Titan Siege yra karas tarp titanų, dievų ir žmonių. Žaidimas Titan Siege - klasės su aprašymu Titan Siege kunigas

Titano apgulties kunigas iš esmės yra magas ir, priešingai nei stiprūs kariai, mieliau kovoja per atstumą, tačiau artima kova laikoma Achilo kulnu ir gali greitai baigtis mirtimi, todėl turėtumėte pasirūpinti partneriu, kad gautumėte apsaugą.

Pasirinkę šią klasę savo herojumi, turėsite prieigą prie įgūdžių, leidžiančių išgydyti save ir sąjungininkus, taip pat padaryti didelę žalą vienam taikiniui. Žaidime šie gebėjimai turi aiškų padalijimą – Apaštalo ir Inkvizitoriaus vystymosi šakos, dabar jas panagrinėsime plačiau.

Vetka apaštalas

Jei nori žaisti vienas, tai pamiršk, Apaštalas yra komandos žaidėjas ir skirtas palaikyti savo bendražygius. Šis kelias puikiai tinka tiems, kurie mėgsta būti naudingi kitiems ir daryti įtaką kovai būdami šiek tiek nuošalyje.

Paprastuose žmonėse šios krypties veikėjai vadinami gydytojais arba gydytojais, kaip jums patinka. Jie nusipelnė tokio vardo už savo aukštas žinias apie elgesį su sąjungininkais mūšio metu.

Verta paminėti, kad be gydymo įgūdžių, jūs taip pat galite įvaldyti krūvą buffų (teigiamų efektų), kuriuos galite pritaikyti sau ir grupės nariams.

Gydytojai visada yra vertinami vaidmenų žaidimas ir įsitikinkite, kad būsite laimingi, kai būsite paimti į grupes požemių valymui, viršininkų kampanijoms ir kitoms sudėtingoms kelionėms.

Filialo inkvizitorius

Šios krypties veikėjai yra sukurti kaip DD klasė, o tai reiškia, kad jie turi padaryti daug žalos, turėdami lengvą magiją. Šiems tikslams yra pakankamai įgūdžių ir jie daugiausia skirti susidurti su vienu tikslu.

Jei atsižvelgsime į tai, kad žaidimas skirtas PvP mūšiams, tada didelė žala vienam taikiniui bus labai pateisinama. Žinoma, yra įgūdžių masinėms atakoms, bet, mano nuomone, jie labiau tinka PvE, kuris leis jums sudėti mobus.

Ką parsisiųsti?

Sunku pasakyti, dėl kokių įgūdžių statyti, gali būti keletas pumpavimo variantų, o čia manau kiekvienas turėtų pasirinkti pats. Dėl hibridinės plėtros galimybės galime paskirstyti įgūdžius taip, kaip norime, ir sukurti unikalų karį.

Dabar žaidimo maksimalus lygis yra 70, o už viską, kas yra susiję, mums bus skirti 69 įgūdžių taškai, todėl turėsime jais pasikliauti.

Mano nuomone, yra 4 siurbimo galimybės:

  • Pure Healer – mes laikomės apaštalo gydymo įgūdžių pagrindu ir orientuojamės į jų tobulinimą
  • Palaikymas – paremtas visais tais pačiais gydymo įgūdžiais, bet užuot juos tobulinęs, pridedame prie jų visokių buffų
  • Damager – pasinaudokite inkvizitoriaus įgūdžiais, kad pasiektumėte pavienius taikinius ir pabandykite padidinti maksimalią žalą
  • Hibridas - čia galite suformuoti bet ką, peržengdami apaštalo ir inkvizitoriaus įgūdžius, visa savo vaizduotės valia

Ko tikimasi iš kunigo?

Esu tikras, kad daugelis Titan Siege pasaulio žaidėjų didžiąja dalimi tikėsis iš kunigo būtent jo unikalių gydymo įgūdžių arba, kraštutiniais atvejais, mėgėjų, ir teisingai, nes žaidime jau yra pakankamai DD klasių - karai. , ugnies magai, žudikai, todėl dar vienas pipiras su dideliu pažeidimu nustebins nedaugelį.

Išvada

Apibendrindamas galiu patikinti, kad „Priests“ tikrai ras savo vietą žaidime. Per daug nesijaudinkite, jei balus skyrėte netinkamiems įgūdžiams, už nedidelę sumą galite išmesti visą konstrukciją ir perbraižyti ją naujais tikslais.

Savo žinių bazėje stengėmės surinkti daugiausiai Naudinga informacija, kuri naudinga ne tik pradedančiajam, bet ir patyrusiam žaidėjui. Čia rasite įvairių aprašymų žaidimo procesai ir funkcijos, naudingos žinios, kurios padės žaidimo eigoje.

Žaidimo sąsaja

Žaidimo lango sąsają sudaro dvi pagrindinės dalys: elementai, esantys viršutiniame dešiniajame kampe, ir elementai, esantys apatinėje vidurinėje dalyje. Dešinėje pusėje rasite mini žemėlapį, kuriame yra įvairūs žymekliai ir tikslo žymekliai bei simbolio buvimo vietos laikas ir vieta. Šiek tiek dešinėje yra pagrindinis žaidimo meniu, kurį sudaro šie elementai:

  • Komanda;
  • Rezultatas;
  • Veikla;
  • Apgula;
  • Žemėlapis;
  • Charakteris.

Po jais yra dabartinė žaidėjo užduotis. Dešinėje pusėje rasite papildomą meniu, kuriame iškviečiamos kai kurios funkcijos. Jų pagalba galima valdyti veikėjo, augintinio išlyginimą, matyti kokius daiktus turi savo kuprinėje ir pan.

Apačioje yra įgūdžių meniu. Dešinėje ir kairėje jo pusėse yra atitinkamai manos ir sveikatos rodikliai. Pagal sveikatą galite pamatyti charakterio lygį. Virš įgūdžių yra meditacijos mygtukas ir minios medžiotojas. Norėdami parašyti žinutę kitam žaidėjui, galite naudoti žaidime integruotą pokalbį, kuris yra kairėje.

Charakterių klasės

Žaidime yra penkios skirtingos personažų klasės. Bet kurioje klasėje galite vaidinti ir vyrišką, ir moterišką herojų. Galite pritaikyti savo personažo išvaizdą, iš pradžių, renkantis klasę, išvaizda (veidas) nesikeičia. Kiekviena klasė turi savo įgūdžių, tam tikrų privalumų ir trūkumų, palyginti su kitomis.

Vaizdo įrašo peržiūra pagal klasę:

Kokios yra Titan Siege pamokos:

  1. Karys - artimos kovos meistras, ginkluotas didžiuliu kardu, kuris naikina viską savo kelyje. Tai atkakliausias žaidimo veikėjas, mėgstantis tankintis ir prisijungti prie daugybės mūšių. Visi jo įgūdžiai turi dvi skirtingas kryptis: karys – karys koncentruojasi į galingas atakas, laisvai valdo bet kokį ginklą, karys – paladinas mėgsta gynybinę taktiką, pirmiausia išvargina priešininką, o paskui duoda mirtiną smūgį.
  2. Assassin – Slaptos kovos meistras. Tai yra tikra nematomas žudikas, kuris mėgsta nepastebėtam įlįsti ir sugriauti žiojėjantį taikinį. Jis yra gana silpnas gynybos požiūriu, nes jam reikia greitai judėti, o sunkūs šarvai tam labai trukdo. Šių žudikų ginklai yra trumpi peiliukai, kuriuos žudikai puikiai išmano. Iš visų klasių jie turi daugiausiai didelis šansas surengti kritinę ataką. Žudikai gali būti nesąžiningi, žaibiškai ir atvirai atakuojantys, duodami daug smūgių, arba gali būti žudikai, pasitelkę savo kamufliažo įgūdžius ir sėlinėdami priešo link, vienu tiksliu smūgiu nusprendžia akistatos baigtį.
  3. Kunigas - augina savyje dieviškąją galią, kuri ateityje leidžia išeiti. Jis yra nuotolinės kovos meistras ir neleidžia priešininkams priartėti. Kaip ginklą jis naudoja mūšio štabą. Jis yra silpniausia klasė pagal išgyvenamumą, tačiau jis sugeba padaryti daug magiškos žalos ir išlikti gyvas, jei yra apsaugotas. Savo šventą galią jis nukreipia dvejopai: kunigas – apaštalas padeda kitiems, juos gydydamas, o kunigas – inkvizitorius nukreipia šventąją ugnį į netikėlius. Ši simbolių klasė gali smogti tiek į vieną, tiek į kelis taikinius.
  4. burtininkas - kita diapazono klasė. Naudodami įvairias magijos rūšis, jie gali sunaikinti bet kurį priešą iš toli. Jiems taikomi ir ugnies, ir ledo magijos įgūdžiai, todėl, priklausomai nuo to, kuo nori būti tavo burtininkas, archmagas ar meistras, jis arba sudegins savo priešus, arba pavers juos negyvo ledo gabalėliais.
  5. Ragana - dar viena magijos klasė. Kitas jo slapyvardis yra šaukėjas. Atakuoja, kaip ir visi magai per atstumą, padedami savo kovos štabo. Jam pavaldžios šviesos ir tamsos jėgos, todėl burtininkas gali eiti šaukėjo keliu, kuris sugrąžins į gyvenimą baisius monstrus, naikinančius burtininko priešus, arba gali tapti griaustiniu ir pats sudegins priešus. šviesos magijos pagalba.

Oponentai

Žaidime prieš savo herojų, be kitų žaidėjų, yra ir monstrų, kuriuos valdo dirbtinis intelektas. Tokie monstrai skirstomi į du tipus:

  1. Paprastos minios.
  2. Bosai.

Minios iš viso 40 Įvairios rūšys. Visi jie skiriasi savo išvaizdos srityje esančių asmenų skaičiumi ir savo išvaizda išvaizda, charakteristikos, atakos diapazonas ir pan. Tam tikras minias galima rasti atitinkamose jų vietose. Nereikėtų tikėtis, kad Šurenas - sveikas, į medį panašus gyvūnas gali būti miesto viduryje, jo buveinė yra miškai.

Tas pats pasakytina ir apie viršininkus: kiekvienas turi savo vietą, kur jis yra ir kur jį galima rasti. Kai kurie viršininkai gali būti pažįstami iš Skandinavijos legendų ar Senovės Graikijos mitų. Galite gauti informacijos apie viršininkus. Norėdami tai padaryti, turite pasiekti bent 20 lygį, tada jums taps prieinamas pirmojo boso aprašymas, kuriame bus jo charakteristikos, kritimas, kuris nukris jį nugalėjus, informacija apie patį bosą. Kiekvienam naujiems 5 lygiams bus prieinamas dar vienas bosas. Visa tai galite peržiūrėti specialiame atlase.

Gyvūnų rūšys

AT Titano apgultis galite keliauti po žaidimų pasaulį ne vienas. Personažas gali įsigyti bet kurį iš visų galimų pasirinkti gyvūnų. Iš viso galima nusipirkti trijų rūšių gyvūnus:

  1. Tvirtinimo - su jų pagalba galite judėti žemėlapyje greičiau nei pėsčiomis;
  2. puola gyvūnus - gyvūnai, kurie dalyvauja mūšiuose su jumis, jie gali smogti, padėdami jums mūšyje;
  3. Plėšikai - gyvūnai, kurie visada seka tave ir renka grobį, numestą nuo nužudytų priešininkų.

Visi gyvūnai gali būti pumpuojami taip pat, kaip ir patys šeimininkai. Jie turi specialių įgūdžių, atsižvelgiant į jų tipą. Kuo labiau pumpuojamas augintinis, tuo geriau jis atlieka savo pareigas.

Sistemos reikalavimai

Parametras

Minimalūs reikalavimai

Operacinė sistema

„Windows Vista“, „Windows 7“, „8“, „10“.

„Windows Vista“, „Windows 7“, „8.10“.

CPU

Intel Core 2 Duo 2,4 GHz

„Intel i3“ 2,8 GHz dviejų branduolių

Vaizdo plokštė

GeForce 8600 GT / Radeon HD 4850, 512 Mb

GeForce 9600 GT / Radeon HD 3870, 512Mb

RAM

4 GB DDR3 RAM

Kietojo disko talpa

internetas

1024 Kb

1024 Kb

Ekrano skiriamoji geba

Būtent šiandien paštu atkeliavo kviečiantis laiškas – sakoma, „Titano apgultis“ atidaryta, tad paskubėkite į naują sunkų internetinį žaidimą. Bet ar verta tam skirti laiko? Jis yra Gamenet – tiekėjo, kuris gavo gerą grafikos ir žaidimų mechanikos, tiekėjas. Juodoji dykuma. Naujasis projektas neturi jokių privalumų. Viskas yra visiškai banalu ir nuobodu. Pagauk – azijietiško stiliaus: imkis užduotį nužudyti tiek daug minių, nužudyk juos, gauk patirties ir gauk atlygį. Esi metamas iš pirmo į antrą NPC, iš antro į trečią ir t.t. Jų vardų net neprisimena. Ir visa tai vadinama „įsisavino populiarių internetinių projektų idėjas ir mechaniką“.

Žaidimo pradžia miglota – duota užduotis nužudyti barbarus, tačiau jų užpulti negalima. Belieka šiek tiek pabėgioti po apylinkes. Po kelių minučių personažas bus perkeltas į pradžios vieta. Sveikata šiuo atveju nebus tokia nepaprastai didelė. Teisingai – sūpuoti pradedame nuo pat pradžių...

Žinoma, sistema yra nemokama PvP/PK ir gali pritraukti. Laikui bėgant atsiras aukšto lygio personažai, kurie saugos vaikus ir iš jų naudosis. Tačiau grafika ir žaidimo eiga Titan Siege mažai kuo skiriasi nuo kito hardcore pvp projekto, pavadinto Sphere 3. Ir yra didžiulių pilių apgulčių. O daugiau pvp srityje, matyt, kūrėjai nieko nesugalvoja.

Personažai – pasirinkti iš penkių abiejų lyčių klasių – auga lėtai. Iš minios, beje, iš pradžių tiek mažai patirties, kad net tingu malti ...

Veikėjas automatiškai randa kelią į kitos užduoties vietą. Sveikata atsinaujina lėtai, bet yra meditacija ant X klavišo. Kovos sistema taikinys. Pastebėkite minią, o tada, grįždami atgal, išsiaiškinkite įgūdžius. Šie įgūdžiai yra sustiprinti taškais iš patirties augimo – kiekvieną kartą ji suteikiama po vieną. Bazinis komplektasįgūdžiai pasiekiami iš karto, įgūdžių daugiau aukštas lygis atidaryti po 8 taškai įmesti į pradinius - bent jau magas taip turi. Įtariu, kad ir kitos klasės nėra išimtis. Taip, už naujus įgūdžius ir naujus įgūdžių lygius reikės mokėti kietąja valiuta...

Nuo 15 lygio Titan Siege žaidime pasirodys įvykiai, kuriuose bus gauta įranga ir kiti daiktai ...

Magai, kurie pasirenkami susipažinti su žaidimu, turi du kelius – ugnies ir ledo. Pirmuoju atveju tai yra archmago įgūdžiai, antruoju - meistro. Sunku pasakyti, ar verta plėtoti abi kryptis. Tikriausiai neverta. Geriau sutelkti dėmesį į vieną dalyką. Tarkime, ugnies magija. Minioms to pakanka.

Spėju: neverta atverti visų įgūdžių iš eilės, o taškų už kepurę (tai panašu į 54-ąjį lygį) gali ir neužtekti. Tarkime, iš pirmo žvilgsnio pumpuoti ugnies kamuoliuką stebukladariui, o tai iš esmės yra pagrindinis įgūdis, visiškai neverta. Iš jo mažai prasmės. Išlydyti šarvai, kurie daro žalą priešams, kurie priartėja, Flame Fist ir Fire Stream yra daug naudingesni įgūdžiai. Molten Armour yra aktyvus keturias minutes ir turi būti periodiškai papildytas. Be to, labai efektyvus įgūdis yra didžiulis liepsnos stulpas. Jis veikia gana dideliu spinduliu.

Pinigų Titan Siege prireiks daug. Taigi, mes ūkininkaujame ir pkshim ...

Dovanų skrynios remiasi penktuoju (tuomet dešimtuoju) lygiu – būtent iš ten išgaunami visokie naudingi daiktai, tarkime, mikstūros, taip pat vadinamieji. pradinuko dovana, tai pasirodė karoliai, auskarai, žiedai. Bent jau pas juos personažas ėmė stipriau pulti. Kiti daiktai, tarkime, lazdas burtininkui, geresni šarvai, batai, kepurė ir t.t., gaunami sekančiai užduočiai. Papildomos dovanos išduodamos už kasdienį prisijungimą ir už praleistą laiką internete. Kažkodėl tokių internetinių žaidimų kūrėjai įsitikinę, kad jie nėra originalūs. žaidimų mechanika, netikėtas siužeto vingiai, būtent dovanos turėtų išlaikyti žaidėją... Tačiau reikia pastebėti, kad žaidime apskritai yra kūrybos – bent jau užrašai su patarimais būtent tai sako.

Užduotys, kaip jau minėta, yra gana primityvūs, be posūkio. Iš to, kas jau buvo baigta (o dar labai mažai atlikta), jie virto minių žudymu ir daiktų rinkimu. Taip, man teko susidurti su pora istorijų viršininkų. Bet jie nedaro įspūdžio...

„Titan Siege“ starto vietos nėra tuščios. Taigi žaidėjai mėgsta internetinius žaidimus su pasenusia grafika ir žaidimų mechanika...

Ką dar verta pasakyti apie žaidimą? Tik kad nieko naujo jame nerasite. Taip, įrangą reikia taisyti. Taip, personažai ilgainiui įsigys naminių gyvūnėlių – tai šokoladas, vilkolakis, musmirė, likusieji, matyt, už aukas. Naminiai gyvūnai pasiekia aukštesnį lygį, jų įgūdžius galima nusipirkti iš NPC, taip pat galimas sintezės režimas. Taip, jei norite likti žaidime ilgam, neapsieisite be gildijos. Taip, ginklai ir įranga yra pagaląsti. Taip, panašaus lygio pasaulio bosams turėtumėte eiti į vakarėlį su gerais gydymais – laikui bėgant jų paklausa greičiausiai bus didelė. Taip, surinkimui reikės papildomų įrankių – tarkime, kastuvo augalams iškasti. Ir, žinoma, norint pasiekti aukštumų tokio pobūdžio žaidime, reikia ištisas dienas nervintis... Ar esate tam pasiruošę?

Kad ir kaip būtų, susipažinkite su žaidimu ir susidarykite savo nuomonę. Čia yra nuoroda į oficialią „Titan Siege“ svetainę.

Įrašo peržiūrų skaičius: 1 264

Kunigas Titan Siege dėvi audinį ir puola arba gydo iš toli

Pirmas dalykas, kurį turėtumėte suprasti, yra tai, kad tai yra apžvalginis vadovas ir čia nebus tikslių rekomendacijų. Priežastis paprasta – žaidimas vis dar yra OBT stadijoje, o klasės keičiasi, kaip sakoma, kelyje.

Štai pavyzdys, kuris labiausiai susijęs su mūsų šiandieniniu vadovu.

At Kunigas vienu metu visi mėgėjai truko 20 minučių, o dabar jie truko tik 5 minutes.

Be to, žaidėjai, priešingai, prašė pailginti veiksmo trukmę bent iki pusvalandžio. O ką toliau darys kūrėjai, žino tik jie patys. Ir tai vyksta visais žaidimo aspektais. Kaip suprantate, bet kuris vadovas pasensta praėjus beveik savaitei po išleidimo.

Tačiau jie gali būti naudingi daugeliui, ypač nepatyrusiems žaidėjams, kurie nėra susipažinę su žanru. MMO RPG apskritai ir konkrečiai šis žaidimas. Taigi skaitykite ir prisiminkite.

Pagrindiniai „Prist“ klasės bruožai žaidime „Titan Siege“.

Kelios plėtros šakos, dvi įgūdžių linijos – Apaštalas ir Inkvizitorius

Čia yra trumpas kunigo aprašymas. Jis naudoja medžiaginius drabužius, tai yra, neturi jokios specialios apsaugos. Visi jo puolimo įgūdžiai veikia iš atstumo, kaip ir jo buff arba heal įgūdžiai (tai natūralu). Nekariauja artimoje kovoje.

Kunigas turi dvi pagrindines įgūdžių linijas.

Pirmasis yra apaštalas. Bendra klasės koncepcija yra žinoma beveik visiems, kurie žaidė klasikinius klientų MMO RPG, tokius kaip WoW ir Lineage. Tai paramos klasė, kurios pagrindinis tikslas yra išgydyti ir nuraminti savo sąjungininkus.

Antroji įgūdžių šaka vadinama Inkvizitorius. Tai yra įprastas žalos pardavėjas. Ir toliau Šis momentas jis yra daug prastesnis už kitas magijos klases tokiu parametru kaip žala per minutę. Kūrėjai beveik neabejotinai jį sustiprins, tačiau net ir šiuo atveju tai liks tik dar vienu žalos pardavėju. Nors Apaštalas yra ir tikriausiai ir toliau bus vienintelis gydytojas žaidime. Ir jis bus paklausus visada ir visur.

Bet visa tai yra poezija, ir yra daugiau nei du variantai, kaip tapti kunigu. Faktas yra tas, kad jūs galite sujungti apaštalo ir inkvizitoriaus šakas, kaip jums atrodo tinkama. Taip, ir vienoje plėtros galimybių šakoje yra keletas.

Visus mūsų charakterio įgūdžius sąlygiškai galima suskirstyti į keturias grupes:

1. Pirmoji grupė – įvairūs išgydymai. Tokio įgūdžio pavyzdys yra šviesos atkūrimas. Visi šie įgūdžiai (bent jau kol kas) surinkti Apaštalų filiale.

2. Antroji grupė – puolimo įgūdžiai. Būtent su jų pagalba galime iš mūsų kunigo padaryti savotišką žalos pardavėją. Beveik visi šie įgūdžiai yra sutelkti inkvizitoriaus įgūdžių medyje. Vienas iš tokių įgūdžių yra Šventoji bausmė.

3. Trečioji grupė – įvairūs mėgėjai sau ir savo grupei. Jie yra abiejose vystymosi šakose, ir būtent dėl ​​jų dažnai tenka pumpuoti abi šakas. Štai keli pavyzdžiai – Boon of the Titans, kuris yra vienas iš labiausiai pageidaujamų mėgėjų (net solo niveliavimo metu jūsų dažnai bus paprašyta pritaikyti šį konkretų buffą), arba Spiritual Balance, padedantis sutaupyti maną.

4. Galiausiai, ketvirtoji įgūdžių grupė yra tie, kurie pasyviai pagerina jus ir (arba) jūsų įgūdžius. Beje, juos reikia rinktis labai atsargiai, kad būtumėte tikri, kad įgūdžių taškų nešvaistysite veltui.

Kunigų klasės plėtros galimybės

Kunigas gali būti ir atrama, ir gydytojas, ir žalos pardavėjas, viskas priklauso nuo to, kaip jį pumpuosite

Taigi, kaip jau minėta, žaidimas turi keletą kūrimo galimybių. Priežastis paprasta – kiekviena klasė (o ypač kunigas) turi keletą galimybių tobulėti net vienoje įgūdžių šakoje, o juo labiau abiejose. Tačiau dabar apžvelgsime tik pačius pagrindinius kelius, tiksliau, net vystymosi kelių grupes. Eiti:

Pirmoji galimybė ugdyti kunigą yra per apaštalo šaką patraukti jį į tyrą atramą. Veiksmingiausias gydymo ir poliravimo įgūdžių pasirinkimas, bet kokių puolimo įgūdžių atmetimas. Pagrindinės galimybės yra gydymas vienu tikslu arba grupinis gydymas. Dažniausiai jie sukuria personažą, kuris vienodai gerai veikia tiek su visa grupe, tiek su vienu personažu (dažniausiai tanku). Pagrindinis šio pasirinkimo trūkumas yra tai, kad jūs negalite siūbuoti vienas. Kita vertus, bet kuri grupė jus mielai priims.

Antrasis variantas yra žalos pardavėjo kaupimas gryniausia forma. Iš mėgėjų visų pirma paimame tuos, kurie stiprina tave asmeniškai, taip pat įgyjame pilną puolimo įgūdžių rinkinį. Atsisakome gydymų ir skydų. Mūsų tikslas – padaryti kuo didesnę žalą per laiko vienetą. Šios klasės trūkumai yra tai, kad ji nėra tokia populiari kaip atrama, be to, jai trūksta išgyvenamumo.

Trečias variantas yra hilerio ir (arba) atramos ir žalos pardavėjo hibridas. Ir čia mes turime tiesiog neįtikėtiną skaičių derinių. Vienas iš klasikinių būdų – iš Apaštalo paimti keletą gydomųjų įgūdžių (pavyzdžiui, jau minėtas šviesos atgavimas), jei įmanoma – kokį skydą prisidengti, o likusius išmesti į puolimo įgūdžius. Ši parinktis geriausiai tinka vienkartiniam siurbimui. Beje, būtent šie „hibridai“ dažnai yra patys efektyviausi PvP.

Galiausiai galime patarti tik du dalykus – išbandykite savo derinius ir nepamirškite maną atkuriančių įgūdžių. Galų gale, manos trūkumas yra, ko gero, vienintelis dalykas, kuris visada persekioja Kunigą, nepaisant jo vystymosi galimybės.

Titan Siege vaizdo anonsas

Stiprus kareivis su sunkiais šarvais, dėl to padidėja jo patvarumas. Karys mieliau kovoja naudodamas artimojo kovos ginklus. Padidėjusios sveikatos ir šarvų atsargos leidžia nuslopinti priešininkus, kurie kovoja rankomis.

Karys turi du įgūdžių skyrius, tarp kurių yra:

  • Karys;
  • Paladinas.

Karys nori paaukoti savo gynybą mainais į didžiulę puolimo galią. Karys kovoje naudoja dviejų rankų ginklą.

Paladinas sutelkia dėmesį į savo gynybą, nuvargina priešą mūšyje ir tik tada įvykdo mirtiną ataką.

Assassin

Lengvi šarvai ir trumpi peiliukai... ką dar pasakyti? Žudikų bijoma ir jie niekinami, nes žudikų menas yra greita mirtis. Assassin klasė priklauso nuo greičio, kad būtų įgudę valdyti artimojo kovos ginklus.

Assassin turi du įgūdžių skyrius, tarp kurių yra:

  • Nesąžiningas;
  • Žudikas.

Nedorėliai kovoja atviriau, rėžia ir išlaisvina įvairius greitus judesius, kad greitai nuvargintų priešininką.

Kita vertus, žudikai mieliau sprendžia problemas vienu tiksliu smūgiu į silpnąją priešo vietą. Tai jiems padeda įvairūs maskavimo įgūdžiai.

Kunigas

Dieviškosios jėgos, galinčios ir suteikti gyvybę, ir sugerti, atstovai. Kovoja nuotolinėse kovose. Kunigų klasė išsiskiria padidėjusiu komandinio darbo poreikiu.

Kunigo įgūdžiai skirstomi į tokias šakas:

  • Apaštalas;
  • Inkvizitorius.

Apaštalas savo mokymuose sutelkia dėmesį į pagalbą kitiems, stiprių gydymo įgūdžių įgijimą.

Inkvizitorius nori paimti dieviškąją galią į savo rankas, kad sunaikintų priešininkus, o tai leidžia jam veikti kaip mūšio magas.

burtininkas

Mūšio magų kastos narys. Tai itin pavojinga nuotolio kovoje, nes turi platų puolamųjų burtų spektrą. Burtininkas kelia grėsmę ir vienam, ir keliems taikiniams.

Ši klasė gali suprasti žinias:

  • Archmage;
  • Meistras.

Archmagas yra degančių bedugnių valdovas. Komanduoja ugniai, gali vienu metu sunaikinti daug priešininkų, sudeginti jų kūnus.

Magistras yra ledo bangų vadas, leidžiantis užšaldyti kraują priešininkų gyslose.

Ragana

Summoner kastos nariai. Kovok nuotolinėje kovoje. Šioje klasėje susiliejo daug įvairių žinių, nes jis žino, kaip iškviesti galingus pakalikus iš kitos dimensijos.

Burtininku gali tapti:

  • nekromantas;
  • Perkūnas.

Nekromantas savo mokymuose sutelkia dėmesį į galingų vergų iškvietimą, kad jie už jį atliktų visus nešvarius darbus.

Perkūnininkas mieliau susidoroja su priešu savo rankomis, naudodamas daugybę energijos burtų.