Oblivion mod pagerino veidus. Geriausi „The Elder Scrolls IV: Oblivion“ modifikacijos. Nehrimas: Ant likimo krašto


Visiškas NPC išvaizdos pertvarkymas TES IV – Užmarštis.

Tamriel NPC atnaujinti yra ambicingas projektas, kuriuo siekiama radikaliai pagerinti beveik kiekvieno Tamrielio NPC vizualinį patrauklumą. Išskyrus šalmus turinčius karius, riterius ir sargybinius, beveik visi žmonių, orkų ir elfų NPC įgijo savo unikalių bruožų. Šis modifikavimas ne tik pagerina veidų išvaizdą – jis radikaliai paverčia keistai atrodančius NPC į vizualiai patrauklesnius. žaidimo personažai– būtent tose, kurios buvo sumanytos originale Užmarštis. Kai projektas bus baigtas, žaidėjai galės iš toli nustatyti NPC lenktynes.

Imperatoriai: Graikų-romėnų tipas. Griežti asketiški bruožai. Klasikinė veido simetrija.

Bretonai: keltų, airių, anglosaksų ir germanų tipų derinys. Žvelgiant į juos, netyčia į galvą ateina kolonijinė XX a. pabaigos Amerika. Šukuosenos su uodegomis. Kartais jie atrodo kiek kvailokai (ypač kai kurie kuklios kilmės personažai), bet šalia jų visada smagu. Labai ekscentriškas. Stiprios asmenybės. Jie mėgsta juokauti ir mielai nupirks skanėstų visiems, kai viskas klostysis gerai. Jiems labiau patinka ilgi plaukai. Lengviausia juos atskirti nuo imperatorių pagal nosį (jos didesnės ir iškilesnės). Veido bruožai asimetriški.

Nords: grubūs vyrų veido bruožai. Labai bauginanti išvaizda. Laisvai slenkantys plaukai – supinti kilmingos klasės. Peršasi žvilgsnis. Platūs ir aukšti skruostikauliai. Kai kuriems sulaužytos ar kreivos nosys dėl smuklių smuklių ir pavydžių sutuoktinių.

Tamsieji elfai (Dunmeris): įsivaizduokite veidus iš Morrowindas, „Beždžionių planeta“, Šiaurės Amerikos indėnai (kariai) ir „Predator“, tada išbandykite ką nors tarpo. Visada susierzinęs ir/arba įnirtingai atrodantis. Ploni ir kiek pailginti veido bruožai. Mažos, plonos lūpos, kakta pasvirusi atgal. Plačios, išsiplėtusios šnervės. Daug dėmesio skiriama akims. Šie NPC valios atrodo, kad jie ką tik atvyko iš Vvardenfelo!

Aukštieji elfai (Altmer): germaniškų ir japoniškų veido struktūros tipų mišinys, taip pat primena šios rasės atstovus iš Morrowindas. Rafinuotas, viską žinantis, nuoširdžiai pasitikintis savimi ir nuolaidus. Jie gali atrodyti ne per daug žmogiški, tačiau laikydamiesi istorijos, jie yra labiau panašūs į rasę, kuri gyveno Tamrielyje daug anksčiau nei egzistavo kitos rasės. Kariai atrodo lankstūs, merginos – angeliškos išvaizdos. Plaukai nuo tamsių iki šviesių – dažnai ilgi.

Medienos elfai (Bosmer): moterims primenama Morrowindas, vyrai, atrodo, išėjo iš „Better Bodies“ papildinio, skirto Morrowindas. Išvaizdos pasikeitimas į „elfiškesnę“ išvaizdą. Dažnai tyčiojasi, niekina.

Redguards: afroamerikiečių, karibų tipo, Afrikos vietinių (bušmenų, masajų, zulusų), marokiečių, egiptiečių išvaizdos mišinys. Daug nuožmesnis ir savimi pasitikintis žvilgsnis.

Orkai: nuimta nosis – pakeista liesesnėmis ir šykštesnėmis savybėmis. Beveik kiekvienas orkas atrodo pasirengęs rimtai, o ne tik žodžiais, imtis reikalo.

argonai: didelės išsipūtusios akys prisitaikiusios prie silpnai apšviesto povandeninio pasaulio, pelekus primenančios išaugos leidžia vandeniui tekėti aplink kūną, sunkūs žandikauliai geba negailestingai susmulkinti tiek stuburinių, tiek bestuburių kūnus.

Khajiit: slapti ir nuovokūs, didingi ir įtaigūs... Bet labiausiai jie atrodo kaip tikri katinai ir turi daug įvairesnius veidus nei jų pirmtakai. Dabar pamatysi skirtingi tipai lūšys, liūtai, liūtės, servalai, ocelotai ir net žavingos pumos (smagu!).

Pakeiskite drebinančias salas! TNR SI - individualus požiūris į kiekvieno NPC išvaizdos tyrimą, beveik visų Sheogorato realybės gyventojų išvaizda buvo pakeista.

Išleisti leidimai:
TNR – The Altmer v1.00
TNR – The Argonians v1.02
TNR – „Bosmer v1.00“.
TNR – Bretonai v1.02
TNR – The Dunmer v1.00
TNR – Imperatoriai v1.06
TNR – The Khajiit v1.01
TNR – The Nords v1.00
TNR – Orkai v1.00
TNR – The Redguards v1.00
TNR-Shivering Isles-

Per pastaruosius 12 metų daugybė modifikatorių įdėjo sunkų darbą, kad „Oblivion“ taptų svajonių žaidimu. Šiuo metu vartotojų dėmesiui pristatoma daugybė modifikacijų, kurios keičia žaidimą įvairiomis kryptimis.

Tokių meistrų kaip Oscuro ir Francesco transformacijos iš naujo apibrėžia niveliavimo sistemą. Midas Magic: Spells of Aurum suteikia žaidėjui dieviškų galių ir sugebėjimų sutriuškinti priešus. Tokių pavyzdžių yra tūkstančiai, todėl žemiau pateikiami aukščiausios kokybės ir užbaigti projektai iš labiausiai atsidavusių ir produktyviausių bendruomenės narių.

parsisiųsti

Pirmas dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra šis mod. Jis ištaiso daugiau nei 1800 klaidų, kurios vis dar yra net po to, kai Bethesda baigė jas taisyti. Taigi šiame modulyje yra 1800 plūduriuojančių akmenų, skaidrių sienų ir animacijos klaidų, kurių niekada nepamatysi. Taip pat yra keletas atskirų pleistrų, skirtų plėtrai ir DLC, todėl įsitikinkite, kad juos turite prieš apsilankydami Shivering Isles.

parsisiųsti

AT originali versijažaidimas, kiekvieno simbolio lygis didėja tokiu pačiu greičiu. Tai reiškia, kad kiekvienas mūšis turi tą patį sunkumą. Šis modifikavimas visa tai pakeičia nustatydamas skirtingus kiekvienos srities lygius, paversdamas Cyrodiil pavojinga ir nenuspėjama provincija. Be to, tai keičia beveik visus kitus žaidimo aspektus.

Pavyzdžiui, tampa lengviau burti, pažengus į priekį dirbtinis intelektas būtybės leidžia tikroviškiau reaguoti į personažą. Be to, visame pasaulyje buvo sukurti įvairūs bosai, kurie suteikia personažui papildomų iššūkių norint gauti papildomų apdovanojimų. Be to, yra daugybė mažesnių modifikacijų, kurios pataiso AI, koreguoja balansą ir prideda šimtus Įvairios rūšys ginklus ir daiktus į žaidimą.

parsisiųsti

Paversk priešus auksu, važiuok stebuklingu kilimu, išsikviesk Balrogą ir tyrinėk 7 naujas sritis – visa tai pasiekiama šioje modifikacijoje. Ji „Oblivion“ prideda šimtus magiškų sugebėjimų, naujų transporto priemonių ir netgi galios transformuotis. Modifikacija teigia, kad ji neturi jokios įtakos žaidimo balansas, ir praktiškai taip yra. Tačiau kai veikėjas turi pačius galingiausius burtus, jam niekas negali trukdyti.

parsisiųsti

Unikalūs peizažai yra modifikacijų serija, kuria siekiama kiekvieną Cyrodiil vietą paversti meno kūriniu. Kiekvienas modas turi savo autorių, kuris kiekvienai sričiai suteikia savo individualų stilių. Tai užtikrina, kad vartotojas nesusidurs su dviem identiškomis vietomis. 22 vietos jau atnaujintos ir dar daugiau darbų. Šis modas puikiai dera su „Oarl's“. tekstūros pakuotė ir natūrali aplinka. Jei derinsite abu modelius, Cyrodiil pavirs nuostabaus grožio vieta.

parsisiųsti

Šis modas labai panašus į Oscuro kapitalinį remontą. Dėl abiejų modifikacijų „Oblivion“ tampa įvairesnė ir įdomus žaidimas, keičiant veikėją supančių būtybių lygių sistemą. Tiems žaidėjams, kurie ką tik pradėjo žaisti „Oblivion“, modifikacija bus įdomi patirtis, ypač pradiniame lygyje. Taip pat galima išjungti daugybę pakeitimų, kad būtų galima palyginti originalaus žaidimo ir jo modifikacijų sistemas. Tai leis jums pritaikyti „Oblivion“ žaidėjui patogiausiu būdu.

parsisiųsti

Išplėtimas prideda šiek tiek gilumo Oblivion kovos strategijai, išplečiant ją naujais judesiais ir atakomis. Įdiegęs priedą, žaidėjas galės išvengti atakų, imobilizuoti priešą ir net padaryti mirtiną smūgį stipriu puolimu. Žinoma, priešininkai taip pat turi šiuos sugebėjimus, todėl reikia apgalvoti kovos taktiką.

Combat dabar jaučiasi ir atrodo visceralesnis. Kritiški smūgiai dabar baigiasi puikiai animuota mirtimi, o dar daugiau, slapta išpuolis gali parodyti, kad žaidėjo kaklai ir gerklės žiauriai perpjauti.

parsisiųsti

Šis modas yra pati populiariausia ir įmantriausia „Oblivion“ tekstūrų kolekcija. Jis buvo išleistas keliomis versijomis, kad tiktų skirtingiems kompiuteriams, todėl nesirinkite tokios, kuri netiktų jūsų kompiuteriui. Net mažos raiškos versijos yra didelis patobulinimas, o didesnės versijos visiškai pakeičia Cyrodiil, įtraukdamos pasaulį į sudėtingas detales.

parsisiųsti

Pavargote nuo to, kad vienu metu sąraše reikia matyti tik 5 elementus? Erzina milžiniški šriftai ir gremėzdiškos sąsajos? Darnified UI visiškai pakeičia vartotojo sąsają, atnaujindama kiekvieną meniu elementą, kad jis būtų tinkamai rodomas monitoriuje. Jis taip pat pakeičia pasaulio žemėlapį gražia, detalia ir spalvota versija. Tai nėra visiškas žaidimo atnaujinimas, tačiau dėl to viskas paprasta ir lengva naudotis. Ši modifikacija taip pat gerai suderinama su aukščiau pateiktais modifikacijomis.

parsisiųsti

Toks modifikavimas turi daugybę subtilių atnaujinimų, kurie kartu pagerina pasaulio išvaizdą ir jausmą. Kartu su dinamiškais oro efektais, atnaujintais vandens efektais, žalumynų pokyčiais ir paukščių bei vabzdžių papildymu, modifikacija atlieka puikų darbą, kad Cyrodiil pasaulis taptų gyvybingesnis.

parsisiųsti

Modifikacija į žaidimą prideda daugiau nei 150 naujų būtybių ir priešų tipų, todėl žaidimo tyrinėjimai tampa įvairesni. Kaip ir Oscuro kapitalinis remontas, jis prideda unikalių viršininkų, kurių kiekvienas turi unikalų grobį, įskaitant naujus ginklus ir šarvus. Dėl šios priežasties gali kilti konfliktų tarp šio modifikavimo ir Oscuro kapitalinio remonto, taip pat Francesco modifikacijų. Jei norite vienu metu įdiegti tris priedus ir neprieštaraujate skausmingam diegimo procesui, naudokite FCOM.

Apie šį modulį
Išsamūs, viskas viename „Oblivion“ personažų atnaujinimai. Naujos galvos formos, odos tekstūros, akių tekstūros ir kai kurios naujos šukuosenos, apimančios visas žaidimo rases, įskaitant Dremora ir Shivering Isles, yra sukurtos viena meno kryptimi, kuri atitinka Skyrim ir TESO stilius. Įtakoja ir grotuvą, ir NPC.

Instrukcijos Užmaršties charakterio kapitalinis remontas

OCOv2 – visiškai perstatytas, didesnis, geresnis ir platesnis kapitalinis remontas Užmarštis. Tai pilnas personažo atnaujinimas su nauja vizualine kryptimi, labai įkvėpta Skyrim ir Morrowind.

Mieli lankytojai, spustelėję atsisiuntimo mygtuką būsite nukreipti į svetainę, kurioje visada galėsite atsisiųsti Naujausia versijašio mod. Tai jūsų patogumui.

OCOv2 yra labai sudėtingas mod, todėl prieš diegdami atidžiai perskaitykite visas instrukcijas – tai veikia daug dalykų vienu metu ir yra sukurta taip, kad daug dalykų būtų galima perdirbti. Augimo potencialas yra maksimalus įmanomas vizualinis suvokimas.

Privalomi reikalavimai modifikacijai:
OBSE – naujausia versija
Blockhead įskiepis

Tai yra absoliučiai nepaneigiami poreikiai. Be jų OCOv2 neveiks taip, kaip numatyta.

TLDR diegimas:

  • Visiškai pašalinkite OCOv1, jei jį vis dar turite
  • Naudokite NMM
  • Rimtai reikia naudoti NMM
  • Įdiekite OBSE ir bloko galvutės keitimą

Prieš montavimą:

* OCO turi savo kūno tekstūras kiekvienam palaikomam veikėjui. Jie yra pritaikyti modifikacijai, o naudojant bet kokius kitus tekstūros pakaitalus viršuje bus matomos modelio siūlės ir galimi spalvų skirtumai.

OCOv2 veikia tik su įjungta Oblivion kopija Anglų kalba, nes keičia lenktynių ir NPC rekordus. Naudotojai, kalbantys kitomis kalbomis, gaus kvailą NPC. Tai gali būti pataisyta kitomis kalbomis, bet aš negaliu to padaryti dabar.

Norėdami gauti geriausius rezultatus, paleiskite OCO su gera ENB konfigūracija ir (arba) OBGE su požeminio sklaida, odos šešėliais ir spalvų klasifikavimu.

Pakeitimai

Praktiniu požiūriu OCO kiekvienai rasei ir lyčiai suteikia savo galvos tinklelį ir tekstūrą. Visi jie taip pat turi variacijų ir porą naujų šukuosenų, pakeičiančių standartines. Vizualiai galvos buvo paruoštos su šiuolaikinėmis sąlygomis modeliuoti ir turėti tinkamai išpuoselėtus normalius bruožus bei ryškią odos tekstūrą. Pagrindinius tinklelius sukūriau unikalius kiekvienai rasei ir lyčiai, tarp jų yra daug skirtumų – iš pirmo žvilgsnio galite juos atskirti. Kai kuriais atvejais aš labai pakoregavau keletą galvos dalių, pavyzdžiui, sutraukiau orko nasrus ir perstačiau Khajiito dantis galvoje.

Taip pat buvo pakeisti Dremora, Gold Saints ir Dark Seducers.

OCO iš viso praleido 8 mėnesius kurdamas versiją1. „ShadeMe's Blade“ įskiepis leido sukurti v2, kaip ir prieš „Blockhead“, nebuvo įmanoma naudoti tos pačios rasės skirtingiems modeliams pagal lytį.

Vystymasis kartais susilpnėjo. Aš daug kovojau su „FaceGen“ variklio deformacijomis ir daug kartų perdariau ir perdariau dalykus. Viskas buvo bandymas ir klaida. Vis daužiau galvą, kol atrodė padoriai. Per pastaruosius 2 mėnesius atliktas koregavimas buvo akivaizdžiai juokingas, o OCO kurį laiką buvo mano antrasis darbas ir nors aš nesu visais jo aspektais patenkintas, man tiesiog reikia jį išstumti, kad išlaisvinčiau save. vėl laikas.

Todėl tikiuosi, kad visi džiaugsis mano darbo vaisiais. Tai pats beprotiškiausias mano kada nors atliktas projektas ir jis visiškai pasiteisino.

Šis modifikavimas yra antroji pasaulinio visų rasių ir veikėjų išvaizdos patobulinimo versija „Cyrodiil“. Palyginti su pirmąja versija, jis buvo gerokai perdarytas, todėl iš tikrųjų gali būti laikomas visiškai nauju modu.
Šį kartą visos rasės (įskaitant nežaidžiamas, tokias kaip Dremora, Dark Seducers, Golden Saints) ir dauguma NPC buvo apdorotos ir pakeistos.

Ypatumai:
- mod yra tekstūros didelės raiškos veikėjų veidams, taip pat amžiaus žemėlapiai, sukurti dirbti su šiomis tekstūromis. „Blockhead“ modo dėka tapo įmanoma sukurti skirtingus galvos modelius ir veido tekstūras moterims ir vyrams, o tai labai teigiamai paveikė išvaizda personažai;
- kai kurios rasės įgavo visiškai naują išvaizdą, todėl jos tapo išskirtinėmis: elfai tapo artimesni savo atvaizdams Morrowind ir Skyrim - ant kaktos atsirado linijos, paryškėjo veido bruožai, šiek tiek pasikeitė ausų forma, tamsūs elfai įgavo pilką atspalvį. odos atspalvis; orkų išvaizda gerokai pakeista: nosis ir burna primena žmogaus, iltys šiek tiek sumažintos, oda papilkėjo; Bosmer ir Altmer pakeitė akis: medžio elfai ant akių su tamsia sklera, aukštuose elfuose - su geltona. Taip pat buvo pridėta keletas naujų tipų akių visoms rasėms;
- kai kurios vanilės šukuosenos pakeistos naujomis, kurios neišsiskiria iš žaidimo atmosferos;
- 80% NPC veidai buvo šiek tiek pakeisti, kad būtų geriau pritaikyti prie modifikacijos. Iškreiptais ir pakitusiais veidais veikėjų praktiškai neliko;
- pakeisti amžiaus žemėlapiai: dabar, senstant, NPC turės ne tik raukšlių, bet ir randų. Khajiit veido modelis keičiasi jiems senstant.

Pastabos:
- Atminkite, kad norint tinkamai veikti, reikia OBSE ir Blockhead. Be jų galima susidurti su patamsėjusiais veidais, trūkstamais galvos tinkleliais ir kitais nemaloniais dalykais;
- Modifikacijai buvo sukurtos pritaikytos kūno tekstūros, kurios palaiko tik ribotą pakartojimų skaičių: tai yra vaniliniai korpusai, HGEC, Robert Male Body ir Robert Female Body. Jis taip pat veiks su HGEC retransliatoriais, tokiais kaip TGND arba ZKEC.
- po įdiegimo būtinai patvirtinkite OBMM!

Pasirenkami failai:
Kataloge „Neprivalomi failai“ yra šie papildymai:
Roberto moters kūno tekstūros- kūno tekstūros, skirtos naudoti su kartotuvu moteriškas kūnas Roberto moters kūnas.
Roberto vyriško kūno tekstūros- kūno tekstūros, sukurtos naudoti su Robert Male Body atkūrimo grotuvu.
Tekstūros HGEC kėbulams- kūno tekstūros, skirtos naudoti su HGEC moteriško kūno atkūrimu.

Premijos iš lokalizatoriaus:
Keletas pakeitimų ir pataisymų, kurie jums gali būti naudingi.
Vanilinės ausytės elfams- šis nedidelis pataisymas grąžina ausis elfų rasėms, kurias jie turėjo originalus žaidimas. Jis skirtas tiems, kuriems nepatinka nauji ausų modeliai.
Vanilinių plaukų sugrįžimas- jei jums nepatinka, kad autorė pakeitė kai kurias vanilės šukuosenas, tai įdiekite šį pleistrą. Jis viską sugrąžins į savo vietas, o personažų kūrimo meniu bus galima rasti naujų šukuosenų, skirtų žmonių ir elfų rasėms (nepakeičiant vanilinių).
Naujos tekstūros- veidų tekstūros iš senų OCO versijų žmonių, elfų (išskyrus aukštuosius elfus) rasėms ir orkams. Senos tekstūros savo stiliumi labai skiriasi nuo naujųjų (natūralesni antakiai, pilnesnės ir didesnės lūpos, be strazdanų), todėl būtinai pasidomėkite prie šio aplanko pridėtą ekrano kopiją.

SVARBU!
- Atidžiai perskaitykite skyrių „Įdiegimas“! Modifikacija yra sudėtinga, o neteisingas įdiegimas gali sukelti daugybę klaidų!
Išsamios instrukcijos rasite įskiepių archyve esančiame Html-readme.
- Prieš diegdami papildinį, visiškai pašalinkite senas modifikacijos versijas, jei jas turėjote!
- Prieš montavimą labai rekomenduojama pasidarykite savo simbolių aplanko (esančio duomenų katalogo aplankuose Meshes ir Textures) kopiją!- tik tuo atveju, jei jums nepatinka nauji veidai.

Konfliktai ir nesuderinamumas:
Kadangi šis modas veikia labai daug parametrų, jis prieštaraus beveik visiems šių tipų įskiepiams:
- veido retekstūra;
- bet kokie modeliai, kurie prideda naujų akių / šukuosenų vanilės lenktynėms;
- bet kokie modifikacijos, turinčios įtakos NPC;
- modifikacijos, turinčios įtakos rasių savybėms ir gebėjimams;
- modifikacijos, pakeičiančios amžiaus korteles;
Kai kurių konfliktų galima išvengti sukūrus pataisą naudojant Wrye Bash programą.

Dėmesio! Modifikacija buvo atnaujinta 2014-04-07 į 2.03 versiją!
Įvyko šie pakeitimai:

- fiksuotos blakstienos;
- fiksavo kelią į Khajiit kūno tekstūras;
- ištaisyta klaida su akimis tamsūs elfai;
- ištaisyta klaida su juodos burnos tekstūra NPC;
– šiek tiek pakeistas „Nords“ galvos modelis.

Šis modifikavimas yra pasaulinis visų žaidžiamų rasių ir personažų išvaizdos patobulinimas. Sukurti patrauklų personažą ir pamatyti mielą NPC tapo daug lengviau, o rasės nepraranda savo unikalių savybių (o kai kurios, atvirkščiai, net įgyja). Nebereikia bulvių galvų ir identiškų NPC, kurie skiriasi tik odelės spalva!

Ypatumai:
- Modifikacijoje yra didelės raiškos personažų veidų tekstūros, taip pat amžiaus žemėlapiai, skirti dirbti su šiomis tekstūromis;
– elfai gavo naują išvaizdą, primenantį jų pasirodymą Morrowind ir Skyrim: tai su amžiumi ryškėjančios kaktos linijos, ilgesnės ir smailėjančios ausys. Dunmerio akys pasikeitė į raudoną su juoda sklera. Bosmer herojai galės rinktis tarp senų akių spalvų ir naujų, pagamintų Morrowind stiliumi – su tamsia sklera; galite rinktis iš auksinių, juodų ir žalių akių;
- perdirbti amžiaus žemėlapiai, dabar seni personažai turės ne tik raukšles, bet ir randus ant veido. Keičiasi Khajiit veido raštas, jiems bus prieinamos naujos akių spalvos – raudona, mėlyna, auksinė, žalia;
- 80% NPC veidai buvo šiek tiek pakeisti, kad būtų geriau pritaikyti prie modifikacijos. Iškreiptais ir pakitusiais veidais veikėjų praktiškai neliko.

Pastabos: Modifikacijai atlikti nereikia jokių trečiųjų šalių įskiepių ar programų, tačiau palaikomas ribotas kūno tekstūrų skaičius: tai vanilės tekstūros, standartinės tekstūros HGEC, numatytosios Robert Male Body ir Robert Female Body tekstūros ir Navetsea F-INevOblivion skinset HGEC kūnams. Jei jūsų įdiegtos tekstūros nėra įtrauktos į šį sąrašą, gali būti kūno ir galvos spalvos neatitikimas.

Atkreipkite dėmesį, kad archyve yra tik išverstas esp failas ir readme! Pagrindinis archyvas, kuriame yra būtini tinkleliai ir tekstūros, turi būti atsisiųstas iš mod puslapio!

Taip pat gali prireikti archyvų iš skirtuko Neprivalomi failai (esančiame pradiniame modifikacijos puslapyje):
HGEC galvos tekstūros- tiems, kurie naudoja standartines HGEC replayer tekstūras.
Navetsea veido tekstūros- tiems, kurie žaidžia su tekstūromis iš F-INevOblivion skinset įskiepio.
Suderinamumas su Navetsea pilka moteriška Dunmer- tiems, kurie žaidžia su pasirenkamomis tekstūromis iš F-INevOblivion skinset įskiepio - Dunmer fix.
Roberts veido tekstūros- tiems, kurie turi Robert Male Body ir (arba) Robert Female Body replayers tekstūras.
Khajiit age sliders stripes fix – esamiems vartotojams- specialus pataisymas, esantis skirtuke „Senos versijos“, skirtas vartotojams, kurie žaidžia su 1.0 versija ir nenori jos atnaujinti, bet nori matyti dėmes ir juosteles ant „Khajiit“ veidų.
Svarbu! Atidžiai perskaitykite skyrių „Įdiegimas“!

Premija iš lokalizatoriaus: jei jums nepatinka naujosios elfų ausys ir norėtumėte grąžinti vanilines, pažiūrėkite į įskiepių archyvo katalogą „Neprivalomi failai“ esantį aplanką „Elfų vanilės ausys“.

Smagaus žaidimo su naujais personažais! Užmarštis dabar atrodo visiškai kitaip :)

Konfliktai ir nesuderinamumas:
Kadangi šis modas veikia labai daug parametrų, jis prieštaraus beveik visiems šių tipų įskiepiams:
- veido retekstūra;
- bet kokie modeliai, kurie prideda naujų akių / šukuosenų vanilės lenktynėms;
- bet kokie modifikacijos, turinčios įtakos NPC;
- modifikacijos, turinčios įtakos rasių savybėms ir gebėjimams;
- modifikacijos, pakeičiančios amžiaus korteles;
Kai kurių konfliktų galima išvengti sukūrus pataisą naudojant Wrye Bash programą.

Dėmesio! Modifikacija buvo atnaujinta (11/23/13) į 1.2 versiją. Pasirodė šie pakeitimai:
- visos veido tekstūros rimtai perdirbtos: skruostų tono ir veido kontrastas nebe toks ryškus, patobulintos lūpų detalės, perdirbti įprasti imperialų ir dunmerio žemėlapiai;
- tamsiųjų elfų kaktoje daug ryškesnės linijos, o lūpos tapo tamsios;
- Padidėjusios blizgesio tekstūros.
Visus pakeitimus galima pamatyti ekrano kopijose, esančiose aprašyme originaliame modifikavimo puslapyje.