„The Witcher 3“ arba „Skyrim“ balsavimas. Kovos sistema ir žaidimo eiga

Bendrovė paskelbė žaidimo pardavimo duomenis praėjus dviem savaitėms po išleidimo. Parduota daugiau nei 4 milijonai kopijų.

Anot svetainės, 2011 m., kai buvo išleista, bendrovė pranešė, kad per pirmąją pardavimo savaitę į parduotuves buvo pristatyta 7 milijonai žaidimo kopijų, iš kurių daugiau nei pusė buvo išparduota. Taigi studija „CD Projekt“ negalėjo įveikti savo pagrindinio konkurento rekordo šiame žanre. Kad ir kaip ten būtų, Lenkijos komanda labai priartėjo prie šios žymos, kuri juos labai nudžiugino.

"vienas Gegužės 9-oji mums visiems CD Projekte buvo svarbi data – išleidome Raganius 3: Wild Hunt, mūsų vaidmenų žaidimas atviras pasaulis su kuria dirbame daugiau nei 3 metus. Nuo pat pirmos dienos po išleidimo sulaukėme labai daug teigiami atsiliepimai ir mūsų gerbėjų palaikymas“, - atvirame laiške žaidėjams sakė studijos įkūrėjas Marcinas Iwinskis (Marcinas Iwinskis).

« Esame labai pagerbti, kad spauda priėmė žaidimą ir kritikų įvertinimus iš viso pasaulio. Vidutinis žaidimo balas didesnis nei 90 kiekvienoje platformoje laukinis žaidimas Medžioklė tapo mūsų svajonės išsipildymu. Naudodamasis proga norėčiau padėkoti mūsų 4 milijonams žaidėjų visame pasaulyje, kurie įsigijo The Witcher 3: Wild Hunt per pirmąsias dvi išleidimo savaites.».

Tai du puikūs žaidimai ir nė vienas iš jų nėra apgailėtinas, priešingai, kiekvienas iš jų yra nuostabus aukščiausiu laipsniu, čia tik skonio reikalas.

1 skyrius
"Konsolidacija"

Mažiau nei per kelerius metus, kaip kadaise garsiausiuose kompiuteriniuose žaidimuose, kurie išsiskyrė tuo, kad buvo sukurti specialiai klaviatūrai ir pelei, žaidimų pultelis įsikišo, kad ir kaip būtų gerai. Jei „Mass Effect“ galima atleisti, nes žaidimas iš pradžių buvo sukurtas „Xbox“, tada Serijos Vyresnysis Scroll o Raganius sunku atleisti.

Ir tai nepaisant to, kad „The Witcher 2“ nebuvo išleistas konsolėje, ir net tuo metu, kai konsolės versijos kūrimas neprasidėjo. Bet ką mes matome žaisdami „The Witcher 2“. Iš pradžių yra galimybė žaisti su žaidimų pulteliu. Metimų ir burtų animacija yra visiškai perkelta iš žinomos konsoliniai žaidimai. Žaidimo pasaulis yra koridorius. Tegul žaidimo vietos yra ne mažai ir jos nėra pačios mažiausios – bet tai nepanaikina koridoriaus jausmo.

Kovos sistema iš tikrųjų – ištisiniai ritinėliai iš vienos pusės į kitą. Be to, tai įgyvendinama taip, kad per ritinėlį atremtumėte galvą į sieną, krūmus ar medį. Tai taip pat suteikia žaidimo „konsolinį“ scenarijų. Tie patys šuoliai, judėjimas ir boso mūšiai nepaliauja priminti žaidimo konsolės išvaizdos. Prisiminkite tas pačias boso kovas „The Witcher“, kur bet kuris bosas gali būti sunaikintas kovojant rankomis.

Nusivyliau ir Skyrim paguoda. Nedaug žmonių to tikėjosi iš 5-osios „The Elder Scrolls“ serijos dalies. Konsolidacija paveikė inventorių, išlyginimą ir taiką tarp miestų. Su inventoriumi viskas aišku ir tiek.

Palyginimas Vyresnysis 5 slinktys: Skyrim ir The Witcher 2


Palyginimas Elder Scrolls 5: Skyrim ir The Witcher 2

Vienas mygtukas atsakingas už daikto uždėjimą, o kitas – už išmetimą. Nieko papildomo. Bet mes praradome sparčiuosius klavišus. Vietoje to mums siūloma nepatogi mėgstamiausių daiktų ir rašybos sistema.

Pumpavimas dabar kažkuo primena šaulius. Kas 5 minutes ekrane pasirodo užrašai, kad viena ar kita privilegija buvo automatiškai išpumpuota. Viena vertus, tai patogu, bet, kita vertus, tai yra banalus išradingos siurbimo sistemos, žinomos nuo „Oblivion“, supaprastinimas.

Be to, judėjimas tarp miestų tapo kažkuo tuščiu. Išsukate iš tako ir iškart užklystate arba į kalnų grandinę, arba į upę. Tiesą sakant, mums siūlomas koridorius, einantis tarp miestų.

2 skyrius
"Žaidimas"

„The Witcher 2“ gali pasigirti įdomių ieškojimų, prašmatnūs dialogai, puikiai parašyti personažai (personažai labai gerai perteikti) ir jų siužetas. Tačiau tai taip pat yra jo trūkumas. Yra labai mažai papildomų užduočių. Žaidimas žaidžiamas gana greitai ir daugybė skirtingų pabaigų jos neišgelbėja. Labai mažai įdomių personažų. Bet kartoju, tuos, kurie prašmatnūs ir įdomiai parašyti.

Žaidimas turi labai prieštaringą kovos sistemą. Jis yra įspūdingesnis nei „Skyrim“, bet tuo pat metu neįmanomas paprastas ir tolesni žudymai žaidime tampa įprasti. Mažai tikėtina, kad žaidime turėsite kelis kartus taupyti, kad nužudytumėte tą ar kitą monstrą ar asmenį. Kaip minėta, vietos yra linijinės. Bet jie gražūs. Žaidimo spalvų ryškumas nėra įprastas, o tai kai kuriuos žaidėjus atstumia, o kai kuriuos pritraukia.

„The Elder Scrolls 5“: „Skyrim“ ir „The Witcher 2“ palyginimas


„The Elder Scrolls 5“: „Skyrim“ ir „The Witcher 2“ palyginimas

Be to, žaidimas tiesiog prisotintas Andrzejaus Sapkowskio pasaulio, tūkstančiais nuorodų, vietinio humoro, satyros, filosofijos, veikėjų, tiesiog viskas puikiai dera su knyga. Sunku įsivaizduoti, kiek linksmybių žmonės prarado perėję raganą ir neskaitę originalo.

Vis dar neįmanoma nekreipti dėmesio į silpną vaidmens komponentą. „The Witcher“ mes vaidiname....Staiga!...raganius ir tik raganius. JIS gali būti „už tuos“, galbūt „už šituos“, arba išgelbėti pasaulį vienas. Ir yra tik trys lažybų variantai. Ir trys tobulinimosi variantai – alchemikas, ženklų karys ir kalavijuočiai. Mano nuomone, didelio masto vaidmenų žaidimui to neužtenka.

Dabar šiek tiek apie Skyrim pasaulį. Jis yra labai gražus ir stilingas. Šiaurės pašvaistė ir sniego audros sukuria nuostabią žiemos atmosferą, į kurią malonu pasinerti. O įėjus į kažkokią smuklę tikrai jauti ugnies šilumą ir maisto kvapą.O šerkšnoje tundroje ir pačiam šiek tiek vėsoka.

Siužetas įdomus. Čia yra išdavystė ir didžiuliai mūšiai, drakonai ir taip toliau, ir taip toliau. Nors žaidimas nėra baigtas iki galo, sunku padaryti galutines išvadas apie siužetą.

„The Elder Scrolls 5“: „Skyrim“ ir „The Witcher 2“ palyginimas


„The Elder Scrolls 5“: „Skyrim“ ir „The Witcher 2“ palyginimas

Vaidmenų komponentas yra puikus. Leidžia žaisti bet kurioje klasėje. Daug įvairių privalumų ir charakterio siurbimo variantų.

Grįžus į Skyrim, kolekcionuoti tapo tikrai įdomu

mikstūrų ingredientų ir šliaužti per kasyklas ieškodami rūdos, kad pasigautumėte naujų šarvų. Sužavėkite juos paaukodami keletą Dwemerio „artefaktų“, kad gautumėte stiprų poveikį, ir eikite tyrinėti senovinius Altmerio griuvėsius, kad gautumėte vertingų „bandelių“ ir lobių.

Neginčijamas Skyrim pliusas yra OPEN WORLD RPG. „The Witcher 2“ judame siužetu, pasaulio atskleidimas ir personažo vystymas vyksta pagal istorijos judėjimą. Flotsam-Camp (vergen) – lok muine. Neturime galimybės abstrahuotis nuo šios linijos ir gyventi savo gyvenimą žaidime – nes tada tiesiog neatsiversime tolimesniam pasauliui. Skyrim neturi istorijos! Yra siužetinės linijos, kurie neturi nieko bendra su pasaulio atradimu ir vystymusi. Šiuo atžvilgiu Skyrim yra labai artimas Morrowind dvasiai.

3 skyrius
"Grafika"

Šis punktas yra gana prieštaringas. Technologiškai vis tiek „The Witcher 2“ atrodo geriau. Žaidimas buvo sukurtas naudojant naują variklį, kuris puikiai atlieka savo darbą. Bet, po velnių, spalvų paletė man asmeniškai sukelia nemalonių emocijų.

„The Elder Scrolls 5“: „Skyrim“ ir „The Witcher 2“ palyginimas


„The Elder Scrolls 5“: „Skyrim“ ir „The Witcher 2“ palyginimas

Vėlgi, tai subjektyvi nuomonė. Grafiškai visos sąlygos panirti į pasaulį tarsi sukurtos. Tačiau nėra to šuniško džiaugsmo, kurį jauti eidamas per snieguotas Skyrim vietas.

Fantasy RPG yra pagrindinis produktas žaidimų pramonė, savotiškos pagirios po populiaraus stalo žaidimo Dungeons & Dragons (Dungeons and Dragons) laikų. Kad ir kokie žanrai išnyra iš žaidimų industrijos vandenų ir juose pasislėptų, kad ir kokie žanrai išpopuliarėtų ir prarastų savo populiarumą (dulkėtos karinės šaudyklės, kalbame apie jus), fantastiniai RPG yra nepajudinami kaip akmenys – ir vis dar populiarūs. .

Gyvename post-Skyrim laikais, todėl šiandien tik tinginiai nesiima lyginti dviejų minėtų žaidimų. Tačiau abu žaidimai skirtingai apibrėžia žanrą...

Šiandien Skyrim kartu su CD Projekt RED dominuoja visose RPG diskusijose. Gyvename post-Skyrim laikais, todėl šiandien tik tinginiai nesiima lyginti dviejų minėtų žaidimų. Mistinis Pagrindinis veikėjas- valgyti. Tvora su kardu – taip. Baisiosios magijos naudojimas yra. Itin nepatyręs žaidėjas, iš pirmo žvilgsnio, o net iš antro ir trečio, šiuos žaidimus gali priimti vienam ir tam pačiam žaidimui. Mes nekalbame apie tai, kad vienas žaidimas yra geresnis už kitą (mes už tai geresni, ar ne?) – „Skyrim“ ir „The Witcher 3“ yra puikūs žaidimų meno kūriniai, ir jei dar nežaidėte nei vieno iš jų , dabar pats laikas. Atnaujinkite savo Commodore 64 ir pasinerkite į žaidimą.

Tačiau abu žaidimai skirtingai apibrėžia žanrą (bent jau žaidimuose)…

skyrim vs Nilfgaard

Ar prisimeni, kai pirmą kartą įžengei į „Skyrim“? Kaip jūsų vaizduotės žaidimo metu užstojo kvėpavimas ir pašėlusiai plakė širdis? Ir prisiekei, kad ateis diena, kai šturmuosi tą nuošalią, sniegu padengtą viršukalnę, net jei peršokti per šiauriečiams visiškai nepritaikytas atbrailas prireiks dviejų valandų.

„Nilfgaard“, priešingai, tokios erdvės nejaučiate, nepaisant to, kad „Nilfgaard“ dydis yra 20 procentų didesnis nei „Skyrim“. Tuo norime pasakyti, kad miestų išdėstymas atrodo daug tikroviškesnis ir atpažįstamesnis. Lenkų kolega kartą sakė, kad „The Witcher 3“ pasaulyje jaučiasi kaip namie – matyt, čia turėjo omenyje nuostabius kraštovaizdžius, o ne medinius namus ir skudurais apsirengusius gyventojus. Viskas, kas yra trečiosios raganos pasaulyje, alsuoja žavinga viduramžiška spalvotų gobelenų atmosfera – nuo ​​floros ir faunos iki tvirtovių. Dėl to atmosfera, greičiausiai, yra daug gyvesnė, palyginti su Skyrim miestais, kurie yra beveik visiškai izoliuoti nuo išorinio pasaulio.

Šie pasauliai leidžia mums pirmą kartą pažvelgti į tai, kaip skiriasi žanrų tyrinėjimo būdai šiuose žaidimuose, kai „The Witcher 3“ nuolankiai laikosi tikrovės. realus pasaulis, Skyrim suteikia grynos meninės fantazijos.

Siužetas ir pasakojimas

Abiejų žaidimų siužetą galite sujungti keliais žodžiais: drakonų medžioklė prieš demonų medžioklę. Mesk įsiliepsnojantį pilietinį karą, negailestingai besiveržiančią armiją, ir viskas. Pasakojimas Skyrime, kaip ir pats siužetas, paprastas, kaip pasakoje. Tai, žinoma, toli gražu nėra blogai – galite tyrinėti pasaulį šimtus valandų, kol imsitės kito istorijos ieškojimas ir nepamiršk, kas vyksta.

Kita vertus, „The Witcher“ žaidžia su kita korta – giliu siužetu ir patikrintu pasakojimu, persipynusiu su pseudo-suaugusiųjų temomis, visa tai kyla iš laidos. originalus žaidimas 2007 metais. Bet, žinoma, to tikimasi, nes „Ragana“ sukurta pagal lenkų rašytojo Andrzejaus Sapkowskio kūrybą. Ir vis dėlto „Witcher“ sulaužo neišsakytą visų vaizdo žaidimų taisyklę – žaidimas perima valdymą iš žaidėjo aprašomų scenų momentais. Oho.

Visa tai susieta su žaidimo literatūrinėmis šaknimis, todėl „The Witcher 3“ žaidžia kaip epinis fantastinis romanas, o „Skyrim“ galima žiūrėti kaip į „Dungeons & Dragons“ vaizdo žaidimų versiją – žaidėjas kuria istoriją sau ir sau.

Dragonborn vs Geralt

Taigi, kas tu? Pažiūrėk į veidrodį ir pasakyk, kas tu esi. Na, tu esi arba nepaprastai patrauklus ir kampuotas Geraltas iš Rivijos, arba... bet kas, ką gali sukurti tavo fantazija. Jei norite būti storu agronietišku vagiu, pirmyn.

Dėl to, kad Geraltas yra veikėjas, kurio žaidėjas negali pakeisti, jis natūraliai šiuo atveju yra galingesnis (pavyzdžiui, nepaisant jūsų pasirinkimo žaidime, beveik visada galite atspėti jo reakciją į konkrečią situaciją pagal originalą ). Kita vertus, „Skyrim“ leidžia sukurti unikalią asmenybę jūsų laukinių plaukų pusnuogiui Dunmerio keistuoliui. Žaidimas suteikia dvi fantazijos pasaulio tyrinėjimo puses: taikų epinio besisukančio verpstės atsipalaidavimą arba visišką pabėgimą į jaudinantį pabėgimą.

Taigi „Skyrim“ suteikia galimybę įvykdyti žaidėjo norą, nes jūs esate istorija. „The Witcher 3“ labiau orientuota į legendinio herojaus nuotykių istoriją.

Kovos sistema ir žaidimo eiga

Ir nors abu žaidimai yra gana panašūs savo fantazijos stiliumi, jų žaidimo, pasakojimo ir aplinkos pateikimas skiriasi. Tai suteikia žaidėjui labai skirtingas galimybes kurti pasaulį ir eiti per jį taip, kaip jokia kita meno forma negali suteikti...

Abu žaidimai suteikia žaidėjui vieną iš labiausiai patobulintų žaidimo būdų, kuriuos galima pamatyti šioje Mundus pusėje. Yra ir piršlybų, ir pasirinkimų, ir kovos už tai, kas teisinga (priklausomai nuo to, kas, jūsų manymu, yra teisinga). Ir nepaisant to, abiejų žaidimų kovinėms sistemoms kažko trūksta.

„Skyrim“ jūsų įranga gali atrodyti šiek tiek stambi – nebent, žinoma, „Fus Ro Da“ naudojate tik kalnų ožkams baidyti. Gerai, valdikliai nėra tokie sudėtingi, kaip, pavyzdžiui, „Assassin's Creed: Brotherhood“, tačiau jie taip pat nėra tokie sklandūs kaip „Batman: Arkham Asylum“. Ir tai niekada nesako, kad „The Witcher 3“ čia veikia geriau. Valdikliai nėra tokie tikslūs, kaip apsimeta (mums pavyko dažniau užmušti orą nei priešams, o „The Witcher“ mes žuvome daug daugiau dėl nuostabaus oro smūgio).

Užduočių rodymas „Skyrim“ atrodo visiškai netinkamas, slegiančiai ilgi užduočių sąrašai, kurių niekada iki galo neatliksite. Tiesiog pažvelkite į bauginančias kūrimo galimybes kiekviename žaidime. Tai netrukdo žaidėjui pasiimti bet kokių daiktų, kurie patenka į akiratį, tikintis, kad žaidėjui prireiks šios pavogtos lėkštės, kad išgelbėtų pasaulį (ne, to nedarys). Tačiau žaidimą paverčia žaidimu pasirinkimai, kuriuos darote progresuodami. „Skyrim“ siekia tapti tokiu herojumi, kokiu visada norėjote būti (net jei mokykloje gavote A matematikos balą). Kita vertus, „The Witcher 3“ yra skirtas istorijos formavimui per laiką, kurį nepraleidžiate žaisdami Gwentą tavernoje.

Laisvė prieš pasirinkimą

Ir tai atveda mus prie didžiausio skirtumo, kaip žanrą pristato žaidimai – kur vienas iš žaidimų suteikia laisvės, kitas, kaip lazerio spindulys, yra orientuotas į pasirinkimą. Išklausykite mus, jei nesutinkate, nes Šis momentas tikriausiai vartote akis ir galvojate, kad „bet abu žaidimai suteikia ir laisvę, ir pasirinkimą“. Čia yra subtilus skirtumas.

„Skyrim“ žaidėją varo laisvė, „The Witcher 3“ yra pagrįsta pasirinkimu. Žinoma, Skyrime yra kur pasirinkti – pats personažas, dialogai, gildijos, ar žudyti visus nežaidžiamus veikėjus rajone ar ne, bet žaidimo pagrindas yra būtent galimybė eiti bet kur ir daryti bet ką. , kuriame itin sumaniai padės modifikavimo bendruomenė. Laisvė yra būtent tai, kas leidžia šioje smėlio dėžėje praleisti 500 valandų – ir toliau joje leisti laiką vėliau. Kadangi „The Witcher 3“ pagrindinis dėmesys skiriamas pasakojimui, akcentas nukrypsta į pasirinkimą – kaip norėtumėte, kad Geralto istorija vystytųsi, taip pat kaip norėtumėte, kad pasikeistų jus supantis pasaulis.

Skyrim vs The Witcher 3: kuris yra geriausias RPG?

Fantazija visada buvo susijusi su naujų pasaulių kūrimu, tyrinėjimu ir atradimu – ir patekimu į juos. Ir nors abu žaidimai yra gana panašūs savo fantazijos stiliumi, jų žaidimo, pasakojimo ir aplinkos pateikimas skiriasi. Tai suteikia žaidėjui labai skirtingas galimybes kurti pasaulį ir eiti per jį taip, kaip jokia kita meno forma negali suteikti.

Gerai, įsivaizduokime, kad kolonijiniai kariai prikišo tau prie gerklės pagaląstą kardą ir pasakė, kad tu gali žaisti tik vieną iš žaidimų: reikia išsirinkti geriausią. Ir tai sunku. Tiek „Skyrim“, tiek „The Witcher“ leidžia pasijusti tarsi fantastinių nuotykių, kurie žavi ir jaudina, centre.

Tačiau „Skyrim“ yra žaidimas, skirtas tyrinėti fantazijų pasaulį tokiu būdu, kurį gali suteikti tik žaidimas. Ir tai visiškai apima šį būdą – pradedant kurti savo savo charakterį prieš rašydami savo savo istoriją- tokios didžiulės patirties negali suteikti joks literatūros kūrinys (o kitų žaidimų su juo tiesiog negalima lyginti).

Tad gerkime prie to – ar kas nors prisidės prie mūsų bokalo midaus?

Visai neseniai Bethesda, arba, kaip liaudiškai vadinama „Pavėsinė“, išleido pakartotinį savo garsųjį žaidimus Elder Scrolls V: Skyrim. Ir vėl pasinerdamas į jo pasaulį nusprendžiau parašyti šį straipsnį. Iš karto pasakysiu, kad esu didelis „Skyrim“ gerbėjas, bet tai nereiškia, kad putosiu iš burnos ir įrodysiu, kad tai geriau nei 3-oji ragana. Šio straipsnio tikslas yra šiek tiek kitoks - pažvelgti į tris žaidimus atskirai. Keletą eisiu iš toli. Kaip sakiau aukščiau, aš tikrai myliu „Skyrim“ ir šiuo metu žaidžiau daugiau nei penkis šimtus valandų. Tikslaus skaičiaus pasakyti negaliu, nes žaidžiau didžiąją laiko dalį piratinė versija, bet vėliau įsigijo licencijuotą „legendinį leidimą“. Ir turiu pasakyti, kad 2011 m. išleidimo metu man tikrai nepatiko „Skyrim“. Išlaikiau pagrindinį siužetas, po kurio jis buvo įsitikinęs, kad Oblivion buvo geresnis. Dabar sunku pasakyti, kodėl taip maniau. Viena iš priežasčių buvo dar labiau sutrumpintas niveliavimas nei buvo Oblivion. Vienu metu aš ne kartą lyginau Morrowind, Oblivion ir Skyrim pumpavimą. Atsižvelgiant į tai, kad ji buvo geriausia pirmajame. Kita priežastis buvo požemiai, jie tada man atrodė nuobodūs ir pilki. Nors visai neseniai, atkuriant Oblivion, įsitikinau, kad ten jie dar labiau išblukę ir blankesni, tuo pačiu juose buvo labai lengva pasiklysti. Mano nuomonė apie Skyrim pasikeitė, kai jį žaidžiau maždaug po metų, kai pasirodė pirmasis DLC. Būtent tada galėjau pajusti pusiausvyrą, įdiegti modifikacijas ir tt Ir dabar, po išleidimo Specialus leidimas Vėl pasinėriau į šį pasaulį ir pradėjau rasti dalykų, kurių anksčiau nepastebėjau. Pavyzdžiui, nepaisant to, kad žaidžiau penkis šimtus valandų, prieš porą dienų pirmą kartą sutikau dūmų motiną monstrą. Anksčiau jis net nežinojo, kad tai egzistuoja. Arba kitas pavyzdys, važiuodamas į vakarus nuo Vaitruno, užkliuvo ant paminklo, kuris buvo seniai pasibaigusio mūšio atminimas. Pasidomėjau, ar su šia vieta susijęs ieškojimas. Ir iš tiesų, naudodamasis „Wiki“, radau paminėjimą apie su šia vieta susijusį ieškojimą. Be to, šis ieškojimas, pavadintas „Meilės knyga“, buvo daugiapakopis. Ir aš niekada apie jį nebuvau girdėjęs. Būtent „Skyrim“ pakartojimas privertė susimąstyti apie „Fallout 4“. Kai jis pasirodė ir žaidžiau, man jis labai patiko. Mane labai sužavėjo ginklų kūrimo ir modifikavimo sistema ir nepamirškite apie „gyviausius“ palydovus iš visų kritimo ir TES žaidimų. Ir tada pagalvojau, kad dabar vargu ar daugiau vaidinsiu Skyrim. Man labai patiko žaisti, bet kuo ilgiau grojau, tuo tuštesnis jis tapo. Viskas, ką aš dariau, tai kūriau miestus. Aš net nenorėjau imtis užduočių. Ir būtent tada, susimąstęs ir grįžęs į Skyrim, pakeičiau savo nuomonę Naujas žaidimas„Paviljonai“. Fallout 4, čiulptukas gražioje pakuotėje. Jame yra tik 72 užduotys ir tikriausiai trečdalis jų kartojasi iš serijos „nužudyk raiderius“ tam tikroje zonoje. Skyrime tokių užduočių taip pat buvo, tačiau jos taip ir neišsiskyrė. Dėl to, kalbant apie siužetą ir užduočių komponentą, „Fallout“ kelis kartus nusileidžia „Skyrim“. Jei prie „Skyrim“ būtų pridėta pastatų sistema, panaši į „Fallout 4“, tai būtų dešimtmečio žaidimas. Su kompanionais taip pat nėra jokių ypatingų sunkumų. Pavyzdžiui, man labai patinka Sofija, man viena gyviausių ir linksmiausių kompanionų. Ji dešimčia taškų į priekį skirs net F4 kompanionėms. Kitas įdomus ketvirtojo „Fallout“ elementas buvo veikėjo balsas. Nors ne visi tai priėmė tinkamai. Kažkas manė, kad tai trukdo priprasti prie įvaizdžio, o aš manau priešingai. Man patiko ši naujovė, nes ji daug geriau nei tyliosios lėlės valdymas. Dabar pakalbėkime apie „The Witcher 3“. Laukinė medžioklė. Tai buvo pirmasis žaidimas mano gyvenime, kurį iš anksto užsisakiau (tuo metu jis man išėjo už 500 rublių). Ir turiu pasakyti, kad niekada nesigailėjau savo sprendimo. Pavasarį, kai pasirodė paskutinis DLC pavadinimu „Blood and Wine“, nusprendžiau neskubėti paleisti „The Witcher“ ir užbaigti istoriją tinkamu laiku, kad būtų galima išplėsti. Dėl to 3 savaites neturėjau laiko atlikti pagrindinės užduoties, tai gana gerai parodo žaidimo dydį. Daugelis žmonių forumuose rėkia dėl to, kad „The Witcher 3 yra geresnis už Skyrim“. „Kaip jūs netgi galite žaisti „Skyrim“ po „The Witcher“? Ir panašiai. Ir aš manau, kad tai iš esmės neteisinga, nes šie žaidimai yra visiškai skirtingi. Jei palyginsime juos pagal siužeto komponentą, be jokios abejonės, „Witcher“ bus priekyje. Tikrai labai stiprus siužetas, tuo tarpu ir pagrindinis, ir šalutinis. Šis žaidimas turi daug įdomių dalykų šalutiniai ieškojimai, bet yra ir paprastų, pavyzdžiui, eik į tašką, nužudyk monstrą, grįžk už atlygį. Bet kodėl negalite palyginti Skyrim ir The Witcher? Tikriausiai todėl, kad sekdami Geralto iš Rivijos nuotykius visada būsite Geraltas iš Rivijos. „Gerasis Geraltas“, „Blogasis Geraltas“, „Geraltas Pofigistas“, bet visada Geraltas. Galite pakeisti kovos stilių, bet tai vis tiek išliks „Witcher“ kovos stiliumi. Tai yra pagrindinis skirtumas tarp „The Witcher“ ir „Skyrim“. Raganius puikiai pasinėrė į vieną vaidmenį, o „Skyrim“ galite būti kuo tik norite ir žaisti taip, kaip norite. Ar norite būti Khajiit vagis ir prekiauti skooma? Prašau. Ar norite apsivilkti drakono šarvus ir paleisti audrą prieš savo priešus? Prašau. Ar norite būti pagrindiniu Skyrim nusikaltėliu ir nužudyti, ką tik galite? Niekas tau to nedraus. O „The Witcher“ situacija yra visiškai priešinga, kur yra daug NPC manekenų, kurių net negalite pataikyti. Kai žaidžiate „Skyrim“, gaunate beveik unikalią žaidimų patirtį. Pavyzdžiu toli neisiu. Ne tik aš žaidžiu Skyrim, bet ir mano mergina. O žiūrėdamas, kaip ji žaidžia, suprantu, kad žaidžiame praktiškai skirtingi žaidimai. Ji turi visiškai skirtingas modifikacijas ir ją domina visiškai skirtingi žaidimo aspektai. Dėl to išeina, kad su ta pačia aplinka žaidžiame beveik skirtingus žaidimus. Ar tai įmanoma naudojant „The Witcher“? Vryatli. Bet tai nereiškia, kad jis blogas. Kaip jau rašiau aukščiau, dėmesys sutelkiamas į visiškai skirtingus žaidimo aspektus. Pirmą kartą pažaidus The Witcher, mano pirmoji mintis buvo „ar tai?“. Siužetas ten buvo toks tankus ir dinamiškas, kad kai baigiau žaidimą, norėjosi daugiau. Norėjau tęsti nuotykius. Bet ne, deja. Kai žaidimas bus baigtas, mums suteikiama galimybė toliau tyrinėti pasaulį, tačiau naujų užduočių nebus. Pasaulis iš karto tampa miręs. Gražus, bet miręs. „Skyrim“ galite pramogauti, o „The Witcher“ pagal gerai parašytą scenarijų jus veda už rankos. Neabejoju, kad yra žmonių, kurie net ir įvykdę visus raganos uždavinius toliau klajoja po pasaulį ir kažką veikia. Ar linksma? Tai labai abejotina. Bet čia jau skonio reikalas. Ir apibendrinant tam tikrus rezultatus, noriu pasakyti kai ką, dėl ko greičiausiai būsiu apipiltas supuvusiais pomidorais. Tačiau nemanau, kad „The Witcher 3“ yra proveržis žaidimų pramonėje. Daugelis išleidimo metu? buvo kalbama, kad jis nustatė naują kartelę, o po to kitus žaidimus buvo sunku žaisti. Aš taip nemanau. Pirma, viską, kas buvo trečiame žaidime, mes jau matėme pačiame pirmajame. Pasikeitė mastelis, žaidimas tapo didesnis, daug didesnis, buvo pridėta daugiau nelinijiškumo, bet tai yra tas pats pirmasis raganius. Antra, viskas vėl priklauso nuo pakartojimo vertės. „Witcher“ ne taip galima pakartoti. Praėję žaidimą, jūs vis tiek atliksite tik tą vaidmenį, kurį jums suteikė kūrėjai. Ir pats žaidimas nėra labai modifikuojamas, tačiau verta pagirti „CDProject Red“ už bandymą padaryti žaidimą draugišką modifikacijoms. Ar tai suveikė? Be jokios abejonės, ne. 3 žaidimo modifikacijų tikrai yra daugiau nei antrajam, tačiau jie nepasiekia Arbor žaidimų lygio. Taip, ir paties žaidimo pataisymai 90% atvejų sulaužo modifikacijas, dėl kurių arba žaidimas nustoja veikti, arba modas neveikia. Turime palaukti, kol modifikacija bus atnaujinta dabartinei žaidimo versijai. Ar tai prisideda prie pasaulio užpildymo žaidėjais? Be jokios abejonės, ne. Witcher be jokios abejonės geras žaidimas. Vienas geriausių šio žanro žaidimų atstovų. Bet dabar „Skyrim“ yra 5 metai ir jis vis dar žaidžiamas. Taip, ir SE išleidimas, kuris pridėjo daug vaizdinių efektų, bet svarbiausia (!) Perkeltas žaidimas į 64 bitų platformą, įkvėptas naujos gyvybės Skyrim. Bet kas nutiks raganiui po 5 metų? Ar jie žais taip pat? Čia yra labai įdomus klausimas. Asmeniškai aš neskubu grįžti į „The Witcher“, nes jis labai didelis. Jums reikia praleisti daug laiko jo perėjimui ir tikrai nenorite palikti jo viduryje, nes tai yra visa istorija. Jei „Skyrim“ jūsų tikrai niekas nelaiko, o pagrindinę užduotį galite įvykdyti per porą valandų, tada pagrindiniame siužete turite praleisti daug laiko, nes. tai visa istorija. Galbūt kai kuriems šių pamąstymų skaitytojams atrodys akivaizdūs. Nepaisant to, nusprendžiau pasidalinti savo nuomone šiuo klausimu. Ačiū už sugaištą laiką.