rašoma apie sferą, pavogė kažkoks Ortonas, kuris mokėsi kolegijoje, bet nusprendė prisijungti prie magų grupės ir iš jo atėmė 3 knygas. Dabar Ortonas yra Fellglow tvirtovėje, o knygos yra su juo.

Vykstame į Fellglow tvirtovę, ją valome.

Lėtai valome tvirtovę, tada vienoje kameroje randame Ortoną, pasikalbame su juo.

Kita vertus, Ortonas atsiprašo už savo nusižengimą ir praneša, kad Skambintojas paėmė knygas ir įmetė jį į kamerą tolesniems eksperimentams su juo.

Nemokamas Ortonas.

Uždarose kamerose sutiksite vampyrų, kuriuos galima paleisti ir kurie jūsų nepuls (aišku, kol neprasidėsite), o padės kovoje su magais.

Eikime lėtai, viename kambaryje bus Neįprastas akmuo, nepamiršk.

Mes su ja kalbamės, ji mums dovanoja knygas (bent jau man padovanojo, nes man būdinga iškalba)

Pasiimame knygas, einame prie išėjimo ir tada...

Turiu nužudyti Skambinantįjį (galbūt raktas buvo kažkur anksčiau, bet aš to nepastebėjau).

Kova, beje, jiems nebus lengva. Po jo liko tik sauja pelenų, kuriuose randame raktą ir einame į išėjimą.

Atvykę į koledžą einame į Uragomo gro-Shub ir dovanojame knygas, mainais gauname:

  • Rasinė filogenija
  • Nibeno vaikas
  • 2920 m. židinio gaisro mėnuo (9 eil.)
  • Visas ginklų užkeikimų katalogas
  • Atsakydamas į Bero kalbą
  • Juodosios magijos pliusai ir minusai

Tai visos knygos.

Geri ketinimai

Šiame nuobodžiam ieškojimui mums tereikės lakstyti po Vinterholdo koledžą, todėl aš čia nieko netaysiu.

Nematomo atradimas

Mes kalbamės su Mirabella Ervin, ji mums sako, kad mums reikia eiti į Mzulfto griuvėsius. Eime ten.

Įėję į griuvėsius, pamatome mirštantį Gavrosą Plinijų.

Kai jis miršta, atimame iš jo raktą ir perduodame. Tada, paklaidžioję po griuvėsius, einame į salę, kur bus daug priešininkų: Falmeris ir vienas Falmeris šešėlių meistras. Nužudę šešėlių meistrą, atimame iš jo Fokusuojantį kristalą.

Žymeklis mums rodo duris, į kurias negalima patekti be rakto.

Apsisukame ir leidžiamės žemyn.

Ten prieš mus išeis „Dwemerio šimtukininkas“.

Nužudę jį, randame skrynią, kurioje guli „Mzulfta Oculotorium“ raktas.

Grįžtame prie durų, atidarome jas. Pravažiavus toliau, bus dar vienos durys, kurias mums atvers Parat Decimius, kuriam atiduosime fokusavimo kristalą, paimtą iš šešėlių meistro Falmerio.

Mes sekame Parat. Mes pereiname į Okuliatorijos salę ir į okuliariją įdedame fokusavimo kristalą.

Ant stalo yra 2 burtų tomai: „Frostbite“ ir „Flame“, būtent su jais ir sutelksime akis.

Sutelkę dėmesį į Oculatory, gausite kažką panašaus.

Tada kiekvieną „langą“ pakeičiame norima sija.

Po to Paratas sako, kad kolegija stipriai kišasi. (Beje, aš jį nužudžiau).

Einame į koledžą ir matome, kad Ancano apsitvėrė lauku, kurį turime sunaikinti. Judame toliau iiiiii… BOOM

Pasekmių valymas

Vinterholdą užpuolė ledo vaiduokliai ir mes turime jį apsaugoti. Po to einame į Mirabellą ir sakome, kad Vinterholdas saugus. Tada einame į Labirintą.

Prie įėjimo į labirintą išvysite vaiduoklius, bet nesijaudinkite – jie jūsų net nepastebi.
Įžengę į labirintą, turime naują užduotį - Suraskite Magnuso personalą.
Sutiksime daug priešų.
Taip pat atkreipkite dėmesį į patarimus:
Viename iš kambarių bus užšalusios durys.

Kurią turės ištirpdyti Liepsna (beje, šalia slypi burtų tomas). Na, o praėję visus priešus, einame į salę, kurioje yra Morokei, kurį turime nužudyti, kad paimtume darbuotojus.

Jis turi apsauginį lauką, kurį palaiko 2 vaiduokliai, kuriuos reikia nužudyti, kad būtų pašalintas laukas.
Nužudę Morokėją, paimame iš jo viską, ko reikia, ir judame prie išėjimo.

Ten mus užpuls Ancano draugas Estormo. Mes jį nužudome.
Atvykę į Vinterholdą, pasikalbame su Tolfridu.

Magnuso akis

Magnuso darbuotojais sunaikiname apsauginį burtą, kuris blokuoja įėjimą į Kolegiją.
Einame toliau į elementų salę.

Mes pradedame kovą su Ancano, nugalime jį, džiaukimės :)
Po to jūs tampate Archmage ir gaunate „Archmage's Chat“

„Knights of the Nine“ yra oficialus „Oblivion“ priedas „a. Įdiegę turite eiti į „Data Files“ ir suaktyvinti Knights.esp papildinį. Taigi, mes esame žaidime. Iš pirmo žvilgsnio nieko nėra pasikeitė. Tačiau taip nėra. Vykdydami naują pagrindinę užduotį rasime daug naujovių.

Norėdami atlikti šią užduotį, eikite į Anvil bažnyčią ir eikite į vidų. Pamatysite bauginantį vaizdą: aplinkui tvyro kraujas, visi tarnai išžudyti, pačioje bažnyčioje viskas beveik sugriauta. Išeik iš ten. Turime rasti žmogų, kuris galėtų mums pasakyti, kas atsitiko. At centrinis įėjimas Bažnyčioje yra du sargybiniai. Pasikalbėkite su bet kuriuo iš jų. Bažnyčia buvo užpulta, tačiau sargybiniai nesupranta, kaip užpuolikai galėjo jas prasibrauti. Taip pat sužinosite, kad ne visi buvo nužudyti. Išgyveno tik vienas žmogus – pranašas (Pranašas). Būtina jį surasti. Jums nereikės toli bėgti, nes. ji yra tiesiai priešais pagrindinį įėjimą į bažnyčią. Pakalbėk su juo. Reikės surasti pamestas ordino relikvijas.
Piligriminė kelionė

Įstojus į kryžiuočių gretas, teks aplankyti 9 šventoves. Gausite žemėlapį su jų vietomis. Pasimeldus aštuoniems dievams, jus aplankys vizija. Tu būsi danguje! Iš ten atsiveria puikus vaizdas į Cyrodiil. Tai tik debesys, kurie trukdo. Klausykite dvasios istorijos ir atsidurkite žemėje.
Kryžiuočių šventovė

Dabar žemėlapyje pasirodys žymeklis. Tai yra Vanua (ir povandeninio) griuvėsių pavadinimas, kur mums reikia eiti. Įsigykite gėrimų ar vandens kvėpavimo amuleto. Gali nušokti nuo tilto – nesugadinsi. Raskite įėjimą ir maukitės. Negyvieji laukia jūsų griuvėsiuose. Šiek tiek pasivaikščioję pateksite į kryžiuočių šventovę. Beveik centre yra pirmoji mums reikalinga relikvija. Tai kryžiuočių šalmas.
Netoli jo buvimo vietos pamatysite ordino kryžiuočių sero Amielio griaučius. Ieškojo ir relikvijų, bet, matyt, nelabai sėkmingai. Jo dienoraštyje skaitysite apie kryžiuočių kirasą. Ji, sprendžiant iš įrašo, yra vakariniame pomiškyje, kryžiuočių koplyčioje.
Devynetų vienuolynas

Paimk Amielio žiedą ir eik ten. Pati koplyčia yra į pietryčius nuo Skingrado. Įeikite į koplyčią ir įkiškite kryžiuočių žiedą į daugiakampės žvaigždės centrą ant grindų. Pamatysite slaptą praėjimą, vedantį į treniruočių salę. Iš ten eikite į rūsį. Kambario gale pamatysite mums reikalingą kirasą.
Bet tai nėra taip paprasta! Šiek tiek pasivaikščiojus aplink jus materializuojasi 8 vaiduokliški kiraso sargybiniai, tarp kurių yra seras Amielis. Norėdami gauti kirasą, turėsite kovoti su visais vaiduokliais. Ir tai nėra taip paprasta. Tačiau nugalėję juos gausite prieigą prie kiraso. Imk ir pasikalbėk su kiekvienu vaiduokliu paeiliui. Būsite nukreipti į likusias kryžiuočių relikvijas.
Stendaro gailestingumas

Kita relikvija – pirštinės – yra Corolla koplyčioje. Atvykę ten, pabandykite juos pasiimti. Sunku? Turėsime rasti kitą būdą. Pasikalbėkite su kunigu, vardu Areldur. Jis sakys, kad juos pasiimti gali tik vienas žmogus. Tai Kellenas, ilsintis čia, koplyčioje. Pasikalbėję su juo sužinosite, kad jis turi prakeikimą, leidžiantį pasiimti pirštines. Dar kartą pasikalbėk su Arelduru. Dabar reikia melstis prie altoriaus. Jūs gausite užkeikimą Kelenui. Jo prakeiksmas kris ant tavęs, o kartu ir galimybė pasiimti kryžiuočių pirštines. Štai viskas, užduotis baigta.
Gamtos pyktis

Kryžiuočių batai yra Kinareto šventovėje, Didžiajame miške. Reikia sekti ten ir pasikalbėti su kunigu. Norėdami gauti batus, turite atlikti iššūkį. Eikite į giraitę į vakarus nuo šventovės ir palaukite. Netrukus pasirodys gyvūnas (jo tipas priklauso nuo jūsų lygio) ir pradės jį pulti. Gink, bet nepulk jo! Po poros smūgių gyvūnas nurims, bus atskleistas slaptas praėjimas. Urve rasite batus.
Amžių išmintis

Kryžiuočių skydas yra paslėptas forte „Bastion“, kuris yra į šiaurės rytus nuo Leyawiin (beveik prie Juodosios pelkės sienos). Kai ten pateksite, eikite į vidų. Forte yra daug paslapčių ir spąstų. Įjungę visokias svirtis pagaliau pamatysite groteles, prieš kurias bus keturios eilės prispaudimo blokų. Suaktyvinkite šiuos veiksmus: 1 eilutė - kairysis blokas, 2 eilutė - centrinis blokas, 3 eilutė - dešinysis blokas, 2 eilutė - kairysis blokas. Jei tai nepasiteisina, patys eikite per visus blokus, atkreipdami dėmesį į tai, kurie neskleis garsų. Galiausiai grotos pakils, o įėję pro duris susidursite su kaliniu. Paleisk jį ir gauk užuominą: „Kai sargybinių akys nukris į tave, Julianosas palaikys“. (apytikslis vertimas) Neaišku? Toliau bus aiškiau. Galiausiai rasite kambarį su dievo statula ir keturiomis statulomis globėjais. Centre ant grindų yra ženklas. Dabar turime kažkaip panaudoti užuominą. Statulos yra nukreiptos į sieną, ir mes turime priversti jas visas pažvelgti į apskritimą. kiekvienas turi po svirtį. Pasukite kiekvieną, kol statulos atsidurs reikiamoje padėtyje. Atsidarys slaptas įėjimas. Šiek tiek praėję, jūs įspėsite kitą (ir paskutinę) mįslę. Patalpos centre – laiptai, jos centre – dėžė ir slėgio blokas. Aplink laiptus stovi aštuonios statulos su dėžėmis. Paimkite daiktą iš centrinio langelio ir spustelėkite bloką. Virš vieno iš laukelių bus rodomas elemento vaizdas. Meskite ten objektą ir kartokite procedūrą, kol prisiminsite, kuris vaizdas rodomas virš kiekvieno langelio. Dabar paimkite daiktą iš centrinio stalčiaus ir padėkite jį į atitinkamą stalčių prie statulos su šio daikto atvaizdu virš jos. Jei tai padarėte teisingai, dėžutė mirksi. Kartokite, kol visi langeliai mirksi. Kambaryje, kuriame yra kryžiuočių skydas, atsiras praėjimas.
Teisiųjų kelias

Galiausiai, kita relikvija, Zenitaro šukė, yra Zenitaro koplyčioje Leyawiin mieste. Misiją galite atlikti tik turėdami likusias relikvijas (šalmą, kirasą, batus ir pirštines). Ten sutiksite kitą relikvijų ieškotoją. Jam taip pat prireikė mako, bet jis neišlaikė testo. Nusileiskite į koplyčios rūsį. Nužudę negyvuosius, prieikite prie Šventojo Kalados kapo. Suaktyvinkite jį ir būsite nuteleportuoti į keistą vietą. Tu stovi ant pakylos, tau matosi maka, bet tu negali jos pasiekti, nes. jus skiria didelis tarpas. Jūs taip pat negalėsite išvykti, nes. išėjimas yra virš tavęs – patekti ten taip pat nerealu. Turėsime prieiti prie kojos. Apsirenkite kryžiuočių šarvus, ir priešais jus atsiras vaiduokliškas takas, kuriuo einame ir pasiimame makšties. Išėję iš rūsio pamatysite, kad didžiausio mūsų priešo Umarilo tarnai užpuolė bažnyčią. Nužudyk juos visus ir grįžk pas aštuonis sargybinius (koplyčioje į pietryčius nuo Skingrado). Atvykęs į vietą, Lotanas prieis prie tavęs (pameni, mes jį išlaisvinome?) Jis pasikalbės su tavimi. Iš jo gausite kryžiuočių antblauzdžius.
atsidavęs tarnas

Ir galiausiai paskutinė relikvija – kryžiuočių kardas – yra Anderpall oloje. Lotano šeimininkas seras Rederickas krito mūšyje šiame urve. Kardas atiteko lordo Vlindlerio šmėklai. Lotanas nori atkeršyti savo šeimininkui. Jei norite, galite pasiimti su savimi. Dabar eik į šį urvą. Jis yra maždaug viduryje tarp Brumos ir Korolio miestų.
Kryžiuočių kardas

Ateik į urvą. Iš pradžių nesutiksite priešų, tačiau, radę įėjimą į Anderpall tvirtovę, lankininkai atidengs į jus ugnį. Tvirtovėje sutiksite negyvuosius ir žiurkes. Galiausiai, įėję į trečiąjį urvą, pamatysite Vlindlerio vaiduoklį. Mums reikia jį nužudyti. Jis kovoja puikiai, tada mes stipresni! Nužudę vaiduoklį, paimkite ašmenis. Taip, tai yra mūsų tikslas. Tačiau jam buvo uždėtas prakeiksmas, kurio galite atsikratyti tik Arkay koplyčioje Cheydinal mieste. Atvykę į koplyčią pamatysite, kad ją irgi užpuolė aurorai (juos jau esame sutikę). Išvalykite kardą ant aukuro, o tada išvalykite pačią koplyčią nuo Umarilo tarnų. Dabar galite grįžti į Devynių vienuolyną.
Taloso palaiminimas

Tai net ne misija, o pokalbis. Pranašas atėjo į vienuolyną ir nori tave pamatyti. Įeikite į koplyčią ir pasikalbėkite su juo.
Umarilas

Atėjo eilė sudėtinga misija. Jame reikia sunaikinti patį Umarilą ne tik fiziškai, bet ir dvasiškai. Gausite Taloso palaiminimo burtą (jums jo prireiks). Norėdami atlikti užduotį, patariu dėvėti visus kryžiuočių šarvus, o iš ginklų paimti arba Zenitaro kalaviją, arba kryžiuočių kardą. Su tavimi eis dar keli riteriai. Umarilas yra jo tvirtovėje Garlas Malagar, kuri yra į šiaurę ir šiek tiek į vakarus nuo Anvil. Atvykę duokite įsakymą kareiviams šturmuoti ir bėkite paskui juos. Nužudyk aurorus, saugančius įėjimą, ir įeik. Čia ir prasideda linksmybės. Nužudę dar kelis Auroranus, spustelėkite bloką ir eikite pro atidarytas duris. Čia jus užpuls 4-6 aurorai. Sunku juos nužudyti, todėl prieš einant pas juos geriau palaukti pagalbininkų. Galiausiai rasite kambarį su mėlynu rutuliu viršuje. Jos Auroros sargybiniai yra nemirtingi. Jei jūsų priešas krito ir jis neturi gyvybės, tai nereiškia, kad jis mirė. Po trumpo laiko jis atsigaus. Todėl greitai bėkite pro juos į viršų, paspauskite bloką, sunaikinkite sferą ir bėkite prie mirgančios nematomos sienos. Sfera sprogs, o jūs, įėję pro duris, susitiksite su pačiu Umarilu. Nugalėti jį sunku, bet įmanoma. Tai padarę, panaudokite Talos palaiminimo burtą ir būsite danguje. Vėl kovok su juo. Šį kartą jis baigė. Pradėsite kristi, bet skrydžio metu būsite nuteleportuoti į vienuolyną aštuoniems vaiduokliams.

Tai viskas! Umarilas nugalėtas, o tu sukūrei savo kryžiuočių ordiną. Čia kampanija ir baigiasi.
________________________________________________________________________________

Prieš tris tūkstantmečius, Alesijos imperijos aušroje, legendinis Ayleid magas karalius Umarilas Beplunksnis buvo nugalėtas savo prisiekęs priešas- Šventasis kryžiuočiai Pelinal Whitestrake. Tačiau mirties patale herojus išpranašavo, kad Umarilas grįš į mirtingųjų pasaulį, kad nuverstų Tamrielio dievus ir taip atkeršytų už pralaimėjimą...

Bėdos prasideda... ir tęsiasi

Kartą mama man pasakė: „Melli, mažute, jei tau atrodo, kad viskas klostosi per gerai, neskubėk džiaugtis. Palaukite, kol dievai jus prisimins“. Visus dvidešimt aštuonerius savo gyvenimo metus šiuos žodžius laikiau paprastu įspėjimu – jie sako: būk atsargus, neprarask budrumo ir visa kita panašiai. Tačiau dabar, klūpėdamas prieš altorių Devynių abatijos koplyčioje, pradedu galvoti, kad už jų slypi daug daugiau, nei kada nors įsivaizdavau...

Tada aš ką tik grįžau iš savo klajonių po šiaurines imperijos provincijas. Sėkmingai pardavęs trofėjus Imperatoriškajame mieste, suskaičiavau piniginėje esančias monetas ir nusprendžiau, kad galiu sau leisti nedideles atostogas. Kur? Koks klausimas! Žinoma, jūroje. Manęs laukė Cyrodiil miestų perlas – Priekalas. Pernakvojęs viešbutyje „Tiber Septim“ (vaikščioti kaip pasivaikščioti!), patraukiau į kelią.

Sargybinis prie Priekalo vartų žvilgtelėjo į durklo apvalkalą, pritvirtintą prie diržo, ir patarė visada su savimi turėti ginklą. Nusišypsojau jam. Vargšas bičiulis. Visiškai išsekęs servise. Na, o kas man galėtų grėsti mieste, kuriame tvarką palaikė pats Hieronimas Leksas, neseniai perkeltas iš sostinės? Tai, žinoma, iš tikrųjų viskas - nuo vagių iki choleros protrūkio - bet galų gale aš atostogauju ar ne ?!

Pogromas Žmerinkoje. O tiksliau – koplyčioje.

Miestas man atrodė tuo pat metu tylus ir susijaudinęs. Gatvėse žmonių beveik nebuvo, bet kartais pastebėdavau nervingai šnabždančių žmonių ir elfų grupes. Kreipiausi į vieną iš šių grupių, bet galėjau tik suprasti: „koplyčios puolimas“, „pranašas“, „Umarilas“. Kas čia atsitiko? Aplink koplyčią susirinko didelė minia, virš kurios pasigirdo šiurpus, barškantis balsas. Neklausęs priėjau prie sargybinio. - Patariu neįeiti į koplyčią, ponia, - papurtė galvą. – Nebent tu turi labai stiprius nervus. Na, aš niekada nesiskundžiau nervais, todėl tvirtai ranka nustūmęs šalin valdžios atstovą, atidariau sunkias medines duris... Po velnių! Paskubomis paėmiau suknelės kraštą, nes grindys tiesiogine prasme buvo pasklidusios krauju. Išdaužyti vitražai su Devyneto atvaizdais, išdaužyti kai kurie mažieji altoriai, visur lavonai. Aplink pagrindinį altorių, ant grindų, krauju buvo užrašytos nepažįstamos runos, sudarančios taisyklingą apskritimą. Nuo skilimo kvapo vos nesupykau. Užtrenkiau duris ir atsirėmiau į jas. – Perspėjau jus, ponia, – liūdnai pastebėjo sargybinis. Sutramdydama norą išsiųsti jį į Užmarštį, prasibraužiau pro minią, kad pažiūrėčiau, kas ten toks sugedęs. Aukštas, baltaplaukis senis dėvėtu chalatu kalbėjo apie dievus, pasaulio pabaigą, kryžiuočius, piligrimus ir senovės pranašystes. Įprasta nesąmonė. Pertraukiau jo karštą kalbą ir pareikalavau paaiškinimo – pageidautina suprantamo ir be fanatizmo. Umarilas grįžo, pasakė jis. Umarilas Beplunksnis, Ayleidų Karalius Magas, kurį laiko pradžioje nugalėjo didvyris Pelinal Whitestrake, šventosios Alesijos bendražygis. Pranašas taip pat sakė, kad kruvinos runos reiškia: „Dievus turėjo nuversti Umarilo Neplunksnojo galia“. Tikėdamasi kitą tiradą, galvojau, ar yra būdas sustabdyti šį mirusį karalių. „Tas, kuris galės kovoti su Umarilu, kuris suras ir surinks Šventojo kryžiuočių relikvijas, tas, kuris vertas jas nešioti, ir tik jis“.

O, mano atostogos baigėsi... Įdomu, ar moterys priimamos į kryžiuočius?

Piligrimų kelias

Smalsumas mane užmuš kaip katę. Pranašas įsakė piligriminę kelionę į Devyneto šventoves ir išleido žemėlapį su jame pažymėtais altoriais. „Melskis“, – pasakė jis. – Ir galbūt dievai su tavimi kalbės. Padėkojau senoliui, vis dėlto praleidau dieną pailsėti, o kitą rytą, apsirengęs tvarkingai nudėvėtais šarvais, palikau rytinius Anvilo vartus, eidamas į Arkay šventovę, kuri, beje, yra į šiaurę nuo Breena Cross taverna.

Nuo žydinčių Anvil laukų iki apsnigtų Brumos dykumų, nuo kvapą gniaužiančių Rumare ežero vaizdų iki karštų pelkėtų Leyawiin miškų, užnuodytų Juodosios pelkės artumo. Laimei, Pranašo žemėlapis buvo nepaprastai tikslus ir aš daug neklaidžiojau. Arkay, Mara, Dibella, Akatosh, Julianos, Kynareth, Talos, Zenithar ir Stendarr – šie vardai daužėsi mano galvoje kaip tocsinas. Man neteko skaičiuoti dienų, praleistų kelyje, mano plaukai buvo prisotinti dulkių kvapo, mano batai buvo padengti purvu iš visų septynių apskričių... Devynis kartus meldžiau palaiminimo, ir vieną po kito dievai ją suteikė. .

Ankstyvą pilką 30-osios Derliaus mėnesio rytą atsiklaupiau prie paskutinės šventovės. Ir turėjau keistą regėjimą – tarsi būčiau iškeltas virš debesų, o pats herojus Pelinalas prabilo tarp nežemiškų tolių. Ir Šventasis kryžiuočiai man pasakė, kad jis mažai ką gali man padėti.

Sąžiningai, norėjau jam smogti, nors jis yra dvasia ir atrodo bekūnis. Tačiau žuvęs herojus bent jau pasakė, kur pradėti ieškoti relikvijų, ir nurodė kelią į kapą, kuris seniai buvo pastatytas jo mirties vietoje. Šis kapas dabar yra paslėptas prie Rumarės ežero, kur kyla Aukštutinis Nibenas, vandenys.

Perbėgau tiltu, neryžtingai sustojau ir pasilenkiau per parapetą. Žemiau padoriame gylyje matėsi žaliai balti Ayleid stiliaus griuvėsiai. N-taip, bet šiek tiek aukštai šokinėti! Ir kaip aš nemėgstu maudytis grandininiu paštu... Bet, laimei, mano planuose buvo tiesiog lįsti į dugną kaip akmenį.

Pastaboje: nereikia karštligiškai kaupti vandens kvėpavimo gėrimų atsargas – griuvėsiai užliejami tik pačioje pradžioje.

Viduje ypatingų netikėtumų nepatyriau. Greitai perėjau vaiduokliškai žalsvas sales ir nėriau į sienos perėjimą į Kryžiuočių šventovę. Ant vienos salės grindų karts nuo karto aptikdavau griaunantį skeletą. Netoliese gulėjo kardas ir raudonas keistos formos skydas. Atsargiai, kad netrikdyčiau trapių kaulų, apieškojau savo kraupų radinį. Mano pastangos buvo apdovanotos senu raktu, puošniai apdirbtu žiedu ir, kas vertingiausia, seniai mirusio griuvėsių tyrinėtojo dienoraščiu. Seras Amielis, toks buvo jo vardas. Kadaise jis buvo Devynių riterių ordino vadovas. Šie riteriai buvo tik atsakingi už kryžiuočių relikvijų saugojimą. Na, reikia... ne, žinoma, spėju, kad aš ne pirmas šiame kelyje, bet taip, kad visa tvarka!.. Vartydamas dienoraštį į šviesą, trapiuose puslapiuose perskaičiau, kad senovinė abatija ordino buvo Vakarų girioje.

Už manęs žalios liepsnos spindesyje ilsėjosi Kryžiuočių šalmas. Eik mergina! Raktu atrakinęs skundiškai girgždančias groteles, bėgau toliau. Deja, netrukus paaiškėjo, kad tiesioginis praėjimas į vairą buvo užblokuotas. Turėjau prasibrauti per katakombas. Fu, kaip aš nekenčiu negyvųjų... Koks šlykštus dalykas!

Negaliu patikėti... laikau rankose! Legendinis herojaus Pelinal vairas yra sparnuotas, su ilgais siaurais plyšiais akims. Na, eik iš čia dabar!

Šnarėdamas ir spjaudydamas iššokau iš vandens. Jau buvo vakaras, o besileidžianti saulė ežero paviršių pavertė ištirpusio aukso srove. Švilpdamas arklį įšokau į balną ir jojau į vakarus žiediniu keliu.

Niekada nepamiršiu, kai pirmą kartą pamačiau šviesiai pilkas senovinės abatijos sienas, aiškias, lieknas linijas, grakštų koplyčios bokštelį. Laikas ir Vakarų miškas bergždžiai bandė jį praryti. Net privažiavimo kelias labai gerai išsilaikęs. Tačiau viduje viešpatavo dykuma. Nišoje ant grindų buvo išdėliotas paslaptingas simbolis – aštuoniakampė žvaigždė su raudonais rombais, vainikuojančiais spindulius. Ir kas čia per skylė? Nagi, eik... Taip ir yra. Sero Amielio žiedas puikiai tiko. Pažiūrėkime, kurias duris atveria šis „raktas“... Ai! Žvaigždė staiga nukrito laipteliais, vedančiais... na, o dabar žiūrėsime kur.

Rūsys. Mokomieji manekenai, išnykęs skraistė... taip, durys! Už jos buvo kripta. Priekyje pamačiau, ko čia atėjau – kryžiuočio krūtinės plokštelės. Tačiau vos pasiekus kriptos vidurį, nišą su krūtine gaubė melsvas rūkas, mane supo vaiduokliai. Jie, kaip supratau, buvo ordino riteriai ir be kovos relikvijos atiduoti nesiruošė! Vienas po kito jie žengė į priekį ir traukė ašmenis prieš mane. Hmm, aštuoni galingi banditai prieš vieną trapią merginą? Gerai, nelabai trapus. Vis tiek kažkaip ne riteriškas. Taip, ir jie yra rimti varžovai, be gerai pastatyto bloko neįmanoma privažiuoti. Galų gale seras Amielis padarė man garbę galynėtis su manimi. Tačiau netrukus jis pargriuvo ant akmeninių grindų. Ko nesitikėjote, gerbiamieji ponai? Mano šeimoje mergaitės auklėjamos lygiai su berniukais. Jūs, žinoma, riteriai, na, juk aš kardu mojuoju nuo trejų metų.

Stebuklingas rūkas išblėso, o kryžiuočių kiras (nors greičiau grandininis paštas) švelniai aprengė mano stovyklą. Atlikau kelis pratimus. Beveik nevaržo judesių. Na, oho, bet atrodo, kad tai buvo padaryta ant vyro... Artefaktas, vienas žodis!

Tačiau pažiūrėkime, ką mums pasakys mirę ponai... Seras Kazimieras pranešė, kad Kryžiuočių pirštinės šiuo metu yra Stendarro koplyčioje Chorrol mieste, toje pačioje vietoje, kur savininkas seniai nukrito nuo savininko rankų. kai smogė į jį besikreipiančiam elgetai. Jis pridūrė dar kai ką apie prakeikimą, bet aš nebaigiau klausytis. Seras Ralvasas pasakė, kad Leyawiino koplyčioje rasčiau Zenitaro buožę, jei mano tikėjimas bus pakankamai stiprus. Žinoma, gana neaišku, bet geriau nei nieko. Dėl kryžiuočių skydo seras Henrikas mane nusiuntė į Bulverko fortą, esantį pietryčių Kirodiilyje, netoli sienos su Juodoji pelkė. Galiausiai seras Junkanas papasakojo, kas galėjo mane nuvesti į Pelinal's Boots. Tiesa, jis nieko konkretaus nesakė, tik patarė surasti Kynareto tarnus Didžiosios girios pakraštyje esančioje šventovėje. Taip, teks bėgti...

Pamestų relikvijų beieškant

Na, galbūt pradėkime nuo Kynareth.

Svarbu: iš esmės relikvijų galite ieškoti bet kokia tvarka, tačiau prieš vykdami į Leyawiin turite atlikti Kynareth testą.

Tiltas per bedugnę.

O ir kentėjau su šia šventove, išlindo pusė Didžiosios girios, bet radau – į vakarus nuo Fanakasekul Ayleid griuvėsių, pačioje Rumarės ežero pakrantėje. Po pokalbio su kunige Evita Vesnia sužinojau, kad Kynareth turi mane išbandyti prieš dovanodama Batus, bet išbandymo esmė – kodėl manęs tai nenustebino? – Ji, Evita, nepažįstama. „Bijokite ir gerbkite gamtą visose jos apraiškose“, – perspėjo kunigė ir ranka parodė į vakarus. – Yra išbandymų giraitė. Eik, mano vaike, ir tebūna su tavimi Kinareto palaiminimai“.

Iš pradžių giraitė man atrodė tuščia, bet po minutės iš už riedulio išlindo stambus rudasis lokys. Išbalau ir pasiekiau kardą, bet prisiminiau Evitos perspėjimą. Tai, ko gero, žvėris, kurį kviečiu gerbti?! O, ji... Meška, regis, priešais sušalusią merginą laikė tinkamu užkandžiu ir puolė. Po velnių, šios letenos gali perpjauti mane per pusę! Į pagalbą pasitelkiau savo menkas žinias Restauravimo mokykloje. Ir kai ši... miško infekcija jau buvo beveik pasiekusi savo tikslą, didžiulis riedulys ant mano šono sklandžiai nugrimzdo į žemę, atverdamas įėjimą į urvą.

Kaip gražu... Aš niekada nemačiau, kad medžiai augtų tiesiai grotos viduje. Ant altoriaus stovėjo mano kelio tikslas... tiksliau, pirmasis iš tikslų. Nervingai nusišypsodama į mane įdėmiai stebinčiam sruogeliui, griebiau savo Batus. Kur dabar? Arčiausiai buvo Chorrol. Na, pirštinės yra pirštinės.

Įdomumo dėlei pabandžiau jas pakelti, bet su tokia pat sėkme galima buvo bandyti šią koplyčią nustumti nuo pamatų. Apsidairiau ir ieškojau vietinio dvasininko. Neįtikėtinai mandagus elfas, prisistatęs Arelduru, noriai papasakojo apie kažkokį Kelleną, sero Kazimiero palikuonį ir jo prakeikimo nešėjusį. Vėl kažkoks šlykštus... Bet nėra ką veikti. Paprašiusi leidimo nuėjau pas šią Kelleną. Jis buvo baisus vaizdas. Galbūt net miesto elgetos atrodė mažiau išsekusios ir apgailėtinos. Kalbėdamasi su juo nieko naujo nesužinojau, bet Kellenas vėl nusiuntė mane pas Areldurą. Įdomu, kas aš jiems, pašaukta mergina? Elfas bandė išsisukti nuo atsakymo, bet prispaudžiau jį prie sienos. Jeigu moteris kažko nori... ypač karingos... Cha! Pagaliau Arelduras tai prisipažino vienintelis kelias pašalinti prakeikimą nuo Kelleno - prisiimti jį ant savęs, bet asmeniškai jis negali to padaryti. Bėda, paprasčiau tariant. Na, tai galima suprasti.

Mintyse sustojau prie altoriaus. Gal ne viskas taip baisu? Nors jei prisimeni, kaip atrodo nelaimingoji Kellen... Suvirpėjau. Ji pažvelgė į Pirštines, kurios gulėjo apsuptos žvakių. Ak, jei ožka negyva! Atsiklaupiau ir pasimeldžiau Stendarui, tada grįžau pas nelaimingą jaunystę ir paėmiau jo rankas į savąsias. O, Užmarštis, imk mane!.. Atrodė, kad visą skliauto svorį užsiėmiau ant savo pečių. Sveikinu, Merelanta, ir vėl aptikote didžiulę migreną ant galvos... Vaikinas, matai, šiek tiek pašėlo iš laimės ir lakstė po koplyčią kaip išsigandęs kiškis, užpildydamas erdvę džiaugsmingais šūksniais.

Arelduro akys išsiplėtė, kai be vargo pakėliau Pirštines, ir jis kažką sumurmėjo, kad turi permąstyti mano likimą. Na, taip, ne kiekvieną dieną stebuklas nutinka tavo akyse.

Mano kelias dabar yra Leyawiin. Piečiausia Cyrodiil grafystė mane pasitiko slogia šiluma, sumaišyta su stipriu lietumi. Ne, čia egzistuoti šarvuose visiškai neįmanoma! Pailsėjęs užeigoje ir persirengęs, patraukiau į Zenitaro koplyčią. Vos tik įžengiau į vidų, mane užpuolė vaikinas, vardu Carodus Oholin, ir užpuolė klausimais apie kryžiuočių relikvijas. Atsikračiau erzinančio buvusio kareivio, bet pirma sugalvojau, kad pasimelsčiau prie Šv.Kalados kapo, o tada gal pažiūrėsiu, kur Mace. Ieškoti Papildoma informacija Susisiekiau su vietos kunigu. Na, taip, jis toli gražu ne medui draugiškas Arelduras... Na, boor! Sunkiai susilaikydamas, kad nespjaučiau į jo įžūlų Dunmerio veidą, aš prunkštelėjau ir nusileidau į rūsį.

Malda nuvedė mane į nežinomą ir labai keistą vietą. Labiausiai tai atrodė kaip tuštumoje kabančio forto griuvėsiai. Tamsą šiek tiek išsklaidė tik vaiduokliškai šviečiančio rūko klubai ir žvaigždės, panašios į besiveržiančias ugniageses... o gal ir ne žvaigždės, demonas jas sutvarkys. Priekyje, maždaug už šimto pėdų, spindėjo Kuzas. Tegul tavo tikėjimas tave veda, mano galvoje aidėjo sero Ralvo balsas. Ar aš tikiu pakankamai tvirtai, kad šis tikėjimas virstų tiltu po mano kojomis? ..

Užmerkęs akis žengiau žingsnį į bedugnę...

Pabudau koplyčioje, prie Šventojo Kalados kapo. Žinoma, aš neturėjau su savimi mako. Taip, jau seniai nesijaučiau tokia kvaila. Ir tada mano ilgai kentėjusioje galvoje šovė mintis. Nenuostabu, kad man tiek daug buvo pasakyta apie glaudų Zenithar ir Kynareth ryšį! Taigi, gal raktas, o tiksliau tiltas į Mace, visą tą laiką buvo mano kuprinėje?

Pasikeičiau kardinaliai. Plieniniai aulinukai prie šilkinės suknelės buvo derinami itin originaliai, tačiau šįkart balkšvo rūko gabalėliai suformavo nepatikliai atrodantį, bet vis tiek kelią. Paėmiau Mace'ą, persikėliau į kapą, pastūmiau man po kojomis smalsią žiurkę, kuri buvo pakliuvusi į kelią ir išėjau iš rūsio.

Kad iš karto atsidurtumėte mūšio įkarštyje! Kai kurie... žmonės – ne žmonės? .. auksiniais šarvais užpuolė koplyčią. Tačiau naujai įsigytas Mace greitai atšaldė jų užsidegimą. Kai užpuolikai buvo baigti, Carodus Ohholin, sužavėtas mano kovinio meistriškumo, išreiškė norą paklusti man. Na, jei šiam kariui būtinai reikia, kad kažkas jam įsakytų... Nusiunčiau jį į abatiją. Tuo pačiu tegul jis ten sutvarko reikalus ar pan.

Liko paskutinė vieta. Fort Bullwork. Jis taip pat turėjo žiūrėti. Nuo Leyawiin į šiaurę iki Blankenmarch, o tada į rytus beveik iki sienos su Black Marsh. Atvykusi pamačiau, kad turiu konkurentų. Nežinomi burtininkai bandė neleisti man patekti į fortą. Tegul žemė jiems ilsisi ramybėje... bet kas aš esu? Geriau juos tinkamai sutraiškykime!

Forte radau raštelį, kad Skydas tikrai čia. Jau gerai. Jame taip pat buvo paslaptingas patarimas atkreipti dėmesį į žvakes palei sienas, kai praeinau pro vartus į žemesnius lygius. Kambaryje su rašteliu pasukau pirmą svirtį. Antrasis buvo rastas viršutiniame praėjime, vedančiame į salę su pakeliamu tiltu. Bėgdamas per tiltą sustojau prieš keturias eiles slėginių plokščių. Ką raštelis parašė apie žvakes? Kairė, vidurys, dešinė, kairė... Taip! Tinklelis pakeltas!

Pakeliui užtikau kalėjimo kameras, o viena jų nebuvo tuščia. Niūrus raudonsargis, pasivadinęs seru Tedretu, atsidėkodamas už paleidimą, nusprendė prisijungti prie manęs. Leisk jam, man jo negaila. Galiausiai jis pasakė: „Kai visų sargybinių akys tave paseks, Julianos palaimins tave“. Neįsivaizduoju, ką tai reiškia, bet mes tai išsiaiškinsime eidami. Persiųsti!

Po ilgų klajonių atsidūriau didžiulėje salėje su įprastais pakeliamais tiltais. Valdymo svirtis buvo čia pat, aš ją pasukau ir ruošiausi lipti ant tilto, bet kažkas privertė mane pakelti galvą. Na, tai yra! Iš viršaus lijo smiginis. Išnaudojusi akimirką nuslydau prie antrojo tilto. Virš jo buvo tie patys spąstai. pfu. Praėjo.

Kitas kambarys. Na, šis fortas yra didžiulis! Keturios statulos, tiksliau – penkios, bet tik keturios yra su rankenomis, kuriomis jas galima pasukti. Globėjų akys, hmmm... O čia tinkama platforma, kur galima stovėti. Leisk man panaudoti šiuos... sargybinius. Leisk jiems pažiūrėti. Neturiu ko slėpti.

Liepsnos krosnelėse blykstelėjo raudonai ir užgeso. Sienoje atsivėrė slaptos durys. Kitos katakombos... kad jos buvo tuščios, pavargusios. Ir salė. Jau yra aštuonios statulos, ir visos įžūliai nusisukusios į sieną. Kiekvienas turi dėžutę priešais. Dviejų skrydžių laiptai, o jos didelės akmeninės skrynios viduryje. Smalsumas nėra yda, ar ne? Na, gerai... kas ten? Taip, tam tikro Rodgaro taurė.

Vos atsistojau ant spaudimo plokštės prie krūtinės, viena statula ryškiai nušvito ir priešais atsirado plaktuko iliuzija. Įdėjau taurę į skrynią priešais statulą. Krūtinė iš karto ištuštėjo, bet niekas nepasikeitė. Bet į didelė krūtinė Rodgaro šalmas pasirodė. Įdomu, kas jis buvo, šis Rodgaras? Dabar, paspaudus mygtuką, buvo paryškinta dar viena statula, o prieš ją blykstelėjo didžiulis rubinas. Taip, aš manau, kad pradedu suprasti čia esančią sistemą...

Svarbu: daiktai atsiranda atsitiktinai didelėje skrynioje, tačiau juos atitinkančios statulos visada yra tos pačios. Iš kairės į dešinę, priešais duris, yra Varlos akmuo, Šalmas, Taurė, Kardas, Knyga, Plaktukas, Kaukolė, Brangakmenis.

Ir vėl suliepsnojo katilai ir išėjo, slaptos durys vėl atsivėrė. O dabar jau laikau rankose raudonu emaliu dengtą Kryžiuočių skydą. Gal aš sapnuoju? Bet ne, senovės legendos tikrai atgyja prieš akis ir mano pastangomis... Laikas grįžti į abatiją ir papasakoti vaiduokliams apie savo sėkmes.

Senoviniai pastatai nebebuvo tušti. Pirmą kartą per tris šimtus metų abatijoje yra gyventojų, norinčių prisijungti prie prisikėlusio Devynių ordino. Daugelį pažinojau – Evitą, Areldurą, Karodą, serą Tedretą – ir kai kuriuos mačiau pirmą kartą. Pagrindiniame pastate mane surado Latonas, tam tikro sero Rodericko valdovas, kuris, kaip ir aš, ėjo piligrimų keliu ieškodamas šventų relikvijų. Latonas man įteikė kryžiuočių antblauzdžius ir pranešė, kad jo šeimininkas mirė kovodamas su paskutinio senovės riterio, renegato sero Beriko Vlindrelio, vaiduokliu. Man neliko nieko kito, kaip tik eiti į Underpall urvą ir pabandyti išplėšti sugadintą kardą iš išdaviko gniaužtų.

Su Latonu norimą urvą pasiekėme jau sutemus, tada mus užpuolė alkana puma. Kritiškai pažvelgiau į jauną skverną, kuris įnirtingai šaukdamas puolė nelaimingąjį katiną, ir liepiau palaukti lauke. Kartą jis nusinešė kojas, bet staiga eilėje gali nepasisekti. Atsiprašau vaikino, aš verčiau eisiu vienas.

Kalbant apie Underpall urvą ir jo viduriuose paslėptą fortą... Ar jau sakiau, kad nekenčiu nemirėlių? Prie vienų durų ant manęs nukrito akmenų krūva. Vos spėjo atšokti. Taip pat aptikau lordo Vlindrelio kapą, o toliau, už sugriuvusių medinių vartų, ir jį patį. Galbūt per savo gyvenimą jis buvo puikus karys, bet mirtis apgailėtinai paveikė jo įgūdžius.

Taigi aš turėjau kardą, bet jį reikėjo iš naujo pašventinti Arkay's koplyčioje Cheydinal. Tai gali atrodyti kaip lengviausias dalykas, kurį aš kada nors padariau, bet taip nebuvo. Umarilo tarnai užpuolė koplyčią! Laimei, pasirodžiau pačiu laiku. Jie net nepabaigė užrašo aplink altorių. Oi, aš jau per daug ciniška...

Grįžęs į abatiją buvau informuotas, kad Pranašas neseniai atvyko, Šis momentas skaitydamas pamokslą koplyčioje. Įdomu... Gal pagaliau pasakys, kaip baigti Umarilą?

Taigi aš žinojau, kad yra koks nors triukas! Umarilas slėpėsi Garlaso Malataro griuvėsiuose, netoli priekalo, bet jo nepakako nužudyti jo kūną. Taip pat reikėjo sunaikinti dvasią, kad ji negalėtų atgimti Užmarštyje. Atsidusau ir paprašiau senuko tęsti. Jei jis dabar reikalautų iš dangaus nukratyti abu mėnulius, nenustebčiau! Tačiau paaiškėjo, kad viskas yra šiek tiek paprasčiau. Pranašas suteikė man Taloso palaiminimą, kuris, pasak jo, turėtų leisti man sekti Umarilo dvasią ir elgtis su juo... dabar amžinai.

Jau laikas. Mano riteriai jau išvyko į Garlasą Malatarą. Greitai vienaip ar kitaip viskas baigsis.

Senovinis Ayleid miestas saulėlydžio šviesoje atrodė kaip brangakmenis putojančioje aplinkoje. Bet šis brangakmenis buvo kupinas nuodų grūdelio... Įėjome. Auksaveidė Daedra – Umarilo pakalikai – iš oro susiformavo dešimtimis. Bet kaip tai galėtų mus sustabdyti?

Galų gale mes įsiveržėme į didelę salę. Jos viduryje, ant pakylos, stovėjo didžiulė sfera, spinduliuojanti purpuriniu spindesiu. Išėjimą iš salės užstojo skystas magiškas šydas. Daedra ant mūsų užkrito jau neįtikėtinai daug, be to, jie nustojo mirti! Po kurio laiko žuvusieji, kaip ir anksčiau, pakilo kupini jėgų ir neapykantos mums. Suteikęs savo kovos draugams teisę susidoroti su priešu, tiesiogine prasme išskridau per salę, laiptais aukštyn, į prakeiktą sferą. Buvau tikras, kad šydą laiko ji!

Sprogimas supurtė miestą iki pamatų, tačiau kelias dabar buvo laisvas. Tada nuėjau vienas, nieko nežinodamas apie draugų likimą. Ir taip aš atsidūriau akis į akį su Umarilu. Jis kažką sušnypštė senovine kalba, tai buvo arba burtai, arba prakeiksmas. Bet kokiu atveju, jei būčiau jo vietoje, verčiau pradėčiau keiktis. Bėriau aplinkui kaip lapė su uodega, vengdama priešo burtų, bet pagaliau karalius magas krito, nužudytas Zenitaro mase. Iškviečiau Talosą ir vėl atsidūriau virš debesų... Prakeiktas Umarilas buvo čia pat su savo burtais! Tarpuose tarp debesų apačioje, dideliame aukštyje, skausmingai pažįstama Bokšto smailė baltas auksas. Taigi aš jau virš imperatoriškojo miesto?! Gerai, pagalvosime apie tai vėliau, bet kol kas... suprask, niekšai! ..

Pabudau abatijos kriptoje. Mane supo devyni riteriai – devyni, nes seras Berikas Vlindrelis, kurio vaiduoklį sunaikinau Underpalo oloje, prisijungė prie jo bendražygių. Mano misija baigėsi. Riteriai atsisveikino, paliko, kad užbaigtų buvusios ordino šlovės atgimimą ir dingo. Tikiuosi, ten, mistiškame Eteryje, jie pagaliau ras ramybę.

Kalbant apie mane, aš nusprendžiau vis tiek susiorganizuoti atostogas sau – niekas nesiginčys, kad aš jų nusipelniau? Tik šį kartą aš eisiu, galbūt, į Leyawiin - toliau nuo nuodėmės! ..

Vienintelė sąlyga pradėti praėjimą siužetas priedas yra tas, kad turite atvykti į Anvilą. Tada galite eiti klasikiniu būdu įvesti įvykių eigą, bet taip pat galite pasirinkti sutrumpintą programą (tik eikite pasikalbėti su Pranašu). Tiems, kurie nori pajusti Devynių riterių istoriją, papasakosiu įprastą veiksmų algoritmą. Pirmiausia pasikalbėkite su bet kuriuo miesto sargybiniu apie išpuolį prieš Dibelos koplyčią Anvil mieste. Jis jums pasakys, kad kunigai ir kunigės koplyčioje buvo nužudyti, o altoriai sutepti. Po to eini į išniekintą šventyklą ir asmeniškai apžiūri nusikaltimo vietą. Jums nereikia per daug jaudintis ieškant kokių nors užuominų, ką daryti toliau, nes apsilankymas šventykloje yra visiškai neprivaloma procedūra. Ieškodami tolesnių nurodymų, kurie padėtų jums tęsti užduotį, neišvengiamai nuves jus prie pranašo, pamokslaujančio priešais suterštą koplyčią. Pokalbis su juo pasirodys gana ilgas, nes iš tikrųjų pranašas turės jus visapusiškai įtraukti į įvykių eigą. Trumpai tariant, istorija yra tokia. Kartą per karą tarp žmonių ir Ayleidų, vienas iš pirmosios žmonių karalienės Alesijos pakalikų, būtent šventasis kryžiuočiai Pelinal Whitestrake, sunaikino piktąjį Ayleid magą karalių Umarilą Beplunksnį. Tačiau šio karaliaus dvasia neišsikūnijo, bet sugebėjo patekti į Meridijos daedros karalystę ir ten gyvavo toliau, kurdama keršto planą. Beje, tai, iš principo, neturėtų stebinti, nes mirdamas Pelinal savo mirties patale pranašavo, kad Umarilas grįš. Iš visos šios istorijos kaip dieną aiškėja, kad vandalizmas šventykloje yra jo darbas, ir Umarilas nesiruošia sustoti prie Dibelos koplyčios Anvil mieste. Nedelsiant pranašas jums pasakys, kad norint išvaduoti Cyrodiilą nuo šios rykštės, jums reikia kilnaus riterio, visa širdimi atsidavusio tarnauti devyniems dievams (tiksliau, aštuoniems plius vienam). Šio kilnaus riterio užduotis bus surasti šventus Pelinal Whitestrake šarvus ir ginklus, nes tik su jų pagalba galima sunaikinti Ayleid karalių Umarilį. Žinoma, išskyrus jus, niekas kitas Cyrodiile nėra pasirengęs sudaryti sutarties dėl šio labdaros tikslo. Iškart po jūsų sutikimo ieškoti senovės šventovių, Pranašas užduos jums provokuojantį klausimą: „Ar tu vertas riteris? Negalite ypač girtis savo pasiekimais, jie jums nepadės, geriau pasakyti ką nors beprotiško, pavyzdžiui, kad esate „Sithis“ gerbėjas, arba blogiausiu atveju tiesiog pripažinkite, kad nesate vertas. Be to, Pranašas jums pasakys, kad įprasta procedūra ieškant šarvų (taip, nelepinkite savęs, jūs ne pirmas toks gražuolis, kuris ieško šventų šarvų) yra eiti ir pagerbti visus devynis dievus. Tamrielio, po kurio jis jums įteiks žemėlapį, kuriame bus nurodyta jų šventovių vieta. Nuo šiol esate laikomas „Devynių dievybių“ piligrimu. Dievų šventovių lankymo tvarka neturi reikšmės, taip pat nebūtina lankytis būtent tose šventovėse, kurios nurodytos jūsų žemėlapyje. Faktas yra tas, kad kiekvienas iš devynių dievų turi ne vieną, o tris šventoves. Atitinkamai, keliaudami į piligriminę kelionę, galite aplankyti bet kurį iš trijų, nors užbaigus pagrindinę žaidimo siužetą, kai kurie iš jų bus sunaikinti. Jei jau aplankėte kokias nors šventoves, kol gavote šią užduotį, ankstesnės piligriminės kelionės į jas jums bus įskaitytos kaip jau baigtos, bet be atitinkamo atvaizdavimo dienoraštyje. Kai tik padarysite piligriminę kelionę į paskutinę šventovę, staiga iš žemiškojo skliauto pasikelsite į transcendentines aukštumas.

Tarp debesų sutiksite seniai mirusio riterio Pelinal Whitestrake dvasią, kuri prabils jums ilgu monologu. Kryžiuočių kalbos esmė bus ta, kad jo šarvų paieška turi prasidėti nuo tos vietos, kur jis buvo palaidotas. Po pokalbio su Pelinal Whitestrake vėl atsidursite žemės skliaute ir tapsite Devynių riterių nariu, turinčiu Knight Errant rangą. Dabar galite eiti ieškoti Šventojo kryžiuočių kapo. Jis yra į pietryčius nuo Imperatoriškojo miesto Rumaro ežero vandenyse, netoli tilto per Niben upę. Atvykę į nurodytą vietą, pasinerkite po vandeniu ir pradėkite tyrinėti ežero dugną, ieškodami įėjimo į Ayleid griuvėsius, vadinamus „Vanua“. Įėję į požemį, judėkite į priekį, kol pasieksite įėjimą tiesiai į „Kryžiuočių šventovę“. Praėję trumpą tako atkarpą į Šventovę, pro sienos tarpą išeisite į patalpą, kurioje saugomas „Kryžiuočių šalmas“. Tada šokite žemyn ir ieškokite skeleto liekanų, iš kurių turėsite rasti sero Amielio dienoraštį, žiedą ir raktą. Perskaitę dienoraštį sužinosite, kad seras Amielis buvo Devynių ordino narys ir kad šis ordinas siekė surasti šarvus ir ginklus, kurie anksčiau priklausė šventajam kryžiuočiui Pelinal Whitestrake. Taip pat iš dienoraščio sužinosite, kad buvusioje ordino rezidencijoje, „Devynetų abatijoje“, buvo saugoma „Kryžiuočio krūtinė“. Žinoma, jums reikės apsilankyti šioje abatijoje ir pabandyti gauti antraštę, kuriai jums reikės žiedo, kurį radote tarp sero Amielio palaikų. Bet visa tai yra ateities darbas, bet kol kas jums reikia paimti jo šalmą iš kryžiuočių kapo. Šis šalmas yra tame pačiame kambaryje kaip ir sero Amielio palaikai, bet ant kalvos, už nedidelės tvorelės. Jei esi geras akrobatas, tau nebus sunku pašokti. Priešingu atveju turėsite sekti Šalmą per Lost Catocombs, o tam bus naudingas sero Amielio rastas raktas. Vienaip ar kitaip, galiausiai turėsite perimti Kryžiuočių šalmą, o po to jūsų kelias bus jo kiraso abatijoje.

Jis yra „Vakarų miške“, prie šiaurinės Elsveiro ribos, į vakarus nuo Bravilio ir į pietryčius nuo Skingrado. Kai pasieksite abatiją, eikite į namą ir iš karto pasukite į kairę. Ten pamatysite ant grindų nupieštą aštuoniakampę žvaigždę, kurią reikia aktyvuoti. Norėdami tai padaryti, į žvaigždės centrą įkiškite sero Amielio žiedą (žinoma, šis veiksmas vyks automatiškai), po to grindys, ant kurių nupiešta žvaigždė, pradės leistis žemyn, galiausiai suformuodamos laiptus. Nusileiskite juo ir atsidursite abatijos rūsyje, pro kurį pateksite į „Abatijos kriptą“. Dabar neskubėkite tyrinėti šio kambario, bet pirmiausia pasiruoškite mūšiui. Baigę pasiruošimą, galite eiti į Kryžiuočių krūtinės lentą, kuri kabo vienos iš sienų viduryje matomiausioje vietoje. Artėjant prie krūtinės plokštelės, sero Amielio vaiduoklis pasirodys priešais jus ir jus sustabdys. Jis sakys, kad norint gauti šią kryžiuočių relikviją, reikia kautis su visais ją saugančiais riteriais. Iš viso jų bus aštuoni, įskaitant patį serą Amielį. Tada nuosekliai kovosite su kiekvienu iš jų, o po to jums bus atviras kelias į Kirasą. Be to, ordinas „Devynių riteriai“ jums bus suteiktas kitas „Komando“ laipsnis, kurio reikšmė jums paaiškės vėliau. Įsigiję dar vieną kryžiuočių relikviją, galite pasikalbėti su riteriais vaiduokliais, kur gauti likusius Šv. Pelinal Whitestrake šarvus ir ginklus.

Norėdami pradėti ieškoti kryžiuočių batų, pasikalbėkite su seru Junkanu. Riteris jums pasakys, kad batus turi deivė Kynareth, o norėdami sužinoti, kaip juos gauti, turite pasikalbėti su jos sekėjais. Jis taip pat papasakos apie Kynareto šventovės vietą, kur atvyksta jos palydovai. Šventovė yra į vakarus nuo Waterfront (Imperatoriškojo miesto sritis), į šiaurės vakarus nuo Raudonojo žiedinio kelio ir Auksinio kelio sankirtos, šiek tiek į šiaurę nuo Heinot urvo. Atvykę į šventovę pasikalbėkite su Evita Vesnia, kuri pasakys, kad norint gauti kryžiuočių batus, reikės išlaikyti Kynareth testą „Išbandymų giraitėje“. Giraitė yra netoli nuo šventovės, šiek tiek į vakarus nuo jos. Šią vietą galite atpažinti iš būdingo apskrito medžių išdėstymo. Po kurio laiko Medvedas išeis į proskyną, kur vyks testas. Jūsų užduotis yra stovėti ir netrūkčioti, daugiausia, ką galite padaryti, tai pasakyti: „Palaimintasis Medvedas!“. Meškiukas tave muš pusę minutės ir nurims, po to testas bus išlaikytas. Toliau prie didelio riedulio, esančio proskynoje, į šoną pajudės akmeninė siena ir jums atsivers įėjimas į Kynareth grotą. Įeikite į jį ir eikite žemyn, kol pasieksite plokštę su kryžiuočių batais. Svarbiausia, nepradėkite atakuoti ant šonų taikiai stovinčių sprigų. Tiesiog pasiimk batus ir išeik iš urvo. Dėl to relikvijos gavimo užduotis laikoma baigta, o dabar galite grįžti į Devynių abatiją. Nors jei ėmėtės užduočių vienu metu gauti kelias relikvijas, galite iškart pereiti prie kitos. Galbūt grįžę į abatiją sutiksite Evitą Vesnių, kuri išreikš norą įstoti į Devynių riterių ordiną. Nemanau, kad yra prasmės atmesti jos prašymą.

Pasikalbėkite su seru Ralvu, kuris jums pasakys, kaip gauti „Zenithar Mace“. Norėdami tai padaryti, turėsite eiti į Llaviną į Zenitaro koplyčią ir pasimelsti Šv. Kolodo kape. Tada turėsite viziją, kurioje turėsite parodyti, koks stiprus yra jūsų tikėjimas. Prieš vykdami į Llaviną, nepamirškite pasiimti kryžiuočių batų, kuriuos gavote atlikdami ankstesnę užduotį. Kai tik įeisite į Zenitaro koplyčią Llavine, prie jūsų tuoj pat prieis kažkoks Carodus Oholinas, kuris pasakys, kad ir jis norėjo išlaikyti tikėjimo išbandymą prie Šv. kapo. Pokalbis su juo baigsis. Nusileiskite į koplyčios rūsį (galite pakeliui išvalyti nuo vaiduoklių) ir eikite į tolimą salės galą į Šv. Kolodo palaidojimo vietą. Melskitės prie jo karsto, kad pradėtumėte savo tikėjimo stiprumo patikrinimo procesą, po kurio atsidursite ant platformos, pakabintos erdvėje, o Zenitaro bukas, dėl kurio atvykote į Llaviną, bus priešais jus ant kolonos viršaus (taip pat kabantį užmarštyje). Problema ta, kad jokiu būdu negalėsite peršokti į koloną su Mace. Šio galvosūkio sprendimas yra gana paprastas – apsiaukite kryžiuočių batus ir priešais jus atsiras takas, vedantis tiesiai į Zenitaro buožę. Kai tik perimsite Mace, būsite nedelsiant nugabenti atgal į Zenitaro koplyčios rūsį. Prie išėjimo iš rūsio jūsų lauks nemaloni staigmena, Umarilo pasiuntiniai puls koplyčią, norėdami išniekinti koplyčią. Turėsite padėti koplyčios parapijiečiams ir Llavino sargybiniams susidoroti su šiais demonais. Kai tik jie bus sunaikinti, Corodus Oholin tuoj pat pribėgs prie jūsų ir paprašys priimti jį į Devynių riterių ordiną. Pats nuspręskite, ar jums reikia šio savanoriško asistento, ar ne, bet nėra prasmės atsisakyti. Šiame etape aiškėja naujų ordino narių įgijimo modelis, taip pat jūsų titulo „Komandas“ reikšmė. Visi esami ir būsimi „Devynių riterių“ ordino nariai atvyks į ordino bazę Devynių abatijoje.

Šį kartą jums reikės pasikalbėti su seru Henriku, kuris jums pasakys, kaip gauti kryžiuočių skydą. Kartą seras Henrikas ir jo bendražygiai nusprendė apsaugoti Kryžiuočių skydą nuo kėsinimosi. tamsios jėgos. Norėdami tai padaryti, jis nuvežė jį į Bulwork Fort į pietryčius nuo Cyrodiil ir pradėjo statyti aplink skydą apsaugos sistemos. Serui Henrikui nepavyko užbaigti šio darbo, bet jo bendražygiai galėjo puikiai užbaigti pradėtą ​​darbą. Dabar jums reikės eiti į Fort Bulvork ir pasiimti iš ten kryžiuočių skydą. Fortas yra į šiaurės rytus nuo Lyavin netoli sienos su Juodoji pelkė. Atvykę susidursite su gana daug priešiškų magų. Įėję į fortą, viename iš jo kambarių, rasite užrašą, paaiškinantį jų buvimą. Pasirodo, magai, kaip ir jūs, nori patekti į Kryžiuočių skydą ir netgi sugebėjo rasti būdą patekti į žemesnius forto lygius. Naudodami sverto sistemą ir atverdami kelią judėti į priekį, susidursite ir su šia problema. Norėdami toliau judėti, turėsite pakelti groteles, kurios uždaro praėjimą, ir tai galima padaryti tik paspaudus ant grindų esančius mygtukus. Rastame užraše yra užuomina, kaip tai padaryti. Įdėmiai įsižiūrėjus kiekvienos mygtukų eilės šonuose pamatysite degančias žvakes, jų skaičius tik nurodo, kurį eilės mygtuką reikia spausti, norint rasti tinkamą derinį. Mygtukai skaičiuojami iš kairės į dešinę. Pasirinkę derinį ir nuėję į žemesnius lygius, beveik iš karto rasite asmenį, uždarytą kameroje. Tai bus riteris seras Tedretas, kuris, kaip ir jūs, kilniais ketinimais ieškojo Kryžiuočio skydo, kol jį sugavo burtininkai. Jis maloniai pasidalins su jumis menkomis žiniomis, kurios jums gali praversti sprendžiant forto galvosūkius, tačiau toliau padėti dėl didelio fizinio išsekimo atsisakys. Po pokalbio jis eis gerinti silpnėjančios sveikatos, o kitą kartą sutiksite jau Devynetų abatijoje. Toliau dar kurį laiką turėsite judėti forto požemiais, kol pateksite į didelę salę su dievo Juliano statula. Prie paminklo Julianui rasite dar keturias mažas statulėles, esančias įsivaizduojamos aikštės kampuose, kurių centre bus nubrėžtas apskritimas. nesuprantamas simbolis. Čia prisiminsite sero Tedreto užuominą: „Kai tave lydės sargybinių akys, Julianos tau padės“. Dabar užduotis tampa visiškai aiški – reikia pasukti statulas taip, kad jos būtų nukreiptos į nubrėžtą apskritimą. Norint atitinkamai pasukti statulas, kiekvienos iš jų apačioje yra speciali svirtis. Kai tik pasuksi statulas tinkama linkme, atsivers slaptos durys, ir tu gali eiti toliau. Netrukus tunelis nuves jus į nedidelę salę, kurioje turėsite išspręsti dar vieną greito proto problemą. Salėje yra aštuonios statulos, kurios atsuktos į sieną, o prie kiekvienos jų – nedidelė akmeninė skrynia. Salės centre yra toks pat akmeninis konteineris, kaip ir prie statulų, bet daug didesnis. Jame rasite vieną iš aštuonių dalykų, susijusių su tam tikru Rodgoru: knygą, plaktuką, kaukolę, brangakmenį, kardą, taurę, šalmą ar akmenį. Turėsite įdėti jį į vieną iš mažų skrynių šalia statulų, priklausomai nuo to, kuriai ji priklauso. Esant teigiamam rezultatui (tai yra, krūtinės ir atitinkamo daikto sutapimas), statula turėtų atsisukti į jus. Veikdami pagal šį algoritmą, turėsite pastatyti visas aštuonias statulas, nukreiptas į save. Kad negaištumėte papildomo laiko eksperimentuodami nustatydami atitiktį tarp daiktų ir skrynių, iš karto surašysiu konteinerius pagal Rodgaro daiktų priklausymą jiems. Kairėje, pradedant nuo arčiausiai įėjimo esančios, bus skrynios knygai, plaktukui, kaukolei, papuošalams, o dešinėje - kardui, taurei, šalmui, akmeniui. Kai tik visos statulos pasisuks į jus, salės centre atsivers praėjimas, kuris nuves jus į kitą salę, kur rasite kryžiuočių skydą. Paimkite jį ir išeikite iš forto per atidarytą šoninį tunelį. Tai užbaigia užduotį ir galite grįžti į abatiją, kad gautumėte kitą užduotį, kad surastumėte kitą kryžiuočių relikviją.

Norėdami pradėti ieškoti kryžiuočių pirštinių, turėsite pasikalbėti su seru Kazimieru. Riteris papasakos liūdną istoriją apie tai, kaip seniai pametė šią relikviją. Ankstesniais metais jis tarnavo kunigu Stendarro koplyčioje Chorrol mieste ir vieną dieną negalėjo nenutrenkti elgetos, kuri kiekvieną dieną lankydavosi šventykloje. Po to Kryžiuočių pirštinės, kurias mūvėjo seras Kazimieras, nukrito jam iš rankų ant grindų, o jis pats pajuto silpnumą visu kūnu. Nuo to laiko Stendarro prakeiksmas neapleido jo visą likusį gyvenimą, ir net stipriausias žmogus iki šiol negalėjo pakelti ant grindų nukritusių Pirštinių. Dabar jūs turite eiti į Chorrol koplyčią ir paklausti vietinių kunigų apie kryžiuočių pirštines, tikėdamiesi, kad jie parodys, kaip jas pasiimti. Koplyčioje bus tik vienas Stendarr tarnas - Altmer Areldur. Jis dar kartą papasakos liūdną sero Kazimiero istoriją, tačiau paminės vieną niuansą, kad prakeiksmas krito ne tik ant elgetą smogusiam tarnui, bet ir visai jo šeimai, tęsdamas pokalbį atsainiai užsimena apie kažkokį Kelleną. . Iš tolesnių tyrimų sužinosite, kad Kellenas yra toks pat tolimas sero Kazimiero palikuonis ir kad jis neseniai atvyko į koplyčią, tikėdamasis atsikratyti šeimos prakeiksmo. Pokalbio pabaigoje Arelduras patars pasikalbėti su pačiu Kellenu, kuris yra apačioje, koplyčios salėje. Kellenas jums nepasakys nieko ypač naujo, bet praneš apie savo įtarimus, kad Arelduras bando kažką nuo jo nuslėpti. Grįžkite pas Areldurą ir iškvieskite jį nuoširdesniam pokalbiui. Kunigas jums pasakys, kad žino būdą, kaip išgelbėti Kelleną nuo prakeikimo, tačiau tam reikės daug pasiaukojimo. Atsikratyti Kellen esmė paprasta – tereikia prisiimti jo prakeiksmą ant savęs. Norėdami tai padaryti, pokalbio su Arelduru eikite prie pagrindinio koplyčios altoriaus, maldoje išreikškite savo pasirengimą susirgti Kelleno liga ir jums bus suteiktas rankų uždėjimo gebėjimas. Grįžkite į koplyčios salę ir užkeiskite Kelleną, po kurio jis džiaugsmingai iššoks iš lovos, šaukdamas, kad atsikratė ligos. (Žinoma, iš karto susidomėjote, kokio nešvaraus triuko ėmėtės, kad atsikratytumėte nuo jos Kellen. Nuo šiol jūsų ištvermė bus papildyta daug lėčiau nei įprastai.) Dabar galite pereiti prie „Crusader Gloves“ patys ir ramiai pakelti juos nuo grindų. Tai užbaigia jūsų misiją ir jums patariama grįžti į abatiją, kad sužinotumėte, kur rasti paskutines dvi kryžiuočių relikvijas. Jei prieš išeidami iš koplyčios pasikalbėsite su Arelduru, sužinosite, kad jis ieško savo egzistavimo prasmės ir, manau, jums nebus staigmena, jei pasakysiu, kad po kurio laiko jis atvyks į abatiją. ir paprašyti priimti jį į Riterių devynetų ordiną“.

Atvykus į abatiją jūsų laukia staigmena. Kai tik peržengsite namo slenkstį, pas jus pries kažkoks Lantonas su žinia, kad kažkoks seras Roderikas mirė. Esmė ta, kad, remiantis viena iš siužeto atšakų, jūs galėjote susikirti su tuo pačiu naujoku riteriu kaip ir jūs, seru Rodericku ir jo valdovu Lantonu. Ir nors anksčiau jūsų susitikimas su jais galėjo neįvykti, tai nepanaikina įvykių sekos, kuri vystėsi lygiagrečiai su jūsų kryžiuočių relikvijų paieškomis. Kaip Lantonas jums pasakys vėliau, po piligriminės kelionės į visas devynias šventoves seras Roderickas taip pat turėjo viziją, tačiau labai skyrėsi nuo jūsų. Jam pasirodė ne Pelinal Whitestrake dvasia, o sero Beriko dvasia, kuris prašė jį pailsėti. Siekiant išvengti painiavos, verta pasakyti, kad sero Beriko pavardė buvo Vlindrelis, todėl jis dažnai vadinamas lordu Vlindreliu, ypač tuo laikotarpiu, kai ėjo blogio keliu. Be to, iš chaotiškos Lantono kalbos tampa aišku, kad jis ir seras Roderickas rado Underpall urvą, kuriame gyvena lordo Vlindrelio vaiduoklis, taip pat sužinojo, kad šis vaiduoklis saugo Leggings ir kryžiuočių kardą. Tyrinėdami urvą, jie rado abi relikvijas, tačiau mūšyje su lordo Vlindrelio vaiduokliu dėl kryžiuočių kardo turėjimo seras Roderickas didvyriškai mirė. Lantonui per stebuklą pavyko pabėgti ir iš olos ištraukti Pelinal Whitestrake antblauzdžius, kuriuos jis jums padovanos savo istorijos pabaigoje. Po to Lantonas nedelsdamas paprašys būti priimtas į „Devynių riterių“ ordiną, kad galėtų pasitarnauti blogio naikinimo reikalams. Be to, netoli abatijos galite sutikti tam tikrą Nordą Heimundą, kuris taip pat paprašys priimti jį kartu su broliu Gukimiru į Devynių riterių ordino narių gretas. Kai tik bus baigtos visos bylos dėl naujų ordino narių priėmimo, galite eiti į Anderpalo urvą, kad susigrąžintumėte kryžiuočių kardą, taip pat nubaustumėte lordo Vlindrelio vaiduoklį.

Underpall urvas yra tarp Chorrol ir Bruma, į šiaurę nuo Oranžinio kelio ir į šiaurės rytus nuo Morando Ayleid griuvėsių. Netrukus, įėjus į urvą, atsiskleis įdomus bruožas, paaiškės, kad olos viduje slypi visa tvirtovė. Įeikite į jį, o pasiekę pirmą išsišakojimą pasukite ne į dešinę ar kairę, o atgal. Faktas yra tas, kad į dešinę nuo koridoriaus, iš kurio išėjote, yra tunelis, vedantis į jums reikalingą vietą, vadinamas „Apmąstymų kambariu“, tačiau nesunku jo praleisti ir pasivaikščioti po Anderpalos tvirtovę. . „Apmąstymų kambaryje“ taip pat susidursite su šakute, bet kad ir kuria kryptimi eitumėte, vis tiek pasieksite tikslą, būtent lordo Vlindrelio šmėklą, klaidžiojančią požeminio ežero pakrante. Jis niekuo ypatingu nesiskirs nuo likusių vaiduoklių, tad pažiūrėkite, netyčia nepraeikite pro šalį. Nužudę jį, pasiimkite kardą, paskutinę kryžiuočių relikviją. Dabar jums reikia eiti į Cheidenhal koplyčią ir pašalinti nešvarumus nuo kardo, kuris liko ant jo po to, kai buvo lordo Vlindrelio vaiduoklis. Koplyčioje jus pasitiks nedidelė Umarilo aurorų grupė, dar kartą bandanti išniekinti šventąją vietą. Nužudyk šiuos blogio padarus, o po to galėsite valyti kryžiuočių kardą. Norėdami tai padaryti, tereikia melstis prie pagrindinio koplyčios altoriaus. Nuo šio momento manoma, kad visa Šventojo kryžiuočių amunicija yra pilnai surinkta jūsų, o dabar galite grįžti į bazę, į Devynių abatiją, aptarti su savo riteriais Umarilo sunaikinimo klausimo.

Pakeliui į abatiją seras Tedretas jus pasitiks ir informuos apie pranašo atvykimą, taip pat pasakys, kad Pranašas surinko visus riterius į abatijos koplyčią atsisveikinimo pamokslei. Eikite į koplyčią, bet prieš pradedant pokalbį su Pranašu, patariu į riterius likusius alkanus, nors, žinoma, apskritai klausimas paliekamas jūsų nuožiūrai. Pranašas sakys, kad atėjo valanda, kai jūs turite pradėti sunaikinti Umarilą Beplunksnį jo guolyje Garlaso Malatar Ayleid griuvėsiuose. Bet kad nepasikartotų prieš tūkstantį metų buvusi padėtis, kai Umarilo kūnas buvo nugalėtas, o jo dvasia pasislėpė viename iš daedrų lėktuvų, Pranašas išmes jums burtą, kurį jam suteikė pats dievas Talos. vadinamas „Talos palaiminimu“. Šio burto pagalba, sunaikinę fizinį Umarilo apvalkalą, galite sekti jo dvasią į kitus egzistencijos sluoksnius ir galiausiai sunaikinti ten. Baigę šią procedūrą, jūs tapsite ne tik „vadu“, bet jau šventuoju kryžiuočiu, tokiu pat, kokiu savo laiku buvo Pelinal Whitestrake. Be to, sužinosite, kad šturmuoti Umarilo tvirtovės nevažiuosite vienas, o jums padės naujai nukaldinta ordino riterių komanda, kuriai vadovaujate. Visi jie jūsų lauks jau prie Umaril tvirtovės, kuri yra pačioje vakarinis taškas Cyrodiil, Abecean jūros pakrantėje.

Devynių ordino riteriai į Umarilo guolį atvyks beveik vienu metu su jumis. Noriu iš karto perspėti, kad jei staiga nuspręsite išvalyti Garlasą Malatarą vienas, tada jums nepavyks, riteriai vis tiek neklausys jūsų nurodymų ir netrukus po to, kai įžengsite į Ayleid griuvėsius, puls į mūšį. Umarilo guolyje iš priešininkų sutiksite tik jo parankinius aurorus. Pirmoje požemio dalyje aurorai jums nesukels ypatingų sunkumų, tačiau antroje požemio dalyje pavadinimu Keiselis jūsų lauks nemaloni staigmena. Aurorai čia irgi saugiai mirs, bet po kurio laiko vėl pradės atgyti, tad patarčiau nešvaistyti jiems jėgų, o nedelsiant vykti į šio reiškinio šaltinį. Jums bus sunku nepastebėti ant tribūnos stovinčio, purpurine šviesa švytinčio kamuolio, tai jėgos šaltinis, užtikrinantis varžovų atsinaujinimą. Kai jūs, pralaužę aurorų gretas, sunaikinsite šį kamuolį, atsitiks kažkas keisto. Atrodo, kad laikas sustingsta, o purpurinis šydas, užtvėręs tavo kelią, išnyks. Dabar galite saugiai pereiti į paskutinę Garlas Malatar vietą, vadinamą Karak Abaram. Ten susitiksite su prisiekusiu priešu – Umarilu Unfeathered. Nužudyti jį nebus labai sunku, net sakyčiau, kad jis nėra daug stipresnis už bet kurį savo aurorą. Kaip jums buvo pasakyta anksčiau, jūsų misija nesibaigia tik vieno kūno apvalkalo nužudymu, dabar jūs turite sekti jį į kitą egzistencijos plotmę, kad visiškai sunaikintumėte Umarilą. Užburkite „Talos palaiminimą“ ir netrukus būsite perkeltas į kitą pasaulį po debesimis. Čia jūs turite pakartoti savo kovą su Umarilu ant žemės, ir net čia jis daugiau neparodys jokių stebuklų kovos menas. Sunaikinus Umarilą, būsite nugabenti į devynerių kriptą, prieš tai šiek tiek praskriejote virš mirtingosios žemės (pats gražiausias vaizdas!). Kriptoje seras Amielis pasakys jums padėkos žodžius, po kurių jis išnyks ore. Tačiau kriptoje vis tiek bus dar vienas vaiduoklis – tai sero Beriko dvasia. Klausykite dėkingumo žodžių, kuriuos jis jums pasakys už savo sielos išlaisvinimą ir apvalymą, po kurio galėsite išeiti į paviršių. Ten jūsų lauks seras Tedretas, kuris paprašys visų kitų riterių skanduoti "Hip-hip, Ura!" Visi mirę „pavadinti“ pirmojo rinkinio riteriai bus pakeisti beveidžiais žmonėmis „Devynių riterio“ vardais. Iš esmės jūsų misija atkurti Devynių riterių ordiną ir sunaikinti senovės blogį yra baigta.

Taip pat norėčiau pažymėti, kad jei ateityje gausite žinomumą, negalėsite dėvėti Šventojo kryžiuočių šarvų ir ginklų. Norėdami apsivalyti, vėl turėsite atlikti piligriminę kelionę į visas devynias Dievų šventoves.