„Vanguard Bandits“ žaidimo eiga. „Vanguard Bandits“ žaidimo eiga „Vanguard Bandits Secrets“.

Leidėjo darbo dizainas. Originalus amerikietiškas pavadinimas buvo Detonatorius Gauntlet(rus. "Guntlet Detonator"), bet dėl ​​panašumo į esamą Gauntlet pavadinimas turėjo būti pakeistas į Avangardo banditai. Prie žaidimo buvo pridėtas kompaktinis diskas su demonstracine žaidimo versija. Mėnulio 2: amžina mėlyna  pilna. Vaizdo žaidimas sukurtas viduramžių aplinkoje, tačiau mūšiai vyksta ant didžiulių robotų - "ATAKAH"(anglų ATAC).

Veiksmas Avangardo banditai vyksta Eptinos (angl. Eptina) žemyne, kur nuolat vyksta karai tarp skirtingų karalysčių. Pagrindinis veikėjasžaidimai – jaunuolis vardu Bastionas (angl. Bastion), originale – Randy, ランディ), kurį užaugino griežtas ir valdingas kareivis Kamorj, buvęs karaliaus asmens sargybinis. Bastionas nuo vaikystės išmoko suvaldyti puolimą. Jis pats svajoja tapti kariu ir kovoti prieš Unario imperiją. Imperatoriai sekė jį ir jo tėvą nuo tada, kai tik Bastionas prisimena.

Žaidimo procesas

Avangardo banditai– taktinis vaidmenų žaidimas, kurio veiksmas vyksta izometriniame žemėlapyje, padalytame į lygius kvadratus. Žaidėjas valdo kelių žmonių būrį, kovojantį su priešo puolimų grupe – panaši sistema Finalinė Fantasy  taktika ir serijos žaidimai Frontas Misija. Mūšis vyksta eilės režimu; kiekvienas veikėjas gali judėti, pulti priešininką arba naudoti palaikymo gebėjimus savo ruožtu. Bet koks veiksmas praleidžia tam tikrą veiksmo taškų skaičių (angl. AP, Action points), be to, atakų naudojimas padidina nuovargio taškų skaičių (angl. FP, faint points). Jei FP reikšmė pasiekia 100, tai veikėjas laikinai negali atlikti jokių veiksmų ir atima daugiau žalos iš oponentų. Kai herojus puola ar ginasi, jis ir jo priešininkas perkeliami į atskirą 3D „mūšio lauką“, kur kiekvienas atlieka savo pasirinktą veiksmą. Tačiau mūšio animaciją galima išjungti – tokiu atveju žaidėjas matys tik mūšio rezultatą (prarastų sveikatos taškų skaičių). Pasibaigus mūšiui, kuris vadinamas misija, paprastai vyksta dialogas tarp veikėjų ir tolesnio tobulėjimo siužetas. Prieš pradėdamas kitą misiją, žaidėjas gali patikrinti savo būrio būseną, pasikalbėti su keliais personažais, pakeisti ATTACK įrangą arba apsilankyti parduotuvėje (tam tikromis žaidimo dalimis).

Žaidimą sudaro 56 misijos ir penkios skirtingos siužetinės linijos.

Sklypas

Žaidimas prasideda Imperial ATTACKS ataka kaime, kuriame gyvena Bastionas ir Camorge. Tolesni pokyčiai skirtis priklausomai nuo žaidėjo veiksmų. Pirmasis ir paprasčiausias siužetas sąlyginai vadinamas „karališku“, antrasis, turintis daug posūkių ir šakų, yra „imperatoriškas“; trečia ir pati sunkiausia – „griuvėsių“ šaka. Šakos pasirinkimas gali tiesiogiai priklausyti nuo atsakymo į klausimus, pagrindinės veikėjos lygio analizės ar herojų meilės Bastionui („imperatoriškajai šakai“) būsenos. „Karališkasis“ siužetas Avangardo banditai turi dvi pabaigas – geras arba blogas (jei bastionas yra žemiau tam tikro lygio), „imperatoriškasis“ scenarijus taip pat turi dvi pabaigas ( meilės linija su Sadira ar Cecilia). „Griuvėsiai“ turi vieną galą.

puolimai

puolimai ( ATAC) yra didžiuliai robotai, kurie atrodo kaip geležiniai riteriai, valdomi žmonių. Pagal siužetą Avangardo banditai, šios milžiniškos mašinos buvo rastos prarastos civilizacijos griuvėsiuose. Po prototipų atradimo, jų pagrindu pradėta masinė ATTAKŲ gamyba kariniams poreikiams. Tačiau, kalbant apie galią, jie negali susidoroti su originaliais ATTAKAIS, kuriuos kontroliuoja valstybių valdovai ir geriausi žemyno kariai. Galingiausias ATTACK yra legendinis Lost Ultra Shooter ( ultra ginklininkas).

Visi ATAS-i skirstomi į 6 tipus:

  • pėstininkai (pėstininkai) – kitaip vadinami „įprastais“ ATAC, kurie yra gana mobilūs. Smarkiai praranda mobilumą dykumose, snieguotose vietose ir uolėtoje vietovėje. Šis tipas apima daugumą ATAC, įskaitant Ultra Gunners.
  • lengvieji pėstininkai (Lengvieji pėstininkai) – mobilesni nei dauguma ATAC, bet mažiau šarvuoti. Šis tipas apima: Dantarius, Flaros ir Sarbelas of Prince Dyer.
  • Sunkioji pėstininkai (Sunkioji pėstininkai) yra lėtesni ir mažiau mobilūs nei dauguma ATAC, tačiau taip pat pasižymi didesne ištverme ir ataka nei dauguma ATAC. Šiam tipui priklauso: Sharking, Duke Radkot's Bahamut, Roaring Lion of the Marquis Dionne, Zulvarn.
  • kavalerija (kavalerija) yra labai greiti įprastoje vietovėje, bet lėti visame kitur, ypač tokiomis sąlygomis kaip sniegas ar smėlis. Šiam tipui priklauso kunigaikščio Zeiros Toreador.
  • Nindzė (Nindzė) - vikrus, su stipriomis atakomis ir labai greitai judantis visomis vietomis, bet su sumažintu gynybos rodikliu. Šis tipas apima Vedokorbaną ir slaptą Madoc Nr. 69 kūrimą.
  • Nepastovus (skrydis) - Pasižymi puikiu mobilumu, nes šio tipo sparnai yra įmontuoti, jie sklando virš žemės ir tuo juos išskiria iš kitų tipų. Šiam tipui priklauso: Korbelanas, princesės Sadiros silfas ir išdaviko Ganlono Vaibanas.

Šalys

Avangardo banditai dėmesys skiriamas šalių ir žmonių sąveikai Eptinos žemyne. Konflikte dalyvauja septynios šalys:

  • Farastijos karalystė, taip pat tiesiog „Karalystė“, yra kažkada buvusios didžiulės armijos, kurios kovotojai kovoja, kad sugrąžintų Farastiją į jos buvusią šlovę, liekanos. Sąjungoje su Avalono Kunigaikštyste. Formaliai Karalystės siužetas vaizduojamas kaip teigiamas. Karalystė įsitraukė į ilgalaikį karą su imperija, kuri užkariavo dalį Karalystės, įskaitant jos sostinę.
  • Unaris imperija (Junaris) – suformavo imperatorius Degalas, kuris priešinosi karui dėl teritorijų. Tačiau Degalas buvo sugadintas įgytos galios. Jo kariuomenė, vadovaujama skaičiuojančio generolo Faulknerio, ir visa imperija yra žaidime kaip blogis, priešiškas elementas. Kariuomenė ypač dažnai asocijuojasi su nekaltų miestų, netgi jų pačių, plėšimu ir plėšimu (nors, pasirodo, tokiuose žiaurumuose matoma ir Karalystė).
  • Avalono Kunigaikštystė- šią mažą šalį suformavo kunigaikštis Zeira ir ji yra sunki situacija. Avalon palaiko Karalystę, bet tuo pat metu yra užsiėmęs savo konfliktu su Muspelio šalimi pietuose.
  • nordilia (Šiaurės miškas) - didelė šalis turtingas didžiuliais miškais. Valdo žiaurus karys hercogas Loganas. Jis susivienija su imperija, manydamas, kad naudojasi ja savo naudai. Konfliktuoja su Hibernijos kunigaikštyste.
  • Maspel (Muspel tauta) – šalis dykumoje, kuri praturtėja naudojant savo išteklius ir žaliavas. Nors jis teigia esąs neutralus, jis nuolat puola Avaloną ir yra slapta sąjungininkas su imperija. Daugumos tautų laikomas skurdžiu, o despotiškas, klastingas jos lyderis Redkoto hercogas gyvena savo rūmuose, sutrukdydamas bet kokiam maišto bandymui.
  • Hibernijos kunigaikštystė yra sniegu padengta šalis šiaurėje, kurią valdo žmogus, žinomas kaip Lordas Aldenas „Ledo vilkas“. Iš pradžių Hiberniją sukūrė karalius Farastija, kuris išskyrė dalį savo teritorijos ir atidavė ją vienam iš savo brolių. „Hibernia“ tikslas – stebėti įvykius Karalystėje ir, jei reikia, įsikišti. Žaidimo pradžioje Hibernia nedalyvauja konflikte, nors tai galiausiai veda į karą su imperija.
  • Dionne Lion, Dionne Lion (Dionne Lehve) – šią šalį valdo kariai samdiniai, pasiruošę teikti savo paslaugas bet kuriai pusei. Nors žaidimo pradžioje jie neturi jokių oficialių aljansų, jie kariauja su imperija. Jų vadovas Dionės markizas yra vienas galingiausių ir galingiausių karių žemyne.

Žaidimo personažai

Pagrindiniai veikėjai

  • Princo bastionas- Seniai prarastas karalystės princas, pagrindinis žaidimo veikėjas. Kai imperija užėmė Karalystės sostinę, Alugardas pabėgo su Bastionu (tuo metu dar buvo vaikas) ir užaugino jį kaip sūnų, mokydamas kovos meno. Būdamas šešiolikos Bastionas grįžta ir tampa Karalystės kovos su imperija lyderiu. Žaidimo pradžioje Alba valdo ATAC-th, paveldėtą iš Alugard, žaidimo eigoje keičia į legendinį Ultra Shooter arba TIK-TAK, priklausomai nuo siužeto.
  • Princesė Sadira yra graži imperijos princesė ir Dwyerio sesuo, vienas iš galimų Bastiono romantiškų pomėgių. Impulsyvus, vadovaujasi principu „pirmiausia veiksmas, kalbėk vėliau“, susijęs su priešiškumu ir neteisybe. Konfliktai su generolu Faulkneriu. Valdo Sylph, mėlyną ATAC su dideliais sparnais.
  • Generolas Folkneris- Imperijos generolas, žaidimo antagonistas. Folkneris yra piktas, gudrus žmogus, kuris padarys bet ką, kad pasiektų savo tikslus. Supykęs prieš visą pasaulį dėl tėvo mirties ir kitų kariaujančių šalių žiaurumų karo metu. Faulknerio tėvas Savaro buvo apgautas imperatoriaus Degalo ir patikėjo, kad Karalystė buvo atsakinga už jo žmonos mirtį. Savaro ir karalius mirė kovodami vienas su kitu, imperatoriškoji armija įžengė į sostinę. Faulkneris išoriškai rodo pagarbą imperatoriškosios šeimos nariams, išnaudodamas juos savo tikslams. Iš pradžių jis valdo „Solaris“, kurį gavo iš savo tėvo, bet vėliau persodina į legendinį ir poliarinį Ultra Gunner priešingybę – galingą ATAC Zulvarn arba Madoc #69 prototipą, priklausomai nuo siužeto.

Nedideli personažai

  • Camorge (Alugard) Bastiono įtėvis ir buvęs karaliaus Farastijos asmens sargybinis. Karaliaus įsakymu su Bastionu pabėgo iš degančios sostinės ir, norėdamas pasislėpti nuo imperijos, pakeitė savo vardą iš Alugardo į Camorge. Barazafas valdo ATAC žaidimo pradžioje.
  • Milea yra Bastiono įtėvių sesuo ir galimas romantiškas pagrindinio veikėjo pomėgis. Jos tėvus nužudė imperijos pajėgos, kai ji buvo jauna, o Camorge'as, kuris buvo šeimos draugas, ją priėmė. Ji gamina maistą ir atlieka namų ruošos darbus Bastiono būriui. Galiausiai jis išmoksta valdyti ATAC.
  • Paketas Nedidelis Bastiono draugas ir itin kvalifikuotas ATAC mechanikas. Dėvi didžiulius akinius. Turi tam tikrą galimybę valdyti ATAC, ypač fiksuoja Zulvarną viename iš scenarijų.
  • Galvas– Alugardo vyresnysis brolis ir dabartinių karalystės pajėgų vadas. Turi didelę savigarbą ir svajoja apie dieną, kai Karalystė grįš į savo buvusią šlovę. Galvas yra itin užsispyręs ir neturi humoro jausmo. Valdo Serat ATAS.
  • Princas Dwyeris(Duyere) yra tiesioginis imperatoriaus sosto įpėdinis. Yra įžūlus, nesubrendęs, naivus ir nemandagus vadas. Generolas Folkneris naudoja jį kaip savo planų pėstininką. Jo tėvas, imperatorius Degalas, ankstesnis Unaris imperijos valdovas, buvo nužudytas Faulknerio įsakymu, todėl jo lengvai įtakojamas Dwyeris liko į sostą. Duyar labai rimtai konkuruoja su savo seserimi Sadira. Jis paveldėjo savo tėvo ATAC – Sarbelas.
  • kunigaikštis Aldenas– žilaplaukis ir blyškiaodis Hibernijos valdovas. Nuolatinėje karo padėtyje su kunigaikščiu Loganu. Tiki, kad yra geriausias šachmatininkasžemyne ​​(nors vienoje iš siužetų Milea nugali jį antrajame žaidime ir gauna teises į savo ATAC dviem savaitėms). Jo ATAC yra Altagrave. Aldeno dešinioji ranka ir vienintelis asmuo, kuriuo kunigaikštis netiesiogiai pasitiki, yra ATAS pilotė Amphysia. Melior. Ji tvarko Hibernijos reikalus, kai Aldenui nėra.
  • kunigaikštis Zeira– Avalono Kunigaikštystės valdovas. Padeda karalystės žmonėms kovoti su imperija, nors dalį kariuomenės paliko, kad apsaugotų žmones. Jo ATAC, Toreador, atrodo kaip kentauras.
  • Andriejus– vienas pagrindinių Dionės markizo pavaldinių, nindzė, linkęs piktnaudžiauti alkoholiu ir moterimis. Jis labai pasitiki savimi dėl savo kovos įgūdžių ir gebėjimo suvilioti moterį. Tvarko „Vedokarban“.
  • Cecilija- Nindzių mergina, kuri dirbo princesei Sadirai. Cecilia yra galimas romantiškas Bastiono pomėgis. Taip pat dvigubas agentas Generolas Folkneris, kuris ją naudoja šnipinėdamas Sadirą. Tvarko „Vedokarban“.
  • Klarė– Hercogo Logano dukra tamsiai raudonais plaukais. Nors ji atrodo kaip erzinantis vaikas, iš tikrųjų ji yra stipri karė. Varžovai su Sadira nuo jo dienų akademijoje. Tvarko Einlagerį.
  • Barlow- Davlino draugas. Nuolat alkanas, apkūnus pilotas, dažnai komiškai palengvinantis situacijas. Jis teigia, kad jį paveikė geležies trūkumas organizme, o tai, tikėtina, suteikia jam nepasotinamą apetitą. Pradinis ATAS – Ratatoskr.
  • Davlinas– Įžūlus jaunuolis, turintis stiprų pareigos jausmą. Karštaus būdo, negali pakęsti nekalto kraujo praliejimo. Melioros brolis. Pradinis ATAS – Ratatoskr.
  • Markizas Dionne- Dionne-Leva valdovas, Dionės markizas - grubus senas karys. Jo šeimai buvo pavesta saugoti Gracia – akmenį, reikalingą Ultra Gunner suaktyvinti. Jo ATAC yra Roaring Lion.
  • kunigaikštis Loganas– Šiaurės valdovas. Drąsus žmogus, visada ieškantis kovos ir labai agresyvus. Nepaisant to, kartais jis gali pasielgti labai niekšiškai. Jis valdo raudoną Crimson ATAC.
  • Franco- Vienas iš Sadiros asmens sargybinių, švelnus senukas. Franco yra jaunos princesės tėvas, nes jos tikram tėvui trūksta nei laiko, nei noro būti tėvu. Valdo Corbelan.
  • Halakas– Viena Sadiros asmens sargybinių, rimta pagyvenusi moteris. Halak yra visiškai priešinga Franco tuo, kaip ji bando paveikti Sadirą. Nors Franco nori, kad Sadira laisvai mokytųsi iš savo klaidų, Halakas mieliau kontroliuoja jaunąją princesę. Ji yra imperatoriaus Degalo motina (ir, beje, Dyer ir Sadira močiutė). Valdo Corbelan.
  • Ir ji– artimas Reinos draugas ir bendražygis. Dėl jos išvaizda gali būti supainiotas su vyru. Barazafas valdo ATAC žaidimo pradžioje. Jos tėvas Kaidul, Avalono gynybos korpuso narys, įsiutęs dėl Avalono įsipareigojimo padėti karalystei, nepaisydamas savo žmonių, pradeda imperijos agentų inicijuotą perversmą. Caidulas valdo Haizuron ATAS.
  • Reina– Energinga mergina šviesiais plaukais, kovojanti už Avalono gynybos korpusą. Khorol valdo ATAC žaidimo pradžioje.
  • Zakovas- Įžūlus, nekompetentingas imperatoriškosios armijos vadas. Jis turi baisų vokišką akcentą (originalioje ir angliškoje versijoje), kuris suteikia šiek tiek komiško palengvėjimo. Zakovas nuolat įtikinėja Madocą, kad jis pateiktų jam naujausius ATAC pokyčius. Pradinis ATAS - Einlager.
  • kunigaikštis Redcottas– nutukęs šalies diktatorius Maspelis. Jis siekia užvaldyti visą žemyną ir yra pasirengęs dirbti tiek imperijai, tiek karalystei, puldamas į nugarą, kad tik pasiektų tai, ko nori. Jis valdo ATAC Bahamut, kuris turi drakono bruožus.
  • Madoc- daugelio imperijos ATAC, įskaitant Sharkings, dizaineris. Jis yra Pucko, Bastiono inžinieriaus, senelis. Madocui trūksta pagarbos žmogaus gyvybei, ir tai atsispindi jo ATAC projektuose, kurių pagrindinis sugebėjimas buvo sunaikinti priešo pilotus, o ne transporto priemones.
  • Nana Hercogo Redcott dukra. Pavogia savo tėvo ATAC po to, kai jį nužudo generolo Faulknerio vyras. Nana turi keistą augintinį, vardu Q-Q.
  • Ganlonas– Karalystės kariuomenės vadas, išduodantis savo šalį dėl vietos imperijos kariuomenėje. Jis dažnai mikčioja ir mikčioja. Kovodamas už Karalystę, jis valdo ATAC Waiban.
  • Šionas- Hercogo Logano tarnas, suglumęs galėdamas pasirūpinti Klere. Jis yra pedantiškas ir profesionalus vyras, turintis slaptą aistrą Claire. Rakhabor taisyklės.
  • Tomsonas- vienas iš karalystės generolų, gimtajame mieste - Asa, kartu su kareivių šeimomis buvo paimtas į Faulknerį, kad priverstų Thomsoną bendradarbiauti su imperija. Valdo Haizuroną.

Avangardo banditai(„Banditai avangarde“, taip pat žinomas kaip „ kryžiuočiai“) yra taktinis vaidmenų žaidimas, kurį „Human Entertainment“ sukūrė „PlayStation“ platformai. Išleistas Japonijoje kaip エピカ・ステラ, 2000 m. JAV buvo lokalizuotas Working Designs. Originalus amerikietiškas pavadinimas buvo Detonatorius Gauntlet(„Gauntlet-detonator“), bet dėl ​​panašumo į esamą Gauntlet pavadinimas turėjo būti pakeistas į Avangardo banditai. Prie žaidimo buvo pridėtas kompaktinis diskas su demonstracine žaidimo versija. Lunar 2: Eternal Blue Complete. Vaizdo žaidimas sukurtas viduramžių aplinkoje, tačiau mūšiai vyksta ant didžiulių robotų - "ATAKAH"(ATAC).

Veiksmas Avangardo banditai vyksta Eptinos žemyne, kur nuolat vyksta karai tarp skirtingų karalysčių. Žaidimo veikėjas – jaunuolis vardu Bastionas (iš pradžių – Randy, ランディ), kurį užaugino griežtas ir valdingas kareivis Camorge, buvęs karaliaus asmens sargybinis. Bastionas nuo vaikystės išmoko suvaldyti puolimą. Jis pats svajoja tapti kariu ir kovoti prieš Unario imperiją. Imperatoriai sekė jį ir jo tėvą nuo tada, kai tik Bastionas prisimena.

Peržiūra su žaidimo Vanguard Bandits (Epica Stella) komentarais Sony Playstation. Einame per visas šakas! Žemynas kariauja. Unaris imperija plėšia ir...

Žaidimo procesas

Avangardo banditai- taktinis vaidmenų žaidimas, kurio veiksmas vyksta izometriniame žemėlapyje, padalintame į vienodus kvadratus. Žaidėjas valdo kelių žmonių būrį, kovojantį su priešo puolimų grupe – panaši sistema Final Fantasy Tactics ir serijos žaidimai fronto misija. Mūšis vyksta eilės režimu; kiekvienas veikėjas gali judėti, pulti priešininką arba naudoti palaikymo gebėjimus savo ruožtu. Bet koks veiksmas praleidžia tam tikrą veiksmo taškų skaičių (AP, Action Points), be to, atakų naudojimas padidina nuovargio taškų skaičių (FP, Faint Points). Jei FP reikšmė pasiekia 100, tai veikėjas laikinai negali atlikti jokių veiksmų ir atima daugiau žalos iš oponentų. Kai herojus puola ar ginasi, jis ir jo priešininkas perkeliami į atskirą 3D „mūšio lauką“, kur kiekvienas atlieka savo pasirinktą veiksmą. Tačiau mūšio animaciją galima išjungti – tokiu atveju žaidėjas matys tik mūšio rezultatą (prarastų sveikatos taškų skaičių). Pasibaigus mūšiui, kuris vadinamas misija, dažniausiai vyksta dialogas tarp veikėjų ir tolimesnė siužeto raida. Prieš pradėdamas kitą misiją, žaidėjas gali patikrinti savo būrio būseną, pasikalbėti su keliais personažais, pakeisti ATTACK įrangą arba apsilankyti parduotuvėje (tam tikromis žaidimo dalimis).

Žaidimą sudaro 56 misijos ir penkios skirtingos siužetinės linijos.

Avangardo banditai

Siužetas: 7
Grafikos menai: 7
Žaidimo eiga: 7
Garsas: 6
Originalumas: 8
Iš viso: 35
Sudėtingumas: Žemas
Pagrindinė perspektyva: izometrija
Kovos perspektyva: 3D
Kovos tipas: žingsnis po žingsnio
Pasaulis: Silpnai išreikšta mokslinė fantastika ir fantazija
Žanras: Taktinis RPG

Būtų labai nesąžininga kaltinti pirmuosius PS dėl taktinių RPG trūkumo, tačiau, kaip dažnai nutinka, tik keli iš jų pasiekė Vakarų publiką (nors, verta pastebėti, keli toli gražu nėra patys blogiausi). Ir tuo labiau stebina gerai žinoma vertėjų grupė Darbiniai dizainai atkreipė dėmesį į gana įprastą iš pirmo žvilgsnio taktiką Epica Stella, kuris didelio populiarumo namuose nesulaukė. Kad ir kaip būtų, WD vis tiek išleido žaidimą Amerikoje, kur gavo pavadinimą Avangardo banditai(mano nuomone, jai labiau tinka, nei originalas) ir rado, nors ir ne beprotiškai, bet vis tiek pavyko. Žinoma, kai kurie bendražygiai tai sieja su minėtu PS1 taktikos trūkumu, bet ar tai tikrai taip paprasta? Bet kokiu atveju, iš pažiūros toks nulaužtas ir neoriginalus VB iš tikrųjų savo sandėlyje turi visą diskretiškų, bet ne mažiau įdomių radinių arsenalą, apie kuriuos ir aptarsime kitame straipsnyje.

VB siužetas panašus į dviveidį Janusą: viena vertus, jo siužetas banalus iki dantų griežimo ir atvirai apgailėtinas, kita vertus – kupinas humoro ir pašaipų iš klišių. Taip, teisingai išgirdote, žaidimo kūrėjai gana taikliai šaiposi iš žaidimo stereotipų, o, svarbiausia, sugeba juoktis iš savęs, o tai ypač pastebima viename iš scenarijų... bet pirmiausia. Taigi, kaip susieta, turime gerąją Farastijos karalystę ir blogąją Junaris imperiją (taip, kaip matote, klišės jau prasideda nuo to). Farastijoje gyvena su savo tėvu, mergina Milia ir berniuku mechaniku Puke, jaunu, išdidžiu ir drąsiu jaunuoliu Bastionu, kuris trokšta kovoti su imperija. Tokia galimybė atsiranda, kai būrys karių užpuola kaimą. Merginos Reina ir Ione ateina į pagalbą Bastionui, tam tikro Galvo pavaldinėms, kurios yra skolingos Bastiono tėvui, atitinkamai, kad išgelbėtų jį iš imperijos nelaisvės, ir mūsų naujai sukurta partija iškeliauja. Iš karto pasakysiu: šiame žaidime yra trys labai skirtingi scenarijai (arba atšakos), todėl toliau kiekvienas bus aptariamas atskirai. Pagrindine galima laikyti vadinamąją „karališką šaką“, kurioje Bastionas sužino apie savo tikrąją kilmę (ar tikrai manai, kad tai paprastas kaimo vaikinas?), veda Farastiją ir, užsitikrinęs kelių kunigaikštysčių paramą, pradeda šventąjį karą prieš imperiją ir ypač generolą Folknerį. Žodį reikėtų pasakyti ir apie patį Faulknerį: tokio lygio žaidimui tai stebėtinai logiškas ir įmantrus piktadarys, kurio motyvai žaidėjui gana suprantami. Be jokios abejonės, šį scenarijų galima vadinti klišiškiausiu ir nuobodžiausiu iš visų, tačiau jį gelbsti didelis humoro kiekis, taip pat ryškūs, įsimintini personažai: gyvybinga optimistė Reina, storas smaližius Barlow, mergina Nana. įsimylėjęs Bastioną, greito būdo gražųjį Devliną, žavųjį moteriškę Andrew, neįtikėtinai teisingas, todėl Galvas yra toks komiškas. Viso žaidimo metu jie bendraus vienas su kitu, sukurdami lauką daugeliui anekdotų, ir net tokie rimti personažai kaip Zeiros kunigaikščiai ir Aldenas turi periodiškai išbandyti komiškus vaidmenis. Šiam scenarijui yra dvi pabaigos: bloga ir gera, kurios priklausys nuo to, kaip dažnai veikėjai žuvo mūšio lauke ir kaip dažnai su jais kalbėsite tarp kovų. Imperijos šaka – tai žvilgsnis į tą pačią istoriją iš kitos pusės, kur tu turi kovoti su tais, kurie kitu atveju galėtų būti tavo sąjungininkais. Čia Bastionas prisijungia prie imperijos princesės Sadiros, kuri įtaria, kad kažkas negerai su Faulkneriu, ir čia galima pastebėti žaidimo dualizmą: imperija čia nėra absoliutus blogis, o Farastija taip pat turi ko gėdytis. apie. Beje, čia taip pat yra dvi galūnės, kurios priklauso nuo to, kuriai iš merginų žaidimo metu teikėte pirmenybę: Sadirai ar mielajai mechanikei (nors ji visai ne tokia paprasta) Cecilia. Ir galiausiai, vadinamoji griuvėsių šaka, kurią galima atidaryti tik įvykdęs karališkąjį scenarijų su gera pabaiga, ir tai nenuostabu, nes tai iš esmės yra neslepiantis pokštas dėl jo, kurio esmė yra sunku perpasakoti žmogui, kuris nežaidė. Leiskite man pasakyti, kad tai tikrai juokinga, patikėkite manimi.

Kalbant apie kovos sistemą, ji yra paprasta ir nesudėtinga kaip bulvė. Čia mes turime ruožtu pagrįstą kovą ir milžiniškus robotus (šiek tiek keistai atrodo viduramžių aplinkoje), kuriuos teikia ATAS. Tiesą sakant, kiekvienas ATAS turi savo ypatybes, todėl jei vieni specializuojasi brutalioje jėgoje, kiti yra vikresni ir pan. Be to, ATAS skirstomi į tuos, kuriuos galima keisti tarp veikėjų (ir atnaujinti jų įrangą), ir tuos, kurie priklauso konkrečiam herojui. Beje, pasiekus naują lygį, jums suteikiami trys taškai, kad pagerintumėte savo našumą, ir tai daroma rankiniu būdu, kas man asmeniškai labai patiko. Pačios atakos būna įvairių tipų: stiprios, bet netikslios ir atvirkščiai (nors kai kurios vis dar sujungia šias savybes), taip pat toli. Skirtingai nuo daugelio kitų taktikų, VB nėra kvailos atsakomosios kontratakos, čia jūs (ir jūsų priešininkas) galite pasirinkti, kaip elgiatės puolamas: realiai kontratakuoti, gintis ar bandyti išsisukti (rizikuoti, bet kai kuriais atvejais verta). Čia taip pat labai svarbu, iš kurios pusės ataka – sėkmingiausias variantas, žinoma, iš užpakalio: iš jos negalima gintis ir kontratakuoti. Dar viena įdomi savybė – kitiems RPG neįprastas fp parametras, reiškiantis panikos lygį atakos metu. Tiesą sakant, jis išleidžiamas visiems jūsų veiksmams, nesvarbu, ar tai būtų jūsų, ar priešo puolimas, o jei fp pasieks 100, jūs nebegalėsite gintis ir išsisukti, o belieka tikėtis sėkmės. Visa tai verčia vis dar galvoti apie taktiką, tačiau žaidimas išlieka labai paprastas ir greitai užbaigiamas. Kalbant apie veiklą ne mūšių metu, tai susiję su retkarčiais apsipirkimu parduotuvėse ir interviu su veikėjais.

Grafiškai žaidimas toks ir toks: pagrindinė perspektyva neatrodo labai gerai, būdinga šio žanro žaidimams ir neatspindi nieko įdomaus. Kova vienas prieš vieną, atlikta 3D formatu, jau atrodo daug geriau, ir nors man sunku ką nors pasakyti apie mechanizmo dizainą, jis atrodo labai neblogai. Scenos už mūšių taip pat neįdomios ir gali patikti tik tikrai daugybei brolio portretų. Atskirai norėčiau pažymėti labai padorų anime vaizdo įrašą pačioje pradžioje.
Muzikos nėra daug, o jos kokybė palieka daug norimų rezultatų. Nors ir sunku rasti priekaištų pačiose melodijose, jos neerzina ausies, tačiau vis dėlto gali greitai nusibosti, ko vis dėlto į minusą kompozitorių neįmesti. O ir nepamirškite nuostabaus moteriško vokalo takelio, skambančio pavadinimo ekrane.

Išvada? Tiesą sakant, man sunku pasakyti ką nors konkretaus, taip nėra privalo turėti ar kažkas panašaus, bet jei jus traukia viskas, kas parašyta aukščiau, tada tikrai verta pabandyti. Ir bet kuriuo atveju: net ir tie, kurie nėra persmelkti paties žaidimo, gali tiesiog žaisti trumpą ir paprastą taktiką, ir visai gali būti, kad tai jiems patiks.

Parašė: Tais

Žaidimo aprašymas

Avangardo banditai yra taktinis RPG aplinkoje, kurioje mecha derinama su viduramžių fantazija, buitinėje aplinkoje taip pat žinomas neteisingu slapyvardžiu „Crusaders“. Žaidėjo komanda valdo didžiulius riterių šarvus, vadinamus ATAC "s (All Terrain Armored Combatant). Mechai yra ginkluoti kardais, ietimis, kirviais ir panašiais klasikiniais ginklais, atitinkančiais jų dydį. Be įprastų fizinių atakų, mechai gali naudokite vieno iš šešių elementų magiją dėl jų energijos šaltinių galios - Brangūs akmenys.

Sklypas

Centrinio veikėjo vaidmenį atlieka penkiolikmetis berniukas Bastionas, kurio istoriją ir svarbią misiją sužinosite žaidimo metu. Bastionas su tėvu ir draugais gyveno kaime, kuris vieną dieną atsidūrė dviejų kariaujančių valstybių fronto linijoje, dėl ko jie turėjo jį palikti. Keliaudamas po pasaulį Bastionas susiras naujų draugų ir sąjungininkų, sutiks jo meilę ir Gal būt, sugebės nugalėti savo prisiekusį priešą.

Elgesiu mūšiuose ir atsakymais dialoguose pasirenkate vieną iš dviejų siužeto atšakų – žaidimą už karalystę arba už imperiją, po vieną „gerą“ ir „blogą“ pabaigą kiekvienai, taip pat keistą trečią atšaką, kuri atsidaro. įvykdžius abu pagrindinius, kuriuose Bastionas nusprendžia užimti antiherojaus poziciją. Žaidimas niekada nėra nuobodus dėl humoro, spalvingų personažų, jaukios atmosferos ir malonaus pajuokos iš tokių klišių. pasakų žaidimai, kurios ypač gausu minėtoje Griuvėsių šakoje.

Žaidimo eiga

„Vanguard Bandits“ turi izometrinį vaizdą, 3D vietas ir 2D simbolių spritus. Žaidimo eiga yra pažįstama žanrui: istorijos scenos žaidimo variklyje yra įsiterpusios į užsitęsusias TRPG kovas.

Mūšių metu iš pradžių visi jūsų daliniai eina paeiliui, tada visi priešo daliniai ir t.t. Kiekvieną kartą, kai įvyksta ataka mūšio lauke, ekranas persijungs į 3D vaizdas, kas tai gana gražiai demonstruoja. Jei norite, galite išjungti šias animacijas. Prieš kiekvieną ataką turite apskaičiuoti savo jėgą, palyginti galią ir tikimybę pataikyti į skirtingų tipų atakas su savo taikiniu. Žaidimo išsaugojimas misijų metu nenumatytas, todėl dažnai tenka rizikuoti ir pralaimėti. Reikia atsiminti, kad judėjimas ir atakos eikvoja mechaninę energiją, kuri nepasipildo taip greitai, kaip norėtume. Kai užpuola priešas, galite pasirinkti vieną iš kelių veiksmų: atkeršyti, blokuoti – garantuotai padarysite žalą, bet sumažintu kiekiu – arba bandyti išsisukti – rizika gauti viską arba nieko. Kai neturi jėgų ar galimybių atsikirsti, tu tiesiog tyliai prisiimi žalą. Visa tai galioja ir jūsų oponentams, todėl prasminga pirmiausia naudoti lengvus atakas, kurios atima energiją iš priešų, o tada sulaužyti jų imobilizuotus mechanizmus nerizikuojant sau.

Įgydamas patirties ugdai mechų savybes ir didina sėkmės galimybes, nors priešininkai, žinoma, stiprėja. Mechus taip pat galima patobulinti perkant naujus ginklus, priedus ir galingesnius brangakmenius iš parduotuvių. Pačių mechų negalima nei pirkti, nei parduoti: jie ateina (o kartais ir išvažiuoja) tik su pilotais, nors gali būti keičiami tarpusavyje. Yra keletas unikalių mechanizmų, kuriuos gali valdyti tik tam tikri herojai.

Muzika

Žaidimo garso takelis – paprastų, bet malonių 16 bitų melodijų rinkinys, papildytas pora gražių dainų, kurių vieną galima išgirsti atidaryme, kitą – pagrindiniame meniu.

Vaizdo įrašas

senas aprašymas

Mechai, pikti generolai, šviesa ir tamsa... Atrodytų, žaidimas iš pradžių pilnas, švytintis vidutinybe.
Tiesą sakant, viskas nėra taip, ir ji tapo dar betarpiškesnė po darbo dizaino lokalizavimo.

Lizdai
1 simbolio vieta:
Nuotraukos keitimas: 300B7964 00??
Maks. lygis ir smūgio taškai: 300B7965 00FF | 800B7966 01F4
Lygio pokytis: 800B7966 ????
Keisti amuletą: 300B7968 00??
Herojaus vardo keitimas: 300B7969 00??
Maks. kvepalai: 800B796A 03E7
Maks. parametras "OSN": 300B796C 0020
Maks. parametras "GALIA": 300B796D 0020
Maks. parametras "UMN": 300B796E 0020
Maks. parametras "LVK": 300B796F 0020
Maks. „PROT“ parametras: 300B7970 0020
Maks. parametras "ORZH": 300B7971 0020
Maks. patirtis: 50000302 0000 | 800B796C 2020 m
Įrengtas ATTACK: 300B7978 00??

2 simbolio vieta:
Nuotraukos keitimas: 300B799C 00??
Maks. lygis ir smūgio taškai: 300B799D 00FF | 800B799E 01F4
Lygio keitimas: 800B799E ????
Amuleto keitimas: 300B79A0 00??
Herojaus vardo keitimas: 300B79A1 00??
Maks. spiritas: 800B79A2 03E7
Maks. parametras "OSN": 300B79A4 0020
Maks. parametras "GALIA": 300B79A5 0020
Maks. parametras "UMN": 300B79A6 0020
Maks. parametras "LVK": 300B79A7 0020
Maks. „PROT“ parametras: 300B79A8 0020
Maks. parametras "ORZH": 300B79A9 0020
Maks. patirtis: 50000302 0000 | 800B79A4 2020 m
Įrengtas ATTACK: 300B79B0 00??

3 simbolio vieta:
Nuotraukos keitimas: 300B79D4 00??
Maks. lygis ir smūgio taškai: 300B79D5 00FF | 800B79D6 01F4
Lygio keitimas: 800B79D6 ????
Amuleto keitimas: 300B79D8 00??
Herojaus vardo keitimas: 300B79D9 00??
Maks. spiritas: 800B79DA 03E7
Maks. parametras "OSN": 300B79DC 0020
Maks. parametras "GALIA": 300B79DD 0020
Maks. parametras "UMN": 300B79DE 0020
Maks. parametras "LVK": 300B79DF 0020
Maks. „PROT“ parametras: 300B79E0 0020
Maks. parametras „ORG“: 300B79E1 0020
Maks. patirtis: 50000302 0000 | 800B79DC 2020 m
Įrengtas ATTACK: 300B79E8 00??

4 simbolio vieta:
Nuotraukos keitimas: 300B7A0C 00??
Maks. lygis ir smūgio taškai: 300B7A0D 00FF | 800B7A0E 01F4
Lygio keitimas: 800B7A0E ????
Amuleto keitimas: 300B7A10 00??
Herojaus vardo keitimas: 300B7A11 00??
Maks. spiritas: 800B7A12 03E7
Maks. parametras "OSN": 300B7A14 0020
Maks. parametras "GALIA": 300B7A15 0020
Maks. parametras „UMN“: 300B7A16 0020
Maks. parametras "LVK": 300B7A17 0020
Maks. „PROT“ parametras: 300B7A18 0020
Maks. parametras "ORZH": 300B7A19 0020
Maks. patirtis: 50000302 0000 | 800B7A14 2020 m
Įrengtas ATTACK: 300B7A20 00??

5 simbolio vieta:
Paveikslėlio keitimas: 300B7A44 00??
Maks. lygis ir smūgio taškai: 300B7A45 00FF | 800B7A46 01F4
Lygio pokytis: 800B7A46 ????
Amuleto keitimas: 300B7A48 00??
Herojaus vardo keitimas: 300B7A49 00??
Maks. kvepalai: 800B7A4A 03E7
Maks. parametras "OSN": 300B7A4C 0020
Maks. parametras "GALIA": 300B7A4D 0020
Maks. parametras „UMN“: 300B7A4E 0020
Maks. parametras "LVK": 300B7A4F 0020
Maks. „PROT“ parametras: 300B7A50 0020
Maks. parametras "ORZH": 300B7A51 0020
Maks. patirtis: 50000302 0000 | 800B7A4C 2020 m
Įrengtas ATTACK: 300B7A58 00??

6 simbolio vieta:
Nuotraukos keitimas: 300B7A7C 00??
Maks. lygis ir smūgio taškai: 300B7A7D 00FF | 800B7A7E01F4
Lygio keitimas: 800B7A7E ????
Amuleto keitimas: 300B7A80 00??
Herojaus vardo keitimas: 300B7A81 00??
Maks. spiritas: 800B7A82 03E7
Maks. parametras "OSN": 300B7A84 0020
Maks. parametras "GALIA": 300B7A85 0020
Maks. parametras "UMN": 300B7A86 0020
Maks. parametras "LVK": 300B7A87 0020
Maks. „PROT“ parametras: 300B7A88 0020
Maks. parametras "ORZH": 300B7A89 0020
Maks. patirtis: 50000302 0000 | 800B7A84 2020 m
Įrengtas ATTACK: 300B7A90 00??

7 simbolio vieta:

Amuleto keitimas: 300B7AB8 00??
Herojaus vardo keitimas: 300B7AB9 00??
Maks. spiritas: 800B7ABA 03E7
Maks. parametras "OSN": 300B7ABC 0020
Maks. parametras "GALIA": 300B7ABD 0020
Maks. parametras „SMN“: 300B7ABE 0020
Maks. parametras "LVK": 300B7ABF 0020
Maks. „PROT“ parametras: 300B7AC0 0020
Maks. parametras "ORZH": 300B7AC1 0020
Maks. patirtis: 50000302 0000 | 800B7ABC 2020 m
Įrengtas ATTACK: 300B7AC8 00??

8 simbolio vieta:
Nuotraukos keitimas: 300B7AB4 00??
Maks. lygis ir smūgio taškai: 300B7AB5 00FF | 800B7AB6 01F4
Lygio keitimas: 800B7AB6 ????
Amuleto keitimas: 300B7AF0 00??
Herojaus vardo keitimas: 300B7AF1 00??
Maks. spiritas: 800B7AF2 03E7
Maks. parametras "OSN": 300B7AF4 0020
Maks. parametras "GALIA": 300B7AF5 0020
Maks. parametras „UMN“: 300B7AF6 0020
Maks. parametras "LVK": 300B7AF7 0020
Maks. „PROT“ parametras: 300B7AF8 0020
Maks. parametras „ORG“: 300B7AF9 0020
Maks. patirtis: 50000302 0000 | 800B7AF4 2020 m
Įrengtas ATTACK: 300B7B00 00??

9 simbolio vieta:
Paveikslėlio keitimas: 300B7B24 00??
Maks. lygis ir pataikymo taškai: 300B7B25 00FF | 800B7B26 01F4
Lygio pokytis: 800B7B26 ????
Amuleto keitimas: 300B7B28 00??
Herojaus vardo keitimas: 300B7B29 00??
Maks. spiritas: 800B7B2A 03E7
Maks. parametras "OSN": 300B7B2C 0020
Maks. parametras "GALIA": 300B7B2D 0020
Maks. parametras "UMN": 300B7B2E 0020
Maks. parametras "LVK": 300B7B2F 0020
Maks. „PROT“ parametras: 300B7B30 0020
Maks. parametras "ORZH": 300B7B31 0020
Maks. patirtis: 50000302 0000 | 800B7B2C 2020 m
Įrengtas ATTACK: 300B7B38 00??

10 simbolių vieta:
Nuotraukos keitimas: 300B7B5C 00??
Maks. lygis ir pataikymo taškai: 300B7B5D 00FF | 800B7B5E01F4
Lygio keitimas: 800B7B5E ????
Amuleto keitimas: 300B7B60 00??
Herojaus vardo keitimas: 300B7B61 00??
Maks. kvepalai: 800B7B62 03E7
Maks. parametras "OSN": 300B7B64 0020
Maks. parametras "GALIA": 300B7B65 0020
Maks. parametras "UMN": 300B7B66 0020
Maks. parametras "LVK": 300B7B67 0020
Maks. „PROT“ parametras: 300B7B68 0020
Maks. parametras "ORZH": 300B7B69 0020
Maks. patirtis: 50000302 0000 | 800B7B64 2020 m
Įrengtas ATTACK: 300B7B70 00??

11 simbolių vieta:
Nuotraukos keitimas: 300B7B94 00??
Maks. lygis ir pataikymo taškai: 300B7B95 00FF | 800B7B96 01F4
Lygio pokytis: 800B7B96 ????
Amuleto keitimas: 300B7B98 00??
Herojaus vardo keitimas: 300B7B99 00??
Maks. spiritas: 800B7B9A 03E7
Maks. parametras "OSN": 300B7B9C 0020
Maks. parametras "GALIA": 300B7B9D 0020
Maks. parametras "UMN": 300B7B9E 0020
Maks. parametras "LVK": 300B7B9F 0020
Maks. „PROT“ parametras: 300B7BA0 0020
Maks. parametras „ORG“: 300B7BA1 0020
Maks. patirtis: 50000302 0000 | 800B7B9C 2020 m
Įrengtas ATTACK: 300B7BA8 00??

12 simbolių vieta:
Nuotraukos keitimas: 300B7BCC 00??
Maks. lygis ir pataikymo taškai: 300B7BCD 00FF | 800B7BCE01F4
Lygio pokytis: 800B7BCE ????
Amuleto keitimas: 300B7BD0 00??
Herojaus vardo keitimas: 300B7BD1 00??
Maks. kvepalai: 800B7BD2 03E7
Maks. parametras "OSN": 300B7BD4 0020
Maks. parametras "GALIA": 300B7BD5 0020
Maks. parametras „UMN“: 300B7BD6 0020
Maks. parametras "LVK": 300B7BD7 0020
Maks. „PROT“ parametras: 300B7BD8 0020
Maks. ORG parametras: 300B7BD9 0020
Maks. patirtis: 50000302 0000 | 800B7BD4 2020 m
Įrengtos Atakos: 300B7BE0 00??
_______________________________________________
"??? į Vardas\Paveikslėlis.