Kaip įgyti ūkininkavimo patirties tankų pasaulyje. Kaip galiu uždirbti daugiausiai žaidimo patirties. Kaip greičiau atnaujinti įgulą

Kiekvienas naujas žaidėjas, ir ne tik, nori iš karto gauti aukščiausios klasės įrangą. Faktas yra tas, kad „Tier X“ tankai yra pagrindinis kiekvieno žaidėjo tikslas, o žmonės yra pasirengę žengti į visas įmanomas pastangas, kad kuo greičiau įveiktų trokštamą tanką. Tačiau tankų pasaulis yra gana atšiaurus, todėl pirmiausia reikia pereiti ilgas kelias su pergalėmis ir pralaimėjimais, spręskite sudėtingus taktinius sprendimus ir išmokite žaisti kaip komanda. Dabar išmoksite žaisti, kad greitai pasiektumėte lygį žaidimų pasaulis tankų.

Kaip atnaujinti už mokestį World of tanks

Atkreipkite dėmesį į labiausiai greitas būdas atnaujinimas – investuokite į žaidimą tikrus pinigus. Jums reikės „aukso“ ir šiek tiek laiko. Taigi, kas yra auksas? Auksas (auksas) yra žaidimo valiuta, kurią galima nusipirkti už tikrus pinigus. Rekomenduojame pirkti auksą tik oficialioje žaidimo svetainėje. Valiutos kursas: 1$=250 aukso vienetų.

Pagreitintas siurbimas

Kad siurbimas būtų greičiausias, jums reikės:

  • didelis aukso kiekis;
  • aukščiausios kokybės bakas;
  • priemokos sąskaita.

Nustatę tikslą, įsigykite bet kokį aukščiausios kokybės baką ir premium sąskaitą. Norėdami pagreitinti procesą, pasiimkite amerikietišką T34. Jis pasižymi geru visureigiu, o jo 248 mm patranka mirtinai prasiskverbia net naudojant standartinius sviedinius. Išjungti" greitas siurbimasįgula“ ir žaisti. Sukaupę pakankamai kovinės patirties, perkelkite ją į nemokama patirtis už auksą.

Vidutinis siurbimas

Jei negalite sau leisti didelių finansinių nuostolių, pamirškite apie aukščiausios kokybės baką ir patirties perdavimą. Pirkite „premium“ sąskaitą ir paprastą 5–6 lygio „premium“ automobilį. Procesas bus atidėtas, tačiau tai bus 2 kartus greičiau nei įprastos sąskaitos pumpavimas.


Kaip nemokamai atnaujinti „World of tanks“.

Net neinvestuodami materialinių išteklių, galite greitai pasiekti žaidimo lygį. Pasiruoškite ilgam žaidimui, nes jums prireiks daug laiko. Laikykitės šių taisyklių, kad greitai atnaujintumėte viršutinį baką. Pirmiausia atsisiųskite „mod pack“. Tai yra daug naudingų žaidimo patobulinimų (buvimo zonos, geras balso vaidinimas ir daug daugiau).

Nemokama patirtis

Jis kaupiasi labai lėtai – ne veltui trečdalis. Galite perkelti jį iš elito ir aukščiausios kokybės automobilių. Sukaupę pakankamai nemokamos patirties, galėsite šokinėti per lygius ir nešvaistyti brangaus laiko pumpuojant kitą baką. Naudokite kovinės misijos ir akcijų. Pirkite transporto priemones su nuolaida ir gaukite papildomos patirties vykdydami kovines misijas. Kiekvieną dieną įgykite 2 kartų patirties už pirmą pergalę ant kiekvieno turimo tanko. Šaudykite į visas x3 ir x5 transporto priemones, kai jos pasirodys.


Aktyvus būrys

Žaisti komandoje ne tik įdomu, bet ir pelninga. Net ir naudodami atsarginę įrangą galite greitai ją atnaujinti būryje. Atkreipkite dėmesį, kad už pirmąją dienos pergalę kiekviename tanke pasiekimai padauginami net iš 6! Kiekvieną sekančią pergalę lydi koeficientas x2. Sutikite, patirties ir pinigų uždirbsite 2 kartus greičiau!


Komandinės kovos

Jie kažkuo panašūs į būrius, bet ten galima važiuoti tik su 8 lygio transporto priemone. Tau priimtas poreikis mikrofonas ir tinkami bendražygiai. Metodas galioja viršutiniai tankai kai reikia įgyti patirties norint įsigyti kitą baką.

Turite turėti taktinio mąstymo pradmenis ir tiesias rankas. Tarkime, jau mokate gerai žaisti, kompetentingai šaudyti ir judėti, bet komanda kaskart pralaimi kovas. Tokiu atveju palikite šią komandą ir prisijunkite prie kitos. Dėl nuolatinių nuostolių eikite į įprastą mūšį ir žaiskite būryje.


Nešvarus būdas

Žaidėjai mano, kad šis metodas, švelniai tariant, nėra teisingas, nes jei tai padarysite, jūsų komandos pergalės tikimybė sumažės. Galbūt pastebėjote, kad bet kokia technika nuolat siekia patekti į sąrašo pabaigą. Lengvuosius tankus ypač veikia jų metimai + 3 lygiuose. Tai yra svarus argumentas spustelėti mygtuką „Baigti mūšį“. Tai nėra išdavystė, nes vis tiek per nieką neprasiversite, kam gaišti laiką? Palikite mūšį ir pasiimkite kitą tanką. Sistema greitai aptiks, kaip žaidžiate, ir ims iš jūsų pinigus bei premijas. Nesvarbu, sistemą galima apeiti. Norite išeiti iš kovos ir palikti tanką? Paspauskite 2 kartus „R“ ir bakas eis tiesiai. Sistema jūsų neatpažįsta kaip dezertyro.


Kūrėjai pateikė daugybę būdų, kaip atnaujinti bakus. Kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti sau patinkantį būdą. Nenurašyk, pasisemk žinių, susivok taktikos ir tau pasiseks.

Nemokama patirtisvertingas išteklius, kuri leidžia be nereikalingų kankinimų iškelti tankus į viršų.

Kiekvienas, bent šiek tiek žaidęs tankų pasaulyje, jau supranta didelę nemokamos patirties vertę. Dėl likusių šiek tiek priminsiu, kas tai yra. Nemokama patirtis nėra susieta su jokiu tanku, ją galima išleisti tiriant bet kurį tanko modulį, bet kurį tanką. Būtent sukaupta nemokama patirtis leidžia atidaryti modulius ir rezervuarus nevažinėjant sandėlyje.

Sunkumai

Sukaupti nemokamos patirties sunku tik tuo 5 % iš patirties, įgytos mūšyje, nors premijos nuo pirmosios dienos pergalės veikia. Beje, norint šiek tiek padidinti nemokamos patirties srautą į angarą, iš tikrųjų reikia naudoti dvigubos patirties žvaigždes. Bet aš, pavyzdžiui, nemėgstu šokinėti iš tanko į tanką, todėl šis variantas tinka ne visiems.

Kartoju, kad nemokama patirtis kaupiama labai lėtai, tik 5 patirties taškai iš šimto patenka į nemokamą patirtį. Tai yra, turėdami 1000 patirties, nemokamai gausime tik 50, o tai yra labai, labai mažai. Taip pat prašau blaiviai įvertinti savo galimybes, ar taip dažnai būna, kad mūšiui įgyji daugiau nei 1000 patirties? Tad sukaupti nemokamą patirtį labai sunku.

Daug ar mažai?

Nemokama patirtis kaupiasi lėtai, tačiau moduliai tankams kainuoja nemažai. Taigi aukštyn schema neveiks. Tai yra, kaupti nemokamą bako modulių patirtį aukštas lygis beveik neįmanoma. Ten modulių kaina jau siekia keliasdešimt tūkstančių, todėl sukaupti tiek nemokamos patirties kaip nemokamos beveik neįmanoma. Reikėtų suprasti, kad nemokama patirtis yra išskirtinai mokama paslauga.

Mokamas variantas

Kodėl „World of tanks“ išvis turi nemokamą patirtį? Skatinti naudoti mokamos paslaugos. Taip, yra patirties perkėlimo iš elitinių tankų į nemokamą patirtį paslauga, kur už tikrus pinigus gausite pakankamai nemokamos patirties. Kūrėjai džiaugiasi, o aukotojas nenukentės dėl atsargų ir nuobodžių bakų.

Sukursiu šiek tiek daugiau sąmokslo teorijos, kuri dažnai yra rinkodaros praktika. Cisternos yra ne tik atsarginės, bet ir tiesiog bjaurios. Ir taip, kai kurie tankai yra tokie baisūs ne veltui, ir iš jų išspausti bent ką nors kartais būna problematiška. Taigi uždirbkite nemokamos patirties nemokamas žaidimas praktiškai nerealu.

Nerekomenduoju leisti pinigų nemokamai patirčiai, kaip ir investuoti į tankų pasaulį apskritai. Pagal specifiką Internetiniai žaidimai, in wot visada bus verti tikslai atsiverti nemokamai patirčiai, tai banali internetinė stimuliacija ir donorystė. Taigi neskubėkite į terminalą, pinigai wot tik padidins laiko praradimą, žaisite daugiau ir ilgiau.

Yra vilties?

Jeigu yra, vadinasi, nepagrįsta. Niekada nepamirškite, kad tankų pasaulis yra komercinis projektas. O patirties perkėlimas iš elitinių tankų į nemokamą patirtį yra viena populiariausių ir pelningiausių paslaugų, teikiamų žaidėjams už pinigus. Šie du faktai iškalbingai sufleruoja, kad nemokamai kaupti nemokamos patirties beveik neįmanoma.

Nors yra mažas, bet. Jei vienu metu tyrinėsite ne tiek daug cisternų, tada užteks nemokamos patirties norint atidaryti žemo lygio bakų modulius. Jei norite, galite praleisti pirmųjų lygių bakus atidarydami juos nemokamai. Tačiau tai turbūt vienintelės galimybės, kurias nemokama patirtis suteikia visiems žaidėjams, o ne tik tiems, kurie moka.

O taip, nesvarstysime varianto, kad daug ir aktyviai žaisdami galėsite sukaupti bet kokią nemokamos patirties, nesvarstysime. Tankų pasauliui laikomas tik kaip kompiuterinis žaidimas, tik pramoginiais tikslais. Tie, kurie rimtai ketina dieną ir naktį praleisti tankų pasaulio mūšio laukuose, man atrodo, labai klysta dėl prioritetų.

Nors negaliu neduoti gerų patarimų. Tačiau dėl nemokamos patirties nieko ypatingo patarti nėra. Pirmasis universalus patarimas veikia visada ir visur - stenkitės žaisti geriau, žaiskite dėl kovų kokybės, o ne dėl jų skaičiaus . Kuo daugiau patirties įgysite mūšyje, tuo daugiau nemokamos patirties gausite.

Taip pat gali būti naudinga panaudoti premijos patirtį, norint iškovoti pirmąją dienos pergalę kiekviename tanke. Taigi, jei turite daug tankų, tada, numušdami žvaigždes, galite šiek tiek pagreitinti nemokamos patirties srautą. Tačiau šis sprendimas man asmeniškai neatrodo geras. Visi žinome, kad paprasčiausias žvaigždžių numušimas gali užsitęsti ir apsisukti.

Na, mano paskutinis patarimas dėl nemokamos patirties kaupimo wot yra rekomendacija dėl ekonomiško naudojimo. Geriausia jį išleisti moduliams, o ne bakams atidaryti. Be to, poveikis bus didesnis, jei naudosite nemokamą patirtį žemo lygio rezervuaruose, norint atidaryti modulius jose, reikia patirties palyginti nedaug.

Iš viso

Nemokamos patirties kaupimas nemokamoje versijoje nėra esminis dalykas. Faktas yra tas, kad per mažai patirties patenka į nemokamą patirtį, o cisternų moduliai yra per brangūs. Taigi didžioji dalis aukotojų yra nemokama patirtis. Tiesiog sukaupti nemokamą patirtį žaidžiant žaidimą yra labai sunku, o laisvų lėšų šiam procesui paspartinti praktiškai nėra.

Sveiki visi. Gamebizclub komanda eteryje, o šiandien kalbėsime apie Tankus. Kūrėjų kompanija „Wargaming“ jau keletą metų aktyviai reklamuoja savo komandinę internetinę šaudyklę „World of Tanks“. Jame galite išbandyti save kaip vadą, vairuotoją ir ginkluotę vienu metu. Komandinės kovos nepalieka abejingų milijonų žaidėjų, viliojančių unikalumu ir neįprastu žaidimu.

Žaidimas turi tankų kūrimo sistemą – pradedate nuo 20-30-ųjų pleištų, o vėliau galite įsigyti stipresnius kitos serijos tankus. Pirkimas atliekamas už pinigus ir patirtį, įgytą mūšiuose su daugybe priešininkų mūšio lauke. Kuo daugiau ekspozicijų ir pinigų, tuo geresnę kovinę transporto priemonę perkate, todėl šiandien mes jums pasakysime, kaip įgyti patirties „World of Tanks“ ir nusipirkti geras tankas laimėti kovas.

Tačiau pirmiausia būtinai perskaitykite mūsų straipsnį apie tai - iš jo sužinosite apie karinės įrangos įvairovę ir tai, ko paprastai reikia siekti žaidime.

Supratimas pagrindų

WoT žaidimai nesukels jokių sunkumų pradedantiesiems žaidėjams, be to, yra keletas treniruočių pamokų. Ir tuo pačiu metu yra keletas funkcijų, kurios iš pradžių gali būti neaiškios.

Kas čia tokio sudėtingo, įgyti patirties, sutaupyti pinigų ir tada su jais nusipirkti visiškai naujas kovines mašinas. Bet kas stipresnis bakas, tuo daugiau exp reikia norint jį ištirti.

Kovos patirtis yra žaidimo valiuta, kurią kovotojas gauna skirtingais mūšio režimais. Jis skirstomas į nepaskirstytą ir nemokamą patirtį. Pirmasis tipas įskaitomas į tanką, kuriame kovojote, o antrasis - į atskirą taupyklę, 5% nuo kiekvieno mūšio. Abu tipai apdovanojami už tam tikrus nuopelnus, todėl kiekviename mūšyje reikia stengtis atlikti kuo daugiau naudingų veiksmų, kad gautumėte vertą atlygį.

Būdai gauti exp

1. Pagrindinis būdas yra sugadinti priešo transporto priemones. Dėl kritinės žalos moduliams, įsiskverbimų ir nukritusių takelių jūsų taupyklė bus papildyta, todėl stenkitės padaryti kuo daugiau smūgių.

2. Užimdami ir gindami bazę gausite papildomų taškų, jei neleisite užgrobti savo bazės ir padarysite žalą priešams gaudymo rate arba užfiksuosite priešo bazę savarankiškai arba komandoje su sąjungininkais.

3. Galutinį atlygį įtakoja ekspozicijos indikatorius – priešo kovinių vienetų aptikimas. Jis skirstomas į pirminį ir foninį apšvietimą. Pirminei šviesai pirmiausia turite rasti priešo tanką, kad jis atsirastų žemėlapyje ir būtų matomas visiems sąjungininkams. Antruoju atveju reikia rasti kažkieno matytą tanką, tačiau tokiu atveju įgysite šiek tiek mažiau patirties nei pirmuoju atveju.

4. Svarbus rodiklis yra išgyvenimas – ši reikšmė rodo mūšių, kuriuose tanklaivis išgyveno, skaičių. Jei rodiklis aukštas, galutinis atlygis šiek tiek padidės.

Daugiausia per vieną mūšį

Pagrindinis WoT tikslas – atnaujinti įrangą ir įsigyti naujų kovinių mašinų. Kaip minėjome straipsnio pradžioje, kuo stipresnis bakas, tuo daugiau patirties ir pinigų reikės jam įsigyti. Norėdami pagreitinti naujų transporto priemonių įsigijimo procesą, žaidėjai naudoja šiuos triukus:

  • Laikas yra pagrindinis išteklius, o jei jo nepakanka, nusipirkite „premium“ sąskaitą, kuri padidins galutinį atlygį už mūšį 50%. Žinoma, tai kainuoja, bet jei nori greičiau vystytis, kodėl gi jo neįsigijus.
  • Aukščiausios kokybės įrangą galite įsigyti už tikrus pinigus – taip sutaupysite laiko ir pastangų. Tokios transporto priemonės turi padidintus pelningumo rodiklius, greičiau vystosi ekipažas, o mūšiai daug lengvesni. Manoma, kad tokios mašinos gali labai pakeisti jėgų balansą mūšio lauke. Pavyzdžiui, amerikietiškas T34 (nepainioti su mūsų 34) yra laikomas vienu geriausių premium klasėje dėl gerų šarvų, didelės žalos ir šarvų įsiskverbimo galimybės.
  • Lengvieji bakai laikomi pelningiausiais. Jie efektyviai žvalgo priešo pozicijas ir padaro pirminę šviesą, taip pat daro didelę žalą. Kita vertus, jie beveik neturi šarvų, todėl vienas šūvis iš vidutinės ar sunkios karo mašinos jiems liks tik rūkymo piltuvas.
  • Be pagrindinio žaidimo režimo – „atsitiktinis mūšis“, tanklaiviui siūlomos dar kelios parinktys: „tvirtinta zona“, „kompanija“ ir „komanda“. Skirtingai nuo „atsitiktinio“ režimo, šiose kovose galite kautis kartu su draugais ir pažįstamais, o tai leidžia naudoti skirtingas taktikas ir dažniau laimėti.

Kai gausite pakankamai patirties ir pinigų, atidarykite tyrimų skydelį ir pagalvokite galimi variantai. Jei patys nusprendėte, kuri kovinių mašinų klasė yra geresnė, tuomet verta tęsti plėtrą tik šia kryptimi, o ne pumpuoti kitas šakas. Pavyzdžiui, jei vystosi sunkiųjų tankų SSRS, tuomet neturėtumėte imti papildomos artilerijos iš Vokietijos. Tik taip galite greitai nusipirkti gerą baką, kad laimėtumėte daugumą kovų (neskaitant pasirinkimo su aukščiausios kokybės automobiliu).

Galų gale

Norint įgyti patirties, reikia praleisti daug kovų, kurių kiekvienoje reikia atlikti kuo daugiau naudingų veiksmų. Jei neturite laiko, įsigykite aukščiausios kokybės sąskaitą arba tanką – taip sutaupysite laiko ir išteklių, kuriuos galėsite išleisti kuriant pasirinktą kovinių mašinų šaką. Stenkitės suburti komandą, kuri dalyvautų mūšiuose ir dažniau laimėtų, o tai suteiks dar daugiau resursų.

Tai pabaiga, nes laukia dar keli straipsniai apie WoT pradedantiesiems. Sekite mūsų tinklaraščio naujienas ir pasidalykite nuoroda į straipsnį su draugais. Greitai pasimatysime. Iki.

„World of Tanks“ yra kelių žaidėjų žaidimas, kuriame galite valdyti įvairias kovines transporto priemones iš viso pasaulio. Pagrindinis žaidimo šaltinis, turintis įtakos paskyros kūrimui, yra patirtis arba exp. Šis išteklius leidžia nusipirkti patobulintus bako komponentus, kitaip tariant, jie yra raktas žaidėjui kuriant transporto priemonę ir pereina į kitą lygį. Patirties įgijimo procesas yra sunkus ir reikalauja daug žaidėjo pastangų. Šiame straipsnyje bus aptarta, kaip greitai įgyti patirties žaidime „World of Tanks“.

Koncepcija yra patirtisWOT

Patirtis yra pagrindinis žaidimų paskyros kūrimo šaltinis. Tai reikalinga įrangai purtyti, koviniams moduliams įsigyti. Žaidime yra 4 exp tipai.

Pažvelkime atidžiau į kiekvieną iš šių tipų:

  • Kova – žaidėjas įgyja patirties individualiai. Žaidimo metu 95 procentai mūšyje gauto exp paskirstomi tiesiai mūšyje dalyvavusiam tankui. Tai leidžia toliau tobulinti mašiną tyrimų srityje, įsigyti modulių ir pereiti į kitą lygį.
  • Nemokama – gali būti naudojama kuriant bet kurią transporto priemonę ar bet kurio bako komponentą. Šio tipo exp yra 5 procentai mūšyje įgytų išteklių.
  • Įgulos narių patirtis kaupiasi po mūšio. Ekipažas įgyja tiek pat patirties, kiek ir automobilis.
  • Aukščiausios kokybės transporto priemonėse sukaupta kovinė patirtis gali būti konvertuojama į nemokamą patirtį. Santykis yra auksinė moneta ir 25 patirties vienetai.

Išnagrinėjus patirties tipus, būtina atsižvelgti į principus, kuriais vadovaujantis šis išteklius kaupiamas žaidėjo veiksmams mūšio metu.

Kaip užsidirbti

Žaidime exp suteikiamas žaidėjui už tam tikrus naudingus veiksmus, kuriuos jis sugebėjo padaryti, kad laimėtų komandą:

  • Priešo tanko sunaikinimas.
  • Priešo tanko modulių pažeidimai.
  • Žala priešo įgulai.
  • Uždegus priešo transporto priemonę, automatiškai suteikiama 10% patirties, kurią sąjungininkai gauna užpuolę transporto priemonę.
  • Priešo avinas.
  • Priešų aptikimas, o priešo artilerijos akinimas suteikiamas papildomai 50% patirties.
  • Premija bus suteikta, jei jums pavyks nustumti priešą nuo uolos.
  • Patirtis apdovanojama užimant priešo bazę.
  • Apsaugodami savo bazę priešo užgrobimo metu, galite gauti didelę premiją mūšyje.
  • Labai svarbu yra visa žala, kurią jūsų tankas padarė priešui tigrų procese.
  • Naudojant „premium“ sąskaitą, patirtis padidėja 50%.

Kovos patirties kaupimo sistemą kūrėjai perskaitė iki smulkmenų, bet koks veiksmas, kuris turėjo teigiamos įtakos komandos pergalei, bus pažymėtas įskaitant galutinę patirtį.

Greiti būdai įgyti patirties

Žaidimo kūrėjai turėtų sutelkti dėmesį į tai, kad visi vartotojai žaistų tik pagal taisykles ir nenaudotų įvairių nelegalių programų savo paskyrai atnaujinti. Todėl patarimų, kaip greitai užsidirbti patirties, nėra labai daug. Žaidimo lygis, automobilio išgyvenamumas mūšiuose, jūsų padarytos žalos dydis turi įtakos įgytai patirčiai. Galima daryti išvadą, kad būtina išmokti itin efektyviai valdyti tanką, pažinti idealų reljefą atskiros kortelės, suprasti, kas vyksta Šis momentas ir pasinaudoti situacija.

Visi šie patarimai kartu leis ne tik tapti efektyviu komandos nariu ir itin profesionaliu žaidėju, bet ir greitai įgyti patirties. Tačiau įgytos patirties kiekį galima šiek tiek padidinti. Įsigiję aukščiausios kokybės sąskaitą žaidimui, vartotojai automatiškai uždirba daugiau patirties ir pinigų kovoms. Pastaruoju metu žaidimas turi galimybę greičiau išjudinti komandą ir tanką. Žaidimų kūrėjų žaidimų pasaulis yra toks dalykas kaip asmeninis rezervas. Naudojant asmeninį rezervą, įgytos patirties kiekis padidės 50 ar net 100%, priklausomai nuo to, koks išteklius naudojamas.

Be to, žaidime nuolat veikia įvairios akcijos ir premijos, kurios gali padidinti įgytos patirties kiekį x 5 kartus. Kiekvieną dieną patirtis iš pirmojo per dieną laimėto mūšio dauginama iš x 2.

Nemokama patirtis

Nemokama patirtis Kaip minėta aukščiau, žaidimo išteklių svarba priklauso nuo kovos patirties, kurią žaidėjas gauna mūšio metu. Tokios patirties galite įgyti tiek įprastose nemokamose kovose, tiek komandinėse varžybose. Yra galimybė įgyti papildomos patirties, kuri reikalauja materialinių investicijų. Elitinėse transporto priemonėse žaidimo metu kaupiama patirtis, kurios negalima perkelti į kitus tankus.

Tačiau galima keistis patirtimi ir su premium klasės automobiliais. Tai galite padaryti tik su žaidimo auksu. Perdavimas atliekamas po 20 vienetų už vieną Auksinė moneta. Tokiu būdu galite pumpuoti ištisas atskiras šakas.

Įgulos plėtra

Įgulos tobulinimas leis efektyviau valdyti tanką, taip pat komandos nariai gaus papildomų įgūdžių, kurie padės mūšyje. Įgulos išsilyginimą galima paspartinti naudojant asmeninius rezervus arba perkeliant įgytą patirtį naudojant aukščiausios klasės ir elitinius tankus į įgulos narių įgūdžių ugdymą.

Taip pat iš pradžių galima visiškai patobulinti ekipažo įgūdžius perkant naują tanką. Tačiau tai daroma dėl žaidimo aukso. Įgūdžių ugdymas leidžia žymiai padidinti tanko greitį mūšyje, įgula galės greitai atlikti remontą, nustatyti priešo vietą, perkrauti, taupant laiką. Kiekviena sekundė žaidime yra svarbi, todėl įgulos įgūdžių tobulinimas suteiks tam tikrą pranašumą prieš kitus žaidėjus. Greitesni įgulos veiksmai žymiai padidina tikimybę laimėti mūšį, o tai savo ruožtu padidins įgytą patirtį ir greitesnį paskyros vystymąsi.

Naudodamiesi straipsnio patarimais galite įgyti daugiau patirties, todėl žaidimo paskyra vystysis daug greičiau.

Žaidimo išteklius, uždirbtas kovose. Padalytą:

  • Patirtis ant konkretus bakas- naudojamas mokytis naujų modulių šis tankas ir nauji įrangos modeliai (pagal skirtuką „Tyrimai“).
  • Tam tikro įgulos nario patirtis panaudojama gerinant įrangos turėjimą (pagrindinę specialybę) ir papildomus įgūdžius bei gebėjimus.
  • Nemokama patirtis - gali būti naudojama studijuojant bet kokius modulius ir įrangos tipus.

Patirtis įgyjama

  • Už žalą priešo tankams (atsižvelgiama į tankų lygių skirtumą).
  • Už kritinės žalos padarymą priešo tankams (atsižvelgiama į tankų lygių skirtumą).
  • Už „asistento“ taškus (bet kuriam tankui už žalą, padarytą sąjungininkų transporto priemonių remontuojant priešo tanko vikšrą, kurį jis numušė).
  • Priešo tankams aptikti (savaeigiams pabūklams daugiau nei įprastam tankui).
  • Bet kuriam tankui už žalą, kurią sąjungininkų automobiliai padarė jų „apšviestiems“ taikiniams. Žaidėjas gaus papildomos patirties už žalą pagal savo intelektą už kiekvieną skirtumo tarp žaidėjo tanko ir „išryškinto“ taikinio lygį, bet ne daugiau kaip 30%.
  • Skirtas priešo tankams stumti/skandinti. Jei tanką stūmė keli žaidėjai, tada patirtis jiems padalijama proporcingai jų poveikiui tankui.
  • Priešo tanko sunaikinimui (tik tam, kuris sunaikino šį tanką; atsižvelgiama į tankų lygių skirtumą).
  • Priešo bazės užgrobimui (tik užpuolikams, proporcingai bazėje praleistam laikui).
  • Už savo bazės užgrobimo numušimą (proporcingai „numuštam“ procentui).
  • Už tai, kad mūšio metu jūsų tankas nebuvo sunaikintas.
  • Aktyviems kovojantys. Tokie veiksmai suprantami kaip šaudymas priešo tankais šalia žaidėjo tanko. Apskritai įtaka bendram patirties kiekiui nėra labai reikšminga, bet ji vis tiek yra.
  • Kuo daugiau žalos jūsų komanda padarys priešui, tuo daugiau patirties gaus kiekvienas žaidėjas. Įskaitoma tik žala, padaryta vėliau sunaikintiems tankams. (Koeficientas nėra labai reikšmingas.)
  • Už komandos pergalę (+50% patirtis kiekvienam žaidėjui).
  • Žaidėjai pralaimėjusioje komandoje gauna tiek pat patirties ir kreditų, kaip ir laimėjusios komandos žaidėjai, kai uždirba mūšio herojaus pasiekimą, epinį laimėjimą arba būrio apdovanojimą.

Patirties modifikatoriai

Mūšio rezultatuose ši premija rodoma kaip „priemoka už aukščiausios kokybės transporto priemonės lygį“.

Nemokama patirtis

  • 5% patirties, įgytos per mūšį, patenka į nemokamą patirtį.
  • Patirtis su „elitine“ įranga gali būti perkelta į nemokamą žaidimo auksą.

Standartinė norma 1 = 25 . Kartais akcijos metu taikomas lengvatinis tarifas 1 = 35

Įgulos patirtis

  • Kiekvienas įgulos narys per mūšį gauna tiek pat patirties, kiek ir tankas.
  • Jei įgulos narys patyrė šoką, jis gauna 10% mažiau patirties.
  • Asmeninėje byloje rodoma tik „kovinė“ patirtis, visos premijos (pirma pergalė, pagreitintas mokymasis).
  • Mokėjimo lygio priklausomybė nuo įgytos patirties yra logaritminė: jei mokytis nuo 0% iki 1% reikia 1x patirties, tai nuo 50% - 10x, o nuo 99% iki 100% - 100x.
  • Perkeliant tanklaivį į kitą tanką, jis sulaukia rimtų baudų, kurios mažina pagrindinės specialybės įvaldymo lygį ir mažina įgytą patirtį. Norėdami to išvengti, turite permokyti tanklaivį naujam bakui.
  • Jei tankas tapo „elitiniu“, galite įjungti pagreitintą ekipažo mokymą. Taikant pagreitintą įgulos mokymą, visa per mūšį įgyta (tanko) patirtis panaudojama įgulos mokymui. Taigi žemiausią įgūdžių lygį turintis įgulos narys (pažymėtas auksiniu „tanko akademijos“ ženkleliu) gaus dvigubai daugiau patirties. Per daugelį mūšių, kai visos įgulos lygis yra vienodas, o vidutinė patirtis per mūšį yra 1000, pagreitintas mokymas atrodys taip:
    • atsiliekantis įgulos narys uždirbs vidutiniškai (1000 + 1000) = 2000 patirties per mūšį.
    • likę įgulos nariai uždirbs 1000 patirties.
Papildomi įgūdžiai ir gebėjimai
  • Norint išmokti kiekvieną kitą papildomą įgūdį ar įgūdį, reikia 2 kartus daugiau patirties nei ankstesniajam.
  • Papildomi įgūdžiai pradeda veikti iš karto, proporcingai jų turėjimo lygiui. Prieš įgydami 100% pagrindinių įgulos narių įgūdžių, jie dirbs su bauda.
  • Modifikatoriai pradeda veikti tik po to, kai jie visiškai išsiurbiami iki 100%.
  • Perkeliant tanklaivį į kitą tanką, tolesnis įgūdžių augimas įvyks tik 100% pagrindinio įgūdžių, iki to momento visa įgyta patirtis bus skirta pagrindinės specialybės siurbimui.
  • Į papildomų įgūdžių poveikį tankui atsižvelgiama į vidutinį įgulos lygį: pavyzdžiui, jei iš 5 tanklaivių 2 turi 80% slaptumo, vienas turi 20%, o likusieji mokosi remonto ir gaisrų gesinimo, vidutiniškai tankas gauti (80+80+20)/5 = 36% slaptą premiją.
  • Jei nepasirinksite papildomo įgūdžio, patirtis bus kaupiama tiek, kiek jums patinka, ir bet kada ją bus galima panaudoti bet kokių turimų įgūdžių ar įgūdžių mokymuisi.

Patirtis neuždirbta

  • Dėl sąjunginės įrangos sugadinimo ir sunaikinimo.
  • Rikošetams ir neprasiskverbimui.
  • Už žalos padarymą.
  • Lygiosios neturi papildomos patirties. Už pralaimėjimą, žinoma – irgi.
  • Jei palikote mūšį (ir neturėjote laiko grįžti į žaidimą jam nepasibaigus) ir tankas nebuvo sunaikintas, tokiu atveju mūšio pabaigoje bus suteikta 0 patirties.
  • Už „didvyriškų“ titulų gavimą pagal mūšio rezultatus (išskyrus specialias akcijas, kurių metu gali būti suteikiama papildoma patirtis). Tačiau, gavus „herojaus“ titulą ar epinį apdovanojimą, kada nugalėti, patirtis skaičiuojama kaip pergalę. Tokia premijų patirtis rodoma specialiame stulpelyje „Už vertą pasipriešinimą“.
  • Visa komanda neturi jokios specialios papildomos patirties sunaikinant visus priešo tankus.