Sovietinių vaikų gatvės žaidimai. Žaidimai kieme: vaikiški judrūs ir sėslūs žaidimai. Kūrybinis žaidimas „Jūra rūpi – viena, jūra – du“

XXI amžiuje vaikai tyliai dingo iš didmiesčių kiemų – dabar jie žaidžia Kompiuteriniai žaidimai arba gerai išauklėtas laiko leidimas specialiai organizuotuose vaikų klubuose. Kartu su vaikais išnyko kiemo žaidimų ir kiemo socializacijos kultūra (su visais jos bruožais).

Ir jei vaikų žaidimų aikštelėse vis dar galima rasti prižiūrint giminaičiams, tai moksleiviai yra beveik visiškai nematomi.

Prisiminkime dingusius žaidimus, kurie daugeliu atžvilgių padarė mus tokiais suaugusiais, kokiais tapome.

gumytės

Kaip žaisti. Pagrindinis šio žaidimo atributas merginoms – elastinė juosta. Idealus žaidėjų skaičius yra 3-4 žmonės. Kiekvienas dalyvis atlieka šokinėjimo figūras ir kombinacijas skirtinguose aukščiuose: nuo čiurnų lygio (šokinėja „pirmieji“) iki kaklo lygio („šeštieji“ šokinėja). Šokinėjimas per šlaunies lygyje ištemptą elastinę juostą turėjo paslaptingą pavadinimą „pozhepe“. Vos šuolininkei suklydus, jos vietą užima kita dalyvė, o suklydusi mergina užsideda tamprę. Jei žaidėjai yra keturi, poros keičiasi vietomis, kai abu žaidėjai iš tos pačios poros pakaitomis klysta.

Kas vystosi: vestibuliarinis aparatas, koordinacija, dėmesingumas. Tai moko jus treniruotis, laimėti, oriai pralaimėti, šokti aukščiau visų ir draugauti su merginomis, net jei šiuo metu jos yra varžovės.

Klasika

Kaip žaisti. Reikalingos kreidelės, asfalto padėklas ir akmenukas (arba ritulys). Jūs piešiate mažas langelius su skaičiais tam tikra seka ir netgi galite šokinėti vienas. Pagrindinis dalykas yra pataikyti į narvą akmeniu, šokti prie jo ant vienos ar dviejų kojų ir grįžti atgal tuo pačiu keliu. Laimingiausias žaidėjas yra tas, kuris sugeba nueiti nuo vieno iki dešimties. Žaidėjų skaičius „klasikoje“ gali būti bet koks.

Kas vystosi: vikrumas, taiklumas, gebėjimas susikaupti ir skaičių žinojimas, jei žaidėjai tik vaikai.

Bojarai

Kaip žaisti.Šio senojo rusų liaudies žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias komandas ir stovi vienas priešais kitą, susikibę už rankų, 10–15 m atstumu, ir mes atėjome pas jus... „Dialogas baigiasi žodžiai: "Boyarai, atidarykite vartus, duok mums nuotaką amžinai. Tada ta, kuri bus išrinkta nuotaka, turi išsisklaidyti ir pertraukti priešo grandinę. Jei bandymas sėkmingas, žaidėjas grįžta į savo komandą, jei ne, jis lieka kitoje. Kitą turą pradeda pralaimėjusi komanda. Žaidimo tikslas – suburti į komandą kuo daugiau narių.

Kas vystosi: gebėjimas būti komandoje ir laimėti situacijoje vienas prieš vieną.

Eini tyliau, eisi toliau – sustok

Kaip žaisti. Vairuotojo užduotis – finišo tiesiojoje stovėti nugara į dalyvius (kuo didesnis atstumas tarp vairuotojo ir dalyvių, tuo geriau) ir garsiai pasakyti: „Eisite tyliau, eisite toliau – sustokite“. Kol vairuotojas kalba (o jis gali tai daryti bet kokiu tempu), dalyviai stengiasi bėgti kuo toliau link finišo. Kai tik vairuotojas nutyla, reikia sustingti vietoje. Kiekvienas, kuris neturėjo laiko sustoti ar padarė atsitiktinį ėjimą, išeina iš žaidimo. Laimi tas, kuris pirmas patenka į finišą ir paliečia vairuotoją.

Kas vystosi: koordinacija, gebėjimas greitai bėgti ir reaguoti į besikeičiančias aplinkybes.

burtininkai

Kaip žaisti. Dalyviai bėga nuo vairuotojo (šis žaidimas yra savotiška žyma). Vairuotojas pasiveja žaidėją ir paliečia jį – tyčiojasi. Sūdytasis ištiesia rankas, o bet kuris kitas dalyvis gali pribėgti, paliesti jį ir „išgelbėti“. Vairuotojo užduotis – nenuklysti toli nuo riebiojo ir niekam neleisti žengti žingsnio link jo. Vasarinė burtininkų versija – lakstyti su „purkštukais“ ir pilti vandenį vienas ant kito iš nesandarių butelių. Paprastai praėjus penkioms minutėms nuo žaidimo pradžios visi būna šlapi, bet labai linksmi.

Kas vystosi: gebėjimas greitai bėgti, greitai mąstyti ir mėgautis gyvenimu iš visų jėgų.

Jūra nerimauja

Kaip žaisti.Šeimininkas nusisuka nuo žaidėjų ir sako rimą:
Jūra nerimauja
Jūra nerimauja du,
Jūra yra banguota trys
Jūrinė figūra sustingsta vietoje!
Jam kalbant, dalyviai chaotiškai juda bet kokia tvarka, rankomis imituodami bangų judesius. Kai tik vairuotojas nutyla, reikia sustingti kokioje nors figūroje. Vairuotojas prieina prie vieno iš žaidėjų ir paliečia jį. Žaidėjas vaizduoja savo figūrą judančią, o vairuotojas atspėja, kas tai yra. Žaidėjas, kurio figūros nepavyko atspėti, pats tampa lyderiu.

Kas vystosi: vaizduotė, spontaniškumas ir meniškumas.

kazokų plėšikai

Kaip žaisti.Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas – „kazokų“ ir „plėšikų“. Jie susitaria, kokioje teritorijoje žaidžia. Tai gali būti kiemas, įvažiavimas, gatvė, keli kiemai. „Plėšikai“ atspėja slaptą žodį. „Kazokai“ pasitraukia į šalį, kad nepamatytų „plėšikų“. „Plėšikai“ bėga, savo judėjimo kryptį pažymėdami rodyklėmis ant asfalto (namų sienos, borteliai, medžiai ir pan.). Jie pradeda bėgti grupėje, o paskui išsisklaido į visas puses, bandydami supainioti „kazokus“ strėlėmis. „Kazokų“ užduotis – pagal strėles surasti „plėšikus“. „Kazokas“ atveda kiekvieną „plėšiką“ į „kalėjimą“ ir saugo jį, bandydamas išsiaiškinti slaptą žodį, pavyzdžiui, kankindamas dilgėlę. „Kazokai“ laimi vos sužinoję slaptą žodį arba suradę visus „plėšikus“.

Kas vystosi: pagrindiniai skautų įgūdžiai, gebėjimas orientuotis vietovėje ir nepasiduoti „savo“.

12 lazdelių

Kaip žaisti.Žaidimas primena klasikinis slėpynių. Ant „svirties“ (pavyzdžiui, ant lentos ir po ja padėto akmens) uždedama 12 mažų pagaliukų, kad, užlipus ant svirties, būtų galima išbarstyti pagaliukus. Vairuotojo užduotis yra surinkti lazdas, uždėti ant svirties, tarkime, su užmerktos akys suskaičiuokite rimą ir eikite ieškoti paslėptų žaidėjų. Kai tik vairuotojas atranda žaidėją, jis pribėga prie „svirties“ ir sulaužo lazdas, įvardindamas rastojo vardą. Žaidėjas tampa lyderiu. Jei surastasis pavyksta aplenkti vairuotoją ir pirmas pribėgti prie lazdų, vairuotojas nesikeičia.

Kas vystosi: gebėjimas kompetentingai pasislėpti ir prireikus greitai bėgti.


Dodgeball

Kaip žaisti. „Bouncers“ – du žaidėjai – stovi abiejose aikštelės pusėse. Likę žaidėjai yra centre. „Atšokėjų“ užduotis – mesti kamuolį vienas kitam ir pataikyti į bet kurį „centrinį“ žaidėją. Žaidėjų užduotis yra išvengti skriejančio kamuolio. Tas, kuriam nukentėjo, išeina iš žaidimo. Kiti dalyviai gali „išgelbėti“ pašalintą žaidėją gaudydami kamuolį ore (pagrindinė sąlyga ne nuo žemės, kitaip irgi išskrisite). Kai „centrinių“ žaidėjų komandoje lieka vienas narys, jis turi tiek kartų išsisukinėti nuo kamuolio, kiek jam yra senas. Jei jam tai pavyksta, visi pensininkai grįžta į savo pradines vietas.

Kas vystosi: gebėjimas išsisukti nuo greitai skraidančių objektų, galvoti apie artimą ir ištverti skausmą.

Žinau 5 vardus

Kaip žaisti. Pirmasis žaidėjas paima kamuolį į rankas, sako: „Žinau vienos mergaitės vardą“, viena ranka trenkia kamuolį į žemę ir šaukia vardą. Tada jis tęsia įvairiais variantais: „Žinau vieną berniuko vardą“, „Žinau vieną spalvą“, „Pažįstu vieną gyvūną“, „Aš žinau vieną miestą“. Kai naudojami visi deriniai, žaidėjas sako tuos pačius skaičiavimo rimus, tik dviejų sąskaita: „Žinau du mergaitės vardus“ ir tada ratu. Žaidimas tęsiasi iki dešimties. Jei smūgiuodamas kamuolį žaidėjas nespėjo įvardinti ar pataikyti kamuolio, eilė pereina kitam dalyviui. Kai kamuolys, praėjęs per visus dalyvius, grįžta pas pirmąjį žaidėją, jis toliau žaidžia nuo frazės, kurioje padarė klaidą. Laimi tas, kuris šioje kalboje pirmas gauna dešimtuką.

Kas vystosi: daugiafunkcinis darbas, erudicija, gebėjimas ištaisyti savo klaidas ir judėti toliau.

valgomas-nevalgomas

Kaip žaisti. Visi žaidėjai sėdi arba stovi iš eilės. Vairuotojas meta kamuolį vienam iš dalyvių ir tuo pat metu pašaukia kokį nors daiktą. Jei daiktas yra „valgomas“, žaidėjas pagauna kamuolį. Jei ne, tai atmeta. Vairuotojo užduotis yra suklaidinti žaidėją, pavyzdžiui, grandinėje „obuoliai-melionas-morka-bulvė“ netikėtai pasakyk: „geležis“. Jei žaidėjas padaro klaidą ir „suvalgo“ „nevalgomą“, jis pats tampa lyderiu. Kuo greičiau vairuotojas meta kamuolį ir įvardija objektus, tuo įdomiau ir įdomiau žaisti.

Kas vystosi: humoro jausmas, gebėjimas atidžiai klausytis ir greitai reaguoti.

peiliai

Kaip žaisti.Žaidėjai pažymi apskritimą ant žemės. Tada, savo ruožtu, jie bando peiliu patekti į nubrėžtą priešo teritoriją ir taip atgauti iš jo kuo daugiau žemės. Peilį galima mesti, įskaitant iš peties, su perversmu, iš nosies ir net iš galvos. Yra daugybė „peilių“ žaidimo versijų skirtingais pavadinimais: „žemė“, „miestai“, „suoliukai“, „seneliai“, „tanchiki“, „valtelės“, „futbolas“, „ jūrų mūšis“. Peilį galima įsmeigti į žemę, smėlį ir net medinį suoliuką.

Kas vystosi: gebėjimas elgtis su briaunuotais ginklais, dėmesingumas ir atsargumas.

žiedas-žiedas

Kaip žaisti.Žaidėjai sėdi iš eilės ir sulenkia delnus kaip valtį. Vairuotojas laikosi kumštyje arba sulenktais delnais mažas objektas pvz., moneta, saga, žiedas. Jis apeina kiekvieną žaidėją paeiliui, įdeda savo „valtelę“ į jo „valtį“ ir sako skaičiuojantį eilėraštį: „Nešioju, nešioju žiedą ir kam nors jį padovanosiu“. Vairuotojo užduotis yra tyliai įdėti „žiedą“ į vieną iš žaidėjų ir pasakyti „Žiedas-žiedas, išeik į verandą! Po to daiktą gavęs žaidėjas pašoka ir bando pabėgti. Likusių dalyvių užduotis – sulaikyti vengiantįjį.

Kas vystosi: gebėjimas sekti kitų manipuliacijas, veikti greitai ir ryžtingai.

Ar eini į balių?

Kaip žaisti. Vadovas taria rimą:

Taip ir ne nesakyk
nevadink juoda ir balta
Ar eini į balių?

Jo tikslas yra suklaidinti žaidėją. Po eilės vairuotojas užduoda žaidėjui įvairius patikslinančius klausimus: kuo jis važiuos, kuo važiuos, kokios spalvos bus suknelė ar kelnės, koks jaunikio vardas ir pan. Žaidėjo užduotis – atsakyti į klausimus nenaudojant žodžių „taip“, „ne“, „juoda“, „balta“. Įdomiausia yra maišyti paprastus ir sudėtingus klausimus, keisti kalbos tempą ir intonaciją.

Kas vystosi: gebėjimas mąstyti už langelio ribų, stebėti savo kalbą, išlaikyti dėmesį ir greitai rasti išeitį iš esamos situacijos.

Gimiau sodininku

Kaip žaisti. Kiekvienas žaidėjas pasirenka sau pavadinimą – gėlės pavadinimą ir praneša savo „sodininkui“-vairuotojui ir kitiems žaidėjams. Vairuotojas sako eilėraštį: „Gimiau sodininku, labai supykau, pavargau nuo visų gėlių, išskyrus...“ Ir vadina vieno žaidėjo „vardą“ (gėlės pavadinimą). Vyksta dialogas tarp vairuotojo ir žaidėjo. Žaidėjas pasako vienos gėlės pavadinimą iš tų, kurios yra komandoje. Dalyvis, kurio vardas buvo ištartas, turi atsakyti. Dialogas tęsiasi. Tas, kuris padarė klaidą: pavyzdžiui, nereagavo į savo vardą, sumaišė gėlių pavadinimą, - duoda fantomą (bet kurį savo daiktą). Žaidimo pabaigoje žaidžiami pralaimėjimai. „Sodininkas“ nusisuka, išima daiktą ir klausia vairuotojo: „Ką tas žaidėjas turėtų daryti? „Sodininkas“ skiria užduotį (užšokti ant vienos kojos, pritūpti, padainuoti, padeklamuoti eilėraštį ir pan.) – žaidėjas „išdirba“ fantomą ir pasiima savo daiktą.

Kas vystosi: atmintis, dėmesys, drąsa ir noras atsakyti už savo veiksmus.

katinėlis miau

Kaip žaisti. Vairuotojas ir vienas iš žaidėjų stovi prieš kitus dalyvius: vairuotojas - veidu, žaidėjas - nugara. Vairuotojas rodo į vieną iš dalyvių ir klausia: „Bučiuok? Jei žaidėjas su nugara atsako „mesti“, vairuotojas ir toliau pasirenka. Kai tik žaidėjas pasako „miau“, vairuotojas jo klausia: „Kokia spalva? Žaidėjas pasirenka spalvą ir atsisuka į likusius dalyvius. Priklausomai nuo pasirinktos spalvos, žaidėjas ir dalyvis iš komandos atlieka užduotį. Žaidėjas neturi teisės atsisakyti užduoties. Balta yra pati baisiausia spalva. Du turėtų išeiti į pensiją. Ką jie ten veikia – istorija visada tyli. Žalia – trys klausimai, į kuriuos žaidėjas gali atsakyti tik „taip“. Paprastai tokie sudėtingi klausimai kaip: „Ar tu jį myli? Raudona – bučinys į lūpas. Rožinė – tas pats, bet ant skruosto. Geltona – trys klausimai privačiai. Renkantis oranžinę spalvą, reikia vaikščioti po ranka, geriausia pro suaugusiuosius. Mėlyna – pabučiuok ranką. Violetinė – padaryk blogą poelgį. Pavyzdžiui, užlipti ant kojos, traukti plaukus ar atimti papuošalus.

Kas vystosi: gebėjimas bendrauti su priešinga lytimi, valdyti jų impulsus ir rasti socialiai priimtinas savo troškimų formas.

Miestai

Kaip žaisti. Vadovas stovi nugara ir sako: „Kali-kali .... stop! Taškas!". Žodis Kali yra tiek kartų, kiek nori vedėjas. Jiems skambant vaikai bėga nuo vadovo į priešingą pusę. Prie žodžio Taškas vaikai sustoja. Tada vedėjas pasirenka žaidėją ir nustato, kiek žingsnių jam reikia – didelių ir mažų. Tiek daug laiptelių ir laiptelių iki tokio ir tokio miesto. Tada pamatuoja šią sumą, jei šeimininkui pavyksta ranka paliesti miestą, laimi, jei ne – žaidžia dar kartą.

Kas vystosi: galimybė nustatyti atstumą „iš akies“

Siūlai

Kaip žaisti. Vaikai laikosi už rankų ir „susipainioja“, perlipdami per kojas ir rankas. Tada jie šaukia: „Močiute, siūlai nutrūko! o močiutė-vadovė bando išnarplioti savo siūlus (rankas ir kojas) neplėšdama (neatkabindama žaidėjų rankų).

Kas vystosi: vikrumas ir išradingumas

Raudonkepuraitė

Kaip žaisti. Vaikai suskirstyti į dvi dalis. Kai kurie tvirtai laikosi už rankų ir jų nepraleidžia. Tie, kurie laikosi, šaukia: „Raudonkepuraitė, balta plunksna! Duok mums .. (žaidėjo vardas) gerai, pavyzdžiui, Marina, ir niekas kitas! Marina įsibėgėja ir bando pralaužti vaikų sieną viduryje. Jei jis prasilaužia, tada paima vieną iš vidurinių vaikų ir grįžta pas savo, jei neprasilaužia, tada tampa viduriniu.

Kas vystosi: jėgos ir ištvermės

======================================

Inna Morozova

Mano brangūs mokytojai! Štai atėjo ilgai laukta vasara! O tai reiškia žaidimų aikštelę ir žaidimus lauke! Siūlau prisiminti mūsų senus mėgstamus žaidimus ir išmokyti jų vaikinus. Esu tikras, kad bus labai smagu! Palikime Winx fėjas ir visokius robotus, tegul nusibosta... Bet mums nebus nuobodu!

Parsisiųsti:


Peržiūra:


"Gumos"
Tikslas: lavinti vestibiuliarinį aparatą, koordinaciją, dėmesingumą. Išmokyti treniruotis, laimėti, oriai pralaimėti, šokti aukščiau už viską ir draugauti su merginomis, net jei jos šiuo metu yra varžovės.
Žaidimo eiga:
Pagrindinis šio žaidimo atributas merginoms – elastinė juosta. Idealus žaidėjų skaičius yra 3-4 žmonės. Kiekvienas dalyvis atlieka šokinėjimo figūras ir kombinacijas skirtinguose aukščiuose: nuo čiurnų lygio (šokinėja „pirmieji“) iki kaklo lygio („šeštieji“ šokinėja). Vos šuolininkei suklydus, jos vietą užima kita dalyvė, o suklydusi mergina užsideda tamprę. Jei žaidėjai yra keturi, poros keičiasi vietomis, kai abu žaidėjai iš tos pačios poros pakaitomis klysta.


"Klasika"

Tikslas: ugdyti miklumą, tikslumą, gebėjimą susikaupti ir skaičių pažinimą.
Reikalingos kreidelės, asfalto padėklas ir akmenukas (arba ritulys). Jūs piešiate mažas langelius su skaičiais tam tikra seka ir netgi galite šokinėti vienas. Pagrindinis dalykas yra pataikyti į narvą akmeniu, šokti prie jo ant vienos ar dviejų kojų ir grįžti atgal tuo pačiu keliu. Laimingiausias žaidėjas yra tas, kuris sugeba nueiti nuo vieno iki dešimties. Žaidėjų skaičius „klasikoje“ gali būti bet koks.

"Boyaras"

Tikslas: ugdyti gebėjimą būti komandoje ir laimėti situacijoje vienas prieš vieną.
Šio senojo rusų liaudies žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias komandas ir stovi vienas priešais kitą, susikibę už rankų, 10–15 m atstumu, ir mes atėjome pas jus... „Dialogas baigiasi žodžiai: "Boyarai, atidarykite vartus, duok mums nuotaką amžinai. Tada ta, kuri bus išrinkta nuotaka, turi išsisklaidyti ir pertraukti priešo grandinę. Jei bandymas sėkmingas, žaidėjas grįžta į savo komandą, jei ne, jis lieka kitoje. Kitą turą pradeda pralaimėjusi komanda. Žaidimo tikslas – suburti į komandą kuo daugiau narių.

„Tyliau, tu tęsi – sustok“

Tikslas: ugdyti koordinaciją, gebėjimą greitai bėgti ir reaguoti į besikeičiančias aplinkybes.
Vairuotojo užduotis – finišo tiesiojoje stovėti nugara į dalyvius (kuo didesnis atstumas tarp vairuotojo ir dalyvių, tuo geriau) ir garsiai pasakyti: „Eisite tyliau, eisite toliau – sustokite“. Kol vairuotojas kalba (o jis gali tai daryti bet kokiu tempu), dalyviai stengiasi bėgti kuo toliau link finišo. Kai tik vairuotojas nutyla, reikia sustingti vietoje. Kiekvienas, kuris neturėjo laiko sustoti ar padarė atsitiktinį ėjimą, išeina iš žaidimo. Laimi tas, kuris pirmas patenka į finišą ir paliečia vairuotoją.

"Burtininkai"

Tikslas: ugdyti gebėjimą greitai bėgti, greitai mąstyti ir reaguoti į tai, kas vyksta.
Dalyviai bėga nuo vairuotojo (šis žaidimas yra savotiška žyma). Vairuotojas pasiveja žaidėją ir paliečia jį – tyčiojasi. Sūdytasis ištiesia rankas, o bet kuris kitas dalyvis gali pribėgti, paliesti jį ir „išgelbėti“. Vairuotojo užduotis – nenuklysti toli nuo riebiojo ir niekam neleisti žengti žingsnio link jo.


„Jūra nerimauja“
Tikslas: lavinti vaizduotę, spontaniškumą ir meniškumą.
Šeimininkas nusisuka nuo žaidėjų ir sako rimą:
Jūra nerimauja
Jūra nerimauja du,
Jūra yra banguota trys
Jūrinė figūra sustingsta vietoje!
Jam kalbant, dalyviai chaotiškai juda bet kokia tvarka, rankomis imituodami bangų judesius. Kai tik vairuotojas nutyla, reikia sustingti kokioje nors figūroje. Vairuotojas prieina prie vieno iš žaidėjų ir paliečia jį. Žaidėjas vaizduoja savo figūrą judančią, o vairuotojas atspėja, kas tai yra. Žaidėjas, kurio figūros nepavyko atspėti, pats tampa lyderiu.

"Kazokų plėšikai"
Tikslas: ugdyti pagrindinius intelekto įgūdžius, gebėjimą orientuotis reljefoje ir ištvermę.
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas – „kazokų“ ir „plėšikų“. Jie susitaria, kokioje teritorijoje žaidžia. Tai gali būti kiemas, įvažiavimas, gatvė, keli kiemai. „Plėšikai“ atspėja slaptą žodį. „Kazokai“ pasitraukia į šalį, kad nepamatytų „plėšikų“. „Plėšikai“ bėga, savo judėjimo kryptį pažymėdami rodyklėmis ant asfalto (namų sienos, borteliai, medžiai ir pan.). Jie pradeda bėgti grupėje, o paskui išsisklaido į visas puses, bandydami supainioti „kazokus“ strėlėmis. „Kazokų“ užduotis – pagal strėles surasti „plėšikus“.


"12 lazdelių"

Tikslas: ugdyti gebėjimą kompetentingai slėptis ir prireikus greitai bėgti.
Žaidimas primena klasikinį slėpynių žaidimą. Ant „svirties“ (pavyzdžiui, ant lentos ir po ja padėto akmens) uždedama 12 mažų pagaliukų, kad, užlipus ant svirties, būtų galima išbarstyti pagaliukus. Vairuotojo užduotis – surinkti lazdas, uždėti jas ant svirties, užmerktomis akimis pasakyti skaičiavimo eilėraštį ir eiti ieškoti paslėptų žaidėjų. Kai tik vairuotojas atranda žaidėją, jis pribėga prie „svirties“ ir sulaužo lazdas, įvardindamas rastojo vardą. Žaidėjas tampa lyderiu. Jei surastasis pavyksta aplenkti vairuotoją ir pirmas pribėgti prie lazdų, vairuotojas nesikeičia.


"Atšokėjai"
Tikslas: ugdyti gebėjimą išsisukinėti, vikrumą, judesių koordinaciją
„Bouncers“ – du žaidėjai – stovi abiejose aikštelės pusėse. Likę žaidėjai yra centre. „Atšokėjų“ užduotis – mesti kamuolį vienas kitam ir pataikyti į bet kurį „centrinį“ žaidėją. Žaidėjų užduotis yra išvengti skriejančio kamuolio. Tas, kuriam nukentėjo, išeina iš žaidimo. Kiti dalyviai gali „išgelbėti“ pašalintą žaidėją gaudydami kamuolį ore (pagrindinė sąlyga ne nuo žemės, kitaip irgi išskrisite). Kai „centrinių“ žaidėjų komandoje lieka vienas narys, jis turi tiek kartų išsisukinėti nuo kamuolio, kiek jam yra senas. Jei jam tai pavyksta, visi pensininkai grįžta į savo pradines vietas.

"Aš žinau 5 vardus"
Tikslas: ugdyti daugiafunkcinį darbą, erudiciją, gebėjimą ištaisyti savo klaidas ir judėti toliau.
Pirmasis žaidėjas paima kamuolį į rankas, sako: „Žinau vienos mergaitės vardą“, viena ranka trenkia kamuolį į žemę ir šaukia vardą. Tada jis tęsia įvairiais variantais: „Žinau vieną berniuko vardą“, „Žinau vieną spalvą“, „Pažįstu vieną gyvūną“, „Aš žinau vieną miestą“. Kai naudojami visi deriniai, žaidėjas sako tuos pačius skaičiavimo rimus, tik dviejų sąskaita: „Žinau du mergaitės vardus“ ir tada ratu. Žaidimas tęsiasi iki dešimties. Jei smūgiuodamas kamuolį žaidėjas nespėjo įvardinti ar pataikyti kamuolio, eilė pereina kitam dalyviui. Kai kamuolys, praėjęs per visus dalyvius, grįžta pas pirmąjį žaidėją, jis toliau žaidžia nuo frazės, kurioje padarė klaidą. Laimi tas, kuris šioje kalboje pirmas gauna dešimtuką.

"Valgomas-nevalgomas"
Tikslas: ugdyti humoro jausmą, gebėjimą atidžiai klausytis ir greitai reaguoti.

Visi žaidėjai sėdi arba stovi iš eilės. Vairuotojas meta kamuolį vienam iš dalyvių ir tuo pat metu pašaukia kokį nors daiktą. Jei daiktas yra „valgomas“, žaidėjas pagauna kamuolį. Jei ne, tai atmeta. Vairuotojo užduotis yra suklaidinti žaidėją, pavyzdžiui, grandinėje „obuoliai-melionas-morka-bulvė“ netikėtai pasakyk: „geležis“. Jei žaidėjas padaro klaidą ir „suvalgo“ „nevalgomą“, jis pats tampa lyderiu. Kuo greičiau vairuotojas meta kamuolį ir įvardija objektus, tuo įdomiau ir įdomiau žaisti.

žiedas-žiedas
Tikslas: ugdyti gebėjimą sekti kitų manipuliacijas, veikti greitai ir ryžtingai.
Žaidėjai sėdi iš eilės ir sulenkia delnus kaip valtį. Vairuotojas kumštyje ar sulenktais delnais laiko nedidelį daiktą, pavyzdžiui, monetą, sagą, žiedą. Jis apeina kiekvieną žaidėją paeiliui, įdeda savo „valtelę“ į jo „valtį“ ir sako skaičiuojantį eilėraštį: „Nešioju, nešioju žiedą ir kam nors jį padovanosiu“. Vairuotojo užduotis yra tyliai įdėti „žiedą“ į vieną iš žaidėjų ir pasakyti „Žiedas-žiedas, išeik į verandą! Po to daiktą gavęs žaidėjas pašoka ir bando pabėgti. Likusių dalyvių užduotis – sulaikyti vengiantįjį.

Ar eini į balių?
Tikslas: tobulėti vaizduotę, pasirinkti sinonimus ir užduoti klausimus,gebėjimas mąstyti už langelio ribų, stebėti savo kalbą, išlaikyti dėmesį ir greitai rasti išeitį iš esamos situacijos.

Vadovas taria rimą:

Ponia atsiuntė tau gabalą antklodės

Liepė nesijuokti

Kempinės nedaro lanko,

„Taip“ ir „ne“ nesako,

Nedėvėkite juodos ir baltos spalvos.

Ar eini į balių?
Po eilės vairuotojas užduoda žaidėjui įvairius patikslinančius klausimus: kuo jis važiuos, kuo važiuos, kokios spalvos bus suknelė ar kelnės, koks jaunikio vardas ir pan. Žaidėjo užduotis – atsakyti į klausimus nenaudojant žodžių „taip“, „ne“, „juoda“, „balta“. Įdomiausia yra maišyti paprastus ir sudėtingus klausimus, keisti kalbos tempą ir intonaciją.

„Gimiau sodininku“
Tikslas: ugdyti atmintį, dėmesį, drąsą ir pasirengimą atsakyti už savo veiksmus.

Kiekvienas žaidėjas pasirenka sau pavadinimą – gėlės pavadinimą ir praneša savo „sodininkui“-vairuotojui ir kitiems žaidėjams. Vairuotojas sako eilėraštį: „Gimiau sodininku, labai supykau, pavargau nuo visų gėlių, išskyrus...“ Ir vadina vieno žaidėjo „vardą“ (gėlės pavadinimą). Vyksta dialogas tarp vairuotojo ir žaidėjo. Žaidėjas pasako vienos gėlės pavadinimą iš tų, kurios yra komandoje. Dalyvis, kurio vardas buvo ištartas, turi atsakyti. Dialogas tęsiasi. Tas, kuris padarė klaidą: pavyzdžiui, nereagavo į savo vardą, sumaišė gėlių pavadinimą, - duoda fantomą (bet kurį savo daiktą). Žaidimo pabaigoje žaidžiami pralaimėjimai. „Sodininkas“ nusisuka, išima daiktą ir klausia vairuotojo: „Ką tas žaidėjas turėtų daryti? „Sodininkas“ skiria užduotį (užšokti ant vienos kojos, pritūpti, padainuoti, padeklamuoti eilėraštį ir pan.) – žaidėjas „išdirba“ fantomą ir pasiima savo daiktą.

"Karšta bulvė"
Tikslas: lavinti vikrumą, judesių koordinaciją, dėmesį.

Visi žaidėjai stovi ratu ir meta kamuolį vienas kitam, mušdami jį. Jei vienas iš žaidėjų nepataikė į kamuoliuką, jis pritūpia apskritimo centre („katlas“). Žaidimas tęsiasi.

Bet kuris žaidėjas gali padėti „kaltiesiems“. Norėdami tai padaryti, jis, mušdamas kamuolį, bando juos pataikyti į tuos, kurie sėdi apskritimo centre. „Paleistas“ (tas, kurį palietė kamuolys) vėl dalyvauja žaidime.

Sėdintys rato viduje bando sugauti pro šalį skriejantį kamuolį. Svarbu – tuo pačiu metu negalite atsikelti iš stuburo iki pilno ūgio, galite tik pabandyti pašokti nepakildami iki viso ūgio. Jei vienam iš žaidėjų pasisekė, visi „nubausti“ grįžta į žaidimą, o jų vietą užima kamuolį metęs žaidėjas.

Jaunesniems žaidėjams – tas pats, bet tu gali nemušti kamuolio, o pagauti jį į dvi rankas ir greitai (!!! - bulvės karštos, susideginsime!!!) mesti kitam žaidėjui. Jei kas nors dvejoja, jis taip pat patenka į „kaltųjų“ ratą.

Dalyviai – ne mažiau kaip 4 žmonės.

Vairuotoją pasirenkame skaičiuodami. Jis paima kamuolį į rankas ir atsistoja apskritimo centre, kurį sudaro likę žaidėjai. Vairuotojas meta kamuolį į viršų ir šaukia bet kurio žaidėjo vardą (pavyzdžiui, „Shtander-Pasha“; „Shtander-Vasya“, kitas variantas yra „Khali Halo Pasha“). Tas, kurio vardu buvo pavadintas, turi pagauti kamuolį, tuo metu visi kiti išsisklaido kuo toliau nuo jo. Kai tik pagaunamas kamuolys, žaidėjas šaukia: Shtander-stop! (Hal, halo stop!)
Visi sustingsta vietoje.

Žaidėjas su kamuoliu pasirenka bet kurį žaidėją, kuriam reikės paliesti kamuolį.

Veiksmai:

Milžiniškas – viso kojų ilgio žingsnis

Žmogus – įprasti žingsniai

Liliputas – kai vienos pėdos kulnas dedamas iškart prieš kitos kojos pirštą

Skruzdėlės – žingsniuokite mažais žingsneliais ant kojų pirštų (vienas žingsnis iškart prieš kitą)

Skėčiai – ratas aplink tave ant vienos kojos

Antis – pritūpimo žingsneliai

Varlė - šuolis

Kupranugaris – reikėjo žengti ten, kur spjaudai

Geriau įvardykite krūvą „linksminančių“ žingsnių, kad būtų smagiau. Pavyzdžiui: „Prieš Katją yra 7 milžiniški, trys skėčiai, du liliputų...“ Įvardijus visus veiksmus, žaidėjas su kamuoliu juos atlieka ir turi mesti kamuolį link pasislėpusio žaidėjo. Jei žaidėjas pagauna kamuolį arba išsisukinėja, vairuotojas vėl meta kamuolį į viršų ir viskas kartojasi nuo pradžių. Jei nukentėjo, žaidėjas tampa vairuotoju.


Dabar prisiminkime, ką veikėme kiemuose, tarp namų darbų, muzikos mokyklos ir „labanakt, vaikai“.

Aišku, kad ten buvo dviračiai, badmintonas ir futbolas... Bet dabar tuo nieko nenustebinsi. Tačiau užmirštos kiemo linksmybės vertos atskiro paminėjimo. Ypač tie, kurių tėvai ne itin palaikė ir sukėlė kaimynų keiksmus. Ir tada jie atvežė pas rajono policijos pareigūną ...

Karta-abla ir kompanija

Pirmiausia reikėjo pritraukti kapitalą, tai yra turėti bent nedidelę kolekciją žaidimo valiuta- įdėklai iš kramtomosios gumos, dangteliai, luitai, lipdukai. Pats žaidimas nebuvo labai intelektualus. Pavyzdžiui, kramtomosios gumos įdėklai buvo sukrauti veidu žemyn, o į kaminą reikėjo pataikyti delnu. Tos ausinės, kurios apsivertė, tapo jūsų. Panašiai jie pjaustydavo į kepures – apvalius ryškius drožles su įvairiausiomis animacinių filmų ir kompiuterių piktosiomis dvasiomis – tik išmetė krūvą ant asfalto. Beveik pagal tą pačią schemą buvo išrikiuoti mūšiai su visokiomis kepurėmis, kamšteliais, luitais, arais ir kitais to laikmečio šiukšlių atributais.

Kiekvienas žaidėjas turėjo savo taktiką ir savo know-how; vakarais ant linoleumo vykdavo daug valandų treniruotės - judesiai turėjo būti griežtai šlifuoti, matematiškai teisingi ir psichologiškai slegiantys varžovą. Natūralu, kad kiekviename kieme atsirasdavo laimingasis (skaityk: apgavikas), kuris vienu prakaituoto delno judesiu apvertė visus įdėklus arba vienu smūgiu į asfaltą iškovojo visas žetonus. Kieme jie nekentė tokių žmonių, bet gudriai pavydėjo ir tyliai gerbė.

timpai

Tai bus griežtai apie pačių pagamintus autentiškus įrenginius.
Tokios timpatės buvo dviejų tipų: klasikinės ir raktinės. Klasikiniai buvo daromi iš storos Y formos šakos, buvo pilkas turniketas (pavyzdžiui, vaistinėje), kažkur įsmeigtas odos gabalėlis, visa konstrukcija tvirtinama elektros juostele arba varine viela (mėlyna elektrinė). juosta - nėra nieko daugiau feng shui!). Iš tokio ginklo buvo galima iššauti bet ką, bet akmenys buvo geriausi ir labiausiai traumuoja. Na, žinoma, pro langus!


Padaryti raktinį timpa buvo lengviau, bet ir jo gyvavimo laikas buvo trumpas. Man tereikėjo sąvartyne rasti storą pintą aliuminio vielą ir – namuose – elastinę juostelę iš apatinių kelnių. Šio kiemo ginklų porūšio užtaisai buvo kaiščiai – sulenkti vielos gabalai. Ginklas ypatingos griaunamosios galios nepasižymėjo, tačiau katės labai išsigando, o kare buvo galima tvirtai įtaisyti priešą tarp akių.

Sikalka

Na, apskritai, jūs jau supratote, iš kur kilo šios pramogos pavadinimas. Sąstingio ir perestroikos laikais sikalka puikiai pakeitė brangius vandens pistoletus, o ne vienkartinius švirkštus.

Šis kovos ginklas buvo pagamintas kaip du pirštai: jie paėmė tuščią buteliuką šampūno, baliklio arba bet kokį minkštą indą su kamščiu. Įkaitusia vinimi kamštyje buvo praplatinta skylutė ir įlituota įprasto tušinuko viršus. Dėl ištikimybės dar buvo galima sandarinti mastika ar plastilinu. Na, jie vienas kitą persekiojo po kiemą. Tai kas? Vandens mūšiai a la Tsushima, tik be japonų.

Smiginis

Nesant tikrų, smiginis buvo gaminamas iš improvizuotų medžiagų: popieriaus, degtukų, adatos, klijų ir siūlų. Tokie smiginiai visai neblogai skraidė ir net įstrigo. Ypač aukštus balus už aerodinamiką gavo prietaisai su balandžių plunksnomis.
Ant kilimo (kuris tikrai kabėjo ant sienos - viduje geriausios tradicijos muligambii) buvo pakabintas „taikinys“ iš sąsiuvinio lapo ir žaidimas prasidėjo.

Žinoma, jie žaidė ir karo žaidimus su smiginiu. Jie buvo keršto įrankiai ir – kartais – lemiamas žodis amžiname ginče „kas yra ratas ant dviračio“.

Bumerangas

Sovietų Kulibinai sugalvojo, kaip padaryti bumerangą visiško trūkumo sąlygomis. Devintojo dešimtmečio pabaigoje niekas panašaus nebuvo parduodamas, o pankai tiesiog paėmė dvi paprastas medines liniuotes ir elektrinę juostelę, o per garą, turint kantrybės ir įgūdžių, peiliukus buvo galima šiek tiek pasukti. Toks bumerangas aiškiai turėjo išgąsdinti paukščius. Arba panašių, bet jaunesnių.

Arbaletas (pugach)

Šis ginklas buvo pagamintas per 10 minučių iš skalbinių segtuko, siūlų ir degtuko.

Vietoj degtuko į degtuko gabalėlį buvo galima paimti adatą, įsmeigtą akiai. Toks strėlė ne tik puikiai permušė kartoną, bet lygiai taip pat įstrigo į žmogų.

Harkalka

Neatsiejamas atributas kieme ir numeris vienas prietaisas per mokyklos pertraukas (taip, tiesą sakant, ir klasėje... ne – ypač klasėje!) Buvo vamzdelis, iš kurio galėjai spjauti į priešus ir merginas.

Harkalka. Spjaudyti galėjai su bet kuo, įskaitant natūralų savo gamybos produktą, bet tas pats plastilinas su ypatingu pasimėgavimu skraidė į mergaitiškas garbanas. Gauti tokį vamzdį buvo labai sunku, o jo savininkai savo įgūdžius drąsiai pridėjo 50 balų. Žinoma, galima tiesiog nuimti strypą iš tušinuko ir spjaudyti, bet tai buvo grynai proletariškas variantas. Reikėjo griežtai spjaudytis nuo spjaudos.

Plastilinas

Apskritai verta nedelsiant pasidomėti tokiu svarbiu dalyku kaip paprastas plastilinas.

Kiek daugiau nei figa buvo kiekvienuose namuose, nes ji: a) buvo pigi, o b) buvo laikoma trečiu svarbiausiu kūrybiškumo šaltiniu (po dažų ir spalvotų pieštukų). Tiesą sakant, išradingi sovietų berniukai jį naudojo tokiems beveik kūrybiniams dalykams kaip:

Antspaudų ant kino bilietų klastojimas
ypač galingų sviedinių, skirtų šaudyti iš timpatų ir sviedinių, gamyba
mesti trintas ir maksimaliai spalvotas kriaukles į mėgstamų merginų ar berniukų plaukus (pamenu, mama turėjo kažkaip išgirsti iš mokytojos, o aš buvau toli nuo plastilino mūšio nukentėjusiosios pusės)
užkišęs išmetimo vamzdį pas kaimyną dėdę Koliją.
uždengdamas dėdės Borijos kaimyno durų akutę ir spyną
sveriantis šaulys badmintone ir kt.

bombos

Tiksliau, naminės bombos. Tiesą sakant, tai buvo sprogstamieji paketai iš raudono švino ir sidabro arba iš magnio ir kalio permanganato. Serebryanka yra gana įprasti dažai, todėl jie buvo neskausmingai buityje ar meno parduotuvėje. Kalio permanganatas pirktas vaistinėse. Miniumas buvo išgaunamas iš baterijų, magnis – dažniausiai vandalizmo būdu, t.y. tiesiog atsiplėšti nuo visko, kas patraukia akį. Tada šiuos ingredientus reikėjo susmulkinti.
Gaminant mišinį reikėjo patirties ir, svarbiausia, saugos taisyklių laikymosi. Jei bandomajame važiavime po mėginio užsidegimo „zuikis“ ilgai šėlo akyse – mišinys yra apytiksl. Kitu atveju – revizijai.


Paprasčiausi sprogmenys – akmenys, padengti pragarišku mišiniu, įdaryti į polietileną, tvirtai surišti elektrine juosta. Pankai pasirodė kuo puikiausiai. Vietoj maišų jie naudojo kamuoliukus, tuščias skardines, sifonus. Kuo destruktyvesnis, tuo geriau. Kuo kvailesnis, tuo kietesnis. Svarbiausia buvo turėti laiko būti saugiu atstumu nuo sprogimo, bet tuo pat metu „žiūrėti į jį taip, lyg jis nuslystų“.

Dūmtraukiai

Jų buvo begalė. Kiekvienas miesto rajonas prisidėjo prie šios kelių tomų kiemo išminties enciklopedijos. Tačiau populiariausi ir paprasčiausi buvo kaminai, naudojantys tam tikros rūšies plastiką. Sulūžęs stalo teniso kamuoliukas ar plastikinio būgninio gabalėliai buvo suvynioti į foliją.

Padegame, tolstame, žiūrime, gesiname, smirdame. Remiantis šiomis galimybėmis, pridėjus ingredientų ir prietaisų, tokių kaip blizgučiai, buvo galima gauti kaminą, kuris ne tik rūko, bet ir gražiai išmeta dūmų fontaną į 2-3 metrų aukštį! Vienas is labiausiai paprastus būdus smagiai praleisk laiką – įmesk į ugnį porą šiferio gabalų. Nerūko daug, bet šaudo taip. dalimis.

Kaištis

Viskas čia skirta pradedantiesiems. Kaištis buvo įsmeigtas į asfaltą, ištrauktas, o į susidariusią skylę sutraiškyta siera iš degtukų. Iš viršaus vėl buvo tvirtai įkištas kaištis ir iš viršaus mestas akmuo. Sprogimas sukėlė primityvių emocijų jūrą, o skylė išsiplėtė iki 4 cm skersmens, apversdama asfaltą iš vidaus. Buvo skraidančios petardos versija - iš plastikinio maišelio, 2 varžtų, 1 veržlės varžtų sriegiams ir, žinoma, sieros iš degtukų kaip pigiausios sprogstamosios medžiagos. Sprogstamasis paketas buvo išmestas vertikaliai aukštyn arba į sieną. Degtukų dėžutė tuo metu kainavo 1 kapeiką.

Karbidas

Prisimenate specifinio kvapo akmenukus, burbuliuojančius vandenyje? Rūpestingi dujiniai suvirintojai iš balionų iškratė karbidą, o vaikai rado ir linksminosi. Kalcio karbidas pasižymi tuo, kad gerai dega, o susijungęs su vandeniu išskiria dujas. Jie tiesiog įmetė į balą, padegė ir sušildė rankas, suspausdami karbidą į balą panardintą delną ir sugrūsdami į vandens butelius, užkimšdami kamščiu... Rastas karbidas reiškė kelias valandas. linksma. O kartais visą dieną traumuojančių eksperimentų.

Cheminės-farmacinės linksmybės apskritai buvo ypač dažnos ir dar gerokai prieš chemijos pamokų atsiradimą tvarkaraštyje. Naudota salietra, karbidas, amoniakas, natris, sausas spiritas, hidroperito tabletės, analginas, kalio permanganatas, glicerinas... Pavyzdžiui, naudojant amonio salietrą buvo gauti šaunūs skraidantys aparatai, kuriuose buvo pamirkytas laikraštis, o po to susuktas ir uždėtas. Ugnis. Toks laikraštis buvo įsmeigtas į plaukų lako indelį, o raketa nuskriejo nežinoma, tačiau, kryptimi. Kartais prie galvos, kartais prie tetos Zojos lango iš pirmo aukšto. Arba štai kitas, iš mėgstamiausių: iš sąvartyne rasto televizoriaus buvo ištraukti kondensatoriai ir padėti ant uždegtos sauso spirito tabletės. Arba paprasčiau – įmestas į ugnį. Figachilo tiesiog nerealiai gražus. O jei sumalsite porą hidroperito ir analgino tablečių, tada aitrūs dūmai tapo raktu į sutrikusią pamoką. Na, klasika: jodo ir amoniako mišinys. Susidariusios nuosėdos filtruojamos bloteriniu būdu, išpjaunamos, kai šlapios, ir išdžiovinamos. Dabar buvo galima padėti pragariškus kristalus po Marivanos kėdės koja ir ramiai laukti. Ir vėl sutrikusi pamoka ir audringi klasės draugų plojimai. Ypač bebaimis (jie irgi besmegeniai) šias nuosėdas šlapias kimšo į vyriausiojo mokytojo rakto skylutę – sėkmingo scenarijaus atveju raktas įskrido į skrandį.

viską išlyginti

Labai madinga buvo prieš artėjantį traukinį susirasti bėgius ir ant jų ką nors uždėti - vinį, monetą, fantastinį dangtelį. Jei pasiseks, gausite originalų berniukišką suvenyrą arba žaidimo luitą.

Degtukai

Degtukai, nors ir nebuvo žaislas, pankams visada būdavo po ranka. Buvo, pavyzdžiui, toks populiarus užsiėmimas: pasiimi degtuką, spjauni į sieną ir tuoj pat ant degtuko užtepi baltų kalkių; tada uždegi degtuką ir meti į lubas. Tiems, kuriems ypač pasisekė, rungtynės įstrigo ir paliko menišką juodą dėmę. Kartodami veiksmą kelis kartus, gavome abstraktų paveikslą ant lubų. Na, pliaukštelėjimas iš tėvų, dėl masių nesupratimo apie aukštąjį meną.

peiliai

Kiekvienas save gerbiantis vaikas kišenėje turėjo turėti sulankstomą peilį. Pasiskolink iš brolio, vogk iš tėvo, prašyk senelio, bet išnešk į kiemą ir įrodyk, kad esi vyras. Peilis buvo reikalingas ir įsivaizduojamai savigynai, ir žaidžiant „peilius“. Veislių, vėlgi, daug, bet apskritai tai buvo kažkas tokio. Ant žemės buvo nupieštas laukas, padalintas į dalis. Kiekvienas užėmė savo plotą. Tada, stovint, reikėjo įsmeigti peilį į priešo zoną ir taip palaipsniui gabalas po gabalo atkirsti nuo jo žemės. Neprilipo („iš anksto susitarta“) - judesio perėjimas. Na, tada krūva taisyklių ir jų išimčių. Pavojinga, bet gyvybiškai svarbi. Pirmoji politinė strategija, cho ten.

stūmokliai

Apskritai, dangtelių juostos buvo skirtos pavieniams šūviams iš grūstuvės. Bet buvo per daug paprasta ir nepakeliamai nuobodu, todėl buvo paimta juosta (ar net kelios) dangtelių ir sulenkta į krūvą, pavyzdžiui, ant bortelio ar, geriau, ant metalinio paviršiaus. Norint išgauti maksimalų garsą ir gauti magišką kvapą, reikėjo stipriai smogti į kepures akmeniu ar plaktuku.

Voynushka

Beveik visi aukščiau išvardinti dalykai gali būti naudojami vienu metu šiame populiariausiame kiemo žaidime.

Jie žaidė karo žaidimus, susiskirstydami į dvi komandas. Paprastai dalijamasi dėl paties žaidimo, tai yra, spontaniškai. Ir buvo akimirkų, kai žaidimas atspindėjo tikrąją kiemo būklę ir padėjo pagaliau išsiaiškinti, kas yra šaunesnis – penktas namas ar devintas namas BE. Kartais traukdavo degtuką, kuris lemdavo, kas bus vokiečiams, o kas – „mūsiškiems“. Žaidimas maksimaliai išnaudojo sovietinės žaislų pramonės pasiekimus, pačių pagamintus prietaisus ir įtaisus. Sovietų vaikai mėgdžiojo Didžiojo Tėvynės karo mūšius naudodamiesi visomis turimomis priemonėmis - nuo brangių kulkosvaidžių iki medinių pistoletų, pagamintų naudojant metalinį pjūklą ir raspą. Lankai, arbaletai su skalbinių segtukais ir guminėmis juostomis, vežimėliai iš varinių vamzdžių, harkalkai, sikalkai, timpai, magnio ir salietros prikimštos bombos, mediniai kardai iš lentų, durklai, durklai, pneumatiniai ginklai iš siurblių iš didelio ...

Karo atmainos buvo indėnų ir „kazokų plėšikų“ žaidimas. Merginos buvo priimtos į žaidimą, bet dažniausiai kaip slaugytojos ne visą darbo dieną.

Drambliai

Su drambliais žaidė dvi maždaug vienodo svorio komandos. Viena komanda – drambliai – virsta grandine ir kiekvienas pasilenkęs paslepia galvą kaimyne. Rekomenduojama žaisti penkių žmonių komandose. Kitos komandos žaidėjai – raiteliai – iš bėgimo paeiliui šokinėja ant dramblių konstrukcijos. Jie turi ne tik tikti, bet ir laikyti.

Pagal žaidimo logiką pirmasis šuolininkas turi dėti visas pastangas ir pasiekti pirmojo dramblio galvą. Antrasis yra už jo ir t.t. Nusileidę negalite judėti. Galimi trys įvykių raidos variantai: arba vienas iš dramblių neištveria ir nutraukia grandinę (drambliai pralaimi), arba vienas iš raitelių praskrenda, nukrenta, pasako žodį, visai nešoka ( drambliai laimi), arba drambliai neša visus ant jų sėdinčius raitelius į finišo liniją (dramblio pergalė). Kvailas, traumuojantis, neestetiškas, bet labai smagus.

Gyvų būtybių gaudymas

vaikai ir viduje sovietinis laikas buvo linkę į sadizmą ir pragyvenimą. Vasarą bendra jaunųjų nacių pramoga buvo musių, bičių, vabalų, driežų gaudymas, o vėliau įkalinimas degtukų dėžutėse, skardinėse, buteliuose. Kai kurie savo augintinius po poros dienų paleido ištisus, kai kurie atliko pjaustymo eksperimentus, ypač iškrypę stebėjo, kada ir kaip vabzdys mirs. Vaikai.

Metimas į praeivius

Manome, kad ši pramoga egzistuoja iki šiol. Vaikystėje imdavome maišelius, pildavome į juos vandenį, surišdavome ir mėtydavomės iš balkonų. Buvo manoma, kad šaunu į vandenį įpilti kalio permanganato ir nepažeisti ausų, o Zorro neatpažino. Turtingų tėvų vaikai mėtė kiaušinius, darbštuolių – bulves ir pomidorus.

Sifa

Tai buvo turbūt daugiausia populiarus žaidimas. Iš inventoriaus ji nieko nereikalavo, išskyrus, tiesą sakant, sifą. Paprastai sifa buvo skudurėlis lentos nuvalymui, o kiemo sąlygomis - bet kokios šiukšlėse rastos šiukšlės. Žaidimo prasmė yra gauti sifą į draugo kūną. Buvo ypač smagu ir žeminanti patekti kur nors į veido sritį. Auka viešai paskelbta Setu, o dabar visi nuo jos bėga kaip nuo vidurių šiltinės. Sif vyras dabar turi smogti kitam ir pan. Paprastai žaidimas baigdavosi mokytojo atvykimu arba kilniu mūšiu – dažnai dėl to, kad anksčiau ar vėliau sifas įskrisdavo į linksmybėse nedalyvaujančio elemento veidą.

Buvo variantas, vadinamas „pagauk mane plyta“. Tai buvo žeminantis žaidimas tiek protiškai, tiek fiziškai. Pralaimėtojas bėgo su sunkia plyta paskui kitus, kol amžinai liko Sitas.

guminė juosta

Nuoširdžiai gailime tų, kurie praleido šį žaidimą. Tie, kurie per pertraukas laikosi prie iPhone, o vakare išėję į kiemą aptaria savo pasiekimus „ linksmas ūkis“. Prieš 15 metų guminių juostų žaidimas buvo vienas populiariausių. Visi šokinėjo visur. Reikėjo tik 3-4 metrų ilgio tamprės, bet geriau naujos, tamprios, ilgos, sveikos, o ne iš šešių šortų ištrauktos ir surištos mazgais.

Jie žaidė arba kiekvienas sau, arba poromis. Atkaklus (nepainioti su užsispyrusiu) treniruojamas puikioje izoliacijoje, tempdamas tamprią juostą tarp medžių, stulpų ar namuose tarp išmatų. Žaidime buvo griežtos taisyklės, lygiai (kulkšniai, keliai, klubai ir kt.), paprastos atmainos, bėgikai, žingsneliai, lankas, saldainis, valtis, nosinė.

Dukros-mamos

Žaidimas buvo laikomas „mergaitišku“, tačiau tam tikrais atvejais buvo leidžiama žaisti ir berniukams, kurie dar nesulaukę pilnametystės galėjo suprasti, kas yra santuoka ir kuo ji gresia. Žaidimas turėjo vieną taisyklę – žaisti išnaudojant maksimalią fantaziją ir gyvenimišką patirtį, pažvelgus iš tėvų ar muilo operose.

Žaidimo metu vaidmenys galėjo keistis („nagi dabar tu mama, o aš, regis, tavo dukra?“), į žaidimą įsitraukė netyčia rasti vaikai, netikėtai atsiradusios pamotės, nepaaiškinamai nepaaiškinamai susikūrusios meilužės. laikas nuo laiko. Ir atgaivino lėlytes, lėlytes kūdikiams, pliušinius gyvūnėlius. Suvaidintos scenos „kaip į parduotuvę“, vestuvės, kivirčai, intrigos, muštynės, mirtis! Viskas kaip gyvenime.

Jūra nerimauja

Šis žaidimas paprastai trukdavo neilgai, nes būdavo gana monotoniškas ir todėl nuobodus. Žaidėjai judėjo chaotiškai, vedėjas ištarė mantrą apie „sušalti vietoje“, ir visi turėjo sustingti toje padėtyje, kurioje atsidūrė. Šeimininkas apėjo visas „jūros figūras“ ir apžiūrėjo, ar jos nejuda. Kas pirmas trūktelėjo, tas kitame rate tapo lyderiu arba iškrito iš žaidimo. Kažkas panašaus į tai. Jokio thrash. Puikiai mokiniams ir atsilikusiems.

Klasika

Tikėkite ar ne, tai iš tikrųjų gana senas žaidimas, kilęs beveik Romos imperijoje. Sovietmečiu „klasika“ buvo žaidžiama ant asfalto, ant kurio kreida buvo nupieštas aikščių laukas.

Esmė: žaidėjai meta kamuoliuką (akmenį, saldainį ir pan.) į tam tikrą kvadratą (klasę), tada specialiu būdu šokinėja ant vienos ar dviejų kojų per visą lauką, perkelia kamuoliuką į kitą laukelį, bandydami. nežengti ant linijos. Variacijų ir taisyklių buvo daug. Vaikinai dažniausiai nežaisdavo, o kabindavosi tikėdamiesi, kad kuri nors iš merginų pasitemps sijoną.

Burbulas

Dabar tai yra stiklainis stebuklingi burbulai galima nusipirkti visur - su skirtingais kvapais ir net su barbe ant pakelio, net su mikimausais. O anksčiau viskas nebuvo taip paprasta, o mišinį burbulams vaikai gamino patys. Pavyzdžiui, jie supjaustė muilą ir skiedžia jį vandeniu. Arba paimkite šampūną. Tada iš storo popieriaus pagamino vamzdelį, platųjį galą suvilgome tirpale, o į siaurąjį reikėjo pūsti. Nuo tokio burbulo buvo dešimt kartų daugiau džiaugsmo, o jie buvo gražesni, ar kažkas...

išmušti

Žaidimai su kamuoliu visada buvo populiarūs. Žaidimas yra ypač geras, jei šiuo kamuoliu galite ką nors spardyti. Toks žaidimas buvo „nokautas“. Du žaidėjai, stovėję 5-7 metrų atstumu, bandė pataikyti į tarp jų bėgančius žaidėjus. Išvystytas ir tikslumas, ir reakcija, ir ištvermė.

Volai

Dabar yra ritinėlių, daugelis jų turi. Bet tada reklamos yra kažkas.

Arba nebaigtas konstruktorius, arba ispaniškas batas. Bet apskritai tokia užmaskuota mirtis ant ratų. Žinoma, sovietinio stiliaus riedučių malonumas nugalėjo neigiamus kelių drebėjimo pojūčius ir skausmą, kai delnai ir keliai plyšta į mėsą. Bet adrenalinas!

Pionierius-pionierius-duokite pamainą

Šis žaidimas buvo populiarus, bet labai keistas. Ką ji sukūrė, mes vis dar negalime suprasti. Dvi komandos išsirikiuoja viena priešais kitą. Žaidėjai tvirtai laikosi už rankų. Paprastomis skanduotėmis iš komandos išrenkamas vienas žaidėjas, kuris turi įsibėgėti, bėgti prie priešingos sienos ir kūnu nutraukti kitos komandos grandinę. Pertraukia – pasiima svetimą žaidėją į savo komandą, nepalūžta – lieka nelaisvėje. Tai yra, jūs suprantate, kad svetimas tarp saviškių nieko gero nepriveda... Taip, ir jūs galite pasiduoti, jei tas pats graži mergina. Apskritai intrigos, skandalai, tyrimai.

slėpynės

Net aiškinti nereikia. Beprotiško skaičiavimo eilės metu visi slėpėsi, vienas nelaimingasis turėjo jų ieškoti. Po aptikimo abu turėjo išvystyti maksimalų greitį ir, stumdami vienas kitą, „trankyti“ į iš anksto nustatytą vietą. Smagu buvo tik pirmus penkis ratus, nes tuomet tapo žinomos visos slėpyniams tinkamos vietos ir netikėtumo momentas dingo. Tiesa, greičio ir reakcijos greičio varžybų tai neatšaukė. Taip pat jėgos judesiai.

ožkoje

Atrodytų, kad tai dar vienas žeminantis sifu žaidimas. Bet ne. Tai žaidimas su kamuoliuku, kuris buvo atmuštas į sieną, o po atšokimo reikėjo, šuolyje išskėstant kojas, neliečiant kamuolio, peršokti jį. Akivaizdu, kad dėl tam tikrų priežasčių jis buvo platinamas daugiausia tarp merginų.

Vyshenogi

Tai yra žymų rūšis, tačiau bėgikai gali išvengti „pasūdymo“ užšokdami ant ko nors ar kitaip atsikeldami kojas nuo žemės ir išbūdami tokioje padėtyje 20-30 sekundžių. Įdomu, bet sužalojimo laipsnis yra didesnis nei įprastose žymose.

Paslaptys po stiklu

Visiškai mergaitiška nesąmonė. Žemėje buvo iškasta duobė, į ją įdėtos „vertybės“ - saldainių popierėliai, spalvoti stiklai, sagos, tsatski ir kitos vaikiškos šiukšlės. Skylė buvo uždengta stiklo gabalėliu, kruopščiai užmaskuota šakomis ir lapais.

Merginos, laikydamosi didelio slaptumo, viena kitai gyrėsi savo kapinynais, jas atnaujino, stengėsi, kad kripta būtų šviesesnė ir patrauklesnė nei jų draugų.

sniego linksmybės

AT žiemos laikas pramogų irgi buvo iki gerklės: ir rogutės (žinoma, pirmoje erdvėje atsisukusios į medį), ir slidės (privalomas programos elementas buvo skersai suirti po nesėkmingo nusileidimo ir, susikaupus į krūvą, būti būtinai duoti draugams slides ir lazdas į veidus), ir pačiūžas (skaitykite: mėlynes) ir skaisčiai statyti sniego senį.

Tačiau norime prisiminti populiariausias linksmybes. Lytis. Kai po pamokų vaikinai negailestingai „nuplovė“ mergaites sniegu. Atrodytų žiauru, bet apie meilę.

Apskritai, tai buvo įdomus laikas, be abejo. Ir pavojinga, ir linksma, ir rizikinga. Kas mokykloje, kas kieme, kas draugo gimtadienyje. Kai kurie žaidimai išugdė tam tikras savybes ir suteikė įgūdžių. Kitiems buvo tiesiog smagu. Bet kuriuo atveju, dabar tarp vaikų tokios įvairovės nėra. Nuobodu, vaikai.

Sveiki visi!

Šiandien kalbėsime apie tai, kokie lauko žaidimai leidžia vaikams paįvairinti pasivaikščiojimą. Juk taip svarbu pailsėti grynas oras buvo aktyvus ir paslaugus!

Mes jums papasakosime apie įdomių žaidimų, kurie pažįstami daugeliui tėvų nuo pat vaikystės.

Kieme galite žaisti įvairius žaidimus:

Vaikų lauko žaidimas „Šviesoforas“ – taisyklės

Pieškite svetainėje du lygiagrečios linijos kurių atstumas vienas nuo kito yra apie 6 m. Visi žaidėjai stovi vienoje eilėje, o tarp jų, nugara į visus dalyvius, yra lyderis. Lyderis vadina spalvą. Jei žaidėjas turi jį drabužiais, jis laisvai pereina per kitą liniją. Jei drabužiuose nėra įvardytos spalvos, žaidėjas bando bėgti per liniją, o vairuotojas turi jį numušti. Jei jis tyčiojosi, žaidėjas užima vairuotojo vietą.

Sėdimas žaidimas „Sabzhe“ – taisyklės

Vaikai ant suolo beveik nesėdi, pasirenkamas vadovas, kuris stovi priešais. Šeimininkas prieina prie kiekvieno žaidėjo, sugalvoja klausimą, jį ištaria ir meta kamuolį, siūlydamas savo atsakymus.

Jei žaidėjui patinka šis variantas, jis pagauna kamuolį, jei ne – smūgiuoja.

Vadovas kiekvienam žaidėjui siūlo iki 3 atsakymų. Jei žaidėjas stūmė visus tris, jam pagal nutylėjimą priskiriama trečioji parinktis.

Šeimininkas turi galimybę mesti kamuolį ir pasakyti:
- Tema!

Jei žaidėjas pagavo kamuolį, jis pats sugalvoja jam patinkantį atsakymą į užduotą klausimą.

Klausimai yra skirtingi, pavyzdžiui:
- Koks tavo vardas?
- Kur tu gyveni?
- Kiek tau metų?
– Kas yra jūsų žmona (vyras)?
- Kiek vaikų jūs turite?
- Koks tavo automobilis?
- Koks tavo darbas?

Vaikų lauko žaidimas „Olimpiada“ – taisyklės

Norėdami žaisti olimpiadą, jums reikia įmonės, kurią sudaro ne mažiau kaip 3 žmonės. Ir taip pat labai svarbus atramas - elastinė juosta, apie 5 m ilgio.

Guminę juostelę reikia surišti. Du žaidėjai ištiesia jį ir perbraukia, kaip parodyta paveikslėlyje:

Arba šie:
- „Olimpinės žaidynės,
suvalgyti tris nuodus
ir užspringti!

Paskutiniais žodžiais, dalyviai, laikantys elastinę juostelę, ją supainioja uždėdami ant jos kojas (vieną koją), pakeldami rankas aukštyn arba vieną aukštyn, žemyn ar kitaip. Savotiškas voratinklis yra mokymasis. Svarbu, kad tai būtų labiau apgalvota.

Be to, žaidėjai, laikantys guminę juostą, sustingsta šioje pozicijoje. Visi kiti turi patekti į tinklą neliesdami tamprės. Galima peršokti per tamprią juostą, galima po ja lįsti ir pan.. Svarbiausia jos neliesti. Kas palietė – pametė. Šis dalyvis užima vieno iš tų, kurie laikė guminę juostą, vietą.

Vaikų lauko žaidimas „Patarėju patarėju, duok pradininką“ – taisyklės

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Šios komandos išsirikiuoja viena priešais kitą, maždaug 15 žingsnių atstumu. Vaikai susikimba rankomis ir tvirtai laikosi vienas kito. Savo ruožtu kiekviena komanda pasikviečia žaidėją iš kitos komandos, sakydama frazę: „Patarėjas, patarėju, duok pionierius!

- Kas? atsako kita komanda.

- Vasya (Tanya, Sasha ...).

Nurodytas žaidėjas, pribėgęs, turi prasibrauti per priešingos komandos liniją (sulaužyti sukibusias rankas). Vaikai gynybą dažniausiai laiko tvirtai, o ją „pralaužti“ turintys žaidėjai renkasi silpnesnius. Jei grandinė nutrūksta, „pionierius“ pasiima papildomą žaidėją į savo komandą, jei ne, jis lieka priešininkų komandoje. Laimi komanda, kurioje liko daugiausia žaidėjų.

Ir žaidimas tęsiasi tol, kol vienai iš komandų pritrūksta žaidėjų.

Kūrybinis žaidimas „Jūra rūpi – viena, jūra – du“

Išrenkamas vadovas. Jis nusisuka nuo likusių žaidėjų ir taria tokius žodžius: „Jūra susirūpinusi – viena, jūra susirūpinusi – du, jūra susirūpinusi – trys, jūrinė figūrėlė vietoje – užšalti“.

Likę žaidėjai šiuo metu už lyderio juda atsitiktinai. Kai pasirodo žodis "Užšaldyti!" visi žaidėjai turi sustoti ir sustingti pačioje neįprastiausioje padėtyje. Šeimininkas apeina visus dalyvius ir atidžiai stebi, kas juokiasi ir pajuda pirmas, tas išeina iš žaidimo. Laimi žaidėjas, kuris ilgiausiai išsilaiko sustingusioje pozoje.

Vaikų lauko žaidimas "Močiute, išnarpliok siūlus!"

Mes pasirenkame lyderį. Jis nusisuka. Komanda tampa ratu, o visi dalyviai susijungia rankomis. Viskas supinta į kamuoliuką, kažkokią susivėlusią masę. Pagrindinė sąlyga – nesulaužyti rankų. Suglumę žaidėjai skambina šeimininkui: „Močiute, išnarpliok siūlus!“. Vedėjas neplėšdamas rankų išnarplioja visus dalyvius. Jei kas nors paleidžia ranką, jis užima vadovo vietą.

Mobilus vaikų žaidimas „Eik tyliau – tęsi. Sustabdyti!"

Išrenkamas vadovas. Vaikai išsirikiuoja į eilę 15-20 žingsnių nuo vadovo. Lyderis stovi finišo tiesiojoje, nugara į žaidėjus ir sako tokią frazę: „Eik tyliau – tęsi. Sustabdyti!". Jam kalbant, žaidėjai tyliai mažais žingsneliais žengia link finišo. Tardamas žodį: „Stop!“, vadovas apsisuka. Pastebėjęs nors menkiausią judesį, siunčia vaiką į startą. Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors pirmas pasiekia finišo liniją. Finiše reikia ranka paliesti lyderį.

Sėdimas vaikų žaidimas „Žiedas“

Išrenkamas vadovas. Visi žaidėjai, išskyrus lyderį, sėdi ant suolo, suspaudžia rankas valtyje. Vadovas taip pat sulenkia rankas kaip valtį ir įdeda į jas žiedą. Toliau reikia pereiti per kiekvieną dalyvį ir sudėti rankas į jo rankas. Vienam iš dalyvių jis nepastebimai uždeda žiedą. Tuo pačiu metu vadovas turėtų gestikuliuoti, mirksėti, nurodydamas, kad žiedą gavo kažkas kitas. Po to šeimininkas pasako frazę: „Ring-ring, išeik į verandą!“.

Dalyvis, turintis žiedą rankose, turi greitai atsistoti ir iššokti iš parduotuvės, kad jo nesulaikytų kiti žaidėjai. Jei pavyksta, jis gauna lyderio vaidmenį, jei ne, jis palieka žaidimą.

Mobilus vaikų žaidimas „Prie meškos miške“

Svetainė turi būti padalinta linija, lygiagrečia ilgosioms kraštinėms, į du laukus. Linija taip pat nubrėžta iš trumposios svetainės pusės. Už jos – žaidėjai. O kitoje trumpoje pusėje už linijos nubrėžti grybai, uogos, medžiai - tai yra „boras“. Kiekvieno lauko viduryje apskritimų pavidalu pavaizduotos lokių „tankos“.

Išrenkami du lyderiai – tai „meškos“. Jie užima savo „guolius“ ir atsuka žaidėjams nugaras. Slapta, pasitarę, meškos vienam iš žaidėjų paduoda du mažus kamuoliukus.

Vienas iš „meškiukų“ sako eilėraštį:
Prie meškos miške
Grybai, aš imu uogas,
Ir meška urzgia
Jis ant mūsų pyksta!
Lukoshko apvirto,
Meška seka mus!

Jo skambėjimo metu žaidėjai eina į „borą“, aplenkdami lokius. Skambant eilėraščiui, vaizduojamas uogavimas, grybavimas, rodoma, kaip apvirto pintinė.

Skambant paskutiniam žodžiui, „meškos“ išlenda iš „guolio“ ir pradeda gelbėti savo aikštėje esančius žaidėjus. Žaidėjai bėga į savo namus. Jei dalyvis sustingo ir stovi nejudėdamas, „meška“ negali jo prispausti. Tie vaikai, iš kurių lokys tyčiojosi, laikinai išeina iš žaidimo.

Žaidėjas, gavęs kamuoliukus, gali „nušaudyti“ „meškas“, mušdamas juos kamuoliuku. „Nušautas“ „meškys“ grįžta ir tupi savo guolyje. Jis nebegali mesti žaidėjų.

Jei vienas „meškiukas“ yra „užmuštas“, antrasis turi siųsti žaidėjus į dvi aikšteles.