Karo griaustinio tankų žaidimo taktika. Oro mūšio taktika „War Thunder“. Tanko moduliai ir atnaujinimai „War Thunder“.

Antžeminės transporto priemonės žaidime Karo griaustinis iki šiol atstovavo tik sovietų ir vokiečių ginkluotųjų pajėgų šarvuočiai.

Visos kovos mašinos skirstomos į tipus:

Ir pagal rangą: nuo paprasčiausio 1-ojo iki pažengusio 5-o. Priklausomai nuo gretų, tankai yra suskirstyti į komandas arkadinėms, tikroviškoms ar imitacinėms kovoms.

Arkadinis kovos režimas idealiai tinka pradedantiesiems tanklaiviams, nes jis siūlo papildomos premijos padėti pradedantiesiems priprasti prie žaidimo.

Viena iš šių premijų yra galimybė atgaivinti pažeistus tankus. Lengviesiems tankams su minimalia apsauga tokia galimybė suteikiama du kartus (o pačiai pirmai transporto priemonei net tris kartus), vidutiniams tankams taip pat numatytas dvigubas atgimimas, tačiau sunkiasvorės transporto priemonės gali būti atkurtos tik vieną kartą. Tokia galimybė padeda žaidėjams nuspręsti, kokiai kovos technikai ir taktikai jie teikia pirmenybę.

Antroji premija, palengvinanti pradedantiesiems gyvenimą, yra specialus žymeklis, leidžiantis nustatyti sviedinio trajektoriją dideliais atstumais. Nutaikymo žymeklis ne tik padeda nukreipti ginklą į priešą, bet ir parodo pažeidžiamiausius priešo taškus. Jei kryželis šviečia raudonai, šūvis nebus efektyvus, jei kryžius geltonas, tikimybė prasiskverbti į priešo šarvus yra 50%, žalias signalas yra šimtaprocentinė žala priešui.

Be to, arkadinėse kovose vienoje komandoje gali būti tiek vokiškos, tiek sovietinės mašinos. Realiuose mūšiuose, o juo labiau simuliacinėse, tokios nuolaidos nenumatytos.

Priešo technikos naikinimo principai

Žaidime yra keletas Bendri principai priešo įrangos pašalinimas. Pagrindinės šarvuotų transporto priemonių sunaikinimo priežastys:

1 Pataikius sviediniui, šovinys detonuoja ir sprogsta.
2 Degalų bako sprogimas dėl sviedinio ar gaisro.
3 Variklio sunaikinimas.
4 Įgulos pašalinimas.
5 Kelių svarbiausių bako modulių gedimas arba sunaikinimas vienu metu.

Taikinio sunaikinimą įtakojantys veiksniai: Šarvų pasvirimo kampas – jis įtakoja prasiskverbiančio sviedinio smūgio jėgą, t.y. kuo didesniu kampu sviedinys pataiko, tuo didesnės jėgos jam reikės prasiskverbti. Sviedinio smūgio kampas – mažas kampas padidina sviedinio rikošeto tikimybę.

Leiskite mums išsamiau apsvarstyti populiariausių Sovietų Sąjungos tankų pajėgų modelių trūkumus Karo griaustinis. Siekiant palengvinti vizualinį suvokimą, pateiktose ekrano kopijose (pagal analogiją su regėjimo žaidimo žymekliu) spalvos nurodo tikimybę prasibrauti per šią technologijos sritį: raudona - 0%, geltona-oranžinė 40-60%, žalia 100 proc.

Lengvieji tankai

BT -7

Sovietinis greitasis tankas 1 rango BT-7 yra lengvas, greitas ir manevringas automobilis. Jis išvysto greitį iki 49 km / h, už kurį gavo slapyvardį „Skraidantis tankas“. Už savo nuostabų mobilumą ji priversta mokėti šarvo apsaugos silpnumu, kurio praktiškai nėra. Maksimalus šarvų storis (apatinėje ir viršutinėje priekinėje dalyse ir aplink ginklo mantiją) yra tik 20 mm. 15 mmšonai apsaugoti šarvais, o laivagalį dengia tik 10–13 mm šarvai. Šarvų kampai tokie neracionalūs, kad rikošeto tikimybė yra sumažinta iki minimumo. Su tam tikra sėkme tokia apsauga gali išgelbėti tik nuo mažo kalibro automatinių ginklų.

Modulių išdėstymo tankis lemia tai, kad beveik bet koks BT-7 smūgis garantuoja, kad bet kuris iš jų bus išjungtas. Patekus į variklio skyrių beveik visada sugenda variklis, dėl ko sumažėja mobilumas arba visiškai imobilizuojamas bakas, amunicijos stovas korpuse ir kuro bakai yra vienodai iš abiejų pusių, ir amunicijos stovas bokšte tik dešinėje pusėje. Taip pat BT-7 bokštelio sukimasis yra labai lėtas, tačiau tai kompensuoja greitas paties korpuso sukimasis. Jei priešas yra imobilizuotas, tada, įeidamas į šonus ar užpakalį, jis tampa visiškai bejėgis.





T-50 - 1 pakopos lengvasis bakas

1 pakopos manevringas lengvas tankas su gana gerais šarvais ir silpnu pabūklu daugiausia naudojamas kaip parama arba sabotažas už priešo linijų. Netikėtoji ataka iš arti, pasalos ataka arba artilerijos smūgis yra pagrindinė šio tanko kovos taktika.

Dėl sėkmingo šarvuotų plokščių nuolydžio padidėjo tanko patvarumas. Susitikęs su T-50 kaktos kaktoje šaudymas turi būti vairuotojo liuko srityje. Jei bakas tapo „rombu“ – nukreipkite į priekinių dalių kampus. Puolimo iš šono atveju pataikymas po bokšteliu sukelia beveik 100% ten esančios amunicijos detonaciją. Galite nesunkiai sumažinti viklaus T-50 mobilumą arba visiškai jį imobilizuoti, sunaikindami vikšrus, kai į juos pataiko sviedinys. Iš laivagalio turėtumėte pataikyti į variklio ir transmisijos sritį arba į bokštą, kuris yra prastai apsaugotas iš šios pusės.







T-70 - 1 pakopos lengvasis bakas

Kompaktiška greitas bakas, kartais naudojamas pradinės pozicijos fiksavimui, bet dažniausiai teikia pirmenybę netikėtumo ir pasalos taktikai. Labai lėtas bokšto sukimasis leidžia lengvai „suktis“ ir sunaikinti T-70. Mažas šoninių šarvų storis ir prastas pasvirimo kampas lemia tai, kad į šonus gali lengvai prasiskverbti bet koks sviedinys. Įsiskverbdami į mašiną iš dešinės pusės, galite sugadinti ten esantį variklį ir mašina užsidegti. Sėkmingas smūgis į kairę pusę sukelia detonacijos, ten esančios amunicijos stovo ar kuro bakų užsidegimo tikimybę. Apatinės šarvų plokštės prasiskverbimas garantuoja tanko imobilizavimą, nes būtent čia yra šio modelio transmisija. Šaudyti iš laivagalio prasminga tik iš kairės, taikant į degalų bakus.







vidutinės talpos

T-34–1940 L11; T-34–57; T-34–57 mod. 43

Šių trijų tipų tankų šarvai yra maždaug vienodi. Vidutinis T-34-1940 L11 (Tier 2) dažnai veikia kaip pagrindinė kovos jėga fiksuojant priešo taškus ir kurį laiką gali atlaikyti tokio pat (ar žemesnio) lygio priešininkų atakas. Tankai T-34-57 ir T-34-57 mod. priklauso 3 pakopos transporto priemonėms ir jiems priskiriamas pagalbinių tankų vaidmuo, nes jiems akivaizdžiai trūksta šarvų apsaugos savo klasės priešininkams. Proveržį dideliu greičiu ir staigius išpuolius iš esmės palengvina puikus tanko ugnies greitis. Prasiskverbia į bet kokius didesnius nei 75 kalibro sviedinius.

Silpnoji vieta yra vairuotojo liukas – nes. šarvų storis ten mažesnis. Šrapnelio sviedinių šūviai ant variklio grotelių – dažnai sukelia gaisrą ir variklio užsidegimą. Šūviai po bokšteliu ir į T-34 vikšrus yra veiksmingi. Jei sviedinių kalibras yra didesnis nei 75, galite atsitrenkti ir į šonus.







T-44

gerai subalansuotas vidutinis bakas 4 lygiai. Dėl gero šarvuotis dažnai būna užpuolikų priešakyje. Tačiau, kaip ir bet kuris vidutinis bakas, jis turi savo silpnąsias vietas. Dažniausiai T-44 sunaikina sviediniai, atsitrenkę į bokštelį ir atsitrenkę į bokštelio skruostus. Vėlgi, patekimas į mechaninės pavaros žiūrėjimo angą gali sukelti gaisrą dėl kuro bakų vietos. Įvažiuojant iš galo, pirmiausia reikia atsitrenkti į korpuso laivagalį – sugadinti variklio-transmisijos modulius.





Sunkieji tankai

HF-1 (KV -1E)

2 pakopos sunkusis tankas, vienas iš labiausiai sunkiai prasiskverbiantis kai puola. Transporto priemonė sukurta taip, kad pralaužtų priešo gynybą ir gerai atlaikytų tankų išmetimą, ypač kai ji naudojama rombo būdu. Tačiau yra daug šansų prasibrauti pro jį šarvus perveriančiais sviediniais iš artimo ar vidutinio atstumo. Sėkmingas smūgis į bokšto skruostus gali išjungti KV -1. Tikslūs smūgiai į vairuotojo ir šaulio liukus taip pat turi sėkmės šansą. Be to, užpuolus šaulį padidėja bako padegimo tikimybė, nes už jo yra bako degalų bakai. Iš laivagalio geriausia šaudyti į bokšto pakaušio kraštus: pirma, prasiskverbiant yra galimybė susprogdinti ten esantį šovinių lentyną, antra, šaudymas į centrinę pakaušio dalį yra neefektyvus, nes . jo apvalumas prisideda prie rikošeto. Pažeidus transmisijos dalį, vikšrą ar ginklo vamzdį, KV-1 manevringumas ir kovinės galios sumažės, priartės prie jo, užims palankią padėtį ir sunaikins tiksliais smūgiais. Jei tankas yra ekranuotas, reikia sutelkti visą ugnį į bokšto skruostus ir į šaulio bei vairuotojo liukus.







KV -2

Sunki, vangi 3 pakopos transporto priemonė, skirta grupinei ugniai palaikyti. Nepaisant to, kad KV-2 šarvų storis yra ne mažesnis nei jo pirmtako, oponentai tinkamas gretos gali prasibrauti. Tanko mūšio taktika: iš už priedangos ir palaikoma kovos draugų grupės.

Sunkaus monstro skausmo taškai yra šie:

70+ kalibro šarvus pradurti apvalkalai, galite patikrinti transporto priemonės korpuso šonų tvirtumą, taip pat bokštelio galinę pusę ir transmisijos skyrių. Tradiciškai galite išjungti vikšrų takelį, priartėję prie gremėzdiško koloso sukimo ir tada jį sunaikinti. Tačiau artėjant reikia teisingai apskaičiuoti tanko pabūklo perkrovimo laiką – kitaip KV-2 bet ką suplėšys.






KV -85

Nepaisant to, kad tankas priklauso 3-iojo lygio sunkiasvorių transporto priemonių grupei, jis atlieka daugiau pagalbinio, o ne proveržio tanko vaidmenį. Jo šarvus lengvai perveria to paties lygio priešininkai, o dar aukštesni – dar labiau. Taigi KV-85 taktika: išlipo – iššovė – pasislėpė. Pagrindiniai KV-85 pažeidžiamumo taškai yra beveik visas bokšto korpusas ir pagrindas. Statinė ir vikšrai – neprivalomi ir būtini.







Sėdimas sunkus 3 lygio bakas, kurio trūkumai yra panašūs į KV-85. Veiksmingas mūšiuose iš arti, ugnies palaikymas užpuolikams ir mūšiuose iš priedangos. Korpuso skruostikauliai gali prasibrauti net priekinėje projekcijoje, o sprogimas kairiojo skruostikaulio srityje gali sukelti ten esančios amunicijos detonaciją. Kita tanko pažeidžiamumo sritis yra prasti šarvai ant bokštelio kaktos ir plona šarvų plokštė. Apskritai sunkiam 3 lygio tankui šarvai yra gana silpni, nes . tankų šarvai ne visada atlaiko tiesioginius lygių varžovų smūgius. Dėl tankaus modulių išdėstymo jie dažnai sugenda bet kokio smūgio metu.







IS-2 (IS-2 mod. 1944)

Nors tankas yra 4 lygio sunkioji transporto priemonė, tačiau šarvai yra panašūs į IS-1, todėl turi tuos pačius pažeidžiamumus. O dėl to, kad šio tanko priešininkai yra aukštesnio lygio ir turi didesnę ugnies jėgą, silpnosios vietos prasibrauna lengviau.

Aukščiausia 5 lygio sunkioji transporto priemonė, vienodai efektyvi tiek pavienėse dvikovose, tiek priešo gretose grupiniame proveržyje. Puikūs šarvai ir gerai apgalvoti šarvų šlaitai apsunkina šio pabaisos sunaikinimą. Tačiau jis taip pat turi silpnybių ir opų:

1 Bokštelio stogas yra jautriausia IS-3 vieta. Kameros apvalkalas, atsitrenkęs į šią zoną, ilgam išjungia baką. Taigi ten reikia pulti nuo kalvos.
2 Apatinė priekinė detalė. Jei reljefas leidžia, šūvis ten gali sukelti gaisrą ir išjungti transmisiją su varikliu.
3 Vairuotojo liuką sunku atsitrenkti, bet pabandyti galima.
4 Šonas ir laivagalis yra šarvuoti silpniau nei bokštas, todėl yra galimybė prasiskverbti.

Skirtingai nuo daugelio tankų, IS-3 stengiasi neatsispirti priešui rombe – šarvų jungtys taip pat yra viena iš. trūkumai automobiliai.







Vargu ar prieš 8 metus IL 2 Sturmovik gerbėjai galėjo patikėti, kad oro mūšiuose dalyvaus tūkstančiai žmonių iš viso pasaulio. Beveik visos studijos bandė išpildyti šią idėją kurdamos panašų. Tačiau tikrasis mastas pavyko tik su Gaijino kompanija ir jos Karo griaustinis. Su šiuo žaidimu atsiskleidžia tiesiog nenusakomi sugebėjimai. Kaip, ką, kodėl? - šis straipsnis atsako į duomenis ir beveik visus kitus klausimus. Todėl pradėkime!

Pirma, jūs turite tai suprasti – projektas skirtas absoliučiai visiems. Tiksliau, mes kalbėsime apie arkadinį režimą. Kitas internete galite pamatyti mūsų svetainėje pateiktoje skiltyje. „War Thunder“ žaidimas yra pilnas gėrybių, tačiau beveik visiškai orientuotas į tikrus lėktuvų modelius ir tuos. aviacijos duomenys: orlaivio pakilimo greitis, posūkio momentas, maksimalus skrydžio greitis – visa tai jokiu būdu nėra tiesiog reikšmės, o būtinos charakteristikos, turinčios specifinę įtaką orlaivio elgsenai.

Pirmasis praėjimas pradedantiesiems, kurį nesunkiai pastebės patyrusi skrydžio treniruoklio žaidėjų veteranų akis, yra nenumaldomas noras greitai stoti į anarchinę kovą. Žaidėjai praranda ūgį, šliaužia žemės paviršiumi ir sukasi su tais pačiais priešais ant mažų kulnų. Nereikia nė sakyti, ką šie pradedantieji daro absoliučiai bet kokiuose lėktuvuose. Tai daryti griežtai draudžiama. Pagrindinis pergalės mūšyje turtas yra aukštumas ir taktinis pranašumas.

Kaip žaisti „War Thunder“ bombonešyje


Tai reiškia, kad supratome pagrindinį dalyką – prasidėjus raundui reikia iš karto įgyti aukštį, įvertinti situaciją ir aptikti nuo staktos nuklydusius priešus.

Jūsų tikslas yra tik žemė. Deja, ne visi tai supranta. Gana dažnai galima pastebėti, kad koks nors sveikas Henkelis sukasi pačiame kovos įkarštyje ir stengiasi priešininkus pakišti po oro desanto ginklų liepsna. O tai savo ruožtu reikalauja teisinio negatyvumo iš komandos draugų pusės.

Kaip žaisti „War Thunder“ atakos lėktuve


Atakos lėktuvams jau lengviau, nors jiems yra draudžiamų gudrybių. Šios klasės orlaiviai, turintys stiprią ginkluotę, nėra visiškai pritaikyti mobilioms kovoms.

Jei norite atskleisti savo unikalų karinį potencialą, pabandykite dirbti su vienu orlaiviu, naudodami „boom-zoom“ strategiją. Kitaip tariant, jis nardė, pliaukštelėjo ir vis dar didžiausiu greičiu pasitraukė į nepavojingą atstumą ir aukštį.

Kaip žaisti War Thunder naikintuvu


Sklandžiai pereikite prie kovotojų. Tačiau neskubėkite trinti rankų džiuginančiai – lėktuvai, taip pat ir šios klasės, ne visada tinka alinančiai dvikovai. Tiksliau, čia svarbios vertės.

Įgijęs aukštį, kovotojas amatininkų rankose yra baisi jėga. Jūs turite teisę valdyti orlaivį taip, kaip jums atrodo tinkama konkrečioje situacijoje. Bombonešių medžioklė tikriausiai yra geriausias pasirinkimas – žinoma, jei jums pasiseks su paukščio ginklais. Gana dažnai mūšio finalą lemia iki dulkių sunaikintos sausumos pajėgos, o ne numušti priešo lėktuvai. Tačiau, jei sutinkate puikią komandą, leidžiama sumažinti priešo lėktuvų skaičių ore iki nulio.

Vėlgi, be proto skraidyti į netvarką nėra gerai. Iš aukštai stebėdami, kaip vyksta mūšis, galite tapti ta išganinga galia komandai, kuri lems galutinį mūšį.

Nepamirškite apie „boom-zoom“. Be to, naikintuvams šį manevrą atlikti dar lengviau. Per porą minučių. leidžiama jį nukopijuoti tam tikrą skaičių kartų ir susidoroti su keliais priešais. Mobilioji kova taip pat yra kovotojo aplinka, tačiau joje iš esmės svarbu laiku išlipti iš krūvos ir nuleisti uodegą. Jei ir toliau suksite šalia pačios žemės, anksčiau ar vėliau su ja susidursite.

Išvada

Galiausiai grįžkime prie lėktuvo duomenų. Nepamirškite apie greitį! Pasistenkite jį įvertinti lyginant su tais lėktuvais, su kuriais dažniausiai susiduri dvikovose. Naudinga, bet kurį iš jų galite pamatyti ir apibraukti neįsigiję. Tikrai rasite tokių, kurie jus išpūs per sausus skaičius – su tokiais varžovais bus galima išnaudoti vertikalių manevrų efektyvumą. Pakanka garsiai nusileisti, padaryti priešo fiuzeliažo pliūpsnį ir pakilti į vertikalę, o tada stebėti, kaip apgadintas varžovas pūpso, stengdamasis kaupti aukštį už tavęs. Kartkartėmis užtenka vieno tikslaus švino posūkio.

Tas pats pasakytina ir apie apsisukimo laiką, juo labiau. Būtent šis parametras apibūdina, kiek vietos jūsų orlaiviui reikės 180 laipsnių dislokavimui – tai svarbiausia manevringos kovos savybė. Galų gale, jei jūsų priešininkas apsisuks greičiau, jūs labai greitai prarasite savo pranašumą, o iš medžiotojo pavirsite auka. Taip pat patariame pažiūrėti

Sveiki visi mano tinklaraščio skaitytojai!

Šiandien mes turime labai įdomią temą populiarus žaidimas, kuriai jau seniai buvo priskirtas vienos geriausių naršyklių statusas.

Aistringi karinių internetinių žaidimų gerbėjai ne kasdien nepaiso šio internetinio žaidimo.

Jie stengiasi pakilti į dangų, parodyti savo pilotų įgūdžius ir dalyvauti mūšiuose su priešininkais. Žaidimo gerbėjų skaičius auga kiekvieną dieną, prie jo nuolat prisijungia vis daugiau pradedančiųjų, kurie iš pradžių turi minimalius įgūdžius ir nėra susipažinę su visais pilotavimo niuansais.

Todėl nusprendėme atskleisti pagrindines paslaptis ir gudrybes Karo žaidimai griaustinis.

Geriausias Antrojo pasaulinio karo žaidimas su nuostabiu tikroviška grafika o tikri istoriniai įvykiai užburiančiai veikia protą. Paslaptys padės išmokti pagrindines to meto technikos ypatybes ir pilnai patirti inerciją ją valdant.

Su malonumu žaisite stebėdami nuostabiai gražius kraštovaizdžius iš kabinos: dideli pramoniniai miestai, vaizdingi kaimai, didžiuliai laukai, miškai. Apžvalga naudinga ne tik pradedantiesiems, bet ir labiau pažengusiems žaidėjams, kurie siekia tapti žaidimo lyderiais.

Iš šio straipsnio sužinosite:

Mūšio režimai

Internetinis žaidimas turi 2 mūšio režimus – istorinį ir arkadinį.

Pirmasis gali būti priskiriamas sunkioms linksmybėms, nes tai reiškia tikrų istorinių mūšių ir atšiaurios fizikos atkūrimą. Variantas daug įdomesnis nei „arkadinis“, nors čia dažniausiai žaidžia mažesnis žaidėjų skaičius.

Be to, galite dalyvauti kelių žaidėjų kovose, kurios veda į įspūdingą čempionatą.

Nepriklausomai nuo pasirinkto režimo, yra paslapčių ir gudrybių karo griaustinis, padedantis atlikti teisingą kovos techniką ir pilotą.

Viskas, ką reikia žinoti!

  1. Nusileidimas į internetinį žaidimą prasideda nuo už 5 km esančio aerodromo. Kai tik pasieksite šį ženklą, pradėkite iš naujo nustatyti trauką. Tuo pačiu metu sutelkite dėmesį į maždaug 5%, atsižvelgdami į trauką - ji didesnė, tuo didesnė orlaivio masė.
  2. Sumažinkite kovinės mašinos greitį iki 100 km/h artėjant prie kilimo ir tūpimo tako.
  3. Leisdamiesi nemažinkite greičio stipriai ar staigiai – yra rizika, kad apsivirsite.
  4. Nusileisti ir nevesti savo šešėlio? Jūs vis dar gana aukštai virš juostos. Lėtinkite tol, kol pamatysite šešėlį.
  5. Karo griaustinio metu visi naikintuvai linkę į bombonešius, todėl reikia būti šalia jų.
  6. Pasirinkite priešininką, skriskite iki jo ne daugiau kaip 400 metrų ir pradėkite šaudyti. Pabandykite nusitaikyti į baldakimą arba kabiną.
  7. Jei esate už priešo, užimkite poziciją virš jo.
  8. Atakuokite bombonešius arba atakuokite lėktuvus nardydami. Tik taip juos įveiksite, nes šios mašinos turi per tvirtą dugną.
  9. Jei jūsų puolimo taktika nepavyksta, pabandykite sugauti nuolat besisukantį lėktuvą.
  10. Nepradėkite į kovą pirmas be pakankamai puiki patirtis, nes beveik visi varžovai bandys jus numušti.
  11. Dabar kita akimirka – tankų paslaptys ir gudrybės. Čia viskas paprasta, reikia išpumpuoti įgulą. Kuo daugiau jis bus pumpuojamas, tuo geriau jis parodys save mūšyje. Pavyzdžiui, jei maksimaliai padidinsite perkeliamumą, galite perkrauti priešus ir numesti juos nuo uodegos. Mūšiuose jums suteikiami įgūdžių taškai, paskirstykite juos tarp įgulos įgūdžių. Visų pirma, geriau pumpuoti „išgyvenamumą“.

Pora užkandžių!

Ant Pradinis etapas atiduoti visi žaidėjai žaidimo valiuta 240 erelių suma. Bet jei registruositės pakvietimu, turėsite sumokėti papildomus 50 erelių.

Triukas, leidžiantis priartėti iki 700 metrų, tačiau apie kurį žino ne visi žaidėjai. Užrakinkite taikinį viduriniu pelės mygtuku arba mygtuku X.

Pamatysite apskritimą, nurodantį priešo lėktuvo vietą. Šios paslapties prasmė ta, kad galėsite šaudyti į priekį judančius taikinius.

„War thunder“ žaidimo paslaptyse bandėme įdėti viską, kas padės jums tapti tikru asu ir vienu geriausių pažengusių žaidėjų. Pasidalinkite šiomis gudrybėmis su draugais, ypač jei planuojate tapti jų sąjungininkais. Patirkite tikrą malonumą iš mūšių!

Ateityje mielai atskleisime visas žaidimo ypatybes, todėl nepamirškite užsiprenumeruoti mūsų tinklaraščio. Iki!

Vidutinių cisternų, kaip įrangos klasės, analizė. Išsiaiškinsime bendruosius šio tipo transporto priemonių privalumus ir trūkumus, taip pat pasiliksime ties teisingu ir neteisingu taktiniu jų panaudojimu mūšyje „War Thunder“.

Visų pirma, apibrėžkime stiprų ir trūkumai vidutinės talpos.

Pagrindinis jų pranašumas yra didelis mobilumas, leidžiantis greitai judėti žemėlapyje. Pavyzdžiui, T-34-85 maksimalus greitis yra 57 km/val.
Tačiau vidutiniai tankai neturi rimtų trūkumų - ugnies galia leidžia susidoroti su visais tiesioginiais konkurentais ir net susidūrus su gerai apsaugotais taikiniais, vidutinių tankų pistoletas gali juos pataikyti į susilpnintas šarvų zonas. Pavyzdžiui, PzGr40 sviedinio Pz.III M šarvų skverbtis yra 100 mm 100 m atstumu.
Vidutinių tankų šarvų apsaugos negalima pavadinti bloga, juk ji gali apsaugoti kovinę mašiną nuo kai kurių sviedinių.

Vidutiniai tankai yra universalios transporto priemonės, kuriose dera didelė ugnies galia, tinkamas apsaugos lygis ir puikūs mobilumo rodikliai (T-54 yra puikus pavyzdys).

Dabar panagrinėkime pagrindinius vidutinių tankų taktinio naudojimo mūšyje principus.
Pirmas ir svarbiausias dalykas, kurį turite suprasti, yra tai, kad vidutiniai tankai nėra skirti tiesiogiai susidurti su priešo transporto priemonėmis. Todėl tais atvejais, kai du sunkieji tankai keičiasi ugnimi, neturėtumėte lipti tarp uolos ir kietos vietos, nes jūsų nepakankamai stiprūs šarvai veikiami priešo sviedinių. Daugeliu atvejų jūsų automobilis bus tiesiog sunaikintas įdedant minimalias pastangas. Ir jūs, savo ruožtu, atimsite iš savo komandos bagažinę, kuri gali būti labai naudinga paskutinėje mūšio fazėje. Todėl, naudodamiesi dideliu savo transporto priemonės mobilumu, pasislėpę reljefo klostėse ir už natūralių kliūčių, einame į priešo užnugarį, kuris visiškai įsitraukė į mūšį su jūsų sąjungininkais ir šauname į „minkštą“ ginklą. laivagalį ir šonus, sunaikindami nieko neįtariantį priešo tanką. Ir nesugadinant automobilio.

Dar viena vidutinių tankų pareiga – užtaisyti gynybos spragą. Tiksliau, gaudymas iš jų taškų, kurie kėsinasi į priešo tankus. Dažnai atsitinka, kad priešo tankų grupė ar viena transporto priemonė prasibrauna per vieną iš flangų, po vieną užfiksuodami taškus ir taip atnešdami pergalę savo komandai, net jei jūsų komanda turi didžiulį pranašumą technologijų srityje. Galų gale, visi yra priešakyje, o priešas – užnugaryje. Būtent čia į priekį pakyla vidutiniai tankai, kuriuos, vėlgi, naudojant didelis greitis judėjimą, jie gali pasitraukti iš savo pozicijų, greitai pereiti į zoną, kurią užima priešas ir išmušti savo taškus iš priešo gniaužtų, taip išsaugodami samius komandai brangius pergalės taškus.
Visa tai, kas išdėstyta aukščiau, pilnai tinka grįžimui, siekiant sumažinti atotrūkį gynyboje, tai yra sukurti papildomą gynybos liniją.

Tačiau vidutiniai tankai naudingi ne tik gynyboje. Jų dinamika ir blogi ginklai yra itin būtini pačiame puolimo krašte, tai yra, greitas prasiveržimas į svarbiausias šaudymo vietas žemėlapyje yra viena iš prioritetinių ST užduočių. Taktiškai teisinga užimta padėtis padės išlaikyti kryptį net ir vien prieš aukštesnes priešo pajėgas. Kompetentingas ginklų naudojimas pavers jūsų poziciją neįveikiama tvirtove. Tai padės sąjungininkams, išlaisvins juos veiksmams kituose šonuose ir sukurs skaitinį tankų pranašumą ten, o tai galiausiai sukels pagrindinį bet kurio mūšio tikslą - pergalę.

Taip pat yra dar vienas svarbus dalykas, apie kurį daugelis dažnai pamiršta eidami į mūšį ant vidutinių tankų. Be jūsų, komandoje yra ir kitų žaidėjų, kurie stoja į mūšį įvairių tipų transporto priemonėmis, pavyzdžiui, savaeigėmis. artilerijos stovai ir sunkiųjų tankų. Šios transporto priemonės dažniausiai turi labai rimtus priekinius šarvus ir vidutiniškai apsaugotus šonus bei laivagalį. Atitinkamai, jie dažnai tampa priešo vidutinių tankų aukomis, kurie sugeba su jais stoti į artimą kovą. Jūsų užduotis yra apsaugoti savo gremėzdišką ir nerangų sąjungininką nuo tokių įsiveržimų, taip vienu akmeniu nužudydami du paukščius – apskritai jūs sutaupote komandai papildomą statinę ir sunaikinate kitą priešo transporto priemonę, nenumaldomai atnešdami priešui neišvengiamą pasidavimą.
Tokiais paprastais veiksmais tam tikrose žemėlapio dalyse pasiekiamas vietinis pranašumas, iš kurio ir kalama bendra pergalė mūšiuose.


Pasidalinkite informacija su draugais:

Apie tai, kaip taisyklingai skristi, kokią ir kaip taktiką naudoti mūšyje ir kokia technika naudingesnė mūšyje. Ankstesniame vadove Karo griaustinis : taktika ir kovos metodai (1 dalis) galite susipažinti su sėkminga technika mūšyje, taip pat veiksmų vadovu įvairiose puolimo, gynybos ir kitose situacijose!

Puikus manevras mūšyje – žirklės!

Priešas sėdėjo tau ant uodegos, žinoma, perkeltine prasme, ir ruošiasi pulti. Atrodytų, griūtis neišvengiama, bet ne. Yra puiki technika numesti priešą nuo uodegos – ji vadinama „žirklėmis“. Jį išrado Antrojo pasaulinio karo lakūnai. Taigi, ką reikėtų daryti šiuo atveju?

Lėktuvą reikia staigiai stabdyti, tai yra sumažinti greitį, taip leidžiant persekiojančiam orlaiviui į priekį. Kaip sulėtinti tempą? Stabdymui naudojame du elementus – kovinę uždarą ir nuleidžiamą trauką. Tada darome taip: atsigulame ant dešiniojo sparno, o tada einame į pusę posūkio (aptarta pirmoje dalyje). Dabar perversmas užbaigiamas su puse apsisukimo. Taigi pilotas gali ne tik nusimesti uodegą, bet ir atverti galimybę pulti priešą!

Statinė su derva

Akrobatika „Barrel“, kuri jau buvo minėta vadove „Var Thunder Tactics – Aerobatics“, tarnauja labai geras ginklas jei naudojamas teisingai. Backa puikiai tinka tiek puolimui, tiek gynybai.

Vykdymas yra toks. Maždaug 400 km / h greičiu reikia pasukti plokštumą horizontaliai bet kuria kryptimi. Nepamirškite, kad vamzdžio nesukite per ilgai, nes tai turi įtakos piloto savijautai ir jis gali pasinerti į raudoną rūką. Taip pat nereikėtų pamiršti, kad kairįjį riedėjimą atlikti sunkiau nei dešinįjį dėl orlaivio sraigto sukimosi krypties.

Lėktuve, kurio sparnų plotis yra nedidelis, riedėjimą atlikti bus daug lengviau. Beje, jei žinote kai kuriuos dalykus apie šios akrobatikos atlikimą, tada vamzdis virsta rimtu ginklu, o ne tik gražiu triuku. Šiek tiek pakėlus orlaivio nosį, vairo pagalba gaunamas visai kitas elementas, vadinamas „apvalkalu“. Atrodo kaip statinė, bet iš pažiūros lėktuvas kyla į viršų spirale – tai yra įsukamas į dangų, kaip kamščiatraukis į vyno butelį. Statinės žingsnio valdiklį reikia perkelti į kraštutinę padėtį (bet kurią) ir nedelsiant pradėti sukti orlaivį. Taigi galite išvengti tikslaus priešo ginklo taikymo.

Beje, norėdami pakeisti aukos pozicijas į užpuoliką, galite atlikti šiuos veiksmus. Statinę papildo stabdymo arba slydimo manevrai. Štai ką reikia padaryti, kad leistumėte priešui eiti į priekį. Esant pakankamam atstumui manevruoti, staigiai sulėtiname greitį, aprašome kubilą ir išeiname iš jo „aukštyn kojom“. Rezultatas yra toks: priešas traukiasi į priekį, o žaidėjas taikosi, skrisdamas tiesiai virš jo. Tada viskas yra piloto rankose!

Staigus posūkis

Kare neapsieisite be staigių judesių ir rizikos. Aviacija nėra išimtis. Staigus posūkis buvo pavadintas vieno piloto – Immelmano – vardu. Apie jį (manevrą) taip pat jau buvo rašyta anksčiau, todėl trumpai apibūdinsime jo esmę, o pritaikymą apsvarstysime plačiau. Triukas yra įjungti didelę pavarą ir grįžti į horizontalią padėtį.

Kokia šio manevro praktinė vertė? Immelmann posūkis padeda pakeisti persekiojimo poziciją į galvos padėtį. Taigi, žaidėjo lėktuvas yra žymiai aukščiau nei priešo ir atsiranda galimybė atakuoti ar laisviau manevruoti.

Kovinis posūkis leidžia pilotui įgyti aukštį keičiant kryptį ir tuo pačiu neprarandant didelio greičio. Taip, tai įmanoma! Norėdami atlikti, greitis turi būti apie 350 km / h. Lėktuvas pasisuka ant bet kurio sparno, tuo pačiu pakeldamas nosį aukštyn. Kai pasieksite aukštį, drąsiai naudokite dujas. Tada lėktuvas išlyginamas horizontalioje plokštumoje ir įgauna beveik tokį patį greitį bei galimybę atakuoti.

Priekinis puolimas yra labai pavojingas!

Kodėl ataka priešais yra tokia pavojinga? Taip, nes nei varžovas, nei žaidėjas negali išvengti pralaimėjimų. Kaip elgtis tokiu atveju? Geriausias sprendimas – vengti tokių situacijų. Bet jei vis tiek reikėjo eiti tiesiai į priekį, tada padės šie patarimai.

Kai jūs ir priešo lėktuvas skubate vienas prie kito dideliu greičiu, labai svarbu sekti atstumą iki priešo, nes pradėti šaudyti galima tik iš tam tikro atstumo. „War Thunder“ lėktuvai smogė tik arčiau nei kilometro atstumu tarp lėktuvų. Geriausia priartėti prie 900 metrų ir tik tada atidengti ugnį.

Dar vienas patarimas – šaudydami į priešą per daug nenusiminkite, tačiau atminkite, kad nuo jo galite nušauti ir jūs! Priekinės atakos atveju tikrai turėtumėte derinti šaudymą ir vamzdį, kad priešui būtų sunkiau jus pataikyti. Ir dar vienas dalykas: maždaug 300 metrų atstumu nuo priešo ataką geriau sustabdyti, ypač jei priešas negavo rimtos žalos. Tokiu atveju apverskite kabiną aukštyn kojomis, kad neatsitrenktumėte į ją ir pasvirkite į šoną ir žemyn. Verta prisiminti, kad tokie manevrai atliekami tik pakankamame aukštyje!

Bombonešiai

Kaip susidoroti su tokiais sunkiais priešininkais kaip „War Thunder“ bombonešiai? Nelaukite akimirkos, kai jis atsisės jums ant uodegos. Geriausia pradėti jį pulti pačiam. Reikia pabandyti skristi virš jo ir šiek tiek į priekį. Iš šios pozicijos bus labai lengva šaudyti į priešo kabiną arba tiesiog į jį.

Šaudmenys

Pirma, šaudmenis reikia pasirinkti protingai. Apie tai skaitykite čia: Karo griaustinio paslaptys – amunicijos stelažai ir kulkos. Antra, turėtumėte gerai išstudijuoti nukreipimo žymes. Patarimas toks – praktikuokite taikymąsi savo lėktuve. Tada mūšyje bus daug lengviau smogti priešui, atsižvelgiant į persvarą.

Trečia, taupymas turi būti ekonomiškas! Ugnyje nereikėtų užsidegti priešui, daug geriau būtų sumažinti atstumą iki trijų šimtų metrų ir tik tada pradėti ugnį. Taip yra todėl, kad priešas greičiausiai vengs jūsų atakų. Beje, persekiojant geriau nesitaikyti į priešo uodegą, o šiek tiek į šoną.

Grupinis priekabiavimas


Tokio tipo oro kovose reikia būti labai atsargiems. Jei matote vieną lėktuvą ir kad jo link veržiasi minios lėktuvų, jokiu būdu nekartokite po jų. Geriau ieškokite kito taikinio, kitaip ugnies įkarštyje jūsų sąjungininkai taip pat šaudys į jūsų lėktuvo sparnus.

Persekiojimas su to paties taikinio sąjungininku taip pat yra įdomi kovos forma. Nereikia daryti visko vienu metu. Priešingai, jei priešas eina į posūkį, tuomet turėtumėte išsiskirstyti - vienas skrenda iš paskos, o kitas aplenkia jį ir eina priešais. Tai labai efektyvus kovos būdas!

Svarbiausia nepasiduoti!

Neįmanoma iš karto įsisavinti ir pritaikyti visko, ką išmokai skrydžio metu. Visi įgūdžiai ateina su patirtimi. Svarbiausia būti ryžtingam ir veikti. Skriskite, manevruokite, taikliau šaudykite, atlikite pavojingus posūkius, įgykite augimo ir atakų potencialą. Ir dar vienas dalykas – jei esate medžiojamas, kovokite už sparnuoto geležinio skraidančio automobilio gyvybę War Thunder filme iki paskutinio! Tik tada jaunasis pilotas pasieks neišvengiamą sėkmę!