Pai duoti 2 žaidimo apžvalgą. Žaidimo ir jo žaidimo niuansai

„Payday 2“ buvo išleistas 2013 m., tačiau tai nesutrukdė jam išpopuliarėti iki šiol. Atsižvelgiant į bendruomenės dydį ir informacijos apie žaidimą kiekį, nuo apžvalgų iki išsamius vadovus ištraukoje apie „Payday 2“ negirdėjo tik kurtieji. Todėl atkreipiu jūsų dėmesį į kiek neįprastą apžvalgą – „Vartotojo apžvalga“.

Dar palyginti neseniai kiekvieną DLC (kurių yra beveik penkiasdešimt) buvo galima įsigyti atskirai, tačiau dabar visi DLC yra įtraukti į Payday 2: Ultimate Edition, o tai sumažina visko pasirinkimą iki dviejų variantų: arba viskas, arba nieko. Tuo pačiu metu kaina, nors ir žymiai mažesnė, nei pirkdami visus priedus atskirai, vis tiek yra gana didelė. Kaip daugelis mėgsta sakyti: „Anksčiau buvo geriau“. Galbūt šioje situacijoje aš jiems pritariu, bet „turime tai, ką turime“.

Ką mes gauname įsigiję Ultimate Edition? Atsakymas banalus iki neįmanomumo: „Viską gausime“. Bet ką daryti tiems, kurie negali / nenori išleisti pinigų žaidimo papildymui? Žinoma, yra visiškai universalus variantas - apgauti / apgauti, tačiau tai gana prieštaringas metodas, todėl mes to nesvarstysime. Verčiau išsiaiškinkime, iš ko galima „išspausti“. įprasta versijažaidimas ir kaip jis baigtas.

Pradėkime nuo charakterio ugdymo. Čia galite stebėti visišką lygybę su Ultimate Edition: galimų lygių (įskaitant šlovę) ir įgūdžių medžio šakų skaičius yra toks pat. Vienintelė išimtis yra privilegijos, kurių yra šiek tiek daugiau nei pusė (10 iš 18). Taip, tarp uždarų, gana įdomių ir naudingų privilegijų, bet asmeniškai manau, kad tai nėra kritiška, nes tarp turimų irgi yra iš ko rinktis.


Su „darbo įrankiais“ situacija akivaizdžiai nepalanki įprastam variantui: visose ginklų kategorijose (išskyrus suporuotus) mums prieinama žymiai mažiau nei pusė „įrankių“. Liūdniausias vaizdas tarp kulkosvaidžių, snaiperinių šautuvų ir specialaus (ir abiem lizdams). Artimajai kovai galima atidaryti tik 19 vienetų iš 84. Neprieinami ginklai su įspūdinga žala (granatsvaidžiai, kai kurie šautuvai, lankai ir kt.) sudėtingus lygius, riboja taktikos pasirinkimą, o tiesiog neleidžia iki soties pasilinksminti.


Panaši situacija ir su ginklų atnaujinimais, todėl tik išlygą padarysiu, kad kai kurių modifikacijų, pavyzdžiui, šaudymo režimo, neprieinamumas sukuria įspūdį, kad turime kažką panašaus į demo versiją, o ne visavertę. žaidimas.

Dabar apie gerus dalykus – misijas. Taip, įprastos versijos savininkams prieinamos tik 37 užduotys iš 59, tačiau yra absoliučiai legali galimybė žaisti kiekvieną iš jų: tereikia susirasti fojė su norima misija ir prisijungti prie žaidimo. Jei turite draugą/pažįstamą su Payday 2 Ultimate Edition, tuomet viskas paprasčiau – tiesiog padarykite jį fojė lyderiu ir paprašykite pradėti dominančią misiją.

Įprastoje versijoje yra keletas dalykų, kurių nėra Ultimate Edition.

raudonas užrašas (prieš daugumą modifikacijų, ginklų ir pan.) su tokiu turiniu: „Purchase Payday 2: Ultimate Edition to open“

auksinis meniu elementas „Gaukite atlyginimo dieną 2: Ultimate Edition šiandien“

Jei rimtai, tai mane labai nudžiugino mokamo turinio reklama – jos negalima pavadinti įkyria. Yra aiškus padalijimas į standartinius ginklus ir DLC-shnoe; visi nepasiekiami vienetai automatiškai perkeliami į sąrašo pabaigą ir „neatidėlioja“, be to, nereikia daryti papildomų paspaudimų norint patikrinti priklausymą konkrečiai kategorijai – viskas matoma ir suprantama iš karto. Tas pats pasakytina ir apie misijas. Kitas gražus dalykas yra skelbimų trūkumas įkėlimo ekranuose - ne taip, kaip kai kurie (nenurodysiu, nes yubikai prašė nekalbėti apie jų „The Crew“).

Nors 2 atlyginimo diena yra kooperacinis žaidimas, bet ji taip pat skirta keliems vartotojams. Šioje kategorijoje sukčiavimo problema yra labai opi. Asmeniškai manau, kad tai puiku. Taip, apgavikų yra ir jų yra gana daug, bet jie tikrai netrukdo kitiems žaidėjams dėl dviejų priežasčių: 1. Visi kovoja toje pačioje pusėje, todėl sukčiauti prieš kitus yra kvaila. 2. Atsikratyti apgavikų yra labai paprasta ir nereikia niekur rašyti, ar laukti draudimų bangų, kurių šiame žaidime nėra. Ir tai dar vienas pliusas sąžiningiems žaidėjams, nes jie nebus uždrausti dėl sukčių ar klaidų ir nereikės pirkti nauja kopijažaidimai, kaip būna su kai kuriais (daugiau nenurodysiu, nes apie GTA 5 rašyti negalite).

Dar viena premija: nepaisant žaidimo versijos, gali iškristi brangi prekė, kurią galima parduoti rinkoje. Ekstremaliais atvejais už įprastus daiktus galite gauti keletą monetų, kurios tikrai pravers kito išpardavimo metu.

Rezultatas: ar mokėti papildomai už Ultimate Edition – kiekvieno asmeninis reikalas. Taip, žiūrint į DLC gėrybes, atsiranda tam tikros nuosėdos, tačiau iš esmės tai nėra kritiška, todėl Payday2 galima drąsiai vadinti „must have“ žaidimu kooperatyvų mėgėjams, nepriklausomai nuo versijos.

Asmeniškai man patinka „Payday2“ dėl daugybės praėjimo galimybių ir emocijų, kurias patiriate proceso metu. Linkiu kūrėjams tolesnės kūrybinės sėkmės.

Taktinė pirmojo asmens šaudyklė, slaptas veiksmas ir kooperatyvo vagystės simuliatorius sujungti į vieną. Žaidėjai galės sudaryti banko apiplėšimo sutartį, pasirinkti sudėtingumo lygį ir apgalvoti apiplėšimo taktiką. Jei nuotykis bus sėkmingas, žaidėjai galės gauti pinigų, patirties ir atsitiktinį atlygį.

Bendra informacija

Iš pirmos dalies gerai žinomi keturi plėšikai atvyksta į Vašingtono apygardą, ieškodami naujų sutarčių ir pelno. Kuo sėkmingesnių apiplėšimų komanda turės, tuo sudėtingesnės ir brangiau apmokamos užduotys jai bus pasiūlytos. Palaipsniui dėl pritaikymo sistemos ir galimybės atnaujinti ginklus personažai galės tapti tikrais virtuozais. Žaidimas yra skirtas kooperatyvo ištrauka, vien jame praktiškai nėra ką veikti.

Kaip ir pirmoje dalyje, užsiimsite plėšimais. Kartais pokyčiams žaidime bus atliekamos originalios misijos: įvykdyti vandalizmo aktą prekybos centre, o tada tyliai pabėgti iš nusikaltimo vietos. Už tokias užduotis gausite šviežių banknotų.

kooperatyvas

Žaisti vienam, deja, nepavyks. Botų bendrininkai pasirodo kvaili, kaip kelmai, jų užtenka tik lakstymui ir šaudymui. Jei jie gali jums padėti atliekant lengviausias misijas, jų AI akivaizdžiai nepakanka sudėtingam ir apgalvotam apiplėšimui.

Žaidimo procesas

Kasos aparatą įvaldyti galėsite dviem priešingais būdais. Arba su triukšmu ir trenksmu įsibrovėte į banką, surengiate kurtinantį susišaudymą ir priverčiate darbuotojus laikytis jūsų reikalavimų, arba – viską darote tvarkingai ir švariai. Jei nesate samprotavimų mėgėjas, tuomet, žinoma, galite pasirinkti pirmąjį kelią, tačiau nepamirškite: galva turės atsakyti už vingių trūkumą.

Su žaidėjais susidurs visa minia policijos ir specialiųjų pajėgų. Jie pradės stumdytis bangomis, lips į langus, iššoks iš vartų, kris nuo lubų, slėpsis snaiperio šautuvai ant gretimų namų stogų. Šiems vaikinams taip pat trūksta žvaigždžių iš dangaus, tačiau jie jau sugeba atlikti paprasčiausius taktinius veiksmus. Jie gali, pavyzdžiui, įleisti dūmų ar dujų, kad plėšikams gyvenimas neatrodytų kaip medus. Jei žaidėjas rimtai sužaloja botą, jis gali pasislėpti ir ilgai sėdėti priedangoje. Turėsime jį rūkyti, rizikuodami veikėjo gyvybe.

Sunkumai

Tačiau tyliai atlikti misiją taip pat nėra lengva. Darbuotojams pakanka nelaimingo atsitikimo, kad sukeltų aliarmą: jie pamiršo per raciją atsakyti žuvusiam policininkui – susitikti su policijos būriu; jie nepaslėpė lavono šiukšliadėžėje - štai jums specialiųjų pajėgų grupė. Taip, ir su partneriais negali pasisekti. Galite praktiškai paversti bylą, kol kas nors nustos nervą ir prasidės susišaudymas.

Plėtra

Norint užsiimti rimtu ir pelningu verslu, jums reikės įtemptų personažų, kurių arsenale yra įvairių gudrybių. Pradėsite nuo nerangaus nerangaus, kuris beveik nelaiko ginklo ir, kaip kvailys, valandai kimba už spynos. Įgydami patirties atrasite savyje naujų gebėjimų: diskiniu pjūklu atrakinsite seifų dureles, o įvairiais prietaisais išjunkite signalizaciją, atidarysite duris į skliautą naudojant C4 ir daug daugiau.

Mano pirmasis beveik sėkmingas reidas buvo juvelyrinių dirbinių parduotuvėje. Pirmoji beveik sėkminga – tai reiškia, kad žudynės su policija baigėsi, bet neprasidėjo; iki šiol su atsitiktiniais partneriais nuo pat pradžių be jokio šurmulio kirtau lavonų kalnus. Dabar efektingai išmušėme du sargybinius, visus pirkėjus-pardavėjus darniai suguldėme ant grindų, surišome jiems rankas ir greitai nutempėme deimantų maišus į automobilį. Bet aš pasirodžiau idiotas.

Pakeliui į patį paskutinį krepšį nusprendžiau, kad kadangi viskas jau padaryta, negaliu išsimaudyti garų pirtyje ir nuėjau į priekį, pro stiklinę vitriną. Žinoma, vos jam sugedus, suveikė signalizacija, o mūsų pikapas iš karto numetė į saugią vietą, o aš likau su trim greičiausiai nepatenkintais bendrininkais ir krūva agresyvių botų.

Iki šiol tai buvo mano geriausias vakarėlis Payday 2. Taip pat buvo viena gera pradžia meno galeriją išvalyti nuo paveikslų, bet ten farsas prasidėjo ne įpusėjus ir ne dėl mano kaltės.

Kažkaip susiklostė taip, kad pirmoji Payday praėjo pro mane. Girdėjome garsiai niekam nežinomą šaudymo pradžią iki pat išleidimo dienos, aplinkiniai žaidė savo malonumui, tinkle reguliariai pasirodydavo visokie vaizdo įrašai, bet kažkas nepajuto savo rankomis. .

2 atlyginimo diena jau laukta, o čia niekaip negalima praslysti, reikia bandyti, vienu metu užlipus ant grėblio, kurį visi turėjo išmokti apeiti nuo pirmos dalies.

Jau nuo slenksčio aišku, kad žaidėjas myli projektą. Pati pirmoji užduotis – ekskursija po savo naują asmeninę nusikaltėlių prieglaudą, kurioje, be kita ko, yra banko seifas, kuriame galima grožėtis ištreniruotais kubiniais metrais pinigų, stovai su kaukių ir įvairių ginklų kolekcijomis. Išskyrus narcisizmą, šis užkampis visai nereikalingas – normalų pasirodymą vietinėse misijose galima gauti tik vietinėse misijose – bet kaip malonu karts nuo karto apsilankyti savo rūsyje su doleriais! Belieka tik išmokti gauti šiuos dolerius.

Apskritai PD2 yra tokia kairioji už Mirusius, tik apie banditus vietoj marodierių-išgyvenusius prieš policininkus vietoj zombių. Turime keturių plėšikų komandą, kuriai reikia atlikti įvairius darbus, ir labai pageidautina visa tai daryti kartu. Jei viskas bus padaryta teisingai, galite žymiai padidinti savo atlyginimą ir išvengti siaubingų susirėmimų, jei ne, sveiki atvykę į zombių šalį, kur jie taip pat turi kulkosvaidžių.

Akivaizdu, kad neįtikėtina: bandymas jaustis patogiai PD2 vietose su partneriais robotais yra klaida ir laiko švaistymas. Manekenai nieko nedaro: jie kvailai laksto ir šaudo į bet ką. Mūsų žaidimo misijos – jei stengiatės gerai – jos, be kita ko, labai, labai susietos su darbu kartu, gebėjimu viską atlikti sinchroniškai ir (arba) laiku, taip pat žiniomis apie esamą scenarijų. Žemėlapis.

Ir štai aš plėšiu banką su botais. Grąžtą atsineškite patys, patys atidarykite seifą, patys susikraukite maišus, patys tempkite į mašiną. Bet kaip viskas gali būti: komanda ateina iš kažkur nuo stogo ar tarnybinio įėjimo, atsargiai išima iš karto tris sargus, išjungia kameras, greitai sumezga septynis lankytojus ir dvi kasininkes, pasiima jackpotą ir džiaugiasi gyvenimu.

Tiesą sakant, su gyvais partneriais iš pirmo karto to padaryti nepavyks, tačiau su robotais tai paprastai yra nenaudingas cirkas. Nebent matai žemėlapį. Todėl geriau iš karto pereiti prie įprasto interneto, net jei niekada negrojote originalo. Bus nelygybių, jų bus daug, bet patikėkite, bus ir naudingiau, ir smagiau.

Be to, PD2 tai tiesiog smagu. Ypač jei turite kompaniją, su kuria galėtumėte surengti didelį suplanuotą reidą, žiauriai atitrūkti pusantro etapo ir tada atlikti misiją sąžiningu necenzūriniu žodžiu Skype. Tačiau apskritai šį kartą nusileis atsitiktiniai bendrininkai iš interneto.

Būna, kad patenki į atsitiktinį vestibiulį, o fojė niekada nebuvo, o seniai besitęsiantis scenarijus, pusė civilių nušauta, pastatą šturmuoja specialiosios pajėgos, du iš trijų banditų kapsto banko kamerose. , o už jų miršta trečias, kurį įkiša iš karto trys teisėsaugininkai, o dar penki išrikiuojami į eilę iki šviežio nelegalaus kraujo. Iškrauni visą savo kalašnikovo žurnalą į koridorių, pastatai mirštantįjį ant kojų, ant grindų išmetai papildomus šovinius ir kaip tik tuo metu pirmi du surinko indėlius už tris maišus saldainių – laikas eiti; oho koks galingas judesys!

Ir visą šį laiką iš kolonėlių vis dar skamba įtempta elektroninė muzika, kad niekas neatsipalaiduotų. Tonas nustatytas teisingai, sakau jums.

Būna, tačiau ir visiškai priešingai, kai aplinkui yra noobų, pokalbyje būna tik įžeidinėjimai, o žaidėjai ateina ir išeina iš serverio kas dvi minutes, bet pirmasis pasitaiko daug dažniau.

Mano seifas: dar nestoras.

Sėkmingai įvykdžius misiją, PayDay 2 vaišina žaidėjus gėrybėmis. Turbūt geras trečdalis žaidimo smagumo slypi jų platinimo procese.

Taigi, yra stabili grynųjų pinigų suma ir įgūdžių taškai. Sujungę pirmąjį su antruoju, galite gauti naujos naudingos privilegijos. Tačiau tuos pačius pinigus galima išleisti ir ginklams bei kaukėms, ir čia prasideda stebuklai.

Kaip tu džiaugiesi, kai sulauki epinio boso kritimo kokio nors populiaraus MMO atveju... o, šis skaičių generatorius apšviečia kaip vienarankis banditas. Kai atidarai skrynią „Borderlands 2“, kai sulaužai Diablo ragus, kai pateksi į Elonos požemio galą... Taigi „PayDay 2“ ruletėje atsitiktiniai skaičiai, pirma, tai atsitinka po kiekvieno žemėlapio, antra, tai yra naudinga visiems, ir trečia, jis pasiekiamas net neprisijungus!

Humoras yra tas, kad prieš išleisdami blogai uždirbtus pinigus kam nors kitam, o ne aukštyn lygyje, pirmiausia turite juos atidaryti vietiniame Draw Card lošimo automate. Tiesą sakant, ginklai parduotuvėje pasirodo tiesiog su nauju lygiu, tačiau čia yra jų atnaujinimai, plius naujos kaukės, plius kaukių dažai - visa tai pirmiausia reikės ištraukti iš lošimo automato.

Pasitenkinimo jausmas po sėkmingo spėliojimo yra tarsi atidarius dėžutę Komandos tvirtovė 2 ir išsitraukė neįprastą kepurę savo mėgstamai klasei. Arba specialus kurjeris iš Dota 2. Ir visa ši pramoga čia atiduodama nemokamai, uh-uh!

Šiek tiek įvado, nes to labai reikia... Kūrėjai padarė daug pajamų gavimo klaidų ir apie tai rasite daug neigiamų/senų atsiliepimų. Tačiau monetizavimas (viena pakuotė – pirk viską – DLC) šiuo metu yra geras ir gana pigus.

Privalumai:
- Daugeliu atvejų tikrai puiki, maloni žaidimų patirtis.
– Tai vis dar žaidžia gana daug žmonių, ir atrodo, kad tai stabilu.
- Galite žaisti vienas arba su draugais, arba net viešieji fojė nėra blogai, jei naudojate tam tikrus filtrus (apie tai vėliau).
- Daugybė modifikacijų, kai kurios geros ir kai kurios blogos. Jie svyruoja nuo akivaizdžių apgaulių (FU) iki tinkinamo HUD ir kai kurių žaidimo pataisymų (tai yra<3).
- Beprotiška ginklų įvairovė, turiu omenyje tai, kad yra tiek daug ginklų, iš kurių man pasiseks, jei pusę jų žaisiu per 600 h+ žaidimo. Norite Mosin Nagant ir vėl jautiesi kaip Antrajame pasauliniame kare? Nori mini ginklo ir jautiesi kaip GTA San Andreas?
- Yra *daug* žemėlapių ir vagysčių, kai kuriuos iš jų galima užpildyti slaptai arba garsiai.
– Ar jums patinka lakstyti aplink liepsnojančius ginklus? Galite žaisti garsiai.
– Mėgstate slapstytis ir apskritai žaisti sneaky cheeki breeki? Galite žaisti slaptai.
- Beveik neribotas (tikriausiai milijardai) skirtingų kaukių tinkinimo parinkčių, jei jums patinka tokie dalykai.
- Jums bus sunkumų, nesvarbu, ar anksčiau niekada nepalietėte šaulio, ar turite tikrai gerą tikslą. Tiesiog... Atsipalaiduok, prašau. Toliau pateikiama trumpa sunkumų santrauka:
Normalus-> Manau, kad tu tiesiog negali mirti, policininkai beveik nepadaro jokios žalos.
Sunku-> Neapsigaukite dėl pavadinimo, jums tikrai reikia norėti mirti ir labai stengtis, kad nepasisektų šiuo sunkumu, policininkai vis tiek nepadaro jokios žalos.
labai sunku-> Naujam žaidėjui yra šiek tiek atotrūkis tarp „Hard“ ir „Very Hard“. Jūs iš tikrųjų galite mirti nuo šio sunkumo, bet tai vis tiek labai lengva.
OVERKILL-> Štai pirmas didžiulis atotrūkis nuo ankstesnio sunkumo, čia paprastai nustojate per daug blaškytis (nebent turite šimtus valandų ir žinote, ką darote).
chaosas-> Kitas didžiulis atotrūkis nuo ankstesnio sunkumo, policininkai padaro daug daugiau žalos ir kai kuriais šūviais jus numuš.
mirties noras-> Ne per didelė atotrūkis nuo Mayhem, policininkai padaro šiek tiek daugiau žalos, ir tai yra sunkumas, su kuriuo aš paprastai žaidžiu, kai žaidimas yra sunkus, bet ne kvailai sunkus, o baigti reikia sėkmės.
Mirties bausmė-> Tai yra trolio sunkumas, kvailai sunkus, kai numušamas per 1/2 smūgių, nesvarbu, kiek šarvų tu esi dėvėti. Tai labai kvaila, dažnai pasikliausite „spawn RNG“, kad padėtų užbaigti lygį. Šis režimas gali būti tikrai varginantis ir apriboja gyvybingų versijų, kurias galite naudoti, skaičių.
Mirties nuosprendis (vienu žemyn)-> Tas pats kaip ir anksčiau, bet dar blogiau, nes vieną kartą galite nukristi ir Antras eini į areštinę. sunkiausias režimas.

Minusai:
- Klaidų. Kai kuriuos iš jų galima pataisyti modifikacijomis, kai kurie bus juokingi. Tiesiog reikia su tuo susitvarkyti, žaidimas nėra tobulas kaip bet kuris kitas žaidimas, manau.
- Sukčiai. *Labai* rekomenduoju sukčiams įjungti automatinio smūgio funkciją ir įdiegti kai kurias modifikacijas, pvz., NGBTO („Google it“), kad dar labiau padidintumėte vestibiulio saugumą, jei norite prieglobos, nes apgavikas anksčiau ar vėliau būtinai prisijungs prie jūsų fojė. .
- Pavienės avarijos. Žaidimas kartais sugenda, kai kurios modifikacijos padeda dar labiau sugenda, todėl turite atkreipti dėmesį į klaidų žurnalus, jei taip atsitiks.